2015年10月30日
奴隷剣闘士の闘技場バトル Gods of Arena
中世の奴隷剣闘士を育成して闘技場でのバトルを勝ち進むバトルシミュレーションゲーム。
ユニットの戦闘は自動、相手チームを全滅させると勝利となり報酬のゴールドやアイテム、経験値が手に入ります。
戦闘後はゴールドを使ってBLACKSMITHで武具を購入・装備したり、MARKETで味方を雇うことが可能。
スキルのついた武器を装備すると戦闘中にスキルが使えます。
LvUPすると能力値が上昇、Lv5になったら戦闘スタイルを選択すると専用武器を装備したり戦闘中の特殊効果が得られます。
(情報:直樹さん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
IriySoft
ユニットの戦闘は自動、相手チームを全滅させると勝利となり報酬のゴールドやアイテム、経験値が手に入ります。
戦闘後はゴールドを使ってBLACKSMITHで武具を購入・装備したり、MARKETで味方を雇うことが可能。
スキルのついた武器を装備すると戦闘中にスキルが使えます。
LvUPすると能力値が上昇、Lv5になったら戦闘スタイルを選択すると専用武器を装備したり戦闘中の特殊効果が得られます。
(情報:直樹さん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
IriySoft
【 開始方法 】
ロード(長め)終了後、CONTINUE⇒START⇒LOCAL SAVEのNEW⇒NEXT数回(またはSKIP)⇒マップの都市選択⇒FIGHTで開始
【メニュー】
マップの都市 : 闘技場バトル(メインストーリー)
マップの印 : 稼ぎ用のクエストバトルや賭けバトル、レアショップ
BLACKSMITH : 鍛冶屋
・アイテム購入 ・・・ STOREの商品を装備欄かINVENTORYにドラッグ
・アイテム装備 ・・・ アイテムを装備欄にドラッグ(職業専用装備あり)
・アイテム売却 ・・・ アイテムをSTOREにドラッグ
・ユニット並び替え ・・・ 左下ユニットアイコン間の三角クリック
・戦闘スタイル選択 ・・・ ?マーク⇒スタイル選択⇒APPLY
MARKET : 奴隷を雇う
TROPHIES : トロフィー(要ログイン)
【パラメータ】
ATTACK : 攻撃ダメージ
HEALTH : 最大HP
DEFENCE : ブロック率
ACCURACY : 命中率、クリティカル率
AGILITY : スピード、スキルクールダウン
【戦闘スタイル】 (Lv5で解禁)
GALLUS : ハンマー・斧・棍棒を装備。一定確率でスタン
DIMACHAERUS : 二刀流。一定確率で出血効果
HOPLOMACHUS : 槍を装備。一定確率で投擲
RETIARIUS : 三叉の鉾と網を装備。一定確率で網で捕える
SAGITTARIUS : 弓を装備。一定確率でダブルショット
MURMILLO : 武器と盾を装備。一定確率で敵をプッシュ
【 操作 】
クリック : スキル発動、各種選択・決定
ドラッグ : アイテムの購入・装備・売却
ロード(長め)終了後、CONTINUE⇒START⇒LOCAL SAVEのNEW⇒NEXT数回(またはSKIP)⇒マップの都市選択⇒FIGHTで開始
【メニュー】
マップの都市 : 闘技場バトル(メインストーリー)
マップの印 : 稼ぎ用のクエストバトルや賭けバトル、レアショップ
BLACKSMITH : 鍛冶屋
・アイテム購入 ・・・ STOREの商品を装備欄かINVENTORYにドラッグ
・アイテム装備 ・・・ アイテムを装備欄にドラッグ(職業専用装備あり)
・アイテム売却 ・・・ アイテムをSTOREにドラッグ
・ユニット並び替え ・・・ 左下ユニットアイコン間の三角クリック
・戦闘スタイル選択 ・・・ ?マーク⇒スタイル選択⇒APPLY
MARKET : 奴隷を雇う
TROPHIES : トロフィー(要ログイン)
【パラメータ】
ATTACK : 攻撃ダメージ
HEALTH : 最大HP
DEFENCE : ブロック率
ACCURACY : 命中率、クリティカル率
AGILITY : スピード、スキルクールダウン
【戦闘スタイル】 (Lv5で解禁)
GALLUS : ハンマー・斧・棍棒を装備。一定確率でスタン
DIMACHAERUS : 二刀流。一定確率で出血効果
HOPLOMACHUS : 槍を装備。一定確率で投擲
RETIARIUS : 三叉の鉾と網を装備。一定確率で網で捕える
SAGITTARIUS : 弓を装備。一定確率でダブルショット
MURMILLO : 武器と盾を装備。一定確率で敵をプッシュ
【 操作 】
クリック : スキル発動、各種選択・決定
ドラッグ : アイテムの購入・装備・売却
トラックバックURL
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:07
よっし、やるっかw
3. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:17
最初は面白いが、すぐに装備更新するだけの
ゲームになって飽きる
ゲームになって飽きる
4. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:21
面白そうじゃん
5. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:32
後半になると敵が即死武器を当たり前のように装備してて
ちょっと油断すると全滅することがある
ちょっと油断すると全滅することがある
6. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:56
スキルが出ない
7. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 00:58
パッシブ系スキルなんだろ
8. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:13
網強すぎワロタ
9. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:21
二刀流は地雷な
10. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:27
敵強くなってくから、育成ミスるとやり直した方が早い
あと即死武器はスキル溜まるの遅いし射程短いから、外した時のダメージがでかい
あと即死武器はスキル溜まるの遅いし射程短いから、外した時のダメージがでかい
11. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:37
キャラメイクぐらいさせろよ
12. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:41
間違いなくクソゲー
13. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:49
斧2 弓2 スピア1がバランスが良い。
スキルの無い武器はゴミ。
弓は安定的なダメージソースとして、相手をノックバックさせることと非常に優秀。人数差が生まれれば弓のノックバックでフルボッコに出来る。
槍スピア系の動くを封じるスキルはスキルが溜まるのが早く弓や他スキルのノックバックと合わせて敵を纏めるのに非常に役立つ。纏めてからはダメージソースとしても優秀。スピアの網投げと
合わせて一人は必ず必要。
斧スキルは地震と広範囲叩きつけの2種。
地震は全体攻撃+全体ノックバックで開幕後前衛に移動封じをかけた後に発動することで前衛後衛を纏めるのに役立つ。その上全体攻撃スキルなのにクールが短い。
叩きつけは結構範囲が広くて当てやすい。クールはそこそこだが纏めた相手に当てると大きなダメージになる。
盾 思った以上に固くなく微妙。
二刀流 即死剣や乱舞剣はどちらも範囲がかなり狭く当てるのが難しい。纏めた相手に全ヒットすれば7割近く一気に減らすことも可能だが纏めても当てるのが難しい。その上HPが少なく紙。
開幕 最速で発動出来る移動封じ→地震 纏めて叩きつけ→移動封じで5対3にすれば後は弓でフルボッコ。スキルを溜めて次のラウンドの準備。以下これの繰り返し。
スキルの無い武器はゴミ。
弓は安定的なダメージソースとして、相手をノックバックさせることと非常に優秀。人数差が生まれれば弓のノックバックでフルボッコに出来る。
槍スピア系の動くを封じるスキルはスキルが溜まるのが早く弓や他スキルのノックバックと合わせて敵を纏めるのに非常に役立つ。纏めてからはダメージソースとしても優秀。スピアの網投げと
合わせて一人は必ず必要。
斧スキルは地震と広範囲叩きつけの2種。
地震は全体攻撃+全体ノックバックで開幕後前衛に移動封じをかけた後に発動することで前衛後衛を纏めるのに役立つ。その上全体攻撃スキルなのにクールが短い。
叩きつけは結構範囲が広くて当てやすい。クールはそこそこだが纏めた相手に当てると大きなダメージになる。
盾 思った以上に固くなく微妙。
二刀流 即死剣や乱舞剣はどちらも範囲がかなり狭く当てるのが難しい。纏めた相手に全ヒットすれば7割近く一気に減らすことも可能だが纏めても当てるのが難しい。その上HPが少なく紙。
開幕 最速で発動出来る移動封じ→地震 纏めて叩きつけ→移動封じで5対3にすれば後は弓でフルボッコ。スキルを溜めて次のラウンドの準備。以下これの繰り返し。
14. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 01:56
貴重な剣闘士ゲー
15. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 03:28
全員弓最強じゃね?
職業によってあがるステ違うから、剣士とかでアタックあげてから、弓に転職したら鬼つよになりそう。
職業によってあがるステ違うから、剣士とかでアタックあげてから、弓に転職したら鬼つよになりそう。
16. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 03:30
網って一般的に戦闘で使われてたんだろうか?
頭に被るやつだと思ったら網だったのでワロタw
頭に被るやつだと思ったら網だったのでワロタw
17. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 03:33
女キャラが作れたら名作だったかもしれない
18. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 03:41
今付いてる職のボーナスしか適用されてないはずだから、複数クラスコンプは意味なかっと思う
弓強すぎるよね
序盤から使えるのに終盤さらに鬼強
必ず当たる二刀流みたいなもん
弓強すぎるよね
序盤から使えるのに終盤さらに鬼強
必ず当たる二刀流みたいなもん
19. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 03:53
ダメだやればやるほどつまんなくなる
20. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 04:11
Lv.25がMAXだしサクッとやってサクッとエンディングでいいんじゃないかねー
俺は
デブ×2 ハンマー
主人公 弓
ヤセ×2 弓
でやってた
発動しないスキルは使わずハンマーのEarthquakeと弓のHotshotかSteelrainを連打でOK
俺は
デブ×2 ハンマー
主人公 弓
ヤセ×2 弓
でやってた
発動しないスキルは使わずハンマーのEarthquakeと弓のHotshotかSteelrainを連打でOK
21. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 06:05
ブレイドダンススキルと盾でソロやってるけどきつすぎ
人数さあるのに敵と主人公の命中率が違いすぎる
人数さあるのに敵と主人公の命中率が違いすぎる
22. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 07:38
全員弓、戦闘開始後攻撃まで間が開いてその間に押し込まれるから無理だな。
23. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 07:47
槍ハメゲー
24. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 08:36
だめだあきた
25. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 09:06
ステの上がり方、体格によって違うな
細い11232
普通22221
デカ33111
普通サイズがバランスよさそう
細い11232
普通22221
デカ33111
普通サイズがバランスよさそう
26. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 09:38
うーん、敵が強すぎる。
プレイヤー側と同じ強さじゃないこれ?
それでいてこっちだけ3回戦とか、ハードすぎる。
プレイヤー側と同じ強さじゃないこれ?
それでいてこっちだけ3回戦とか、ハードすぎる。
27. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 09:51
LV25なると金稼ぎのステージすら鬼。
あと転職するとSPが何故か一桁くらいしか入らない。
くそう、これクリアした奴いるのか?
あと転職するとSPが何故か一桁くらいしか入らない。
くそう、これクリアした奴いるのか?
28. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 10:38
クリアしたぞい。
弓4槍1で行った。
運ゲーじゃないか
弓4槍1で行った。
運ゲーじゃないか
29. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 11:11
弓(全体)、弓(3連)、ハンマー(地震)、二刀流(スマッシュ)、二刀流(乱舞)
で安定してローマで勝ってる
で安定してローマで勝ってる
30. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 12:42
前衛は槍のコンセントレイト(ミスなし)が一番生存率高い。
31. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 13:22
何これwww 面白い
32. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 14:40
弓4ハンマー1全員Lv21でクリア
33. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 14:46
槍ハンマー弓3で安定
34. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 14:50
弓、二刀流、ハンマーx2、槍でクリアー
最後はたまたまボスがスキル使ってこなかったのでゴリ押せた
最後はたまたまボスがスキル使ってこなかったのでゴリ押せた
35. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 15:11
弓やり網網盾で
敵を画面はしに追いつめてブレイドダンスで一掃するのが趣味です
敵を画面はしに追いつめてブレイドダンスで一掃するのが趣味です
36. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 17:42
主人公、チビ4で全員二刀流Lv20でクリア
先頭が敵集団に到着したらSMITEを発動
ノックバック中の敵集団を追従するかたちで二人目、三人目とスキルを使っていくとあっというまに画面端
あとは全員でスキル連打してればおけ
ボス以外からはほとんど攻撃をくらうことなかったわ
先頭が敵集団に到着したらSMITEを発動
ノックバック中の敵集団を追従するかたちで二人目、三人目とスキルを使っていくとあっというまに画面端
あとは全員でスキル連打してればおけ
ボス以外からはほとんど攻撃をくらうことなかったわ
37. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 17:52
弓1 斧1 網3(内1はブレードダンス)でクリア
弓増やしたら安定しそうだなと思いつつ最後まで弓1人でいったわ
斧はスキルだけの存在だったわ スタンより網のがよっぽど優秀やし 通常当たらんし 弓に変えようか迷ってたわ
途中の分岐イベント、気づかず突破してもうたがなんか変わるんやろか
ゲームとしてはなんだかんだちょうどいいバランスで良作
弓増やしたら安定しそうだなと思いつつ最後まで弓1人でいったわ
斧はスキルだけの存在だったわ スタンより網のがよっぽど優秀やし 通常当たらんし 弓に変えようか迷ってたわ
途中の分岐イベント、気づかず突破してもうたがなんか変わるんやろか
ゲームとしてはなんだかんだちょうどいいバランスで良作
38. Posted by 名無し提督 2015年10月30日 18:07
俺の嫌いなタイプや
39. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 18:14
おっ!日本人っぽい町だと思って入ってみたらボスが課金プレイヤーできついw
40. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 18:51
弓買ったけど、装備できない
装備できるキャラと出来ないキャラあるの?
装備できるキャラと出来ないキャラあるの?
41. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 19:07
職業かえなよ、
42. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 19:41
>>40
レベル5になったらサジタリウスに転職し
レベル5になったらサジタリウスに転職し
43. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 20:07
41-42
サンクス
レベル5になってなかった・・
サンクス
レベル5になってなかった・・
44. Posted by 名無しのスターライト 2015年10月30日 20:33
弓3、ハンマー2でLV25MAXだけどローマ8面で挫折。安いメンツだから敵強すぎて相手にならん
45. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 20:47
>>37みたいな中途半端な猛虎弁()使うなんJキッズほんと嫌い
46. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 21:15
君が中途半端な猛虎弁()使うなんJキッズが好きか嫌いかなんて書く場所じゃない
47. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 21:50
>>46みたいな中途半端な自治する自治厨キッズほんと嫌い
48. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 22:43
なにこれ装備更新ゲーやんけ
49. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 23:35
弓(3連)弓(全体)槍(パッシブ)網(immobilize)槌(地震)
オンラインセーブのほうでクリア
immobilizeが先手で決まれば、かなり安定
元は弓(全体)を二刀流(smite)でしてたんだけど
同格の敵だと運次第になった
オンラインセーブのほうでクリア
immobilizeが先手で決まれば、かなり安定
元は弓(全体)を二刀流(smite)でしてたんだけど
同格の敵だと運次第になった
50. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 23:48
終盤の弓強すぎワロタww
適当な前衛2に弓3でスティールラン連射してるだけでラスボスも余裕だな
適当な前衛2に弓3でスティールラン連射してるだけでラスボスも余裕だな
51. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 01:54
steal rain:遠距離単体火力で早く一体潰すのに必要
web:2体の動きをスキルより長時間止められる
swift投げやり:痩せ型キャラで最速攻撃でノックバックさせるのに必要
smite盾:拒否スキルと総合体力に必要
earthquaike槌:遠距離ノックバックとstunに必要
これでわりとオールラウンドに対応できる。
swift投げやりは格上相手のときスキルで固められないために必須
web:2体の動きをスキルより長時間止められる
swift投げやり:痩せ型キャラで最速攻撃でノックバックさせるのに必要
smite盾:拒否スキルと総合体力に必要
earthquaike槌:遠距離ノックバックとstunに必要
これでわりとオールラウンドに対応できる。
swift投げやりは格上相手のときスキルで固められないために必須
52. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 03:55
巨漢タイプに最終blade dance剣二刀流の火力凄いw
53. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 09:19
クリア出来たし、
縛りプレイしてみようかな
弓、ハンマー縛りとか、
全員二刀流とかw
縛りプレイしてみようかな
弓、ハンマー縛りとか、
全員二刀流とかw
54. Posted by 名無し 2015年10月31日 12:42
onlineセーブ消えやがった!!
55. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 18:21
Blade DanceとTouch of Deathはタイミング難しい
発動ボタン押した瞬間に槍に突かれて自分がバックしたり、味方が攻撃したせいで敵が後退してしまう
最終的には
二刀流(剣舞) 矛(地震) 槍(即死) 槍(即死) 網
最初にスキルでうまく二人即死させたら楽になる
そして気持ちいい
射程の短い攻撃を出すタイミングの少し前ににEarth Quake出してモーション止めるとタイミングを計って即死を当てやすい
途中、剣のBlade DanceとTouch of Death主力の時に
槍主体の敵出てきた時は自分から槍に当たり行ってるみたいで涙目でした
あとStoreのアイテム、どうせ欲しいのが出るまで何度も出入りするのだから、全部表示にして欲しかった
発動ボタン押した瞬間に槍に突かれて自分がバックしたり、味方が攻撃したせいで敵が後退してしまう
最終的には
二刀流(剣舞) 矛(地震) 槍(即死) 槍(即死) 網
最初にスキルでうまく二人即死させたら楽になる
そして気持ちいい
射程の短い攻撃を出すタイミングの少し前ににEarth Quake出してモーション止めるとタイミングを計って即死を当てやすい
途中、剣のBlade DanceとTouch of Death主力の時に
槍主体の敵出てきた時は自分から槍に当たり行ってるみたいで涙目でした
あとStoreのアイテム、どうせ欲しいのが出るまで何度も出入りするのだから、全部表示にして欲しかった
56. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 18:27
最上級の兜って出てきます?
敵は装備してるけどこっちは市販品しか出て来ない気がする
それ以外の装備は赤いポイントで調達できるけど
敵は装備してるけどこっちは市販品しか出て来ない気がする
それ以外の装備は赤いポイントで調達できるけど
57. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 19:46
>>56
100クエストクリアのトロフィー報酬
100クエストクリアのトロフィー報酬
58. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 21:13
>>57 サンキュ
59. Posted by 名無しさん 2015年11月01日 00:27
弓2人 Immobilize槍×3人で最後まで一方的に溶かせる
クールタイム短すぎて鬼畜
クールタイム短すぎて鬼畜
60. Posted by 名無しさん 2015年11月01日 02:49
痩3弓・中3弓・中投網・中投網・大必中槍のメンバーでクリア
スタン技繰り返して壁際まで追い込めるかどうかが勝負の分かれ目だったぜ
スタン技繰り返して壁際まで追い込めるかどうかが勝負の分かれ目だったぜ
61. Posted by 名無しさん 2015年11月01日 10:39
>>35
わかるで
わかるで
62. Posted by 名無しさん 2015年11月01日 22:01
主人公以外全員デブにしてコンセントレート槍×2、スティールレイン×2にしたらくそ強いわ
ガリの弓は地雷だな
ガリの弓は地雷だな
63. Posted by 名無しさん 2015年11月02日 02:15
ローマ5/10にザンギエフww
64. Posted by 名無しさん 2015年11月02日 20:49
ハンマー2、弓3でクリアできました。
主人公1、でかい4
でかい地震が強い
主人公1、でかい4
でかい地震が強い
65. Posted by 名無しさん 2015年11月03日 01:30
前衛も後衛も巨漢だけ明らかに強くて他の存在意義が無いわ
痩せ型とかただの紙
痩せ型とかただの紙
66. Posted by 名無しさん 2015年11月03日 13:19
音声いじると、戻れません。最後のボスの手前でした。
67. Posted by 名無しさん 2015年11月03日 18:22
主人公解雇してデブ5にしたい
68. Posted by 名無しさん 2015年11月03日 21:09
赤い腕が強い
69. Posted by 名無しさん 2015年11月05日 00:29
ローマで勝てなくなってやり直すこと数回。
初期を網にして
巨体にハンマー×4でごり押しクリア。
Immobilizeで動き止めて
地震連発である程度は何とかなるなこれ。
序盤に技で地震役が潰れると
火力不足で厳しいけど。
初期を網にして
巨体にハンマー×4でごり押しクリア。
Immobilizeで動き止めて
地震連発である程度は何とかなるなこれ。
序盤に技で地震役が潰れると
火力不足で厳しいけど。
70. Posted by 名無しさん 2015年11月05日 03:59
相手は
・5人以上
・2回、3回ラウンドあり
・敵レベルにあった中で最高の装備
・スキルがたまった次のフレームで最速使用
・スキルミス無し
・さまざまなパーティ編成を装備と経験値ロス無し
さらにたぶん特化スタイル成長で細身槍Immobilizが最速でスキル使って来る
ラスボスはスーパーアーマーでのけぞり無し、中距離範囲攻撃、さらに増援を呼ぶ。
弓増援複数呼ばれると仰け反らない盾+遠距離でほぼ勝てなくなる。
ただし網が有効なので必中剣か必中槍持たせた網が有効
・5人以上
・2回、3回ラウンドあり
・敵レベルにあった中で最高の装備
・スキルがたまった次のフレームで最速使用
・スキルミス無し
・さまざまなパーティ編成を装備と経験値ロス無し
さらにたぶん特化スタイル成長で細身槍Immobilizが最速でスキル使って来る
ラスボスはスーパーアーマーでのけぞり無し、中距離範囲攻撃、さらに増援を呼ぶ。
弓増援複数呼ばれると仰け反らない盾+遠距離でほぼ勝てなくなる。
ただし網が有効なので必中剣か必中槍持たせた網が有効
71. Posted by 名無しさん 2015年11月05日 04:01
敵は攻撃の硬直消しスキルとかもやってる
72. Posted by 名無しさん 2015年11月05日 07:33
巨漢タイプのみをそろえて
DIMACHAERUS:二刀流
RETIARIUS : 三叉の鉾と網
SAGITTARIUS : 弓
SAGITTARIUS : 弓
固定でLv25まで育てた結果、
全員を斧タイプ(熟練度0)にしたら能力が全員同じだった。つまり
・戦闘スタイルで成長能力に差は無い
・キャラ個別で性能差は無い(体格タイプで同じ)
戦闘タイプを選択せずにapplyすると初期状態になる。そこで熟練度0のスタイルを選択するとそれぞれ
斧 :5 5 0 0 0
双剣:5 0 0 0 5
槍 :0 5 0 3 0
鉾網:0 0 0 3 5
弓 :0 0 0 5 3
盾 :5 2 0 0 0
の基礎ボーナスがある。
双剣と鉾網と弓の熟練度5ボーナスはさらに
双剣:18 0 0 0 18
鉾網:0 0 0 19 20
弓 :0 0 0 20 19
が乗る。
巨漢タイプのスタイル無しLv25は
79 80 28 28 28
主人公の中肉タイプスタイル無しLv25は
54 53 54 54 29
DIMACHAERUS:二刀流
RETIARIUS : 三叉の鉾と網
SAGITTARIUS : 弓
SAGITTARIUS : 弓
固定でLv25まで育てた結果、
全員を斧タイプ(熟練度0)にしたら能力が全員同じだった。つまり
・戦闘スタイルで成長能力に差は無い
・キャラ個別で性能差は無い(体格タイプで同じ)
戦闘タイプを選択せずにapplyすると初期状態になる。そこで熟練度0のスタイルを選択するとそれぞれ
斧 :5 5 0 0 0
双剣:5 0 0 0 5
槍 :0 5 0 3 0
鉾網:0 0 0 3 5
弓 :0 0 0 5 3
盾 :5 2 0 0 0
の基礎ボーナスがある。
双剣と鉾網と弓の熟練度5ボーナスはさらに
双剣:18 0 0 0 18
鉾網:0 0 0 19 20
弓 :0 0 0 20 19
が乗る。
巨漢タイプのスタイル無しLv25は
79 80 28 28 28
主人公の中肉タイプスタイル無しLv25は
54 53 54 54 29
73. Posted by 名無しさん 2015年11月05日 22:39
DefenseのBlock Chanceってもしかすると敵の通常攻撃の貫通Hit防止能力かもしれない。
74. Posted by 名無しさん 2015年11月05日 23:33
弓2ハンマ2槍1でようやくクリア。
盾いれたりしててなかなか進めなかった。
剣よりハンマのほうが射程が長いんだな。
ボスにハンマのスタンが効いて助かった。
盾いれたりしててなかなか進めなかった。
剣よりハンマのほうが射程が長いんだな。
ボスにハンマのスタンが効いて助かった。
75. Posted by 名無しさん 2015年11月06日 00:47
攻撃距離は
剣<斧系<片手槍<両手槍<(網投げ)<(両手槍投げ)<<<<遠距離
ちなみにキャラクタの並びで初期位置も左右にずれるので注意
剣<斧系<片手槍<両手槍<(網投げ)<(両手槍投げ)<<<<遠距離
ちなみにキャラクタの並びで初期位置も左右にずれるので注意
76. Posted by 名無しさん 2015年11月06日 03:53
熟練度5ボーナス
斧 :17 15 0 0 0
槍 :0 17 0 20 0
痩身タイプLv25スタイル無し能力
28 28 53 78 55
Defense値については主人公盾Defense54と主人公盾Defense105で比べたけどHPの減り具合やノックバック距離、回避に特に変化無し(もしくはあったとしても認識できないレベル)。
なので単純な耐久力はHPのみが関与、
Defense値はほぼ罠ステータス
たぶん推測だけどHit Chanceの確立とBlock Chanceの確立を引き算して命中率を出してると思う。
だけど
後半は同じDefense値とAccuracy値を引いたら50%位の確立で当たるし、
当たったらノックバックして結局他の味方も攻撃食らうし、
盾は著しく火力落ちて余計ダメージ受けるし、
敵のスキルは必中
だから攻撃か行動阻害特化したほうが100%いいね。
斧 :17 15 0 0 0
槍 :0 17 0 20 0
痩身タイプLv25スタイル無し能力
28 28 53 78 55
Defense値については主人公盾Defense54と主人公盾Defense105で比べたけどHPの減り具合やノックバック距離、回避に特に変化無し(もしくはあったとしても認識できないレベル)。
なので単純な耐久力はHPのみが関与、
Defense値はほぼ罠ステータス
たぶん推測だけどHit Chanceの確立とBlock Chanceの確立を引き算して命中率を出してると思う。
だけど
後半は同じDefense値とAccuracy値を引いたら50%位の確立で当たるし、
当たったらノックバックして結局他の味方も攻撃食らうし、
盾は著しく火力落ちて余計ダメージ受けるし、
敵のスキルは必中
だから攻撃か行動阻害特化したほうが100%いいね。
77. Posted by 名無しさん 2015年11月07日 01:29
同士討ちはこちらの勝ちか
78. Posted by 名無しさん 2015年11月07日 22:50
デブ斧1
デブ弓3(HotShot)
自分弓1(Steel Rain)
相手に弓が大量にいない限り圧倒
デブ弓3(HotShot)
自分弓1(Steel Rain)
相手に弓が大量にいない限り圧倒
79. Posted by 名無しさん 2015年11月08日 10:47
headshotじゃなくてhotshotか
なんかおかしいとおもった
なんかおかしいとおもった
80. Posted by 名無しさん 2015年11月08日 13:29
なかなか面白かった。半日時間潰せたわ。
ハガーみたいな奴隷雇いたかったけど出なくて
残念だったぜ
ハガーみたいな奴隷雇いたかったけど出なくて
残念だったぜ
81. Posted by 名無しさん 2015年11月09日 23:45
序盤に仲間にした主人公サイズやガリ奴隷ばかりだったから、そのまま育ててクリアしたけど、
タイプによって成長に偏りがあるとは思ったけど、巨漢の方が強かったのか。
タイプによって成長に偏りがあるとは思ったけど、巨漢の方が強かったのか。
82. Posted by 名無しさん 2015年11月10日 11:38
成長が違うからガリの方が命中は高い。
しかし、弓の熟練度で命中率は補えてしまうので、結局デブの方が強くなる模様。
網を投げる確率とかダブルショットの発動率とか運ゲーじゃねぇか!と思いつつ定期的にやりたくなるな、このゲーム。
しかし、弓の熟練度で命中率は補えてしまうので、結局デブの方が強くなる模様。
網を投げる確率とかダブルショットの発動率とか運ゲーじゃねぇか!と思いつつ定期的にやりたくなるな、このゲーム。
83. Posted by 名無しさん 2015年11月11日 03:09
剣1弓1槍2斧1でクリアー
斧の地震と弓のショットで序盤足止め、槍2のコンビでノックバックしつつ右端へ追い込んで最後は剣の舞いでとどめ。これでラストいけた
とにかくスキルの連携で相手に付け入る隙を与えず連撃するといい感じ。
ストーリーもローマっぽくってよかった。
斧の地震と弓のショットで序盤足止め、槍2のコンビでノックバックしつつ右端へ追い込んで最後は剣の舞いでとどめ。これでラストいけた
とにかくスキルの連携で相手に付け入る隙を与えず連撃するといい感じ。
ストーリーもローマっぽくってよかった。
84. Posted by 名無しさん 2015年11月11日 17:00
やっとクリアした
弓1と巨漢ハンマー4
ひたすら地震とホットショットの繰り返し
弓1と巨漢ハンマー4
ひたすら地震とホットショットの繰り返し
85. Posted by 名無しさん 2015年11月12日 03:58
命中回避が機能するのは序盤だけだから結局体力と攻撃力の高いデブが最後にはものを言う
ガリのいいところは最速でImmobilize撃てることくらいしかない
ガリのいいところは最速でImmobilize撃てることくらいしかない
86. Posted by 名無しさん 2015年11月15日 02:42
一戦目でうまいこと体力温存できれば
二戦目以降は前のラウンドでチャージできてる
スキルを適当に順次開放していくだけでわりと安定して勝てるな。
逆に敵に初戦でガリガリ削られると辛い
二戦目以降は前のラウンドでチャージできてる
スキルを適当に順次開放していくだけでわりと安定して勝てるな。
逆に敵に初戦でガリガリ削られると辛い
87. Posted by 名無しさん 2015年11月17日 07:17
ガリの良い所は素早さと命中力だが、
必殺が必中だから命中が生きてないw
必殺が必中だから命中が生きてないw
88. Posted by 名無しさん 2015年11月17日 08:28
命中力の半分がクリティカル値になってるけどぜんぜん足しになってないんだよなぁ
まあAGI高い分ノックバックさせる階数が多いからクリティカル弓とかあればよかったかもしれんがな
まあAGI高い分ノックバックさせる階数が多いからクリティカル弓とかあればよかったかもしれんがな
89. Posted by 名無しさん 2015年11月22日 02:58
網(Immobilize)×2(小・中)、弓(hotshot)×2(小・大)、弓(steelrain)×1(中)
レベル22、熟練度3でクリアできた
色々試しながらで熟練度低くなったのでリトライすればもっとレベル低くてもクリア出来そう
小、中、大を混ぜた編成にして同じタイミングで攻撃しないようにしたが効果的だったかは不明
ポイントは敵の弓が攻撃する直前のタイミングでhotshotを打てるようになれば生存率が高くなる
レベル22、熟練度3でクリアできた
色々試しながらで熟練度低くなったのでリトライすればもっとレベル低くてもクリア出来そう
小、中、大を混ぜた編成にして同じタイミングで攻撃しないようにしたが効果的だったかは不明
ポイントは敵の弓が攻撃する直前のタイミングでhotshotを打てるようになれば生存率が高くなる
90. Posted by 名無しさん 2015年11月25日 12:31
弓はガリでもいいけど
前に出ていくやつは全員デブにするべき
主人公みたいな中肉中背は要らん
GALLUS
デブ推奨。命中率低いから衝撃波と地震のどちらがが必須。
DIMACHAERUS
そこまで強いという印象は無い。
序盤は槍で二刀流が出来るが、ある程度進むと強い武器が入手しづらくなる
HOPLOMACHUS
けっこう強い。網持ちと比べると少し霞むがこちらのほうが少しだけ耐久力が高い
RETIARIUS
一番の主力。特殊能力が強いので最低1人は欲しい
SAGITTARIUS
ガリが唯一活躍できる主力。網同様最低1人は欲しい。スチールレインが強いがホットショットもそこそこ強い
MURMILLO
二刀流よりは強いが全体評価としては下位。欲しいなら主人公をこれにすると良い。スキルは衝撃波よりブレードダンスのほうが強い印象。一撃死は人を選ぶ。
前に出ていくやつは全員デブにするべき
主人公みたいな中肉中背は要らん
GALLUS
デブ推奨。命中率低いから衝撃波と地震のどちらがが必須。
DIMACHAERUS
そこまで強いという印象は無い。
序盤は槍で二刀流が出来るが、ある程度進むと強い武器が入手しづらくなる
HOPLOMACHUS
けっこう強い。網持ちと比べると少し霞むがこちらのほうが少しだけ耐久力が高い
RETIARIUS
一番の主力。特殊能力が強いので最低1人は欲しい
SAGITTARIUS
ガリが唯一活躍できる主力。網同様最低1人は欲しい。スチールレインが強いがホットショットもそこそこ強い
MURMILLO
二刀流よりは強いが全体評価としては下位。欲しいなら主人公をこれにすると良い。スキルは衝撃波よりブレードダンスのほうが強い印象。一撃死は人を選ぶ。
91. Posted by 名無し@MLB NEWS 2015年11月26日 23:39
結局相手を麻痺させられるかどうかで
勝負が決まる。
一人だとやや運ゲー。
二人だと結構フォローできる。
でも油断したら水の泡。
残りの三人で援護。
一人は弓、
一人はアースクエイクで援護。
もう一人は、
役立たずの二刀流・ボケ槍以外ならOK。
(ボケ槍はサンドバッグでクソ。)
てか麻痺はインチキ過ぎ。
効果自体光る小技なのに、
これが他の特殊攻撃よりも倍の速さでやれるから
コイツが勝負の鍵を握ってる。
勝負が決まる。
一人だとやや運ゲー。
二人だと結構フォローできる。
でも油断したら水の泡。
残りの三人で援護。
一人は弓、
一人はアースクエイクで援護。
もう一人は、
役立たずの二刀流・ボケ槍以外ならOK。
(ボケ槍はサンドバッグでクソ。)
てか麻痺はインチキ過ぎ。
効果自体光る小技なのに、
これが他の特殊攻撃よりも倍の速さでやれるから
コイツが勝負の鍵を握ってる。
92. Posted by 名無し@MLB NEWS 2015年11月26日 23:41
後、ブラッドダンスもクソ。
あんな射程距離の短い技は
あってない様なもの。
あれよりは攻撃力が低い武器でも
サマイトの方が効果的。
後半になると簡単に密着できん。
あんな射程距離の短い技は
あってない様なもの。
あれよりは攻撃力が低い武器でも
サマイトの方が効果的。
後半になると簡単に密着できん。
93. Posted by 名無しさん 2015年11月26日 23:57
サマイトじゃなくてスマイトな
まあ言っても相手の構成によって拘束が有効に利く利かないあるから一概には言えないけどね。
網が強いのは確かだがスタンは相手と自分の構成によっては攻撃できない場合がある
まあ言っても相手の構成によって拘束が有効に利く利かないあるから一概には言えないけどね。
網が強いのは確かだがスタンは相手と自分の構成によっては攻撃できない場合がある
94. Posted by 名無しさん 2015年11月27日 14:35
弓4人にしたりと色々試したけど、結局は…
デブ前衛2人(網イモビ、斧地震)と、弓3人(ガリ、主人公、デブ)が良い気がした。
弓はガリだけ鉄雨にしてたけど、結局はHotshot3人の方が安定する感じ(ボス面は鉄雨にした)。
Lv21でクリアできました。
デブ前衛2人(網イモビ、斧地震)と、弓3人(ガリ、主人公、デブ)が良い気がした。
弓はガリだけ鉄雨にしてたけど、結局はHotshot3人の方が安定する感じ(ボス面は鉄雨にした)。
Lv21でクリアできました。




