他サイト更新情報
2015年12月08日

デッキ構築型ダンジョンRPG DeckDeDungeon2

モンスターを倒してデッキを構築しながらダンジョンを攻略する、デッキ構築型RPG「DeckDeDungeon」の第2弾。(Unity)
下に並ぶ手札から任意のカードをクリックして敵を攻撃します。
カードを使用するにはコスト分のPPを消費し、使うカードがない場合は右側の三角ボタンを押してターン終了。
敵を倒したら追加カードを1枚ピックアップして次のフロアへ進みます。
ターン終了時には手札が補充されてPPが10回復しますが、敵を倒したターンはどちらも増えません。
冒険終了後は町の各メニューからクエストの確認や報酬受け取り、カードの管理などが行えます。
(情報:名無しさん)

DeckDeDungeon2
このゲームはこちら
またはこちら

マニュアル
公式wiki

関連記事

Author:Nussy Game
【 開始方法 】
ロード終了後、オープニング(skip可)⇒Game Start⇒チュートリアルから開始
※一部課金要素あり

【資産】
ソウル : ダンジョン挑戦で消費。1以上あれば報酬が増える
金貨 : カードの購入に使用
宝石 : カードパックの購入やソウル回復に使用
名声 : 難易度の解放やソウル回復、名声カードの交換に使用

【メニュー】
その他 : 各種リンク、カード図鑑、音量や名前などの設定
タウン : 町の施設
  ・ランキング ・・・ プレイヤーランキング
  ・フレンド ・・・ フレンドの管理・申請
  ・クエスト ・・・ 冒険の目的
  ・ギフトボックス ・・・ 報酬の受け取り
  ・バー「ミゼラブル」 ・・・ ソウルの回復
  ・カードの購入 ・・・ カードパック購入、カードクラフト、名声交換
  ・宝石の購入 ・・・ 宝石を課金購入
カード : カードの確認、アバター設定、売却
デッキ編成 : デッキの作成、編集、削除
ダンジョン : 冒険の開始

【カード数値】
右上数値 : PPコスト
☆ : レア度
下段数値
 ・赤 ・・・ 通常ダメージ
 ・赤紫 ・・・ 固定ダメージ
 ・緑 ・・・ HP回復
 ・水色 ・・・ ガード
 ・黄 ・・・ シールド
 ・青紫 ・・・ カードを引く
 ・* ・・・ 特殊効果

【 操作 】
マウスオーバー : 各種詳細表示
クリック : 各種選択・決定

個別記事コメント(1037)パズル:テーブル・カード このエントリーをはてなブックマークに追加

トラックバックURL

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:01
ぱずどら
3. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:02
やるっかー!
4. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:10
シンプルでいいかも
5. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:14
面白そうなのきてる
6. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:19
ゲームがはじまらねぇ
7. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:25
俺もはじまんねえから寝るわ
8. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:26
覚醒ゲーは改善されたんか?
9. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:27
右上のWeb版でプレイを開始クリックで始まったで
10. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:31
カードを駆使して、進んでいこ
でちょっとかわいいなと思いつつムカっときた
11. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:35
淡々と黙々とプレイしてまう
これは良ゲーかもしれん
12. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:38
アダムクラウンってヤツ強すぎwwwwwwwwwww
チェーンソーは卑怯wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
13. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:08
unityでそっとじ
14. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:12
なんか、ポリゴンバグがあるな、辞めた
これで課金する奴はアホだ
15. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:15
ポリゴン・・・?
16. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:25
んー微妙
17. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:25
固定ダメージゴリ押しが大正義過ぎる
18. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:27
>>12
おっさんまだいたんか
19. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:35
前作とまったくシステム変ってるね
20. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:37
前作もだったが、システムはすげぇ面白いのに調整が杜撰過ぎるんだよなぁ
21. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 01:57
ダンジョンクリアしてやっとカード一枚か
22. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 02:05
まーた俺の時間が奪われるのか
最近寒くなってきたなぁ
手足が悴む
23. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 02:35
ゲームスタート

あ無理やめよう

カードが見にくいカードゲームは無理
24. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 03:18
画面小さいな
25. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 03:19
とりあえず固定ダメージ20与える奴が強い
26. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 03:19
>>20
開発一人でやってるみたいだからなあ、どうしても限界はあるんじゃないか
フィードバックにしても何から何まで聞いてたら逆に悪化したりするもんだし
ベータテストやったり採用率高いカードを準制限したり努力はしてるみたいだが
27. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 04:22
Synapticonに慣れ過ぎてる俺等には
目が凄く疲れる
28. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 05:06
一周一週が長くてめんどいお・・・・
ボスとはいえHP100削るのに時間掛かりすぎだろう・・・・
29. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 05:19
予想はしてたがファンタジーで使ってたグラまるまる使い回しだなー
30. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 06:25
面白いと思ったのは最初だけだった

HP20しかないのになんちゃらエリートに出会いがしら5×3ダメージと出血受けた時は何だコレって呟いた
31. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 07:11
次の敵対策なんてしょうもないことやらせるなよ・・・
32. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 07:37
カードゲームやったことなかったけど
ハースストーンを最近やってみたら面白いことに気づいた
このゲームにも期待
33. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 08:21
ハースストーンは別格だから
34. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 09:08
ハースストーンはつまらない
もっと面白いのさがそ?
35. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 09:08
バックグラウンドで動かないとか糞ゲーやんけ
ローディングいつ終わるんだと数十分待ったわ
36. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 09:45
防御重視のデッキにすれば何も考えずにプレイしてても勝てるな
途中で超ダメージのBOSSとか出そうだけど
37. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 10:17
ハースストーンがつまらなかったらカードゲームは全部つまらなくなるぞ
38. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 10:35
ベースデッキ枚数少ないのに、カードの種類は多いんだよなぁ

HP少ないから、防御系切らしたら
1ターンで死ぬとか多いし
最後の敵でそれ多くて、今までのは何だったのかと・・・

バランス悪くてたのしめねーわ
39. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 10:57
既にかかってるマイナス系の効果を
治療するカードがほとんど無いから
カース(制限ターン内にHPが0になって死ぬ)
にかかると、ほぼ終わりじゃねーか

敵がどんな攻撃するか分かりにくいから詰み。

完全にクソゲー
40. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 10:58
ボリュームのonoffねーのか?
41. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 11:36
ダンジョン毎に対策取りやすいのに対策すら取らないで詰みとか言ってる雑魚おるんか?wwwwwwwww
対策取らなきゃいけないのが糞ゲーって言うならカードゲーム向いてないから大人しくやめとけwwwwwww
42. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 11:52
敵の攻撃がターン数と名前以外の詳細が事前に分からないのがひどい
しょうがないから常に抵抗のバフがかかるようにしてるけど
そうすると火力が足らな過ぎて敵倒すのに時間かかりすぎ
43. Posted by    2015年12月08日 12:05
時間かかるし課金もあるし、
こういうゲームなら企業製のブラゲがいくらでもあるからなあ…
やっぱお手軽な楽しさ(やり込み含む)を求めてFlashゲームやりに来てるわけで

前作はまだそのバランスが取れてたんだがなあ
44. Posted by ※43   2015年12月08日 12:07
Flashゲームって言ったけどこれUnity製だね
まあ細かいことけど念のため
45. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:09
この人はまず
ランダムデッキとコンボの両立を諦めろ
ぶっ壊れコンボが大好きなら、デッキ構築できるようにしてくれないとバランス悪いわ
ランダムと情報量の多さの相性も悪い
てかランダム諦めろまじで
46. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:31
面白いけど難しいな
魔剣と傭兵団のコンボでいけるかと思ったら
ノーマルボスでやられてしまった
防御効いてるうちはダメ0だけど
少しでも崩れると一気にやられてしまう
バフとデバフの種類が多すぎて
被ダメと与ダメがいくらあるのかわかりにくいかも
47. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:35
今回はぶっ壊れコンボとかあるのか
前作はやったけどコンボ自体無かったのに新しい試みなんかな?
48. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:50
デッキ構築できなくしたのか・・
デッキでファンタジーは出来たのに
49. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:59
ザコのHPは二桁前半ぐらいにしてくれよ
マスターなんちゃらが出るたびに数分も
戦うのだるいよ
50. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 14:10
RPGとかでも装備で工夫とかするの好きじゃない人には向かないな
パズル的な要素とか試行錯誤が楽しめる人向けのゲーム
51. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 14:14
ヴァルキリーさんつよす
52. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 14:44
覚醒でpp回復
pp回復カード
カードを引いてくるカード
後はバフ系でぶん回しで殴れ?
53. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 14:46
敵にスタン効果発動してるか?
普通に行動して普通にターン消化してる気がするんだが。
54. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 15:05
鼓舞と休息持続系ダメージでずっと俺のターン
たまにサキュバスの疲労で詰むのが辛い
55. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 15:07
敵倒したターン(新しい敵が出るターン)にバフの効果出ないでバフ時間は1ターン消費されるっぽいんだがバグ?
56. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 15:07
貫通と破防って何が違うの?
57. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 15:12
強い
アレックス
サキュバス
ウェアウルフ

弱い
アウレリア
風神雷神

ナニコレ
58. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 15:38
ゲーム名を魔剣に変えたほうがいいレベルですごい
59. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 16:25
スタンはその時効果あるんじゃなくて
スタン効果ある間に敵が攻撃すると
後で敵の休憩ターン増えるとか、微妙すぎる効果?

てかほんと、バフとデバフ多すぎで酷い
HP少ないから、こっちのガード・シールド切れて
1ターンで30以上食らって死んだりとか。

だらだらと長いダンジョンの終盤でそうなるから
達成感がまるで皆無。

糞過ぎるわ
60. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 16:27
よくここまで作りこんどいて台無しなバランスに出来るなぁ。と逆に関心する。
61. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 16:40
強ランクのカードに全く魅力を感じない
カードゲームだな
62. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 16:59
この製作者っていつも終盤に初見殺し置くのは何なの?
まず連戦形式辞めたらいいんじゃね?
一回一回対戦相手選択式みたいにした方が合うんじゃ?
63. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:15
スタンは敵の凶悪スキルや毎ターン大ダメージ与えてくるタイプの敵にあわせて使えば有効だから
数枚はキープしておきたい

炎上とか役に立ちそうな気もするが、そもそも
炎上させれるキャラが少なすぎる・・・
64. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:23
ゆにこーんふざけんなし
65. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:29
ゆにこーんの状態異常無効化ってカード効果で消せたりする?
(敵の補助効果を1種類解除)これで
デフォで時間制限なしの状態異常無効化とかどんびきだわ
66. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:39
道中の中ボスに必要な対策と、ラスボスに必要な対策が違いすぎてもう笑うレベル。
持ち込み10枚固定だから道中ゲットのカード次第で詰み確定。至って普通の課金ゲー。

スタン遅延も微妙。
変に遅延すると状態異常攻撃が連続で来たりするから異常無効が間に合わない時もある。

あと、何が致命的にクソかって、階層を進むごとに『強制的にデッキ枚数を増やされる』こと。
デッキ構築ってのは大きく分けて『カードコンボ』と『カードバランス』なわけ。要らないカード、デッキにとって意味の薄いカードはデッキ価値の希薄化で邪魔なだけなんだよな。
67. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:44
ケツ魔王2枚積みしたら強そうだなと思ってハードに通ってるが普通にクリアできないときある
シールドはほどほどにガードをケイトするか
伏魔殿ならガードだけで頑張ったほうがいいかもな
68. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:48
使えそうな星3カードに覚醒とか言う全体効果で『全開』とかいうコンボ殺しw

これはひどいとおもいます。
69. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:51
最大HPは深海の衛士フロレヒトの覚醒が15巨大化で無期限のHP35
他にもいるかもしれない
まだ知らないのが多い

他の分かってる覚醒
ウェアウルフ
「1追撃」通常攻撃のたび1DMGの通常攻撃

傭兵団
「2兵法」通常攻撃のたび2PP回復
何故か「追撃」でのみ回復しているような?
よく分からんがないと困るけど微妙に使いづらい
70. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:53
なんかノーマルすらクリア出来なくなったw

対策必要なカード多いし敵HP高いし、デバフ厄介だし、キャラのHP少ないし
ベース10枚とか少なすぎるし、無駄カード増えるし

これ課金して強カード増やす魅力ねーぞw
71. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 18:09
ノーマルならカマイタチ大量に連れて行って
魔剣やらデバフで適当にふるぼっこできるが、
ランキングダンジョンでは当然のように
カマイタチ禁止というせつなさ
72. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 18:10
覚醒ってSTORY進めたら使えるの?
73. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 18:24
封印や疲労のようなこっちの手を削ってくるのが多いな
ユニコーンの抵抗重ねやっておかないとどこもクリア難しい
74. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 19:39
敵の攻撃情報みても数値でてないからさっぱりだわ
適当にぶんなぐって数字がポコポコでてるのを眺めるゲームかね
75. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 20:14
ユニコーン見て、このゲームはやらない方が良いと確信した
全状態異常無効、こっちのバフ全消し、リジェネ、強いガード、攻撃反射、これが普通の雑魚敵として出る
長ーい前置きの後、精密なパズルゲーをやらされる
できなかったら最初からやり直し
76. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 20:16
異常無効、シールドorガード+守護を常に切らさないようにするゲームだな。HPが激低なので、複合効果のHP回復でも十分間に合う。

防御はガードブーストが上手く組めれば強いかも。守護できれば万能だし、ガード値でシールド付加や攻撃もできる。
クリア可否が確定的なシールドブースト、一発有りのガードブーストだな。

>>72
他の課金ゲーで言うSRとかURみたいな感じ。
カードの星の数とは別に能力が格上げされる。
77. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 20:18
ユニコーンてカードじゃなくて敵で出てくるん?

そりゃきびしいな
78. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 20:35
同じデッキでハード全クリアした
不敵な闘士 マルクって奴がいればあとは通常攻撃+シールドを集めるだけ
ガーゴイルばっかりでもいいぞ
79. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 21:02
トロールでシールド30枚だーとか喜んでたら
効果切れていきなりシールド無くなって死んだ

階層下に行くほど、無駄なカード引いて
イライラ溜まるね
80. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 21:12
フレンド登録したらスタミナみたいなのが回復するみたいなこと書いてあるけど
フレンド募集ってここに書いてええの?

フレンドについて
プレイヤーがログインすると、毎日1回まで、全フレンドに自動的に1ソウルが贈られます。

ってあるけど、フレンド1人辺りログインで+1でなく
誰それ構わずスタミナ回復+1が限界ってことなのかね?

後者ならゴミだけど
81. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 22:13
敵のユニコーンは自身の状態異常無効だけだから
自分の威力を上げる効果つければさくっと倒せるよ
むしろ状態異常かけてこないから雑魚だね
82. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 22:16
覚醒ゴースト
2練気(1pp消費毎に錬気数hp回復)
聖撃と相性良くて強いわ
83. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 23:02
ほんとこの作者ってクソゲーにするのが得意だなw
84. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 23:08
この作者のバランスの取り方ってなんかズレてるんだよな
全て揃ってる状態で作者のデッキ構成で答えが一つしかないっていう
カード揃えるまでの過程を楽しませるっていうのを忘れてんだよね
課金しろよって感じなんだろうけど
85. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 23:16
最初だけはおもしろいっぽい感じがするのにな

とりあえずハースストーンにはまってて影響受けまくってるのはビシビシ伝わってきた
86. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 00:07
>>84
階層クリアの追加カードを拒否れない仕様の時点でお察し。
87. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 00:19
1戦が糞長いのに初見殺しでやり直しとかメンドクサイ
もっとスムーズに進むなら許せるが何度もやってられん
ってことでゲームクリア
88. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 00:27
せめて5ステージだわ。
20とかやってられない。
さようなら
89. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 01:20
なんかあれだよな
RPGとかを常にHP1でやるような無駄にストレス
溜まる仕様というか
90. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 01:45
ターンを送るか5枚のカードのうちいずれかをプレイする、報酬を選ぶの6択を繰り返してゲームを進めているような気がするが、実のところ正解はせいぜい2択か1択なので本質はB100のときから何も変わっていない

製作者の用意した避け様もない落とし穴にはまって苦笑いして終了か、攻略法を他人に聞いてがちがちの作業をして終了
91. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 02:26
この作者はカードゲームの面白さを
まるで分かってない。

冒涜だわ

92. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 02:29
エフェクト邪魔くさくなってくるな
テンポ悪いからOFFにできるようにしろや
93. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 03:47
デッキ構築する楽しみが無さすぎ
ピックゲーすぎて引き次第で無理ゲーしかも1戦が長すぎる
半分以下にするかコンティニューさせてくれよ
94. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 05:26
山が0になった時が死亡フラグすぎるんだよなぁ
攻撃も防御も不可能になるし
0でカード引くの使ったら捨て札リセットされろよ
95. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 11:36
守護・ガード・抵抗・シールドを使い続けるだけのカードゲームや・・・
96. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 11:38
負けんが強いな
97. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 11:50
ランキング10Fもたどり着けない
覚醒なし休息無しはきつすぎる
みんなどうしてる?
98. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 12:25
これはよく出来てると思うよ。
別げーの名前だしちゃうけど、ダンジョンのカード選びはHSのアリーナのカード選びと同じようにデッキの構成考えながらだし、効率よく(?)敵を倒すと選択肢のカードのレベルもあがるし、もともと自分が作ったデッキと同じカードが選択肢に出やすいことから、ある程度ボス戦までに完成するデッキの方向付けもしやすい。
ダンジョンで死んだ場合に1からやり直しは、1回のダンジョンにかかる時間を考えると鬼畜だけど、良い点について言えば、緊張感が生まれるともいえるからね。
楽しむことを念頭においてプレイするんだったら、おすすめできるゲームだとおもうわ
何よりカード購入の敷居が低いのがいいね
99. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 13:27
無足+ドロー最強じゃね?
今いる竜血病リンダが見えてるか分からんけどこいつ絶対強い
100. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 13:33
あれ?更新で持ってた覚醒カードが消えた・・・
101. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 13:35
幸運の効果がいまいち実感できんな
幸運4で雑魚を何度か倒しても☆3すら出たことない
102. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 14:03
ユニコーンは修正入るってよ
103. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 14:33
ランキングのアラウネもやべぇー
状態異常解除カード1枚もねーよ糞が
104. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 14:39
過去作を見てもこの作者さんはプレイヤーから爽快感を奪うことをこの上ない楽しみとしてる
作業感と運ゲー、プレイヤーに手渡されるのはその2つだけ
105. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 14:48
敵の技の名前はわかるけど
攻撃力や効果一切かいてないってカードゲームでありえねーだろw
適当にプレイするしかねー
106. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 15:23
この作者さん、HSのヒロイックアドベンチャー
をベーシックデッキ縛りでやって楽しいと思えるのだろうか
自分が用意している「高難易度」がそういうものだといい加減に気付いてほしい
107. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 15:45
状態異常解除は効率が悪い気がするわ。
敵一回の攻撃で複数かつ高威力の状態異常とか上級ほど出てくる。
状態異常は正直、抵抗・耐性だのみのボス戦でなったら負けってゲームバランスだと思うよ。

ここらは普通の課金ゲーだな。
上で課金の敷居が低いとか言ってたけど、だからと言って軽い課金で遊べるゲームじゃない感じだな。
個人レベルなのに大手同様の取引額じゃぁ課金はやらぬが吉って感じだな。
108. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 15:52
これから始めるならゲーム開始後いきなりバトルが始まるので即リタイア、名前変更と新デッキ構築してボーナス受け取れば宝石300になるからデイリーパックも含めて少なくとも使えそうな☆4ないし覚醒引くまでリセマラしてからだな。
109. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 16:20
>>106
全然関係ないんだけどHSのヒロイックアドベンチャーって何?

ヘッドショットのヒロイックアドベンチャー?

ググってみたけど謎が深まって夜も眠れない。
110. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 16:46
>>109
HS=ハースストーンじゃない?
無課金で結構できるからやったことないならやってみたら
111. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 17:12
敵免疫切ったのは良修正
112. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 17:15
ボスに全然勝てないんだけど・・・

HPが多すぎて、戦闘が長すぎるのに
ガードなりシールドなりを引けないターンが
一回有っただけで負けるって酷過ぎない?

覚醒カードがあると勝てるのかな?
でも宝石とか全然溜まんないよ
113. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 18:29
覚醒あっても勝てないよ
回復覚醒あっても最大HP上がるほうもないと1ターンで死ぬんやで
114. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 18:32
盾撃と魔剣にお世話になりっぱなしですわ・・・
まだNormal伏魔殿しかクリアしてないけど
115. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:30
基本毒メイン火力で倒せる
116. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:33
ここでいう高難度ってどこだよ
マスターまでクリアしたけど難易度あがるごとに状態異常無視して火力ばっかりになってきてる
あ、ランキングは別な
あれは引き次第で全然違う
117. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:45
ターン終了アイコンの上にある
赤数字1の攻撃が次の攻撃候補なんだな
それ以外は減ってカウントされていくと
今更気づいてようやくスタートラインに立った気分
ただそれが何の攻撃かわからないのは覚えるしかないのか
118. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 20:02
マウスカーソル合わせたら攻撃の名前だけ出るぞ
一番左が牙とか爪の軽い攻撃
2番めか3番めが強烈な技かデバフ
右端はシールドとか防御技が多い
例外も多いが名前から大体推測できる
119. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 20:05
大技に合わせてシールドと抵抗使えば
ほとんどのパターンで死ななくて済む
余裕があったら大技にスタンするといい
死にスキルだからめったに使わないけどな
覚えておくと捗る

ところで捕獲と幸運の違い分かるひとおる?
捕獲が倒した時のカードで
幸運がゲーム終了後のカードの質であってるかな?
120. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 20:15
読み込むのに結構時間かかるな
121. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 20:51
アイスドラゴンに勝てない

これ凍結解除しないとダメなのか
一回でも攻撃通ると、凍結ダメで即死する
122. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 21:11
高難易度ようってどんなデッキなんよ?
ノーマルですらつらいですわ
色々高難易度攻略者はここに紹介されるより前から結構前からやってたのかな
123. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 22:39
>>116
自分で答え出してんじゃん
124. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 22:59
ベータテストもあったからね
あと、同じ作者のゲームがいくつか以前からあって、大体の想定してる感じがやってる人は読める
125. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 23:01
毒は便利だが中々ダメージが上がらないのが欠点だなぁ

不敵な闘士 マルクと複数回攻撃できる奴合わせて
脆弱20とかにする方が早く勝負終わるような
126. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 00:46
今までの中では一番出来が良いとは思うけど
色々しこりがのこる出来だお・・・
127. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 02:37
戦乙女カリスミン強すぎワロタ
128. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 02:43
正直ボスクラスで状態異常無効は辞めて欲しいわ。
戦闘が長引きすぎてやる気が起こらない。
デッキも10枚ってのが、特殊なデッキコンボを狙い難くしてて萎える。
全体的には良く出来てると思うけど、肝心な所で大きくマイナス。
129. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 04:50
覚醒:鼓舞2ついたカード出たから
通常のダンジョンはかなり楽になった。

それでもベリーハードの終盤エリートで
ガードか守護のいずれかが切れたら
1キルされたけど。

ヤッテランネ
130. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 05:08
氷のダンジョンとか固定攻撃で戦えってんだろうが、
そもそもそんなデッキカード少なすぎて作れないという
131. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 07:39
ヴァルキリーとカマイタチで俺TUEEEEEEしてたら汚濁した街道で泣きを見る事になった
132. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 08:11
最後が状態異常無効化はやめれ
まあどうせ他対策で一回はもどるはめになるが、20階はめんどくさいな半分くらいでよかったよ
133. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 09:16
ダンジョンでも☆4出るんだ
134. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 10:45
ベルゼバブ鬼畜すぐる
ガーゴイルばっかりじゃだるすぎて眠くなってくるんだがな
しかもこれチャレンジャーまであるんだからもう嫌になる
135. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 11:59
5 スクショだけでも他の作者のゲームとは一線を画していることがわかってしまう
これが日本フリゲ作者四天王であるnussyさんのオーラというものなのか
136. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:21
上でも挙げられてるように、ハースストーンと比較されるレベルで面白いゲームだなこれ
個人でこれほどのゲームを作れるって凄すぎるわw
制作者に対する尊敬の念を禁じ得ない
137. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:40
この人のゲーム結構やってるが
いつも思うのが

バランスが悪い
138. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:55
まじ免疫なんなん
しかも状態異常を一気に4とか

状態回復できる低コストの優良カードもないし
ボスまで余裕、ボスで勝てないパターンばっか

ところで覚醒カードの効果
途中で切れるけどボスまで持つの?
139. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 13:00
他の状態変化はまだ我慢できるが無手だけは
どうにかしてくれよ
140. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:42
>>138
ベルゼバブ?
免疫持ちで低ターンで状態異常4つとか付けてくる極悪非道。
ノーマルでさえギリギリだった。
覚醒:鼓舞2付きのカードなきゃ間違いなく勝てなかったわ。

>>139
無手も酷いな。
無手持ってる奴はほぼ強者だし、1ターン何も出来ないと一気に不利になる。

ダンジョン20層と長い割りに見返り少なく、更に上層で1キルされる可能性も高いという3重苦。

流石のバランスですね。
141. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:56
>>140
そそ。
ガーゴイルで免疫つけても4個いっぺんだし1個しか防げない
一度つくと疲労でPP回復しないからどうしようもない
あとは毒で死ぬだけ。向こうは免疫で、弱体時間稼ぎも無理

これ覚醒ないと勝てないバランスってやつかな
有料宝石でパック買いまくって覚醒当てれ
ってことだろうけど、絶対買う気せんわ


142. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 15:07
テンポ悪いのどうにかならんかな
カードめくるのが遅すぎて疾走とか使うとイライラする
1週15分とか普通にかかるのに報酬50Gだけとかやってられんよ
143. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 15:11
ランダム初期デッキダンジョンで
枯朽を相手に付与するカード使ったら
何故か俺にも影響するバグのせいで
10Fも到達出来ないw

追撃を自分に付けても敵が追撃してきたっぽい。

枯朽(固定ダメージを受けると弱体化する)
弱体化(通常攻撃が数値分減少)
追撃(追撃の数値分、ダメージを与えるだっけ?)
144. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 16:01
前作より大幅にパワーアップしてるな
流石nussy、留まる所を知らない
145. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 16:22
状態異常が鬼畜性能すぎる;;
魔剣+多段攻撃は引退して、ガゴとユニコ積んで状態異常絶対ならないマンで頑張ってる
146. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 16:29
↑補足 ユニコさんが現状付加されてる免疫を倍にしてくれます。あとゴードン(巨大化5)3枚ほど入れてると安定しました
147. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 17:21
ベルゼバブなら名声で貰える黒鎧のガレス連れて行けばダメージ系は全て不屈でカバーできるから、
後はカード全捨てと状態回復と固定ダメで何とかなるよ
148. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 17:59
今公式見てきたんですが、セラフィム、ベルゼバブ、九尾の免疫ボスの弱化くるみたいすね。
12/16のアプで免疫がなくなるみたいw 
149. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 18:09
やったー覚醒カードきたぞ!


鍍金付きゴブリン・・・(´・ω・`)
150. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 18:12
悪い意味で海外ぽくなったなつまらんし
151. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 18:51
地獄の門マスターレベルのボスも酷かった

ダークシャッターで全バフ削除+8×3攻撃して
ダークスタブで貫通付けてくる。

ダークスタブがマスターレベルで追加された技かなぁ。

5つの技の内、シャッター・スタブ以外は
同じターンで攻撃してくるからズラせないし、
相手のバフ解除するカード入れてないと
一気に50くらい食らって死ぬ
152. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 19:05
バンシーで相手の補助消せないのはバグかな
153. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 19:13
敵も自分も覚醒スキルは解除できない
154. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 19:17
黒鎧のガレス教えてくれた人ありがとう

というか名声で取ってないカードは
倒した時に出ないんだね
ついでに氷牙のエルザ取ったら、防衛2の覚醒付だった

ガードが凄い上がっていくぜ!
でもアイスドラゴンに氷結30位つけられて負けた(´・ω・`)
155. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 19:29
体力多いのにリジェネ付いてて耐久戦してくるうざい敵多いわ
てかボスまでの前置きがとにかく要らない
156. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 20:22
ヴァンパイアとか強くもないけど弱くも無いのが
初覚醒キャラで凄い微妙
157. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 21:28
初覚醒で守護持ちに15頑健付いてきて世界かわった
158. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 22:19
なるほどガーゴイルと休息いれこめばまけはないな、長引くけど
159. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 22:30
治癒38とかアホかよ
160. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 22:34
TIPS:HPとPPが十分でないと凌げない云々・・・

久しぶりに殺意が湧いた。
161. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 22:52
いまんとこ手に入れた覚醒
警戒バジリスク
2練気ゴースト
2聖域ケイト

早くノーマルから脱出したい・・・
ハードつらいお
162. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 23:48
ランキングダンジョンで
ようやくアルラウネを越せたと思ったら
パズズエリートにやられた
瘴気の効果ってカードを使ったら瘴気数字分のダメージじゃないのか
瘴気の数字は2なのに選ぶ毎に-3と-4で計-7ダメ
あっというまに全部削られて敗北
勝てる気がしない
163. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 23:50
どのカードが強いのかわからん
序盤おすすめカードとかないのかな
164. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 00:27
一回が長すぎ10階で終わりでいい
165. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 01:35
☆4ダブったけど1枚しかデッキいれらんない
売却もされないし、あとで使いみちができるのかな
166. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 02:31
面白いんだけど、せっかく手に入れた高レアカード使わないほうが安定してクリアできるんだよな…
到達スコアランキングにも入ったけど、時間でスコアが決まるせいですごく疲れる
運が無いのか、覚醒カードとか持ってないけどマスター難易度まではクリア出来てるよー
167. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 03:14
高ランクに比例してコスト高いから
使いにくいったら無いわ
コスト高ければ性能良いのは当たり前だろと・・・
性能とランクとコストのバランス悪い

結構宝石回してるのに、☆4出た事ないけどさ!

168. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 05:10
兵法とか鼓舞に他の状態異常組み込むのが強いから、低コスト+カード引き持ち溜め込んだ方が
便利だったりするからねぇ
デュラハンとかマジイケメン
169. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 08:54
ランキングがダメ
さっぱりかてねえ

2積み
サキュバス、ユニコーン
1積み
アドリアンヌ、ガーゴイル

後か力が欲しいけどどうにもならん
170. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 09:02
もしかして追加で欲しいカードは低ランクの方がいい?
鼓舞とか休息とか兵法とか。
このゲームたぶんデッキに入れてるカードが追加で出やすいんだよね? 高ランクは追加チャンス少ないぽい
171. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 09:16
まずは毎ターンカード5枚くらい使えるようにするといいよ
それと継続ターンが長い物をいれておく序盤はシールド重視が集めやすいかも
最終ステージで30枚だから道中で主要カード3枚くらいにすれば安定して
状態異常などが切らさず継続できるようになってくる
あとは色々調節で
172. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 10:08
あとあれだね自己バフを重視したほうがいいかも
相手に直接効力があるものは避けたほうがいい
魔剣が強いのは自己バフなので敵を倒しても継続するから強い
173. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 10:20
カマイタチ2
ポルターガイスト2
覚醒傭兵団、覚醒ゾンビ
カーヤ、適当なドロー2枚以上

毒も魔法剣もいらね
バフすると遅くなってスコア下がるから引きまくって殺す
174. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 10:25
すまん、覚醒オークと覚醒ウェアウルフも入ってたわ
175. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 11:13
スコアって報酬に影響でたりするのかな?
176. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 11:42
あくまで序盤のカード揃ってない状態のオススメな話だからねー
177. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 15:59
マスタークリアできるようになったけど
20分位かかる・・・これはしんどい
178. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 16:33
永久凍土の洞窟ってクエストになかったのか
クリアしても特に何も貰えなくてがっかり
179. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 16:41
バランス悪すぎて笑うわ。
ボスの攻撃が初期10+道中20のデッキを考慮して調整されているとは思えない。
180. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 17:11
氷ダンジョンノーマルでもクリアできねーとたまたま
覚醒魔撃持ち拾ったんで連れて行ったら
カード引くたびに魔撃+氷のコンボが

なるほどこうやってクリアするとこだったのか・・・
181. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 18:23
そもそも氷ダンジョンってクリアする意味あるんかな

ここでしか手に入らないカードって書いてるけど
クリア報酬で出るのかな?
ダンジョン内限定カードとかじゃないよね
182. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 18:48
一応ボスであるアイスドラゴンは二匹確保はしたけど
他のカードに書いてあるダンジョン限定ってカードが
報酬で手に入ったりするのかもしれないよなぁ
手に入らねぇけど
183. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 18:57
アイスドラゴンは出るのかぁ。
ゴミカードしか出ないや
184. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:03
覚醒数枚あるだけでチンパンプレーできるクソゲー
185. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:31
まぁそのための覚醒無しダンジョンがあるんだろうけど
186. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:33
魔撃デッキ試してみたいけどアークメイジ以外カスしかいなくてどうにもならん
187. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:35
ダンジョン限定カードってラスボス以外にもあるけど手持ちに持ってる人いる?
ラスボスだけ異様に出るよな・・・
売却すると500Gになって1枚しか持てないらしい。
同じの2枚入れられたような気がするが・・・
188. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:37
バランスが悪すぎるし
前の方が面白かった
189. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:49
氷ダンジョン限定のポーラーベアっていう
凍結ごとに脆弱効果のやつなら落ちた
190. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 19:52
あ、ウェンディゴもあった
敵のガードごとに凍結

ほかに毒凍結のサソリとか落ちるのかな
191. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 21:34
☆4の別カードいれられるけど
☆4の同カードは入れられないっぽい
覚醒アイスドラゴン手に入れるまで潜り続ける・・・
192. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 22:25
自動売却って罠か?
1個しかもってなかったアルラウネが消えてるんだけど
手動で売却したほうがいいな・・・
193. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 22:54
高難度のほうがカードとか覚醒って出やすいのかな?
194. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 23:18
高難易度の方が報酬時のカードが出やすくなるから覚醒カードも出やすくなるんでないかな?
ノーマルだとお金ばっかりだけど
マスターでやってるとカード2-3枚は高確率ででてる
内容はしょぼいカードばっかりだけど
195. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 23:27
ダメージ叩き出すにはどんなカード使えばいいんだ?
196. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 23:51
何これ・・・?
197. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:00
どんなカードも単体じゃあまりダメージは出ない

複数のカードを1ターンで使用できるように手札の補充とPPの回復をこなせる超人執事と私立探偵がおすすめ
レア度も低いからすぐ手に入るんじゃない?

後は魔剣を付与して敵を状態異常攻めするか
突撃や追撃を付与して自分を強化するか

どっちかの戦法を相手に会わせて使ってる
198. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:27
1時間近くかかってベリハクリアできたあ
勢いに任せてカードパック購入したら初覚醒ゲット
覚醒ってこんなに強いのか
199. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:28
とりあえずランキング禁止のやつをチェックしてみるといいかも
つおい
200. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:30
覚醒つよいよね
覚醒軸にしたデッキ楽しいから
色んな覚醒カード集めたくなる
201. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:31
時代は賭血疾走

ttps://i.gyazo.com/7b8a8c89a4650ea9c53745a44b6847b6.png
202. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:42
反射15のジキルハイド強そうな感じするが、
どうにもこういう後手なカードは使う気が
起きない
203. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 03:24
主要カード4枚とツチノコで毎ターン引ききるデッキが安定してる
不要カードは鍛冶かネズミで処分
可能性の獣、ツチノコ
204. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 09:11
難易度ってチャレンジャー-1-2-3-4っていくのかな
-2開放するのに名声1800も使うようになってきた
205. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 12:45
>203

そーか。ということは覚醒『3休息』持ちのネズミを引いた俺には更なる可能性があったのか。
使いどころがねーwと思ってたが新しい世界が開けそうだw
206. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 13:12
ネズミ過小評価してたわ
207. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 13:17
敵倒したターン休息の回数だけ消費されて効果出ないよね?
これ仕様なのかな?
208. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 13:19
疾走と執事・プレイするだけでPP増える系のカードを軸にかまいたちなどの低コスト物理連打を並べてついでに追撃魔撃魔剣などで程よくバフしてひたすら連打しまくるデッキは割と楽しい。ただし相応に防御面は貧弱なのでノーマル伏魔殿すらボスでやられがちであり、一時の爽快感と引き換えに時間を無駄にした感も酷い。
209. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 13:37
誰か安定するデッキ教えてください
コンボデッキとか作っても安定しない。状態異常で終わる
210. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 14:22
ネズミで圧縮するだけで安定度は段違いに上がる
ユニコーンとかトロールを取って使い回すだけで抵抗とシールドがもりもり増えてく
211. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 14:50
カード揃ってくると結構面白いな
最初微妙だとおもってたけどカード集めたのしす
212. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:06
これやっぱりダンジョンによって
出やすいカードとかあるんかな

盾撃つける奴とヴァルキリ欲しいのに全然でない

あと結構やってるのに覚醒がまだ2枚だけだ
といか誰か鍍金つき覚醒ゴブの使い道教えてくれ!
213. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:14
>>207
敵倒す→ターン消化って仕様になってるからじゃない?
1ターン効果のカードは全部ダメになる。



デッキに入れてない所持カード数って
上限増やせたんだね。
間違って増やしたけど、何捨てようか迷ってたからいいや
214. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:18
今は全部でカード198種類ってのをどっかで見たけど
☆1-2を2枚、覚醒2枚やら☆4も1枚と考えると200枚上限だと全然たりないしね
自分もとりあえず上限あげて250枚にした
215. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:21
カード捨てるタイプの奴は
低コストで優秀なの豊富だし面白いデッキできるんじゃないかな?
集めるの大変だろうけど揃ったら楽しそう
216. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:30
覚醒効果持ってるカードを
デッキから破壊しても効果って持続するんですかね?
217. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:44
>>216

ネズミ使ってやってみたら持続してた
218. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 16:03
高ダメージを防ぐ方法って、シールドをトロールで倍加して行く以外に良い方法ある?
219. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 16:31
2ターンの間こちらの攻撃も相手の攻撃も無効するってカードがあった
コスト10のやつでこんなのがあった
説明うろおぼえ
220. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 16:33
>>219
ガードを積み重ねる

ビルギッテとイオナとヴァルキリーが欲しいけど
パックは星1ばっかだよ

ドロップ狙いにしても一回行くと20分だしなぁ
221. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 16:40
>>217
どうもありがとうございます。
不要な覚醒カードを取り除くデッキも
作れなくもなさそうな気がしないでもない
222. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 16:55
覚醒コウモリつええ
常時兵法2とか
223. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 17:04
全開+高固定ダメ楽しい、さくさく進む、さくさく負けるけど(´・ω・`)
ストレスあんまりたまんないからいらいらしやすい人におすすめかも
全開と高固定ダメのカード萃めるのしんどいけど(´・ω・`)
224. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 17:10
一括売却って信用していいのかな?
時々不安になる・・・

どのデッキにも組み込んでなくて
覚醒カードではない
デッキ上限枚数以上に所持

☆4カードの2枚目を売られてしまうだけくらいかな?
保管するなら保管用デッキ作ればいいんだろうけど
225. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 17:16
売られるのは3枚目からじゃないの?
226. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 17:17
一括売却は1枚しか無いカードも売られたって報告あるから面倒だけど個別で売ったほうが堅実だと思う

227. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 17:43
☆4の同じカードはデッキに1枚しか入らないから
☆4の2枚目は売られてしまうのよね・・・
とっておく理由もないから別にいいんだけども
228. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 19:08
初☆4がアポロとかいうゴミクズだった
229. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 19:11
雑魚に1ターンで28受けて死んだー
ネズミ圧縮やろうとしたけど俺には安定無理そうだわ
敵撃破時のバフターン経過で、バフが途切れて死んじゃう
230. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 19:20
通常ダメージなら、いきなり大ダメージって
敵はわりといないから、枯朽かけて適当に
弱体させるのが一番手っ取り早いとおもう

というか基本シールドより弱体のほうがいいな
削られないし
231. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 19:40
うーん、ベリーハード以上のアイスドラゴンに勝てない

そもそも負ける原因が、技の説明とかないので
さっぱりわからん。死んだ瞬間、画面切り替わってログも見れないし

ただ、いきなり大ダメージきてんなとしか
そもそもこっちも何のダメージかわからないので、計算しにくいわ
232. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 20:53
キャッシュクリアしたらデータ消えた
バックアップコード取っといたけど接続失敗
DMMで色んなゲームやってるとしょっちゅうキャッシュクリアするから相性悪いわー

>>231
死んだ後ログ見れるよ
探してみ
ただそのログもわりと見にくい
時系列がわかりずらい
233. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 21:00
キャッシュクリアでデータ消えるって
まじですか。

パックアップ取ってても失敗ってこわすぐる
234. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 21:15
たぶんアイスディザスターでも食らったんじゃないか?

8ターン毎に撃ってくるからそれまでに倒せばいい
235. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 21:44
氷のところはトロール積んでりゃ余裕
236. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 21:56
固定ダメージはガードで軽減できないけどシールドで軽減できるってことでいいのかな?
237. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 21:57
ランキング無理ゲーすぎて萎えるわ
ランキング専用報酬もあるしランキング報酬はランキングで使用不可にしてくれないと
追いつけそうにないわ
238. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 22:24
ランキングダンジョンやっとクリアできるようになったった
デイリー報酬うまあ
239. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 22:27
固定ダメージはシールドで相殺するか、守護を発動させたうえでガード値を付ければ防げる。

シールドは相殺で減るけど、ガード値はそのターン中はダメージでは減らないからボス戦での耐久力ならガード+守護のほうが安定するけど、ガード切れに注意。
コスト5以下はガード持ちのほうがシールド持ちより優遇されてる気がする。
ガード値が増えるたびに攻撃する『盾撃』なんかは攻防一体で意外と火力が出る。
240. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 22:34
固定で最大HP以上のダメージ飛んでくるとかバランスおかしいだろ・・・
最初からシールドと速攻以外組むなって言われてるようなもんだ
241. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 22:46
ランキングダンジョンで死呪とか萎える
242. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 23:19
ランキング10Fのアルラウネすら超えられん
抵抗も免疫も持ってないんだけどあれ守護とかでゴリ押せんの?
243. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 00:13
最初からトロル育ててるとシールド値が10桁とか平気で超える
あとクソ馬処女厨だけは絶対に許さん
244. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 00:18
今回はランキング15F位いけるようになったけど
一昨日くらいの3000gのカード買いそびれたのが辛い
あれさえあれば・・・くそう
毎日3000gはギリ稼げそうだから買いそびれないようにしないとあかんな
245. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 06:01
全員共通なのか知らないけど今日の☆4がリバイアサン(ダンジョン固有)なんだけど
ダンジョン固有とは一体…
246. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 07:48
デッキ破壊系上手く使えるようになってくると
チャレンジ1一周15〜20分かかってたけど
10分かからなくなったな
247. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 10:03
デッキ教えてくれ
248. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 10:16
また免疫ボスか
魔剣山積みデッキでウヘーとなった

あとパズズの時に謎の反撃ダメージ食らうけど
あれバグかな。こっちの攻撃中にいきなり6ダメ2回来て死亡して唖然とした
249. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 10:30
※245
共通っぽいね、自分も今日はリバイアサン

てか高難易度クリアしても報酬さほど変わらないのは気のせいのかな
高い名声払って開放してるのに
250. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 11:49
たまーに謎の即死あるよな
俺もノーマルデュラハン相手にHP全開ノーデバフ状態から唐突に即死食らったし
しかもログみても原因不明という
251. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 13:04
やっぱパズズおかしいな

瘴気1なのに、カードプレイする度に8ダメとか食らう
252. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 13:14
やったー初めてランキングダンジョンクリアできたよぉぉぉう
253. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 13:23
不夜城ダンジョンにいつまでもいけないのは
ランキングダンジョンクリアしてないと
ダメってことかな?
254. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 13:52
て不具合見修正を見てやっとわかった

瘴気ダメの反撃がこっちに来てたのか
ケルちゃん封印やん・・・
255. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 14:00
トロル・アレックス・ガーゴイル以外をネズミで排除して毎ターンカード引くまで圧縮すればまずもってリタイア以外で負けはない。ユニコーンが居れば最初期だけガーゴイルでシールドを増やしてから代わりに残してもいい。
ただし倍々に増えてくシールドの数字に飽きるとひたすら作業感が半端ない。あとはどんな覚醒を持ってるかで多少効率が違ってくる程度。
256. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 14:05
>>247
魔撃デッキ
カードめくるだけで100近いダメージでて
高速周回できるぞ
カード揃ったらネズミさえいらない
☆4グレタ
☆3アークメイジ
257. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 14:53
グレタってどれのこと?
258. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 15:25
グレーターデーモンかな

覚醒 鼓舞と頑強しかないけど
どんなデッキ組めば良いかな?

カードドロー系 さっぱりないけど
259. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 15:33
>>255
そのうち出来なくなりそうだな

相変わらずのバランス感覚のなさ
260. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 16:31
大怪盗カーヤとかいいんじゃね
普通に使っても便利なカードだしね
261. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 17:10
追撃(通常攻撃)って特殊効果のってないよね?
魔剣、脆弱、炎上とかその他諸々
微妙なのかなぁ追撃って
262. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 17:12
リバイアサンで脳筋プレイ楽しい
263. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 17:13
ランキング10Fアウラネルクソじゃん!
と思いきや、カードクラフトのアウラネルの
効果を見ると・・・・
264. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 17:14
凍結の固定ダメージは追撃でも発生するから
魔剣使ってる時は結構なダメージソースになる
265. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 18:06
>>255
ありがとー!
カードの切れ目にも対応できてて安定感が桁違いだ
ただ終盤エニグマにカード破棄されて死にそうになったけど。
覚醒でPP回復があればもっと効率良い安定デッキ作れそう
266. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 18:40
覚醒無しのお手軽要塞なら
ユニコーン・トロール・ネズミ・サキュバス・2コスのベノム何とかで毎ターン消費
バフ除去以外ならまず事故らない
毒ダメで倒した後PP回復とドローできるのが凄くおいしい
267. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 18:46
あと持ってなくて試せないんだけど
トロール+ドラグーン+盾撃ってちゃんと動く?
安定性と効率の両面でかなり良い線行きそうな気がしてる
268. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 19:29
☆4カードほんとやばい性能ばっかりだな
色々手に入れたいわ
wikiのってなかったけど黒船長ザビーネだかとかやべー
突撃5の5ターン持続でカード1枚引きとか超ほっすぃ
269. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 20:07
ヴァンパイア?のカード二枚引く能力たまに発動しないときあるけどなにこれ


ク^ソすぎんよ〜
270. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 20:11
山が0だと引き系スキル発動しないが
それじゃないか
271. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 20:34
製作者ってどの程度カードゲームの経験があるのかね?
覚醒とか完全にバランスブレイカーだし、マスタリーダンジョンもMTGやハーストみたいなある程度の中から選択してデッキを組むみたいな要素を排除した頭おかしい設定だし、カードゲームなら儲かるからみたいな感覚で作ってるようにしか思えない。
272. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 20:44
いや普通に山札残ってる。。

ギルベルト?さんは使うと2枚引けるんだけど
ターン最初に使うときはちゃんと引いてくれるのに
2回目以降で使うと発動しない。。

手札4枚以下じゃないと2枚引く意味無いのに
やめてくれよ・・・
273. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 21:04
免疫持ってる敵が固いんだけどなにか対策ある?
274. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 21:46
※273
自己強化デッキにするのが手っ取り早いんじゃないかな

※271
ランキングはある程度バランスとれてるんじゃね?
覚醒もないし、禁止カード毎回かわるっぽいし
カード揃ってる揃ってないの有利不利がぱねぇけど・・
報酬だすならランダムデッキの方にとは思うが

通常の稼ぎは覚醒有りでさっさと終わらせるバランスな今の方が楽しいわ
嫌なら使わなければいいだけだし
275. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 21:56
>>271
仮に経験があった方が怖い
本当に「他人の考えなんて知らない。自分の考えが全て」って感じだからな・・・
276. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 22:58
覚醒聖撃欲しい・・・
277. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 23:06
魔撃倍加で速攻狙おうと思ったけど、これも安定しないな
攻撃力が高すぎると敵のつなぎ目のターン消化のせいで絶対安定しない
低攻撃力でちびちびやった方が良さそう
278. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 23:10
おすすめ能力

〜回復系〜
兵法
鼓舞

〜バフ〜
疾走
頑健
免疫
魔撃

〜デバフ〜
魔剣



低コスト連続通常攻撃クリーチャーがおすすめ
(ハーピー、カマイタチ等)
279. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 23:16
☆4セラフィムって敵の固定能力も剥がせてることない?気のせい?
280. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 23:25
>>271
確か作者のTwitterにMtgの写真あげてたことあったから、少なくともMtgは経験あるはず

まぁマスタリーも10枚ピックして始める形式にする予定みたいだし今後のバランス調整に期待だね
281. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 02:56
大聖堂跡ベリーハードクリアに1時間20分掛かった
強い覚醒カード出るまで二度といかねぇ
282. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 03:19
ハードとノーマルの違いがわからない
両方運悪けりゃ死ぬ
283. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 03:52
よーし敵の隙を付いて狂乱つけて
思いっきり暴れるぜと思ったら、
無慈悲なキン!の音

え・・・自分で使った狂乱にも
ガーゴイルさん仕事するの・・・?
284. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 09:01
バンシーのバフ消しで敵の初期バフ消えねーんだけど・・
治癒消し専門とかゴミじゃないか
285. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 09:26
エニグマって敵の強酸液って手札をデッキから除外するのな。

ラスボス直前で運悪く食らってしばらくしたら、そのものは除外できないネズミがでなくなったから、一瞬混乱した。

こいつの上位が出たら、速攻かPPブーストできないとほぼ詰みだな。
286. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 09:42
宝石でパック買ったら☆3以上確定終わってたのか
287. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 09:55
>>284
ターン数のついてない強化は覚醒なので消せない
現状、うざいなって思うのは反射くらいなので強化消しはほぼいらない子
でも暗殺や鍍金よりはマシか

ハード以上のクリア報酬は、何かしらカード出て欲しい
クエスト報酬で宝石もらえないと、パックが買えないのでカードが増えない
トロールとか未だに0枚だよ
288. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 12:05
この技術持ってて良くこんな糞ゲー作れるよな
もうちょっとやる側の意見取り入れようぜ
今回は課金仕様なんだから
289. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 12:19
自爆対策にぐらいなるかとは思うが、
自爆なんてどうせ毒とかで何とかなるからなぁ
290. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 12:21
幸運8/ターンのカードを敵撃破時に取ったので
4回ほどそれ使って倒して見た。

全く変わらねぇw

エリート倒しても2.3ターンで倒しても
☆1.2のカードしか取れなかった。

幸運全く要らない子。
まだ不具合多いし本当に補正かかってるのか疑問
291. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 13:05
幸運は15超えたら雑魚からのドロップがほぼ☆5になったきがする
エリートは5を超えたらほぼ☆5に
あと俺の環境だけかもしれないけど幸運2万とかに増やして敵を倒したらフリーズした
292. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 13:10
あともしかしたらだけど幸運が残り1ターンの時に敵を倒しても適用されてないのかもしれない
不屈の探検家ノラスだとかなりドロップ変わったよ
293. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 13:22
基本☆1を落とすランキング雑魚に試した

幸運2では変わらず
幸運4で☆2確認
幸運8(4×2)で☆3確認


>>292 ターンが進んでデバフの数字が減る後にドロップ判定があるのかもね
294. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 13:30
>>293
それだと☆4カードの幸運8/1ターンの
効果が0なんですが…
295. Posted by 293   2015年12月14日 13:52
>>294
292とは別人だから本当にそうなのかは知らん

そのカード持ってないから自分で調整して試すのは面倒くさい! 持ってるなら気が向いたときに試してみて
296. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 13:53
幸運なんていらないって話してたら
幸運の覚醒持ったジェラールさんGETしました
297. Posted by 290   2015年12月14日 14:30
>>292
>>293

覚醒幸運でデッキ組んで試してみました。

幸運8/1ターンだと☆1と☆2しか手に入らなかったけど

幸運4以上から☆3が多くなり効果が実感出来た。

敵を撃破すると1ターン消化扱いで
他のカードの効果も消失する今の仕様上、幸運/1ターンって全く意味を成さない
効果っぽい。

2人の言うように、倒した後にドロップ判定がありそう。

つまり、☆4の8幸運/1ターンのカードは地雷…!
298. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 15:00
地雷というか普通に不具合だろ
敵撃破で1ターン消費は仕様らしいが
その仕様で幸運1ターンは確実に開発者のミス
299. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 15:14
1ターン捕獲はちゃんと機能してるから
1ターン幸運も効果あるんじゃないの?
300. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 15:17
星が増えるとコストかさんでいくから
もとから幸運は微妙だけどねぇ

捕獲と幸運は、クリア後でカード取得できるとか、報酬額アップつけてほしい
301. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 15:17
☆3確定キャンペーン終わって
宝石パック引く意味もなくなったな
302. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 15:46
反射の不具合って瘴気以外にも流血くらった時にも発生するっぽい?
自分の行動中に即死して何事かと思った
現状反射はリスク大きくて使えないな
303. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 15:49
手札全破棄とか毎ターンバフ・デバフ全消しとかパズスのわからん殺しとか萎えるわ。

カード引く意味もないし、もう潮時だな。
304. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 16:41
カード引く代わりに宝石100+名声100で50枠拡張すればええんちゃう
以外と圧迫する
305. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 17:11
本命がトロールとユニコーンだから☆3確定はむしろ邪魔だった
306. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 17:19
マスタリーで初期でリンダ+トロールユニコーンとかいう神引きしたお陰でやっとクリア出来たわ
でもマスタリークリアしても報酬はダンジョン枠とクエスト枠が増えるだけで、カードはもらえるわけじゃないのね
307. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 17:26
ミドガルズを運よくゲットしたので
トロールデッキに組み込んでみた

シールド 13580
HP 20/27160

回復と組み合わせないと意味なかった
308. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 17:39
難易度上げていきたいから
まだ名声の無駄遣いはできない
名声カードも欲しいしで名声全然たりないお
309. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 17:50
更新きたのかな?
手札を捨てるってステータスが表示されるようになってる
310. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 17:57
状態異常回復と抵抗に修正入るのか
これで理不尽さは減るのかな
311. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 18:22
状態異常回復・抵抗は上方修正だな
さりげなく
一部のカードで幸運効果が発揮しない問題
を修正。って書いてた
312. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 18:51
修正予定見てみたら魔撃が練気式になるのか…
結局鼓舞ドローのクソだるいデッキになるんだな
313. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 18:53
>>297
検証ありがとう
314. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 19:36
シールドをガードに変えるドラグーンと
ガードをシールドに変えるレジーナと
盾撃あわせれば無敵じゃねと思ったら、
悲しい結果が待っていた
315. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 19:42
エニグマうざすぎるぜ・・・
崩壊の爪痕ダンジョンクリアしんどすぎふぁっく
316. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 19:52
クオリティlowにすれば動作が速くなると思ったら余計遅くなった
どういう設定してるんだよ
317. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 20:13
カードをめくる動作とスキルエフェクトのOFF機能を追加して欲しい
318. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 20:19
らんだむダンジョンがピックしていくドラフト式になってるな
こっちのほうがはるかに面白わ
319. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 20:36
マスタリーで、10ガードの王様と
盾撃のやつ組み合わせて70↑ダメつえーって
やってたら風神雷神に瞬コロされた

感電+固定で15ダメを短いターンで出されるし
守護持ちでもないと無理だった
320. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 20:47
というかマスタリー毎日5回もだるい
しかも5回やらないと報酬貰えないし
321. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:10
一回良いところまで潜ったらあとは即リタイアで100名声しか貰ったことないけど、
きっちり5回潜ったらやっぱり報酬良いの?
322. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:15
今回は10fを5回で名声200と金100くらいもらえた
323. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:17
マスタリーはHP多いから長引くしなぁ

10Fまでは☆4パワーカードで行けるけど
そこまでに良いカード引けないとキツイ
324. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:19
これの作者だっけ?
「精神的な障害を抱えてる」って言ってたの

わかる気がする
325. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:25
>>322
18fまで行っても一回で100名声だったわ
表記的に最大スコアだと思ったけど違うのかー
ちょっとダルいなw
326. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 22:03
覚醒で賭血が出たから超高回転吸血突撃デッキ組んで、途中で聖撃入れたらボスがワンターンキルできるようになった。

ただし、吸血を整えるまでの序盤が恐ろしく難しいという
327. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 22:13
みんなマスタリークリアしてるの?
最高16Fまでしか行ったことない

後半行くほど理不尽な攻撃多くてストレスたまる
ドロップカード運と引き運がかなり要素占めるし
最初でネズミ出なかったら即リタイヤのほうがいいんかもね
328. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 22:15
セーブは1日1回でもロードはし放題だからいくらでもリセマラできる
課金ゲーとして終わってる
329. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 22:21
ダイヤでつおいのでるまで繰り返せるの?1日1回限定で
330. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 22:30
ランキングとマスタリーがクリアできないのが心残りだ・・・
クリア方法教えて
331. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 23:42
ランキング
(´・ω・)つ【運】

マスタリー
(´・ω・)つ【覚醒】
332. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 23:44
敵のバンシーの強制バフ除去からの状態異常ダメだろ・・・
しかもカード出す度にPP消費とかのきついやつ
数万あったシールドも消されてそのまま殴られて死亡
どうしろって言うんだよ
333. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 23:44
まちごうた

マスタリー
(´・ω・)つ【運】
334. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 23:51
>>330
マスタリーは今クリアしてきた
リンダ、トロール、ユニコーン、ネズミが出てその4枚だけで勝てた
335. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 23:52
>>332
上位〜ボスクラスの免疫を調整で削除するとかそういう問題じゃないんだよね。
特定のデッキには特定の弱点という意味では免疫自体は消す必要はない。

敵の『味方バフ・デバフ全除去』『手札全破棄』への対抗手段が無い
(正確には手札全破棄はカードを使い切ればいいんだが、そうなると結局速攻かPPブーストに限られる)

味方はボスのバフデバフ全除去できない、手数を決定的に減らすこともできない(専門デッキ以外はたまにスタン1ターン遅らせる、結局一発は食らう)というアンバランスが問題なのに。
336. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:12
固定ダメ防げるのがシールドかガード+守護のみ
それなのに敵が固定ダメで10以上出すとかありえん

さらに疲労とか封印持ちで手札縛ってくるとか
これテストプレイしたのか?ってレベル

337. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:12
現状どうやっても事故るしグレタアクメ使って魔撃でさっさと周る方がマシ
というか今後面白くなんのかね・・無駄に複雑なゴミカードが量産されるだけな気がしてならない
338. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:31
ノーマルを高速で回したほうが効率いいなぁ
チャレンジャー2開放してクリアしたけども
ゴールド10 10 10 100 カード
びみょーなぁー
ノーマルだと適当なプレイで10分だけど高難易度になると20分もかかるしで面倒くさ
339. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:38
ハード以上をクリアするメリット無さすぎるよね
覚醒でやすいとかなら、ハード以上で遊ぶけど
一潜り20分のバランスでは飽きるほうが早い


ところで練気と賭血は共存しないんやね
聖撃デッキ作ってみたけど失敗だった
340. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:59
>>339
PP消費しなくなるのに何故練気・・・
吸血か聖域でしょ・・・
341. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 01:36
データ消えた なんでや
342. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 01:41
>>341
止めどきって事じゃね?
343. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 02:03
基本デイリーとソウル溜まってる分だけ
行ってすぐ帰るぐらいが一番精神に優しいな
344. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 07:02
やっとランキング安定突破できるデッキ組めたがスコア9万止まり、上位陣はどんなデッキ組んでるんだ……
345. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 11:40
更新予定表にセラフィムとかの免疫削除ってありますけど、この更新ってまだ終わってないですよね?
346. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 15:22
更新は16日

やっと3枚目の覚醒きたーって思ったら
ボアで巨大化とちょい微妙だった
347. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 15:50
9万もいかないわ5万止まり
カードたんねぇ
348. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 17:40
報酬で☆4カードが2枚出る事ってあるんだね

チャレンジ2でミドガルズオルムが2枚出たよ。

1枚金貨500でホクホクや!
349. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 18:21
いま効果が最大5ターンだけど
役に立ってないのは伸ばしてほしいね

警戒とか幸運とか
あと巨大化とか頑強もすぐ切れて役立たず
350. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 19:05
覚醒で練気きたー
・・・聖撃もってないお
351. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 19:18
覚醒キャンペーンの予告きてますね〜

ところで覚醒ってどれぐらいの枚数で引けます?
今までに最低でも200枚はカード入手したんですけど、一回も覚醒ついたカード引いたことないんですよねえ
352. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 19:46
グウィネヴィアのおかげでやっとランキングクリアできた

>>351
自分はカード倉庫200までいっぱいになった時点で2枚覚醒引きましたね
たしかパックとダンジョンで1枚ずつだったはず
353. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 20:32
ブラウザ再起動したら巻き戻ってたんだけどこれなに・・・?
つら・・・
354. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 20:34
※352さんと同じ感覚かなぁ
100枚に1枚あれば良いほうでないかな?
自分は今6枚あるけど
総取得枚数もたぶん600枚くらいだとおもう
355. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 20:34
カードはもう1000枚ほど入手してるけど
4枚出てるかな

高難易度目指すために覚醒カードを
手に入れるチャンスって言ってるけど
高難易度を目指すメリットが…ないw
356. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:02
これ覚醒ってランダムにつくのかな?

あとクラフトで付いた人居る?
名声で買ったエルザに2防衛ついてかなり重宝してる
357. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:04
日替わりでマルクもってなかったから買ったら覚醒だったラッキー
能力は3追撃だったけど能力はキャラで固定なんかね?
358. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:05
高難易度クリアを早く終わらせたいから覚醒は欲しい
なんだかんだでボスカードのドロップ率は高いと思う
359. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:06
>>356
今書いたばかりだけどクラフトのマルクで覚醒ついた
360. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:09
地獄の門チャレンジャー2にて

10Fブラックナイトが覚醒3不屈持ち

ダメージを受ける度に7HP回復
ダメージ以外の効果を受けると4回復

不屈の効果じゃねえw
長い戦いになったわ。
バグ多すぎ
361. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:12
ログ多すぎてごちゃごちゃになってたようだ。

ダメージで4HP回復で、
効果は関係なかった。
でも不屈以外にバフついてないのに
何故か7HP回復してる謎は残ってた。
362. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:29
月の護り手ヨイチ★4
森の大賢者ヴァルツ★4
吟遊詩人マクシス★3
シルヴィア★3
魔法剣士イオナ★3
森の鍛冶屋グレナス★3
超人執事ギルベルト★2
超人執事ギルベルト★2
カマイタチ★1
カマイタチ★1

PPチャージ+魔剣通常ラッシュ
ドロップは
★4はヴァルツ>他
★3はマクシス>イオナ>他
★2はギルベルト>他
★1はカマイタチ>ハーピーetc
を優先に拾う
いらない物はグレナスで処理
363. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:37
クラフトで覚醒つくなら覚醒率UPになったら安いカードクラフトしまくるのもありかもしれんね
ダンジョン入ったあとに破棄すれば邪魔にもならないし
364. Posted by ksゲー審査委員会   2015年12月15日 21:54
総合評価 D (45/100)

独創性  15/25 
 システム自体はありがちではあるものの
コンボが決まれば爽快。よって15点を与える。

ゲームバランス 5/25
 毎ターン全バフ削除や永久的に状態異常無効化など、
当ゲームの唯一の醍醐味である爽快性を台無しに。

操作性  5/25
 バグが少々見受けられる。ゲームスピードの変更が出来ないため攻撃エフェクトやカードをめくるモーションがストレス。1ダンジョンに20分は当たり前。

やり込み 20/25
 ソシャゲー特有のログインボーナスや毎日1回無料でカード5枚が貰えるシステムを導入している。
デイリークエストでポイントを集めて更にカードをギャザリング出来、カードをコンプするといったやり込み度は秀逸だ!!女キャラえろい
365. Posted by ksゲー審査委員会   2015年12月15日 21:55
A 100-91
B 90-71
C 70-51
D 50-21
E 20-1
- 0
366. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:55
覚醒の確率ありです
自分はちょっと運わるいみたいですねえ
367. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 22:56
いてつくはどう組と免疫ボス組も明日で弱体化か

免疫維持してデバフを相手に重ねるだけのゲームにならない程度に弱体化してほしいな

皆にはすこぶる評判悪くて確かにやや強すぎるところもあるけど必要悪でもあると思うんだ
368. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 23:02
ベルゼバブは免疫よりも
弱体を軒並み3つける攻撃がアカンでしょ

残しておいた状態回復で毒が消える悲しみ
疲労とかを消せよ!ってなる
あの状態異常並んだ時点で、勝つの難しすぎる
369. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 23:45
ボスのバフ解除系は手付かずなんだよなあ
今の持ち札じゃ高難易度のダークストーカーやらサタンに勝てんわ
370. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 23:50
スコアは多分プレイタイムとターン数と難易度しか関係ない
アークメイジ1
☆1魔撃持ち2
ネズミ2
あと適当なドロー5
で道中適当な回復かメイジピックしつつ圧縮で20万は出た
371. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 00:14
聖龍の仔:状態異常治療を1つからすべてに変更
これ実装されたらをデッキから取り除くけど大丈夫か?ぬるゲーになるんではなかろうか
372. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 00:16
>>371
誤:これ実装されたらをデッキから取り除くけど大丈夫か?
正:これ実装されたら免疫と抵抗をデッキから取り除くけど大丈夫か?
373. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 01:04
それ以前に自力抵抗倍増できるようになるんでユニコーン1枚で良いです
374. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 11:53
マスタリーダンジョンクリアしたら、解放してないチャレンジャー1クリアのクエスト報酬もらった
375. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 11:57
ダウンロード版でプレイしてると
いちいち最新版をサイトからダウンロードし直さないといけないのか・・・
376. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 16:18
更新予定見ると最新は1.0.5らしいけどweb版見ても1.0.4なんだよなぁ…
377. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 18:49
Web版でプレイしてると
画面右にいつも魔法剣士イオナが居るから
下乳がすげーきになって仕方ないわ
378. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 19:35
あんな装備で戦ってたら
戦闘中にぺろーんってめくれそう(期待
379. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 20:12
R-18化はやくしろ
380. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 20:53
ウェンデゴの凍結、そのターンは機能してないな

しかしアイスドラゴンどころか
エビもウェンデゴもでねー

あと、やってると同じカードが纏まりやすい気がする
キーカードが後半に固まってるくる感じ
381. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 21:07
トナメ云々で更新はって書いてるけど
既に魔撃修正されるまえのランキングになってるよな
まぁ報酬に不具合でてるからオマケ程度なんだろうけど
382. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 21:17
ランダムダンジョンある程度任意で選べるようになって簡単にクリアできるようになったな
383. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 21:38
条件付でいいからフレンド上限上げてくれんかな
21人とか即埋まるって
384. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 21:43
フレンドといえばソウルが溜まってて使い切れないからフレンドソウル役に立ってないけどそのうち使い切れる位高速周回できる様になるのかなー
385. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 21:59
フレは今38人居るな
一気に登録したら上限オーバーでいけるんじゃなかろうか
内何人か誤操作で削除してしまったが・・・
おすすめ画面やらだすとErrorでるけど
386. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:02
らんだむダンジョン初クリア
報酬は100Gold、300Fame
1勝4敗でこれだけど、勝ち多いと報酬増える?
387. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:03
プレイヤーレベルが隠しであるのか
もしくは申請なら上限無視するのか
後者っぽいけど
388. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:18
385だけど俺はのはバグってるとおもうぞ
追加しようと画面表示させるとFreezeっぽくなったり
申請きてるのを追加しようとすると追加できないからサポートに連絡して画面がでる
上限は20人かどうかはしらんが俺のは間違いなくバグってるわ
389. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:34
ソウルは余り気味の方が精神衛生上いいわ
ダメ元で突っ込んでデッキチェックなりして即リタイアとか結構するし
無駄遣いできる程度のバランスが良し
クリア報酬ほぼゴミだし
390. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:35
DL版でも勝手にアプデしてくれるっぽいな
タイトルが1.0.4のままだけど免疫抵抗の強化修正来てる
391. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:35
>>377
俺も気になってたw

てかダウンロード版とかあるんやな
はじめてしった
392. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:44
防衛ダンジョン、盾撃解禁と同時にクラフトにエヴァ
なんというか方向性がハッキリしとるな
393. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:46
>>386
正確におぼえてないけど、4勝したら、Fameは400もらえた。
Soulは300か400だったような。
ゴールドは記憶にないけど400ではなかった気がする
曖昧でごめん
394. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 23:08
ランダムは最低でも名声100はもらえるから、時間のない時は即リタしてもいいな
395. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 23:13
※392
わかるわー、なんかこうランダムでなく意図的にコンボ用なのが配布されてる感じだよな

ドロップやらがしょぼいから
毎日5時更新の3000ゴールドカードを毎日買うのを目標になってるわ
明日のカードはなんだろな楽しみ
396. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 23:15
どうしても欲しいカードがでて売ってなければ19日まで溜めといた方がいいぞ
覚醒キャンペーンがあるらしい
397. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 23:21
前回のランキングダンジョンのチャンプすげーな
あれで30万オーバー出せるとか
同じデッキ使っても俺にはできそうにない
398. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 23:21
宝石は貯めこんでるけどクラフトの方は1日に同じもの1枚しか買えないから
☆4カードは買い続けてもいいかなと思ってるよ
399. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 00:11
マスタリーダンジョンをクリアしても
カード貰えないよね?

そいや今日、無料パックで☆4でたや

ジュエル溜め込み中でカードが全然増えないなぁ
400. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 00:40
うーん、

こっちが聖域、不屈、吸血、聖撃と、血呪だったかな?の状態で、
こっちが血呪でダメージくらうと敵が謎のHP回復したんだけど、バグかな?

敵は一切状態変化なしだったんだが。
401. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 00:46
聖撃のHP変動参照がまんま反映される仕様じゃね
HP回復効果でマイナス値回復→聖撃でマイナスダメージ与えた
似たところでは、練気でコスト0のツチノコを使うとHPのところに‐0とダメージ表示(赤数字)がでる
402. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 05:22
しかしこのゲームのデイリーっておんなじ覚醒カード使って別々のダンジョン攻略するだけという、
時間だけは掛かる単調作業の繰り返しだから面白くなさすぎる
403. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 07:43
今日もクラフトはエヴァか・・・
404. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 10:58
練気張ってる時に、ウェアウルフに殴られ
なぜか吸血?で5×4ダメ来た

反射もそうだけど、間接ダメージ系にバグが多いんかな。ややこしいなら入れなきゃ良いのに
18Fとかでバグでヤラれると15分ムダになって萎えるわ

405. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 12:18
いちいち公式の更新表を見てないから上がってるか知らんけど
多段系にタイムラグでバグがあるように感じてる
それと自分の環境のせいかわからんけどデッキ構築時のカード選択画面で先頭のカードが真っ黒くなってる事がある
406. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 13:18
ルールとコツ把握するまで楽しいけど以下は画面ポチポチするだけの作業になるのはシリーズの伝統
407. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 14:29
君らどんだけがんばってるのよ
13分くらいの速さでクリアして9万点でランク30パー

5パー入らないとランク報酬入らないから手加減してくれ
408. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 14:48
夜中までまとうぜ
参加者が少なくて順位が低くなってる可能性あるぞ

てかチャレンジャー2を安定して4分くらいでクリアできるようになってきた
覚醒様々ですわ・・・覚醒楽ちん
409. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 15:56
ポイントで順位決めてるのに
時間帯って関係あるのか?

チャレンジャー2を4分は流石に吹かしすぎじゃね?
と思いたい
410. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 16:07
おかしい
チャレンジャー解放したはずが
なぜか未開放になってる

クエストにはチャレンジャークリアしろって
出てるのに

また名声払えってか? きっついわ
411. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 16:35
いやフカシじゃないよ
4分台でいけるようになったぞ覚醒数個と魔撃で

あとランキングは今日リセットされて新しくスタートしたから
新しいスコア獲得してない人も多いだろうし
プレイヤーがどんどん参加してくれないと
報酬枠が増えないと思うんだ
412. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 17:35
まじかー。魔撃デッキ恐ろしいな

ああ。なるほど、後続のプレイヤーが
自分より低ければってことね
413. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 18:46
答え:ランクはうまうまできる先行廃でもなければ掛ける時間の割りに実入りが少なすぎて必須ではないかな
414. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 19:00
ブラウザクラッシュで巻き戻るのほんとやめてほしい
これを機にやめます
おつっす・・・
415. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 19:26
最初にリセマラして覚醒か☆4狙った方がいいなこれ
覚醒兵法便利すぎですわ

あと覚醒の効果は重複しないみたいね
同じ覚醒の別カード2枚入れてもダメだったわ
416. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 19:48
早くも飽きてしまった、1周が長すぎ
おもしろいゲームだけど、面白いよりめんどくさいが勝ってしまった
あとはまかせた
417. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 19:55
次のイベントで覚醒手に入りやすくなるみたいだし
イケてる覚醒さえ手に入れば1戦闘すごく短くなるよ
418. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 20:30
ランクは初めの頃の人ほどやるべきだと思うが
覚醒差ないし点数普通のダンジョンより取れるから結構美味しい
419. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 20:32
覚醒の魔撃と治癒はお世話になってる
どの場所どの難易度でも1週大体5分でやる事一緒になるのが難点
420. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 20:38
1週4分でまわってる人と1週40-50分掛けてまわる人がいたら40-50分かかってる人はバカくさくなってやめるだろ後はバグな・・・
421. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 20:49
いつまでたっても覚醒が手に入らない人は次のキャンペーンに備えよう
覚醒が付く確率3倍になるらしいぞ!

カードクラフトや名声交換でも覚醒は付くらしいから
名声と金貨も貯めておくのだ!
422. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 20:54
1周40-50分って流石にネタだろw
初期デッキでノーマルなりハードを15-20分でいけるのに
423. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 21:22
>>422
420だけど
ルールを覚えたりカードがゴミじゃなくなるにつれて早くはなったけど
初初づくしの初見ハードとかめっちゃ時間かかったよ
すくなからず15-30では無理だった
424. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 21:28
俺も鼓舞ドロー兵法かまいたちとかでとにかくカードをたくさん使おうとしてたときは40分くらいかかってたわ
エフェクト時間も長いし
今は魔撃倍加とか攻撃力重視にしてるからノーマルだと10分でクリアできたりする
425. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 21:34
うおっ!これ次作きてたのかよ見逃したわ早速やろ
これだけコメントあればわからないこと書いてありそうだし助かるわ
426. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 21:40
手に入るカードでそのデッキの方向や限界が決まってピック選択肢も偏りにっちもさっちも
初心者へのルール説明が不親切に思えるから実践で場数踏むしかないんだけど1戦が長いと気力が萎える
初心者にとってはハードル高すぎるよね(経験日数的に脱初心者できてないけど
427. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 21:44
ソウル(スタミナ)無しで試せるトレモとかあればいいのにな
ちょろっと動きを試してでソウル無駄遣いがぱない
ソウル過剰に貰えるからいいけど
いずれ厳しくなったら俺も糞といいだすかも
428. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 22:12
楽にソウル消費できる5Fとか10Fダンジョンや
ソウル消費無しのトレーニングがあるといいかもね
429. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 22:12
クリア報酬がもう少し豊かになればなぁ・・・
ゴールドと名声稼いでショップで買うみたいな感じだし
クリア後のワクワク感が足りない
しかも難易度の違いによるドロップも全然分からないくらい変化なし
430. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 22:13
>>425
少し遅かったなパックの☆3保障キャンペーンが終わってしまった
でも19日から新しいキャンペーンが始まるからパック購入するのはそれまで待つと良いぞ
431. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 23:06
自分の手持ちじゃ魔撃デッキが不十分
というかまだ不安定で、もっと良いカードに
覚醒こなきゃ時間短縮無理だわ。

結局バフ祭りに時間取られる長時間マラソンになる。
もうちょっとラウンド短いといいんだけどなぁ
432. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 23:19
カード選んでから再選択まで0.3秒位でいいんだよ
特にドローデッキだとカード1枚に数秒待たされてると1ターン3分とか平気でかかるからやる気出ない
433. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 01:55
ネクストクエストの不夜城っていつ行けるんですか?
ずっと出てるけど条件が分かりません。
チャレンジャー3までクリアしてるんですが。
434. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 05:49
変に光ったりサークルが表示されるエフェクトを一切なくして一気に効果と数値だけがガガガガッと表示される感じの高速モード実装はよ。
435. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 09:56
UIを含めた表示部分の改良と単純に画像周りをブラッシュアップした方が商業ゲームっぽくなる
バフデバフやステータスやごみ箱や文字等の表示部分
436. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 12:29
やってみて思った事
・PP不足がきつい。PP回復は必須
・高コストカードは強いが、コンボとして使うのはキツイ
・1ターンしかない効果は、だいたい使い難い
・状態回復は一枚必須
・デッキを引ききる時が一番危ない
437. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 18:45
カード全然増えてないから
明日のイベントが待ち遠しい
438. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 18:49
ツイッターのハッシュタグ見るといいぞ
廃人どもがデッキあげたりしてる
439. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 19:19
この間覚醒の確率きいた者ですけど、はじめて覚醒きた!
ねずみに貫通がついた。
デッキ圧縮ってあんまりやったことないんだけどどうなんだろうか・・
440. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 20:18
圧縮は早くクリアするなら必須
と思ったら前回のトップとかネズミ使ってないんだよな

魔王尖兵とかなんだよ、あんな産廃使い道あるんか?
裂傷から出血つんでもダメージソースにならないだろ、どうやったんだよ本当に
441. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 21:29
回復要員かつ攻撃もとか・・
所詮運ゲーだしなぁランキングは
カード報酬貰える範囲内に入れれば満足ですわ
442. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 21:36
高スコア叩きだすなら圧縮は効率悪くなってくるからね
実時間ばかり目に行きがちだけど・・・
プレイ内容のターン数が時間よりも大切
なので圧縮で1位は無理、運要素高し
443. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 21:53
明日から覚醒確率3倍になるみたいだけど
名声の使い道は☆4でやるのか低☆で数こなすのか
どっちの予定なの?
444. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:03
ランキングだとこれだけ鼓舞が封じられている状況でどうやってターン数圧縮すればいいんだろうな
そこを考えるのが醍醐味なんだろうが糸口が見えん
445. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:15
カードコレクトを前面に出しすぎた為にデッキ構築から実践の楽しさがやるほどなくなる
カード依存すぎてRPG要素もないしこのゲームのピークは過ぎた感じだな
ここから折り返し
446. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:24
>>442
ターンも大事とかやっぱ関係あるのかね?
あとチャレンジ名声で開放したらランキングも高レベルチャレンジ挑戦できるから、それも重要なんだろうな

>>443
ムカデとか200個くらい買ってる自分は低☆一択
おかげで覚醒10個は持ってるがHPとPP切り替えの覚醒もあるのな
447. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:26
データ消えた
バックアップのコード入れてもエラー
しね
448. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:30
どのカードがどの覚醒出るか不明なのがな
それぞれの持ってるの書いてく?
449. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:31
カードに付く覚醒っておなじなのかな?
ムカデならムカデ専用覚醒みたいな
450. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:34
※448
ケイト 聖域2
マイト 追撃3
ナイトメア 巨大化3
ガーゴイル 賭血
ゴースト 錬気2
バジリスク 警戒
バンパイアバット 鼓舞2
ホースマン 兵法2

自分はこんな感じですわ
同じカードで別覚醒が付くなら話がややこしくなってくるけど
どうなんだろうね
451. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:35
少なくとも俺のネズミちゃんは吸血2だから1種って事はなさそうだ
上の方で休息引いてた人がいたはず
452. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:36
ナイトメアは巨大化5だったすまん
453. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:40
>>443
ネズミ信者な自分も低☆一択
どのカードでも結局3ターン以内に破棄する
454. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:42
オークチャンプ 毒撃2
ケンタウロス  魔剣1

言い出しっぺなのに全然持ってないわすまんなww

カード毎に設定されてるかと思ったけど違うのか
じゃあ最安値のやつを回そう
455. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 22:49
覚醒は全てランダムってどっかに書いてなかったか
456. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 00:03
ほぼランダムだけどこのカードだと盾撃、頑強だけが出ないとかあるっぽいけどね

例えば通常攻撃オンリーのカードだとムカデとか、聖域、聖撃とかはつかないっぽい

固定攻撃にはいろんな属性がつきやすいような体感
457. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 02:35
覚醒自体1%くらいって状況なのに
どの覚醒がつきやすいかなんて10万回単位で試行しないと検証できないだろう
100回200回じゃ誤差の範囲
458. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 05:23
30回ほどパック購入して覚醒付き2枚
うーん……?
459. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 07:14
昨日フレンドが3人しかインしてない件
毎日15ソウルくらいもらえてたんだけどな
460. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 07:45
宝石2800ほどつかって覚醒2人だったわ
マルク 貫通
ウェアウルフ 休息3
びみょー、聖撃と魔撃くれよん
461. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 08:13
15パック買ったが覚醒0
これで一気にやる気なしに

覚醒って☆3以上にはつかない感じ?
今手持ち
カーミラ 15頑健
ウェアウルフ 2鼓舞
バンパイアバット 2ガード
462. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 08:27
やればやっただけデッキ構築がはかどるわけでもなし
毎日デイリー消化未所持カードを数枚入手して構築済みデッキ内より上位が出たら差し替え終わり
ソウルを完全消化してる程熱中してるのなんてランク上位者位でしょ
463. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 08:30
>>461
つくよ
464. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 08:31
全然覚醒が来なかったけどアーク来たんで魔撃デッキ組んだけど高難度だと奇襲してくる奴多いと無理だな。デッキ切れの隙間に1ターン待ってくれる奴が来るとも限らんし。
465. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 09:44
20パックから覚醒1体
ムカデ100体からは無し

何が3倍だよ
466. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 10:09
8パックから覚醒0枚〜
467. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 10:56
だいじょぶだいじょぶ
20パックあけて覚醒0枚の人もいるから!
☆4は3枚きたけども・・・
468. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 11:06
少し前に200枚で覚醒2枚ぐらいのペースだったって話になったよな
20パック=100枚で0か1枚って、おい
469. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 11:13
あー…想像してたほど覚醒でないのね
470. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 11:31
35パックで覚醒0枚だったぜ
カードクラフトで安いの買ってたら3強化のサキュバスが出たが…
471. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 11:38
15パックで覚醒0
名声交換で休息3のムカデが一枚
塩っぱ過ぎ
472. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 11:41
イベントなんてなかった
473. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 12:06
一気に開けるより一回出撃するたんびにパック開封、名声で5個購入、合計10個ずつとか小分けにしたほうがでるっぽいぞ
60枚に1枚の割合で出てくれてる
474. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 12:16
18パック開封
デュラハンに守護、フェアリーに3魔撃
あとアーサーとペンドラゴン引いた

アーサー欲しかったんでチョと嬉しい
ペンドラゴンの鉄身は使い道がサッパリ

覚醒魔撃引いたので、魔撃デッキ組もうかと
思うけど何入れたらいいのかよく判らない
475. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 12:36
ベーシックからは一切出てないが
クリア報酬から
ゾンビ:治癒がきたぜhaha
476. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 12:50
どうせ幸運のときのように仕様がちょっと変なんだろ

さらっと修正して終わりにするなよ
前回キャンペーンから今回まで貯めた分
全部使って三倍の実感0の奴おれ含めて結構いるだろ
477. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 13:13
ま〜3倍っていっても、元の確率が1%だったら3%になるからねえ。
あんま期待しないほうがいいかもなあ
478. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 13:16
25パック開封して☆4も覚醒も0
なんだこれ
479. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 13:18
魔撃強い強いって※あったので
期待したけどクリア時間20分くらいだった
PP切れるとどうにもならんね

盾撃デッキのほうなら10分位で回れるんだけど

480. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 13:49
曲げ木はアーク使わんと弱いぞ
ねずみで圧縮して倍々積み重ね、倍率切れに注意しながら進む

481. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 14:11
覚醒がどの方法でも同一完全ランダム一定確率なら理論上は、

星が多いほどクラフト・名声交換のほうが覚醒持ちが出やすく、
星が少ないほどデイリーパック・ダイヤ交換パックのほうが覚醒持ちが出やすいことになるね。
482. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 14:15
確率上は同じだが試行数に差が出るから、狙って出すならという意味ね。

とにかく覚醒が欲しいだけなら関係ない。
483. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 14:29
ヨイチ★4に毒性付いた・・・

毒て・・・
484. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 14:53
ttp://i.imgur.com/vpVoXDM.jpg
5パック2覚醒
クラフトと名声は収穫無し
485. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 17:20
20パックで覚醒0枚
486. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 17:24
どうせ
だれも
覚醒でない
487. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 17:51
30回で3枚出たよ
反射・毒撃・巨大化

ダンジョンから治癒

使わんゴミカードにしか付かなかったから
結局使えないゴミ覚醒でデッキ強化は無し

488. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 18:51
巨大化覚醒はそこそこ役立ってる
ワンパン死がちょこっと減って便利
489. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 19:03
巨大化と頑強は慣れちゃうと
20/20が不便過ぎて困る

PP加速に猫入れてたけど、猫だけにネズミと相性悪すぎ
廃棄予定カード溜めてたら、両方揃ってうへぇとなることが多すぎ

しかし堅持と鍍金のバランス悪すぎるわ
そこら辺の修正来ないかな

490. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 19:32
良質な覚醒ネズミがほすぃです
ツチノコでもよかです
でもこの手の奴って狙いやすいダンジョンないよねぇ

wikiみて欲しカードが敵としてでてくるダンジョン潜ってるんだけど
雑魚敵もこれでいいんだよね?ボスは間違いなくでるんだけど
491. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 20:29
チュートリアルで☆3出たから関係ないかも。
492. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 22:52
鼓舞、兵法、休息
練気、聖域、吸血
防衛、ガード
ここら辺も上位下位の関係になってるからバランス調整入れるべき
493. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 23:04
そっかなぁ
カード相性考えるとバランス取れてると思うよ?
特化用とバランス型見たい感じで
494. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 23:26
コンボ用として色々考えていくとどれも利用価値高い
495. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 23:42
覚醒で見るとバランスが取れているとはいい難い
496. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 23:55
覚醒前提のバランスならそうなるだろうがいまそこまででもないだろ
497. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 01:42
カード入手の成否と時間とその影響が1日5回の方へ影響するから新規流入や引退者減らすならバランス取る事をすすめる
498. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 02:09
個人的には警戒になんかてこ入れ欲しいねぇ
いや、警戒というか警戒もちのカードにだが

現状瀕死で前バトル終わらせた時以外、
先制されても大したことないからなぁ
499. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 04:00
警戒はバトル終わらせた時に手札とpp補充くらいは欲しいな
500. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 04:33
警戒はある方が損するっていうクソスキルだからなぁ…
おまけにコストがかなり重めに設定してあるからまずいらない
501. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 05:49
一回まじめにゲームの作り方を学んだらいいのできそうなのに

各能力と状態異常をすっきりさせて、数字の適当さをなんとかすればいいゲームになりそうなんだがなあ
502. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 07:37
今日のクラフトは外れか…
小人に免疫1t付けて☆4とか嘘やろ
せめてドロー1くれよ
503. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 08:05
「覚醒は3倍で出るには出るが、使える組み合わせが出るとはいってない」って感じですね
504. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 08:08
魔撃デッキだと覚醒警戒重宝してるぞ
高難易度になればなるほど敵の攻撃力が増してくるから
先制が致命的になってくる・・・
505. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 08:13
ランキングでいつも
ラスボスでつむんだけど皆どんな構成でいってるの?
506. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 08:42
>>501
方向はいいセンいってるよね
抵抗と免疫で考えると回数と長さしか今無いけど状態異常はがし無効とか付け加えるとか
単純に回数ありで長い回数なしで短いとか明確な差別化をすればよくなると思う攻撃系等も一緒
507. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 09:14
チャレ3のデュラハンからシールド無いと21ダメージ食らって即殺されるからな
チャレ5辺りまで行くとエリートハーピィでも即死するんじゃねーか
508. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 09:35
>>505
今回はボーナス防衛だし
鼓舞ドローして守護と抵抗張っとけばとりあえず死なない
火力出そうと思ったら盾撃か聖撃
509. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 09:57
>>505
鈍重が強すぎるから、抵抗は必ず張ってるね
でもデッキにはいれず、道中で拾うことにしてるけど、毎回ガーゴイルは引けるから、たぶん出やすい設定になってると思う。
あとは・・・まあごちゃごちゃやってダメージ出すかんじ

ところでこれ、ランキングのスコアって難易度によってかなり変わるから、上位陣のほうが有利って認識でいいんだよね?
510. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 10:06
毎週開催のランキングの方はチャレ1固定だけど
ベストスコアのほうはそうだね
高難易度の方がスコアボーナス高いので
511. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 10:22
>>510
ありです!
512. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 10:31
>508
>509
サンクス
俺いつもガーゴイルいれてたわw
ガーゴイル外して別のカード入れた方がよさそうだな
513. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 13:18
マスタリーダンジョンクリアできねぇ・・・
コツおしえてちょーだい
514. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 13:29
マスタリーはキーカード何枚か目星をつけておいて出た奴を軸にデッキを組むとまとまりやすい
満遍なく色んなタイプのデッキ使えるようしとくのも大事
個人的には10枚全部有効なピックになる事はまず無いんでネズミデッキおすすめ
515. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 14:21
一昨日はじめたばかりなのにランキングのってワロタw
516. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 14:23
ランキングでで20万越えするには
5分ほどでクリアしないといけないのかな

どう組めばそんな速度でクリアできるんだか・・・
517. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 14:49
チュートリアルに脳筋デッキで臨んでも5分近くかかるんですが…
518. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 14:59
ランキングのトップのやつ絶対暗殺で即死させてるやろーな
暗殺デッキはそろえるのがまず大変そう
519. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 15:01
>>515
3日でデッキそろうはずないしマスタリーやろ?
マスタリーなら運でいけるかもな
520. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 15:17
最初からずっとやってるけど、ランキングもマスタリーもクリアできない・・・
結局鼓舞ドローで長い運ゲーするしか無いのか?
521. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 15:34
それなりにカード揃ってくるとクリアするだけなら
安全な組み合わせとかあるよ
とにか毎日3000金溜めて☆4カードは買い逃さないようにしないとね
課金勢は気にしなくてもいいんだろうけど無課金はちまちま
522. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 15:39
このゲームのBGM結構すきだな〜

ランキングは、鼓舞より兵法のほうがPP回復の効率がいいので、そっち使うといいとおもう
兵法+盾撃+防衛が発動してる状態で、通常攻撃+ガードのカードをだすと、PP回復が3回発生するからね

マスタリーは、普段使ってるデッキに寄せること考えながら、ドローを多めに用意するといいんじゃないかな。どうしても無駄なカードたまりやすいからね
そんなかんじで、いつも最低3勝はしてる
523. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 16:00
端末移行でA(PC)→B(PC)、さらにB(PC)→A(PC)に戻すことは可能?
524. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 16:07
ボスカードほぼ全部揃ったうぇーい
使い道に困るけど
525. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 16:09
ビルギッテ(盾撃)とアーサ(PP)待ちだな
アンジェラ単品だとつらい

ついでにイオナ(魔剣)はいつになったら出会えるのだろうか・・・
526. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 16:14
>>525
miss
アンジェラは毒撃
盾はエヴァだった
527. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 17:19
今日やたら覚醒と★4がでまくる
528. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 18:31
なんとなく大ムカデの覚醒狙ってたら魔剣ついたなぁ

ムカデ使ってないからデッキ組み込むか微妙だ。
覚醒魔剣って1なんだな。2でもいいのに…
529. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 18:47
>>523

可能

おいらは

PC(WEB)>Android>PC(WEB)>PC(Install)

でも普通にできたぞ。
ただし、時間間隔制限はわからん。
全部数日経ってからやったから、バックアップの24時間制限が適用されるのかどうかは不明。
530. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 19:04
バックアップのコードってユニティの画面だと
コピペできる?

長すぎて手書きで控えるのは無理だと思った
531. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 19:24
てか何でアカウントで管理しないんだろ
コードとかめんどくさい
532. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 19:28
シフト押しながら矢印キーでガーッと選択してCtrl+Cでいけてるよ
選択時反転とかしないから分かりにくいけど
533. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 19:35
ほんとに三倍されてるの?コレ
全然覚醒付かないんですけど…
534. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 19:37
今日は100枚程カード入手したけど
覚醒は0個ですわ
535. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 20:13
そうなの?
俺は今日だけで6枚覚醒でたけど
パックで2枚、敵からのドロップで4枚
536. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 21:22
キャンペーンはじまって1枚も覚醒でてなかったけど、ついにでた・・・
2鼓舞onうんこカード
すぐ捨てればいいしめっちゃうれしいかも
537. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 21:55
2鼓舞は超有用だよなw
デッキの幅が広がりまくり
538. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 22:56
ランキングの100万超えが多い……
もう暗殺クリック連打っすかね
539. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 23:07
やっとランキングダンジョンクリアできた
ネズミ必須やな
540. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 23:10
デッキのトップの絵ってどんな条件で決まるんだろ?

541. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 23:12
☆の数が多い順
☆の数が同じであれば先に入れてるカードが優先
こんな感じじゃない?
542. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 23:22
今週のランク盾撃だと10万点も出ねぇ
盾撃防衛持ちばっかりで組むとPP足りないし魔と毒に比べて爆発力も無い
前回のチャンプとか一体何をやったんだ…
543. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 00:46
>>537
2枚目の覚醒だけどここまで世界変わるとおもわなくてびっくりだよ
ランクとの感覚の差がありすぎてスコアだせなくなりそうでこわい
544. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 04:50
今週のランクは防衛入れずに盾撃狂乱兵法積んだら15万出たよ
545. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 08:58
昨日までWeekly Scoreが10%以下だったのに、今になって5%以下になってるんだけどなんでかな?
昨日の時点で見間違えてたんだろうか・・・
546. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 09:21
参加者が増えたから
547. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 09:24
覚醒って種類によって数値固定じゃないのね
強化1と3があった
548. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 09:28
>>546
たしかに!ありです
549. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 10:14
覚醒はじめは150枚くらい買うまで出なかったけど、2枚目以降は50枚くらいで安定

多分一枚出すまでは前回の設定なんだろうな
550. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 10:34
んなわけあるかでねーよ自慢乙
551. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 11:03
覚醒3倍キャンペーンにつきまして、今朝9:30の段階までキャンペーン効果が正常に反映されていない不具合が発見されました。


ふざけんなよ
補填はしかも宝石を買った人だけなめてんの?
552. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 11:10
宝石購入者はまるまる儲けた感じかよ
カードボッシュートともねーのな
巻き戻しとかしろよな
553. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 11:12
イベント前日に大量に買って待機してた人は泣き寝入りwwww
554. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 11:19
これはひどい・・・
ここでキャンペーンの実感が無いっていうコメントにも合点がいったねえ
期間中に購入したパック分の宝石を補てんするのが理想だけど技術的な問題もあるから難しいのか・・・
555. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 12:24
やっぱり3倍大嘘じゃねーか

苦情殺到したのか
1000金貨・1000宝石・1000名声・10ソウル
もばら撒いても

まだ赤字出てるっつーの糞が
556. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 12:52
( ゚Д゚)いきなり1000宝石きたのはソレか!
いつも一括で受け取ってるから急に増えてて焦ったわ

早速ひいたら練気2ラミアきたぞ
でも聖撃カードを一枚も無いって言うオチ
557. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:06
でも正直1000名声もらえるならまあいいかなって思っちゃう

9パックで4枚覚醒きたよ
3枚は微妙だったけど、ひとつはドルイドに2聖撃ついた
558. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:17
やっと覚醒がでやすくなったのは嬉しいが
図鑑目的にローリスタをクラフトするか非常に迷う
これ上方修正が入ってこの性能なんだよな
☆1の仔竜に負ける☆4って
559. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:21
なんかめっちゃ覚醒でるな
これ作者やけになってない?

9パックで5覚醒
兵法2・鼓舞2・治癒3・頑強15・練気2

これ覚醒ばっか入れたらデッキスペースなくなるな

560. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:25
そうでもないんじゃね?
免疫ついてるし、1枚で十分なカードで☆4だから
道中ででまくってだるいことにならない
561. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:25
10パックで覚醒1枚だったけどな運だろ運
でないもんはでない
562. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:40
1000宝石じゃ全然たりねぇw
5000宝石使ったのにw
563. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:44
覚醒1倍の頃からやたら覚醒出る出るってコメ欄に書かれるから工作されてんのかと思うわ
564. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 13:54
11パックで1枚だったよ。
ほんとやってらんないね。
565. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 14:16
納得の3倍確率だわ。
566. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 14:38
5,000宝石は気の毒だ・・・
投下した宝石の量に限らず補填内容が一定だから、多く宝石費やした人ほど損だね。ある程度仕方ないのかもしれないけど
一週間期間が延長したから、最終的にはトントンになるかね?
567. Posted by ksゲー評価委員会   2015年12月21日 14:53
30パック開けて
1枚wwwwwwwwwwwwwww


作者はガ^イジ
568. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 14:55
この製作者毎回フラシュのコメント欄で
自演するから嫌い
569. Posted by 563   2015年12月21日 15:07
うーん。
ちょっとやる気なくなったから
もう辞めるよ

クリア報酬しょぼいのにダンジョン長いしね。
570. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 15:13
カードパックあけるのが勿体無い気がしてきた
次の☆3イベントまで宝石貯めこむのも有りかねぇ
☆3はほぼ揃ってるとはいえ☆4でる確率もあがってたりしないかと期待してるのだが
はてさて・・・
571. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 16:18
ランキング合計1千人と少しくらい挑戦しているみたいね
1~10だと1%に入れるけど10〜20位に抜かされると5%になる
572. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 16:18
単純に時間がかかって面倒だからプレイする気が失せるのは残念だわ。せめて20戦から10戦まで減らして1戦終わる毎に2回ドローまで圧縮して欲しいもんだ。戦闘終了で強制的にターンが経過してバフが剥がれたり、カード切れから山札を復活させるための手段がほぼターンエンドしかないとか、どうもルールデザイン的にテンポが悪いのもちょっとねえ。
573. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 16:20
エコに警戒が最強
574. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 16:46
>>572
たしかに、その辺の細かいところでゲームテンポ失ってると思う
カードゲームにしてはかなりテンポいいほうだから、なおさらもったいなく思うね
そういう未完成なところがこれからよくなっていけばいいかなって思ってるけどね
575. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 16:56
魔剣や追撃、盾撃etc積んで戦うデッキの1ターンが長いこと長いこと・・・
前作がアップデートでかなり高速になったしいずれは早くなるでしょ

今のところアカウントが1万超え、ランキング挑戦数は1千人超え順調な部類か?
それまで廃れなきゃいいけどな
576. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 17:11
アークメイジが売ってたので、やっと魔撃デッキ組めるってなったが
1枚じゃ回らないね。ネズミで消しまくっても後半になるまで100以上キープが難しい

あとPP回復要員の兵法付ポルターガイストの
エフェクトが長い。これエフェクトある限り4分とかはやっぱ無理な気がする
577. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 17:20
戦闘終了後に1ターン分バフが減るのはもやっとするな
1ターン経過するならカードドローやPP回復あってもいいのに
578. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 17:29
ルクレチアほすぃなぁ
3000gで販売はよ
579. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 18:05
ルクレチアってなんぞって思いつつ
宝石やったらグレタとルクレチアが出たよ
暗殺3/5ターンかぁ
暗殺系揃ってきたから作ってみるか
580. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 18:16
作者の自演かこれ
581. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 18:37
日替わりクラフトってランダムっぽくみせて
あれその週のランキングに関連したカードを
作者が意図していれて日程決めて配置してるよな
582. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 18:55
このゲームにハマってた奴のみ損するアホらしいキャンペーンだった

あ、もちろん課金者様は丸儲けですよこれからも課金よろしく!
583. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 19:32
鼓舞覚醒きたー
それはいいんだけどなんかWEB版すごい動きがもっさりになった
584. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 19:45
補填分で15巨大化と貫通だった
名声を大幅に損したのが痛い
585. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 20:07
うーん、もうデッキパターンが
・暗殺
・魔撃
・盾撃
・聖撃
位しかないっぽい?

パターンが少ないので飽きてきた
586. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 20:18
火力があるのは大体そんな感じになるね
結局持続力のある自分強化のデッキになるよね
暗殺はターン数が少なく済むから相手にかけるとはいえ優秀に・・・
敵にかける補助はもっと強化してもいいよな
587. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 20:18
魔剣
通常攻撃
シールド重ね

それぞれのハイブリットもあるね
他にどんなデッキコンセプトあるか知りたいな
588. Posted by 579   2015年12月21日 20:56
15巨大化?
って事は覚醒も1〜3又は5〜15(一部)
のバラつきあるのかな?
俺の覚醒巨大は5だったんだけど。

>>580
別人だよ。
宝石めちゃくちゃ損したから、製作者には恨みしかないわ
589. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 20:57
前は魔剣、盾撃、追撃、破砕、それと兵法で盾撃連続攻撃からのPP回復、手札引きでやってたけど一ターンで糞時間かかったな

今はノーマルをモードレット、リヴァイアサンとか一撃で50以上ダメ出せるのでワンキル速攻
590. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 21:25
なんかカードめくるの遅くね?
591. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 21:30
連続攻撃主体は時間かかりすぎてつらいね。
今は魔撃アークメイジ手に入れたからサクサクだわ。
592. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 21:39
ヒュドラ手に入れて1ターンに暗殺二回重ねたり
する世界を夢見たいぜ
593. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:06
覚醒3倍の不具合の補填きてたけど
普通、説明と謝罪くらいするだろ
ギフトボックスに一律の補填送っておしまいって・・・
すげー上から目線の運営姿勢だな
594. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:11
公式サイトにかいてあったよ
595. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:15
>>594
見当たらないけど、既に消してる?
596. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:21
どこ見てるんですかねぇ・・・
597. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:26
url貼ってくんない?
598. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:34
ttp://ddd2.nussygame.com/
599. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:35
ああ、あったわ
普段rssなんて使わないからチェックしてなかった
サンキュー
600. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 00:40
ヒュドラってダンジョン固有カードだけど、ヒュドラが出るダンジョンってウィキみる限り存在してないから、ヒュドラの入手って今不可能ってこと?
ヒュドラって性能ぶっこわれてるよねえ
601. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 01:43
ランキングBOSSサタンはやめれカタストロフで死ぬ
602. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 02:05
wikiにのってないダンジョンもあるからそこでヒュドラでるんでない?
603. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 02:17
3倍の不具合の補填は少なすぎて
不満出て、辞めてる人も出てきてるけどな
604. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 06:28
運営からちょっと早めのクリスマスプレゼントだったな
605. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 08:06
サタンのカタストロフィなんやあれ

ガード 守護 いくら張っても即死
606. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 09:14
巨大化しまくってhp1000超えとかでうぇーいする
607. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 11:59
キャンペーン始まって初覚醒きたあああ

ところで覚醒って何なら当たりなの?
鼓舞、兵法、休息、魔撃くらい?
守護とかあったら強そうだけどあるのかな?
608. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 12:18
カードクラフト、デュラハンで覚醒きた!
ってなったら鍍金だった

鍍金覚醒は3枚目だっての
もういらねーよ!
609. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 13:03
課金していない場合、補填は無いんかな
10回以上は引いたからなぁ

補填で引いたのは聖域2、治療3、不屈2
HP回復型デッキ目指せってか
残念ながら不屈は聖撃乗らないんだな

610. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 13:38
この作者、課金者以外は眼中にないって事がよく分かった。

辞め時だな。
611. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 14:31
課金以外どれくらいカード引いたか把握出来ないんだからしょうがないだろ

まあ、こういうの直ぐに飛びついちゃダメって教育にしとけ、前作のイベント遅延といい製作側が今ぐだぐだなの明らか

イベ様子見で終盤放出しようとした自分みたいなのがほとんどだろ
あそこの管理人がイベント完璧にまわしてくれる可能性疑えよ、期限はあったんだから
612. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 14:54
管理人のミスをプレイヤーに擦り付けようとしてる※611は人間の屑
613. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 15:02
>>611
そういう管理人って知らんかったからみすったわ
まあ実は補償で名声・ゴールド込みで黒字だったのでいいんですけど・・・
614. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 15:20
>>611
製作者側の内情まで調べてゲームするお前
みたいなのがほとんどなわけねーだろ

期限はあったとか、関係ない。
イベント始まってからの不具合は、その管理人の責任。

プレイヤー側に責任は一切ない。

何の為のイベント告知だと思ってんの?w
615. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 16:13
Weeklyで5%維持できるかハラハラするわ・・・
15万弱なんだけど昨日よりランク10位までのスコアが上がってるから怖い
616. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 16:44
すまんな
ただ、一番悪いのは管理人だけど
個数限定でもなければ期限もあるものに直ぐ飛び込むのはアカンと思うよ

損するのは自分なんだから

とりあえずここのコメ見てたら様子見するほうが正しい行動でしょ、買い物するときも評判調べる人ならほとんどイベ様子見or小出しだと思うよ


>>615
今15万弱なら5パーなのか、20万以降で1パーに入れるから惜しい、今の5%残念ながら美味しくないんだよね
617. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 17:14
Weeklyはバグで5%景品に覚醒付かないみたいだから
期待しないほうがいいかも・・・
宝石余分にもらえるみたいだが
618. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 17:57
>>616
こうなるのは当然みたいな反応してるけど
そう思ってたんならなんでここに書かなかったの?
告知からずいぶん期間はあったけど。

管理人について知らない奴らがイベントを即回してその結果をここに書かせるため?
自分が損したくないから


ゴミだなお前
619. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 17:59
このゲームはもう少し遊びやすくなるまで寝かせた方がいいかも知れん
下手なブラゲより時間と金がかかってバグと手抜きがある感じ
620. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 18:26
もうその話いいから、楽しいこと話そうや・・・

>>617
バグ直したうえでの補償だと思ったら、バグ直せていないから継続的に宝石を補償するってことだったのね・・・
1%狙えるほどのカードもスキルもない
情報さんくす
621. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 18:53
まあ上から目線で余計な事を書いた奴が
一番悪いわな
正直、書かんで良いコメントやったんちゃうか


もう覚醒が数枚そろって、一周5分くらいになったので
デイリークエと無料パックあけて、お仕舞してる
宝石溜まってたら、パック開けるくらい
面倒なマスタリやランキングする気おきんわ
622. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 19:12
5分ってはやいな〜

ランキングで2防衛があるだけで10分きれることを考えると、覚醒1つでも全然違うんだろな
兵法がほしいんだよなあ・・・
鼓舞はあるんだが
623. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 19:20
気のせいなのか分からないけど、ランキングダンジョンをクリアしたときの報酬で☆4が結構よくでる
ランキングダンジョンだからなのか、タイム短い(スコア高い)からなのか、なんだろな
624. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 19:25
覚醒あると楽だもんね、俺もある程度覚醒そろったら3-4分台でクリアできるようになったよ
まぁクリアしたところで金たまるだけで
報酬カードはごみだけど
目当てのボスカードに覚醒付いたらいいなと思いつつぽちぽち

※623
まじでか、1度クリアしたらもういいやで放置してたけど
できるだけやってみるかな、色々な☆4ほすぃ
ランキングダンジョンのボスカードだったらいらないけど・・・
625. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 19:28
確かにうちも報酬ではランキングからしか☆4出たことないな
昨日もクリアで1枚、ボスで死んで1枚出たわ
626. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 19:29
ランキングNONってやつがたくさんいるけどなんなの
627. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 20:09
※577
>戦闘終了後に1ターン分バフが減るのはもやっとするな
> 1ターン経過するならカードドローやPP回復あってもいいのに

俺も思ってた
こういうのって作ってる時に気が付かない物だろうか・・・
628. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 20:13
金を取ってる割には
手抜きだよな
629. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 20:51
今日のマスタリーダンジョンの10Fでヒュドラが出てきたんだけど、あれ蛇の中心にちっちゃい女の子いるのなww
もっとグロテスクなの想像してた
630. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 21:22
日々の3000g☆4カードを楽しむゲーム
631. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 21:45
毎日どうやって3000gも貯めてるの?
632. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 21:57
流石にランキングダンジョンからしか☆4出なかったらクソゲだろう
どっかにあったなーボスを倒すのにそのボスからドロップするものが必要とかっていうの・・・
633. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 22:35
※618
先買い失敗した人は運が悪い、経験不足と思うが
何で教えてくれなかったの(泣
とか君馬鹿丸出しですわ

※631
630じゃないが星4売ればたまる
個人的に死神の神殿が良く出てるけど多分運の偏り
634. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 23:00
630だけど※633のような感じ
毎日更新のクラフトは微妙に週の間にループしてダブリ多そうだし
日々2000g貯金付近をしていけば十分なんじゃないかな
あとは自分のデッキで一番楽なステージでボスカード狙い
売れば500gでだしね
635. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 23:01
>>633
先買いじゃないから問題なんだけどな?
運営の責任なのに経験不足ってなんだい

馬鹿丸出しですわ
636. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 23:09
経年劣化も不良品も無い電子データまで様子見するやつなんているんだなw
しかしその判断が結果成功だったという異常事態w どうなってんだよw
637. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 23:22
>>633
教育にしとけ(笑)
638. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 23:38
↑記事のコメント1〜見たりゲーム内を色々見ればわかるだろ普通
得体の知れない運営(個人)にお布施以外のつもりで課金しようと思ったのが間違い
639. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 00:16
電子データだからこそヒューマンエラーありえるのは様子見安定
640. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 00:49
人柱=ネトゲのイベント即開始組での呼称or評判も把握できない新商品購入者

こういう経験して
「運営ふざけんな、しかしこういうこともあるんだな、気をつけよう」
「うんえいがわるいぼくをだましたな!」
「こういうのも醍醐味です、次も特攻します」
「情報出るまで様子見してました」


初心者、馬鹿、鍛えられた人、慣れてる人、大体こういう感じ
641. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 00:55
もう分かったから、そろそろその話まじでやめてくれ
642. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:01
すごく気持ち悪いです
643. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:18
こんなしょうもない後釣りに良く盛り上がれるな
とりあえず3倍期間だからって使わない名声カード集めるのはやめとけ
ピックに出るようになって鬱陶しい
644. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:20
一々やめるって言いにきたりウザイのバンバン沸く話題だしな

ランキング報酬専用カード手に入れた人ってどれくらいいる?
一位以外は確実に手に入らないとして1%に入っても入手率50パーセント以下だとコンプの難易度がやばい
645. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:25
>>643
あ〜名声で買うとピックにでるようになるのか
確かに覚えがあるわ
646. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:31
>>629だけどごめん、すきゅらをヒュドラと間違えたかも
647. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:48
ランキングに入れないコレクターは席が空く(過疎)までコンプできないから課金やめとけ
デイリーとランキングを分けたり参加賞をカードにすれば参加率100%(最近流行の現物支給)なるのにな
フレ整理してて思うのが3割の人が引退してる
648. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 01:58
>>640
くっさ
649. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 02:13
グレタゲットしたー
アークメイジ2枚あるんだけど魔撃デッキつくれるかなあ
結構むずかしい印象があるんだよなあ
650. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 02:48
グレタは一人で倍加できるように見えて実はあんまり良い事無い
1魔撃開始は数ターン余計にかかるし倍化はコスト低いメイジがいる
圧縮すればメイジ2枚あれば十分
俺はスキュラの方が欲しい…
651. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 03:40
モードレット手に入れた
…魔王の癖に魔撃も使えないとか恥ずかしくないの?
652. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 04:06
>>648
馬鹿ってところに図星っちゃったの分かりやすいからみっともない

ミスリルタイマイのせいでリヴァイアサン欲しいのに難所すぎるわ
653. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 06:49
メイジとネズミが禁止入りした…
魔撃以外だるいしグレタと鍛冶屋使うしかないか…
654. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 07:35
ワイルドボアとか禁止する意味があるのか
コレガワカラナイ
655. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 07:59
幸運あげまくると止まるから注意な
656. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 08:21
ランクインしてたのに1%逃したわ
さすがに2000人は参加してないか
657. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 08:24
☆4に賭血ついたせいで通常時使えなくなったワロタ・・・
658. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 08:36
毒が強化されたから毒で行こうとしたら鉄心持ちの敵で詰んだ
やっぱり魔撃聖撃盾撃しかダメじゃねーか
659. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 08:37
>>643
名声カードやっちまったわクソがああああああああああああああ
ピックにゴミが強制介入してくるようになって永久に弱体化した
660. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 09:32
20万越えて1%だったのに結局今朝みたら5%になってたわ
おまえらどんだけー
661. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 09:52
>>650
そうなのか・・・色々ためしてみるよ。ありがとう。

ランキング1位は魔撃デッキだったってことかー
この人もグレタいれてなかったみたいだね
2防衛無視してやってみようとは思ったけど難しくてできなかったなあ
662. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 09:53
クラフトの☆4のノラスって今日はめっちゃあたりだね
663. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 10:27
ランキング1%入ったけどヘレンってやつの覚醒がついたやつだった
いらねー
664. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 10:43
ネズミが禁止カードに入ってるやん
完全に運ゲーになったな
665. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 11:11
地味に調整入ったな
シャルデちゃんに凍結4倍が入ったらしいが、使えるようになるかな
666. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 11:18
ダンジョン報酬ってやっぱりスコアに関係してるんだな
覚醒揃ってきてスコア20万とか出せるようになったらボスドロップとか宝石がよく出るようになった
とくに100Gの出方が全然違う
667. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 11:33
ダンジョンボスのカードドロップについては、難易度が高いほうが出やすいって書いてあったね
スコアも関係あるんだろねえ

ウィキにのってないダンジョンで、生贄の穴っていうダンジョンがあるんだけど、ここのボスがヒュドラだった
とうとうたまりにたまった100ソウルを祝日に消費することになりそうだ・・・
覚醒3倍だし。
668. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 11:49
難易度チャレンジくらいでやってもall10だけとかファックですわ
669. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 11:58
チャレ4でやってもあるあるだよ
670. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 12:13
ヒュドラほしいなら生贄の穴のチャレ1で手に入ったからそれ以上の難易度でやるといいよ
671. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 12:23
ランキング1%報酬
森の大賢者ヴァルツ覚醒3治癒だった
エコ警戒くれよ
672. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 12:43
>>670
そうするよ
魔撃デッキのコツ掴んだから5分きって周回できるようになった
敵のHP高いほうが回しやすいね
673. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 13:04
魔撃も2/10までだから、それまで存分に使い倒さねば
今回の5%ランキング報酬はギアンだったわ
魔撃デッキにいれたら聖撃ついてるから
初期火力高くなりすぎて使いにく杉
674. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 13:14
みんないいのもらえるんだなランキング報酬
ただの☆2だったわ・・・
675. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 16:27
今回ランキング挑戦者多いな
20位にも入れない点数で1%入り
676. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 17:15
>>673
魔撃は上方修正だぞ 公式掲示板で言ってた
今の火力x消費PPになるんだぞ
677. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 17:31
倍々に増えていくのをやめない限り魔撃は壊れ
678. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 19:13
30回ほどチャレンジャー2いってようやくヒュドラでた
覚醒つきほしいがこのペースじゃきついなー
679. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 19:48
>>678
ハード→ベリーハード→マスターの3回目にでたよ

途中、幸運王子拾って運を15位にしたら
☆4しかでないように。しかも種類固定だった
680. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 20:09
3回目で出るのかい・・・
運が悪かったのかな〜

今週のランクはヒュドラのせいで凄いスコアあがりそうだなー
681. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 21:40
ヒュドラあっても元となるカードがなければなぁ・・・
高ランク維持の為に別ブラウザでリセマラっぽくランキング参加で・・・おまいらもやろうか
682. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 22:29
ヒュドラ自体がコスト10だから少し使いにくい
683. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 22:37
相変わらず宝石で開封のパックってごみしかでないなぁ
☆4って何パックかったらでるんだよーん
30パックに1枚くらいか?
684. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 23:15
★4は5パックに1つくらいかな俺は
でもダンジョンのドロップのほうがよくでる気はする
685. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 23:28
10パックに一つくらいだけど、星4は金貨でいいでしょ

名声とかに比べたら余る
686. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 00:01
公式で確率公開してたでしょ

GOLDほんと余るね
複数買い出来ないのがねー
687. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 00:30
ボスがあとタナトスで全部そろうけど何度回しても出ねー
688. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 01:27
デスが欲しくて死神の神殿回してもタナトスしか出ねー
689. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 10:50
クラフトで買ったカードに覚醒全開がついたときの、この気持ち。
690. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 11:29
全開くっそ強いよね裏山
691. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 11:47
つ、つよいの?
聖撃デッキ用にコルネリア買ったらそいつについたけどPPどうやって賄えばいいか・・・
692. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 12:14
最近始めたワイ 魔剣のバフかけてクラーケンで殴るのが楽しくてしゃーない 
693. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 12:55
あれ? 巻き戻し喰らってる・・・

生贄の穴クリアして、ヒュドラもゲットしたのに
今、読み込み直ししたら未クリア&カードが消えてる・・・
694. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 13:19
まじかよー、俺かれこれ40パック目突入したけど☆4でてないわ
覚醒もないし糞ですわ
ダンジョンクリアはボスカードばっかりでお腹いっぱい・・・
695. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 13:32
俺も巻き戻しになって
ヴァルキリーに覚醒が付いてたのが
無くなった
まじうんk
696. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 15:23
魔撃デッキで生贄の穴周回してるんだけど、アークメイジがやたらでる
なんだろこれ
697. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 17:15
自分のデッキに入ってるカードは出現率が高くなるよ
698. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 17:19
一時期ソウル100越えてたけど
残りソウル30まできたぞぉぉ
消化しきるまで結構大変だ
699. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 17:20
追加カード選ぶときに、同じカード2枚並ぶの無くしてくれねーかな
700. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 17:45
☆4って覚醒付くのかな?

でもチャレンジャーがメインになりつつ有るから
覚醒付くのは邪魔なだけか
701. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 17:51
タナトスに3強化ついたよ
ヒュドラとか有用なボスドロップの覚醒狙うのが主なソウルの消費先になるんじゃないかな
702. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 18:04
ヒュドラ狩りして20匹近くは倒してるけどまだ付かないなぁ
当り障りのない警戒や回復系が付いてくれると願いつつ
703. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 18:04
20匹ちかくドロップの間違いだった
704. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 19:41
>>696だけどごめん、クリア報酬でアークメイジがやたらでるってこと
チャレンジャー3で4分前後なんだけど、報酬が全体的によかった
705. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 20:44
似たような環境でチャレ5を4分台でやりくりしてるけど
6-8回くらいでヒュドラ1匹出てる感じで
特別報酬でアクメが出てるとは思わないな
706. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 21:23
前作前々作やってた人は分かるだろうけど
アプデのたびに割りと致命的な不具合出す作者やぞ

ゲームバランスも急激に傾けてくることもあるから続けようと思ってる人は覚悟しておいた方がいい
707. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 21:34
長時間プレイしたら多少のお布施はいいけど
がっつり課金だけはしちゃだめだな
708. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 21:36
流石にもう飽きてくるw
709. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 23:40
クリスマスなのにやりこんだわ
GOLDが余るわ

名声と交換できればな
710. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 00:29
捕獲中にボス倒したのにドロップにダンジョン固有のカードがでないのは仕様?
711. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 00:36
捕獲っていうのはダンジョン途中のカード拾いのことだとおもうけど
712. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 03:28
今週ランキングの点数低すぎる
ネズミのせいかメイジのせいか…
713. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 08:56
10万が10分
20万が5分
40万が2分

チャレ1だと大体こんな感じ?
714. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 08:57
ネズミだと思う
他に圧縮カードがリバイアサンしかないけど使い勝って悪いからほんとタイム落ちる
それで8分台だけど、ランキングになぜか乗ってるから確かに全体的にスコア低いねえ
715. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 13:07
報酬画面でFreezeするようになったんだけど
鯖死んでんのか?それとも俺のがおかしい?Web版
716. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 14:08
今日は一回フリーズした
マスターで伏魔殿だった
717. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 16:40
自分は頻繁に起こってるなぁ
報酬画面読み込み前でフリーズ、正確にはウインドウでない病だけど
こうなるとゲーム自体がなかったことになってない?
プレイが丸々無駄になってくっそめんどい・・・
718. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 16:49
さっそくまたウインドウでなかったや
カード枚数やら全部メモってたけど増えてなかったから
完全になかったことになってるなぁ

ベストの方は別にさほど気にならないけども
これ週間ランキングで高スコアプレイのときになるとブチ切れますな
719. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 18:56
フリーズや巻き戻し云々なら、ここで文句言うより公式に連絡したほうがいいと思うんだが
720. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 19:22
エニグマの自爆ダメージって表示より高くない?
自爆ダメ12のはずが14くらってしんだ・・・
いいタイムだったのになんなんだろなあ
721. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 19:53
チャレンジャーとかは被ダメージ全体で補正がかかってるっぽい
凍結ダンジョンとか凍結3なのに4くらうし
表記なんてあてにならない
722. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 20:12
>>719
連絡しても何もならんしなぁ

夕方に再起動したら、また巻き戻りだった
今日のチャンレジャーやったのに、未クリアに

まあ大した報酬も無かったので、どうでも良いや
723. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 22:55
>>721
まじで・・・
ひっでえなそれもまた・・・
ほんと期待しちゃいかんなこのゲーム
724. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 13:00
ver1.1になってないって事は不具合や機能改善等が完了してないって見解でよさそうだな
まあ、オープンベータと思ってやってるからいいけどソウル使いきってしまう位の廃はデータ消えて泣きみても知らんぞ
725. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 13:52
バックアップあるしどうなんだろかね
流石に全部消えたら課金があるだけに面白いことになりそうだけどw
726. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 14:09
ブラウザ版のころは巻き戻しはしょっちゅうくらってたけど、クライアント版にしてからはないかな
一応参考までに
727. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 17:53
覚醒アップイベントあれどこれが普通でもいい感じだよなぁ
今でも全然でないし
728. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 20:50
どうせ次のアプデで魔撃と盾撃が壊れて終わるのは分かってる
729. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 22:08
覚醒イベの不具合の対応あたりから
大分人が減ったな。
まぁ当たり前か
730. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 22:14
マスタリーダンジョンでノラス出たから幸運パで遊んでたら幸運1000超えて笑った
731. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 22:34
3倍イベント前の☆3確定で課金して
告知きてからのダイヤ余らせて3倍イベントでぶっこんだ課金プレイヤー涙目だしな
732. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 22:59
画像データ習得に失敗しました

が連発するわ、糞化これ
733. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 01:01
unityゲーはちょい重でunityのverupとたまに再起動等したほうがよい
この出来で重課金するのはアレだろ
どっちかっていうと買いきりゲーに近いし
734. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 03:45
魔撃が補助効果の煩わしさもなければ、敵を一撃で消し飛ばす強さのおかげでネズミ圧縮&アークが最強すぎて他のカードの意味がない

ネズミとアークあれば他のカードはどれでもいいくらいだしバランスどうにかしてくれ

魔撃弱体してダンジョン一周の報酬底上げ
覚醒星4も覚醒星1もどうせ捨てるカード同じ価値かと思うとむなしいわ
735. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 07:35
難易度あげていけば報酬あがるけど
チャレ6くらいからネズミ魔撃デッキは徐々に雲行きが怪しくなってきてぞ
覚醒てんこ盛りにしてるけどhp25あってもワンパンの危険性が増えてきた
736. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 08:44
アカウント登録制でない時点で課金なんてしたらダメでしょ
737. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 09:44
血十字のケイトに覚醒守護がついたぞ〜^^
はあ・・・
738. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 11:15
ゴールドドラゴンに聖撃が付いた
聖撃覚醒0枚だったたから微妙に嬉しいけどせつない
739. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 11:48
たしかに魔撃をまわすだけのゲームになったな
さすがにあきた
740. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 12:36
魔撃は本当に失敗だったな

カードを引く一喜一憂がない
ここでコレを使って、このコンボで〜的な

今はアークだして魔撃切れそうなら補充
カード選択は、なんでも良いので右端のやつ
適当に溜まったらネズミと、やる事同じだし
ボスも1ターンで吹っ飛ぶからどれも一緒

カードコレクトするくらいしか無いけど
そのカードが出にくい。チャレンジャー、クリアしてゴブリンとか勘弁してくれ
741. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 12:46
とはいえ魔撃は道中で鉄身だかがでてくると詰むからなぁ
742. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 13:00
鉄身だかなんだかはめんどくさいよねw
それ出るとこは普通のデッキで挑んでたな。

まぁやる事が単調な上、チャレ上げても
ほとんど報酬変わらんし長いだけ。
覚醒の種類が増えても数こなすには魔撃デッキ。

もうオワタ
743. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 13:19
これクレジットとかどこに載ってるのかな?
絵師が気に入ったので調べたい
744. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 13:29
覚醒練気のおかげで魔撃が安定して一周5分もかからず回れるようになったのはいいが、楽過ぎて他のデッキが面倒なだけになっちまった。初期に30分以上かかってた今までが面倒過ぎたというだけかも知れんが、その時点で撤退した奴も多いんだろうなあ。
まあ今でもマスタリーとか面倒で5回中4回ぐらいはリタイヤしてるけど。
745. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 14:34
今日始めた
最後に開けたブースターで覚醒カードが2枚(ノーラ:3反射、ヴァルキリー:賭血)が出たから入れてみたけど
HPがモリモリ減って死にまくるな・・・
やっぱ覚醒カードにも良しあしがあるんね
746. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 15:12
OKとキャンセルの
ボタン配置おかしくない?

普通OKとかイエスみたいな
肯定的なほうが左で
NOとかキャンセルみたいな
否定系のボタンが右じゃない?

キャンセルのつもりで
右のボタン教えたらOKで
データ消えたわ
747. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 15:43
>>745
当たり覚醒
兵法・鼓舞・巨大化・頑健

地味に良い物
練気・警戒・防衛・不屈・ガード・魔剣

カードが揃ってくると良い物
魔撃・聖撃・賭血

あっても困らないけど無くても良い物
治癒・反射・追撃

ハズレ
鍍金・強化

コレ以外の覚醒は持ってないので判らない
748. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 16:03
雑魚カードに絞ったら覚醒50枚くらいいく

hp+15、奇襲回避、カード使用毎PP+2回復

PP1消費毎hp+2回復、魔撃+3、カード使用毎ガード+2増加、固定もガード

覚醒7枚ねずみ1アーク2で乗り込んでるがネズミとアーク以外のカードは意味がない
揃えてるからこそ言える、魔撃どうにかしてバランスとってくれ、弱体化でもいい

>>747
これもあるぞ
盾撃、吸血、毒撃、幸運、休息、治療、聖域、全力、貫通、堅持
749. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 17:10
覚醒:守護、毒撃は完全にあたりだぞ
750. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 18:13
追撃ポルターガイストでてたのに不具合で失ったわファック
751. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 19:15
単純なアクネズミのガチンコ魔撃だけではいずれ無理がくるんだろうけど
今はまだ錬気と最大HP+、警戒、防衛の覚醒で防御面はなんとかなってるが
どうでも良い枠のカードも良質カードにしてデッキを綺麗にしていかないと・・・なんだろうなぁ

既にチャレ5-6伏魔殿ボスとか入り方ミスったら
ボスの初手で26以上くらって即死で泣ける
最大hp+5しかないからhp+15裏山だわ

アクメ覚醒もネズミ覚醒もないからまだまだ成長の余地はあるが・・・
覚醒出現確率考えるとしんどいな
752. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 20:27
>>751
HP増加は+15が4個、+5が1個、PP増加は+15が2個

強化の覚醒とかもそうだけど低い数字のほうがレア、希少価値っぽい
753. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 21:24
低数字はレアなのか、そんなレアいらねぇーよぉーちくしょー
チャレ+1されると攻撃力+1-2されてるから連撃系の敵がほんと厄介だなぁ
魔撃は3分前後で美味しいけど
無難デッキになると10分近くかかるしで旨味が・・・良質カードの覚醒はよきて・・・
754. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 21:38
これクリアタイムって早いとなんかボーナスある?
特番見ながらだらだらやってるから1回1時間くらいかかってるけど集中したら半分くらいにできそう
755. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 21:48
ないとはおもうけど
ソウル余り気味になるからクリアタイム早いほうがいいよねぇーみたいな
なんていうか事故死した時の方が報酬が良かったりする
気のせいだと信じたい
756. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 22:57
点数なのかダンジョンの難易度で決まるのかどうなんだろうな

チャレンジでもノーマルレベルのドロップのときもあるからわからん
757. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 08:46
難易度アップによる攻撃力上昇ってどんな感じなんだろかな
チャレ6の永久凍土の洞窟、デフォで凍結3だけど
実際にダメージ食らうと7ダメになってるよ
禿げる
758. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 10:17
摩撃はシールドと警戒が命すぎる
爆発ダメ32とかってあぶねー
759. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 11:16
変化がなさ過ぎて限界かも
BestとWeeklyでランクのったのも大きいが・・・
ここいらで離脱するぜ
760. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 15:48
同じくある程度進んだからアップデート待ち
初めの頃は楽しめたけど今は魔撃ぽちぽちだしな

ランキングだけは毎週報酬もらっとくつもりだけど飽きる
761. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 16:05
このダンジョンはこういうデッキで〜
と複数の攻撃パターンやコンボを組み合わせるなら飽きは来なかったと思う

現在のデッキ数:覚醒てんこ盛り魔撃、ランキングダンジョン用

の2個のみ

さらにカード集めて劇的に強くなって楽しい!
ってのが有ったらまだ良かったけど、そのカードも全然でない&☆4でも微妙すぎるのが多い
コスト10はコンボに使えん。まじ調整してくれよって感じ
762. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 16:16
バックアップや接続端末の切り替えのキーコードで、0(英表示)とO(ゼロ)で間違えやすい。

Ctrl+Cでコピー、Ctrl+Vでペーストで間違えないでいけるはず。
763. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 16:55
俺も今日で辞めようかな
ランキングはカード無くてクリアできない
高難易度は名声が全然足りなくて挑戦できない
やることがない
764. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 17:10
コスト10も気軽にコンボに組み込めてるけどね
色々カード揃うまで導入しやすい魔撃でやり過ごせって作者の考えなんだろ
tipsに「魔撃」は重ね掛けすると強いって書くくらいだし
765. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 17:25
>764
コンボ具体例よろしく。参考にする

魔撃で過ごせって、魔撃以上のデッキあるの?
766. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 18:00
低難易度だと魔ネズミだけでどんどんいけるだろうけど
いずれ耐え切れなくなって他のカード混ざるようにしていかないとダメだろうし
そうなってくるとだんだん効率も落ちてくるから
別デッキになるだろうと俺の予測
そこからがゲームスタートなんじゃね?
その難易度開放する頃には疲れ果てて飽きてる可能性大だろうけど
767. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 18:14
シールドと抵抗の維持を行いつつ魔ネズミできるデッキが作れたらいいのだけど
慣れてないからかしらんけど伏魔殿ノーマルですら奇襲やらでたまに死ぬ
768. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 18:16
764じゃないけど
覚醒賭血&覚醒練気&覚醒全力&巨大化
のコスト10詰め合わせ位揃えたら、覚醒揃えた魔撃に勝てるとは言わないが互角になれる気がする

今週のランクでは
ファタル(無足3)中心にしての
星10デッキで最高点とったよ


あと残念ながら、高難易度でも魔撃TOPは揺るがない打たれ弱い弱点カバーする覚醒そろえたら
769. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 18:28
>>767
奇襲持ちのいないダンジョンに潜るんだ
770. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 18:40
>768
上で何度も書かれてるけど覚醒入りデッキなら
わざわざコスト10カードでコンボ狙う手間
<<<<<アーク+ネズミだしなぁ

で覚醒なしだとPP20しかないのにコスト10カードを何枚も使えるか?って話になる

ネズミ禁止のランキングダンジョン用だと
デッキに入るのは精々1〜3枚じゃね

☆4の1ターン効果でコスト10なんて只の産廃としか
そしてそれさえ出ないケチっぷりに離脱者が増えていく現状
771. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 18:59
>>768
エアプは恥かくから黙っとけ
賭血使うとPP減らないから錬気発動しないよ^^
772. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:08
ランキングあるから言いたくても言えないこのゲーム
組み合わせ次第で覚醒無しでppなんてほぼ無限ですわよ
でも基本ドロー系になるからタイム伸びてスコア微妙だけども

てかエコはよでて、これあったらどんな難易度でも死ぬ危険性ゼロで打開できそう
スコアは微妙になるだろうけど安心の1枚はよ
773. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:10
>>771
すまそ、エアプじゃなくてがっつりやってる

ただ魔撃デッキとランク用しかつかってなかったから、深く考えずちょっとした思い付きで書いただけなんだ

言われてみればこのコンボ使えねぇ・・・
774. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:22
ランキングは上位にある程度つければ
クリア狙いのほうがいいかな
☆4カードがドロップしやすいし
他だとボスの☆4カードしか落ちたことないし
775. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:26
結局の問題は

魔撃デッキで延々作業的にダンジョンクリア

金や宝石を稼いでパックを買ってカード当てる

この過程で飽きるって点だよ
作者的にそこは課金してくれって事だろうが
バランス悪いゲームに金掛ける奴は少ない
そして人が減ると金掛けてる奴も止めていく悪循環

フレンドの半分くらいが1Weekになってしまったよ
776. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:38
>>770
ファタル2枚と兵法or鼓舞持ち2枚があるだけで意外とまわせる、星10~6で占めてるけどPP枯渇は少ないよ

ネズミのかわりにサタン入れてる、リバイアサンは敵大抵一撃で飛ばすから廃棄使えないこと多い気がする
777. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:47
リバイアサンの廃棄とか
エニグマ?の狂乱?とか
たしか自分の抵抗で防いじゃうよなwバグなのか仕様なのかわからんけど
778. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:51
状態異常と状態変化の違いだね
779. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 20:04
ランキングは抵抗とかつける前に、敵に攻撃される前に潰すって気概じゃないと20位以内は難しいけどね
それ考えたらリヴァイアサンもエニグマも選択肢の一つ


覚醒そろった魔撃を超えるデッキいずれ作りたいと思ってたが覚醒賭血&覚醒練気&覚醒全力&巨大化も使えんし、ないだろうなぁ

覚醒全力をどうにか利用出来ればなぁ
780. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 20:06
ファタル2枚って☆4は一枚しかデッキに入れれないぞ。またエアプ?

幸運なしで☆4拾えるのって1回あれば良い方だし
そこでファタル出るのに掛けるって話?

兵法なり鼓舞で良いカードって殆ど☆3↑だし
カード入手厳しいので、上級者しか無理だしなぁ
781. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 20:18
ファタルは10階でたまに出る、一番早く出来たときはファタル二枚だったな

あと賭血&覚醒練気&覚醒全力&巨大化は(気がする)ってつけてるんだから予想って分かれよ馬鹿
782. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 20:35
荒らしにかまうのもなんだけど

兵法なり鼓舞で良いカードというか
ガウェインとダーウィン、ギルベルトはランク見れば分かるけど普通に人気カード、そして今回禁止されてないんだよね
783. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 20:45
全開錬気聖撃にはロマンがある
更に敵味方双方に狂乱かけちゃったりして
784. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 20:52
ダーウィンじゃなくてダーヴィンだぞ
それに鼓舞なら、そんな糞カードじゃなくてカーミラ勧めとけよ

ガウェインは兵法1だしコスパ今一つ
アーサーのほうが確実にいい
ギルベルトは通常ダメかせめてガードかシールド付いてればなぁ
785. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 21:16
そもそも禁止カードは作者が勝手に決めてるんじゃなくて
前回と前々回の優勝者が使ったカードが機械的に全部禁止になるんだよ
786. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 21:54
無難5%デッキは常にど安定だから嬉しい、次もキーカード除外されにくい
1位はガチ運ゲー、1%現状はカード質、5%はまぁまぁカード質
こんな感じでしょ、もう暫くしたら皆カード揃ってくるから荒れるんじゃないかな
787. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 22:40
前回だか前々回の解説で途中で拾えるカードは決まってるって書かれてたからなぁ
そんなの考慮しないと基本1位はムリだろうからめんどいわ
やる気のあるおまんらに任せる
788. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 23:15
初めてランキングクリアしたあああああああああ
30分かかったあああああ
報酬★4カード被ったああああああ

ランキングだと報酬で★4カードもらえるのか
だから皆カード揃ってんだなー
789. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 00:01
ランキング毎日クリアしてるけど、出たことないよ
790. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 00:13
エニグマの自爆?とナイトメアの因果がすごい納得いかない

おいおいおいってなる
791. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 02:39
エニグマの自爆は本当に通常ダメージなんだろうか
分身素通りして爆殺されたっぽいんだが
792. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 07:36
表記してる自爆カウントより
でかいダメージ食らうし、謎多すぎ
793. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 07:42
オークに全開がついた・・・
もともと全開のキャラに全開ついてもせつない
794. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 12:42
カードに台詞とかフレーバーが欲しい
795. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 15:24
宝石3000使って覚醒0☆4も0
やる価値無し
796. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 15:35
もともと覚醒キャンペーンはクリスマスまで
だったのが大晦日まで延期になったんだけど
クリスマス過ぎてからマジでなくなった


前はカードクラフト、無料、宝石2パック
くらいで出てたのに
また確率弄ったか、キャンペーンの設定ミスしてると思う
797. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 15:55
俺も同じ感覚
覚醒3倍になってませんでしたごめんなさいの直後はかなり覚醒出た気がするが
また出なくなった気がする
今3倍になってないか、3倍ごめんなさい直後は3倍以上になってたかどっちかな気がする
798. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 16:02
チャレンジャーっていくつあんだよ
開放しても開放しても出てくる
799. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 16:31
もうやる事ないわ
800. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 17:29
まじかよ今日溜めた宝石4,000ほどぶっこんだんだけどw
覚醒は5枚程度しかでなかったが
いつもと変わらないからもう気にしてないわ
801. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 19:20
ランキング戦が一番面白いのに日に5回しかできない悲しみ
汎用ダンジョンじゃなくランキング戦みたいな特殊ダンジョンもっとやりたい
802. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 19:31
ダンジョン毎の特色はもっとあっていいよなぁ
現状、固有ドロップ程度しか差がない
803. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 22:10
デッキ組む楽しさがない
複数エフェクトによって時間がかかる。
カードを引く時間食いすぎ。
その分、スコアが悪くなる。
これ改善するだけで大分よくなるのにね。

☆の数に比例してコスト上がったり、
コストバランスの悪さ、
ダンジョン長すぎだったり、色々問題多いけどさ。


804. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 22:40
年末、実家に帰るので端末移行を一度やってみようと仕事場のPCでID発行

家のPCで端末移行のとこで貼り付けて送信したら
『サーバ接続に失敗しました』だった


これまともに移行出来てる人いるん?


805. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 22:51
出来たよ
806. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 22:58
デッキを組む楽しさは結構あるけどなー
現状はまだチャレ7-8が最高くらいか?だから
魔撃最強になってるけど

ただカードを引く時間はほんと納得いかないな
5秒間のwaitが合ってそれ以上のはペナルティ発生とかでいいよなぁ
807. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 23:03
スキュラでねえ
ダークストーカと出る位置変えてくれよ
808. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 23:34
ランキング戦は評価できる楽しさ
考える楽しさがあるのはこれだけだけどな

宝石もGOLDも全部いらないから名声くれ
チャレ30くらいまで開放したい
809. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 23:37
俺はランキングより
ランダムデッキのほうがいいな
あれがデイリーランキングとかになれば
まだ遊べるね
810. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 02:42
ドラグーンの効果でガード得た場合に盾撃が誘発しないのは仕様?
811. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 04:07
仕様ないし修正されないバグ。
812. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 05:06
ランキング報酬で
メニュー画面にはTOP(1%)って表示されてたのに
報酬が60%以内のしかもらえなかったんだけどバグ?
813. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 06:56
>810
「付与」されるだけで、
「得」てないからじゃないか?
俺はそう解釈して諦めた。

実現できれば、安定して高ダメねらえるからめっちゃよさそうだよね。
シールドつくから簡単に死なないし。
まあ、無理だったんだけど。
814. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 07:00
>812
〜%は戦闘する度に変わったりして、あんまり当てにならないっぽい。
12万ぐらいでtop10%だったけど、それぐらいスコアあった?
あったならバグだな、どんまい。
815. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 07:02
1.1.0 2015/02/10 不具合修正
ドラグーンの効果で得たガードから盾撃が発動しない不具合の修正

修正されるらしいぞ。俺は2月までしないから関係無いけどな。
てかまたバランス崩壊するんじゃねえのって思うけど修正するんだな
816. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 07:40
Web版とPC版をやってるけど
ランキングは手持ちのスコア10万だとしたら
戦闘終了後に毎回ランキング上位から順次参照していって該当するところでストップさせて表示させてるだけっぽい

参照途中で画面外などにして見た目のゲーム進行をストップさせると
読み込みも止まるからみためだけ高スコア表示になってるだけだよ
参照は1秒以内といった感じで終了させてるから
読み込みストップさせてるとそうなる

そこから考えるとスマホ版は低スペックになると
ランキングの読み込みに時間がかかって
参照に時間かかりまくって下位まで参照できなくて
低スコアでも高ランク表示になってる可能性有り
817. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 08:09
なんだよそれ・・・仕様が意味不明すぎだろ・・・
てかさっきもボス倒した画面でフリーズしたし、もういいわこのゲーム
818. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 08:38
>815
ドラグーンの盾撃問題について、
嬉々として確認したら、やっぱり発動しなかった。
ただ、ランキング禁止カード的に、盾撃阻止しようとしてる気がするから、他の人はできるのかな。
※web版にてプレイ
819. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 08:46
>815
ドラグーン略
1.1.0の更新は2016/2/10ですね。
失礼しました。
公式の予定も年度が変わってないね。
820. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 09:22
AM4時ごろまで通常プレイしてて12万ちょいで1%になってたのに起きたら10%報酬だったわ
この一時間で抜かれたのか表示バグだったのか
821. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 09:27
今回は10万ちょっとで10%だったよ
最初はこれで5%はいってたんだけどねぇ
表示遅延による表示バグはあるだろうけど
なんかしら裏でやられてそうだわ、色々胡散臭いよランキング
822. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 09:34
表示バグでしょ間違いなく
俺なんか1%だったのに、60%報酬だからな
急に抜かれたってのはありえない
今ベストの方の俺の記録が59万でTOP(1%)になってるが、たぶんこれもバグでしょ
ランキングと比べると大して高くないからたぶんおかしいよな
823. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 09:47
クリア報酬クソすぎな上に覚醒3倍でも全然でないから
通常ダンジョンが絶望的につまんねぇえええええ
824. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 10:28
ランキング争う要素のあるゲームでランキング表示おかしいって致命的すぎる
825. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 10:42
ランキング1%だったのに10%になってるわ
しねや
826. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 10:52
フレンドが全員1weekなのにフレンドソウルはいってくるし、表示バグ多すぎ
827. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 11:13
ランキング順位表示バグが発生しました。
お詫びにフレンドソウルをお送りします。
828. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 11:55
Ranking表示バグもそうだけど
これ%とといいつつ実は参加人数関係なく人数決まってたりしてな
1%は10名、5%は100名
とか枠最初からきまってそうなんだけどw
829. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 12:12
治癒3になったのもキツイが、シールド得られるカードが軒並み禁止されててキツイ
830. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 12:52
報酬画面に移動しないことが増えすぎなんだけど
そうでもつまらないダンジョンがさらにクソゲーの極みになってるわ・・・
831. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年12月30日 13:12
ランキングの禁止カードの設定も、安易に強カード指定するだけ。
もう少しテーマもって行こうよ。
832. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 13:18
マスタリーのカード選びを超高速で終わらせたら2fからスタートしたんだけどどういうことwww
これ階層の途中からいけるバグを意図的になのがありそうだな
こんなんあったらランキング不正しまくりやんww
833. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 13:42
マスタリーはもとから2階から
834. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 14:07
小さき刃フロールを買ったら覚醒3魔撃ついてきた
これで楽にランキング行けるようなカード集められる
835. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:08
新作「強制タイムアタックRPG オレと魔王の30分」
この作者はタイトルを育てるより小規模ゲーをぽこぽこ上げてくスタイルやな
836. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:13
よく1人でこんなぽこぽこゲームつくっていけるよな
バグだらけやけど
てか1人で運営できんのか?
837. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:26
1人じゃないでしょ

オレと魔王の30分のフォーラムです。
※この作品はNussygameではなくohNussy個人の趣味制作という位置づけであるため、更新・修正の優先度は低めです。

ってのみると
838. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:33
報酬画面がでてこなくなる条件ってなんなの?
3回に1回位の頻度でなるんだけど
839. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:34
ランキングスコアどーやったら20万越すんだろ
聖剣王アーサー、竜火の末裔エヴァ、黒い城壁ロイ、サタンの4枚でデッキ圧縮しながら盾撃&防衛コンボ同時にPP回復
これでも駄目とかもうどうすればいいのやら
840. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:40
20万どころか10万もこえれないんだが・・・
841. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 17:43
>>836
個人開発だろうけど嫁いるみたいだから手伝ってもらえばいけるんじゃね?
842. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 18:14
スコアって結局タイムだけなん?
だとしたら5分台だよね20万って
10万超えは10分くらいだし
843. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 19:43
新作上げてバグ放置、ランク詐欺、覚醒3倍でないのに課金増やし
もうなんかアレだよね
844. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 20:52
ソウル使い切るのめんどくさいなあ
と思ったら止め時なんだろうな
845. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 21:06
ちょっと頑張ってみたけど
20万以上は俺のデッキじゃきついな
846. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 22:49
マスタリー20万でも50万でも報酬変わらねえじゃねえかクソが
847. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 22:50
マスタリーは最後までクリアしたらそれが最大っぽいかもな
俺はもう面倒だから魔撃セットがでるまでリタイア
それでもでなかったらその日は捨ててる
848. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 23:29
ヒント
マスタリーは3万点で名声200宝石100
849. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 00:22
マスタリで50万ってすごいな
ってか魔撃でも覚醒持ってけないから圧縮するとすぐやられてしまう
850. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 00:49
マスタリー70万いったけど
報酬は金500名声300宝石200くらいだった気がする
851. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 08:23
ついにエコがでたマジサイコーうひょー
852. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 09:52
状態異常で詰ませに来るのに回復一切でないとか、求められてる「高難易度」ってそういう事じゃねーんだよなぁ
853. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 09:56
>851
まじうらやま

ここで紹介された日からぼちぼちやってるけど
いまだにカード枚数290枚

☆4なんて5枚しかない。☆3も全部揃ってないしなぁ
854. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 10:09
今日で期間限定ダンジョンが終わるけど
アイスドラゴン、青エビ、酔っぱらい
一応ダンジョン限定とはこの3点だけでいいのかな?
そのうちクラフトでもでてくるんだろうけど
855. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 10:23
>>854
856. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 11:26
ランキングの更新時間すっごいかかってるのも終了後のズレに関係してるかもしれないいね
AM7時位にランキングのスコア更新したのに
ボードのスコアがまだ反映されてないなぁ
Rank20以内だから自分のスコアは表示されてるのだが
857. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 11:28
その熊しかgetできなかったな……
来年までお預けか。期間限定物はドロ率上げる予定らしいし次は取れるだろ
たぶん
858. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 13:58
自分のトップ画面のカードってどうやったら変わるんだ?
使ってるカードの中からということはわかるんだが気がついたら変わってる
859. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 14:02
>>858
カードってとこから好きなカード選んでアバターってボタン押すだけ
860. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 15:22
>>859
今までこのボタンの存在に気が付かなかったわ!ありがと
861. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 16:00
メニュー画面でアバターをドラッグしたら動かせるってのを最近知った
他にも分かり辛い役に立たない機能あるんだろうか
862. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 17:09
ランキングダンジョンやりながら思ったが
手持ちのカードで工夫してどうこうするより
☆4の強カードゲットしたほうが簡単にタイム上がるね

863. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 18:00
そりゃ弱いカードで試行錯誤するより、強いカードで試行錯誤した方がいいわな
864. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 20:10
低☆カードの利点は幸運無しで高確率で追加できるって利点だけだからね

非圧縮の手数デッキであれば安定化を目指すためにも
キーとなるカードの殆どを低☆で追加カードを低☆で揃えまくる

高☆ばかりであれば圧縮して毎回全部pp使い切れて
全てのカードを使い切る
大体こんな感じよね
865. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 20:15
永久凍土の洞窟、チャレンジャー1〜2を
100回ほど回ってみたが、固有カード0だったぞ

というか☆4カード自体0だった
唯一出た☆3がアマテラス1枚のみ
ドロップ5が全てマネーというのが殆どだった


……あのなぁ……流石に締め付け過ぎじゃね
866. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 20:21
チャレ5くらいからなんとなく報酬よくなってきてるよ
最低でも10回も遊べば中ボスかラスボスの固定ドロップは何かしらドロップしてる感じ
チャレ5以上は平均的には5−6回やればドロップしてる感じだが
まぁそれでも運が悪ければオール金とかナメてることがあるけど
867. Posted by 854   2015年12月31日 20:49
>>865
自分もチャレ2だけど、もうちょっと出たよ?
熊ばっかり3枚だけど

あと普通の☆4カードが出る率は1%だそうだから、出ないのが普通
868. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 21:08
アイスドラゴンは腐るほど出たがそれ以外は1枚だけだな
ちょっとおかしい
869. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 21:16
アイスドラゴン20-30匹でて
時点でクマ>エビ=ウェンディゴって感じだったね
エビとウェディンゴはギリギリ2枚そろった感じで
☆低い方がかえって出にくいっぽいな
870. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 22:27
むしろ難易度低い方が低レアリティは出るんじゃないかと思ってノーマルで揃えたわ
871. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 22:44
多分ドロップ弄ったよな
チャレンジ8魔撃で回してるけど
最近コインばっかなんだが
872. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 00:04
結局、ダブリ抜くとカード200枚くらいだった
新作が少なく見積もって半年後に出ると考えてもコレクトできそうにないな
873. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 00:40
名声2400使ってムカデ120枚にして覚醒3枚になった
覚醒少ない奴は3倍イベ中に交換しとくといいぞ
874. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 04:24
永久凍土で最後の追い込みをしてたら覚醒が3枚も出た

固有ドロップ?聞くな
875. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 07:40
ダンジョン固有カード手に入れたらノーマルでいいきがしてきた
876. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 08:29
開運の杜でなく憂鬱の杜だな
これみよがしに☆4が追加用としてでてくるふぁっく
877. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 08:51
ドロップの豪華さから報酬の落差よ
幸運8もあると流石に影響はでかいんだな
878. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 09:42
いればだが新規にとっては覚醒3倍キャンペーンの方がましだったんじゃねーの
879. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 10:53
貯めた宝石で60回まわしてきたけど☆4でなかった
しかも☆3も持ってるやつばっかり

☆3以上(☆4がでるとは言ってない)
880. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 11:31
☆3が確定なだけな感じだよな・・・
でも通常ダンジョンからの報酬は期待できないし
結局宝石カードパックを買うしかない・・・
881. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 11:42
課金要素があるなら確率は表示すべきだよな
曖昧な○○以上とかで誤魔化すのって今のご時世大丈夫なのか?
882. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 13:00
まあ日本語的には間違えてないし☆4がでたら☆3は出ないかもしれないから☆3確定っていうのも違うんだよなw
確率はここにある
ttp://ddd2.nussygame.com/product-contains
にしたってこのキャンペーンは殆ど魅力ないな
どうせ来月には新パックなんだから☆4も覚醒と同じく3倍くらいすればいいのに
883. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 13:51
今日の無料パック開けたら
☆2と☆1しか出なかったんだけど。

また覚醒3倍の時みたいに
うまくできてないのかと思ったんだけど
自分だけ?
884. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 14:03
デイリーパックと宝石パックは別モン
885. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 14:20
反復重ねがけしたらつええええとおもったのに
実際やってみると1反復まで・・・しょんぼり
886. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 14:22
今年のお年玉

宝石6パック目でリッカに毒撃2がでた
使ったことないけど1ターン幸運って微妙そう
887. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 14:36
クラフトの☆4って持ってても買ってる?覚醒の為に
いつも買うか買わないか迷って結局買わずだけど
888. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 14:39
>>886
今ちょうど限定ダンジョンが同じ効果じゃん
あれが1回分よ
889. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 17:06
取り敢えず幸運8を入れてランキングダンジョンへ


使い難いだけやった
ダメージないので止めに使い難い
コスト10の癖に回復とシールドしかないのも痛い

そして頑張って調整して出したドロップカードのしょぼいこと
☆2ばっかでたまに☆3・・・これならカスリックのほうが遥かに良いね
890. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 17:38
今回追加された麒麟さんでいいよねってなる
コストとほぼ同等の回復ついてるしターン数長いしで
色々使いやすいカードだとオモウ、思うだけで使わないけど
891. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 17:48
>>889
覚醒聖撃あるからリッカ使ってるよ
892. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 21:02
圧縮が便利良すぎて幸運デッキはまだまだッて感じだよねぇ
次のランクマは全ての破棄物が禁止カードになりそうだから
幸運デッキになるのかねー
893. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 21:39
このゲーム、何倍もカード種類を増やすか合成強化システムかなんかプラスワンしてくれれば化けそうなんだけど現状、代替がきかないカードが多すぎるからデッキが固定されすぎて飽きる
894. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 21:43
合成というよりあり余る金でカード強化とかその程度がほしいな
同じカードの合成とかになると一気にクソゲー化する
895. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 22:00
カードの種類増えても結局使われるカードって厳選されて
ゴミカードが増えるだけで
獲得するのがめんどくさくなるだけだしなぁ
ソシャゲー要素てんこ盛りの廃課金用システムの合成
なんてものも入れてもそこまでのゲームでもなしに
ランキングのスコア集計がタイム依存しすぎなのを修正すればだいぶ違うんじゃねーの?

高スコア狙うならハイリスク・ハイリターンな攻撃デッキで安定を高めるドローは控えめにする
でしかないから面白みが減るし
通常ダンジョンも報酬がくっそすぎて繰り返すのが苦行
896. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 23:22
ファイアーフォックスがクラッシュしたら
セーブがされて無くてデータが朝イチまで
巻き戻った(´・ω・`)

折角ゲッツした初☆4覚醒カードが消えてしまた
まあ幸運のだしいいか・・・

どのタイミングでデータセーブされるんだろう
というか、宝石でパック買いまくって外れだたら
強制クラッシュでやり直し効くってヤバイような
897. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 23:46
バックアップで何度でもやり直せるけどな
898. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 01:56
宝石すらバックアップでやりなおしって課金者涙目仕様か
899. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 02:52
やり直しても同じように引けば同じカードが出る仕様っぽいからね
当たり無しなら無かったことにして宝石節約する程度かな
900. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 07:23
>>895
根本的にシステム見直し必須でFA?方向性はよかったけど作者の練りが足りない。作業感満載で遊び要素がないのもマイナス点。次作に期待。
901. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 09:27
完全タイムアタックはスマホとかの低スペがついていけないのがおしいよな
エフェクト中の時間を評価タイムから除外すればかなりマシになるんじゃないか
902. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 09:46
ゴールド使って覚醒部分の強化できればいいのにな
903. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 09:58
うーん、反射がウザすぎる

でもそれだけのために強化消し入れるのもなぁ
守護+ガードでしのげたっけ?
904. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 11:01
>>903
いける。ケイトが簡単

ランキング戦で敵にアークメイジ(反射)出てくるとあああああああってなるわ
あまり出ない敵を想定して守護取るよりもタイム短縮を優先したピックしたいし
905. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 11:32
次作に期待とはいうが
新作どんどんというのもやり込む気にならん一因かと
また半年後とかに3が出るのかと思うとある程度やった所で「もういいか」となるで

カードの性能ちょいちょい修正したら良ゲーやとは思うけど
906. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 12:33
また魔撃がランキングトップだったのか
2月まで「アークメイジ・グレタ・その他」でローテーションするんですかね
907. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 12:36
>904
まさにそれ
ケイト見かけたら拾っとくかな

ランキングの10層以上は、出てくるモンスの種類で
クリア時間大きく変わるよねぇ

エリートのサキュバスとアークメイジきたら全力出さないとってなるし
タコとかウェアウルフとかイフリートはホッとする
908. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 14:52
マスタリーの奥でエリートユニコーン当たったんだけどさ
こいつデバフ全解除、バフ全解除、超回復(バフ3個)、とかスキルの組み合わせが糞すぎ

こんなん特定デッキしか倒せんやん。せめて回復量減らすかバフ減らせよ・・・
909. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 15:38
サタンは強化を全部消した後に状態異常付けて次のターンも普通に殴ってくる
覚醒無しなら酷い運ゲー
910. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 21:05
ランキングって実はトップはおいておいて
5%が美味しいかもしれんな
覚醒でないけどランキングカードも貰える可能性もあり
ランキングカードもらえた上で宝石一杯貰えるで
911. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 21:14
覚醒でない、でなく覚醒確定でないけど

全開ランクカード+補填の宝石1000個もらえたで
912. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 21:16
あーランキング用にデッキ試行錯誤したいのに本当カードが足らん
ランキングには★4が必須だけど、まだ10日目の後発組だから先行組とクラフト3000によるカード資産は倍もあるし、覚醒狙いで課金もしてたが★4は出ないからランキングに影響なし
それでも上位20人を狙えるくらいに頑張ってるものの1%取るには上位5人には入ってないと無理とか超えられない壁を感じてる
913. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 21:27
クラフト3000はダブリめっちゃ多いから
差あるようでそんなに差ないよ
大抵2-3日後に同じカード出てる感じで
宝石パックやダンジョンクリア後の報酬で貰ってるのにクラフトでダブリ率高くて切ない

マスタリーダンジョンでもいずれ今のランキングと同じような報酬配るみたいだし
914. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 21:55
初めて6日くらいだがランキングダンジョンクリアできない
覚醒聖撃ばっか使ってるせいだ
915. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 22:22
魔剣解禁されてるから魔剣ドローの低コストデッキにしておけば
とりあえずクリアはいけるな
916. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 23:35
おおランキングクリアできた!ありがとう
たった5万で10%なのか寂しい
917. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 00:34
>>916
wiki見たけど寿命0でモンスターが死ぬ時点でそっ閉じレベル
1年前とかの古いゲームじゃなくて最近出たもので頼む
918. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 08:04
ついにチーターが暴れだしたかオワコン
919. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 08:10
てかこれ微チーターだったら絶対にわからんってことだよね?萎えるわ
920. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 09:24
世界大会あるようなネトゲでもチーターは居るやろ?
大会では流石にやれないし出てこないけど
数字競うだけのランキングとか何処でもチーターが隠れてると思って良いかと

最終的に飽きてくると隠れなくなるor荒らそうとして表に出てくる
921. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 09:46
つまりランキング専用の報酬あるからさらに糞ってことだな
面倒だからチートのやりかたおしえろよん
922. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 10:11
チーターが5人分もいたら上位報酬カードが完全独占されるからひどいことになるな
大丈夫だろか
923. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 10:19
カードクラフトの☆4カードは微妙なのばっかりだ

エコとかダーマとかはまだかな
ホムンクルスとか何に使えばいいか
判らないカードとか来てもなぁ・・・
924. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 10:28
ダンジョンで出るカードがクラフトに出ても枠つぶしにしか思えないわな
ランダムなんだっけこれ
925. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 12:23
ダンジョン固有のクラフト出現率めっちゃ高いよなまじいらねぇ
926. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 13:24
全てのプレイヤーがチャレ5を連覇できる上級者様やないんやで
てか>>923の言ってるダーマって何ぞ
927. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 13:31
通常ダンジョンの中ボス、ラスボスカードはダンジョンクリア限定にしておけば
通常ダンジョンをクリアする励みにもなるんだがなぁ
攻略するためにクラフト期待みたいな流れ
928. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 16:16
リセマラしてたら魔撃3と幸運2が出たデータがあるんだけど
検索してみたらやたら魔撃が強いみたいだが☆4なくてもこの先行けそう?
929. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 16:45
>>928
自己解決
上におすすめあったねスマン
930. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 17:00
>>929
魔撃3は良い方だけど正直強いのはアークメイジってカード一枚だから無くてもタイムと安定性が多少良くなるくらいでどうにでもなるよ
魔撃デッキだけならチャレが進むと練気(HP回復手段)、巨大化(一撃死対策)、警戒(奇襲あるダンジョンにも対応できる)辺りが欲しくなってくるはず
ただ今日のクラフトにアークメイジがあるから始めるには良い日かもしれない
931. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 21:23
やっぱりチータはいるのか。次作に期待で見切って正解やった。チャレンジ順々に開放していっても名声がー敵がーカードがーでさらなる苦行。
ストーリーないからエンディングもなさそうだし
932. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 23:12
エンディングって…
933. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 04:18
バックアップとってカード買うと同じカードしか出てこないけど
これがリセットされるタイミングってある?
クエストクリアしたら出てくるカードが変わったりするのかな?
934. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 08:39
バックアップやってみたら、クラフトしたら微妙にカード変わるな
あと覚醒は出るタイミングは変わらないけど、覚醒の内容は変わる気がする
誰か検証頼む
935. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 10:57
リセマラしてるんだけど☆4と覚醒どっち狙えばいいの?
アンジェラとメルタって☆4が出たんだけどこれで始めれば大丈夫?
936. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 12:37
( ゚Д゚)年末実家に移行して、年明けに
こっちで端末移行したら失敗した・・・

30枚以上あった覚醒カードを、もう一回集める気になれない

どうやら俺はここまでのようだ
937. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 12:47
どうやったら失敗するんだ
バックアップのコード間違えてメモちゃったとか?
状況がよくわからんがダメ元で問い合わせたら復旧してくれるかもよ
938. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 13:07
>937
コピペだから間違えようがないはずだけど
サーバ接続に失敗したと
再起動してやり直しても駄目だった

まあ時間置いて試して駄目だったらメールしてみるか
939. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 13:59
>>938
使用済みのコード使うとそんなエラーじゃないっけ?
まあ他にコードが残ってないなら聞くしかないな
940. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 14:53
バックアップのコードって一回復元するともう使えないのか
なるほどな
941. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 15:29
端末移行コードが知りたいなら前の環境でまたINすればコード表示されるからそれ使えばいい
バックアップコードと端末移行コードは別ものだから分かりにくい
942. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 23:34
疫病ネズミの効果が、現在のものから「自身に廃棄/1ターン」に変更されます。
アークメイジの効果が、現在のものから「自身の1魔撃につき、自身に3魔撃/1ターン」に変更されます。

はい解散
943. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 23:49
お前らまだ見限ってないのな
よく懲りないな
944. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 00:21
グレナスとグレタ変わらんなら別になあ
945. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 00:57
グレタって以前にクラフト出た?
持ってないわ
946. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 09:24
覚醒カードは、宝石カードパックから出現しなくなります。
この変更は、掲示板でも言及した「覚醒カードを入手する最短の方法として宝石購入がある」状況が、意図せず課金を煽ってしまっている事から行う変更です。

ってキレイ事いってるけど
レアカードをどんどん強化し、コモンカードを弱体化しまくり
結局レアカード手に入れるためにカードパックで課金煽ってるよね
947. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 18:34
正直このままだとマンネリだったから新要素来るのは嬉しいんだけど魔撃が使えなくなってプレイ時間が圧倒的に伸びないかが不安
本格派って訳じゃないんだし気軽にできる部分もないとね
948. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 20:44
覚醒付け直しや覚醒石は良案だけど問題は入手確率とカードバランス調整を上手くできるかなのよ。もともと高レア良覚醒が手に入りやすく設定されてれば覚醒関係はそのままで問題なかったんだよ。
949. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 21:58
覚醒が無効なランキングだから
プレイ時間関係なくデッキ構築力だけで競い合いやすくして
キーとなる☆4は出やすくしておき
3日または1-2日のスパンで遊びやすくする
結果が遅い一週間とか流石に飽きっぽくなるわ
キーカードとなる☆4は出やすくし構築で楽しませる

新しく覚醒開放したランキングは1週間とかそんな感じなマニアック仕様でいいよ

理想を追い求める覚醒デッキは自分も追い求めるからわかるよ
でもランキングも関係なしに、通常ダンジョンの報酬もごみとかまじ微妙だからな・・・

名声高めて高レベルダンジョンを開放する作業
微妙に報酬は高くなってるけど、高くなったからってしょーもない
950. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 22:19
コンテンツ少ない現状で1週間は長いよなー
実際数日したらランキング上位は殆ど変動してないよね
今でさえカードが揃ってきてカード=Goldの図になってきてるんだしGoldの使い道がもっとないと死に要素になってしまう
951. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 22:56
新要素の覚醒付加で名声やGold使うって書いてるけど
ぶっちゃけクリア報酬でGold自体が外れだよね
必要に迫られてダブったカードをGoldに換金するようなバランスでよさそうだしな
自由に覚醒付加できるようになるとダブりカードですら貴重になってくるわけだし
不要なカードは自分で厳選して処分しGoldを得るくらいでないとなー
952. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 23:47
ついに絶界が手に入った
これでどぎつい修正はいっても安泰・・・かも
魔撃に比べるとかなり時間かかるけど
953. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 00:19
バックアップとってカード買うと同じカードしか出てこないのを修正するべきだね
これって作者側で人選んで次のカード入手決定できるってことだから
954. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 00:28
それを言い出したら全てのネトゲに当てはまっちゃう
955. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 01:24
公式掲示板で今度の大型更新に対する意見を募集してるから
言いたいことある人は今のうちに言っておいた方がいいな
956. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 01:38
マスタリーダンジョンの1の最後のボスを倒せないんだが
盾撃デッキじゃ厳しいのかな
慣れた人なら安定してクリアできるものなの?
957. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 02:14
盾撃は普段使わないからよく分からないけど安定性なら魔剣とかオススメ
ただ効率重視するならここでも魔撃が一番っぽい
必須3枚がピックできず紙束になることも多いけど一度でも速攻クリアして20万(多分)以上取っておけば残りはリタイヤでも最高評価っぽい?
覚醒ない分回復防御も必要だから通常ダンジョンの脳死魔撃プレイよりはやりごたえもあるよ
958. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 02:22
今のネトゲのガチャは人毎と全体とで2タイプあるんじゃなかったっけ?人毎は天井あり全体は天井なし
959. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 02:33
wikiに攻略情報出してくれは公式ではいえねーしなー
960. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 11:15
魔撃潰しに本気だしてきてるな
鉄身の敵増えまくりわろた
961. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 11:57
魔撃潰しでまた通常ダンジョンが時間かかるようになってほんと面倒だわ
チャレ8ダンジョンクリアしても全部ゴールドとかあるのに
時間掛けてやってらんねー、終わり
962. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 12:21
昨日寝る前20万超え一桁順位で1%だったのに5%に落ちてた
もう見えてる順位が信用できねえ
963. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 12:24
はー今日のダンジョン全て鉄身持ちじゃん
これは今日はプレイするなってことか?
鉄身のないダンジョンは
生贄の穴、火竜の洞窟、研究所跡、死神の神殿、深海回廊、不死鳥の火山かね
ってか練気が2のままなんだけど修正反映されてなくね
964. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 16:13
修正されてないね、てか面倒くさくなりすぎて急に熱が冷めた
965. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 17:30
ohNussy@DDD2リリース! @ohNussy 28分前
本日の夜、敵の鉄身値に調整を加えます。(一部の敵について、計算に誤りがあったため) #ddd2_rpg
966. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 18:37
適当なもんだな修正が
やっぱこの作者のゲームはやらないほうがいいわ
967. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 20:16
計算に誤りがあったためでなく批判が多かったからだろ
通常ダンジョンなんざぬるくていいんだよ
同じ事の繰り返しな通常ダンジョンをマゾくして何がおもしれーんだよアホとしかいいようがねぇわ
カードの特性的にカウンターとかでのやりとりがあるわけでもなく
ゴリ押しゲーになってんだから面白みもくそもねぇ
短時間でクリア報酬を獲得させる単純作業なところへマゾ仕様馬鹿としかいいようがねぇ糞
968. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 20:19
ちなカウンター的なカードが入ったとしても
敵の攻撃情報が名称だけ
最初から言われてるけどカードゲームってのは数値をにらめっこして
○○だから○○しようかってのが醍醐味
ここを明確にしてないからゴリ押しゲー
理想はギャザバランス、これは遊戯王バランス
カードゲームといっちゃダメ
969. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 20:57
カードは手動とは別な放置用の能力付加で
放置プレイで遊びながらカード収集や育成ができるほうがよかったんじゃねーの?

ランキングはスコアアタックで報酬があるからまだやれてるが
ノーマルダンジョンのAI相手に報酬も終わってる物をどう楽しめというのかわかんね
一定のレベルから宝石100消費後で元が取れるようにはなってきてるけどもさー
名声獲得してBestスコアでひゃーするしかない
カードゲーで普通のAI相手に面白いって奴っているのか?

明確な限定ルールのダンジョンがあって
敵の出現パターンも同じで高スコアを目指すならまだ分かる
ただただ攻撃力が高くなっていくダンジョンの高み
微妙に敵の出現パターンも微妙変化するうえに報酬も微妙なダンジョン攻略
こんなもんいらね

だいだいランキング覚醒禁止なら
ノーマルダンジョンはもっと無双させてソウル吐き出して終わらせる程度でいいわ
なんでこうも間延びさせようとされるのか
970. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 21:46
>>953
それ修正したら逆にバックアップ使って吟味し放題じゃねーか
尚更修正するわけにはいかないだろ全部崩壊する
971. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 22:28
もう崩壊してるけどなw
いわゆるシードだろ?そんなもんちょこっとやれば変更される
972. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 22:44
>>970
吟味がしたいから言ってるんだろ>>953は
ほっとけ
973. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 22:47
このゲーム作者ってアクションゲーム難易度の取り方なんだよな

今少し考えましたが、圧縮デッキへのメタコンテンツとして以下の案を挙げておきます。
・状態変化「溶解」:死亡時、敵の手札を全て破棄させる


圧縮デッキにペナ与えるなら単純に敵が攻撃ターン数が短い敵で十分だろ、ドロー関係で既に不利なんだし
ドロー重視は時間かかるためにスコアが低くなり使われてない
バランス取るためにドローが早くするとかそういうところ改善しろよwwww

強制破棄とかカードゲームでやんなよ糞か
破棄防ぐ為にまた専用のデッキになる
そういうのカードゲームで求めてねーから

カードゲームではなければ納得はいくがな
やっぱ終わってんなw
974. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 23:05
カード=金発行
と考えると分かりやすいんだけどな
金発行してる大本が
昨日まで1000円だったものが今日から1000円札は500円ってことにするからな
とか暴挙にでたら信頼失うよ

他に価値があるものがでてきて、これ1000円の価値ないわ
って使う側が決めるもんだ
新しいカード追加してバランスとれよ
975. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 00:16
> ドロー重視は時間かかるためにスコアが低くなり使われてない

過去2回のランキング優勝者のデッキは
それぞれ疾走込みの圧縮型なんですがそれは
976. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 00:35
禁止カードがあるからその時その時で状況が違うだろ
純粋にBestスコアの方でドローデッキにて高スコアたたきだせんのかよ
禁止カードなしに考えろよ
977. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 00:56
過去デッキwikiみたけど今週の結果既に書かれてたから
これNussyがこつこつやってんだな切なす
978. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 01:24
>>977
作者なら「?」まで埋められるはずなのに埋まってないのはおかしいだろ?
作者以外でもレギュレーションと見比べて書くことは出来るが
2枚入れたカードまでは判別できんしな
979. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 10:44
キーカード系全部持ってる前提で難易度変化されるときついなー
皆が皆カードそろってるわけじゃないから廃課金廃プレイヤに対抗するようなのはついていけないよ
980. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 22:39
ぶっちゃけやり込んでも似たような次回作がでるから
やり込むゲームでもない
981. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 23:18
実質コンボゲーだと思った部分は暗殺と疾走だけでそれ以外は、ゲームシステム的に攻略スピード=DPS=良カードの収集を強制させられる作り。
カードゲームじゃなければ多分良ゲーだったであろう作りなんだよな。
982. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 01:03
初めて数日だが毎日新しいクエストを消化してても全く強くなっている実感が無い
一応難易度は名声が溜まる毎に解放していってるが、デッキの中身がダンジョンによって1,2枚程度しか変わらないし
他のデッキを作ろうにもカードが揃っていないからマゾゲーにしかならない
盾撃デッキでやってるけど色んなデッキ組んだり覚醒掘ったりできるようになるのってどの程度やり込まなきゃいけないのかな
983. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 01:49
>>982
運次第。現在は星3イベントだから覚醒関連(仕様変更)の2月のアプデ待ちが現実的。
毎日デイリーこなしてパックあけつつダンジョン固有入手からの不要ダブリ売却からのカード購入が流れ。短時間にやり込んでも幅が広がらない場合多し。
984. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 02:29
現状のゲームを3段階に分けるなら
初期 色んなカードでごちゃごちゃやる
中期 魔撃で高速クリアに目覚める
後期 覚醒や★4が揃い始めて安定性や速度up、他デッキがまともに作れる
てな感じ
ので魔撃デッキ用にアークメイジの出るダンジョンを選んでクリアしてくといいよ
あとクラフト3000に良い★4が並んだら買うこと
985. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 07:42
一ヶ月やってもほにゃららデッキの主要星3が全部そろうわけじゃないから、これからやる奴は覚悟した方がいい
クラフトも決まったものだけローテしてるっぽいというか入手してほしくないのか最初期の星4クラフト飛ばしてローテしてる
986. Posted by 982   2016年01月08日 17:48
皆回答ありがとう。
長くやらないとだめなんだな。
984の魔撃で高速クリアはもう死んだんじゃないの?
20分近くかかるのをひたすら周回するのは疲れるなぁ
987. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 18:26
まだ完全には死んではないけど難易度落とすか
魔撃+破棄だったところに+α1枚加えて若干速度落ちるけどって感じかな
面倒くさいことなったことには変わりないけど
988. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 19:07
カード揃わないうちはチュートリアル周回とか結構いいよ
難易度上げても労力の割にメリッ少ないし
チュートリアルでも☆3はたまに出るし
989. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 20:39
難易度上げると宝石100消費でソウル回復させて
宝石100帰ってきて名声が微増しとカードが色々貰えるわけですよ
未来ないからどうでもよくなってきたけど
990. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 21:15
ソウルとか買ったこと無いわ
みんな結構使ってるのかな?
991. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 23:17
もうすぐストックが200に達する<ソウル
買ってるのはよっぽど中毒な人なんだろう
992. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 23:21
iOSいつの間にか来てたのか
再開しようかな…でも、この方の数値設定関係のセンスはゲームが崩壊する要素の見本市だから、絶対に良いゲームにはならないのは確定してるんだよな…
993. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 01:13
数値弄るよりも30枚(29か)構築済みデッキで戦わせてほしい
ダメ上昇値から察するに高難易度はそういうバランスと思われ
994. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 22:13
修正予定の項目が多くてやる気に期待はしているんだが逆に多すぎて予想がつかなくなってきて少し怖い
iOSで増えた新規が定着すればええんだがな
995. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 01:19
周回する楽しさがない上に時間かかってしょうがない。
ってのは始まってから全く変わらんのだな。

オワッテタ
996. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 14:01
プレイする楽しさっていうよりは世話する作業して成果を眺める盆栽タイプのアプリだよ
某日本艦隊ゲームの系統
997. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 18:50
盆栽は手掛ければ育つがこれは手掛けても育たんし、ダンジョン固有以外の盆栽そのものの取得率が落ちてる(宝石やマップ周回)
ランカーにも追いつけないし絞られて手に入らんし詰みだろこれ
998. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 19:19
通常ダンジョンを嫌がらせマップとかにして誰得なんだっていう
報酬付きランキングで誰かと競い合うからまだ遊べてるだけで
通常ダンジョンとか報酬も糞でAI相手に遊んだところでつまんねぇんだよな
通常ダンジョンの絶望的なツマラナサを改善しないとむり

作者は通常ダンジョンに色々属性ぶち込んだりしたら面白そうみたいな嬉しそうに語ってるけど
道中ピックもストレスでしかねぇ
ぶっちゃけカードゲーなんて理想のデッキ組んで俺つえーするのと
対人戦で遊ぶ醍醐味があるわけだが
AI相手にストレスゲーとかマジ意味わかんない

通常ダンジョンはカードにIDL用の数値加えて
IDLデッキ組んでIDLゲーまたクリッカーでカード稼ぎとかでいいよ
999. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 19:39
盆栽だが、上空が電流イライラ棒状態
毎日電流に当たらないように盆栽を変形させていく
そんなゲーム
1000. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 22:52
1000なら
殿堂入り
1001. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 00:53
流れ作業よりは通常ダンジョン難しくなるの歓迎
ただバランスとして一周の報酬上がって欲しい
1002. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 01:59
作者の考えがユーザの真逆の状態で作った作品だから根本から作り直さないと無理
DeckDeDungeon3に期待してる
1003. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 02:38
覚醒大体揃ったけど使い道が通常ダンジョンの雑魚狩りしかないのもな
まあアプデに期待してのんびりやるわ
1004. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 06:11
>>743
Unityストアで調べてみ
絵は買ってるっぽいよ
1005. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 07:23
そういえばDeepestDungeonでも同じ絵つかってたな
1006. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 09:03
第二のRド現象か
1007. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 14:27
>>1004
へぇこういう風に絵を売ってるとこあるのか
1008. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 23:19
書き込みがなくなって一週間
人が減ったのを実感するな
1009. Posted by 名無しさん   2016年01月22日 15:53
>1008
それもあると思うけど、大体の疑問点は議論
され尽くしたっていうのもあるのでは?
2/10のアプデまでは特に変化無いだろうし。
1010. Posted by 名無しさん   2016年01月22日 18:40
なんだかんだ毎回荒れるけど毎回伸びるよな
こいつが幾ら儲けてるのか気になるわ、そろそろ自分が食ってけるぐらいはあるだろ
1011. Posted by 名無しさん   2016年01月23日 12:28
毎回最初だけ面白いけどすぐに壊れ要素が発覚して高難易度or後半で下手な対策して…ってパターンだからね
広告がごりっごりに入ってくるし、まあ普通程度には稼げてるんじゃない?ブログでもそういってるし
1012. Posted by 名無しさん   2016年01月25日 14:33
この作者のゲームこれしかやったことないがそんな感じなのか
魔撃一強だもんなあ
次のアプデで他のテコ入れして強さの足並み揃えるっぽいがそれ聞くと不安になるな
1013. Posted by 名無しさん   2016年01月25日 21:19
突撃で強化積んでからバルガスみたいな
現状でも似たようなコンボは他にもあることはあるんだが、コンボパーツが揃わないんだよな
アークメイジがお求めやす過ぎるのが魔撃一強の原因だろう

つーか、なんで12万ぽっちでランキング上位1%に入れるんだよww
登録者数3万人突破とか書いてあったが、本当に人多いんだな……
1014. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 04:01
しかし個人が無料公開してるゲームに難癖つけて
企業レベルの修正スピード求めてる奴ら…馬鹿じゃね
下手なフリーゲーよりよほどできてると思うんだが
1015. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 23:25
>>1013
1%と表記されてても結果は5%や10%に落ちるから安心できんぞ
修正されたとアナウンスあった気もするが、最近まではそうだった

修正・開発スピードはむしろ個人としてはかなり早いし今度の大型アプデにも期待してる
ただ新規は多くてもカードを大方揃えた後の☆4と覚醒集めのハードルが急に高くて(毎日プレイしてても成長が全く表れない段階)もういいやって飽きちゃう人が多い気がするのがもったいない
1016. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 01:47
開発スピードと着眼点は買ってる人は多いと思う
ユーザのニーズと作り手の欲というかマッチすることを祈るばかり
だから新作はよー(30分の奴はまあまあよかったよ
1017. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 19:27
オレと魔王の30分
オレと魔王の30分のフォーラムです。
※この作品はNussygameではなくohNussy個人の趣味制作という位置づけであるため、更新・修正の優先度は低めです。

だからこれだけ個人で他のは複数関わってるよ
1018. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 19:57
そういう意味じゃなくて
DDD2とかは商売の面も含めて、Nussygameの看板掲げて真面目に製作運営やってるけど
オレ30は趣味で軽く作っただけだから何か問題あっても後回しですよってことでしょ

個人経営なのはTwitterでも明言してるよ
現状じゃ人増やしたら採算全然取れないとか
1019. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 20:02
>>1014
無料ゲーとアイテム課金ゲーは全く別のものだぞ
ここのゲームは個人運営の商用ゲームという位置づけだ
1020. Posted by 名無しさん   2016年01月28日 17:41
でも現状課金要素がほぼ無いからな
3万ユーザーで雇うと赤字って、一人5円も課金してないんちゃうか
1021. Posted by 名無しさん   2016年01月28日 21:57
このゲームに限ったことじゃないが課金者なんて割合はごく僅かだしな
まあでも合計で100万はいってんじゃない
あとは開始後のご祝儀期間を抜けて継続できるかどうか
1022. Posted by 名無しさん   2016年02月03日 18:01
いくらか改善されて面白くなってる

相変わらず1位のスコアが飛び抜けておかしいけどな
1023. Posted by 名無しさん   2016年02月04日 20:49
オロチゲットオオオオオオオオオオ!!!
ひゃっほおおおおおお
1024. Posted by 名無しさん   2016年02月06日 13:08
演出スキップと覚醒付け直しができるようになって随分変わったな
1025. Posted by 名無しさん   2016年02月06日 16:20
覚醒で流血とかいう大外れが付いたんだが…
ネズミだったからまだいいけど、☆4でなったやつとかいたらかわいそう

そしてスキップできるようになったらなったでやっぱりドロー演出だけがネックになり圧縮魔撃が速いのは変わらずであった
1026. Posted by 名無しさん   2016年02月06日 17:28
流血は組み合わせ前提とはいえ使えるだろ
封印はどうしようもないが
1027. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 01:19
結局、微妙に改善?程度で真上じゃなく斜め上いっちゃったな
1028. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 03:45
流血はダメージ判定なのかな?
もしそうなら克己、反射あたりとの組み合わせでノートリアスいけると思う
1029. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 20:07
流血に克己反射もすでにある覚醒の下位互換になるから、使えないってことじゃないの

賭血、啓蒙でほぼ連打のデッキができてしまい飽きてきた…
1030. Posted by 名無しさん   2016年02月11日 07:54
めっちゃオモロイやんこれ
1031. Posted by 名無しさん   2016年02月13日 00:35
なんかクソ重くなったな
1032. Posted by 名無しさん   2016年02月20日 22:40
ヴァルツに賭血がついた・・・
1033. Posted by 名無しさん   2016年03月30日 15:10
アプデでなぜかコスト4の休息5/1ターンが休息5/5ターンになったりコスト5の休息10/1ターンが休息10/2ターンになってむちゃゆるくなったな
1034. Posted by 名無しさん   2016年03月31日 13:15
休息はターンエンドしないと効果が出ない欠点があるから、まあ妥当なんじゃないか
バフやデバフの残り時間が減ったり敵が動いたり、1ターン待つのと待たないのとでは色々差が出てくる
1035. Posted by 名無しさん   2016年03月31日 19:27
ほんのごく一部の使えるカードとその他大量のごみ状態からようやくほんの少しだけ脱したかな
1036. Posted by 名無しさん   2016年04月02日 13:51
デッキ枚数増えるのじゃまとかいろいろ書いてあるけどそのために破棄効果持ちのカードがあったりするわけで……、可能であれば使い捨て系のカード選んでデッキ肥大化を防ぐのもテクニックでは……
1037. Posted by 名無しさん   2016年05月22日 13:08
最近始めたが聖擊と魔弾とアマテラスとかを主軸に鼓舞、ドローソース積みまくりが強くて楽しい
どんな低攻撃力でも軽く50ダメ超えるし、100を超えることもしばしば

この記事にコメントする (全角800文字まで。URLを貼る時は「h」を抜いてttp://〜)

名前:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
スポンサードリンク
最新コメント
アクセスランキング
リンク


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...