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2016年04月06日

オート探索の放置系RPG Cave Heroes

ウォーリア・アーチャー・クレリックの3人パーティで洞窟を探索し、魔物を倒して宝物をゲットする放置系RPG。
右側マップ右下のプレイボタンを押して洞窟にパーティを送ります。
洞窟内の移動や敵との戦闘、宝箱の回収などは自動。
戦闘速度は2Xボタンで2倍速に切り替え可、回転マークにチェックを入れると全滅後のパーティ再派遣が自動になります。
左側メニューでは必要なリソースを消費して施設の建設や作業員の雇用、武具の強化、スペル生産などが可能。
クエストマップをクリアするとアーティファクトが手に入ります。
(情報:名無しさん)

Cave Heroes
このゲームはこちら


Author:
VSTGames
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始

【リソース】
Food : 食料(所持数/最大値)
Wood : 木材(所持数/最大値)
Metal : 金属(所持数/最大値)
Worker : 作業員(未割り当ての人数/最大人数)
Dark Mana : ダークマナ
Gold : ゴールド
Gem : 宝石
Mana : マナ(現在値/最大値)
※リソースをクリックしてオレンジ枠にすると一定時間生産ブースト

【左側メニュー】
Buildings : 建物
 ・Resources
   Granary ・・・ 食料上限UP
   Storage ・・・ 木材上限UP
   Forge ・・・ 金属上限UP
   Well ・・・ マナ上限UP
 ・Housing
   Hut ・・・ 作業員+1
   House ・・・ 作業員+3
 ・Mana
   Altar ・・・ マナ生産増加
   Mana Lab ・・・ マナ生産増加
 ・Other
   Arena ・・・ ウォーリアのクリティカル率UP、ベテラン雇用
   Spell Factory ・・・ バトルスペルのスロット追加、メイジ雇用
   Archery ・・・ アーチャーの貫通能力UP、スナイパー雇用

Workers : 作業員
 ・Gathering
   Farmer ・・・ 食料の生産
   Lumberjack ・・・ 木材の生産
   Miner ・・・ 金属の生産
 ・Training
   Veteran ・・・ ウォーリアのステータス強化
   Sniper ・・・ アーチャーのステータス強化
 ・Other
   Mage ・・・ バトルスペルのパワーUP、生産時間短縮
※人数の割り当ては左クリックで増加、右クリックで減少(リソースは戻ってこないので注意)

Arsenal : 兵器工場
 ・Warrior
   Sword ・・・ ウォーリアの攻撃力UP
   Breastplate ・・・ ウォーリアのHP増加
   Shield ・・・ ウォーリアのアーマー値増加
 ・Archer
   Bow ・・・ アーチャーの攻撃力UP
   Light Armor ・・・ アーチャーのHP増加
   Brigandine ・・・ アーチャーのアーマー値増加
 ・Cleric
   Staff ・・・ クレリックの攻撃力UP
   Mantle ・・・ クレリックのHP増加
   Jacket ・・・ クレリックのアーマー値増加

Spells : スペル
 ・Queue ・・・ 生産中・待機中のバトルスペル(クリックでキャンセル)
 ・Battle Spells ・・・ バトルスペル(クリックで生産開始)

Quests : クエスト
 ・Active Quest ・・・ アクティブクエスト。クリックでマップ選択
 ・Artifacts ・・・ クエストで得たアイテム

Perks : パークス (Lv15のHell Knightを倒すと解禁)
 ・Available Dark Mana ・・・ 利用可能なダークマナ
 ・Dark Ritual ・・・ ?
 ・Critic Hit ・・・ ウォーリアのクリ率・クリダメ増加
 ・Pierce ・・・ アーチャーのアーマー貫通能力強化
 ・Heal ・・・ クレリックのヒール能力強化
 ・Attack ・・・ 全ヒーローの攻撃力UP
 ・Armor ・・・ 全ヒーローのアーマー値増加
 ・Health ・・・ 全ヒーローのHP増加

【右側ダンジョンマップ】
マップ内のアイコン
 ・黒丸 ・・・ パーティ
 ・黒ドクロ ・・・ モンスター
 ・赤ドクロ ・・・ ボス
 ・宝箱 ・・・ リソースやアイテム(クリックで印をつけると優先)
 ・剣 ・・・ 戦闘中
 ・墓 ・・・ 全滅
 
2X : 探索・戦闘速度切り替え
戻るマーク : 元のマップに戻る(クエスト時)
回転マーク : チェックを入れると自動でパーティ派遣
白旗 : 降参する(戦闘が長引くと出現)
右三角ボタン : パーティを派遣する(マナ消費)

【右下キャラクターなど】
 ・Cleric ・・・ クレリック。ターン毎に味方にヒール
 ・Archer ・・・ アーチャー。遠距離攻撃、稀にアーマー貫通
 ・Warrior ・・・ ウォーリア。近接攻撃、稀にクリティカル
 ・右端 ・・・ 戦闘中のモンスター
 ・キャラ横のiボタン ・・・ 詳細情報の表示
 ・キャラ下のアイコン ・・・ 使用可能なバトルスペル(クリックで発動)

Settings : オートセーブ間隔の設定、ハードリセット、他
Export : セーブデータの出力(自動でクリップボードにコピーされる)
Import : セーブデータを貼り付けてImportで読み込む
フロッピーボタン : 手動セーブ

【 操作 】
左クリック : 各種選択・決定
右クリック : 作業員の割り当て人数を減らす

個別記事 │ コメント(1971) │ カテゴリ : 放置ゲーム・クリッカー このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:01
これどうやって強くなるのか謎すぎ
英語できない俺氏全然進めない件について
3. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:05
絶妙なバランス
これが今年1位になるかもしれない
4. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:05
劣化Trimps臭
5. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:07
これ前にやったがTrimpsとIdle Raidersと
うんこを煮詰めて作ったような凡ゲーだったはず
成長しにくくてひたすらだるい
6. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:07
神ゲーきたな
7. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:10
なるほどお休みなさい
8. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:12
ガチの”放置”ゲー
戦闘で詰んだら本当に何も出来ない

しかも敵のインフレ>>こっちの成長
で放置時間だけが長くなる上に
リソースの上限があって長時間の放置は出来ないマゾ仕様
9. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:12
perks は周回要素でlv15で周回できるようになる
dark ritual がリセットボタン

ちょっと前からやっているけど
敵がインフレするのにとにかく成長しないゲームだよ
10. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:18
※見る限りクソゲーか
11. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:35
これは正直神ゲーだよ
やりこみ系だから最初はキツイからアレだけど
進めていくととても奥が深いゲーム
多分今年の上位ゲーだしコメントも日を追うほどに増えてくるパターンのやつ
みんな我慢してしばらく進めてみて
それで面白かったら教えて
12. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:45
毎回クソゲーに対してそのセリフ言っててさびしくならないの
13. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:47
うpだてで敵弱くなったから少しは資源待ち短くなった
14. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:49
これはマジでスルメゲー
少しずつ面白さが分かってくる
序盤でやめるのは本当にもったいない
15. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:50
予想以上につまらなかった
16. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:52
やってみた

つまーんなーい!
率直な感想
17. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:55
オレンジのボスって1回で倒せないと次の面に進んじまうんか?違うか?分からん
18. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:57
ジワジワ系だから1時間で分かるかー
19. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 00:57
よう、クソムシ。もう分かったら寝ような
20. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:04
バランスがひどいんだよな
アーチャーしかダメ通らない敵とか、
ソルジャー以外開幕即死とか

アチャの火力以外とかあげる意味あるのって
感じだし
21. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:15
ずっとやってるけど面白いわこれ
普段から根性の無いやつには向いてないかもね
22. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:19
引き伸ばしと歯ごたえを勘違いしてる系か
23. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:26
根性www
24. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:26
ダンジョン戻って稼ぐことはできないの?
敵が強すぎてすぐ死ぬ…
25. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:28
最初はどうしても詰まるので明日まで待つとか時間かけて資材ためていくしかない
10周もすれば30分で15クリアできるようになる
26. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:37
オレンジじゃなくて黄色のだった
27. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:47
敵がどんどん強くなるから強くなった気がしない。
一度通ったダンジョンに戻ることもできない。
手動で資源を回収しないといけない。
帰宅する度に玉砕全滅で停止してる、資源放置も上限停止。
欲を満たしてくれないが、作業ゲーと割り切るなら面白いかもしれない。
28. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 01:49
予言しよう
1週間後には賞賛のコメで溢れかえるだろう
29. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月06日 01:57
なにこれ意味ねえー
30. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 02:10
spellのqueueキャンセルしたら資源戻ってこない?
31. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 02:12
cave10で詰まった
ちょっと所々で不満
32. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 02:53
>>27
Overseersで各自倉庫を自動拡張できる
33. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 03:11
とりあえず倉庫をめいっぱい上げて寝よう
また長い戦いが始まりそうだ
34. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 03:25
これもいいけど
Blockade3D
もオヌヌメ

全然ゲームの種類違うけど

ところでUnityだとできないとかまだ言ってるヤツいるの?
35. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 03:34
なにいってんだこいつすぎる

ちなみに俺もOPERAのUnity動かないぞ
36. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 03:50
Cave15以下は詰まったらVeteran上げるといい
10人も割り当てればWarriorがそこそこ使えるようになる
Cave14でシールドってスペル拾ったらスペル枠4〜5にしてシールド貯めて移動中に連打するだけの作業になる
15のボス倒せば転生?できてステやスキルにボーナス付く上にクエストクリア報酬引き継ぎだから一気に楽になると思う
37. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 05:16
資金と宝石が手動でクリックしないと上がらなくなる10階ぐらいで辞めた方がいい
38. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 05:33
敵HP4桁でこっちの与ダメ1桁
敵の攻撃は全体攻撃で即死
さすがにやってられんわ
39. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 05:37
アーマーおばけのウォリアですら一発耐えるか耐えないかなのに
残り二人のアーマーは意味あるのかと小一時間問い詰めたい
しかも割合だから上げても上げても数値はほとんど変わらないし
40. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 05:43
仕事の合間にやると良い暇つぶしになって面白い
41. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 06:30
コストと敵のインフレの割りにこっち強くならなさ過ぎるだろ・・
42. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 07:23
資金と宝石も自動生産できるようになりますが
43. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 07:38
21面でも貫通確率上げてけば剣シンボルの手前のボス倒せそうだな
44. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 07:50
コメント欄、賛否両論なのか一人が連投してるのか判断しかねる
45. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 07:57
キリッ
46. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 08:05
攻撃力がクレリック>ウォーリアになってくんだけど
47. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 08:05
迷ったなら自分でプレイしてみようぜ!
48. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 08:15
Cave24から敵のアーマー3000とか出てきて腐食魔法連打が必要だけどマナ回復が追いつかん
49. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 08:34
テレポート取れたけど25以降でないと機能しないぽい
時間短縮というより敵を避けて狙った箱取りに行くのが狙いかな
50. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 08:41
cave10をクリアすると一気に加速するなw
51. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 09:02
ガチのクソゲー

やるだけ時間の無駄


バランスが悪すぎる
52. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 09:21
じめじめ系ゲーム
53. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 09:24
加速しても時間かかりまくる超大作()
54. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 09:49
workersタブのdemons(overseer)っていうのを右クリックしたら2つだったものが1つに減って、2つに戻せなくなっちった
これってもってると何だったの?
つかどうやって手に入ってたの?
55. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 09:59
Cave Heroes嫉妬勢湧いてる感じだ?
56. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 10:24
駄目だこりゃ
ストイックすぎて合わん
スライムだけ狩ってレベル上げしてる気分になってくる
57. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 11:31
一度cave15まで行ければだいぶ楽になるけどそれまでがキツかった
1日寝かさないとムリ
58. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月06日 11:45
張り付くタイプじゃない、数時間置きにチェックする見たい感じ
そう言うのが好きな人には結構面白い
59. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 11:48
たまに見に来ても一人雇って増やすだけ
つまらん
60. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 11:53
cave50を超えると、敵のHPが天文学的な数字になる・・・。

どうしたらええねん。
61. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 12:19
凄い糞ゲー
62. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 12:40
10階まできた ここまでの感じだと決してクソゲーではないが日本人向きのゲームではないな
63. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 14:46
いやあ超日本人向けだと思うよ
海外の人は銃をバンバン撃つゲームしてそう(適当
64. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 14:54
・cave22の二つ目の宝箱でgemを作り出すglobal spellがでた。gem必要だから、頑張ってここまで進めると後が楽になる
・dark manaはcave15以降、+5毎に120増える?
65. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 15:12
ハイスコアみんな51までだからそこまでなのか
66. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 15:53
昨日始めてたのに、資源クリックでコインやジェム生成できるのに今気がついた
67. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 15:59
ゲーム序盤でなんとかの巻物を入手した時に
クリックすれば生産量50%アップって書いてあったけど
それでジェムも増えるとは思わんよね
68. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 16:48
面白いからやろうぜ!
69. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 17:01
10階で足止めくらってるけど待ってる時間がなげー
んでちょっとずつしか強くなんねー
70. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 17:12
やっとこさ黄色倒せた
その苦労に見合うものが手に入った
うまいなぁ
71. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 17:35
10階が最初の壁だな
戦士を強化して耐えるしかないけどかなり厳しい
72. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 17:53
ワーカーを再振りして全部トレーニングにつっこめばそう難しくもないか
それでも詰まったら生産系に振りなおして放置
たぶんそういうゲームだと思う
73. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 18:19
cave51をなんとかクリア。
そこから次のステージに進まないから、現状ではcave51が最終ステージ。
74. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 18:57
Importしたらタグがクエストだけになって詰んだ
75. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 19:59
63
日本人向けっつーかアスペ向けゲーな
放置ゲー全部そう
76. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 20:00
アスペっていうか、自閉症向けってはっきり言ったほうが良いかな
まあ良い悪いとか言う話ではないけど
77. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 20:13
お前どんだけ連投してんだよw
自演もしてるのか
78. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 20:21
いつものクリッカー系に沸く荒らしだな
毎回一人でアンチレスしまくって一掃されるから
クリッカー系だけ人気記事がやけに多くなるという皮肉な結果
79. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 20:41
インポしたらくっそ重くなって再起してもchromeがプラグインを停止しますたとかほざいて再開不可になった
firefoxで開いてみたら>>74と同じになってた
ワイのデータ直ったら教えてくれ
80. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月06日 20:43
効率の良い金の増やし方がわからん
81. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 21:25
ヴァンパイアが倒せない
82. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 21:34
シールドしまくって1ターンのダメージを増やせばいいのかな?
83. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 22:05
ダークマナの使い方がよくわからんから
誰かまとめてくれ
84. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 22:11
15以降で振ってからリセットすると反映される
おわり
85. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 22:55
>>80
金とジェムはまともに増やそうとすると馬鹿みたいだから連射ツールでカーソル合わせて放置
風呂入って出てきたら1000ぐらい増えててわろた
86. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 23:30
クエストの内容がわかりにくい、説明がほしい
87. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 00:08
時間ばかりかかってアホくさいので
ローカル時間を進めてやってみたら
1日どころか1ヶ月でもリソースが満タンにならないのね
やーめた
88. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 00:13
ワイ放置ゲー大好きやけど帰宅後サクっとやってから
メインゲーのマッチ時間とかの合間に挟むもんやぞ
せやから数時間張り付かないといけないクリッカーが叩かれるべき対象やぞ?
89. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 00:59
Lv13にいる黄色いやつって倒すといいことあるの?
負けても消えちゃうからわからないんだが
90. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 01:05
hutを帽子と読んでいた俺の英語力に脱帽
91. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 01:06
装備は攻撃アーチャー、防御体力ウォリアー以外は無駄になるんかな
92. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 01:18
1時間くらい別のことして戻ってくりゃ材料満タンだしちょうどいいな
93. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 01:19
ヒーラー育てないとクエスト詰むよ
94. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 01:24
最初の黄色い奴を倒すとゲーム中にリソースが設定のパーセンテージ(初期設定80%)以上になると勝手にリソースの最大値を上げてくれる
中央下にしおりみたいのが出てそれをクリックして一番上のやつをチェックするとその機能が使える
オフラインじゃ意味ないみたい
95. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 01:37
おしりにみえた
96. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 02:46
SpellFactory4以上のシールド全積み
Veteran10、Sniper10前後で運がよければLv15クリアできるはず
初期はGpldとGemの入手量に上限があるから効率悪いと思ったらやり直しも検討

ダメージソースはアーチャー>ウォーリアー>クレリック
Cave30くらい進んでもウォーリアーは敵次第で2確で他1確で倒されるからシールド必須
ダメージ蓄積するところはゾンビアタック
クレリックのヒールしょぼすぎて効果上げる価値が全然と言っていいほど無い

ritualしてもGoldとGemが自動生産継続するSpell?がそのうち手に入るから所期加速がはかどるようになる
97. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 04:02
20層の敵が強すぎる
15層何周させる気だ
98. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 05:05
「ウォリアー以外1確で倒されるからシールド必須」が行き過ぎててクソゲー
99. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 05:45
石とか木とか集めるゲームやりたかったからちょうどよかった
100. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 06:20
ずっと同じフロアに閉じ込められてる
今の所糞ゲーすぎんぞ
上で殿堂入りがどうとか言ってる奴らマジなのかよ!
101. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 06:37
parksは振ってからリセットするのか…
強化なしで無駄に貯めたままもう一周スタート
102. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 07:31
ここまで8割が根性なしの書き込み
Cave Heroes始める前にまずは根性つけてこい
103. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 07:38
ゲームごときで根性付けろとかその1割でも実生活に活かせてるのか?
104. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 08:05
なんか妙に根性論を振りかざす奴が連投してるな
105. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 09:20
全然面白くないゲームだと思うけど殿堂入りかどうかは単純に書き込み数だけで決まるからね
1人で50レスすればそれでプチ殿堂やで
106. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 09:41
そこそこ面白いんだけど
ゾンビアタックorシールド全開ゲーすぎて
兵士の防御ステ伸ばす意味がなさすぎる
107. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 09:56
>>102
ニートのは根性とは言わんw
108. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 10:00
ああっ
来た来た!!
3人の装備3種揃ったあたりからヤバい!
ハウスのコマンドが解放されたのも気持ちいいぞ!
cave12〜13付近の話な
109. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 10:45
初めから全滅ゲームこれのどこがおもしろいんだか
110. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 10:52
KONGREの評価も…
111. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 10:53
復活の護符を持ってる俺達は最強 何度でも蘇るぜ
お前等はHP回復できねーからじわじわ削って殺してやるよ っていうゲーム(ボス部屋とクエストとヴァンパイアは除く)
これをクソゲーという人の気持ちも理解できる
112. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 12:10
そう言うと面白そうに聞こえるが実際はこっちの精神がじわじわ削られてるんだよなぁ・・・
なんにも出来ずに殺されてアホ程待たされての繰り返し
113. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 12:19
やっとcave15超えてこれから育てるぞ
って時だったのに間違えて転生しちまったよ
114. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 12:28
ちゃんと英語読みなさい
115. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 12:47
MysticBoxの中身ってなんだろ?
116. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 13:11
ミスティックアイテムを収集するためのただの箱w
集めたミスティックアイテムを消費してグローバルスペルというのを使えるようになる
117. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 13:53
goldもgemも上限あると思ったら
クリックして黄色枠にしとけば増えるじゃん
118. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 13:53
mystic boxは収納施設を集めることができて、転生時に拡張が不要になる
119. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 15:04
成虫が遅すぎてう
たとえるならチャーハン作るのに、
米を一粒ずつ炒めるような馬鹿っぽさ
120. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 15:28
22ぐらいで弓ダブルアタックを取得したあたりから
セーブデータが劇的に重くなって
24でローディングすらされなくなってオワタ
121. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 15:32
21のボスみたいのどうやって倒すんだよ
122. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 16:39
20の壁
アーチャー集中強化、スペル数増やす
かなあ

the spellのクエストもまだだわ
123. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 17:14
>>121
ダメージを与えれば防御が削れるから
アーチャー強化してプロテクション使えば早めに倒せる
失敗すると敵が強化されるから
挑戦する前にデータのエクポートしておくといい
124. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 19:00
インポバグは多分修正されている
くそげーの再開だぜうおおおおおおお
125. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 19:05
生産ブースト(資源の枠がオレンジになるやつ)をした状態でspeed upスペル唱えると効果が2倍になるんだね
ブーストした資源だけ計16時間分もらえてる
他の資源は通常通り
126. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 20:31
ぶっちゃけ
何かを勘違いした放置ゲーム
127. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 21:39
回復してくる敵倒すの無理じゃね
あと盾以外即死のバランス糞すぎんだろマジで
その上盾が低火力なのはイジメか
128. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 21:41
ハードモードを最初に持ってくるカンジ、嫌いじゃない
129. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 22:17
おお本当にセーブが直ってる
弓の追加スキルって連続攻撃じゃなくて
死人が出ると攻撃力アップなのか
130. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 22:18
>>128
何がハードモードだ!
難易度調整の概念が狂ってるプログラマの台詞かw
ハードってそういう事じゃないから!
131. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 22:26
延々と作業人増やすプレイをしてるんだけど
なんというか気が狂いそう
132. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 23:01
Overseersの上から2番目手に入れたけど効果全然わかんないぜ
133. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 23:05
cave51の敵倒したらおわり?
何も起こらなかった
134. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 23:31
ジャムはいつになったら自動生成できるようになるんだ?
135. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 23:32
ミスったジェムな
136. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 23:41
>>132
Well overseerなら指定した個数までWellを自動購入
137. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 23:50
WorkersのOverseer右クリックしたら減ったwしかも戻らないしww
138. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 00:41
the spellのクエストが詰む
139. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 00:49
オレンジのボス倒してウォリのSwordを上げたらSwordが消えちゃったんだけど、もう上げられんの?
50にしてから取ればよかったんだろうか
140. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 01:15
忍耐の後に面白さが待ってる
神ゲーですわこれ
141. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 01:18
>>136
ありがとう
142. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 01:20
spellは25ぐらいまで行けるようになってから
観察したらMobの引きとタゲ次第で行けるって気付いたな
サキュバスとかの後衛狙ってくるMobの時に後衛ワンパンされない耐久あればワンチャンある
143. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 01:21
さっさと貫通MAXにしないと話にならんな
144. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 03:14
テレポートみたいなやつが転生したらなくなった
引き継がれんのかい
145. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 04:47
どうみても資源集めゲーだろ?
放置してたまに見るでいいんだよ
そわそわしながら1分ごととかに見なくていいからな?
146. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 08:19
>>145
お金無くなっちゃったから
今張り付きクリックゲーを強いられてるんだけどw
147. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 08:28
15層までを100周以上してるけどまだ14層で死にまくるぞ
成長が緩やかすぎる
148. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 10:02
※145
もうそれゲームじゃなくてデフラグでいいんじゃね
149. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 11:15
35層までやって結局そこまで面白くなかったんだけど
面白いとか言ってた人どうしてくれんの
150. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 11:24
面白いか、面白くないかは人それぞれだからね。

それを「どうしてくれんの」と言われても・・・。
151. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 11:32
マナの回復量が0になって詰んだ
なんなのこのくそげー
152. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 11:43
わりと好意的にレスをつけてきたが20階で止めた
古式ゆかしい洋ゲー特有の超アンバランス
理不尽とも違う、何かこう珍妙な・・・首を捻りたくなる感じ

日本人の感覚では理解し難い
価値観・文化の違いか
153. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 11:50
何の変化もない
ただ数値が上がるのを待つだけのゲーム
154. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 11:55
素材トレードが出来る市場的なものがあったらもう少し頑張れたかもしれない
155. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 12:16
遥か昔、PC88やFM7時代のRPG
を思い出した。滅茶苦茶面白いってものじゃ
無いんだけど、妙にはまるわこれ
156. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 12:18
何というか
そんなにボリュームのあるゲームでもないのに、無駄にレベルアップ設定を高めに設定して長く遊んでもらえるようにしただけのゲーム
このゲーム内容ならもっと設定低めにしてサクッとクリアして「サクッとプレイできてなかなか楽しかった」と言ってもらえるくらいが丁度いい
157. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 12:35
一晩放置してポンポンと上げたけど
CAVE4つほど進んで転生

強くなった感じがしない
てか15で転生だけしてりゃいいんだろ?これ
158. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 13:02
15ひたすらぐるぐるでもいいけど
もっと奥までいくと取得ダークジェムUPとか
資材取得率UPとかのPerksが出るので
一回でも行っておくとその後の15周回でも効率よくなる
159. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 13:20
>>146

クリックが面倒なら寝ている間にツール使って放置しとけば楽だぞ
160. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 15:08
27までの途中経過を転生直後の時間つぶし

15グルグルは4周くらいで先行ける(時間スペル併用)

20前半でゴールドやジェムの採掘施設
持ち越し要素でゴールド・ジェムスペル、オフラインUp・ゴールド生成Up、資源量・マナ・倉庫容量Upの転生アップグレードなど

20以降現れるオレンジ敵は他の敵が消滅するまで挑戦可。
倒すと持ち越し可能な特殊武器を貰える。戦士のダブルアタックやPierce毎に弓の攻撃%上昇する鎧など

20以降は盾スペルで耐えつつ弓のPierceが出るのを祈るだけ。
稀に戦士とクレが役に立つこともある

後は覚えとくといい感じのことを
盾スペルMaxでExportすればロードするだけで生成待ちスキップ
面倒だからやらんが長時間オフラインになる場合はExport。オフラインボーナス50%効果を好きな資源が出るまでロードを繰り返せる
切り札・SpeedUp。盾スペルが足りん!って時に使うと生成完了。
資源が貰える緑クエストはMineならMinerを設置するほど取得量が上がるかもしれん(さっき気付いた)
資源の取得量は倍々ゲーム。なのでずっと同じレベルで資源集めてても効果は薄い
誰かが言ってたが資源をクリックしてからSpeedUpすると16時間分になるっぽい
161. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 15:48
Cave20で気付いたんだが、ボスを倒したら雑魚のHP回復&攻撃力バフが消えてる気がする
5倍数は真っ先にボス狙うと楽なのかね
162. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 16:01
楽しみがわかって来たぞ!
進めば進むほど宝箱の見返りが超デカい!
あと盾のスペルが最強ww
163. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 16:02
放置ゲーは作業しつつできるゲームだ。
ニート向けでもなんでもないし。ごみは氏ね
164. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 16:21
22面の特殊な敵、ベテラン切ったら攻撃力下がった
Training全部解雇したら更に攻撃力下がった
なんだそれw
165. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 20:24
後半はさらに面白くなるぞ
神のゲームだな
166. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 20:43
>>163
おいおい
そんなすぐ釣り出されるとは根性が足りないなwww
167. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 20:54
人外の化け物に人はいかに無力かを思い知らせるゲームとしては正解
娯楽としてのゲームとしては不正解って印象
168. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 21:46
全部自動化できるようになって完全放置ゲーになるな
169. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 21:54
マルウェア拾ったんだけどもしかしたらこのゲームかな
170. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 22:03
わしはまだもらっとらん
よそじゃね?
171. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 23:24
噂のspeed upってこれもしかして貴重なアイテム消費して
一回限りの素材パック受け取るって効果か?
うわこういうの使い所わからんわ
というかこのアイテムっていつ拾ってるんだ?
172. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 23:49
ログでグレーになってるやつ
各モンスターから1種類まれに出る
173. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 23:54
放置ゲーかと思ったらクリックゲーだった
クリックゲーかと思ったらロードゲーだった

何が言いたいのかと言うと、Workersを大量に置いてからExport。1分ほど待ってからImport。
データを処理する時に、経過時間を間違えて秒→分で扱ってるんじゃないかと思うくらいの増えっぷり

資材系のArtifactがないと発生しない可能性や環境依存のバグの可能性もあるかもしれんがな
174. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 00:38
>>172
サンキュー!
敵狩り尽したら終了かよ〜
転生推奨ってか
175. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 01:27
overseerをシコシコ集めてる
失敗してインポートしたら時間がおかしくなるけど、再読み込みで元に戻るみたい
176. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 04:36
序盤からバランス崩壊してる上にバグ放置のクソゲー。いかにも初心者が作りそうな地味過ぎるグラフィックにサウンドも皆無なので、演出面では全く評価できない。凡百の放置ゲーム。

こんな個人サイトで工作してる暇があるならリンク先のコメント欄やフォーラムに書き込んでやれよ。もちろん英語でな。
177. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 05:26
2 黄色い敵からの攻撃あんまり痛くなかったから、防御とヒール上げたら余裕になるなって思ってあげてたら敵の攻撃力が上がりやがった
結果アーチャーとクレリックの被ダメ大きくなって難易度上昇
ふざけんなよ
178. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月09日 07:54
30階の毎ターン26%回復する奴どうすればいいんだ
毎ターン4k回復するから殺しきれない
179. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 07:57
上に何度か出てるけど特殊ボスはトレーニングの数で攻撃力調整してあるみたいね
無理そうなら無視して先に進めてから、転生後に再チャレンジが正解っぽい
多分何周目か後のボーナス的な位置づけなんだろうね
180. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 10:11
22まで進んで転生したら要求資材が前回と比べ数倍になってた。ここまでだな
181. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 10:51
放置ゲーでも無ければ
創意工夫するゲームでもない

何だろうこれ?

本当の意味で「放置」ゲーなのか?
182. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 11:26
特殊ボス楽勝攻略法
・PerkのHeal,Armorを取らない(0にする)
・Warriorのarmorが上がるアップグレード(Veteran,Shield)を取らない
・Clericのheal回復量がアップするアップグレード(Magic School,Archmage,Amulet)を取らない
・Archerは全振りしてよい
これでボスの攻撃力がめっちゃ低い状態になるんで楽勝になる。
183. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 11:52
このゲームもADVENTURE CAPITALISTの広告を見るゲームになるのか・・
184. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 13:15
今年の放置ゲーじゃ今のとこナンバーワンかな?
185. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 13:49
かなり進んでいる人、caveとdark mana教えて
cave20でdark mana***
cave25でdark mana***
みたいなかんじで

dark manaのことあまり書き込みないな、振り分けが偏ったりしてるのかな
186. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 14:00
cave30で勝てそうもなかったから戻った時はちゃんと覚えて無いけど確かdark mana940だったかな?
今は先に進むために溜めてる最中で1385
187. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 16:42
cave 25 で1500ぐらいだったと思う
必要になる量が一気に増えるから
満遍なく振ってるな
188. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 17:48
10回くらい転生やったけど
cave20のnightmareで詰む

弓強化し続けるしかないの?
189. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 18:01
spellを6枠にする、倍速off、mageを増やす
でシールドの回数が増える(シールドは最高5まで)

弓、矢強化、クリティカルで倒す
190. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 18:41
attackが徐々に強くなっていくから、モンスターにもよるけど何回かダメージくらってからシールドしたほうがいい時もある
191. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 19:02
防御はシールド一択で常に攻撃が不足する
転生直後からjemだけ連打
他無視してひたすら弓攻撃上げが一番早くて安定してる
192. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 19:39
現在cave23
宝箱や武器みたいなやつにターゲットつけれる事に気付く
20まで巻き戻してください・・・
193. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 19:46
初見ならどうせ倒せないから次でいいんじゃない
194. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 19:59
なんかリー棒みたいなアイコンが
画面中央スペースの下部に出たんだがこれは一体・・・
翻訳しても効果書いてねぇぞw
誰に仕えるって?
195. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 20:08
自動で武器買ってくれるやつ手に入ったのはいいけど
上限なしにじゃぶじゃぶ資源消費しやがるからなかなか家が買えないわ
弓のリベンジスキルが妙に高いせいで杖と盾ばっか買うわで使えるのか使えないのかわからんな
せめて自動で全武器の数を5個区切りで揃えるなりしてほしかった
196. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 20:09
cave21の特殊敵
>>123から変わった?
防御減らないぞ?
貫通クリティカルだけで倒せってこと?
197. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 20:23
>>194
>>94
最初がcave 13
次がcave 18 これはwellを○個まで自動購入

その後黄色いのを倒すとworkerのところで増えていく
(生産0.5%ずつアップ)
黄色の手前の戦闘でセーブして、ウォリアーが死んだ状態で行くと簡単に倒せる
198. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 20:44
>>197
うおお有り難い
最近先行組の言ってる事もわかるようになったし
一度コメント読み返すか
199. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 20:48
新敵のサキュバスが君を待ってるとかいう響きに胸躍っちゃったのは俺だけ?
200. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 21:16
ある程度まで進むと15マラソン安定になってしまうな
次のアーティファクトを取ろうにも敵が強すぎて1周したくらいじゃ全然敵わない
かと言って20まで進めても報酬は15を2回と同じだし、それ以上はさらに時間がかかる上にやっぱり同じ分しか増えないっていう
201. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 21:17
とりあえず1回調べてみた。そしたらCave35初踏破できた
取得が上がるLootはLv17(+65.3%)
持ち越しマナ=60
Cave10=117(+57)
Cave15=240(+123)
Cave20=446(+226)
Cave25=743(+413)
Cave30=1156(413)
Cave35=1717(561)

一度Cave33前後まで行くと、転生後画面見なくてもCave15は楽に到達出来るから15か20転生が効率良いかも(Overseerも近くにいるし)

ちなみにCave35のボスはWorkerが+5%される転生アップグレード解禁
これなら放置で20行けるかもな
202. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 21:22
たまに●が箱の上で止まるようになった
ロードすると動く
そんなに箱漁ってももう空っぽなんやで・・・
203. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 21:23
打ち間違えた
Cave25は+297
204. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 21:24
通路を宝箱が塞いでいて、中身をとってもそこから進まないバグに遭遇した
幸いリセット前のデータが残っていたのでやり直せたが、もしなかった場合詰んでいたのだろうか
画面をクエストに切り替えたりしても直らなかった。
208. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 23:49
じみにおもろいねこれ
209. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 23:52
Cave40もいけた。ダークマナが+727
Worker+50んpBuildとPerksにequipment追加
装備とアビリティ取得コストを減少(lv1=3%、lv10で-26.26%)

そしてSpeedUpの材料が切れた
210. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 00:03
おい転生ゲー入ったら超絶張り付きゲーじゃねぇかww
こんなころころゲーム性変わるゲームも珍しいわw
211. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 00:07
mystic boxが最初に出る階層わかる人おるかな
212. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 01:21
自分で潜って調べてきた
mystic boxは同じ場所のものは1回しか取れないらしい
213. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 01:34
アーティファクトmystic boxは16のクエストmystic treasureで取れる
17 granary 2
214. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 01:54
すまんよくわからんけど
アーティファクトの方ではなくてBuildのタブのやつね
一番浅いところでリセマラしようとしたのよ
215. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 02:10
も1周Cave35してみた
左側がLootLv17(65.3%)
右側がLootLv20(80.6%)

cave15=123, 135
cave20=226, 225
cave25=297, 325
cave30=413, 451
cave35=561, 614

完全放置だとcave20のfallenが越えられん
216. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 02:17
21の番人はアーマー6666で貫通以外の攻撃が実質通用しない
アーチャーの攻撃が貫通時2000弱になるまで育てて
シールド張って貫通狙いでゴリ押せば運がよければ倒せる

22の番人は攻撃力連動+スタン
番人の攻撃力が戦士のアーマーと僧侶のヒールに連動して必ず削れるように変動する
ダークリチュアル含めて戦士のアーマーと僧侶のヒールをできるだけ上げないように進行して
戦闘前にワーカーの魔術師を20人くらい雇って魔法にキュアをセット

24の番人は毎ターン攻撃力が上昇する
倒せてないからわからない

26の番人は攻撃力連動+ダブルアタック

27の番人は攻撃力連動+回避


22の番人は戦士アーマー54、僧侶ヒール90でも魔法のシールドとキュアを活用して戦士が死なないようにすれば倒せた
27の番人は戦士アーマー72、僧侶ヒール100でアーチャーにキュアかけ続けて倒せた
217. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 02:57
この番人とかクエストとか、到達時点でクリアできないんやったら、そこで出さんでもええやんけって思う
218. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 03:37
archarのアーティファクト取ったらジェムがないとBowのレベル上げが滞るようになった
なんだこの罠
219. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月10日 07:27
つうかエクスポ→インポだと、同じ時間経過でもただの放置より何十倍か生産量が多いな、なぜか誰も触れないけど
不具合か仕様かは知らんw
220. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 08:20
13のoverseer取る15周回始めたけど
overseer1体の効果ってすげー微々たる量やなこれ
221. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月10日 10:01
全体ヒールが機能してないような
222. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 10:10
※217
多分かけ算で計算してるから他の要素が伸びれば馬鹿にできないと思うぞ
まあ検証してないけど
223. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 11:57
全然ここの全文を理解できるほどには至っていない段階で目下15周回中なのだが
基本的には優先してarcherの火力+他火力を伸ばすって方針でいいのだろうか?

それとarcherのarmorの次の装備の効果がよく理解できていないのだがこれも振っとくべきなのかな
224. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 12:48
※220
アローのこと?
多分◎が出たときのアーマー貫通倍率が増えるんだと思ってる

俺はPerksをCriticHitとPierceを20、Attackとhealthを15以上にして
Arsenalは SwordとBowとstaffとlightArmorだけ強化する感じで15周回してる
Overseerがとりあえず毎週1個とれるし
225. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 13:14
31階の中ボスなんだこれ1割も減らん勝てる気がしねえ
敵スキルのTRICKってなんだろ
226. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 13:22
archerの3つのアーティファクトがCave29までの番人でとれる
これが優秀だから、中盤から後半で詰まってる人にはおすすめ

Light Armorのアーティファクト
:仲間が死ぬと、その戦闘中は攻撃力上昇
(仲間が死んでから盾発動の戦略がとれるようになる)

Brigandineのアーティファクト
:自身がダメージ受けると、その戦闘中は攻撃力上昇
(一撃死しないのが前提なので効果薄い)
227. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 13:25
overseerは200集めて+100%だと思う
デーモンが監視するブラック企業やね

21以降のまだ取れてないけど、取ったらアーチャー並みに役に立つようになるの?
228. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 13:59
通常周回ではあまり
けどそのうち与ダメ反射するクエが出てくる
その時クレリックのアビリティは役に立つ感じ
229. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 14:37
21と22の番人撃破したぜ
武器枠が黄色になったり戻ったりするけど
10個単位で買える時だけ黄色になるのかこれ?
230. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月10日 14:49
10毎に1強制追加やね
231. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月10日 14:56
連打ツールで連打すると飛ばせる
黄色をアプグレしたいときは10の倍数で止めればまとめてアップできる
232. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 15:03
繰り返しと戦闘速度2倍つけっぱなしでやってたけどこれきつくなってきたら外した方がいいんだね
233. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 15:11
マナ生成スピードが入場料を上回ってきたら常時繰り返しにしてるよ俺
234. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 15:26
あ、revengeがgem不足で強化の妨げになんじゃねーかよくそが
235. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 15:27
分かってくるとじわじわくるスルメゲーやねこれ
236. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 15:44
そいや装備10単位で強化出来るアビリティ書いてないな
Warrior
Sword:Facing=ダブルアタック率+lv*3%
Dagger:Crushing=CriticalHit率+lv*2%
BrestPlate:Bluting= 被攻撃時、敵の現攻撃力をLv*1%分下げる(最大20スタック・プロテクションでは無効)
Shield:Counter=被弾時Lv*3%の確率でカウンター(Protectも有効かは不明)

Archer
Bow:Ravenge=味方が死ぬとLv*5%攻撃力上昇
Arrow:Sniping=ArmorPierce発生率+lv*1
LightArmor:BrotherHood=味方が生きてるとLv:3%攻撃力上昇(ターン開始時のみ)
Brigandine:Ranging=ArmorPirece毎にLv*2%攻撃力上昇(Compound)

Cleric
Staff:Protect=行動時、Lv*2%で味方一人に1プロテクション付加
Mantle:Dodge= 被攻撃時、Lv2%の確率で敵の攻撃を避ける
Jacket:Stun=攻撃時、Lv*2%の確率で敵を1ターンスタンさせる

Cave40でもAmuletの効果が未だ分からん
237. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 15:52
補足
弓のRangingはPierce時につく的マークの数だけ上がる
てことで、特殊ボスや5倍数マップ以外でゾンビするときには敵を倒すまで効果が永続する
238. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 16:06
>>206
cave40の攻略方法サンクス
239. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 16:26
SpellFactory10個、mage50人、teleport spell off, 2倍速オフ
スペルDmg3〜4個、残りプロテクション
スペル生成待ち全部プロテクション

Exportポチっとして魔法連打。
てくてく歩いてスペル生成時間稼ぎつつボスに特攻
プロテクションの手持ちが尽きるまでにArcherがPierceボーナス稼げない場合はImport

後12,3個プロテクションあれば勝てるって状況ならSpeedUp使ってスペル量産

これで35と40はいけた。
240. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 16:51
cave50クリア後リセット周回でも
Globalspell用のアイテム1個ドロップするかどうか
しかもFeather率高い


Perks一覧

Critic Hit(上限20)
ウォーリアーのクリ率クリダメアップ

Pierce(上限20)
アーチャーの貫通率アップ

Heal(上限20)
クレリックのヒール回復量のベース値アップ

Attack
全体攻撃力5%アップ

Armor
全体防御5%アップ

Health
全体HP5%アップ

Mana
マナ生産量5%アップ

Discipline
リソース生産5%アップ

Storages
ストレージ上限5%アップ

Loot
ゴールド、ジェム、darkmanaの獲得量3%アップ累積

Housing
ワーカー上限5%アップ

Equipment
装備のコスト3%ダウン(2にすると0.97×0.97の5.91%ダウン)

Spell
スペルの効果5%アップ


Attackから下は効果が掛け算(5%の時2まで上げると1.05×1.05倍になる)
上げるほど効果上がるが、コストの上昇の方が高い
右クリックで振りなおせるしdarkmana獲得アップ優先で上げていけばいい
Darkmanaは所持上限約2.1B(2^31)でマイナス(オーバーフロー)になる
241. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 16:58
24の番人延々殴ってたら
攻撃力0になって被ダメ無くなったんだが
242. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 17:24
>>238
永久パターンに入って放っておくと自PTのHPが割合毒喰らったみたいに減らなかった?
放置ハマり防止してあるのかなと思ったけど
243. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 19:38
>>239
減らなかった
減るようになるまでに倒しちゃっただけかもしれないけど
最初からやり直すのはちょっとめんどい
244. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 20:09
April 10, 2016
– Offline production fixed

オフライン時の資源生産の加速が修正された
245. Posted by うまし   2016年04月10日 20:10
おれも時間かかって毒みたいに減っていったな

最後クレだけになってやばかったけど
腐食かけててなんとか倒せたけど
そのままだとやられるっぽいね
246. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 20:18
24の番人は飯食ってる間にいつの間にか攻略してたな
247. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 21:44
真ん中のリーチ棒のoverseersはどういうものなのか
誰か厳しく教えろ
248. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 21:56
上から順に
倉庫を増やす
Well(最大マナ)を指定数まで買う
指定数まで家を買う
装備・アビリティの自動購入
指定数を超えたWorkerに仕事を割り振る(Food/Wood/Mineに均等)
BuildingのMana設備を自動購入(Alter/Temple/Sanctuary)
249. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 22:16
>>
245
厳しくって言ったのに優しくされて惚れそう
ありがとう
250. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 22:18
アーチャー3人にしたいわ
251. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 22:19
放置してたらtwilight cave のクエストクリアできてた
nightmare だけ異常に強すぎだろ
252. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 23:50
Cave41の番人(?)をどうしたら倒せるか思いつかん
弓のPierce無効=攻撃上がらない
スペルは毎ターン1回ずつディスペル
Bluting無効でWarror+Heal+魔法でも凌ぎ切れない
速攻かけるにも弓の火力2万に対し相手はHP900万

最後のAbilityだから取りたいが進めん
253. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 00:15
遅まきながら>>204と同じバグに遭遇した
セーブしてブラウザリロードしたら普通に進むようになった
254. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 00:42
>>249
くっそダルい方法だけど、宝箱を二つ以上残せばその間を指定マーカーで行ったりきたりすることで戦闘せずに時間を稼げるので、
その間にRageとProtection山盛りにして倒した。

Abilityの効果はよくわからん
255. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 01:19
>>251
サンクス。次試してみる
クレだから全快・蘇生・アーマーブレイクのどれかだったら嬉しいんだがなぁ
256. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 01:35
Cave44でやっとスペルが全マテリアル分出現した

SpeedUp(Feather)
 Feather消費3固定、即座に8時間分の時間を経過させる。
 Storagesは自動拡張され、増加したリソースがあふれることはない
 Queueに登録されたスペルをまとめて作成することもできる(超重要)

以下は全て周回要素
スペル名(材料名)
 効果
Lv毎の必要材料数

Alchemy(Claw)
 1Gold/Sec
lv1=1, lv2=13

Gemrise(Horn)
0.1gem/sec
lv1=1, lv2=??, lv3=25

Mana Flow(tooth)
0.2mana/sec
lv1=1, lv2=14

Urge(Sting)
Food/wood/metalの生産量+100%
lv1=1, lv2=16

Dark Weapon(Skull)
 攻撃力増加(War+10, Arc+25, Cle+15)
lv1=1, lv2= 17

Dark Armor(fragment)
 防御力増加(War+30, Arc+15, Cle+25)
lv1=1, lv2=20
257. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 08:12
>>249
41のオレンジはアーチャーしか振ってない状況だと、攻撃力がアーチャーの防御力以下だから被ダメ受けず楽でした
258. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 08:21
データ飛んだ
お疲れ様でした
259. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月11日 08:44
45の雑魚バンシーに勝てない
ボスに行く道をこいつが完全にふさいでるからどうしたものか
260. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 14:57
放置ゲーなのに放置させない宝箱トラップうぜーな
261. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 15:06
256
今更だが前マップのデータ残しとくと雑魚の配置選べていいぞ
262. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年04月11日 16:02
258
なるほどそう言う手があったか
さんきゅー
45まで戻るのが大変だ
263. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 16:58
41のオレンジ
アーチャーのみ振りで敵の攻撃<アーチャーの防御になるんだけど
アーチャー攻撃2万で敵HP900万
半分くらい削ると謎のスリップダメ入り始めて防げないんだけどどうしたらいいんだ
264. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 17:05
>>258
前マップのデータ使ったら、キャラのデータも前のままじゃないの?
265. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 17:09
すげえ今更なんだけど、これって初期は
黒マナが200ぐらい溜まったあたりで
転生繰り返さないと先進めない?
転生一回目で進めてたらCave30で
詰んだっぽいんだけど
アーチャーのクリテカルが4kぐらい
なのに敵の体力が敵体力16Kでベホマ
使うんだよね
266. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 17:29
進めないことはないと思うけど、最初は全体的な必要ポイントが低いから弓を20、他をある程度上げた状態にしたほうがストレスは貯まらんと思う
ボスで新しいアプグレ手に入れてもダークマナがカツカツだろうしな(強いボスだからってダークマナが劇的に増えたりしない)

放置できるようにアプグレして、ダークマナ集めて、SpeedUpの材料に余裕出たら挑戦ってのを個人的にオススメする
267. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 18:06
稲妻マークのバトルスピードアップボーナスでBM周回が楽になった
268. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 18:43
アーチャー以外ゴミだな
269. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 18:50
広告見てボーナス貰うやついくら押しても
何も反応なかったが昨日やったら普通に見れた
何だったのか
270. Posted by 261   2016年04月11日 18:54
44クリアの直前でデータ取っとくということか、なるほど
271. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 19:03
広告ボーナスの書き込み見てシメシメと
思ったら3分19秒もあるのね
272. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 19:14
やっとdemonが23人(匹?体?)

15クリアで自動転生つけてくんないかな
273. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 19:14
広告なげーなw
俺も3分19秒でなんか親子で髪の毛いじってる広告だ
274. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 19:50
ダークマナは貫通と攻撃と学問だけでいいな
275. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 19:53
広告数十秒程度だったぞ
日やクッキーにでも左右されんのか?
276. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 19:56
5 あっ
あああ
ああああああ!!!
みんな気を付けろこれは超絶な張り付きゲーだ!
資源にブーストかけるために張り付いてるんじゃないぞ
もう数分も離れラレナイ!
ギギギギ
277. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 20:06
誰か31階の番人の倒し方を教えてくれ
シールド貫通してくるわかったいわHP高いわでまるで歯がたたないんだが
黒マナ30Kじゃ全然足りないのか?
278. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 20:24
>>182を参考にして敵の攻撃力下げて
シールドは貫通されるから回復で
黒マナ2K未満で倒した
279. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 20:29
マジかよ
できれば正攻法で倒したかったんだが無理そうだしなぁ
次周試してみるわサンキュー
280. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 21:11
40ボスクッソ強いな
セーブロード繰り返して何度も試したけどスピード3回使わないと倒せないから戦う前に巻き戻した
スピード不使用までいかずとも消耗減らす方法はないものか
281. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 21:23
perk上げて早くなっても、そのレベルにおける強さはさほど変わらん気がする
だから21以降の特殊敵は正攻法でいったら、そのレベルでかなり長居しないといかんのかな
282. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 21:29
長居しても得られるperkがゴミだし15でリセットするのが結果的に早そう
283. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 21:41
41の番人倒し方教えてちょ
284. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 21:47
深く潜る時はperkに振った分を別に回せばいいのか
振り直しペナがないのは助かる
285. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 21:54
perkじゃなくてlootね
286. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 22:05
クエストのTHEBOWが全然無理だ
純粋に強くするしかないのかな?
287. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 22:41
※277
※251の方法とかいいんじゃない
どうしても倒せないけど黒マナ集めめんどくせーって時の保険になるな
288. Posted by 名無しさん   2016年04月11日 22:42
うおーアーチャーのスキル回数で攻撃力アップの装備解放すると世界変わるね
ガーディアン戦だと負けてもスキル発動回数は蓄積するんだな
289. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 00:09
cave41の敵をやっと倒せた
ラストはClericのAmuletでAgilityでClericのInitiativeを減少させる(低い程行動順が早い)

表記が1%減少とあるが、1ずつ減ってる気がする
ってことで放置の大敵Fallen(9)と同じ数値を狙うならamuletLv150は必要ってことになる。

その前に転生しとるがな
290. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 00:40
>>286
ターン経過しすぎると毒ダメ?みたいなのもらうんだけど結構早いターンで倒せてる感じ?
書いてくれてるスキルとかステは上げちゃっていい感じなのかな
>>182の振り方してるからどれがセーフかわからぬ
291. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 01:30
スペルはシールドのことばっかし言われてるけど、corrosionって蘇生後も効果続くから削りやすくていいね
292. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 02:27
>>287
最初毒ダメでおつったから、箱使ってRage30前後でいけた(毒・SpeedUp無し)
Trainingは弓以外全切り(弓以外は敵攻撃力を上げる)、スペルはお守りにキュア2で残りプロテク(広告SpellFactory使用)
細かいとこ忘れたが、(多分)前衛生存+プロテクあればRageは消えない(毎ターンプロテク2消費)
残り1MくらいでミスってWarriorが乙ってRage消されたけど、クレのヒールで間に合った(毒寸前だったけど)

Perksは万遍なく、装備は40までOverseer任せ
先にCave49まで終了済み(残りクエはBowのみ)


>>288
%でArmor削れて、生成時間がプロテクションより早くて、ボスに永続して、Fallenより弓が早く攻撃できるなら選択肢に入るんだけどね
293. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 04:04
41ボスは>>182の振り方で+αして防御とHP調節すればもっと安定して倒せるよ

俺はクエはBowどころかその前4つもまだだわ

45突入直後にセーブしちゃってバンシーが邪魔すぎてストレスマッハ
気が向いたら転生しよう
294. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 04:08
バグに遭遇した
宝箱に重なったまま動かなくなる
MAP変えてもう一度来ると中身入手して
また動かなくなる
リロードで直った
295. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 05:57
35くらい?で取れるクエストで、攻撃すると反動ダメージみたいの貰うとこで
最後の最後に全体貫通攻撃マンが控えてるやつの攻略法教えて下さい><
296. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 11:16
チキショー3回連続DOVEが出やがった
297. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 12:19
広告ボーナスで3分の動画だったけど15秒みてきってもちゃんとボーナス貰えた
298. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 13:00
Trainingを100に上げてからの停滞感がひどい
299. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 13:10
Cave13の黄色い敵のとこどうやって行くの?
黄色いのってクリックしてもタゲ変わらないんだけど
300. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 13:25
タゲれるのは基本的に宝箱かオレンジ敵が通せんぼしてる後ろにある戦闘マーク?みたいなのだけだよ

後ろに何もないならタゲらずにオートでそのうち戦闘してくれるはず

見てないと逃げられちゃうこともあるけども
301. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 14:56
広告が見れないよ
adblockかなんか切らないといけないのかしら
302. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 18:30
自分のはONのままでも広告再生できる
開いたまま時間経っているならリロードで解決する場合がある
303. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 20:08
>>294
あの動画時間の最後にクリックで移動できるから一瞬で見たことになるよ
304. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 21:15
15秒のADVENTURE CAPITALISTの広告しか出たことないわ
他ゲーだと3分とかのもあるけど基本15秒見れば閉じても大丈夫なの多いね
305. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 21:42
放置ゲーだし別に数分くらい見てやるけどなw
306. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 22:08
もうちょっと字が大きかったらいいんだが、ずっと見てると疲れる
307. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 22:44
やっと41の番人倒せた
最善を尽くしたつもりでも謎スリップが始まるギリギリで生きた心地がしなかったわ
ウォーリアーにもそれなりにクリティカル頑張ってもらわないと駄目っぽいなこれ

参考までに撃破時のアーチャーのステータス
Atk 32.2K
Arm 1119
Hlt 10.9K
308. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 22:51
45FのHellKnightどうやって倒すんだこれ
309. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 22:57
うちは41F番人はクレリックの攻撃力上げて防御=敵の攻撃くらい維持してHPも1000ちょい
これでスリップくらってもキュアで帳消しにできたから残り4M弱をキュアクリックとキュア生成を1クリックずつマクロ組んで1時間弱かかって倒したわw
310. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 23:15
cave30の貫通全体攻撃撃ってくる奴ってどうするんだ?
シールドとかスキル発動待ちとかそんなレベルじゃねぇぞ!
数発耐えられるHPまで上げるってのが正攻法なのか?
311. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 23:44
もしかして番人って41で終わり?
じゃあ41までアーティファクト取ってればヒールやアーマーを上げないように注意する必要はないのかな?
312. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 00:36
41F番人まで倒して45Fで転生
クエはあとVampireSword CharmedStatue TheBow
DarkManaは7kちょい
これでもOverSeersの機能のお陰でノータッチで広告4倍速あれば15F周回が5分くらいで済むようになったわ
313. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 01:54
23以降のoverseerって防御削ったらウォリアーでも倒しやすくなるな 42集めて気づいた
314. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 05:28
51Fが壁でTHE END って描かれてて
宝が置いてあるんだけど
それを守ってるやつが倒せない
弓の貫通無効みたいで1mmも削れない
戦士のスキルで攻撃力が際限なく減ってくから
0に出来ればなんかあるかもしれないけど
スピードアップがもう一つも残ってない…

50ボスは何にも落とさないんで
データ残しておいて
こいつ倒せなかったらロードしたほうがいいよ

糞が
315. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 06:44
もしかして深層で手に入る灰色のスクロールって周回でも有効なのか?
気のせいかも知れないけど強くなってる気がする
もしそうなら50ボス倒す意味はあるけど…
めんどいけどもう一回潜って検証してみるか
316. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 08:16
45のヘルナイトきっつ
雑魚が再生46%なのに比べてボスの再生6%だから
じっくり時間かければ倒せるかと思ったらHPが雑魚の10倍あるんじゃねーか
Perkの攻撃いくつ振ればこいつ倒せるようになるんだ
317. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 09:30
これ前のダンジョンに戻ったり出来ないのかな

負けても最新のダンジョンのが効率いいのかもしれんけど
318. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 10:08
>>314
Perksタブのダークリチュアルを選択することで進行度をリセットしてやり直すことができるぞ
リセットする前にダークマナの各種強化を割り振っておかないと
リセットして周回する恩恵を得ることができないぞ

ダークマナは5層ごとに出て来るボスを倒すことで増えて、15層のボスを倒すとリセットが可能になる
319. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 12:11
米312だけど気のせいだった(´・ω・`)
50のボス前まで行って転生してきたけど
全く変わってなかった
320. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 12:52
Perksを色々振ってからタブを変えるとリセットされちゃうんだけど、そういうもん?
321. Posted by うまし   2016年04月13日 12:58
振って転生しないと恩恵ないぞ
322. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 13:21
うわあああ!そうだったのか!
良くわからずに1回転生しちゃったよ・・・w
323. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 13:52
26の番人固い
spell枠は10

シールドでアーチャーにかけるしかないけど運に任せるか
貴重なspeedupを使ってしまうか
それが問題だ
324. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月13日 13:58
転生時使わなかったポイントはそのまま引き継ぐだけだから安心してw
325. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 14:50
振って転生したのにperk何も振ってない事になってんだけど15まで行かないと意味ないの?
326. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 14:50
サクッと50までいってる人は45どのくらいのステで突破してるん?
DarkMana総量とかSpeedUp使ってるのかとか聞きたい
327. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 15:02
>>322
振ってからタブをかえてリセットしたりしたんじゃないの?
ダークマナ使って1に戻るよ
328. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 15:47
アーティファクト残ってたからマシだけど罠すぎる
329. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 16:06
たまにダッジ、プロ、スタン連発してクレだけがムダに生き残ることがあるんだが、キャラの順番変えられるようになってほしいもんだ
330. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 16:20
資源クエするときはその資源の人数増やすと多く貰えるぞ
331. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 18:36
overseerの増える条件て分かる人いる?
332. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 18:43
>>328
workersのところのなら黄色い奴倒せば増える
333. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 18:44
overseerは>>197
13は109、18は232以上のダメージが必要

334. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 18:46
>>329
サンクス
335. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 20:28
>>323
初めて45突破したときはたしかダークマナ60kくらいだったかな

45ボスはひたすらリザレクションで埋めて
スピードアップ2個使った記憶がある

一度倒せば魔法強化で攻撃力超強化できるからスピードアップなしで突破できるようになる

45以降は引き継ぎ要素しょぼいから
一度転生してきたほうがいいと思う
魔法強化しても敵固すぎてきついから
336. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 21:48
アプデでadblockついてると広告見れなくなった?
337. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 22:20
cave45が鬼門すぎる
バンシーが道塞いでたらどうしようもない
338. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 22:42
>>332
やっぱリザでゾンビアタックしかないか
スピードアップの素材もないしDarkManaも10kもないや
foodとかwoodの緑クエじゃSpeedUpとかの素材落ちないよね?
大人しく15周回でもしてDarkMana貯めるか
サンクス
339. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 00:38
50F着いたらかTheBowの雑魚1匹倒したからかフラグがわからないんだけど
QuestsとPerksの間に急にRunesが増えたんだけどなんだこれ
340. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 01:04
>>336
50Fの序盤の宝箱に入ってるっぽい
おかげで45Fより50Fの方が楽
341. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 01:37
>>307
宝箱クリックで戦う敵を選べるから
先に赤い敵を倒してworkersが15人ずつ増えるやつを取ると楽
342. Posted by 338   2016年04月14日 01:44
と思ったら急に敵が回復しなくなって、ゾンビアタックであっさり。なんで?
343. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 01:49
30到達で3:42、次のプレイで30クリアしたら7:15もかかった トレーナー各7人ずつ増
speed upとか使うのを想定してるんやろなあ
344. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 02:20
赤いボスを倒すと、右上のマークにある効果が消えて能力値も下がるから先に倒したほうがいい

宝箱は残すと行ったり来たりしてシールドを稼げる

345. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 02:28
クエ消化してアーティファクト揃えて、DarkManaそこそこ貯まれば30Fくらいならたまに画面見て触る程度で20分くらいで進むで
346. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 07:19
15Fループだとマジックストレージが全く集まらんから黒マナで伸びなくったら深く潜った方がいいんかなぁ
347. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 07:39
>>315
転生ありきか〜
サンキュ
348. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 11:20
魔法の生産待ちの順番変えられるの
今更知ったわ
349. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 13:37
それ昨日のアプデで追加された機能やで
武器のアビリティスキップとかと同じタイミングで
350. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 14:57
>>332の
一度倒せば魔法強化で攻撃力超強化できるから
ってのはPerksのSpellsのこと?
351. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 15:30
45ボスは戦士の蘇生HP+僧侶のヒールが相手の攻撃力(9000)超えるようになれば倒す時のコストが一気に減るな
戦士のアーマーも上げてれば貫通しない時はHPが増えさえする
352. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 16:00
ちんたらやっててようやくcave30クリアー
やっとlootとれたよー

まとめ買いの10Kを利用するまでにどのくらいかかるんだろう
353. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 16:43
経験値って資源のクエストずっと回してたらあがっていく?
354. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 17:18
経験値が何のことを指してるのかわからないので答えようがないよ
355. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 17:46
たまに青で表示されてステータス計算の表にもあるやつ
進行度に合わせて上がるみたいで資源クエストは関係ないみたいね
356. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 18:00
ああ
Archer got +○ base Armor.みたいなやつか
決まったステージの決まったMob(位置ランダムだが)で上がってるっぽいね
やっぱ黒マナの成長緩やかになってきたら深く潜ってMagicStorage集めてbaseステの底上げするしかなさそうね
357. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 18:51
装備の自動買いはアビリティをスキップしたやつは止まってるな
358. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 19:25
cave30の下の3つの宝守ってる全体貫通どうすんだと思ってたが
どうやらボス倒しても回復消えないバグにあってただけだったわw
くっそ絶望したわ
359. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 20:46
F5するとDarkEquipmentのAbsorberの効果切れるのな
1戦して負けたりすると治るけど
360. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 20:48
>>347
Rageの効果上がるからね
確かSpells30で攻撃740%くらいになったはず

ついでにリザの回復量も100%になるから
攻撃に耐えられるなら耐久時間も増える
361. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 22:47
runesのBattle priceって何のことなんだろう
362. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 23:06
>>358
Caveに入る時のMana消費量が%分増加する
363. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 23:22
35の敵のガード無視はどう攻略したらいいんだ
364. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 23:43
ボスステージのバンシーは基本無視してボス一直線
アチャの火力全振りしてレイジ&プロテクで基本ごり押し
まだ数回しか転生してない序盤なら運で貫通待ってればいける
それでも無理なら転生してDarkMana振る
365. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 03:20
やっとクリア
飴と鞭ゲーだった
我慢に我慢を重ねた後の報酬が大きいから変な中毒性がある
ただ所詮は麻薬のようなどこか不健全な快楽だから初期のコメントにあるような神ゲーとは思わないし人におすすめできるものではないな
まあ放置ゲームなんて大抵そんなものだとは思うけどね
366. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 04:41
同じく51F到達&クエもTheBowまでクリア
DarkMana15kちょい Runes各2ずつ MagicStorage各2ずつ
まだやり込めるけどもう報酬なさそうだし終わりでいいかなー

>>361
51FのENDの宝って何だった?
367. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 15:34
>>363
362とは別人だけど
148B goldと9.08B gemsが入ってただけで特に何もなし

368. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 18:03
初期は寝て起きると資源溜まりまくってて
無敵かって感じだったが最近はもう全然だなw
win8リリース後2期あたりに買ったPCも悲鳴上げ出したし
そろそろ潮時か
369. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 18:55
完全放置してふと確認すると宝箱バグ

コレだけは勘弁して欲しい…
370. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 19:01
40 のボスはどういう形にしろ Warrior のアーマーを 6666 まで上げてやればノーダメージになるので、これで倒すのが正攻法な気がする。
Peak の Armor に 30 くらい振ってあればそんなに大変でもない。
371. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 22:09
データ消えたかと思ってあせった

アップデート来た?文章の出方がやたら弾んでいるような
372. Posted by 名無しさん   2016年04月16日 06:45
重くなってやめた
つまんね
373. Posted by 名無しさん   2016年04月16日 08:59
強化しない方が良い

ってのも結構めずらしいな
374. Posted by 名無しさん   2016年04月16日 15:57
俺も全部クリアした
終わりのある放置げーってのもいいな
きれいさっぱり次の放置げーに行ける
375. Posted by 名無しさん   2016年04月16日 19:10
現在30で周回中
29の宝箱を取ったらクエストとクリックでwoodを増産、3人のattack合計を4100以上で30をクリアできるようになる
376. Posted by 名無しさん   2016年04月17日 00:29
周回は何一つ操作せずどこまでいけるかが大事
377. Posted by 名無しさん   2016年04月17日 23:09
パタッと書き込みがなくなったな…
みんな一斉にやめたのか
それとも上のやめた宣言の二人が大量に書き込んでいたのか
378. Posted by 名無しさん   2016年04月17日 23:55
負けてもHPが引き継ぎの奴と全回復する奴がいてよくわからん
引き継ぎのやつめんどくさすぎる
379. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 00:41
>>375

caveが5の倍数だと赤いボスがいるじゃん?
あいつが回復させてる
先に倒せば敵のHPは回復しなくなる
380. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月18日 01:27
いい加減cave4と7(特に4)で頻発する停止不具合直せやと
4入ったら半分くらい止まるとか酷いにもほどがあるわ
381. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 02:07
そんなん1回も経験してないぞ?
382. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 02:12
>>182と15周回とアーチャー重視で、ダークマナ100kぐらいですぐ終わるゲーム
383. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月18日 03:36
箱の上で停止してブラウザリロードするかエクスポインポしないと復帰しないのがcave4で頻発するんだけど環境依存なのか?火狐限定?
放置プレーさせてくれんのだがw
384. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 06:08
俺も4と7で止まるよ
385. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 08:49
15周回で100kって何周すれば届くんだ
多分10kの間違いだと思うけど
386. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 09:10
クロームでも止まる
387. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 10:58
>>382
既に 100K 超えてるけど、間違いではないと思うよ。

止まるのは自動化防止の為の仕様だったりして。
388. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 11:02
ちなみに 15 ってのは序盤の話であって、段々と奥までやった方が時間効率も良くなるよ。

例えば 15 まで 3 分、20 までやると 7 分っていうなら 15 までにした方がいいけど、20 までやって 5 分だったら 20 までにした方がいい的な。
389. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 17:10
Kongregate にスコア記録がついたっぽい。
390. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 18:57
ランキングは初期からあった
これの後にkongでidle系いくつか出てるけどゴミしかないな
391. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 19:11
アタック・アーマー・ヘルス・マナ・リソース・ワーカーが25、それ以外が20で合計41kダークマナで50までクリア(51の敵は倒せなかった)
392. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 22:46
クロームだけど宝箱で止まった事は一度もない
393. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 00:09
戦闘加速してると止まること多いな
394. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 00:18
Lip Mouth面白いやで
395. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 03:58
これmapの敵配置かえられないのか?
45caveバンシーが塞いでて通れん
3回全部塞いでたんだが・・
3回は転生してやり直しな
396. Posted by うまし   2016年04月19日 05:11
仕様変わってないなら44でエクスポートしとけばいいんじゃね
397. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 05:13
バンシーが塞いでるって回避不可能なところなのか?
バンシーがいるのが45Fスタートしてすぐのところなら
一旦奥のほうの宝箱を指定して上の方に回り込ませてからキャンセルして迂回するように誘導して回避できたぞ
398. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 05:35
あれは回避不能じゃないよね。
セーブデータ残してあったから、試しに 44 のをインポートして 45 へ入るのを数回やってみたけど、配置を変える事はできなかった。
ある程度敵を排除したら、テレポートを on にしておけばボス前に飛ぶから問題無い。
399. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 07:15
>>392だけど配置変えられると思い込んでたw
とんだ思い違いだったわ
400. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 11:02
24の番人いま攻撃0になって倒せたわ
そんなに時間かからずになったよ
攻撃が倍になったりマイナスになったりしてたら0になった

気合い入れてスペル枠8つにしたのに使わなかった・・

401. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 15:18
なんでこのゲームの戦士は敵からの攻撃を全て受け持つスキルがないのか
せっかくのガチガチも他がやられることで意味が無いものになってしまう
アーチャーもクレリックもカス耐久でよくて2発耐えられるかどうかだし
402. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 17:21
戦闘にメリハリをつけたかったんちゃうかな
でも放置ゲーは無理やな
403. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 17:57
10k単位で上げ下げするタブにしとくと
必要資源インフィニティとかなっててワロタww
いらんやろこのタブw
404. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月19日 18:02
いや、一応workers配置移動するのに使う場合あるからw
405. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 01:27
41身構えて言ったけど
キュアで余裕だったw
事故死してもザオラル獲る余裕まであったし
406. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 02:13
こんだけ情報出てて手こずる方がおかしいだろ
407. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 05:25
はいはい
君は偉いですね
408. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 10:36
speed up使って勝つとなんか邪道な気がするんだよなぁ
まぁスキル発動待ちゲーだし良いのか
409. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 12:05
グローバルスペル無し
オフライン長期放置無し
15周回無し
perk・arsenal・trainingは均等に振る
特殊敵は通過時に倒せるまで放置
410. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 14:28
50のボスクリアできねえ
411. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 15:29
>>406
縛りすぎわろた
そこまでキツくしたらダルくなってPCの時計いじって終わりだわ
412. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 15:54
※182の方法でやってると、緑クエストも楽です。
413. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 16:02
クエストのCAVE OF GNOMESとかVAMPIRESWORDってクリアできるのかパツイチ瞬殺で手の施しようがないんだけど
414. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月20日 16:13
鍛えまくってリザレ持ってけ
415. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 16:23
50クリアできた
absorberってやつに気づかなかった
416. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 22:03
※182の方法はあくまでもアビリティ開放のボス倒すためなだけで
終盤のクエなんかはある程度は満遍なく鍛えた上でのレイジとかリザでゴリ押すしかないね
417. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 23:58
もしかして
止まらなくなった?
418. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 00:08
395の45の通路塞ぎバンシー対策の
ある程度敵を排除したら、テレポートを on にしておけばボス前に飛ぶから問題無い。
とあるけどどうしても飛べないのですが何かコツがあるのでしょうか?
419. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 00:20
worksのところにあるdemonsのoverseerの
効果って主要3素材の収穫率でいいんだよね
420. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 00:35
上から回っていけば当たらないでしょ
421. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 01:40
>>416
いいよ
422. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 01:45
この手のゲームやるたびに思うけど

終盤の一人どんなやつだよ
一人雇うのに金とリソース食いすぎ
423. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 07:19
超僻地担当員
424. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 12:06
オートバトルのスイッチ以外押さないで
周回しようとするとやっぱ15が一番
安定するのね。25ぐらいまでは
行けるんだけど敵が多いうえに弓矢の
貫通待ち勝負が増えてきて歩留まりが悪くなる
425. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 13:01
テレポートは移動時間を省略するだけで、394にあるように宝箱の指定を変えることによって、攻撃するモンスターを変えるのが重要なんじゃないの
426. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 15:32
宝箱の指定を変える

こんな必要もなく、何もせず放置していればバンシーを避けてボスまでいくルートを通るよ。
427. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 15:41
51 ボスの無理ゲー感がすごい。

このゲームは一度の戦闘中に (多分) 100 ターンを超えると強制的にダメージを受け始めるようになっていて、このダメージはターン毎に増加していき、そのダメージは防ぎようがない。だから >>311 の手法も通用しないと思う。

Kongregate のスコア表示も 51 入った時点で 51 だし、もうここで終了でいいのかも…。
428. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 15:54
30のボス
3回目の戦闘でbluntingがなくなって、こっちの攻撃が一定になる
いつもそれで倒せてるけど
429. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 19:52
51ボスクリア
長かった!!
430. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 00:47
文字のとこが灰色になるamazing scrollって手に入ったんだけど効果どうなんでしょ?
431. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 12:29
cave29の番人ってどうやって倒すの?
432. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 14:22
>>427 caveいくつ?
433. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 21:34
>>428
ボスのステと能力書いとけよ倒すともう出ないんだから
434. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 21:51
クエストは進んでるうちにクリアできるようになるけど、番人はそこにいるうちに強くないといかんからきついな 
perk取ったら劇的に強くなるんとちゃうかな
435. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 04:37
今やっと35のボス倒して1回で50人雇えるハウジング
アンロックしたが連打しながらうおお〜って声出しちまったよw
マジで辛さと見返りが凄まじいゲームだな
横に更に空白があるのが今から恐ろしいぜ
まぁ何人増えても足りなくなるバランスなのは知ってるが
解除された瞬間だけはどうしてもね
436. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 14:25
36周目でoverseer100突破!
437. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 17:01
51Fボスってダークマナどれぐらいあれば勝てるんだ
438. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 17:35
35でガーゴイルがボス前に出るんだが倒せるの?
439. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 19:25
ラスボスつよすぎね?
攻撃500Mガード1Bて
440. Posted by 435   2016年04月24日 00:57
35クリア rage10回で運良く倒せた
441. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 08:52
これってすぐ死んでてもcaveに送り続ける意味はあるの?
強くなるまで戦闘止めといても損はないよね?
442. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 09:08
>>434
今ダークマナ 250 K だけど、ダークマナよりもスペルの下の方にある Dark Weapon と Dark Armor が重要な気がしてきている。

この素材は前半では集まらないから、低層ループばかりしてても駄目なんじゃなかろうか?
443. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 12:21
>>439
ダークアーマーなんていくらあってもボスの前じゃ紙切れ同然だし
ダークウェポンもLv1上げてせいぜいアーチャーの攻撃力が10%程伸びるぐらいじゃね?
444. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 14:10
>>440
>>311 戦法をやると 150K くらいまで攻撃力を落とせるので、その位ならガードできるんじゃないかと。

どっちみち攻撃力が足りないので、これをどうしたものか。
445. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 14:30
50Fまで作って
51はオマケで置いた敵みたいなもんだから
終了でいいんじゃない
446. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 16:30
>>429
CAVE45です
447. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月24日 18:13
それぞれの%に5ポイント上乗せでしょ
それ入手以降それぞれ50%の所が55%うpになるし
448. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 22:09
>>444
ありがとうございます
すぐ転生したんでわかりませんでした
永続じゃないんだ・・・
449. Posted by 名無しさん   2016年04月24日 22:58
宝箱で止まるのはリセット後
・装備のタブを表示させてない
・装備のオート作成
で発生すると思う

止まったあと資源マップに移動して
装備タブ表示して戻れば自リロ無しで止まらず進むはず
450. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 07:14
つまんなすぎワロタ
2時間返せ
451. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 11:32
>>447
おっ2週間前の俺がいる
452. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 11:55
peakのequipmentて何が値下げされてるのん?
453. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 13:04
>>237
454. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 15:08
41のオレンジやっと倒せた。
アチャの防御+healが敵の攻撃を下回らないようにして、スリップダメージ入り出したらcureで回復しながら長期戦でいけました。
455. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 17:02
↑ゴメン。「+heal」の部分消しておいて下さい
456. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 18:09
ダークマナ増やすのはPeakのloot上げるしか
方策無いのかね
457. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 18:32
Peak(ピーク)じゃなくてPerk(パーク)だぞ
458. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 18:56
うそーんおれずーっとPEAKだと思ってた
Rだったのね
しっかしダークマナて溜まらないね
現在20周回中
459. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 22:49
終わりが見えない
460. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月26日 05:47
とりあえずTHEENDまで到達はしたが、最後のは無理に倒すようなモンじゃないんだろうなぁ
461. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 06:02
上の方のコメントでRunesが出現する条件は50Fの宝箱って書いてあったけどTheBowで敵を一匹倒したら出た
462. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 06:19
50Fに到達してから敵1体倒すが条件かな
463. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月26日 06:32
確かにTheBowで出たけど、もしや緑クエストでもおk?w
464. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 07:36
んーcave41の黄ボスで詰んだぁ
低火力防御0だが体力9Mで技やスキル無効にしやがる奴

ウォリアー弱体化させて弓魔で0ダメ戦法してるが
どうしても強制ダメージまでに押し切れん
弓にワーカー100入れてもターン火力40kなんで
これはPerksの火力UPに勝機見出すしかないと判断
一応フル強化でキュア連打ゲーも試すけど
ダメならまーた転生張り付きゲー復活かよ〜
本格放置できてたのによー

これ多分クレリックのAmuletにつく追加スキルのアンロックだけど
転生ゲーしても取る価値あるやつかな?
465. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 08:45
45ボス倒せばダークマナのスペルブーストが解放されるぞ

書いてる感じからして現状でもある程度削れて戦法は確立しているようだから
レイジで攻撃力700%とかにできたら強制ダメージ前に倒せると思う
466. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 09:33
Runesのタブだけ残ってチェックボックスが
置いてあるんだけど、これって持越しできるの?
467. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 19:41
>>462
あざまーす!

と思ってたらキュア連打で勝てたw
強制ダメージ状態に入ってもキュアで相当粘れるんだな
動画見てスキル生産時間ボーナス付ければさらに楽に勝てただろう
あとウォーリアーは強くしてもマイナスにしかならなかった!
くらえ!

取得スキルはアジリティ?
なんぞこれ
initiative減少ってこの場合なんの意味なのか
468. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月26日 23:11
Runes、50到達から50内で何も倒さずに緑クエストに放り込んで解除確認
内容は持ち越さない模様
全部リセットされてたわ・・・がっかり
469. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 12:59
番人ってアーチャーの貫通は最初は確率的に苦しいけど、ウォリアー防御+クレリック回復でだんだんターン数が増えてくるのが実感できる
470. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 13:58
>>428
29の番人はリジェネ66%なのでそれを超えるattack(37000)が必要みたい
471. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 01:18
>>467
Cave30まで行ってRageのspellつかっても14.5Kまでしか行かなかったんだが
もっと上にいけるようにならないと倒せなさそうだ・・・

今貫通スタック溜まるようになったけどこれでいけるのだろうかね
472. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 08:54
ついにworkerのDemonsが1000人突破するぐらい育てたけど、完全放置だと25で手詰まりになる
アップデート来ないかな
473. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 09:37
>>468
Housingの次のperkも必要かもしれない

今35で周回中、rageでアーチャーattack22000ぐらい(rangingなし)でクリアできる 

474. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 12:43
>>470
なるほど。いまcave 39までいけてるからクリアはできはするんだな。

いったん上の階層いける所まで行って引継ぎアイテムとるのが必要だな
475. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 13:43
>>471
attack22000ぐらい(rangingなし)
は35クリアのことだよ 40はわからん
476. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 14:11
45初クリア記念カキコ
dark manaが30Kチョイです。
ワープoffで開始直後にrage*10使用

スピードアップ使って更にrage*10使用

スピードアップ使ってresurrection*10を使用可に

戦闘開始

warriorが乙ったら復活の繰り返し
でいけました。当然export推奨。
スピードアップ使わないでいけるのか?
477. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 18:06
>>473
やったじゃん

そんで基礎ステは?
火力50kでrage30回かけても勝てんから転生修行に入ったわ
ウォリアーの防御面も上げたりすんの?
478. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 18:57
>>474
45bossは防御が重要な気がします。
warriorは貫通3発耐えられる位にしました。
具体的な強化は、ステに関係あるやつ(training・arsenal)全部100。
perksは攻撃防御体力の順で25・20・15でした。
479. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 18:58
うわああああああ!!!
武具強化10毎にアプデできる追加スキルって強化スルーできたのか!
右クリで一旦スルーできたのか!
周回してるとジェム必要過ぎで強化できねぇよとか
ずっと思ってたわ・・・
ああ・・・
480. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 23:32
CAVE50のmysticbox一回取ったんだけどもう一回来たらまたあるんだな
確率か確定であるのかわからないけど
最後のやりこみはCAVE50周回だな
481. Posted by 名無しさん   2016年04月29日 00:23
>>477
やべ、前の周取ったつもりで取れてなかっただけっぽい
忘れてください
482. Posted by 名無しさん   2016年04月29日 01:39
ダークマナ800K
51Fボスに一撃与えるにはあと50倍の攻撃力が必要
壁が高すぎる
483. Posted by 名無しの権兵衛   2016年04月29日 05:07
取れてないなんて事が有り得るんだろうか?
51に行ってない(50のボス倒してない)のなら有り得るだろうけど、箱の類はボス倒したら勝手に自動回収してしまうだろうし・・・
484. Posted by 名無しさん   2016年04月29日 21:06
51Fボス倒した
Protectionを維持しながら高速でRageとSpeed Upを繰り返してごり押しするゲームだった
ただしRage使いすぎると攻撃力マイナスになるので注意
485. Posted by 名無しさん   2016年05月01日 10:06
45あたり攻略してる段階だけど
ダークウェポンとアーマーを集めるゲームだと気付いた
486. Posted by 名無しさん   2016年05月01日 11:23
cave45突破ァ!!!
アーチャーのスキル重ね掛けを待つひたすら耐える戦いだったわ
1回rageかけたら後は蘇生とスピードアップと蘇生生産を
即座にクリックしまくるクリックゲー始まってワロタw
4〜6回のスピードアップがあるだけで大体誰でもクリア可能だろう
戦闘が終わった後はめっちゃ資源溜まってて
テンション上がるけどマナのストレージは勝手に
更新されないのな
overseers入れとけば更新されたのかもしれん
487. Posted by 名無しさん   2016年05月01日 18:45
自分も45クリアできた
通路のbansheeを避けるために右上の箱から攻略
ボスへ辿り着いたらExportしてテキストファイルにペースト
SpellをRage計30個で埋め、設定でテレポートオフ
進行ボタンを押したらRage連打、SpeedUP、Rage連打
Rage30個使い終わったらResurrection連打、SpeedUP
これで行けた
488. Posted by 名無しさん   2016年05月01日 22:07
オフラインが充実してれば
そこそこ良かったんじゃないかと思う

現在で言えばバランスが悪い
489. Posted by 名無しさん   2016年05月02日 20:40
>>484
Rageは宝箱間移動で稼ぐに決まってんだろjk
490. Posted by 名無しさん   2016年05月03日 00:51
perksの装備コスト軽減て50%超えても上がるんだな
どこまで行くんだろ
491. Posted by 名無しさん   2016年05月03日 15:38
たまに防御力0になるのは仕様?
492. Posted by 名無しさん   2016年05月03日 17:25
クエストでなることがある 右上の赤に条件が書いてある
493. Posted by 名無しさん   2016年05月04日 08:46
急にフリーズするようになった
ブラウザ再起動してもすぐなる
494. Posted by 名無しさん   2016年05月05日 21:43
cave50突破ァ〜
様子見のつもりでSpeed up10セット用意で挑んだら
6個で沈められたぜ!
勝つ気は無かったから以外だったぜ!
Perksはオール30程度だったが十分だったな
今50の残党狩りしながらこれ書いてるけど
51が地獄なんだってなw
ワクワクして来たぞww

しかしcave45ボスが余りにも雑魚になってて笑ったわ
ウォリアー削れる火力が無いから嫌でも勝てるっていうね。
495. Posted by 名無しさん   2016年05月05日 22:52
cave51来たけどこれ倒さなくても良いやつだなw
まぁ倒すけど。
speed up100個か200個あれば
余波のダークマナも合わせて行けんじゃね?
って感じだがどうか

それにしてもアーチャー育成ゲーに始まり
アーチャー育成ゲーに終わるとはなww
俺にもやっとクリア見えたわ
496. Posted by 名無しさん   2016年05月06日 10:09
何かを勘違いしてそうだな。
そんなにspeed upを貯める必要もないし、
Perksを上げる必要もない。
497. Posted by 名無しさん   2016年05月06日 10:49
Perks全30ってダークマナ300kくらい持ってない?
俺はダークマナ41kでcave50ボス倒すのにスピードアップ3つだったかな
491は無自覚に何かテクニックを縛ってると思う
人口に比例してHP上がるやつ取ってないとかルーンを使うのにチェック入れてなかったとか
498. Posted by 名無しさん   2016年05月06日 12:29
「宝箱間移動」しなかったら必要ステータスはかなり高くなると思う
499. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 00:13
50Fと51Fは宝箱間移動は関係ないでしょ
500. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 21:32
クリア後も続けてる人は何を目指してる?
クリア時間短縮とか?
501. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 12:28
Perks全30はダークマナ200k弱

ラスボスは強くなりすぎたパーティで踏みつける派なのでいまだ5051いかずに絶賛周回中
スピードアップいらないくらいが理想かな
502. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 22:15
何でもかんでもperksに振ると敵が固くなる気がする
503. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 18:24
ひっそりと続けてようやく50クリア
runes の効果がいまいちわからなかったな
体力は上がるけど攻撃力諸々表示通りの
効果は得られてなかったっぽい
504. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 20:45
チェックボックスにチェック入れないとオフ状態だよ
オンにすると倍率が上がるからわかる
505. Posted by 名無しさん   2016年05月10日 21:15
>>494
全30くらいだと200k前半くらいだぞ
506. Posted by 名無しさん   2016年05月10日 21:21
runesの攻撃上がるやつは今の所
アップグレードしても効果出てないよな
ていうか初回から50%じゃなく100%上がってる?
次のアップグレードで確認したいけど2→3で
必要資源爆上がりだからいつも確認できんw
507. Posted by 名無しさん   2016年05月11日 13:40
インポートしたらクラッシュ
駄目だねこれは
508. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2016年05月11日 23:52
配色がまず嫌い
設定させろや
509. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 05:30
40面追加だってさ
ワイは45手前で飽きて詰んでいる
510. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 05:50
runes転生持越しできるのに50面到達まで効果出てないよね?
511. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 08:32
ここまで調整を投げた酷いブツも珍しいな
512. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 12:03
– New mechanics – Rewards. 13 of 34 are already available.
も新要素みたいやね
513. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 15:20
>>507
タブが残ってるバグなだけじゃない?
514. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 15:53
更新のレベルって面の事なの?
40面って全体貫通敵を回避して赤目指さないと詰むのに
敵のランダム配置によって全体貫通敵が必須ルートになる所だっけ?
515. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 15:54
現在40で周回中、archer60000弱でクリアできる
516. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 15:58
それは45だよ

ハイスコアが91になってるからcaveが40増えたってことでしょ 
517. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 16:05
CAVE51行くとRUNEのタブなくなって効果なくなるな
やっぱCAVE50限定か
518. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 16:30
>>511
ある程度強くなると全体貫通敵も倒せるぜ
攻撃食らった瞬間復活スペル連打してると生き返られるから無理やり倒せる
519. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 16:32
プレイ時間が16936 daysになって周回したら0になった
520. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 17:30
RewardsのLASTSHOTどうやるんだろう
ちょっとずつ%上がっててるけど
521. Posted by 名無しさん   2016年05月13日 16:59
global spellでstunってのでたけど消費アイテムがかかれてないけど何これ?
522. Posted by 名無しさん   2016年05月13日 17:26
cave50のdemon overloadたおしたらstunが4増えた
523. Posted by 名無しさん   2016年05月13日 17:29
global stunの数値は発動回数か、
524. Posted by 名無しさん   2016年05月13日 19:13
最初に周回ボタン押した後
完全な放置で進めるcave数をどんどん
深くしたいと思ってる所だけど25の時点で
詰まってるんだなぁ・・・
資源以外にもワーカー自動割り振りしてほしいわ
それかアビリティ購入の自動キャンセルな
525. Posted by 名無しさん   2016年05月13日 22:38
インポートも手動セーブも出来ないから数時間で辞めた
526. Posted by 名無しさん   2016年05月14日 07:00
リロードしたらプレイ時間が16000日になってて困る
527. Posted by 名無しさん   2016年05月15日 01:24
40面追加と聞いて
キャッシュ消して
メモ帳も消してスッキリ
528. Posted by 名無しさん   2016年05月15日 22:43
最大65面まで潜って見つけた実績
Overload系5種類
Dark Loot
Blocker
Last Shot
Oversight
Regeneration
Armorer
Demon Slaughter
もっとあるのかな?
529. Posted by 名無しさん   2016年05月15日 23:11
50周回はなかなか大変だな
530. Posted by 名無しさん   2016年05月15日 23:24
俺63面まで潜って実績
Overload系5種類
Dark Loot
Last Shot
しか出てないぜ
条件どうなってるんだろ
531. Posted by 名無しさん   2016年05月16日 02:07
〉〉525

他にはSkilled Workersっていスキルが有る。
現在実装されてるのは13種だから
全部名前が挙がってるんじゃないかな。

そして俺はLastShotだけ取れてない・・・
条件が知りたいね。
532. Posted by 名無しさん   2016年05月16日 15:34
たまに聞くけど実績とは?
アカウント取ってないとつかない感じのやつです?
533. Posted by 名無しのプログラマー   2016年05月16日 19:04
実績はアカウントと関係ないです。50Fクリアしたときに三つ程実績解除条件が出現しましたね。demon overlordが何なのか分かる方いたら教えて下さい。
534. Posted by 名無しさん   2016年05月16日 19:39
公式フォーラムに実績 keyは
50階ボス周回以外は
50階以上のドロップ扱いだって書いてあるね
最初から実績満たせばいいだけにしてほしいわ
535. Posted by 名無しさん   2016年05月16日 20:24
>>530
答えになってねーぞ!
50クリアで出現とか言ってるから今確認したが
なぜこの程度の情報を伏せたんだ?
新しい項目が増えたで説明終わるじゃねぇか
苦労して掴んだ情報かよ!
この出し惜しみは信じられん

段々ここのコメントにも煮詰まったネトゲ特有の
意地の悪いのが湧き出してんな
情報を共有するより隠す事で優越感を得る人種
にしても隠す情報がしょうもないわ マジでしょうもないで
名前も弄ってるしこれ確実に低い位置でプライド高い奴や!
536. Posted by 名無しのプログラマー   2016年05月16日 21:31
>>532
申し訳ありませんでした。
面追加されたのを今日気付いて再開したばかりなので大した情報もないままに書き込みしました。お詫び申し上げます。
なお名前は何故かデフォです。これ以前の最後の書き込みは475ですが、名前が変わっている理由は心当たりがありません。
537. Posted by 名無しさん   2016年05月16日 21:54
demon overlordは50Fボス

Regenerationの効果時間って地味に増えてきてるけど何がキーなんだろ
翻訳してもよくわからん
>Increases duration of the Cure spell based on health healed in battle.
>Also increases power of the Cure spell for a half of that value.
>Persist through Dark Ritual.
538. Posted by 名無しのプログラマー   2016年05月16日 22:56
>>534
情報感謝です。
50Fを50周って・・遠いけどspeed up使わないで50ボス倒せるからfeather不足に悩む心配はないのが救いです。
539. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 06:01
Demon Slaughter
Defeat an enemy with 40 wounds

この実績解除できないぜ
HPが自動減少するまで長期戦挑んで倒しても40%も行かない
540. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 07:46
>>536
余計な能力アップはせずArcheryとアーチャーのアーマーだけ上げて進めれば簡単
同じ敵にクリティカル40回出せばいいだけだから
541. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 14:00
magic storage 3ケタいった
542. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 15:50
>>537
ありがとう無事取れました
途中でimportしたらpierceカウントそのままで敵の体力元に戻るのに気付いたから余裕でした
543. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 23:01
livedoor系のまとめブログはコメ欄のクッキー共通みたいで
他でコメしてクッキー保存してるとその名前になるみたいね
しかしやってる人が少ないのか報酬の情報が出てこないね
544. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 23:05
>>540
なるほど。情報ありがとうございます。
ついでに名前を戻す機会を下さり感謝です。
545. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 07:40
Overload Hunter グローバルスタン+3%
Overload Slayer Oversheersの効果倍
Overload Destroyer グローバルスタン+4%
Dark Loot 実績の数だけダークマナ取得Up
Blocker Warriorの庇うスキル?
Skilled Workers 食木鉱の獲得量Up
Last Shot アーチャーの死亡時に反撃?
Oversight オフライン時の資材増加
Regeneration ヒールスキルが一定時間継続回復に
Armorer ArsenalのLv分Arsenalの効果増加
Demon Slaughter Warriorのクリティカル率Up

あと2個
546. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 08:24
24の黄色殴って死んでを繰り返してたら攻撃がE+152とかになってる。

シールドでブロックし続けるとか何ですか?これ
547. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 12:03
>>543
インポートかリロードかで攻撃は元に戻る
クレリックが倒される直前からシールドを使う

ボス面と番人はみんなそうやで、シールドかかってるうちに倒せるまで強くしろってこと

548. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 16:18
>Demon Slaughter Warriorのクリティカル率Up
↑これは違うんじゃないかな?

クリティカル発生時、一定確率で敵を弱体化(wound)する。

だと思う。
549. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 15:41
wikiwiki.jp/flyatama/?Cave%20Heroes
wiki作ったよ
550. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 18:23
>>546
乙です。
ご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
50ボスにやられると、ボス前の雑魚敵が数体復活するみたいなのですが、これを利用して素材稼ぎってできるのでしょうか?
551. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 18:30
547です。
自己解決しました。
復活した雑魚バンパイアからtoothゲット。
552. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 18:31
↑でも効率は悪いです
553. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 18:34
547〜549
全部勘違いでした?お恥ずかしいorz
554. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 21:26
overlord exterminator
req: kill 25 demon overlords.
reward: +150% to Overseers bonus

overlord champion
req: kill 50 demon overlords.
reward: +100% to dark absorber bonus
555. Posted by 名無しさん   2016年05月20日 15:20
>>545
本当だ
Warriorがクリティカルするとたまにpierceカウントが増える
556. Posted by 名無しさん   2016年05月21日 00:32
perksをむやみやたらに上げると敵のHP変動するわ
557. Posted by 名無しさん   2016年05月21日 18:27
ダークマナ94kで初45クリア
speed up無し、rage×5、ressurection×10
6時間でした
558. Posted by 名無しさん   2016年05月22日 02:32
一度50Fクリアすると時間かければどこまででもいけてしまう
一位が91FみたいだがRewards全部クリアしてからいけばいいのかな
559. Posted by 名無しさん   2016年05月22日 10:23
3段階でアップデートする予定(2週間間隔)で、ついさっき第2弾がアップデートされたね。
WASTELAND II
– 9 new rewards – up to level 67
– New overseer at level 59
– New Boss at level 66
– Blocker reward didn’t redirect attacks from protected heroes
– Bug fixes
560. Posted by 名無しさん   2016年05月22日 14:14
spellのstunってなに?
561. Posted by 名無しさん   2016年05月22日 23:36


Cave 59 Meat
Objective: Kill 29 nightmares
Reward: Increase food productivity based on the number of killed nightmares

Cave 60 Teaching
Objective: Collect 26.7k dark mana before dark ritual
Reward: Increases the capacity of Arena, Archery and Magic School based on the total number of killed enemies.

Cave 61 Decay (thanks to notfromearth)
Objective: Kill Gargoyle with 0 armor.
Reward: Cleric deals damage to enemy’s armor with percent of blank attack.

Cave 62 Ephemerality
Objective: Reach mana regeneration of 100K/second
Reward: Increase the capacity of Etherealion according to maximum mana regeneration. Persist through Dark Ritual. (37% at 100k)

Cave 63 Hellish Blacksmith
Objective: Collect 1Qa metal in the Old Mine.
Reward: Increase production of metal based on the total number of killed bosses.

Cave 64 Rust
Objective: Kill 666 enemies with 0 armor. Persists through dark ritual.
Reward: Increases the power of Corrosion spell according to the number of Shields, Brigandines and Jackets.

Cave 65 Money Makes Money
Objective: Collect 1T gem from loots.
Reward: Increase gold and gems production based on looted gems.

Cave 66 Supreme Hunter
Objective: Kill 5 bosses in one hit.
Reward: Increases the attack of all heroes during the battle with bosses based on the total number of killed bosses.

Cave 67 Spellbound Lumberjacks
Objective: Build 50 Storage
Reward: Increase wood production according to the number of killed Succubus.
562. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 07:21
相変わらず貫通矢頼りのぶっ壊れゴミバランスなの?
563. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 08:07
>>559
そうだよ
564. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 14:41
アーチャー以外空気なのって、ずっとなんです?
565. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 14:57
cave forestでgargoyle倒しても実績decayは解除されないのね。
566. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 16:45
そもそも第二弾アップデートでは実績keyだけで、解除が実装されていない?
567. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 17:31
解除も実装されてるよ
568. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 18:40
>>561
特殊ボス倒して固有の能力が増えてくると他のキャラクターも輝くようになってくるよ
その固有の能力で攻撃力がさらに強化されるからだいたいの場面で一番活躍するのはアーチャーだけどね
569. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 18:54
トレーナーの伸び率が違うのも原因の1つだから
ダークマナ貯めたら、その分トレーナー減って差が縮まる

あと、序盤の加速は3人とも寄与してるかな
570. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 22:53
まだ、Darkmana26.9kの新規なんですけど、
35当たりで頭打ち。

階数すすめるときはアタックアーマーヘルスを上げて黄色無視、
黄色倒すときはアタックのみにDarkMana、って感じで合ってますかね?

それでもCave幾つか忘れたけど最初アーチャー狙いの
HP300Kぐらいで、
スタンさせてくる黄色が倒せないんですが…。

もっともっとダークマナ貯めてアタックを爆発させるぐらいしか思いつかない。
571. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 23:13
>>182を参考
スタンさせる黄色は運よく3、4回貫通するまで繰り返す
アーチャーの貫通率、ダメージ倍率とかを上げる
無理なら40のperkを取る

572. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 23:50
黄色ってさ
こちらの初弾の数値次第で即死しない?

適当な例でいうと
ウォリアーの300だと正規の戦闘に展開するが
350だと一発で即死
こんな感じで
573. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 00:16
567のいう黄色は番人・オレンジ敵やね
574. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 07:30
オレンジでしたね。すみませんでした。

とりあえず40F目指してみます。
575. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 09:00
DarkWeaponの材料のskullって何が落とすんだろ。
バンシーだったりする?
576. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 14:03
>>572
そうだよ
577. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 14:33
45のbansheeの件、上の宝箱の左に2匹、右に1匹のパターンだったので、右にいるナイトメアを倒してしまう

515のやり方で倒したけどspell強化してない初回だったら詰むんじゃないかと思った
578. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 15:06
lvl 66のボスを倒したけど
いまだにDarkWeaponのレベルは1だわ
バンシーの数が少なすぎるね
579. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 15:14
Last shotは
アーチャーが全体攻撃を666回生き残れってことかな
580. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 16:49
>>576
それであってると思う
581. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 16:55
>>576
全体攻撃ならボスでも良いし
プロテクションのスペルで防いでも良いみたい
582. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 17:02
>>575
グローバルスペルって周回をとおして効果続くのか、知らんかった!
583. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 17:10
>>577,578
ですよね。ありがとう!
584. Posted by 名無しさん   2016年05月25日 02:55
new rewardsの
Cave 61 Decay (thanks to notfromearth)
Objective: Kill Gargoyle with 0 armor.
なんだけどPerksのArmorを0にしてもDarkArmor があるからArmorが0にならないんだけどどうすればいいのでしょうか?
585. Posted by 名無しさん   2016年05月25日 07:59
>>581
Gargoyleのアーマーをcorrosionで0にするんだぜ
586. Posted by 名無しさん   2016年05月25日 19:38
dark lootってdark manaいくつぐらいで取れる?
出来れば何を取ればいいかもお願い
587. Posted by 名無しさん   2016年05月25日 19:51
>>582
ありがとう情報感謝です!
588. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 00:41
>>583
今206kで一昨日あたりにクリアしたんだけど
確かAttackとSpellsだったかな
589. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 00:42
>>583
補足で考え方としてはRage無双なんだけど
Rage取るまでイライラしたよ
590. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 02:41
66のbansheeこれ無理やろ…

弱体化狙いで盾スキル蘇生スキル+スピードで粘り運ゲーしているけど
運が良くてもまだファイターHPの2倍ぐらいの
ダメ来るし…

これHP10Mぐらいまで上げないと現実的でないのかな
591. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 02:56
と思って見返したら50層50周でHP上がるのな
周回頑張るか…
592. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 05:33
>>583
Dark Mana 50k
Attack 34
Discipline 29
Cave40ボスで宝箱ジャグリングしてRage10個使用→Protection5個使用+10個ストックでSpeed Up不使用でいけた

DisciplineとHousingどっちにするか迷ったけど
ゴールドとジェムがダイレクトに増えるDisciplineにしたのが正解だったかな
Housingなしで久々にWorkersの振り分けに四苦八苦した
Trainingは40ボスまでSniper以外いらなかった
593. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 09:38
>>585,586
Attackはやっぱり必須か

>>589
Dark Mana 50kでも取れるのかΣ
なるほど宝箱ジャグリングか


答えてくれた人ありがとう
594. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 12:41
Nightmareワンパンも47面で疲れたな…
595. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 13:15
>>587
rewardsが全部揃う頃にはspeed upを使わなくても
ギリギリで倒せる位にはなるよ
596. Posted by 名無しさん   2016年05月27日 01:27
ダークマナを200kも300kも貯めてる人はどうやってそんなに大量に貯めたんだ?
余剰分はルートに全つっこみするとして、ルート以外のダークマナの振り分けを教えてほしい
597. Posted by 名無しさん   2016年05月27日 01:39
15まで行くのを繰り返すんやで、その場合lootに全つっこみした余剰分をattackにだけ振ったらいいんじゃないの
598. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 01:59
時間かけてリソース溜めて各種アップグレードしても結局スペルと貫通待ちの調整になってる・・・・
599. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 05:26
なんか気が付いたら放置で25Fにたどり着くようになってた

25でSniper雇って放置してたら30F気が付かないうちに殴り殺してるようになった

でも35のボスはレイジ使わないと無理

レイジ覚えたらもりっと使う前提になるんですかね…
600. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 07:14
Perks上から並びそのままで
 20 20 20
 30 25 25
 20 25 20
 38 25 20
 00
これでオート任せ完全放置で15Fボスまでが310秒、20Fボスまでが520秒、25Fボスは道中のNightmareが完全放置じゃ倒せない状態
601. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 09:21
66で解禁されたLoathing強いなぁ
降参連打でどんどん火力が上がる
602. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 16:02
loathing そういう使い方なのか
次の階で上がった分リセットされるから
ほとんど意味がないと思ってた
603. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 16:03
20 20 06
35 01 21
22 30 15
08 15 27

これでどこまでゴリ押せるかなー。
目指せ50F
604. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 16:27
スペルパワーアップは圧倒的だから45ボス倒したらスペルに振り分けてやり直したほうが多分早い
50Fの最初の1体とボスがかなりつらいと思うから
605. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 17:29
ちなみにArmorが30あると45ボスが楽勝になるぞ
606. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 20:48
Supreme Hunterの実績解除って、クリティカルじゃダメなんでしょうか?
607. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 20:58
45Fでランダム配置敵に邪魔されてどうやってもバンシーを通るルートになったので転生しました…
インポートって書き込みあるのに忘れてた。
608. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 23:01
603です
自己解決しました。
要はボスに一度でも敗戦すると、その後一発KOしても解除条件を満たさないようです。
609. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 09:31
スピードアップ使いすぎた 周回して貯めよう…
610. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 12:46
Cave10が突破できないんだけど、これひたすら耐えて耐えてArsenalで全部あげてくしかないの?
611. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 13:11
そのころを覚えてないけど
buildingsタブのotherとWorkersタブのTrainingを上げるのも必要だよ
612. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 18:44
50層以降ずっとRune使い続けたい・・・
613. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 19:29
グローバルスペルの素材は1回出たら20分ぐらい全くでないみたい セーブロード使ったらリーチかかってる時とか狙って取れる
614. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 19:43
45FのBansheeってSkull持ってないのかな
100回以上リロードで食ってると思うけど出ないわ
615. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 20:19
前回ゲットから20分ぐらい経って、次のcaveで出るようになるとかかな?

(これの元のゲームだと45分経過して、次のzoneで出るしくみだったわ だから45分ずつずらして取りまくってたりできた)
616. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 20:52
35Fで取ってから45F到達まで20分経ってないからダメってこと?
いや35Fで粘って全部skull取れたな…

取得制限条件はその階の全ての種類に適用されるとかかな
617. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 22:47
フロアを進んだ時にon/offが決まるんじゃないかな
で、全てのモンスターから取ることも可能とか

44で20分経過するの待ってみるとかしたらわかるんじゃないかな

必要量どんどん増えるから、3か4ぐらいまで上げたら
もういいかな

618. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 22:56
>35Fで取ってから45F到達まで20分経ってないからダメってこと?

35Fのskullだけじゃなくて、他の素材でも最低20分間は出ないと思う 出るたびに時間をメモすればいい
619. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 01:40
なぜそんなクソ仕様に・・・そんなことするなら単純に確率と必要個数で調整すればいいのに
620. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 11:00
設定に宝箱優先以外に敵撃破優先が欲しいよね、敵無視して遠い箱取って戻って倒してるの見るとイライラする
621. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 13:25
できたらいいな フォールンとかスペル待ちで止まることあるからなあ
でも宝箱優先も、役に立つのを記録して指定とかしてないけどね
622. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 18:02
クレリックが基本役立たずすぎて攻撃力鍛えてる暇があるならヒールの効果鍛えろよって言いたくなる。なんでウォーリアより基本攻撃力高いんだよ
623. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 21:32
クレリックが役立たずなのは序盤くらいでは
50到達前のボスを倒す時やクエストの時はヒールも効果的だし
キャラが育ってヒールが無意味になる頃にはプロテクトとスタンで継戦能力が伸びる
624. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 10:23
50F最初の1匹をスピードアップゴリ押しで倒せたのに、残りの敵を食える気がまるでしないぞ。
石の集まるスピードが14.9Mだから丸一日放置しても、HPUPのabsorberも取れないし…

1番目の敵が問題だって言われてたけど、ルーンを取ってく前提ですよね?
このルーンって周回持ち越しなんです?
625. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 10:29
つづき
丸一日何もせず放置するより、周回してDM集めたほうが良いのかな?

perksはいま
20 20 20
31 31 30
23 26 15
31 20 30
21
の5,147/113kぐらいなんですが…
626. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 11:08
今のところ俺が進めてる範囲で
ルーンは50Fのみで毎回出てくるよ
購入も持ち越しで

防御と体力31,30もいらないでしょ
それをSpellsに持っていったほうが良いよ

2XはオフにしてRage5個 Protection5個を使う
spellの控えにはprotection15個くらい
倒せたらセーブ、死んだらリロード

ボスはSpeedup使った記憶があるな。
倒せたら○/secに応じて資源類が一気に増えるから気を付けて
俺は石が一気に増えすぎた(倉庫は更新された)のとマナが上限一杯(上限うpしない)になった
627. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 12:13
防御と体力は30あると50ボスだいぶ楽だぞ
アブソーバーとルーン2段込みで50ボスの攻撃がほとんど相殺できるから、事故死用にリザ4+レイジ6→レイジ6使用したらプロテク補充→雑魚召喚したらプロテク使うをしてればスピードアップ不使用で倒せる

それよりEquipに30振ってるのにDiscipline26とHousing20なのがダメだよ
「消費が3%下がる」「生産量が5%上がる」「生産者が5%増える」で3%と5%と5%じゃ一番効果低いのは3%でしょ

アブソーバーとルーン全2段で難易度はがっつり下がるのでがんばって貯めて
628. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 12:53
Perksは例外はあるけど+5%だと105%、105%の+5%で110.25%って調子で増えてくけどEquipmentは%の低さだけじゃなく他とは逆に97%、0.949って感じで効果が減っていくはずれの部類だから優先順位は低いよ。
629. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 13:39
45階にランダム配置のバンシー出たことないんだけどほんとに出るの?
630. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 15:25
Bansheeは固定ぽいけど
大抵迂回路があるけど、迂回路周辺にランダムが集まると回避がBanshee回避が不可能なときはあるよ
631. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 15:48
ああそれで通れなくなるのか。納得した。
632. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 16:57
621-622です。
ヒントを参照して50ボス撃破出来ましたー!
長い戦いだった。
633. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 19:39
66Fで取れるSupreme Hunterってボスが持ってるの?
634. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 21:07
59のOverseerどうやって倒すんだ
635. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 21:44
>>631
俺はRage10個をエンカウントした瞬間に連打ソフトで使った
Overseerの攻撃のときに
こっちの効果を消してしまうようなので
その瞬間を狙った感じだったかな
636. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 01:09
50層越えてからの強くなった感がいまいち足りないな・・・
Rewardが拾えるかを運任せにする必要はあったのか
637. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 01:46
Rageって重ね掛けできるんだな、今知ったよ。あと魔法の効果消すってディスペルのことか?あれって一つしか消さなくてシールド優先だからシールド切らさなきゃRageの効果消えないよ
638. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 05:00
59のOverseerまだ倒せないと思って挑戦してないから確認したわけじゃないけど
59のOverseerはディスペルじゃなくディスペルオールってついてるから1回で全部消すんじゃないかな

普通のディスペルならシールドが複数枚あれば、殴り+ディスペルでシールド2枚剥がれるだけでRageは残るね
639. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 05:03
Rage重ね掛けの時の攻撃力上昇倍率の正確なところを知ってる人いないかな?
グンと上がるのは2個目までで、3個目以降は5%とか7%とかそれくらいしか増えないってことだけはわかってるけど
640. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 07:29
2回目は10分の1で3回目以降は100分の1じゃないかな
1回目が1000%UPなら2回目100%UPで3回目以降10%UP
641. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 09:12
それで計算してみたら合ってた

補足:Rageに表記されてる数字は100%+強化度合%だから、表記上1000%の時は900%UP→90%UP→9%UPになる
642. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 13:34
>>631
毎ターンOverseerの攻撃後にRageを使用、Warriorが死んだらResurrection。
WarriorはOverseerの攻撃1回は耐えれる位じゃないとちょっときつい。
LoathingでAttackをがっつり上げてれば楽になる。
643. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 15:58
WASTELAND 靴任呂覆い韻疋▲奪廛如璽箸あったみたい


- Rewards Hellish Blacksmith, Spellbound Lumberjacks and Meat rebalanced.
- Banshees at cave 66 weakened. The Beast on the other hand gains more health to have more time to wake up.
- Perk Loathing capped based on perk level.
- 3 new rewards up to cave 70.
- Bug fixes.
644. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 19:59
Cave 68 Resurrector
Objective: Use Resurrection 13 times in fight with one enemy without dying.
Reward: The cleric gains a chance to resurrect allies. A chance depends on the number of Archmages. (6% at 150)

Cave 69 Crowd
Objective: Defeat 6 Overseers and don’t buy housing structures and anything in the Arsenal.
Reward: Increases the number of workers based on the number of Overseers.

Cave 70 Revenge Master
Objective: (Completely instantly for me, so I don’t know what it is)
Reward: Increases the Revenge ability of Archer by the number based on the highest reached cave level.
645. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 20:00
Rewardsの生産3種が調整
66のバンシー弱体化、ビーストのhealth増加
Loathingにperk levelに応じた上限をつけた
Cave68から70までにRewards追加
バグ修正

生産の調整って強化弱体どっちだ
646. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 20:24
追記

Cave 70 Revenge Master
Objective: Buy 150 Bow upgrades
647. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 22:29
バンシーがめちゃくちゃ増えてるんだが・・・
邪魔過ぎ
648. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 22:33
>>630
自己レスだが
66FのSupreme Hunterは雑魚から入手可能
649. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 22:47
固定敵以外にも道中にちょいちょいバンシーが出るようになったな
キッツイ
650. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 01:00
Rewardsって確率で拾えるものなの?52,53のは出てるのにDarkLoot出ないんだけど
651. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 01:16
>>647

運だね。2,3周すれば揃う感じ。
652. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 01:36
>>647
確率だよ
俺は面倒だけどcaveのはじめにExportしておいて出なかったら巻き戻してる
653. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 07:42
有り得るとは思ってたけどまさか本当にCave50最初の1体がバンシーになるとか鬼畜すぎるだろ
レイジ2+リザ8でなんとかゴリ押せたけど
654. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 11:11
Blokerってオフにできないの?シールド偏るしOverlord相手にアーチャー生き残るからから邪魔なんだけど
655. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 11:20
道中にバンシーが居るだけで
凄まじくウザいな
656. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 11:31
ティーチングの解放条件の一周の間にダークマナ26.7k貯めるってLootいくつまで伸ばせば達成できる?
Loot60くらい必要そうな気がするんだけど
657. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 14:10
30後半でcave64くらいまでかかったよ
658. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 19:31
35でcave65前後だった気がする
実績のdark lootの補正が大事
659. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 00:51
Loot40にした時にCave10のケルベロスが1%ダークマナ落としてびっくりしたが
よく見たら1%じゃなくて196だった
フォントのせいでほんとに1%にしか見えなかった
660. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 01:23
Spell30から1段階上げた時の攻撃力上昇(※)は3.3%
Spell30から5段階上げた時の攻撃力上昇(※)は16.9%
Spell30から10段階上げた時の攻撃力上昇(※)は35.2%
Attackを3段階上げた時の攻撃力上昇は15.8%
Attackを6段階上げた時の攻撃力上昇は34%

(※)Rage2個使用時
661. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 03:10
237によるとspellもcompoundじゃないの?
662. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 04:44
俺の記憶が間違ってなけりゃspellは最初から1段につき+10%でcompoundではない
663. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 09:22
たぶん昔はSpellも5%のcompoundだったんじゃないかな。始めたの最近だから推測だけど
664. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 09:58
リワードのダークルートの確認なんですけど、
二つしかparkをとらないで41まで行けってことですよね?

やっぱりスペルとアタックの2つがいい感じですかね?
665. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 13:43
>>661
>>583-590
666. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 17:55
スペルとアタック一択だから問題ないよ。
667. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 21:42
スペルはいらないよ、ディシプリンが一番いい

スペル強化は45ボスを倒さないと手に入らないから、つまり40ボスは誰でもスペル強化なしで倒したことがあるってことだ
668. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 00:09
じゃあ俺はスペルとディシプリンだ!
669. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 00:20
crowdの実績解除したいってときは、perksはどれを強化すべき?
670. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 00:51
どちらでも40で勝てるならスペル取らない理由にはならないでしょ。

重要なのは早さで素材4倍だとWorkerとかArsenalが7個弱で誤差とはいえCave34までの時間で何分か差がつくかもしれないけどRage取った後の差が大きすぎる。攻撃力4倍だと魔法準備時間も戦闘時間も必要マナも4分の1だから早く終わる。

ちなみに自分は昨日やったけどアタック34のスペル30で2時間24分くらいだったはず
671. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 13:53
自分はAttackとHousing の組み合わせだったな
crowdは火力低いとcave30?の自動回復の雑魚で手間取るから
AttackとLoathingあげといたほうがいい
振り直しとかはしなくていいと思う
672. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 14:48
66がクソきつかったので倒した方法を書いておく
どっちも事前にExportしてうまくいくまでやり直した

66のBanshees2体にはそれぞれレイジ3リザ7+Speed Upリザ10
66ボスのBeastにはレイジ10+Speed Upレイジ10+Speed Upレイジ9リザ1+時間でレイジ追加

TeachingもSupreme Hunterもなかったから、両方あればBeastにSpeed Up1回でいけたかもしれない
673. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 14:53
Rewardsって
その階でロードしてれば拾える?
674. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 16:20
拾える
675. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 16:24
>>671
おぉ
ありがとう
676. Posted by 名無しさん   2016年06月05日 22:28
Rewardsの取得って
凄く低確率だったりする?

全然手に入らない・・・
677. Posted by 名無しさん   2016年06月05日 22:30
ごめん・・・
wikiを見てみたら
その階で手に入るRewards持ってた・・・

何て時間の無駄を
678. Posted by 名無しさん   2016年06月05日 22:37
oh……
679. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 00:55
>>668
なんとか振り直ししないで解除できました。dark mana500K近くあっても、やはり張り付き&やや長期戦になっちゃうモンですね。
rewardのteachingって+4が最高なんでしょうか?
680. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 01:26
上限は今のところ無いはず。
でも、+5にするのすら大変だわ
681. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 20:15
51以降のrewardってザコ退治ででるんだよね?
宝箱じゃないよね?

全部倒してリロってを繰り返してもでなくてイライラしてる
682. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 22:03
すでに取ってるんじゃないの
1階層につき取得できる実績keyは1つで
ドロップするものも固定
683. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 23:30
>>678
雑魚で出るよ
一体を倒すより
倒しやすい奴を複数倒した方が良い
684. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 23:33
>>679
結構がんばって
既に取っていたと気がついた時はきついな・・・

脱力感がなかなかwww
685. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 10:01
WASTELAND IIから二週間経ったけどアプデはまだか
686. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 21:04
残すところOverload Championだけになったがさすがにだるい
687. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 07:44
>>679-680
情報サンクスです。狙っていた53はなんとか取れました…。
ほんとに気長にやるしか無いのね。
688. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 14:21
50ボス25回取れたおかげで1時間以内に50ボス倒せるようになったけど最後のRewardsここから25回繰り返すのか・・・
689. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 16:10
rewardのteachingって基準数はdark retual後も持ち越すのでしょうか?dark retual直後に確認したら+4になってたのに未だに+5にならないので、highest reachedみたいに到達した結果のみを引き継ぐのか、知っている方教えて下さいお願いします。
690. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 18:57
>>686
>>558に倒したモンスターの数ってあるよ
691. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 20:00
>>686
取った瞬間+4だったけど
245,000匹越えたあたりで+5になった
累積だと思う
692. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 21:58
>>687
>>688
教えてくださりありがとうございます。
50Fボス討伐もまだ20に満たないので道のりは遠そうです。
693. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 03:07
食料と木材は周回ごとに倍率リセットなのに石材だけ引き継ぎで石あまりまくるのが気になって放置予定なのについつい人員調整してしまう
694. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 03:28
えっこのゲーム敵倒した数とかあるの
どこかに書いてある?
695. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 04:32
やったー完全放置で35Fまでこれるようになってる。
ところでMeatの26匹ナイトメア一撃退治ってこれ周回リセットだよね?

アタックいったいいくつ必要なんだろう。
696. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 05:02
Attack35くらいでいけるよ
序盤は普通に戦士の攻撃力を上げて、戦士が力不足になったらベテラン解雇して戦士をわざと殺させて狩人をシールドで守って倒す
狩人でも一撃で倒せなくなったら普通に進める
Rageが解放されたらRage2個積みにして同様に繰り返す(戦士が死んでからシールド→Rageのほうが安定する)

戦士をわざと殺す前にナイトメアが何匹か無駄になったこともあったけど、それでも達成できた
LoathingもなかったからLoathingあればもっと何も考えずに達成できるだろうね
697. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 06:42
あー戦士をわざと殺すのか。その考えがありませんでした。
ありがとうございます。
698. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 11:13
>>691
倒した数はKongのランキングの項目の1つになってるけど会員だったらわかるのかな?
あと資源クエストではカウントされるのかな?

699. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 12:01
ゲーム右にある
chat,game,high scoresってタブがあると思うけど
high scoresタブにして
Mode: をcave levelからEnemies Killedで見れるよ
勿論ログインはしてる
700. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 19:47
お、アプデきてるじゃん
701. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 21:47
WASTELAND III
– 9 new rewards up to cave 79
– Regeneration reward rebalanced.
– The Recovery Aura removed from the caves 80-90.
– Attack statistics shows the number of deaths for loathing perk
– Bug fixes.
702. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 10:34
死亡中のプロテクションが無くなったな。
703. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 11:11
プロテクションつけた死体をいいタイミングで蘇生させて狩人生き延びさせるテクニックが使えなくなったのは新規には痛そう
704. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 16:33
59のOverSeerたおせねーっ
周回頑張ろっと
705. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 18:03
71まで来たけど新しいRewardがでない……
706. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 18:13
Cave 71 Vampiric Drain
Objective: Kill 666 Vampires. Persist through dark ritual.
Reward: Increases the health of all heroes based on the number of killed Vampires.

Cave 72 Demonic Productivity
Objective: Kill 666 enemies without losing a single hero. (thanks to draggo)
Reward: Increases the production of all resources, except for mana, depending on the number of Demons killed.
(The 666th enemies is on Cave 45)

Cave 73 Crusher (thanks to tundegruy)
Objective: The Warrior must inflict 16.7k wounds. Persists through Dark Ritual.
Reward: Increases the chance of a critical hit depending on the number of wounds inflicted by the Warrior.

Cave 74 Academy
Objective: Kill 6 overseers that became fury (thanks to tundegruy)
Reward: Increases the number of available training buildings depending on Dark Mana obtained.
707. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 18:13
Cave 75 Mana Rain (thanks to xylitian)
Objective: Have over 66B mana storage.
Reward: Every Overseer produces [#] mana per second. The deeper you descend into the cave, the more mana is produced by overseers. [#] = ln(level/13+1)/600

Cave 76 Mystic Armor (thanks to xylitian)
Objective: Cleric has to kill 666 enemies. Persists through Dark Ritual.
Reward: Increase the armor of all heroes based on the number of Etheralions.

Cave 77 Quickness (thanks to saiyou)
Objective: Dodge 4 times in a row.
Reward: Each mana lab increase the dodge ability of cleric by 0.6%

Cave 78 Reputation (thanks to saiyou)
Objective: Collect 113B mana
Reward: you can hire more mages per spell factory. Number depends on mana collected.

Cave 79 Scouting
Objective: Reach a 106B attack with any hero
Reward: Increases the attack of all heroes based on the time spent in the cave.
708. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 06:30
66のkeyボスじゃないのか。必死にバンシー倒したのにぃ
709. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 08:12
Cave 74 Academy
Objective: Kill 6 overseers that became fury (thanks to tundegruy)
だめだ、これ取れねえ
59F以外のoverseersは攻撃力下げてもワンパンしちゃうし
転生したらリセットされるし
710. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 09:08
解決しました
撤退してScoutingが適用されて攻撃力上がってただけでした
いけそうです
711. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 11:58
13はwarriorのattackが上がるから、それの有無でどこまでperkのattackを下げるか変わるのかな
712. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 12:10
基本的な質問で申し訳ないですが、overseersのfuryって何ですか?
713. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 12:23
Overseersを最初の一撃で倒せなかった時に攻撃力と体力が大幅増した状態になるのが多分fury
714. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 15:12
>>710
ってことは、一撃以外で倒せばいいんですね。
御教授ありがとうございます。
715. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 17:12
SpeedUpのFeather集まらないんだけど
なんか条件あるんですか?
716. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 17:57
>>712
材料の取得判定がリアルタイムで約20分毎にあるらしいので、そのタイミングでfallenを倒したときにゲットできる可能性があります。勿論exportとimportを駆使して厳選する必要があります。
717. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 18:29
取らない方法は倒す直前にexportで、出たらimportする これでずっと何も取らないことも可能

右のログインのところに最後に取った時間をメモしておく
718. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 18:38
rewardのacademyってdark weapon取り過ぎると詰むのでは・・・
719. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 18:46
どれくらいが取り過ぎかしらんけど
Dark Mana 5M持ってる状態で全reward獲得した
720. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 18:52
>>715
と思ったけど、worriorの上昇値はたいしたことなかったですね。
721. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 18:53
あぁDarkWeaponか・・・それは詰みそうだね
722. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 20:26
Cave 74 Academy
Objective: Kill 6 overseers that became fury (thanks to tundegruy)
これPerksのAttack、Critic Hit、Pierce、LoathingとArsenal全て0にしてもCave 13のoverseersが一撃で死ぬんだけど、どうすればいいのでしょうか?DarkWeaponは2です。
723. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 21:02
>>719
マジですか・・同じ状況になりそう(;_;)
scoutingも後回しにしとこうかな。
724. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 21:33
>>719
720です。worriorのattack上げる要素全部排除したらfuryしました。その後ボコられましたが。
worriorのinfo(名前右のi)でattackの上昇原因を調べてみてはいかがでしょう?
725. Posted by 名無しさん   2016年06月11日 21:52
12でimportして>>708でもだめかな
726. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 01:08
>>720〜722
719です。皆さんのやり方を参照にしつつ719+Spell併用でクリアー出来ました。
いろいろありがとうございました。
727. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 01:09
The Warrior must inflict 16.7k wounds. Persists through Dark Ritual.

Woundsってアーマー貫通して的のマーク出るやつのことだよね
これってつまりバンシーに25303回殴られろってこと?
(25303÷0.66=16699.98)
728. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 01:10
サイトのフォーラムでDark Weapon 3で詰むって話題になってるね、
作者は「じゃあ、6匹にします」って答えて、
「それだと6匹を倒すフロアが違ってくるぞ」っていわれてるwww
729. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 01:24
>>724
RewardのDemon Slaughterの効果かな
730. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 01:25
7番目のヤツを討伐6匹目にするとか無理ゲーすぎるわい!
731. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 01:35
>>726
あっ、与えるほうか
じゃあ深い階層で放置してオートで殴らせ続ければそのうち達成できるのか
732. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 22:52
Mana Rainがオンにならない…
733. Posted by 名無しさん   2016年06月12日 23:18
729
自己解決
75の宝箱を取ったら完了した
735. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 16:46
WASTELAND IV
– The Archdemon at cave 90 with new Dark Equipment as a reward
736. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 19:58
なぬ?!
737. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 21:46
So now we starting traveling throught the Demon Kingdom. It consists of rather lands (or domain, dominion, lordship? – i hope that native english speakers will point me appropriate word) under control of Archdemons. I will release them one by one.

Each land contains:
– 20 levels
– at least 1 unique enemy and perhaps unique bosses.
– Archdemon at the and with unique reward
– 2-5 quests
– 2-3 rewards

At the same time I will be working on the following features:
– achievement like rewards (Kill 6 enemies, kill 666 enemies etc).
– stats
– online save to shared objects

As always i am open for your suggestings.
738. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 22:37
>>733
これなんの奴?
739. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 22:41
開発者のコメントで、今後の予定
740. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 23:43
おお、90のボス追加で終わりだと思ってたよ
嬉しいね
741. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 00:12
reputationの解除を待ちながら90F目指しているけど、初見の66Fみたいにボスまでたどり着けなかったらヘコむんだろうな・・・
742. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 08:05
90ボスのHPが6Qiとか倒し様がねーじゃねーか!と思ったけどスピードアップ使えば案外いけた
743. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 13:29
ワイも90ボスクリアしました。speed upしながらrageとresurrectionだけ使った。90到達直後はcureが大事なのかな?と思ったけど気のせいだった。雑魚も、充分なhealthがあれば1体ずつ倒していけるね。
744. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 15:20
そろそろ死んじゃうからCure使わないと!と思って使っても減り続けるから、おかしいなと思って確認したら削りダメージの量が時間経過で増えてるっていうね
死んでからリザレクションで蘇生させるの前提で考えたほうが楽だった
745. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 15:50
Dark Mana 1.45M
20 20 20
40 40 40
40 40 36
40 40 36
40 23
で90ボス攻略

80以降の宝箱から木材生産量アップが出まくって、石の10倍くらいの生産効率になったので
装備の木材系は180、石材系は170まで上げて
テレポートオフ、戦闘は1倍速、広告見て魔法加速の状態で
リザ8レイジ2+控え魔法欄にレイジ多数+リザが減ってきてたら割り込ませる
でSpeed Up不使用で倒せた

ただ90ボス倒した後のご褒美が宝石2Qiいるので、
宝石のためだけにSpeed Upを2回使うかPit Loadの前で丸一日待つかの二択になった
これなら90ボスをSpeed Up不使用にこだわる必要はなかったね
746. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 16:54
しっかし相変わらずTHE ENDの敵倒させる気がないな。
747. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 18:21
気付いたらドロップアイテムに心臓と凝塊血が増えてるけどなんだこれ
748. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 16:29
しまったぁあぁあぁあぁ
ここに書かれてた情報忘れてて
Dark Weapon 3
を取ってセーブしてしまった・・・

もしかして取れないRewardって出てくる?
749. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 17:24
名称:Academy
階層:74F
条件:6体のOverseersをFury状態にしてから倒す
(周回で達成率リセット)
効果:その周回で獲得したダークマナに応じて、トレーニング施設(OtherのArena,Archery,Magic School)の最大所持数が増加する

PerksのAttackを0にして、戦士の攻撃力を一切上げずに12Fの最後の一体を残して降参した時に攻撃力が109未満ならワンチャンある
その状態でエクスポートしたらあとは成功するまで繰り返す

13Fの敵のどいつかが戦士のAttack+10を持っているので、Overseerより先にそいつを殴らないようにする運
Overseerを殴った時にクリティカルが出ないようにする運
Dark Weaponが2までなら前者を無視して後者の運だけでいい
750. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 18:18
Dark Weapon 3
Cave13は諦めて18からスタートで取れるんじゃない。
13からだと18,23,28,33,37で6体、37の次にもまだOverseerって居なかったっけ?
駄目なら59だなw
751. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 18:21
>>745
なるほど
3を取ってもギリ行ける可能性はあるのか
細かい所までありがとう

がんばってみます
情報ありがとう
752. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 18:25
>>746
PerksのAttackなしで
59は結構つらそうだなww
753. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 18:25
18スタートなら18で231未満だからperk attackに余裕がでるね 作者は最初7体のつもりだったからこっちのほうがやりがいがあっていいんじゃないか
754. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 19:40
Academyのせいでやる気がなくなってしまったよ…
755. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 21:29
745さんの方法が現実的じゃ無いでしょうか?
12Fクリア前にexportしておいて、13Fの配置を厳選してoverseer直前までworriorのattackを獲得しないで行けたらクリティカルを回避を祈る。かなり複雑な手順なので状況毎のexport必須でしょうが。
arsenalでdark orbまで取っちゃってたらおとなしく18スタートしかないかと。検証していないので分かりませんが、完全に詰む場合もあります。
756. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 23:01
皆>>745の方法でアクティブにしてる。
Dark Weapon 2でわりとギリギリだったのでDark Weapon 3だとCave13はつんでる可能性が高いって話。
ただ>>749が言っている通りCave18からでも可能なはず。
あとはCave40代にOverseerが居るかどうか、居れば問題無いと思う。
757. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 00:16
overlord championに向けて90F周回しようかと2度目の踏破したら90Fボスがいなかった。1回だけなのかな?
cave37の次はcave59までいないけどworkersのoverseerは進んでいくほど重要になるので、今後増やしてくれることに期待。
758. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 17:22
overseerって一撃で倒せることもあればHPてんこ盛りなこともあるしどういう仕組みなんだ
759. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 18:01
一撃で倒したらそのまま死ぬ
一発で倒せなかったら激怒して攻撃力とHPが増える
760. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 18:07
一撃で倒せないとfury状態になって超強化されます。59Fのoverseer(2体目以降)はdispel allがついているので、先制攻撃受けてからこちらが攻撃するまでの間にrage使って一撃で倒せるようにすると取りこぼしがなくなります。
761. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 19:48
一撃ってウォーリアだけの数値なのか?
762. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 20:25
>>757
最初の攻撃。全員生存ならworriorになります。
763. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 00:47
おお?魔法使わないでも、45のバンシー殴り倒せるようになってる。

こういうのあると強くなったんだなあって実感できるよね。
764. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 10:25
Cave 72 Demonic Productivity
は、連続して666匹を死なずに倒せか…
途中で気づいてよかった
765. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 12:44
80F以降の宝箱の中に入ってるスクロールがランダムなせいでジェムの生産量がゴールドに匹敵しそうになった
こんなにいらない・・・
766. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 15:55
本当に二回目以降90ボス居ないな
今のうちにHeartの数稼いでおこうと思ったのに
今バージョンでもうHeartとClot拾えないなら次のバージョンアップまでDark Mana稼ぎだけしかすることないのか
767. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 18:47
heartしか持ってないんですがclotって拾えるんですか?
768. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 21:03
90のボスからそんなのでるのか
俺が倒したときはfeatherとhornしかもらえなかった
集めた時の効果って出てる?
769. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 22:14
今のところはmagic storageにheartとclotの枠が増えただけですね。
770. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 23:25
俺は90Fボス倒した時にheartもらったぞ
フェザー6、ホーン3、ハート1だったかな
771. Posted by 名無しさん   2016年06月19日 23:33
今見たら俺もheart1個貰ってたようだ。

ところで91FのPit Loadは倒した人は居るんでしょうか?
後ろのチェストが気になる。
772. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 00:22
91Bossはどこまでレベル上げしたら良いかがわからなくて萎えるね
51Bossと同じでチェストの中身しょぼい可能性もあるし。
773. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 01:31
bansheeとかいうシールド無視全体即死攻撃技使ってくる敵ってどうしたらいいの?
全体攻撃だからリザレクションで耐えられないしシールドでも防げないしこっちのステータスあげると敵もヘルスと攻撃力上がるしボス部屋だから延々体力マックスなんだけど
774. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 07:14
特殊ボスでもないのにこっちのステータスに合わせて強化とかあったっけ?

バンシー回避法は過去ログにあるけど多分誘導に使える宝箱とか取ってるだろうし今はもう実行できない可能性が高い

リザレクションは相手の攻撃で3人全員死んでも、相手の手番が終わる前に蘇生させられれば戦いが続けられる

レイジ2つ使った後はリザレクション連打して、クリティカルとピアースが出るのを祈る
クリティカルやピアース出ても倒せない火力なら多分そのフロアのボス倒せないから諦めて周回
775. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 08:56
>>769
Cave45なら迂回してボスを倒す。
そのうちステータスも圧倒するようになる。
776. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 12:34
後半のハイパーインフレバランス崩壊ぶりを見ると律儀にoverseer集めてたのがアホらしくなった
777. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 13:25
Rewardsのことなら、Dark ManaとOverseer集めてたからこそRewards獲得できるところまでいけたわけで…
Loot0で15F周回してた人なら知らん
778. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 14:14
ですね。
それに後半キッツいことに変わりないし。dark manaが10M位あれば楽なのかな?
779. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 14:30
Dark Mana 1.5Mで初めて90Fいった時は2日半、Dark Mana 4Mで90Fいった時は18時間だったよ
もちろんずっと操作してたわけでもないしオートで放置したり寝起きで閉じてた時間も含む
780. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 18:56
なるほど。先ほど90Fに再訪してdark manaの取得が無いことを確認したので、reward解除兼dark mana稼ぎに67F周回に移行します。
781. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 20:23
俺は58-60くらいで帰ってるけど67までいったほうが効率いいのかな?
シールド使わずに魔法ストックをレイジで埋めて、1出撃あたりレイジ2個だけで進んでレイジの在庫が切れるのが60手前あたりだからそこで周回
一周1時間足らず、一周あたりダークマナ5万ちょい(バトルスピード4倍は不使用)
782. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 21:58
何となく66Fボスが落とすdark manaって多そうに思う(Dark Loot196%のLoot50で12〜13K位?)のと、自分の強さ的にrage2とprotection8使ってサクサク進められるのが70F前後なのでそうしてます。
ご存じの方いらっしゃれば教えて頂きたいのですが、リセット毎に敵の強さって変動しているんですか?変動しているなら何を基準に?アビ敵と同じような感じでしょうか?
783. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 22:48
↑13925 Dark manaでした。
784. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 01:33
91BossはSpeedUp100回ぐらいで倒せた

旧51Bossと同じで倒してもわずかなGとジェムだけ、一応Dark manaも落としたと表記されるけど0

攻略法はSpellレベル50以上で
Protect+Rage連打にターン経過での割合ダメージ前に攻撃力を上げきらないといけないから連打ツールもほぼ必須。

前バージョンなら死体にプロテクトつけて復活できたから割合ダメージがきても
死ぬタイミングずらせばSpeedUpが残っている限り操作ミス以外で全滅することはなかったけど
以下指数表
1:k
2:M
3:B
4:T
5:Qa
6:Qj
7:Sx
8:Sp
9:Qc
10:No
11:Dc
12:Ud
13:Dd
14:Td
15:Qad
16:Qid
17:Sxd
18:Spd
19:Od
20:Nd
21:V
22:Uv
91BossのHPは666Uv
785. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 08:51
Featherまだ200個位しかないんだが、91Bossに絶望した……
786. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 09:18
倒す必要ないんだから別に倒さなくていいでしょ

Rageが1600%の時、3回目以降の上昇率は115%
その状態でRage50個使うと1083倍で指数1段階上昇だから
20段階上げるのにそりゃ100個くらいいるわな
787. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 10:47
アタック・ルート・スペル50で
61層周回で50分54000、67層周回で80分83000だった
788. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 17:58
検証ありがとうございます。
61F周回の方が効率いいですね。perksによって多少違いがでるでしょうけど。
789. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 20:44
cave50初クリア ダークマナ13.6K speed upなしで12時間でした
absorber rune 2/1/2/1
途中出てきたnightmareからhornゲット
なんか途中でruneが効いてないような状態になった気がしたけど、ちゃんと効いたら蘇生はあんまり使わなかった
790. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 22:35
↑ダークマナ136Kのまちがいでした
791. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 05:06
最近すっかり放置スルーが定着したcave50だけど
久々にRuneをONにして画面眺めてたら
アーチャーがボスをワンパンで沈めてたわ
なんか変な笑いが出ちゃった
何度も雑魚呼ばれてた頃が懐かしいですね
792. Posted by 名無しさん   2016年06月26日 20:01
やっとティーチングが+5になった、キル数23800くらい
793. Posted by 名無しさん   2016年06月27日 14:25
↑キル数一桁違くない?
794. Posted by 名無しさん   2016年06月27日 15:10
書き間違いに気付かなかった
23万8000だったね
795. Posted by 名無しさん   2016年06月28日 23:09
50F×50周まであと4周・・・思えば長い道のりでした。とか言って消えたらヤなので、久々にメモ帳保存しとこっと。
次のアップデートはまだかの。
796. Posted by 名無しさん   2016年07月01日 00:37
アップデート待ちって
50Fを46周するまでにCrusherクリアしたって事なのかな

自分と違って凄く頭良さそうな気がする
参考までにルーチン聞いてみたいなあ
797. Posted by 名無しさん   2016年07月01日 01:14
確かにCrusherに結構時間かかりましたが、普通に放置でした。この実績に限り、深いとこで粘ったほうが効率いいみたいです。実績のDemon Slaughterがクリティカル出した回数依存でWound率を上げてくれますので。たぶん。
もう三日放置(オールタイムじゃないです)とかはしなくなりましたが、長かった時はWorriorクリティカル時のWound率が60%近くまでいきました。
Dark mana効率を犠牲にCrusherを解除する感じです。
798. Posted by 名無しさん   2016年07月01日 15:18
俺がCrusher解除した時は45層と50層を主に使ったよ

・Arsenalは三人のAttack、弓兵と僧侶のHealthは一切上げない(Trainingは雇ってOK)
・目的の層に到着したらSniperとMageは全解雇してすぐ死ぬようにする
・Veteranの人数も調整して、戦士が戦闘の途中で死なない程度のArmorとHealthにする
・Fire DemonかFallenかNightmareと戦って弓兵と僧侶は殺させ、攻撃力が低くて敵を倒せない戦士と、戦士のBluntingで弱体化して戦士を倒しきれない敵の一騎打ち状態にする
・長時間戦闘ペナルティで定期的に死ぬので敵の状態が初期値に戻る

他のボス層でもできなくはないけど、敵のHealthが毎ターン回復する45層と、RuneでこちらのHealth増強+回復できる50層(Veteran全解雇できる)が主な稼ぎ場所になる

Clusher解除しようとした時にはもうScouting取っちゃってたから、時間経過で攻撃力上がって倒しちゃうこともあったけど
45層を通り抜ける時に25%くらいはカウント増えてたよ
799. Posted by 名無しさん   2016年07月01日 18:32
ありがとう

>>793
放置すれば良かったんだ
ダークマナ欲しさに直ぐ帰還してた

>>794
25%も上がるんだ
一回の突入で数%だったから狙って取るモノじゃないなと思ってた
工夫次第で取れるようになってるんだね


みんな頭いいなあ
800. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 11:27
ランキングの項目が1つ増えてる
801. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 11:30
Scoutingまだ取って無い状態で794を参考にしてやってみたけど時間経過で起きるダメージは1割なんだね。runesのHealing2で0ダメにできてガーゴイル相手に与ダメ被ダメ0に今なってるからwoundが500までいったけど何も問題が起きずこのままcrusher達成できそう
802. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 12:07
新Rewardsあるね
803. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 13:00
なんか今までのRewardsリセットされた
バックアップ取っててよかった
外部にセーブない人はまだゲームやらない方がいいかも
804. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 13:21
demon fighter 能力アップ
construction 施設コスト減
the population 開始作業員数増
golden king ゴールド生産増
gem king 宝石生産増
dark lord マナ獲得量増

全周回の量みたいやね
4/3/4/3/3/4
805. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 13:27
自分のrewardは消えてないな まだ全然とってないんやけど

statisticsもできてる
806. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 14:32
しかしクレリックの回復が
相変わらず役に立たないな
807. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 14:58
Rewardsリセットの原因たぶんわかったぞ
バージョンアップ前と後の2種類のバージョンがあって、それぞれでRewardsの情報を格納してある場所が違うせいだな
旧バージョンから新バージョンに移行した時は、Rewards情報は旧バージョンの格納場所から新バージョンの格納場所に動かしてくれるけど
一旦新バージョンになってから旧バージョンに戻ってしまった時、旧バージョンが読み取るところには何の情報も残ってないからRewards情報がまっさらになる
808. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 16:07
また元に戻ってない?
809. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 18:09
とりあえず91F以降に挑戦してみますか。
810. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:01
dark ritualしたらかなり強くなってる

なんかgold gemが0になってないバグがあるみたい
直前にexportしたら次回に持ち越せる?
811. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:15
2 minutes ago
DOMINION OF SLUGOTH
– 20 new caves with new enemy, new boss and new archdemon with unique global spell as a reward.
– 4 new quests
– 2 new rewards
– 1 new global spells
– 6 new rewards are now available from the very beginning.
– Statistics
812. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:19
マジ?
95Fまで来たけど、ボスが強すぎる?のか倒せる気がしないよ。spellもランダム発動になるみたいで、rage集中使用とかも効果低いし。どーすんだこれ?と思ってたので、本当なら朗報です!
813. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:27
↑と思ったらギリで倒せました。PerksのLoot50且つDark Lootsが204%で、69967 Dark Manaゲットでした。
814. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:42
なんかすごい重くなったしこのまま直らないなら辞め時かな
815. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:45
今リロードしてもアップデートされないな
ランキングの項目は増えてるけど
バグでて取り下げてるんだろうか
816. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:51
なんかよくわからないんだが、初めてページ開いたら新バージョンで、ページを更新すると旧バージョンになる
新バージョンになった時は毎回バージョンアップ時刻が2 minutes ago
817. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 21:48
Academyまだとってないのに新しいRewardsで攻撃力が上がってしまった。
これもう絶対無理だよね?
818. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 21:55
デーモンファイターのせいでダークウェポン0でも達成できなくなってる気がするな
819. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 22:57
セーブデータが不安定だな
reward が消えたりしてびっくりした
820. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 23:07
新クエストに赤文字クエスト出てきました。
Dark Archmageってヤツですが訳も分からず10回程クリアしてしまいましたが、1回のクリアでglobal spellのコストを1つ減らしてくれます。新しいglobal spellのIncisionを獲得したばかりの状況だと思うので無駄にクリアしないようにした方がいいかもしれません。
821. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 23:48
Acadmyに関してはRewardsのOn/Off機能ができれば解決だと思うんだよね。ついでにBlockerも外せるようになれば嬉しい
822. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 01:14
>>816
何階辺りで出たかも教えてくれ
823. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 07:44
rewardってどうやって確認するんですか?
824. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 09:11
overseerのアイコンの上のアイコンだよ
825. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 11:07
>>818
本当に申し訳ないです。Incisionの方が先だったような気がするので、95F〜99Fの間だと思うのですが忘れちゃいました。
826. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 11:48
追加の黄色reward色々とぶっ飛んでやがるな
これ進行度の分母5〜7とバラつきあるけど
何が条件で増えるのやら
5/7とかあるし上限に迫れば増えるってわけでもないのか?

しかしダークマナ全然振り足りないって実感するわ
最近は全50目指してやってたけどまだまだ
Loot極振りでやってた方が良かったな
827. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 12:37
97FでReward Butcher
99FでQuest Dark Archmage
102FでQuest Mages Rescue
を拾ったと思う
敵倒した時にゲットだと思うから何個か取れてないのあると思う
まーこのまま最深まで行ってみる
あと重くなるひとはセーブのインポートが原因かも
828. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 15:35
Reward 97F(96F?) 107F
Quest 99F 102F 105F 108F
Refinement 110FBoss
Incisionは忘れた
俺が取ったのはこの階層だったと思う
829. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 16:35
Butcher箱から出てるっぽいから今回の追加分は全員同じタイミングで取れるのでは

Butcherの条件って戦士クリティカル弱体+グローバルスペル弱体を同時に発生させるってことであってるかな

Clotを落とすのはブリーダーでいいのかな?
ボスドロップじゃなくてブリーダーが落とすならセーブロード繰り返して落とすまで倒し続ける仕事がはじまっちゃうけど
830. Posted by 名無しさん   2016年07月06日 17:20
うんClotは新しい雑魚敵だった
そしてRefinementゲットしたらHeartを集める旅が始まる。。。
831. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 01:13
新しいアーティファクトの、僧侶のヒールに関係するやつの効果がよくわからない
832. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 19:31
ヒールの回復量増加がCompoundになるから効果は大きい
833. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 21:30
demon slaughterとcrusherでwound率100%超える?

825のbutcherのやり方だと簡単な気がするけど

834. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 21:52
デーモンスローターはクリティカルヒット回数に応じてウーンズ率上昇
クラッシャーはウーンズ発動回数に応じてクリティカルヒット率上昇だぞ
もちろん戦士以外のはカウントしない
835. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 22:23
100Fで詰んでいる者ですが、その先に進んでいる方々はどのくらいDark manaを集めていらっしゃいますか?ちなみに私は5Mチョイです。
836. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 22:39
↑ついでに言うと2体目のNightmareで詰んでます。出来れば攻略法もお願いします。
837. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 00:49
俺はダークマナ10Mにしてから91Fに行ったよ

100Fは雑魚がランダムで2つアビリティ持ってるやつだったっけ?
雑魚の倒し方は、インポートしたらアビリティ入れ替わるからそれで倒せるアビリティになるまでシャッフルすればいいよ
ダークストライクで毎ターン1人死ぬとか厳しすぎるしね

ボスはプロテクションあまり意味ないから最初のセットにはレイジとリザレクションだけ入れればいい
LoatingとScautingを勘定しても火力足りないかもしれないけど、そこはSpeed Upでも使ってレイジ山盛り使えばいいんじゃないかな
838. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 02:22
今ちょうどcave100攻めてるけど
普通にゾンビアタックで攻撃上がり待ちしたわ
あとはスキル使うだけで余裕な状態
全体攻撃のやつにかかったおかげでサクサクだったわ
Loathingは26程度
839. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 10:39
>>833
>>834
御教授ありがとうございます。
ハズレ敵にあたっただけなんだと思いたかったンですが、皆さんの話を聞くとそもそも実力不足だったようです。
Loathing30、それ以外50を目指してDark mana稼いできます。
840. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 13:59
>>835

遅レスだけどHighScoresのCaveLevelとDarkManaを見比べれば大体必要な数字はわかるよ


841. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 16:14
>>836
今見てみましたが、110FクリアまでにはやっぱりDark mana10M以上は必要みたいですね。
842. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 16:51
Dark Mana 10M
20 20 20
52 40 44
46 50 45
50 50 46
52 30
これで110Fクリアできた
アークメイジクエストのおかげで新しいグローバルスペルが4まで伸ばせてずいぶん楽になった
843. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 19:11
Rewardsの十字架の奴だけ背景が黒いんだけど自分だけ?
844. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 22:22
たぶんみんな十字架だけ黒い
845. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 23:35
110F2回目行ったけどやっぱボスいないからheart手に入る数このバージョンでは2個までみたいだ
Refinement使う2種類迷うな
lootは確定としてもう一個どうしよう
846. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 05:50
spell生産できなくされて105階詰んだお・・・
このボス貫通カウントも消されるし体力も多分回復しとるな
鬼畜過ぎる ここまで来て初見殺しかよー
これ3日くらい全滅し続ければ押し切れる火力になってくれる?
847. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 06:00
Loathingにはキャップがある
俺なら初めからやり直すかな
848. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 09:55
ExportしたデータをImportする時、同じデータなのにImport出来る時と空白のまま出来ない時があるのですが何か原因があるのでしょうか?
849. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 14:21
枠のところクリックしないと貼れないよ

ちなみに無効なデータだとbrokenってでるね
850. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 17:41
>>845
情報どうもです。
同じ保存データで枠をクリックしてても貼れる時と貼れない時があるんです。
brokenってでるのは知りませんでした。
851. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 19:35
クエストのDark Archmageに気を付けろって話だったけど
これ確かに怖いな
新グローバルスペルで試したけど
コスト4の時と1の時でアプグレした結果
次回のコストに差が出た つまり持ち越し。
が、コスト1になってから更にマイナスを重ねて
アプグレした結果次回コストはコスト1でアプグレした時のと同じだった
現状無駄にDark Archmage回すと確実に新規スペルは損
852. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 21:12
最後までエリクサーをとっておく派と
すぐ使う派で、意見が分かれる

俺は新スペル1状態を数回うまうましたら
後は気にせず他のスペル上げるなあ
853. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 22:32
105Fはスペル切れたら無理だね
105Fにいる間はクエストやってる時に生産した魔法もカウントされるから気を付けて
ボスのオーラアイコンに雑魚のHealth回復しないって書いてあるから、雑魚にはスペル使わずに殴り倒してボスまでいけばボスは倒せるね
854. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 22:39
素材使う量は結局同じなんだし取っておくほど有利じゃね?
俺はincision特に興味無いから保留かねぇ
855. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 23:56
次回以降に効果持越しなら、コスト1で使わないように気をつけて、早いこと使った方がいいんじゃないの?
856. Posted by 名無しさん   2016年07月10日 01:27
この先追加されるスペルには効果が乗らない可能性が高いってわけだろ
まぁ好きに使ったらよろし
857. Posted by 名無しさん   2016年07月10日 08:50
105階やっぱ駄目か〜
せっかくだから一定数ワーカーとか
ゴールド生産するリワード取ってからやめようと思って
まだ滞在してるけどなんか時間で?ヒーローの攻撃力
勝手にジワジワ上がってるな
なんの効果だろう
858. Posted by 名無しさん   2016年07月10日 16:16
Curse ofSlugothがDark Ritualしてもcave1からずっとついてるのも糞仕様だよね
859. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月11日 09:06
グローバルスペルのstunが250近く増えてるんだがどうやって使うんだ?
860. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 12:19
新しいリワードのDark Load。今(5/6)なんだが、効果が5%だったり115%だったり48%だったり安定しないのは何故なんだろう?
861. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 12:43
Dark Loadちょっとおかしいよね
階数増えると効果上がる仕組みのはずだけど
バグなのかなんなのかゲーム始めた時の階の効果が再読み込みするまでずっと続く
Dark Ritualしても効果下がらないから
170%状態にしてずっとやってる
862. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月11日 15:08
最後はタックラーに粘着されてやられたさけ
ttp://i.imgur.com/undefined.png
863. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 22:08
貫通40回のdemon slaughter取った
attackを以下のように強化

archer:無し
warrior:クリティカルがガーゴイルのarmor超えない
cleric:ガーゴイルのarmor超えない

貫通40回まで死なないところまで進んだらcave32で39回、cave33で46回でアンロックできた

864. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 23:01
inportするとwoundが残ったまま敵のHP全快するからワンパンできるくらいwound貯めたデーモンとかでRewards取るようにするとどれだけ先の階でも数秒で1匹倒せて楽だよ
865. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 11:22
Meat取ったとき、クリティカル出るまでimport繰り返したらdark lord下がってたみたいで、1つ多く進んだのにダークマナ4000少なかったわ

浅い所で周回するメリットはまだ残ってるんやろか
866. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月14日 16:40
後半から出てくるダークウェポンとかダークアーマーとか勇者サイドがシャブに手を染めるような闇を感じますなぁ
867. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月14日 16:42
後半から出てくるダークウェポンとかダークアーマーとか勇者サイドがシャブに手を染めるような闇を感じますなぁ
868. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月14日 16:45
貫通40回は武器を強化せず傭兵で奥まで進んだ後ガーゴイルかバンシーの所で大量解雇しても安定するで
869. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 16:55
Meat取ったくらいの進行度ならまだ20周回か25周回が時間効率一番いい頃合いでは
870. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 19:30
curse of slugoth のせいで全然進まない
新実績のダメージ増加で早く進めると思ったら
そんなことはなかった
871. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 21:55
dark ritualでgold gemが残るのはそういうことになったの? バグ?

872. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 23:29
今ってdark weapon3まであげて大丈夫?

状況的にはDark Mana 907Kで
最高caveは66
873. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月15日 00:45
クエストのバンパイアソードとダークウェポン放置してるんだがモンスター討伐数の実績の副次効果で無駄になりそ
874. Posted by 名無し   2016年07月15日 01:53
Acadmy無理だ
攻撃上昇全部切った状態で13も18もワンパンしてしまう
875. Posted by 名無しさん   2016年07月15日 10:14
academyは次のアップデートで「28-59をfuryで倒す」にするみたい
876. Posted by 名無しさん   2016年07月15日 10:36
それはそれで頭おかしい難易度だからやりたくないよね。だってかなりの低火力でcave59までいくのも何日かかかりそうだし最後のOverseerってDispel All持ちだったよね?
877. Posted by 名無しさん   2016年07月15日 11:16
グローバルスペルも右クリックで減らせたらいいのにね
878. Posted by 名無しさん   2016年07月15日 16:26
施設5000とゴールド1Noジェム100Ocって達成するの無理だよね
人口10Mはダークマナが200Mくらいあればいけそうだけど
879. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月15日 19:20
クレリックのアーマー破壊の基礎ポイントとグローバルスペルの収集考えるとバンシーやガーゴイル出てくるところまで進んで周回した方がお得な気もするけどどうなんだろ
880. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 01:38
40貫通のクリアってどこのモンスターで狙えばいいかな?
66ボス倒せないくらいの現状です
881. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 12:26
デーモンロード(とその雑魚召喚)でダメージ調整して貫通溜める
882. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 12:54
60Fくらいの宝箱守ってるやつをインポートでHP回復させながらやればいい
883. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 15:49
>>875
グローバルスペルよりもダークマナ上げる方が成長早い 
アップデートでキル数の重要性も増したと思う


884. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 17:40
次のアップデートの修正点



The first part online. Final changes below.

1) Academy Reward
The rewards stayed the same. Added the way to disable rewards.

2) Curse Of Slugoth
Changed to “Each new wound restores %% of health of the enemy.” The percent depends on the cave level.

3) Rewards drop chance at caves 59-79.
With each killed enemy the chance to get reward growing up.

4) C105 buff.
Magic Limit replaced with Magic Storm – Casts a random effects on enemy or hero (Rage, Stun, Weaken, Injure, Heal, Protect)

5) Slugoth Buff and ressurection bug fix
Health slightly decreased. Resurrection bug fixed – resurrection will fail if all the heroes are dead.

6) 100k, 1M, Max Buttons

7) Dark Lord reworked and fixed
Changed to “Increases dark mana loot based on level of reward and level of the last Dark Ritual”.
At first load will take max cave level.

8) Bug Fixes

The first post will be shortly updated with info about the second part.
885. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月16日 18:59
At first load will take max cave level.て洞窟の進み具合によってダークマナが変化するんけ?
886. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 19:37
アップデート後の最初の一回だけね
887. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 20:33
初めて105F来たんだけど、spellの使用に回数制限があるみたいな書き込みみたけど今日のアップデートで変わったのかな?
888. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 21:43
今日アップデートしたわけじゃないんじゃ?
889. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 21:53
ランキング項目1つ増えてる
890. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 22:23
ほんとだね。
しかし他に変わったところが無いような・・・
891. Posted by 名無しさん   2016年07月16日 23:18
buildを限界まであげられるMaxの表示が追加されたんだけど更新したら消えたわ
892. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 03:58
ワーカー1M達成しようと思って
マナ稼ぎにスピードアップ使ったら急に達成してた
各種自動買いも止めてたのにスピードアップで
ワーカー増えてたこれいかに?
893. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 06:07
全員死亡後リザレクションで戦闘継続できたのが無理になるってことは110Fボス倒すのめっちゃ辛そう
全体即死の発動前に倒すのにダークマナいくついるのやら
894. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 06:52
ダークロードの倍率が、前周回で到達した階層に応じた数値になってるな
うーんこれはちょっと効率下がってるなぁ
895. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 11:06
新ハイスコアのRed Rewardsってなんだろうね?
字面的には習得したRewardsの数っぽいけど、
ランキングのメンツを見ると違うみたいだし。
896. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 11:07
arsenalのmaxがチェックからボタンになって
rewardに無効のチェックがついてる

academyはoverseerの時だけ弱くするのか、
それもなんか変やなw
897. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 13:13
かなり前のレスでwarriorのattackはあげない方が良いとあったのですがvampire swordのクエってクリアしない方が良いですか?
当方まだ始めて一週間程度でcave40ぐらいです。
898. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 13:26
Blockerみたいに弱体化するのもあるから個別にRewaeds外せると嬉しいんだけど仕方ないか。
899. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 15:14
>>893
rewardオフにできるようになったからdark weapon 2なら取っていいのかな?
900. Posted by Posted by 名無しさん   2016年07月17日 15:37
Academy取れた
Rewaeds切り替えたらdark weapon 3でも大丈夫だったよ
901. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 18:29
speed up使って何とか110Fクリアしました。
ゲットしたグローバルスペルのRefinementは現時点で2回しかできないから、どうするか迷います。やっぱりAttackとLootの2択になるのでしょうか?
一応保留して周回しますが、参考までにご意見を賜りたいです。お願いしますm(_ _)m
902. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 20:42
俺は周回効率優先でAttackとLootにした。
903. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 22:24
俺もAttack・Lootにしたけど、66F周回ならAttack上げなくてもよかったから、Housingに使ったら人口10MのRewards達成できたかもしれないと思うと少し勿体ない気がした
でも将来的に110F以降やる時にAttackが必要だろうからAttack・Lootでいいんじゃね
904. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 22:38
俺はattackとmana
理由はmanaは常に枯渇しているから強化したかった為
浅い層をガンガン回すスタイルじゃないけど、無難にLootで良かったかもしれないw
905. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 00:20
Loot&Spells安定よ
906. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 00:24
>>898
>>899
>>900
御回答ありがとうございます。
正直BuildingのRewardを達成するためには必然的にHousingを大量に購入しなければいけないと思うので、それまで我慢出来ればHousingをRefinementしなくてもいいのかなと思ってます。
実は私も深いとこまでいく派なのでmanaもありかなと思います。
とりあえずPerksを全部50(Loathingは30)にしてmanaの回復具合やDark manaコストを比べながら決めたいと思います。
今一度、ありがとうございました m(_ _)m
907. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 00:36
>>901
プレイスタイルがやや放置よりなのでSpells≦Attackの方が効率的な気がします。中盤〜後半にかけてはRageが大活躍するんですが、Attackを上げるのとSpellによる補正倍率を上げるのでは結果はあまり変わらないような。Rage以外のSpellが劇的に使えるようになるならアリかも知れませんね。
御回答ありがとうございました。
908. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 00:49
spellsはどれだけ上げても10%しか増えないからプレイスタイル関係無く微妙だよ
909. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 04:39
ふええマジですかい
最後の最後でモノ言うのはspellsだと思ってたで
910. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月18日 04:54
装備増やすために資材集めてるんだから攻撃上げるのが一番手っ取り早いわな
911. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 10:25
機能なし・マナ6%増加だけで、red rewardにカウントされるrewardを作る予定みたいだけど、red reward40の人がいるからもうできでるのかな?
912. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 15:48
1 10 100 のボタンにu10っていうのがあるな
バグか
913. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 17:17
cave66 speed up無しで初クリア
dark ritual 109回 ダークマナ 1.17M
3時間40分でした

914. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 21:41
110突破!紫外線は、眩し過ぎて無理だー

ところで、ご褒美の説明文は誤植かな?
60っぽい気がする
915. Posted by 名無しさん   2016年07月18日 22:21
908のu10ボタンはarsenalで10の倍数のところまでっていう意味みたい

workerの方についてるのはクリックすると減るけどリソースが増えて、右クリックで元に戻る バグみたいだわ

916. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月19日 00:45
データぶっ壊れたw
インポート以外で初期化する方法ないのか
917. Posted by 名無しさん   2016年07月19日 08:55
セッティングからハードリセットできるけど、
インポートの方がいいんじゃないの
918. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月19日 12:43
U10バグ修正されたっぽい
無限に雇用できたから宝石やマナの生産数e+桁まで引き上げて遊んでたら何かのトリガーに引っかかったらしくリワードデータが破損した
919. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月19日 23:21
インポートでなんとかなった
調子に乗ってダークメイジ勝利回数のランキング荒らしてしまったぜー
920. Posted by 名無しさん   2016年07月19日 23:31
resurrector68でkey取ってそこでトライしたら、13回使うまでにアーチャーが倒してしまったりして、けっこう難しかった 
結局rewardオフで、demonで取れた

921. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月20日 00:38
housingとarsenal無しでoverseer倒すリワード
ミスティックボックスのボーナスで施設を買ったことになってるからクリアできそうにない
922. Posted by 名無しさん   2016年07月20日 05:17
バグ技が使えたから試しに人口10M達成したらリワードバグったわ
923. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月20日 13:58
バグで増やして言うのもなんだがマナ生産量がB桁超えたあたりからリワードが破損することが多い
マナ金宝石で建てる施設に人口ボーナス付けるリワードがアレなんじゃないかな
修正しないまま新しいダンジョンと生産アップのアイテム増設するとリワード壊れるやつ続出するんじゃね
924. Posted by 名無しさん   2016年07月21日 00:36
クエスト報酬のwhipの効果知ってる方いたら教えてください
925. Posted by あぽぴす   2016年07月21日 08:53
>>920

Overseesが強化されて
ManarabとAssistantが自動的にアップグレードできるようになる。。。
ぶっちゃけちょっとがっかりw
926. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月21日 11:06
マナはバグで増やさずにハウジング施設建設数の最上位のリワード解除しようとしたらリワードクラッシュした
927. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月21日 11:11
エネミー全員一撃必殺で立ち回ったら
CAVE50までで15分100Mダークマナ
CAVE105までで1時間700Mダークマナ
ダークマナ目当てなら浅い方が稼ぎやすいな
928. Posted by 名無しさん   2016年07月21日 11:17
>>921
情報ありがとうございます。
私には関係の無い話だったようです。
929. Posted by 名無しさん   2016年07月21日 11:43
バグ利用はやるなとは言わないが
ここに報告しないで、ひっそりとやってくれんかな?
930. Posted by     2016年07月22日 12:19
発達障害じゃなきゃ楽しめなさそうなゲームだな。真っ当な精神してたらイライラするかと。
931. Posted by 名無しさん   2016年07月22日 12:40
Expert Rewardsの条件が、
Reach cave 90 without squad death.

結構厳しいね
932. Posted by 名無しさん   2016年07月22日 17:29
そんなんあんの?
933. Posted by 名無しさん   2016年07月22日 18:05
次のアップデートで実装予定だよ
934. Posted by 名無しさん   2016年07月22日 18:10
さんくす
935. Posted by 名無しさん   2016年07月24日 11:54
>>926
イライラは周回ゲーになるまでだぞww
はやくこっちにおいで^^
936. Posted by 名無しさん   2016年07月28日 11:39
dark weapon 3でacademy取った

13からの場合attack perk 0
13のwarrior attack+10は途中で白旗しなかったら反映されないしloathingもない

18からの場合attack perk14 +98%まであげてok

beastはsupreme hunterで倒して、mana rainがでる76まで行こうかな
937. Posted by 名無しさん   2016年07月28日 16:04
今日から始めます
アドバイス教えて下さい
938. Posted by 名無しさん   2016年07月28日 18:56
浅い所で周回して、時間あたりのダークマナ量を最大にする 

939. Posted by 名無しさん   2016年07月28日 20:44
The second part online. Final changes below.

1) Endless game.
After the end of the content 20 levels will start looping infinitely. With random boss, random bgeffect every 10 levels.

2) Shadows instead of dead archdemons at Cave 90 & 110.

3) Improved statistics.

4) Saved Game Protection
Now save game from new version would not load in old game version at all. This is necessary to prevent glitches which occur due to Kong new/old version shuffling.

5) Bug fixes and features:
– Hellish Blacksmiths now linked with new statistic Max Enemies Killed
– amulet tooltip fixed (shows the correct % considering the Arcanum artifact)
– protection tooltip fixed (shows 6 protections max if player has the +1 protection reward active)
– added 0% value to storage overseer
– global spells tooltips improved a little
940. Posted by 名無しさん   2016年07月28日 20:52
The following expert rewards will be realised in two days.
3.1) Big Dark Piece or any other title – Gets 1M(?) dark mana in one piece.
– 3.2) Humanity(?) – Reach cave 90 without squad death.
– 3.3) Speed(?) – Reach cave 51 in 14(?) minutes

What do you think about 4th reward – a very slow rewards -
Gets 66K(?) DM with 0 total perks
or more difficult
Gets 66K(?) DM with 0 total perks until level 66(?)
?
941. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 00:35
934
ありがとうございます
PerksのStoragesとはどこが変化するんですか?
942. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年07月29日 02:00
バグ使いの俺が華麗にcave135到達
生産アップの宝箱でインフレしてひたすら殴るの繰り返し
cave50超えてから数字の勘定ばかりでつまらん
943. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 09:02
>>937
Granary Storage Forge Wellの上限がアップ

上げるほど購入する回数が少なくて済む
944. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 18:58
>>939
ありがとうございます。
木材しか上がらないと思っていました。
945. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 19:46
endless gameはephemerality, hellish blacksmith, revenge masterの効果が上がる以外メリットある?
そう頻繁にやる価値なさそう
946. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 23:12
110F以降はマナ不足が深刻や!せっかく取ったfamily recipesも焼け石に水状態・・・どないしょ?
947. Posted by 名無しさん   2016年07月30日 08:54
心臓3個目拾えるようになった?
そろそろ飽きてきたけど心臓拾えるならモチベ復活する
948. Posted by 名無しさん   2016年07月30日 11:03
統計がenemyとspellのmaxがおかしいな
なおしてほしいわ
949. Posted by 名無しさん   2016年07月30日 20:52
130Fまで来たけど心臓手に入らないな
たぶん手に入らないだろうけど140Fまで行ってみる
950. Posted by 名無しさん   2016年07月31日 13:38
Dark Orbのmaxが、いつの間にか2になってた
何時なったんだろう?謎だ。
951. Posted by 名無しさん   2016年07月31日 20:56
ストレージってみんなどこまで上げてるの?
一応50まで上げて止めてるけど最近余裕で
アップグレードできるくらいの周回収入になってきたから
ついつい無駄に上げちゃいそうになって困る
こっから先ストレージの恩恵を実感できる事ってあるんだろうか
952. Posted by 名無しさん   2016年07月31日 21:05
>>947
skilled workersの効果が上がるから増やした方がいい
overseerで0%で購入が追加されたのは、perk storageを上げすぎると自動購入が遅くなるからみたい

dark archmageの効果は現行のみで、次回持越はなくなったみたいだね

953. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 01:10
データー吹っ飛びました
誰かインポート用のデータ下さい・・・
954. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 08:15
ダークマナとメルアド明記してくれたら送るよ
955. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 08:54
crusherまだだけどoffline放置でreputation取った

exportしてgolden horseshoeでmanaが出るまで繰り返す
mana生産強化

これを繰り返して9時間強で113B貯めた
956. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 14:46
importとexport使って敵スキルを変更できる階があるけど、もしかしてchest内のアイテム(効果)も吟味できるんかな?
957. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 17:36
4 new expert rewards online.
958. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 19:18
新しいrewardsの効果お願いします
959. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 19:59
110超えでアンロック

936の内容だと
1回で1Mダークマナ取る
90まで全滅しない
51まで14分で行く(アド必要)
perk使わずに66Kダークマナ(66クリア含む?)

効果はダークマナ6%増とランキングred rewardが増えるだけかと
960. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 20:11
>>952
敵と宝箱の配置は変わるけど、1フロアで得られる種類は同じ

35ではボス戦前にattackかspell強化を先に取れば少し楽になったりするけど、宝箱間移動がやりにくくなるかも

80-90は完全ランダム
90+以降はランダムだけど、長い間隔でみたら等しくなるらしい
961. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 20:17
時間結構厳しいな
ほぼ1激で倒してるのに駄目だったわ
もしかしたらPCのスペック的に無理なのかもしれない
962. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 20:43
rageが消えるけど、移動距離が長い場合、白旗・テレポートで時間短縮になる 
こんなのも必要なのかな?


963. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 20:59
なるほど。そういうやり方もあるか
964. Posted by 名無しさん   2016年08月01日 23:47
>>956
ありがとうございます。何となく収束してる感はあったんですが、117F現在goldとgemの差が激しすぎるので何でかなと思ってたんですが、ただただ偏っていただけのようです(;_;)
965. Posted by 名無しさん   2016年08月02日 15:05
>>955
2と3, WarlordとGallopingとったけど
WarlordのRewardは全員にドッヂの効果付与(2%固定)
GallopingはRewardなし(今後追加予定と書いてある)だったぞ
966. Posted by 955   2016年08月02日 17:29
936から変わったみたいやね
´い發錣ったら教えて
967. Posted by 名無しさん   2016年08月03日 00:45
>>948
そ、そうだったのか
感謝〜
968. Posted by 名無しさん   2016年08月03日 10:26
>>962
1と4は取れる気がしない・・・1はまだしも4はなぁ苦行すぎる
969. Posted by 名無しさん   2016年08月03日 13:28
ぜ茲辰燭韻標果未実装だった
66Fのバンシーに超絶苦戦したけど後はなんとかなった
970. Posted by 名無しさん   2016年08月04日 17:04
1は最後のDark Ritualに応じてdark manaの取得量増加だね
971. Posted by 名無しさん   2016年08月04日 21:48
新しいReward達成した方々のDark manaとoverseersの所持数教えてください。
972. Posted by 名無しさん   2016年08月04日 23:05
私は大体40M,2400ぐらいです
973. Posted by 名無しさん   2016年08月04日 23:44
>>968
マジですか!?自分はDark manaは20Mちょいですが、overseersは600足らずです。道理でmana不足になるわけです。ちょっとまた67F周回にいってきます。
情報ありがとうございました m(_ _)m
974. Posted by 名無しさん   2016年08月05日 09:50
>>969はdark ritualは何回?


975. Posted by 名無しさん   2016年08月05日 10:16
>>970
118回でした。
976. Posted by 名無しさん   2016年08月06日 13:46
自分が118周したときはダークマナ2.04M overseer605 キル88.9Kだった

浅い所で周回しないけど、深いところも一気に行かず、ちょっとずつ進めていってる
977. Posted by 名無しさん   2016年08月06日 16:40
ワイ、粘りすぎたんやな・・・
でもDark Lordのお陰で深いとこまで行きたい衝動に駆られるんだよなぁ
978. Posted by 名無しさん   2016年08月06日 17:47
academy取れません。。。。
攻撃に関する項目を0にしたのに、攻撃力が266・・・
CAVE18のoverseer一撃で殺しちゃう。。。。
REWARD DEMON FIGHTERが大きい(4/5)
なんとか取れないものですかね?academy
979. Posted by 名無しさん   2016年08月06日 18:53
disable rewards やってもダメなのか
980. Posted by 名無しさん   2016年08月06日 22:42
し、知らなかった。。。
こんなところにチェックボタンが。。。
ありがとうございます
やってみます。
981. Posted by 名無しさん   2016年08月07日 19:08
DarkMana250MOverseer7kCave150位でBuilding5000以外は全て取れたかなー
982. Posted by 名無しさん   2016年08月07日 21:36
ハイスコアにそんな人いないけど・・・
983. Posted by 名無しさん   2016年08月07日 22:35
嘘つき!?
984. Posted by 名無しさん   2016年08月09日 00:46
ダークマタ全然集まりません
みんな何千周回してんの?
100周や200週じゃぜんぜん無理だよね?
時間も3ヶ月くらい進めてもほとんどステータスアップしない
985. Posted by あぽぴす   2016年08月09日 08:07
>>977 >>978
全員が全員サインアップしてやってるわけじゃねぇだろ
986. Posted by 名無しさん   2016年08月10日 12:54
32倍速でやってるけどなかなか進まない
987. Posted by 名無しさん   2016年08月10日 16:32
周回1709で、Overseer5012、ダークマナ33M。
安定して周回できるのは66Fかな。

これでもCave100はまだ遠い・・・。
988. Posted by 名無しさん   2016年08月10日 21:54
スピードアップ以外のアイテムが全然揃わないんだけどみんなもそう?
989. Posted by 名無しさん   2016年08月10日 23:23
>>984
基本そう

出てくる階層も決まってるから
さらに偏る
990. Posted by 名無しさん   2016年08月10日 23:43
110Fクリア来た!
・・・しかし何だこのボスは
ただタフなだけじゃないか
全然らしくないボスだったな

現状スキルとかリワード追加って110まで?
更新を待ちながら周回戦士やる時が俺にも来たの?
991. Posted by 名無しさん   2016年08月11日 11:00
傷の効果が未だにわからない件
992. Posted by 名無しさん   2016年08月11日 16:53
>>987
オレンジの敵からrangingっていうの取ったら効果が出るよ
993. Posted by 名無しさん   2016年08月11日 17:07
>>988
Rangingってそういう効果だったのか漸く合点がいった
ってことはHero側の傷は無意味かRangingもってる敵がいるのかは知らないけど
994. Posted by 名無しさん   2016年08月13日 11:57
敵が強くなるペースってどれぐらい?
(○フロアで○倍になる、みたいなの)
知ってたら教えて
995. Posted by 名無しさん   2016年08月15日 15:04
reputation開放してスペル時間短縮できると思ったらぜんぜん+1にすらならねぇ
996. Posted by 名無しさん   2016年08月15日 17:47
666M +1
6B +2
自分はここまでだわ

開放したときはその直後からカウントみたい
997. Posted by 名無しさん   2016年08月15日 20:11
直後からなのか。せっかくロングランで115Bためたのにまたやらんといかんのか
ちょっとめんどくさいな
998. Posted by 名無しさん   2016年08月15日 20:49
お、ようやく+1された。たぶん666M突破あたりかもしれない
999. Posted by 名無しさん   2016年08月17日 18:50
やっと140Fクリア。これで次周はWagon of mana解除できそう。
1000. Posted by 名無しさん   2016年08月18日 01:03
Galloping
だれか攻略法教えてください
1001. Posted by 名無しさん   2016年08月18日 11:46
>>996
周回しながら慣れる。
Perksはattackだけでなく、DisciplineやStorages(Equipmentもかな?)も上げる。
Rage使用可能になったらRage×10を即speed upして以降Rageが切れないようにする。
※958を実践する。たぶん50Fでは必須なので、50FBossを倒して降参後すぐRageが使えるようにしておく。
1002. Posted by 名無しさん   2016年08月19日 12:55
アップデートきたよ!
1003. Posted by 名無しさん   2016年08月19日 13:09
アップデートの内容はどこで見れるんですか?
1004. Posted by 名無しさん   2016年08月19日 14:40
アップデート再来週ぐらいにくるって書いてあるけど
1005. Posted by 998   2016年08月19日 15:33
tooltipが一時消えなくなったから、なんか変化あったのかなと思ったんだがスマソ

先にshopとバグ修正があるのかな?
1006. Posted by 名無しさん   2016年08月19日 20:14
10時間で90初クリア
speed upなし
148周目
ダークマナ 8.75M
全滅max 902
1007. Posted by (´◉◞౪◟◉)   2016年08月21日 15:31
1008. Posted by 名無しさん   2016年08月26日 18:03
cave21にいるオレンジの敵に向かってくれない・・・何か条件あるのかな
1009. Posted by 名無しさん   2016年08月26日 18:05
と思ったら出来た、剣みたいなマークをクリックすればよかったのね
1010. Posted by 名無しさん   2016年08月28日 09:51
cave60までやっといけたけど、最後のOverseerのGold & Gemsが開かないんだけど条件ってある?
1011. Posted by 名無しさん   2016年08月28日 11:47
cave 59のoverseer倒してない(ran away)んじゃないの?
you impressed overseerってでた?
1012. Posted by 名無しさん   2016年08月28日 14:59
cave 59を2回目チャレンジしてみました。
You didn't impress overseer with your power and he ran away.と出ました。
これでは開放されないのでしょうか?
まだ使用できません。
1013. Posted by 名無しさん   2016年08月28日 15:11
59のoverseerはdispel allを先に使う(attackの緑が消える)から、その直後にrageしなおすと倒せる
1014. Posted by 名無しさん   2016年08月28日 22:23
全然分かりません。
もう諦めます。
1015. Posted by 名無しさん   2016年08月30日 04:55
>1010
59のoverseerを倒さないとダメ。一回でも負けると去っていく。その場合もう一回59まで行かないと出てこない。
ran awayは負けたってこと。
1016. Posted by 名無しさん   2016年08月30日 11:49
>>1011
そういうことでしたか。
分かりました。ありがとうございます。
今のレベルではギリギリ59までいけるけど
余裕で倒せないと言うことですね。
何10往復かしてダークマナ貯めます。
1017. Posted by 名無しさん   2016年08月31日 00:54
>>1012
一回殴るとHPが爆発的に上がる
ウォーリアーを死なせた状態で
デスペルオールを食らったらすぐrageを使えばいける

クレリックのinitiative上げすぎたらアーチャーより先に殴っちゃうからあげないように
1018. Posted by 名無しさん   2016年08月31日 23:00
20階すらシールドのスペル使いまくって何とかクリアしたんだが、これって15階を周回しまくったほうがいいのか??
つか30とか50とか100とかみんなすげーな。
1019. Posted by 名無しさん   2016年09月01日 00:35
15周回で正解
1020. Posted by 名無しさん   2016年09月01日 14:18
15層ループ→30層までいく→15層ループ→35層までいく→15層ループ→45層までいく→50層までいく→15層or20層ループ

これ
1021. Posted by 名無しさん   2016年09月01日 16:12
ボスを何とか倒した後、次のボスまでのろのろ進んで、グローバルスペルとmystic boxとoverseerは取ってもいいかも きついかな?
1022. Posted by 名無しさん   2016年09月06日 21:00
今週にはアプデくるかなー
1023. Posted by 名無しさん   2016年09月09日 16:36
土曜日に一部アップデートあるみたいね
1024. Posted by 名無しさん   2016年09月10日 06:44
Academyを手間かけて取った割りに効果が+0とかなんやねん
1025. Posted by 名無しさん   2016年09月10日 07:33
これ現在取得ダークマナ依存なのか。階層進むごとにかなり効果大きくなるな
1026. Posted by 名無しさん   2016年09月13日 14:13
forumのhelp with testingから新しいのできる

これでプレイしたのは元では使えないとのこと


1027. Posted by 名無しさん   2016年09月17日 14:49
バージョン表示と、SHOPが追加されてる。
SHOPで「100Kreds」とか書かれてるので課金なのかな?
1028. Posted by 名無しさん   2016年09月17日 15:48
Dark Archmageの仕様が変わって常にクリア回数分消費量を減らすようになったみたいね
1029. Posted by 名無しさん   2016年09月17日 22:19
辞め時探ってた時に課金だと・・・?
調べてみたが10Kreds=1ドルらしい
あと課金にはクレカ必須だと
1030. Posted by 名無しさん   2016年09月17日 22:37
forumにheartを買ったってあるけど、どれで買えるの?
1031. Posted by 名無しさん   2016年09月17日 23:36
ハートパックなんてモロな名前付けてても
わからん奴がいるのか
1032. Posted by 名無しさん   2016年09月17日 23:55
bonus points5ポイント無料でもらえるけど
どこで使えるのかわかんない
1033. Posted by 名無しさん   2016年09月18日 05:46
わかった、広告見なくても生産2倍とか選べるのか
1034. Posted by 名無しさん   2016年09月18日 09:46
・リソースも計算式がわかる
・ダークマナが308桁まで増えた

表示が縦に長い場合、スクロールバーないと気づかんなー

ハートパックはrefinementとってないせいかまだ表示されてないわ
1035. Posted by 名無しさん   2016年09月21日 18:58
SK-兇CMうぜー
絶対買わない
1036. Posted by 名無しさん   2016年09月24日 18:01
美容品とゲームオタクって見る層どころか性別すら違ってきそうな気もするが
日本の広報会社のリサーチ力の無さを露呈している
1037. Posted by 名無しさん   2016年09月24日 18:07
Armorが意味を成す範囲=AttackとRageでなぎ倒せる範囲だから
Armorの働かなさすぎて悲しいなあ
1038. Posted by 名無しさん   2016年09月25日 11:49
バレリーナになりたーい
1039. Posted by 名無しさん   2016年09月26日 06:41
やっぱやーめた
1040. Posted by 名無しさん   2016年09月30日 12:36
やっとCAVE35をクリアしたが
ボスはプロテクションとレイジを量産しつつ
スピードアップ連打の攻防だった

しかし次の周回から作業員増えまくりでワロタ
1041. Posted by 名無しさん   2016年09月30日 22:24
ダークマナの使い道としては攻撃力上げまくればおk?
1042. Posted by 名無しさん   2016年09月30日 23:42
armor healthはprotectionでなんとかなる
storagesは低くてもいいかと
浅い所の周回はroot上げる


ところでscouting取るぐらいまでいったら、生産系もあんまりいらなくなったりするんかな
scoutingのattack強化とscrollの生産強化で進めそう
1043. Posted by 名無しさん   2016年10月01日 13:27
>>1038
まだcave 50行くのがやっとです
1044. Posted by 名無しさん   2016年10月04日 09:45
アップデート今週中にくるみたい
1045. Posted by 名無しさん   2016年10月09日 23:54
アプデまだだけど、ランキング1項目増えてる
1046. Posted by 名無しさん   2016年10月10日 00:19
>>1038
意識はしなくなっていくよね
でもscouting取りたて程度の位置ならまだまだ需要あるのでは?
今や生産回りとかはぶっちゃけ数字増えすぎて
もう感覚的に把握できてないw
あればあるほど良いんだろって態度でアプデはするけど・・・
1047. Posted by 名無しさん   2016年10月10日 00:38
今テストプレイ中みたい

Devastator:Slugothを倒すと67-109で出る
めちゃ強い(3タイプ)
かならずSpikeをドロップする
Speed UpかLoathingで倒せるでしょう

テストプレイから変更するかもしれない:
弱くしたり、なにかscroll他報酬をつけたり、
スキップできるようにする(ダークマナ13%を払う)
1048. Posted by 名無しさん   2016年10月10日 18:56
アップデートきた!

DOMINION OF HYPNOTHOTH
Caves 110-130
3 new quests
3 new rewards
New archdemon Hypnothoth with new perk as reward
New boss Wraith and enemy Servant
New enemy Devastator with unique drop and new global spell
New building Furnace with unique mechanics
Rewards for Galloping & Longtrip
1049. Posted by 名無しさん   2016年10月11日 01:59
また昇らなきゃいけないのか
所でスキル使用不能にしてくるボスの攻略法ってわかった?
というかどういう条件で使用不能にされてるんだ?
1050. Posted by 名無しさん   2016年10月11日 10:45
clotあと1つでincision上げれたのに、アプデ来たらコストが10も増えてたorz
1051. Posted by 名無しさん   2016年10月11日 20:07
壁で囲われてる中に敵と宝箱一杯のフロアあったんだけど
その中以外の敵倒したら次のフロア行っちゃった
どうやって入るんだろ
1052. Posted by 名無しさん   2016年10月12日 00:34
>>1046
Incisionのコスト増は不具合らしいよ
1053. Posted by 名無しさん   2016年10月12日 13:51
英語wiki 最近できたみたいやね
ttp://cave-heroes.wikia.com/wiki/Cave_Heroes_Wikia

日本語
ttp://wikiwiki.jp/flyatama/?Cave%20Heroes
1054. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 02:03
furnaceの効果が全くわからん
誰かわかる人いる?
1055. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 04:00
>>1047
今そこにいるけど・・・
地形にヒントがありそうな予感はしてる
1056. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 08:51
そこまでいってないけど、キャラのiボタンとかでわからんの?
1057. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 09:05
At first you need to charge Furnace with killed enemies. Then build it. The value will be added to the total value of all furnaces (check out value under sigma symbol). Then charge next furnace and so on....
If it has become much expensive you can flush it (reset) and begin to charge it again.

造ったときまでに倒した敵の数が効果に関係してるみたい リセットとかもするのか?
1058. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 16:38
それまでに集めてたfurnacesの数で決まるって
書いてあるんとちゃう?
furnacesってなんなん

あとcave116の宝物庫情報はよ頼むで!!
1059. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 17:00
モンスター数×furnace(溶鉱炉)数
で、建設時にモンスター数(Σ)が追加されるのでは?

116は118のクエストクリアが必要らしいよ
追加クエストは毎回やらないといけない?(リピートクエスト)
1060. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 17:44
>>1055
マジかサンキュー!
1061. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 19:24
130Fボスのnew perks
Enslavement
Enslave 1 enemy per 1000 to work as overseer.
Each level decrease that range by 2% (compound)
1000-LV*2%の敵を倒すごとにoverseerが獲得できるようになるであってる?
1062. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 20:57
equipmentと同じで1000×0.98^nじゃないかな

teaching 2の対象はこのoverseer限定になるらしいよ
1063. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 21:09
110クリア!

scouting、loathing各5倍でも無理だったので、50以来の宝箱間移動で貫通のかわりにした

ここまでspeed up 0、全滅max902
1064. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 21:49
spike手に入れたけどglobal spellは解放されないんだな
何か条件あるのか
1065. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 05:38
今更ストーリーっぽいもの仕込んできてワロタ
別にいりませんよw
1066. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 13:11
devastator倒せないからスキップしようとしたらできなくって、importしたらabilityのないdavastatorになって簡単に倒せたw
1067. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 18:30
おっ、118Fクエストで手に入れたrune key使って116Fの宝物庫行ったらspikeのglobal spell解放されたぞ

Rampage
increases damage of all heroes by 66%(compound).
Resets at Dark Ritual.

強いけど使い所わからず溜め込んでしまいそうだ
1068. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 19:00
saviorクエきついね
1069. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 00:05
cave130達成〜
・・・何か最後に「奴は三皇の中でも最弱^^」
みたいな事言ってた気がするけどきっと気のせいだな!

スピードアップが気付かないうちに150回分くらい溜まってたんで
わりと贅沢に使っちゃったけど結局まだ100回割り込んでないわ
今回は消化試合だったんやな・・・今後が怖いで
1070. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 00:48
saviorこれどうやってクリアすんだと思ったが
自動蘇生と自動盾がかかりまくって良い所まで行ったわ
運ゲーかよ
1071. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 17:50
furnaceの効果と最適な運用方法把握した人いたらまとめてほしい所だな・・・
このリセット機能は何のためについてるんだ?
マジで意味わからん
1072. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 20:43
furnace強いんだけど、放置しづらいのが難点
リセットは敵倒しすぎて必要コストが大きくなって建設できない時用だと思う
1073. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 21:02
>>1068
あーなるほど奥行くとそんな事もあり得るのか
助かった
1074. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 21:14
furnaceって1F時点である程度無駄上げしてから
敵倒した方が強いとかありそう?
誰か倍率実験とかしないかなw
1075. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 22:19
生産スピードと敵を倒す速度とかにもよるかもだけど、
生産速度の増加よりもベースコストの増加のほうが大きいみたいなんで、
コストの安いうちに敵の数を稼いだほうがいいような気がしてる。
1Fで無駄上げするとすぐに高くて買えなくなるんじゃないかな〜?
1076. Posted by 名無しさん   2016年10月16日 10:38
デバステーターの回避はどのタイミングでチェックするかわからん
インポートでアビリティがきえるけど、ある状態で倒したら得なことあるんかな
1077. Posted by 名無しさん   2016年10月17日 18:36
saviorクリア
furnace活用してクレリックのHPが
200B超えてきたくらいでギリギリ勝てた
今回追加分3つ目のrewardsもここ
これで今回の更新分やりきったしまた周回ゲーに戻るお
furnaceのお蔭で相当周回距離伸びたし
次の更新は難易度厳しくなりそうだな
1078. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 04:45
>>1072
まぁあいついつも気付いたら死んでるしな・・・
1079. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 09:31
saviorは敵の攻撃力くらいクレリックの回復があればクリアできる
手に入るrewardsの条件はワーカーを雇わず建物400個
効果は建物の数に応じてリソースの生産とマナ増加

新しいスペルの効果わかる人いる?
ボックスにチェックいれたら勝手に使うみたいなこと書いてあるけど
1080. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 10:46
クレリックの回復が追いつくような所は
そもそも回復不要だろwww
結局saviorはラストの範囲攻撃でアーチャーがトブかどうかが攻略ライン
体力150Bくらいから安定するんじゃないかな
1081. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 12:44
体力40Bくらいしかなかったけど回復が20Bほどあって
敵の攻撃が最初30Bほどだけどウォーリアの能力で攻撃減るから徐々に回復が上回ってかてたな
1082. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 17:02
俺は回復3B
クレリックの体力は250Bだったわ
人によって全然違うのねw
1083. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 17:22
クレリックの回復はArchmageの数で累乗で増えるので爆発的にあがる
しかも今回のアップデートでTeaching 2がきてArchmageの最大数が増えた
1084. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 18:45
回復20Bってマジなん
それがTeaching2の威力なんか?
そりゃたしかにヤバいわ
過剰強化でクリアできると言われても
そりゃそうだろwって感じだがそれなら早熟ステでも余裕やな

じゃあ次はビーストワンパンどうやったか吐いてもらうで!
1085. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 18:49
ちなみに回復量爆上げしてない場合は
回復1Bくらいから他の奴らも含め
勝利を見込めるステになって行く感じだと思う
1086. Posted by 名無しさん   2016年10月19日 07:37
ビーストワンパンはspeed upでRage重ね掛けするだけのいつもの戦略でいける
前の階でExportして宝箱取った後ボス方向いかない雑魚配置引くまでImportすれば時間的余裕ができる
1087. Posted by 名無しさん   2016年10月19日 09:56
ギャロップ取った
attack67 loathing0 他は同値
2倍にしてから再読み込みしてスペル2倍もつけたった

arsenalはwarriorとarcherの武器4つ
brotherhoodとrangingもつける

26以降rageなしでは白旗多用
それ以降も最後の取りこぼしとか長距離移動で使う、宝箱の順番指定も有効

1088. Posted by 名無しさん   2016年10月19日 22:58
speed up90発ぶっぱしても
ワーカー働かせずに建築400いかなくて泣いたわ・・・
次の更新でミスティック分が40くらい増えないかな
黄色rewardsの建築も最後のできる気しないし
これは数上げるタイプの新建築追加待ちですわ
1089. Posted by 名無しさん   2016年10月20日 12:42
※1084

ファームマップ活用してないんじゃない?
400のやつは、そんな難しい条件じゃないよ
1090. Posted by 名無しさん   2016年10月20日 15:03
magical excellenceとった後にやったほうがいいだろうな
1091. Posted by 名無しさん   2016年10月21日 07:15
Devastator用のスペルって使う機会あんのかって思ってたが
こいつ深い階層で出ると一瞬ビビるな
これで貫通マト累積しなかったら使ってたかもしれん
1092. Posted by 名無しさん   2016年10月21日 15:59
cave66まででmana生産16Mに乗せるとかいう馬鹿ミッション
動画ボーナスも意味ないし無理ゲーだと思ってたけど
アイテム集めてアプグレするmana flow
あれ1つでも上がると全然違うのな
10まで上げたらなかなか余裕だったわ
マジ周回正義ゲーだな
1093. Posted by 名無しさん   2016年10月21日 21:58
このゲームがここで紹介されたのが4月の頭って
今チラッと見ちゃって鬱になった・・・
1094. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 06:02

え・・・データ消えた・・・
1095. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 07:30
人はこうしてバックアップの重要さを知るんですね
俺はこのゲーム週一でバックアップ更新しとるで
1096. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 08:04
火狐なんだけどゲロ吐くほど重いな
1097. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 11:30
teaching +5
academy +4
reputation +3
これ以上いく?
1098. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 16:31
俺もギャロップ行けた!
ウォリアーがrage込みでも雑魚ワンパンできたら
あとは目に見える遅れを撤退カットするだけで余裕っぽいな
45付近からの広いマップは宝箱取るたび撤退でも良いだろう
1099. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 08:55
>>1092
火狐だとクソ重くなったからIEに変えたわ
快適だぜ

>>1093
teaching +6
academy +4
reputation +3
今こうだ
1100. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 14:36
DevastatorってINしなおすと所持スキル変わってね?
なにこれ
1101. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 16:34
>>1095
やっぱり狐さんだと重いんだな
変えてみるよサンキュー
1102. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 16:35
>>1096
多分バグじゃね
スキルなくなって雑魚化したりするし明らかにおかしい
1103. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 18:13
途中でクエストいったら傷が残って倒せるとかもあるみたい

これも最深更新を目標にしてる人用みたいやから、べつにいらんなーとか思いつつ、毎回インポートして倒してる
1104. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 22:34
動画サービス最近使えないね。何で?
1105. Posted by 名無しさん   2016年10月24日 09:49
1番目だけもうすぐ追加されるみたい

1. 4-5 rewards + 1 early game reward
2. Furnace overseer
3. 隠しクエスト + Refinementリセット
4. レベル付rewardのレベル拡張

UI
1.overseerまとめてoff/on
2.バトルログフィルター
3.クラウドセーブ
1106. Posted by 名無しさん   2016年10月25日 12:40
>>1100 プラグインとかのせいかもしれんで

105で途中でバンシーが出現
手前にあった宝箱2つとレイジも強くなってるので、それほど時間もかからずのりきれた

1107. Posted by 名無しさん   2016年10月25日 21:05
今90階まで全滅せずにやれってやつ攻略してるんだけど
75階でdevastator出て来てマジ切れそう・・・
このシステムいらんやろ!
1108. Posted by 名無しさん   2016年10月26日 00:17
skipしなさいよ
1109. Posted by 名無しさん   2016年10月26日 11:35
普通にしたわ!
絶対に許さん!
1110. Posted by 名無しさん   2016年10月26日 13:47
Gremlinsって何買ってクリアするんだ?
まだ周回が足りないのか
1111. Posted by 名無しさん   2016年10月26日 14:59
んああああああああああ!!!!
そうかワーカー使わず建築400って
資源獲得のクエスト利用してやるのか!
存在忘れてたああああああああ!!!!!!
1112. Posted by 名無しさん   2016年10月29日 17:54
Cause Of Hypnothoth:Overseersを倒しても最初の3体はWorkersに加えられない
これいずれ消えるんですかね?
1113. Posted by 名無しさん   2016年10月29日 18:20
Furnaceの使い方がやっとわかったわ・・
200%毎に1つ購入位がいいのかな?
1114. Posted by 名無しさん   2016年10月29日 21:59
>>1109
資源と相談だな
俺も初期は200更新してたけど今は300とかでも行ける。
まぁ今は潜っても130階までの周回になるから
ギリギリまで見極めなくても余裕は出るし
100超えてるのを見たら買っちゃってる感じ

資源増えるとずっと放置できると思ったが
進行の効率的にもちょくちょく見に来るのは変わらなかった
1115. Posted by 名無しさん   2016年10月29日 22:18
Furnaceのoverseersまだー!?
1116. Posted by 名無しさん   2016年10月30日 09:43
cave130で転生すると次の一周は
10M近くダークマナ稼げるんだな
ヤバいわ
明らかにPerksの質が一次元上がった
1117. Posted by 名無しさん   2016年10月30日 10:24
>>1108
666ごとに1ずつ減っていく 自分はまだ666*1だよ
curseはずっと続くみたいで、dark orb3個目もなし
teaching 2, enslavementのほうでoverseerの役割が増えた
1118. Posted by 名無しさん   2016年10月30日 10:44
TraningとRage自動使用もあれば完全放置できるな!
1119. Posted by 名無しさん   2016年10月30日 23:54
Wraithを素早く処理するためにPerks工夫して特化構成組もうと思ったけど
こいつ結局は傷溜めるのが全てだし大してやれる事無かったわw
単純に火力上げに走るっていうね
こいつら安定放置できる日とか来るんだろうか
特に同士討ちの奴
1120. Posted by 名無しさん   2016年10月31日 17:49
100は放置できるの?
dark strikeとかでたら速攻インポートしてるわ
1121. Posted by 名無しさん   2016年10月31日 19:47
そういえば段々spike溜まって来た
これは更新が楽しみだわw
1122. Posted by 名無しさん   2016年10月31日 21:18
>>1116
今はその辺でも体力が数十Bあるから気にならない感じ
体力爆上がりするのって何の効果だっけ

つーかこのコメントページ動作不安定すぎねぇか?
セキュリティ警告でジャブ打たれて最終的に固められるわw
外部にスレか掲示板設置する?あ、もうある?
1123. Posted by 名無しさん   2016年10月31日 22:32
セキュリティ警告なんか出たことないぞ
1124. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 16:16
100Fデータロード繰り返してようやく攻略したけどこのあとどうしたらええんや?
これからは詰まらずに100F階以上いけるようになるのか?
1125. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 20:57
>>1120
dark archmageでincision上げたら速くなる
クエストもscouting loathingあげたら楽

それからリセットしたらいいかな
1126. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 21:07
>>1119
なに?証明書不一致とかで続行するかどうか
聞かれまくるの俺だけ?
そうですか
1127. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 21:27
>>1120
というかデータロードなんて方法に頼ってる時点で
純粋に周回が足りないんやで
ドロップアイテムとダークマナ収集頑張ってな
1128. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 22:05
Devastatorってリロードして戦うと途端に弱くなるけど、これって仕様ですか?リロードせずに倒すとspike以外にいいことあるとか?
1129. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 22:21
1120だけど、100F以降いくならどれくらいダークマナ必要?
今32Mくらいなんだけど
1130. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 22:46
>>831〜
10Mで110クリアってあるよwww

ボスは1回やって勝手掴んだらやりやすくなる

supreme,dispelとかはbluntingでなんとかなるかもしれんけど、dark strikeでbのダメージは無理な気がする

1131. Posted by 名無しさん   2016年11月02日 00:46
32Mもありゃ130まで余裕だろ
8M程度でもspeed up使えば問題なく行けたし
1132. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 01:03
三つ目のheartをまだ使わずに残してあるんですが、何に使うか未だに決められないので、皆様のオススメをお聞きしたいです。ちなみにattackとlootに使用済みです。またhousingは実績construction解除を目指す過程でどうしても人口増加するので候補外かと思ってます。
1133. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 01:11
こっちが弱い場合ボスなんかよりもボスエリアのバンシーのが怖い
1134. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 15:46
更新来たな
この1 new early game rewardって何の事なん?
ワゴンの事?
ワゴンはワゴンで告知されてるしよくわからん
1135. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 15:51
>>1128
ぶっちゃけloot以外は趣味という結論に達した
費用の掛かる順に使っても良いんじゃね
1136. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 16:23
heartの就職先評価

・Attack いくらあっても困らない。候補筆頭か と思ったが後半はRageゲーで影薄
・Armor 現状使う価値無し
・Health ゴミかと思ったがWraithなど特殊ボスの登場で価値を増してきている。が、Heart使うほどでもない
・Mana 終盤の枯渇で強化に注目が集まるもSpells強化すれば段々いらない子になる模様
・Discipline 何だかんだ基礎の部分の補強は頼もしい 可もなく不可も無く
・Storages もしこの先Heartが12個配られたら使っても良いと思う
・Loot 唯一迷わずHeart使える所 周回正義ゲーの必然
・Housing 基礎固めでまずまず優秀。Manaに使うならこっちのが良い
・Equipment ゴミに見えて深く潜るとその価値を発揮 馬鹿にしてごめんね?だがカンストゴールの性質上使う価値は0
・Spells 昔は強化が10%ずつなので糞と言われていたが舞台が深層になると他の項目の方が目糞鼻糞だった
     こいつの強化だけでAttack・Mana・Loathingの価値を食い潰している もっと言えば生産系も食ってる 恐ろしい子・・・
・Loathing 張り付きで効果を発揮するのがSpellsなら放置で光るのがこいつ でも1フロアにそんな長居して大丈夫か?
・Enslavement 新顔 これに目をかけるならそもそも周回高速化考えた方があらゆる面で有利
1137. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 17:47
みんなどうしてダークマナ40Mとか集められんの?
数ヵ月ずっとやってるけど、やっと10Mいったんだけど・・・
1138. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 18:12
>>1128
storages、spells、loathing以外の能力は
各種を総合して進行力という一つの指標を作るためのものだからね
そのうちダークマナの取得上げるオンリーワン能力のlootは即決だけど
後は相互作用の一部だから迷うのは当たり前だよね
だからまずは最初に上げた補助系能力の3つを上げるかどうか迷って
それから好きな進行系能力に特化したい順に振れば良いよ
1139. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 20:05
おいDevastatorが修正されとるぞ!!!!
あ〜傷振り払われたらもうスピードアップかダークマナ
使うしか無いやん・・・
1140. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 20:37
Cannibalismが一人倒す度に傷全快&Health13%回復になっとるな
これは無理ゲー
1141. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 21:01
ウォリア叩かせた時の攻撃ダウンは継続だから
これで少し希望見えるかと思ったが
下がりきってもウォリア以外は即死だなw
こいつ後の方で出ると1Mとか取られるしやってられん
目標指定でうろうろバフ積みできればまだ良いが
さっそくどうしようもない出方されてるわ

更新もあるしここは流して先急ぐのが賢明かな
はぁ〜
1142. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 21:11
気合で倒せたぜ
1143. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 21:22
なんだ、傷かかったのを見たらセーブして更新すると
傷残ったままスタートするじゃねぇか
こんな邪道に頼るのも嫌だがこいつだけは許さねぇ
これで攻略するわ
1144. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 21:36
いや〜新Devastator俺も初見で絶望したけど
こいつ体力と傷こそ全滅でリセットになるが
攻撃ダウンもクレリックの防御下げも持続するし
正攻法でも何とか攻略の道はありそうやな
スピードアップも1回か2回っていう
使っても苦にならない範囲で決着付けられそうな予感
1145. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 21:57
healthはhousingでも同じ効果がある

equipmentはΣは変わらなくなるけど、1/(0.97^n)=1.03^nで買える範囲が大きくなるからいいんじゃないかな arsenalのレベルが上がると強くなった気がする

mana loathingは粘って最深階更新を目指す人向け

最近またボス面で敵・箱間移動使うから、spellがありがたい
1146. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 22:27
arsenalは後半の伸びが良いから奥まると強いよ
ただequipmentは戦力を上げる要素としては
効果が装備にかかりきって別途の恩恵薄いから考え物よ
金とジェムも意外と浮かないし
1147. Posted by 名無しさん   2016年11月03日 23:22
1128です。
皆様、御意見下さり有難うございました。
とはいえまだ決めかねているのが実状です。
序盤でFurnace購入タイミングを逃すことがままあるのでDiscipline、あるいは深層での深刻なMana不足解消にMana、などと思っていたのですが、皆様の例からHousingやSpellなども良さそうに思えて、更に迷ってます。
せっかく色々と教えて戴いたのに申し訳ありません。今後のアップデートを口実に、保留させて頂きます。
重ねて感謝申し上げます。有難うございました。
m(_ _)m
1148. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 00:04
>>1130
31層の宝箱で新しいリワード手に入ったけどたぶんこれのことかな?

Growth Factor
効果:ゴールドとジェムの生産率がオレンジリワードの各レベルにつき1%上昇。

key入手と同時に達成されたので条件はわからない。
1149. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 09:36
なぜかGrowth FactorはRewarsに表示されんな
金や宝石のところの生産率詳細みると表示されてんだけど
1150. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 11:47
>>1143
まさか自動セーブしてるのか?
Furnaceは結局気付いて買うのは変わらないし
手動セーブと自動購入のオンオフ管理で凌いだ方が良いよ
通り過ぎたらスピードアップも検討
1151. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 11:53
>>1144
情報ありがてぇ!

オレンジ系のやつはガンガン潜って生産量補正稼がないとダメっぽいけど
ダークマナ配置されてないから更新で整備されるまではやる気起きんな・・・
1152. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 14:47
追加rewardsの条件解放来た
130クリアで一気に解放されるのか
130以降で拾うって勘違いしてたわ・・・
そしてまた条件めんどくさっ!
まぁspike持ってたら有利に攻略できるかなって感じ
俺のspikeが火を噴く
1153. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 15:00
wraiths adeptの習得条件って
具体的に何をすれば良いのかな?
1154. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 16:08
wraithが乗り移るやつを先に倒すんちゃう?
と思ったけど2番目の時は壁の中だったな
じゃあ全部乗り移らせて倒すんじゃない

・・・俺最初の数週こいつ普通に全部相手にしてたんだよね
報奨モノだったんか
1155. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 16:12
え?もしかして敵クリックでターゲットできるん?
……できるじゃん。
1156. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 16:28
kill the wraith が中心文で
who以下がどんなwraithかの説明って事だよね
だから倒すのはwraith
どのwraithかというと乗り移られたサーバントの6体というわけか
行けばわかると思ってろくに読まんかったわ

>>1151
でも途中の階層からだぞw
1157. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 16:33
>>1152
あ、やっぱりそうだよね
以前はできなかった気がと思ってたから勘違いじゃなかった
あくまでWraith用にか
1158. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 16:42
Galloping2達成
66ボス倒した時点で達成するので
もし宝箱取って入口に折り返すようであればリセット
この条件出す所までやり込んでlong trip も取ってたら
Rage切らさないだけで行けるだろう

もし火力足りない時はspeed up 駆使して余裕
まぁさすがに使うのはcave60以降で良い
1159. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 21:33
>>1149
なぁ
これもしかして1F内で7回wraith倒すって事じゃあ・・・
1160. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 22:32
>>1155

cave120で連続でwraithを倒して、rewardを取れたわ

注意点はSarvantを無駄に倒さないこと。
1161. Posted by 名無しさん   2016年11月04日 23:13
>>1156
俺も今クリアできた!
120のServantって1体も無駄にできなくね?
1体猶予あるように見えたんだが全滅で達成だったわ

しかしこれ久々にキツかった〜
最後の方なんて体力sxやぞw
バフが無駄になるからいかに再スタートしないかが鍵だな
途中でServantに噛みついたらアウトw
宝箱は取らずに放置しておくとヒーローの誘導に使えて便利
1162. Posted by 名無しさん   2016年11月05日 01:03
120の宝箱の前と壁の向こうにいるのが多分固定でServantだな
1163. Posted by 名無しさん   2016年11月05日 13:38
long tripクリア
65最後でセーブ、66はfire demon*2、vampireで奥のfallenに行く配置にして、一晩放置
mage 60、dark orb 1、furnaceなし
wound 31%、critic 57%、incision 7
attack 1.65M、revenge 101%、rupture 405%、last shot 229%
リザ5、レイジ2でスタート、fallenまでレイジを使わずdark orbで上げてspeed upなしでバンシーを倒せた
cave 70 23hでした
1164. Posted by 名無しさん   2016年11月05日 14:26
long tripって66の攻略重要だっけ・・・
どうやって取ったかも思い出せない。
思いっきり潜ってから転生したのは覚えてるから
多分66行く前に達成したんだろうな

到達最深caveとか最大生産値で効果が増える能力があるって話だから
この時狙ってみるのも良いんじゃないかな
1165. Posted by 名無しさん   2016年11月05日 14:59
cannonをdevastatorでやろうと思って
ろくに火力も上げずノロノロやってるけど
一向に出て来ねぇなw
Rageが強いから進行に問題はないけど
1166. Posted by 名無しさん   2016年11月05日 23:01
Dispel持ちのDevastatorに勝てる気がしない
1167. Posted by 名無しさん   2016年11月06日 05:48
cannon fodderは結局cave90のシャドウで達成させてもらったわ
こういう条件の敵に会えば楽々クリアできる課題だったな
アタックのPerksオフだからかなり傷溜めないとダメかと思ったが
正常稼働してるspellsのお蔭でまったくそんな事無かったぜ。

超長期戦ならトレーニング全解除してもArsenalの強化分で
傷溜め切る前に相手が事故死するかもと思って倹約までしたけど無駄だったぜ!
ていうかこれ仮に超長期戦になってたとしてもトレーニング全解除すると
Arsenalそこそこしっかり買ってても十分低火力で相当傷溜めできる状態になるんだわ
だってアタックのPerksオフだからな
道中辛かったわ・・・


まぁ何にせよこれで更新分3つ取り終わったわ!
結局今回はspeed up10個ほど使った模様
使わないでいるのが馬鹿らしい貯蓄量だし良しとするけど
speed upって使用回数カウントされてるの不気味だよなw
1168. Posted by 名無しさん   2016年11月06日 11:24
sniper全解雇、他も減らして傷をためる
事故死直前で止めてsniper強化で一気に66qi超えられるかな?
1169. Posted by 名無しさん   2016年11月06日 11:45
cannon fodderか
cave66の敵の多さを利用して、気合でクリアしたなぁ
1170. Posted by 名無しさん   2016年11月06日 12:44
広告見た後にずっと読み込み中みたいになって止まるるのは、リロードするしかないのか
1171. Posted by 名無しさん   2016年11月06日 12:54
cannon fodderの効果ヤバすぎ!!!!wwww
連打放置ゲー始まったなw
あ、でもそれを考慮した新ステージになるのか・・・
1172. Posted by 名無しさん   2016年11月06日 14:41
Importした後は広告読み込みに失敗し易いと思う
画面を更新しよう
1173. Posted by 名無しさん   2016年11月07日 02:45
ギャロッピング極まって来たし今なら
Demon Fighter余裕で攻められるんじゃね?
で、ざっと計算してみたら最速であと40〜50時間ほどかかるらしい
今レベル4で残り40%なのにこれとか最終レベルなんて想像もしたくないな
まぁ次の更新来るまではこれやるわ・・・
1174. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 15:22
Furnaceのoverseers来たか
昨日cave130つくまで粘って寝た所だったのにw
そしてこのMagical Marketでスペル自動購入とか自動使用かな?
まぁよくわからんけどさっそく潜りなおしてみっか
1175. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 15:37
戦闘ログの一部情報非表示できるようになったのは良いけど
資源とかアーマーが強化されると出るログが
けっこうな量あるんでどこでクエストやらの
条件が解放されたか見落とすには十分なんだよなw
これ何が得してるんだろう
1176. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 15:48
>>1171
あ、スマンある程度進んだら大分スッキリして見やすくなった
これは良いわ
1177. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 17:37
magical market cave118でスタートしたら自動で入手できた クエストなしアーティファクトのみ?
1178. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 18:43
うーむ
防御とHPが増えた結果、死に戻りの恩恵を受ける機会が減って
全体的に強化はされているのに逆に放置攻略が遅れてる気がする
相変わらず火力の上昇がまったく間に合ってないんだよなこのゲーム

これは階層移動したら自動的に白旗連打してくれるoverseersが必要だな!
1179. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 19:54
magical marketはFeathersと他のドロップ品を交換する施設
最後のoverseersは何階なんだろうか
1180. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 20:02
Furnaceのoverseersなら普通にcave128って書いてあるぞ
1181. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 22:11
>>1173
参考にしてみたけど何の反応も無いな
cave118である程度オフラインするとか
まさかそんな感じなんだろうか
必須じゃないのが救いだけど厄介すぎるだろ隠しクエw
1182. Posted by 名無しさん   2016年11月08日 23:58
>>1177
cave101の古いデータでスタートしてすぐ出たけど、
100のデータでは100クリアしても出なかったわ


1183. Posted by 名無しさん   2016年11月09日 20:23
俺もダークマナ整って来たしそろそろ深層チャレンジするか
てかハイスコアの奴ってどうなってんだ?w
ブラウザゲーのランキング上位ってほんと皆頭おかしいぞ!
1184. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 00:12
今150階付近にいるけどmanaはもう
その日INした時に溜まってたやつを
切り崩しながらやりくりする感じだわw
やりながらの補充は期待できない
あと傷ゲーになって来たからスペル費用は低下して来た
Perksの内やりながら恩恵感じられるのはもはやLoathingくらいだな
Incisionの強化値がそのまま攻略の速さって感じ
お勧めのPerksは・・・もう全部だな
何か一つ伸ばしても仕方ない
各種を強化していったときジワリと効果を実感するRPG終盤の様相だわ
1185. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 11:21
.泪覆苦しくなるまで
bluntingしてもwarriorがワンパンで倒れるまで
loathing maxでも倒せなくなるまで
rageかけまくって永久に続ける

1186. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 11:57
1.33になってログインしたらクエストのメッセージが二つ出た。
・要約:Compass発見。
(達成条件わからず。ArtifactにCompass追加。Magical Market開放。)
・要約:このDark Acrcmageに対する勝利でmagical marketでGlobal Spellsをリセットできるようになった。
(達成条件はDark Archmageのクリア状況に関係?Artifactに追加無し。たぶんMagical MarketでRefinementリセットできるようになるために必要な物。)
1187. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 15:56
あ、Dark Acrcmageか!
更新のやつどっちも出てないけど
確かに俺全然これやってないわ
実装初期の安易に使えない頃に放置を決めて存在忘れてたw
1188. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 17:10
>>1181
bluntingはすぐ空気になるけど
イニシアチブの関係とスタンに蘇生などの要素で支えられて
ウォリアや全体の一撃死はさほど問題じゃないみたい
1189. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 20:15
Compassの条件わかったぞ
Dark Acrcmage9回クリアでゲット
1190. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 21:58
Dark Acrcmage16でrefine resetでた
feather66個必要だとさ
1191. Posted by 名無しさん   2016年11月10日 22:44
fragmentを爆売りして、clotを買ってみた
他はとりあえず保留
1192. Posted by 名無しさん   2016年11月11日 01:34
なるほどfragment売りか
う〜むでもちょっと抵抗あるなぁ
俺はspikeだけにしとこうかな
1193. Posted by 名無しさん   2016年11月11日 01:52
オレンジRewardsのWorker条件10Mの次は100Mかよwww
信じらんねぇ
今まで何度もこれ達成できるのかと思いつつ達成してきたが
これはちょっと想像できねぇな
でも逆いうとそこそこの頑張りで60Mとか行く世界になっていくって事だよな
それはそれで楽しみだわ
1194. Posted by 名無しさん   2016年11月12日 08:25
Cannon Fodderは白旗押したときだけで普通に全滅した時は効果無いのが残念だなあ
1195. Posted by 名無しさん   2016年11月12日 12:28
Loathingの強化ならSpeed up1個使って済ますようになるから大丈夫だ
それに連打分だけでも恩恵は十分じゃん?
1196. Posted by 名無しさん   2016年11月12日 20:31
Cannon Fodderっていつ4Σになるんだろう
1197. Posted by 名無しさん   2016年11月13日 16:44
161だったかな。自信はないんだけど。
1198. Posted by 名無しさん   2016年11月14日 16:03
featherとかのドロップの仕方
1つ出てから20分間オンラインで次のが出る(オフラインでは出ない)
cave1-15まで集めたら7個/40匹で出た

ダークマナ縛りプレイとかしてみようかな




1199. Posted by 名無しさん   2016年11月15日 05:43
>>1193
マジかありがとう
近くまで行ったけど下層周回ゲーやりたくて帰ってきちまった・・・
1200. Posted by 名無しさん   2016年11月15日 05:48
倒した敵の総数でトレーニングの容量増えるってほんとかよ
って思ってたら急に増えたわ
すっげー成長遅いなこの部門
明らかに狙って攻めるものじゃなかったわ
1201. Posted by 名無しさん   2016年11月18日 00:45
最後は傷ゲーになるということやけど、market利用したらincision速く上がるけど、上限とかあるんかな
1202. Posted by 名無しさん   2016年11月18日 12:11
今1194のやり方で再プレイしてるけど、cave31のrewardの条件はグローバルスペルを13回だった
1203. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 16:15
更新来たな
devastatorのmultiplierってこの場合何を指してんだ?
嫌な予感はしてるけど
1204. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 17:03
>>1199単純にattack armor healthじゃないか?

conquerorの効果がわからん
1205. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 17:11
devastatorを倒す度にdevastatorが強化されるようになりました
って解釈でいいのかな
1206. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 17:30
devastatorが相対的に弱くなっていくのを防いだんでしょう、クエスト移動で傷が残るバグを修正したんだって、exportも無理かもしれない
1207. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 18:04
ConquerorはOverseersの自動更新の間隔を早める効果だな
しかしMagic Scienceこれめんどうすぎる……
1208. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 18:24
そういえばhousing overseerって7秒間隔で1種類1個ずつ買っていって糞遅いなーとか思ってたわ
でも便利だけど、強くはならないってことか
1209. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 18:49
アイテム交換も実装されたし
devastator様にはspeed up絶対使えって事なのかしら
ふぁっくだわ
1210. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 18:57
Furnaceのオプション追加より
Mana Lab勝手に買うのやめてもらえないかなw
1211. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 19:04
>>1205
フロアによるけど、80以降は箱間移動がけっこう楽にできるよ 時間はかかるけど
1212. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 20:12
>>1203
>Magic Science
ギャロップの範囲に7体いるし集中すれば余裕かもよ
俺はこれ極める作業に入るわ
7体目で帰れば一周5〜6分くらいかな
やるお
1213. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 20:29
しかし今までダークマナ稼げると思って
無理して130周回してたけど
しばらく66周回でやってみたらこっちでも回数で
けっこうダークマナ稼げるしoverseerも溜まるしで
成長速度全然こっちのが良かったわ。
今久々に130まで登ってみたらスラスラ行けたしな
130周回はこの状態になってからやるんだったわ・・・
1214. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 21:05
なんだなんだ?
Magic scienceの条件オレンジ状態にしたら
Perksの効果で捕らえるoverseer集めろになるのかw
まぁ余裕だけどな
1215. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 21:53
新しいマナ施設は何階なんだろう
少なくとも130までにはなかった
1216. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 22:59
ボスいるし140じゃね多分

manaの生産率記録出すとハウジングの最後のが強化されるって?
暇ができたら狙ってみるか
1217. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 04:38
NEW Devastatorさんの様子見ようと思って探したら全然出て来なかったわww
70台あたりに居ろや
でも強化されるってのがマジなら深い所に居てくれた方が良いのか?

まぁセーブ抜けは修正見過ごされた模様
リセット時期を全滅した時からヒーロー送り出した時に変更来てからが本当の地獄や・・・
1218. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 05:41
お?Magic science全クリしたら新しいmana施設解除されたわ
mana labの減額も付いた。
効果が増えるとかユニークなオレンジだったな
つーかこの施設の効果wwww
これ押し間違えの可能性ある所に設置したらダメなやつだろw
それにmanaは必死こいて強化するならSpeed Up使うわ
よほど登り詰めてもそうすると思うがなぁ・・・
いつか転換点が来るのかね

てかオレンジ系って、例えば2/3ってなってたら
ここをクリアで赤Rewardになるんだな
実装最初期に何か赤にした覚えはあるけど忘れてた
1219. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 16:42
ダークマナ100Mのセーブデータいる?
1220. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 16:44
今400Mあるしいらない
検証用か?
1221. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 21:06
今回のアップデートで
Construction 5/5 を狙える気がしてきた
ちょっと粘ってみるか
1222. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 21:24
Magic Scienceの初期条件だけど
Demon Overseerを獲得できなかった回数
ってなってるが普通に倒しても加算されたよな?
何か勘違いしてる?
1223. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 22:03
最初の何匹かは普通に倒してもworkerのoverseer増えてないんじゃないかな(rejected)

fleeは倒せなかった場合だと思う



1224. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 23:07
>>1219
えっ増えないの?
普通じゃない倒し方とは?
1225. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 23:09
ああ〜ついにDemon Fighter赤化まであと1%・・・
これが終わったら深層へ旅立つんだ・・・
1226. Posted by 名無しさん   2016年11月22日 00:52
>>1220
>>1108 1113
galloping オフにしたら最初の何匹かはメッセージが違うんじゃないか
このシステムはずっと続いてるはず
1227. Posted by 名無しさん   2016年11月22日 06:34
>>1222
うおーこれっぽいな
呪いマーク消えても続いてるのかよ・・・
スッキリしたわサンキュー
1228. Posted by 名無しさん   2016年11月22日 07:31
Demon Fighterの最終段詰めるにあたってcave66転生回ししたけど
どれくらい稼ぐか見ようと思って
達成率70%あたりでメモとって完走時と比べた結果がこちら

demons overseer:2400%UP

獲得アイテム数がこれ
82
54  53  63
69  23  38

speed up>>三資源=マナ>金=ジェム>>>アーマー>ウェポン
そんな感じかな
・・・何か局所的なデータだな
完全に自己満メモだが一応貼っとく
ちなみに走行距離はオーバーランもあって大体220週くらいかな
1229. Posted by 名無しさん   2016年11月22日 14:35
130階ボス倒すまででタイムアタックしてみたら
2時間半かかってワロタw
125階超えてからが重すぎて30分以上ここでかかってる
このへんからアーチャーが死ぬんだなぁ
スペル生産ボーナス使えばもっと加速するかも
1230. Posted by 名無しさん   2016年11月22日 21:14
クロムのシークレットモードでプレイしたらexportできなくなってるな
1231. Posted by 名無しさん   2016年11月23日 19:30
おいおいbug fix来てんぞ・・・
devastatorじゃありませんように!
1232. Posted by 名無しさん   2016年11月24日 21:23
何だろうこの湧き上がる感謝の念は
今までHeartの使用を保留し続けて
リセットが来てからも保留して
素でもろもろPerks整えてきて今ようやくわかった
Disciplineだ
間違い無い・・・Lootに次ぐ確定の使用先
微々たる補正だとか資源系はトレーニング買いきるまでだとか
そんな風に思ってた時期が俺にもありました
でも違う、火力もmanaもここが作ってる!
周回から深層潜りまで全カバーの影響力
資源確保は永遠のテーマだったんだよ!
俺はここに就職決めたぜ!
1233. Posted by 名無しさん   2016年11月25日 02:57
癖でWraithの憑依先をまず倒しちゃってたけど
こいつからの獲得ダークマナが増えた今
憑依させて倒せば倒すほど超絶稼げるな。
狙うしかないわw
1234. Posted by 名無しさん   2016年11月25日 13:32
まじか。俺も憑依先を倒しまくってたわw
情報ありがとう
1235. Posted by 名無しさん   2016年11月25日 14:59
114以降は、2倍速スペルなしで全部のモンスターに傷をつけてから、1倍速スペルありで倒したらマナ節約になるな 死亡回数は増えるけど
1236. Posted by 名無しさん   2016年11月25日 17:56
>>1231
正直俺もそれやってたw
けどそれやりだした時点で適正ステじゃない証拠なんやで
周回頑張ってな
Spellsしっかり育てると全然違うぞ
1237. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 04:04
>>1230
俺の場合6Mも稼ぎ違ったわ!
115の時点で130ボスよりマナくれてるし

それと厄介なイメージがこびりついてたけど
アーマー、ヘルス、incisionが整ったら
大した敵じゃなかったんだなぁ
1238. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 09:51
なんか最近devastator弱いな
強化されたっぽいって聞いたけど
出て来る階層相応の実力になるよう
調整されたんじゃなかろうか
1239. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 14:35
>>1230
お詫び

何を勘違いしてたのかWraithがダークマナを吐き出すのは最後の1体だけで
しかもそのまま倒しても憑依させて倒しても
討伐時の金、ジェム報酬は固定だしWraithにして倒すメリット自体
無かった事を確認した
むしろ手間かかる分まったく無駄でしかなかった

どうも画面見た時たまたま乗り移りつくした
最後の1体を倒す所だけだったぽい
大変お騒がせしました
1240. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 16:05
>>1234
Unspikeable(devastatorへの攻撃力UP)のおかげだろうね
自分はまだ(1/5)だけど396%もある
1241. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 16:58
deva様は火力も落ちてね?
気のせいか
ちなみに特効のオレンジリワード
俺はボス討伐数8043で今398%だわ
1242. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 17:07
決まった所で周回するようになってから
その週稼いだDark mana数を自覚するようになったんで
Loot上げた時楽しみに見てたんだけどマジで
3%しか上がってねぇぞ
Σ値って何指してんだ?
1243. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 17:52
強化されたその時点から更に3%上がるってことは
初期値からすると数十%以上の補正ってわけかね
1244. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 18:20
>>1235
了解。
深層チャレンジ中で実害は無かったので気にしないでー
1245. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 18:33
overseersの設定の仕方がよく解りません数字の意味は何なんでしょうか?上げれば良い訳じゃない?
1246. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 20:14
>>1238
Σはperk 0との比較

>>1241
>>245 hut houseとかはだんだん割高になってくるからそのへんまでの値がいいとか、やってるうちにいろいろわかってくる

>>1235
>>1233はなんだったのか
1247. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 22:20
いつかRuneが常駐すると踏んで
めちゃくちゃmana関係育てまくってる俺
1248. Posted by 名無しさん   2016年11月27日 02:07
Devastator66体討伐のリワード
20%の確率でspikeが2個手に入る

次は166体討伐だぜ・・・
1249. Posted by 名無しさん   2016年11月27日 06:49
うわロングランとdevastator出て来ない
低層周回しかしてなくて全然討伐数稼げてないわ
devastator周回しようかな

こうなるとdevastatorは
諦めるスキルのコスト減らして
複数体設置みたいにしてほしい所
1250. Posted by 名無しさん   2016年11月27日 07:45
spikeの使い所わからないんだけど皆使ってるのか?
ストック十分で一周中に必ず一個補充されるなら
毎回転生直後に使うべきなんだろうか
1251. Posted by 名無しさん   2016年11月27日 10:28
spikeは深層に潜る時に使う
feather交換率が高いから、交換もありって感じ
1252. Posted by 名無しさん   2016年11月27日 17:46
今まで防御面に見向きもしなかったけど
体力UPにマナ振ってみたら格段に手間減ったわ
体力増えて生存ターンが延びると
自動蘇生の抽選が間に合って不死身に見える
ヤベーな
ハウジングだけじゃこうはならない

一方アーマーは全力でゴミ 早く救済して
1253. Posted by 名無しさん   2016年11月27日 22:11
最近やってる動画広告ボーナスで
ショットガンパートが終わる最後の最後に
一発被弾してるのがツボ
1254. Posted by 名無しさん   2016年11月28日 13:58
130周回に慣れたからこれはいよいよ
140周回にシフトすべきだろうと思ったが
スムーズに行ける要求ステ跳ね上がり過ぎワロタ
もう130で2週してもめぼしいステ上がらないし辛い時期ですわ
更新でも来ないかな
1255. Posted by 名無しさん   2016年11月28日 14:40
暇だからRefinement私的意見まとめてみた
まずLootを確定として、使う価値があるのは以下の6種

火力系「Attack」「Spells」「Loathing」
生産系「Discipline」「Mana」「Housing」

この時点で言えることは
・火力はベース火力にRage・傷の加速要素で作られる
・Rageは単体でメインの火力として活躍
・Rageを強化すると高速進行できる期間が延びる
・Rageが及ばなくなると火力捻出は傷を含めた総傑出戦へシフト
・傷ゲー=背伸びゲーの証だが恐らくRageは結局インフレで振り切られる
・Loathingの爆発的なベース火力形成は進行速度に直結する
・ただしLoathingはManaを食い潰す上Spellsが火力のメインでいる間は空気
・Attackの強化利点は手間と雑費の減少が一番デカい
・Manaは「そこまでに必要な量」というわりと明確なゴールが存在
・Manaをワーカー生産のベースと見る場合Housingの方がマシ
・いくらHousing上げてもDisciplineが追いつかないと効果薄
・金宝石は早期に圧倒が始まるためDisciplineに求めないこと
・生産系に最も影響を与えるのは宝箱からの補正
1256. Posted by 名無しさん   2016年11月29日 13:11
俺もdevastator周回始めてみたがこれ
一日にやれても20回くらいしかできねぇぞww
3/5以降も同条件で目標数だけ増える感じなら
全クリに2か月くらいかかるんじゃねぇか?
キエエ
1257. Posted by 名無しさん   2016年11月29日 16:52
Unspikeable 3/5の報酬が何か気になるなぁ
しょぼい報酬なら、DarkMana上げで130周回をするんだが。
1258. Posted by 名無しさん   2016年11月29日 18:03
今回追加されたオレンジリワードで気にしないといけないのは
完走報酬やぞ
Unspikeableも完走でHousingあたりに施設追加来るんじゃね

つーかCollectorのおかげでTemple購入するとき
いっつもヒヤっとするんだけどw
もっと言うとArchery買うときもちょっとヒヤヒヤする
あと転生直後の一気に各種整える時押しそうになる
ていうか慣れるまで押してリセしてた ざけんなよ!
1259. Posted by 名無しさん   2016年11月29日 18:13
まぁ>New mana building
がmagic science報酬の事ならUnspikeableの最後は
施設じゃないかもな
devastatorのスルースキルが無料になるとか
良い線じゃね?
とにかくやるしかないんだよなぁ
ダークマナもけっこう稼げるぞ
1260. Posted by 名無しさん   2016年11月29日 19:41
New mana buildingが単数形だし、
施設追加ならアナウンスがあるだろうから、
Unspikeableでの施設追加は無いと予想。

良い報酬だと期待しながらコツコツやるしかないか
1261. Posted by 名無しさん   2016年11月29日 22:38
おー130周回に体が慣れてきたとは思ってたが
今張り付きでやったら120階まで1時間で行ったわ
devastator見て帰って来ちゃったけど
今130タイムアタックしたら2時間切れそうな予感
今度Speed up活用して1時間切れるかも試してみてぇな
1262. Posted by 名無しさん   2016年11月30日 07:02
周回で集めたアイテムは半分売って
Clotに交換してるけどかなり良い感じ
20か30まで上げたら後はこれを
Skullに置き換えて生きるんだ・・・
1263. Posted by 名無しさん   2016年11月30日 19:08
Unspikeableの前にDark Lordが終わるなこりゃ

てか>>1216俺だけど今はダークマナ850あるわ
何でこんなインフレしてんだ俺
1264. Posted by 名無しさん   2016年11月30日 20:55
Furnaceって初回はジェム生産の加速が足りなくて
100%付近で買う必要があったから
Overseers来たのに初回だけ監視必須だったけど
最近生産が間に合って初回から200以上で様子見られるようになったわ

・・・これで初動の完全放置ができると思ったら
Jewelerを出現即爆買いする必要があるせいで
やっぱり初動放置ゲーはできなかったよ!
今度はこっちに問題かよ!
自動購入ノロノロしすぎだから!
一気に揃えろや
1265. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 09:09
なんかカクつき凄い どころかフリーズする
キャッシュ類掃除しても他所のフラッシュゲーデータが
ぶっ飛んだだけで何も変わらないし散々だなぁ

そんで行きついたのがハードウェアアクセラレーションの無効化
本来高速描写する機能らしいけど
フラッシュプレイヤーとか各所の相性で重くなるんだと
このご時世で何それ
1266. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 09:35
昨日からひどいな 箱間移動失敗してブチキレ
caveheroes.comでプレイしてる
こっちは時間でbonus pointが貯まるみたい
1267. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 10:21
ブラウザゲーのカクつきは余計な通信入ってるのが
理由の事も多いぞ
回線抜いてスムーズになったら注意
俺の場合iTunesのスタートアップ無効にしたら直った
1268. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 12:06
サイト内バナー広告があるだけやのに読み込み作業が多すぎないか
1269. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 14:33
オンラインにすると付加跳ね上がって一気に
フラッシュがクラッシュするんだけど何このサイト
みんな重いのか?
1270. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 15:31
今までの重さが嘘のように消えた
他のkongreゲーの過去ログで見たけど
定期的にこうなるみたいな事書いてあるな
何なのか
1271. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 15:54
メモリリークしてるんでしょ
もしくは変なサイトからブラウザに変なの仕込まれたか

またはいつものフラッシュプレイヤーの脆弱性の更新でしょ
1272. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 17:31
俺の場合の重い時の対処法
kongreで重い時って大抵右下にビデオ広告がある
再生して動画左上のボタン押してSendして消せば軽くなる
1273. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 16:05
warlord取った
speed up、furnaceなし
クリア時healthは1b/0.8b/3.3b
スペル加速も使わず、scoutingもあまりなく時間は4.5hだった
1274. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 16:36
devastator全然出ないからまさかと思って
実績確認したら今期の討伐数1ってなってたわwww
放置でヤれるのかよw
1275. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 19:57
序盤のdevaさんは、優しいねw
1276. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 21:09
討伐数425 Unspikeable(4/5)で↓
Supreme Hunter bonus gets applied to devastators (402%).
Givesa chance to get two spikes from devastator (35%).
Increases the attack of the Warrior (+425%)
Increases the attack of the Archer (+314%)
Attackはdevastators関係なく常時増える
1Lvにつき1個効果増えているから、Lv5は恐らくClericの攻撃力UP(必要討伐数666)
1277. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 21:39
なかなか強力だね
最優先せざるをえない
討伐数がえらいことになってるけど・・・
1278. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 22:46
666って……
総転生回数ですら666ねーよwww
1279. Posted by 名無しさん   2016年12月02日 23:30
俺の日当10devastatorだし2か月コースだな・・・
実装初期から周回やるべきだったかー
いやでもその時にはその時のやる事あったからなぁ
1280. Posted by 名無しさん   2016年12月03日 00:35
Devastatorが100階以上にばかり出て疲れるけど
次の階で出るかもと思うとなかなか帰れない件

何かネトゲガチャチキンランの画像思い出した
1281. Posted by 名無しさん   2016年12月03日 00:39
俺はdevastatorとoverseer拒否が3日に1回だよw
1282. Posted by 名無しさん   2016年12月04日 01:58
110caveがどうしても越せないんだけど

なんかコツがあったら教えて欲しいです。

キズが50〜60くらいの所で全員即死のスキルで

やられます。

dark manaは24Mくらいなんですが

ログ見ると足りないことはないと思うんですけど

宝箱間移動とかしないと無理なんでしょうか?

正攻法で良い方法あったらご教授たのみます。
1283. Posted by 名無しさん   2016年12月04日 09:51
Cave110って変な呪いあったっけ?
今近くにいたから答える前に行ってみたけど
全滅しても傷残ったままだし放置で行けるやん。
悩み方からして初回はリセット食らうんだっけ?
まぁとにかく答えるわ

まずSpeed Upは正攻法だから使える内はガンガン使え
むしろ初登頂の時くらいしか使い所無いぞこれ。
まぁ自力で押すなら傷60も稼げてるしあとは火力だけだろう。
AttackとSpellsを1対3の割合で強化修行すべし
1284. Posted by 名無しさん   2016年12月04日 10:19
ブリーダーをrageなしで倒してdark orbを稼ぐ 
marketでclot incision強化
1285. Posted by 名無しさん   2016年12月04日 19:20
1279さん

rage連打しまくって倒せました。
ありがとう。
1286. Posted by 名無しさん   2016年12月04日 19:21
最近気を抜いたら画面真っ白になってやがるから
せめてと自動セーブ復活させたら普通にセーブされてんな
これ表示壊れてるだけか
1287. Posted by 名無しさん   2016年12月04日 22:09
最近は長時間放置すると確実にフリーズするねえ
IE11
1288. Posted by 名無しさん   2016年12月05日 21:20
furnaceのクエストspeed upなしでクリア
scouting 1235%、loathing 500回で
archer attack 3.6b
rage9、protection1、2倍速、スペル加速
(rune keyも早い段階で取れた)

scouting上げるのにずっと放置しとこうかと思ってたけど助かった
1289. Posted by 名無しさん   2016年12月06日 12:04
Spike溜まったし潜りたいけど更新来そうだよな
遅くても20日くらいで更新来てるし。
いっそ130階以降に更新入れてくれたら楽なんだが
1290. Posted by 名無しさん   2016年12月06日 14:37
あ、Dark Lord極めた
130で帰って366%だと
差分取り忘れてどれくらいパワーアップしたかわからんわ
気が向いたら誰か教えておくれやす
1291. Posted by 名無しさん   2016年12月06日 18:34
cave90なんですけど
ボスがいるのに手前の黒いのと
戦闘しちゃうのやめられますか?
1292. Posted by 名無しさん   2016年12月06日 18:41
ワゴン最終レベルのダークマナ6.66Mって
どうすればええんやと困惑してたけど
cave140ボスの報酬って130ボスの約2.5倍もあるのね
奥行けば何とかなるリワードばっかやなオレンジ系は


>>1287
ボス奥の宝箱クリックして向かうようにすればええんちゃう
1293. Posted by 名無しさん   2016年12月06日 18:51
90いけました!ありがとうございます!
1294. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 14:44
Cave150のmana費用

戦闘開始7.06B
Rage24.5B
Protection9.07B

ここまで来ると色んな補正がかかって一様に言えないけど
PerksのMana70だとボーナス使って生産400M程度
ギリ素でやっていける感じだけど基本的に
必要経費を確保するためにSpeed Up使う世界ですね
ドン引きです
1295. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 14:45
saviorクリアした
ヒール550m、クレリックhealth175bくらいだった

furnaceは1倍速2日プレイで、最初の5個で全部燃やせたから、次は2個目から使ってみる
1296. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 15:44
cave63くらいから詰まります。
ダークマナは22Mです。
打開法ありますか?
アドバイスお願いします。
1297. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 16:45
詰まるっていうのが死に始めるってことなら、そんなもんじゃないかな

ダークマナ同じでもattackが大きい方がいいかな
生産力は時間かけたり進めば増えるけど、attackは増えにくいから

時間当たりのダークマナ収量を上げる
1298. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 17:13
>>1293
アドバイスありがとうございます。
cave60まででダークマナ120kで延々1ヶ月くらいループしてます。
1299. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 17:27
操作を少なくしてるのかもしれないけど、beastまでの方が効率いいんじゃないの?
1300. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 18:54
>>1294
倍率の元手であるAttackは他のステが揃ってないうちから
集中して上げるものではない 強化コストも高いし滞在が延びるぞ
Attackの確保は生産力の結果から出すのが色々と得

Spellsを覚えたら火力を決めるのはRageスペルになるため
進行がきつくなったらSpellsを中心にManaを育てて
悠々スペル使える地盤を作ると楽
Manaを強化するとEtherealionの購入に余裕が出るので
合間にHousingを強化するとDark Absorberの効果が加速して
死ににくくなりよりグッド
1301. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 19:13
増員系に何もしてないのにワーカー増えるからなんだろー
ってずっと思ってたけどこれ
Ephemeralityの効果だったみたいだ
転生しても継続するタイプの条件にしては
更新の間隔短いし楽しいな
1302. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 20:39
cave80-90はscrollがランダムなので90取った時点でmana scrollが多かったら(18−19個)、マナ施設増やして更新できるよん
1303. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 02:13
>>1296
詳しくありがとうございます。
Attackは攻撃力だけでなく、何か他の要素も上げる効果があるんですか?
1304. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 02:39
アタックで上がるのはアタックだけだろ
クレリックのアーマー下げ効果がクレリックの
攻撃力に補正受けてるって話だがこのゲームのアーマーは
敵のも自軍のもあってないようなもんだし
補正量自体も誤差
1305. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 02:58
ふおお金生産が1Noに乗ったから
これはGolden Kingの最終レベル
10Udも行ける望み出たんじゃね!
ってウキウキで計算したらクリックして
2NoでSpeed Up使って約173回分だったわ・・・
500万秒ってすごくね
全然修行足りてないなww
てか2段先に届かせるってこんな労力だったのか
よく考えたらいつも敵討伐とかの稼ぎばかりで
自力生産なんて空気だもんなぁ
1306. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 15:01
>>1299
Attackが関わるのは基本的に攻撃力だけ

Attackは生産関係やらAttack以外の
あらゆる要素によって作られる上
RageやLoathingといった倍率要素の効果がデカいから
ステが整ってなお火力が足りなくなる終盤までは
優先順位そこまで高くないぞって話だな
まぁ平均的に上げとけば良い
1307. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 15:06
グレムリン取った

まずcave 50まで進む、クエストはarsenal強化分のみ
クエストからcaveに戻るとscoutingが増えるので1か所で粘る
建設コストはfood wood metal合わせて580kぐらいまで上がるので、それぐらいまでマナ施設を買う well etherealionが増える
housingを建設

集めたリソースはfood 8.85m wood 9.44m metal 9.56mでした

1308. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 21:07
オレンジの100Mワーカーと5000ビルディング
行ける見込み少しでも見えた奴おる?
ここだけ明らかに難易度おかしいんだけど^^;
1309. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 22:00
ふーむCannon Fodderが4になるのは
cave161かもって事だったが
どうやらここではなさそうだな
早く帰りてぇ〜
1310. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 22:41
今174で4なってたから多分171じゃないかな?
131からずっと傷ゲーしてるけど
意外と進めるもんだね
1311. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 22:54
傷は加速力が糞なだけで最高速度は無限だからね
傷ゲーになったら詰まるんじゃなく快適さが消えるだけや
しかし170まで行くことになるならいっそ
180まで行って何の得があるのかもわからん
Conquerorの更新も狙うことになるんだろうな・・・
Growth Factorのためと割り切るか!
この深さから帰れば確実にWagon Of Manaも達成できるし
帰るの楽しみ過ぎた
1312. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 11:09
ファーw
金生産1日で1No→22No行くんかいw
なんちゅうインフレや深層
これならGolden King赤化達成までSpeed Up9個ほどやて
んーこうなれば5個になるまでは粘るでぇ!
次はジェムや・・・
1313. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 12:47

粘ろうと思ったら金60%UP宝箱一個拾っただけで
4個まで下がったわ・・・
想像できないくらい跳ね上がっていくんだな
このペースならもうSpeed UP使う価値も無いわ
三資源も跳ね上がれば建築5000とかもできていくってわけですな
1314. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 14:37
建築5000はそれほど甘くはないよ
1日に達成度が何%上昇してるか、確認してみ
1315. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 16:52
それも達成されていくだろうって話だろ・・・
あと建築状況は実績見た方が早いぞ
1316. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 16:54
更新来たけど機能関連ばっかだな
Magic Scienceは来た瞬間達成してた
でもこの施設元々使いたくないしどうでもいいな
1317. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 17:05
わかってもらえなかったか
建築5000は初日40%ぐらいの達成度簡単に達成できる。
けどcave170あたりになると、せいぜい1日に数%しか上昇させられない。
つまり建築費の上昇>収入の上昇なんだよ。
だから深層に進めば進むほど、苦しくなって先細りな。
逆にGoldenKingは達成度が初日にほとんど上がらないけど、深層に行けば行くほど伸びる。
なぜなら、単純に収入の上昇だけで伸びるからね。
1318. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 17:07
全力で注意書きされてるクラウドセーブなんて誰が使うんだよwww
1319. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 17:13
>>1313
アキレスと亀かよー
建築の方に関してはゴールできるかどうかが焦点で
伸び率の話はしてないだろ!
1320. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 17:17
そら時間が永遠にあったら、ゴールは出来るでしょ
そんな当たり前のことを言ってたのか?w
俺が言いたいのは、GoldenKingとかと同じように考えるのは甘いよってこと。
1321. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 17:24
更新全部読む前にまずクラウドの設定だけ確認したら
テレポート項目消えてて超改悪来たかと焦ったゾ
走馬灯のようにこれからどうするかが頭を巡ったわ
1322. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 17:51
アップデートは来年の第2週とのこと

このゲームも他の見たいに原型をとどめないぐらいに変わっていくのかなあ
1323. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 18:05
>>1316
同じも何もその話してるのキミだけやで
ワーカーと建築は達成の兆しも見えん状況って前提をわからんと
まぁ170階程度じゃあがいても無理て事はわかったわ

あ〜100Mワーカーはいつ行ける感が出るンやろ
無限に時間かければ行けるかな〜
でもワイ、現実に生きとるからなぁw
1324. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 18:08
マジックサイエンスて追加の条件なんだったん?
また捕獲系?
それだとみんなdevas周回してたからわからんかもなぁ
1325. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 18:29
>>1319
>ワーカーと建築は達成の兆しも見えん状況って前提をわからんと

とか言われても、。Golden King取った流れで、

>三資源も跳ね上がれば建築5000とかもできていくってわけですな

とか書いてたら、脳内お花畑かなと思ってまうわw
ま、建築5000は厳しいという共通認識だったみたいで良かったわ
1326. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 18:29
横軸cave−縦軸達成率でグラフ描いたら、
ワーカー建築は浅い所で達成率上がって
goldgemは深い所で達成率上がる
ってことか

150ぐらいで達成してる人がランキングにいたから、やっぱダークマナ上げないといかんよなー
1327. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 18:53
>>1322
うん、そういうこと。

達成済みの人はダークマナもそうだけど、
Overseerの数がすごく多いんじゃないかと思ってる。
初期からやってる人ってOverseerを溜め込んでいるイメージだわ。
1328. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 19:20
The Populationは死ぬほど
PerksのHousing上げるしかないと思ってる
1329. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 19:31
>>1324
populationならscrollがべき乗になってるから
深い階層にいけばまだ達成できる感じがある

cave180到達したけどConquerorは0.4s・・・うーん。。
1330. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 19:54
PerksでPopulation目指す場合
必要なHousingは現在のworker数に
1.05をかけ続けて目標値になった時
かかった計算回数がそのまま
必要な数って事で合ってる?
俺の場合Housing110は必要って出たぞ
ヤベーなw
1331. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 19:59
>>1321
日本語読めずに一人で舞い上がった事はスルーしてやるからもう来るなよアスペw
1332. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 20:09
Collectorゴミのままじゃん!っと思ったらΣの値がレベルをかけた値になってないんだな
1333. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 20:13
>>1327
常に舞い上がってて、レイスは憑依させて
倒したほうが経験値が増える(キリッ
とか言ってたやつに言われると感慨深いなw

他の人の迷惑になるので、俺はこのへんで離脱する。
じゃあの
1334. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 21:34
来た!
Cannon Fodderの4Σ条件はCave166到達!
お前らよくも適当に言ってくれたなw
あースッキリした
1335. Posted by 名無しさん   2016年12月09日 21:42
今回の更新でIEのCPU使用率倍になったんだけどwww
こりゃあ流石に卒業か……
1336. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 00:34
>>1324
やっぱそうなるんか〜
ワーカーは宝箱補正も滅多に出んし
建築で稼ぐのは限界感じとったわ
Perksも上げないといくら潜っても圧倒的に時間が無駄やな

あぁ〜こんな四苦八苦をせんでええなんて
無限に時間かけてリワード達成できる人は羨ましいわぁw
1337. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 09:05
>>1321
話題違いで噛み付いた上
間違いに気付いても相手のせいにする形で食い下がり
最後は自分から良かったわと手打ち
ゆとりヤバイ 何があっても謝れない
1338. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 15:23
なんか画面閉じてる時の資源の増え方明らかに減った
マジ頭おかしい
1339. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 23:26
ワゴン4/5取るために潜りまくって
ダークロード率溜めてたけど
170ボス倒したら達成しちゃった・・・
Loot80のロード370%だった
なにこの複雑な気持ち
1340. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 23:32
無限に時間かければゲームクリアできるのなんて
誰でもわかるけどそれを実践する奴は存在しない事わかってないとか
ゆとり以下なんだよなぁ
なんか可哀想だからもう無視しとけ
1341. Posted by 名無しさん   2016年12月11日 01:12
これからまたDevastator周回が控えているから、※1330の情報を踏まえてCave166まで頑張ってみようかな?
でもそしたら、170までもう少しだから※1335に倣ってWagon of Mana達成まで粘ってみようかな?
でもそこまで行ったらConqueror5/6までもう少しだからCave180まで延長しちゃおうかな?
と誘惑が多くヤメどころに迷う今日この頃。
1342. Posted by 名無しさん   2016年12月11日 07:09
Long Tripってどうやって達成するんだ?
Critic Hit・Pierce・Healのみで90K溜まる(大体90F位?)階層までいけないでしょ

Darkweapon6 Darkarmar7 Incision8
absorbar1 darkorb2
overseer1572

ぶっちゃけ裏技で時間飛ばしても半分も達成できなかったが
1343. Posted by 名無しさん   2016年12月11日 08:26
>>1328
Loot60くらいで130Fから戻ってくればBeast前には溜まるぞ
1344. Posted by 名無しさん   2016年12月11日 08:29
すまんloot関係なかったわ
1345. Posted by 名無しさん   2016年12月11日 10:58
>>1338
>>1159
1346. Posted by 名無しさん   2016年12月11日 15:11
HPとマナ上げたら140周回できるようになった!
火力の方はもう適正だった模様
持久力は後半において速さだった!
1347. Posted by 名無しさん   2016年12月12日 14:43
Teaching2の効果を決める捕獲数が転生累積じゃない事に今気付いた
Enslavementてだいぶ重要項目だったのね
1348. Posted by 名無しさん   2016年12月15日 00:32
※1337ですが、cave170ボス倒してWagon of Mana達成したから戻ろうと思ったら、Gold KingとGem Kingの達成率が2桁%までいったから実績解除までもうチョイ粘ろかな。
ホントに最適解がわからんゲームね。
1349. Posted by 名無しさん   2016年12月15日 02:43
ダークマナ1B超えた今
130ボス倒すまでのタイムアタックやったら
1時間16分だった!
まだまだ早くやれる余地を感じるぞぉ!
目指せ1時間切り
1350. Posted by 名無しさん   2016年12月16日 15:41
1.37 遅くなることの改善がテストモードできてる

lite modeとフォントの変更
フォント変えたらグローバルスペルの表示がおかしくなってた
1351. Posted by 名無しさん   2016年12月17日 22:05
あーまたコレクター誤クリックしちゃった
もうイヤだもぉおん
いい加減にしてほしいんだけどぉ
1352. Posted by 名無しさん   2016年12月18日 08:47
CPU使用率常時20%↑とかいうありえないことになってからやめてたけど
ようやく改善されるのか
1353. Posted by 名無しさん   2016年12月18日 13:58
更新が来年ってマジ?
じゃあ来週あたりからspikeとTooth思い切り使って
ガンガンSpeed Upかけながら更新まで深層潜りやろうかな
今年の稼ぎは今年のうちに消費するかw
1354. Posted by 名無しさん   2016年12月19日 14:05
rage連打ってもしかして重傷増加効果ある?
1355. Posted by 名無しさん   2016年12月19日 15:11
attackの値だけだよ、貫通(傷)の確率は変わりなし
1356. Posted by 名無しさん   2016年12月19日 21:40
こころなしかrage使ったときに貫通したり傷スタック増えるような気がするが気のせいか
1357. Posted by 名無しさん   2016年12月20日 22:49
やっぱり?おれも増えてる気がする
1358. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 01:00
再プレイでdark loot取った
attackとhousingでcave 50クリアしたった
1359. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 03:56
んああ凄い!
Unspikeableが3になってウォリアのアタック強化されたら
クレリック同等以上の火力出てる!
クリティカルで跳ね上げ計算されるウォリアの火力がこの水準とかやばぁい!
Spikeの入手率も5%UP!
この苦労と見返りの感じ久々だわ!エロい!
1360. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 13:21
RewardsのCrowd
Housing施設とArsenalを使わずにOverseerを6倒すとなってますがOverseerは何階にいますか?
ずっとやってますが未だに1体も倒していません。
1361. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 13:40
13, 18, 23, 28, 33, 37, 59の黄色いやつ
1362. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 15:52
>>1357
そんなにいたんですか!!!
条件を揃えて45くらいまで行ったんですが
クリアしたことになりません。
59まで行かないとダメですか?
1363. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 17:10
1倒すと16.6%ずつ進むから、5倒して83.3%じゃなかったら無理
1364. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 17:24
違ったわ これは37で絶対に達成されるから、達成してなかったら0%のはず
cave 1からhousingとarsenal overseerをオフにしてプレイ
1365. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 19:22
>>1360
達成しましたーー!
ありがとう!
Σ59%ってなってるけど同じこと何回か繰り返したらいいの?
1366. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 19:34
1回達成したらもうしなくていいよ

Σ59%は効果の強さ crowdは周回繰り返してoverseerが増えると徐々に増えて行く
1367. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 21:32
>>1362
何度も丁寧にありがとうございます!
これからもがんばります。
1368. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 08:31
最近周給とPerksの値段が釣り合わなくなってきた
もう130や140周回では3周とかしないと上げられない項目もある
ヤバイな
もう周回の深さを変えたりLoot強化なんかでは
購入費の増額幅に間に合わないのは明白
こうやってPerksでの戦いは終わっていって
圧倒的アイテム依存ゲーが始まるんだろうね
全てのステはSpeed UpやRampageの性能を決める要素に成り下がる
そんな末期予想
1369. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 10:25
無限に続くcave monsterをプレイヤーが進んでいくがある程度進むとスピードが遅くなる
そこでアップデートが来てまた少し進めるようになる 
これの繰り返し
1370. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 18:27
それが楽しい
1371. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 09:12
そろそろ年忘れで貯蓄解放して
思いっきり潜ってやろうと思ったけど
これやる前にある程度潜っておかないと
ダークマナの稼ぎ悪くなるじゃん!
そういうの気にしない所までやり込んでから挑戦するべきなのか・・・?
1372. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 08:52
Cave150まで助走とって深層ダイブ始めた!
Rampageは15
全部使えば20くらいでやれたけど何かビビってやめた
Speed Upも使い放題で凄い気分が良い
金溜めて年末に旅行行くやつの気持ちこれだろ
Conqueror極めて帰って来るぜ〜
1373. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 10:37
今178階にいるけど出発費227Bなのね
で、Speed Upで1回80Tくらいマナもらえるんだけど(生産2.7B)
これもう虚しい事になり始めてるんだよね・・・
Speed Up使えば何とかなると思ったし実際
何とかなってるけどステが無いと物資を
過剰に使い出す時期が早まって精神的にやってられませんな
Rage費用も1T届きそうだし。
深い所では本当にincision勝負になるから
潜ろうと思ったら最低でも40以上はほしいな
あとManaは大体Perksの1.7倍くらいのCaveまでは
効果的に機能しそうな目算
Wraith出ると20Mくらいダークマナくれたりするけど
ぶっちゃけステ全然足りないしもうさっさと帰りたいですw
1374. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 13:11
Conqueror最後の条件Cave266到達かよwwwwww
馬鹿すぎるwww
帰るわ
1375. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 17:51
266やったら230ぐらいまで助走できないといかんということかwww
1376. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 21:30
次のアプデまではせこせこdevastator狩りだな
1377. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 12:47
RewardのDark Loot(Perksを2つだけ有効にして‥)が解りませんPerksはどうやって無効にするんですか?
1378. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 14:37
workerと同じ、右クリックかctrl+クリックで減らす
目的に応じて調節できる
1379. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 16:52
>1374
ありがとうございます出来ました
1380. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 11:11
新しい動画広告短いじゃん
これがほんとの良更新かw
1381. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 12:24
magical excellenceクリア
overseer 1191
mana/discipline/housing 67/52/55
で8days15:30(manaが71あれば3日ぐらい)

リソースは
food 717qi/9.96sx
wood 260qi/3.54sx
metal 273qi/3.57sx
gold 830qi
gem 73.1qi
mana 17.8t

sanctuary assistantが多くなった
時間はオフライン>>>緑クエストだった
(overseer、perk manaはいうまでもないけど)gold強化が最優先かな
1382. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 19:46
全アイテムをClotに全力変換してるけど
これだけ必死に入れ込んでも1上げるのに
めっちゃ時間かかるのがキツイw
そもそも気付いたら溜まってたくらいの付き合いが正解で
進捗を注視する項目じゃなかった
でもここ以外を上げる価値も無いしこれからは仕方ない
んおおアイテム課金したいのぉおおおお!!!!
1383. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 23:26
更新はまだかのう
やっぱ次は大型アプデだよな
今度は一体どんな修行をさせられるんだろう
1384. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 14:54
AncientKeyが取れん。Gallopも取れん。
DM20M、達成120F程度では全然なんじゃろか。
1385. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 15:36
gallopingはattack70弱、50近くまでワンパンで倒せるぐらいまで

ancient keyもattack重視で、最初乗り越えるとちょっと楽になったかな

130クリアがDM50Mぐらいかな
1386. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 18:12
ギャロッピングはステ低くてもスピードアップで
Rage生産すれば余裕だろう
前まではとんでもない発想だったけど
素材交換来た今は大したことないよな
1387. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 18:17
なんとなく実績見てて思ったけどCorrosionの使用数ほぼ0だったわ
新Rewardでここ課題にされたらめんどくさそうだな
恩恵も微妙そうだけど
1388. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 14:58
今までは倒すと加算されてたFurnaceの黄色overseerも
今見てたら従わなくなってた
何これ
もうoverseerはPerksでゲットしろってか
1389. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 10:53
今更だが、Cave 95のLichが倒せない…
1390. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 12:32
>>1385
spellはcureだけでいいから楽な方だったと思うが…
Dark mana不足なのでは?
1391. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 13:58
Cave95ではスキルがランダムに変換されるので
Cureを量産しまくればRageがかかりまくるぞw
あとスキル押して何の反応も無い時は蘇生が不発してる
1392. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 17:21
>>1386
>>1387
サンクス。Dark Manaは8Mくらい。長らく放置してたのを思い出して再挑戦し始めたとこだからもうちょっと頑張ってみる。
1393. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 21:16
Enslavementが深層のステ構成を左右する
超重要パークだとは夢にも思わなかったな
overseer捕獲で周回でも助かるしもう夢中だわ
今必死で上げてんよ
コスト激高で辛すぎる
1394. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 22:39
Enslavementはper300以下まで下げたい所だけど
コストエグ過ぎて妥協せざるを得ない
妥協というか挫折というか
1395. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 18:42
Lite mode追加されたけどRage作成&使えないんじゃ全く意味ないだろwww
1396. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 21:37
ver1.37
右クリック無効

rewardクリックで画面真っ暗になるらしい
いろいろ難しいんやね
1397. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 21:59
>>1388
Dark Manaは8MでなんでCave 95行けるの?
オレはDark Manaは36MでCave60以降苦戦してる。
やり方間違ってる???
1398. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 23:36
人によって良しとするスピードが違うから、それで攻撃/生産系のDM比が違ってくる
1399. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 00:20
何この糞更新は
俺は右クリック使ってたよ!
1400. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 00:40
>>1393
Perksの振り晒してみたら誰かアドバイスくれるかもよ
言う時は2行目からの数字だけで良いぞ
1401. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 00:45
てかMana費用のインフレ具合は調整されるべき
ボロPC救済してる暇があったらやってどうぞ
1402. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 01:07
これライトモードのおかげで
spellsタブから動かなくてよくなったわけか
ヒキニートモードかな
タブって小窓にしてると届かない事あったから助かるわ
1403. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 02:55
125階のWraithだけど
憑依先にWraithが直湧きしているんですがこれは何ですか
今回のアプデ色々と糞過ぎる
運営の中身変わったのか?
軽くする措置入れつつ動作重くしてる気配もあるし冗談きつすぎる
1404. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 13:28
>>1396
Perksの振り分けですが、上から
20,20,20
52,36,35
52.50.42
65,48,53
54,31
です。
アドバイスよろしくお願いします。
1405. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 14:14
重くなかったのにこの更新から俺も重くなった
ダメージもチカチカして気持ち悪い
1406. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 14:18
>>1400
悪くないけどHealthをないがしろにするのは良くないな
アタック2落としてHousingとhealthに振って様子見てみろ
1407. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 14:36
Spellsしっかりやってて60以降苦戦するんじゃ
ろくにRageかけてないんだろ
Rageは2回以上かけるんだぞ
1回じゃ弱いからな
1408. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 14:37
loot高すぎないか
それだとDMが増えてもlootに使ってることになる
1409. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 18:41
>>1400
36Mでそれは少なすぎない?
自分は25Mだが
20,20,20
56,42,51
54.48.44
65,52,47
52,34
↑36Mならこれよりはるかに上にいけるはずだが
で115Fで足止め喰らってる状態。60Fは瞬殺。
ちなみにRewardsはwarloadより前はクリア済。
overseerは628
1410. Posted by 1405   2017年01月15日 19:16
と思った自分はheartでlootとAttackのコストを減らしてた。
とはいえ同じようなスペックなのでlootは減らすべきだな。
1411. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 21:34
上げたLootは別に下げる事ないんじゃないの
と思ったけど現状がキツイのか

てか少ないダークマナで進行できてる奴は
無駄に時間かけてたりSpeed Upジャブジャブ使ってるだけやろw
1412. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 22:14
例えば90まで2日かけて進んで倒すのと、
5時間で90に進めるまで強化して倒すんだったら
前者の方が速いんじゃないかな
1413. Posted by 名無しさん   2017年01月16日 00:49
>>1408
後者の設定がおかしい

まぁ130階以下の世界では到達報酬から言って
背伸びしつつ時間かけて進む価値があるのは
せいぜい90までなんだよね
後はもろもろの理由から周回した方が有利で
停滞の期間を入れるのは無意味でしかない

8Mで95まで行っちゃってるそこの君
早く帰って来て周回の準備をするんだ!
1414. Posted by 名無しさん   2017年01月16日 09:41
周回が大事なのはわかるけど、一部のrewardが浅い所の周回を求めてるからむかつく
1415. Posted by 名無しさん   2017年01月16日 16:58
DarkMana約4B
ついに130通常周回タイム1時間切る
ここでいう通常とはスピードアップ無し
devastator討伐あり動画ボーナスありの事

しかしこんななってもまだまだノーコスト140周回は不味い
周回速度とは早熟ステでどこまで進めるかという勝負
4B程度では130以降の要求ステインフレには
いまいちついて行けないんだなぁ
この問題はスピードアップを1個使えば即解決するけど
ぶっちゃけ10階の差に手間かける得があるかは疑問だ
135にもボス居たら迷わずやるんだがなぁ
Clotも集めてるし130周回継続ですわ
1416. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 02:25
>>1409
1385です。
95突破して100まで来ちゃった、エヘッ💛

確かに、放置したり忘れて開かないことが多いから効率から言えば非常に悪いかも。

100Fで詰んだので、帰投し周回に入ります。
1417. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 17:09
動画見れない何これぇ
1418. Posted by 名無しさん   2017年01月18日 19:32
リソースクリックしてspeed upしたら2倍の状態で8時間になるけど、
オフラインから再開するときも素早くクリックしたら2倍で計算されてるみたい
1419. Posted by 名無しさん   2017年01月19日 15:02
ライトモードでもトばされんぞ
これ問題あるのWEBページ自体だろ!
1420. Posted by 名無しさん   2017年01月20日 08:04
1.37来てからまたクラッシュするようになった
自動セーブ復活!
1421. Posted by 名無しさん   2017年01月21日 12:28
そろっとDevastatorが、倒すのにspeed upが必要な強さになってきた…
1422. Posted by 名無しさん   2017年01月21日 22:44
>>1417
知っててspeed upって書いてるのかもしれんが、Protectionかけて傷つけてって、倒される直前にブラウザリロードすれば傷だけ残るから簡単に倒せるよ
1423. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 03:57
以前重めになった時も誰かが言ってたけど
ページ下部の右側にある延々動画広告流し続ける窓やっつけたら
いつもの速さが戻って来たぜ!
重いの広告のせいじゃねぇかwwww
1424. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 04:02
てかkongreにアクセスするせいか
このサイトの広告にも海外の動画広告入る事あったが
思い返してみるとコメント書きながら
なんか変換とか遅いなって時は必ずその広告が動いてたわ
なんの動作をしているんだ・・・
1425. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 11:58
広告から得られるボーナスに制限かかったみたいだな
1426. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 17:03
>>1421
どうせLimitedの部分だけ読んで判断したんだろw
ちゃんと読んでみろ

ページや関連タブ全閉じして
改めてブラウザ立ち上げると大抵見られるようになるぞ
1427. Posted by 名無しさん   2017年01月23日 15:16
Perksはもう休日に1日かけて一個上げる感じになって来た
そのうち週一ペースとかになってくんのかな
マゾ過ぎる
1428. Posted by 名無しさん   2017年01月24日 12:44
Long Trip 達成したので参考までに。

Dark Weapon 5
Dark Armor 6

Dark Loot 234%
Dark Load (6/8) 189% (Cave102)
Wagon Of Mana (3/5) 20%

にて開始。

Cave66のバンシーに苦戦したので
一晩放置して Scoutingを800%ぐらいにし、リザ使いながら倒しました。

Cave72にて Devastatorに遭遇しましたがスキップ。
スキップしても Long Trip には影響ありませんでした。

Cave74にて達成

結構放置してたので1日と22時間かかりました。
1429. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 02:45
今週のPerk育成方針は横列一番下の3つだったが
Loathingって立ち位置やっぱ微妙だな

AttackやLoathingが上がろうとこれらはしょせん
Rageを乗せる土台に過ぎんからなぁ
Caveごとに及第点の土台火力がわりとハッキリあるので
そこまでいかに早く上昇させられるかが重要なわけだが
その場合倍率元のAttack方面強化した方が多分どの場合でも早いんだよなぁ
しかも及第火力はSpellsを強化する事で緩和されて
Loathingは序盤の方からどんどん出番が消えていくしよ
昔は深い階層に入ってMana的に火力の死に稼ぎが難しくなると
Loathing強化は有効になって来るって思ってたが
今Manaが連打に耐えるくらい強化されてきた結果
そのへんの階層ではいくらLoathingかけても上がりは微妙で
Cave滞在時間による追加火力倍率がかかるのを待つ方が
連打より、ずっとはやいんだよね
てか滞在ボーナスマジで強すぎ

Loathingで重要なのは多分かけられる回数の強化の方であって
倍率自体は2%くらいあれば十分なんじゃないかな
1430. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 12:20
loathingは同量のダークマナを使ったら、(追加率Σ×max回数)がattackの追加率Σに近くなると思うから、もっと上げたら滞在ボーナスより使えるんじゃないか
1431. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 07:52
すまんな
深い所では滞在ボーナスがかかりだすまでに
満足なステを作るのが辛くなるってのが
言いたい所で別に競合する要素と言うつもりはなかった

まぁLoathingは結局Attackありきなので
いくら強化したところで滞在倍率がAttackに入るのを
期待するようになっていくのは変わらないかな
1432. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 13:24
アイテムの所持数が少ないと、そのモンスターが若干出やすい気がする
1433. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 21:38
トレーニング増やせれば周回も多少楽になると思って
資源系の強化やったけど・・・何かあまり変わってないな
Cave130頃にはいつも大体250になってるんだけど
強化しても250程度のまま
これは強化が足りないのもあるだろうが
買い方の問題っぽいかな
奥深いわ
1434. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 18:21
再プレイで90クリア
91周
ダークマナ6.48m
dark weapon 10
overseer 432

ここからはclot取りまくるぞ

1435. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 15:48
Collector40まで上げたらハッキリ良い感じになってきた
今強化コスト17Teethだけど
Mana Flowのコストと重なるくらいまでは上げるでぇ
1436. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 22:59
昔はワーカー10Mまで増やせとかアホだろって思ってたけど
今ではCave100以下の時点で10M余裕で超えてるからわからんもんだなぁ・・・

いやそんな事よりアプデまだかよ!
1437. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 22:06
>>1430
ダークマナ6MBそこそこでdarkweapon10ってどうやってとるんだ?
自分はダークマナ40MBぐらいあるけどdarkweaponは
振りまくってやっと4だぞ。
1438. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 11:35
chromeでプレイしてるけどなんか右クリック反応しなくなってるんだけど

flashのメニューがでてくる
1439. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 12:35
>>1433
>>1194のやり方で出るまでexport/import
アクティブウィンドウじゃないといけないから自分はedgeを専用に使ってる

>>1434
kongの1.37は右クリック無効になったよ

1440. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 16:23
アイテムの微々たる上がりにそんな手間と時間割いてる奴がいるのか・・・
カルチャーショックだわ
1441. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 16:29
>>1435 右クリック無効
まじか
1442. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 16:29
まじだ1.37の情報に書いてるな
1443. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 20:26
>>1435
あれやり方ってより仕様について調べてただけじゃね

てか効果実感できるのが最序盤だけの
Global Spellsにステも無いうちから
立ち止まりプレイしてまでってなると
時間ドブ捨て感しかないなw
1444. Posted by 名無しさん   2017年02月10日 02:23
Cave130でEnslavement数6を目標に強化してたが
26(per603)で6取れたり取れなかったりって感じだな
27にすれば130で安定しそう
1445. Posted by 名無しさん   2017年02月13日 11:29
更新の作業はかなり遅いみたいね
プレイヤーは定期的に進行状況教えてくれ
ってforumで言ってるわ
1446. Posted by 名無しさん   2017年02月13日 16:46
更新やってんのか
devasのオレンジリワード設置してもう頑張らないのかと思い始めてた
楽しみに待つか
1447. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 01:54
このゲーム始めてそろそろ1年たつんだな
序盤のマゾさが懐かしいよ
1448. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 18:36
orange rewardで今は楽やね、まあ50とか通過点やけど
1449. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 21:57
新参です
テレポートの効果って何ですか?
ぜんぜん飛ばないんですが・・・
1450. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 22:35
テレポートは26以降でスペルタブでオンにすると、最初の移動を省略できる
1451. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 22:57
>>1446
ほとんど効果ないと思って良いですね。
ありがとうがざいました
1452. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 01:45
こいつテレポートさんになんて事を・・・
いつか土下座して詫びる日が来るぞ!
1453. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 08:43
orangeの100Mworkersってやっぱ
ランダムスカル厳選とかすんのかな
てか厳選行為できるのか知らんけど
1454. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 15:48
今80のラストのデータで調べてみたら、81のスクロールは中身が変わったわ
だから131以降も、固定じゃないスクロールは厳選できるんじゃないかな
1455. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 18:37
>>1448
Galloping「せやな」
1456. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 13:12
>>1450
そうなのか
まぁ厳選できても元手が全然足りないから
まだまだHousing強化なんだが・・・
あと何でスカルとか言い間違えたのかもう自分でもわからん
1457. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 03:09
もう130で周回してると1Perk上げるのに
10週かかっても上がらんのがあって気が狂いそうよ!
140でやっても8とかだろ
早く更新来て!
130以降は5階ごとにWraith置くよう誰か言って!
1458. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 13:08
お前が言えば
1459. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 13:52
軽視してたDark Armorだけど
ここ強化していくとゲーム変わるんじゃね
てかArmorの基礎値はもっと項目追加すべきだろ
誰か言っといてw
1460. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 23:54
absorberみたいのがarmorにもあれば、healthとの比率が維持できるな
次のarchdemonはarmathothっていうみたいやけどarmor関係ないかw
1461. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 09:47
動画広告変なのに変わったな・・・
これもしかしてグーグルアカウント危なくね?
1462. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 10:28
Global spellは倍率の方の補正がインフレして来たら
もう無視できない伸びになって来てるから
昔効果が無いとかいってボロ糞に批判したの真面目に謝りたい
1463. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 02:54
Collectorのサクサク上がる感無くなって段々辛い
100行ったらぼちぼちやめるか・・・
買値7のアイテム集中買いする勢いは楽しかったが
代わりにClot集めに戻るモチベは完全に失せた!
Skull集めでリハビリすっか
1464. Posted by 名無しさん   2017年03月06日 00:12
Devastator周回まだ半分も行かん(;_;)
やっぱりDark Mana効率が極端に悪くなっても、Devas討伐後すぐDark Ritualした方がええんかな。
1465. Posted by 名無しさん   2017年03月06日 00:49
spikeいくつか使って無理やりFurnace取ったが、
サクサク進むようになった。正解だな。
(使い方理解するまでちょっとかかったけど)
しかし素材が少ないな・・・darkweaponもまだ4だ)
DM70M越えたが130クリアは遠そう。
gallopingもまだ取れんし。
1466. Posted by 名無しさん   2017年03月06日 14:05
無理やりならfeatherの方がお得じゃないかな

ショップでfeather調達したらどこまでも行けるんじゃないかな
1467. Posted by 名無しさん   2017年03月06日 23:39
>>1460
アーチャーの攻撃上がるまではやる価値あると思う
まぁ道長すぎて飽きて来るから週単位とか
3日交代とかで進めたら良いんじゃない
アーチャー覚醒すると別ゲーになって感動するぞ!
1468. Posted by 名無しさん   2017年03月06日 23:45
PerkのArmorはキリよく70まで上げた所で
後は一生放置を誓ったハズだったけど
周りの値段が軒並み200M超えて来たら
たった55Mを放置してるのも馬鹿らしくなってしまった
Armorも200M超えまで強化してそれで一生放置するか!
無限ループ?うっ頭が・・・
1469. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 10:17
アーチャーってどれくらいで覚醒すんの?
DMもやっと40M、どれくらい潜れるか試してみたけど
120Fを越えるのに数日かかってる。先は長そう…
1470. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 12:08
そこの20Fはfurnace以外は、苦労のわりに効果があんまりかなー
1471. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 10:05
gallopingクリア
どんなに急いでも14分後半なので絶対無理だと
思ったが、attck67まで引き上げて、furnace150%で
14分切れた。ワンパンで倒すって重要だな。
warloadは1Fずつ区切ってクリアすれば楽勝。
devasが浅層(60台)だったのもラッキーだったが。
現在longtrip67。devaさんに会いませんように。
1472. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 17:16
longtripクリア76F
66Fよりも70F以降の方が手間取った。
それはいいがこれ実行すると早すぎてfurnaceの
オート購入が全く追いつかん・・・
1473. Posted by 名無しさん   2017年03月13日 13:19
再プレイで110クリア
111周
ダークマナ26.4m
incision 18
overseer 572

incisionのおかげでspeed upなしで倒せた
1474. Posted by 名無しさん   2017年03月13日 18:23
Wagon Of Mana (5/5) 達成したので参考までに。

Loot 85 1134%
Dark Loot 294%
Dark Load (8/8) 366% (Cave130)
Wagon Of Mana (4/5) 37%

にて開始。

Cave170BOSSにて達成
取得DM 7.76M

Cave150までは順調に進んだけどそれ以降は時間かかって
3日かかりました。

この後1日ぐらい放置して Golden King と Gem King も達成したい。
1475. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 14:16
Cave170BOSS倒してから2日、やっとCave180に到達して Conqueror(5/6)になりました。
次の目標は Cave266・・・・無理です。

Cave180BOSS倒せたら 130周回に戻ろう。
1476. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 14:52
Cave130に最速で到達してもMana生産が
出発費用の580M超えるようになってきた
しかしここまで来ると戦闘力も上がってて
撤退連打する回数も少なくて良いから
完全に溢れとるな・・・
溢れて困る事は無いけどやっぱMana生産は
出発費の半分も出てたら十分だわ
1477. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 15:08
>>1471
この話題久々に聞いたわ
今Conqueror最後まで取れてるのって多分廃課金だけだろ・・・
俺もクレカ持ってたら廃課金するんだがなぁ
1478. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:59
130Fクリアのスペックってどんなもんかね。
1479. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 22:28
>>1472
自分は20Mぐらいしかないからぴいぴいだ。
そこまでいくのってmanaflowとdarkのmanaはどんなもん?
1480. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 23:03
youtubeじゃないほうのSK2動画が消えてて
実質ボーナス停止ワロタwww
ふっざけんなSK2
1481. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 01:53
>>1475
Flow12のPerk78
ちなみにFlowは大した補正にはならん
Toothを消費して強化する施設があるので
そっちに使って大して強化もしてないしな
基本値はMana Rainが影響でかいので集中して育てるのもアリ

今試しに再走してみたらCave130到達時点で
ボーナス込み435M/secだった
クリックして870Mだな
施設はA250 T275 S138 Lab15 C76(42M)
タイムはCave131到達時点で49分45だった
devasが出て来るの浅いと50分切っとるやん
新記録だわ・・・
1482. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 15:24
cannon fodderは90まで行ければ楽勝だな。
上の方で66で取ったという書き込みがあったが
どうやって取ったんだろう?
しかしspeedup無で130にまで達しても130クリアには
複数sppeup+複数spikeでないとクリアできんとは・・・
1483. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 21:12
ザコを倒してる間にrageをかけるんかな

cannon fodderは貫通40回のrewardと同じやり方でできるんじゃないか
1484. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 18:31
teaching2は条件簡単な割に結構重要。
1485. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:39
Collector強化したら最序盤の快適さ全然ちゃうな!
マナ13Mのとき内訳見てみたら
ここだけで13M作ってたわwwwww
1486. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:57
Collectorってどこで入手?
excellence達成時?
wikiにはのってないよね?
1487. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 21:02
mana collectorはmagic scienceの最後
1488. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 21:39
>>1483
thx
excellence狙うのはそれ取ってからの方がよいか。
1489. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:54
Magical Excellence?
それは素直にMana育ててSpeed Upすれば良いやつ
1490. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 01:50
devastator1匹目cave78で一瞬で倒してしまったので、2匹目cave69を調べたら
attack 14.2m
armor 704m
health 48.1b
だった 
だんだん強くなるように変更してから、最初の方はかなり弱くなってるみたい
1491. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:15
ふーん
以前70階前後でdevastator出た時はどんだけ強かったん?
1492. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:57
>>1487
attack t
armor b
health t
やったで、loathing maxでspeed up使って倒してね、って感じやった
まあ、バグとか抜け道はあったんやけどね
1493. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 22:20
ほー浅い所で体力t出されたら大変だったろうなぁ
1494. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 13:33
Enslavement育てるのマゾ楽しい・・・
周回正義ゲーにおいて今やLootより育てる価値あるんちゃうか
1495. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:28
うーむ
どうやら140まで素でサクサク行こうと思ったら
ダークマナ15Bほどあればやれそうな予感だな
130以降はステージステにキャラ育成追いつくの
遅すぎんよ・・・
まぁspike売った分で気軽に1〜3回スピードアップすれば良いんだろうけど
やっぱ周回は素で回すに限るよなぁ
1496. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 23:48
しかし現状140周回で利益出すの難しいよな〜
俺の場合Cave131〜140間を大体
10分以内でこなさないと赤字
遅いと累積系数値も影響受けるしメリット薄すぎだな
てか130周回完成され過ぎ
インフレ曲線考え直した方がいいわ作者
1497. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 23:47
どうもDark Mana溜まるの遅く感じるなぁと思ってたら
Collector1回上げるのに13MもMana取られてたわ!
ちなみに現在Collector86
1上げるごとのコスト増加も1.5Mほどになってるから
目標の100行く頃には50M普通に超えてんじゃね
きっつ〜普通にPerkのMana強くするのに使うわw
1498. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 14:18
Enslavementだが何人おきに取れるのかは分かるとして最初のひとりは何人倒せば取れるんだ?
倒した敵と取得数の計算がどうもバラバラだ。
1499. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 16:53
今更ながら Furnace(自動取得)を自分なりに纏めました。

Cave130到達時で生産が追い付いていることが前提です。

設定 120% : Furnace(16) 1952% : 必要Gold 32 No : 必要Gem 11 No
設定 135% : Furnace(13) 1800% : 必要Gold 534 Sp : 必要Gem 187 Sp
設定 150% : Furnace(11) 1698% : 必要Gold 687 Sx : 必要Gem 241 Sx
設定 200% : Furnace( 7) 1517% : 必要Gold 40 Qj : 必要Gem 14 Qj

上記のように設定値が低いほど130到達時の%が高いですが
その分必要Gold、Gemも高くなります。

なので自分は135%で放置してます。
1500. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 17:54
>>1495
これは助かる。
100で廻そうと思ってたがちょっとキツイな。
1501. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 07:35
>>1494
あれは例えば100回中1つ入ってる当たりが
95回目で出るような事が起こってて
実際は表示される数の8〜9割くらいの数で捕獲できてる
1502. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 07:47
Furnaceは最初の1回だけ全然環境が整ってないから
ここを基準に設定すると強化回数が無駄に嵩んでしまう事もあるぞ
最初だけ手動で押して2回目から様子見るのも有り
1503. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 08:10
Perkも上がってきたしそろそろまた潜って
最大マナ生産の更新でも狙っていくかな
このゲーム深層でノロノロ放置することほど
馬鹿らしいことも無いので資材整えて一気に潜って
さっさと帰って来るぞ!w
1504. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 12:34
>>1486
お、今ちょうどCave69で出たから見てみたが
体力643Tだったで!
他のはもう下げられだしててよくわからん
倒すと強くなるってマジだったんか
1505. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:43
>>1500
dispelかattack allがあるやつは低くて、
ないやつは最初からtだったわ
1506. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:22
dispel持ちdeva攻略
白旗で攻撃力MAX・bonusでspell倍速
Rage5つとprotect5つ。キープは全てprotect。
攻撃スピードはノーマル設定で、protect1回ずつ
使いながらちまちま攻撃力アップ。ほどよく上がったらRage全掛けで速攻倒す。
倒す前にdispel掛けられたらやり直し。
一人でも死ぬと傷消えるのでリザレクションは無意味。
1507. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:13
autobattleオフでprotectで全埋め
こっちのプロテクトが無くなったタイミングでSaveしてブラウザリロードすればええやん
1508. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:15
俺は盾2個削られる事のある奴はRage2protect8でやるな
ただし無スキルのゴミだけはRage5〜6でやる
あいつほんと雑魚だよなぁ
心なしかスタンもかかりやすい気がする
1509. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 09:02
devastatorの前にたくさんモンスターがいてdark orbの効果が上がるように、前のフロアからやり直すのも有効
1510. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:09
最近動画見てやってもボーナス獲得にならなくて本当にイライラする
SK-2死ね
このCM引かないようにする方法は無いのん?
1511. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:21
Bonusがlimitになる条件って何?
1512. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 17:19
セーブしてリロードしたら、すぐにもう1回ボーナス使えるんかな
1513. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 20:29
このゲームのおかげでダブもエスケーツーも嫌いになりましたw
そもそもなんで美容品の広告が入るのかわからない
1514. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 15:49
1年経った
作者はSSDがトラブったりして、あまり作業できなかったとかforumにあった
1515. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 00:02
1年たったのか
本当に果てしないゲームだな
自動Rage早く来てくれー!!!
1516. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 14:56
1年経ったのか。
自分も1年近くやってる事になるけど、やっとDMが2B越えたところです。

こまめに1年やってる人はDMどれくらいなんでしょうか。
1517. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 19:27
ダークマナ今12B
といっても純粋にライト層の6倍頑張ってるわけではない
色々揃えた結果7日前後で1B稼げるようになっただけ
ほんとこのゲームはたどり着いてからが本番だわ!
1518. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 20:43
red rewardは56でコンプした?
ランキングではいないみたいだけど
1519. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 21:36
red rewardは52
ランキングはアカウント作ってないし知らん

ランキングひっさびさに眺めてみたけど
conqueクリアできてる奴がいるのにRewardコンプ
一人もいないのかこれ
やっぱUnspikeかな
外人って周回するよりガン潜りゲーしそうだもんな
1520. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 21:45
あ、devas討伐トップが600行ってないし
やっぱUnspikeだな
1521. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 23:53
Enslavement28まで上げたらCave66で
捕獲数3出て一瞬浮かれたが
やっぱだいぶ運が良かっただけだな
3安定したら66周回で敵・ボス討伐数稼ぎも併せて
ガッツリ焼かれるんだ・・・
1522. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 23:09
Unspikeable終わらせてる俺が今ランキング参加したら
初の達成者目指して切磋琢磨してる海外ランカー共
みんな驚くだろうな
まぁそれ以外に一切参戦理由無いからやらないけど
1523. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 23:34
30まで上げたら66周回で3匹ゲットいけるよ

でも個人的にはギャロップ1の条件解放した時点でoverseerworker5万以上稼いでからダバ狩り始めるのが最終的に一番効率的なんじゃないかと実は最近思い始めている
1匹/1min以上のペースで奴隷を捕まえるような効率は呪い受けた後はまず無理だと思う
cave111に到達しても確かHypnothothに遭遇するまで呪いは無かったと記憶しているが間違っていたらスマン

ちなみにただ奴隷の数だけ増やしたいだけならenslavementのperkが1でも討伐数120程度(cave15辺り)から最初の1匹はゲットできるので1匹/1.5min位の効率で集められないことも無い
Magic Scienceなんかはチマチマ進めるよりこの方法で一気に終わらせた方が後のreward攻略や深層攻略が楽だと思う
1524. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 02:22
>>1519
高討伐数低DMの奴らってそんな感じなんだろうな・・・

そもそもOverseer補正や討伐数に
DMやら他の蓄積キャリア押しのける価値はあるんかな〜?
俺は直観厳しいと思うんだけどハッキリわからんね
1525. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 12:41
直観とかじゃなくて計算すれば分かるよ

ダークマナの総量や受給効率で個人差はあるけど
自分の場合、現状奴隷1匹がダークマナ1M程度の価値があるから66周回でも全然旨味がある
強化効率でいえば130周回するのと大差ないので
奴隷数3万ぐらいまでは頑張ってみるつもり

あとenslavement30ではcave66で3匹100%は無理だった
35で周回してたけど最近効率悪いかと思って30に調整したところだったので誤情報でした済みません
まあ30でも大体は3匹捕まえてることが多いけどね
1526. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 14:56
なんだ読んでみればPerkがうんこでoverseerがバリ存在感放って段階の雑魚の意見か
1527. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 15:24
てかCurse of Hypnothothかかる前の稼ぎの話じゃなかったの
enslavmentの話までしだしちゃってるけど盛っちゃったの?
1528. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 15:56
Curse of Hypnothothが112だから111でもしも止めたら、devastatorとoverseerが楽(?)に貯めれたってことでしょ

overseerが存在感とかダークマナ換算とかよくわからんな
1529. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:00
>>1521
あの
奴隷がDM換算どれくらいの価値ってのはどうでもいいです
実際DMを手にしてない溝がどれだけ深いかの意見を聞きたいね
てかその計算とやらはどうやってやるの?w
いやー何もわからないよ!
1530. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 21:19
自分だけがわかる計算式で人と会話か
お前ちょくちょくいるけどほんとコミュ障だよな

今軽く走ってみたけどギャロッピング気20階までなわけだから
18階のをとって帰るとしても1体35秒効率か
一方enslavementでは15で帰って1体55秒効率
いや20秒差は確かに大したもんだ
しかし停滞周回は実際やると目を離した時間が全部不味くなるわけだから
必然マクロガン放置ゲーが始まるわけでそれやるなら俺は55秒で良いな
一旦抜けると戻れないからまさにかかり切りってやつだ
そもそもenslavement産overseerが別個で能力持たされてる時点で
やっぱenslavement効率を追求する道になるはやで入るのが良いと思うけどね
まぁ最効率の切り上げ地点を割って把握してからやれば得しそうだけどな
3万5万はさすがに居すぎだろって感じ
精神と時の部屋にこもるなら無限にenslavement overseer稼ぐ方が良いんじゃね
今後の更新で更にここから影響受けるのが来たら目も当てられんぞ

といってもmanaとか増やしてもこのゲーム最後はspeed upゲー
トレーニング施設人数増やしても最後は傷ゲーなんだけどなwwwwww
1531. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 23:59
なんかお昼の投稿で荒れてしまったか
当たり前のことなので長文が苦手なら読む必要はないです

リソース強化の方法がperkだけではないという話です
overseer総数を5%上げるとperkでManaやDisciplineをどちらか1つ上げて+5%の効果を得るよりも色々と効果が大きいです

例としてはenslavementを過小評価しloot特化した状態で長時間潜りDMを稼ぐようなスタイルの人はoverseerの総数が相対的に少なくなります
私はこのタイプだったのでperkのManaが80を超えてもoverseer総数が10000に届いていませんでした
このような人はダークマナを稼いで更に上を目指すのとenslavementを上げて低層周回するのとリソース強化の意味ではそこまで差は生まれないケースがあります

66周回でもDMはぼちぼち手に入るので1周回で6分を切れるならloot100で時給20M程度+奴隷3匹稼げます

比較としてloot100、enslavement25で1時間かかる140周回では時給50M程度+奴隷6匹です
比べると奴隷500匹の差が生まれるのに凡そ21時間、その間にDMは66周回で合計420M、140周回では1050Mとなり、630Mの差が生じます
140周回終了後のoverseer総数が10000なら500匹多く稼げている66周回では総数10500となりgoldとgemを除くすべてのリソースに約5%の恩恵を受けます(このあたりの計算は各種生産アイコンでチェックして下さい)
稼いだDMの差分630Mと奴隷500匹がトレードオフになる格好です

630Mでどれだけ強化が出来るかは人それぞれですが現状の私の平均的なperk構成では主要項目が一つ上がるだけです
奴隷500匹でManaとfood、wood、metalの生産効率が5%近く上がるなら十分今の私にとって630Mと釣り合いが取れるという訳です

いずれoverseerが伸びてきたら効率は悪くなりますがそれはダークマナに関しても同じことなので両者の関係として常にブレイクポイントが存在します

意味が分からなかったらスルーでお願いします
1532. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 00:06
完全放置で130or140周回してる自分とはどうやら違うゲームをしているようだ
1533. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 00:11
ああ、だらだら長文書いて推古出来てなかった

>66周回でもDMはぼちぼち手に入るので1周回で6分を切れるならloot100で時給20M程度+奴隷3匹稼げます

↑↑↑
訂正:時給では奴隷30匹換算です
1534. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 02:16
てかリソースのアイコンクリックして内訳見ればわかるけど
捕まえたOverseerの補正ってゴミカスやぞ
1535. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 13:27
>1530
OverseerWorkerの総数が2000いれば基本リソースに限ってもperkのDisciplineと同等かそれ以上の効果があるので貴方だけ違うゲームをしている可能性があります

今の私の環境だとDisciplineを130以上まで上げなければWorkerOverseerの補正に並ぶことは出来ません
奴隷総数を2万にするよりも、同じ環境を整える為にリソース周りにダークマナを1T以上割く方が効率的だと思うならそのまま奴隷集めに比重を置かずに楽しめばよいと思います

ゲームの設計がこうなっているだけのことなのでperkが十分に伸びてきた段階でWorkerOverseerを低い水準で放置しておくのはリソースに関するperkを一つ縛っているのと同じようなものです

理解する気が無い人に説明しても無駄なので、この辺りで投稿はやめておきます
1536. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 18:11
>>1495はどの値の設定なのかわからん %もわからんから教えて
1537. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 00:53
>>1532
Fluent ServantのQuest終わってないと関係ないよ。
設定は128Fで取れるFurnace Overseerの話。
1538. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 01:09
到達147Fでoverseer1471の自分は異端なのだろうか。
Darkweaponも4しかないしincisonも10しかない。
1539. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 14:19
Collector97にしてアプグレコスト
Dark Mana50M超えとるやん・・・
100目標で頑張ってるけどここから先を
強化していくモチベの持ち方がわからねぇな
1540. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 16:15
Collector99にしてアプグレコスト66Mかよ!
これ200行ける奴一人もいない予感がするわ
190台とか20Bくらい取られるんじゃねぇか?
1541. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 21:50
指数で増えてるから190なら4Tとかだね
1542. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 14:56
もう266いけるんじゃね、計算してない?
1543. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 20:31
気付けば俺もやっとdevastatorのrewardに終わりが見えて来た
あと20ちょいで達成する
やっぱdevas周回しないと時間かかり過ぎだな
せめて週一とかでやればよかった
1544. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 17:21
Cave266達成を目指して準備してるけど
Speed Upはいくつあれば良いのか・・・
spike売るだけで死ぬほど稼げるのが不気味な所だな
千あれば良いかと思ったけどどんどん不安になる
もう1万くらい準備しようかな
1545. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 09:32
しかしみんなすごいよね。
私なんかDropRewards全クリア以後はモチベーション
維持するのが精いっぱいだ。
でもdarkweapon5だしdeva討伐もやっとこ74。
darkweapon10とかDM1B越えてる人はどんだけ
やってんのかね。
Lootちょいちょい買って77だけどトップクラスの人は
どんだけいってるのかな・・・
1546. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 13:00
Unspikeable達成した!
達成したけどなんじゃこりゃあ!?
どっからどう見ても疑いようのない糞苦行の道のりを超えて来たはずだが
その到達点がなんじゃこりゃあ
意図がわからんぞ
未実装って事も有り得るのか?
まぁ適当に調べてみっか・・・

というか海外wiki覗いてみたけど全然埋まってなくてワロタ
1547. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:33
>>1541
総量20Bでも90台のどこかだろう
切りの良さで100まで伸ばす奴もいるだろうけど
LootはDark Mana収入成長率が馬鹿低いから
強化コストインフレしたらもう上げる気しないんだよな
まぁ不要というより優先度が下がるって話だけど
1個上げるのに数日かかるこの辺の状況では
優先度が低いとまったく振れないからなぁ
1548. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 16:54
>>1541
自分ダークマナ3Bちょいで、Lootに95振ってます。
(LootにHeart使用してます)

数時間放置してのcave130周回してるので、なるべくLootに振るようにしてます。

Loot 95 1558%
Dark Loot 52 312%
Dark Lord(8/8) 366%
Wagon of Mana(5/5) 66%

この状態でcave130BOSS倒して 1周31M 稼いでます。
1549. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 13:02
再プレイで130初クリア
131周、ダークマナ90.8M
dark weapon10/incision20だったけど、
speed upは3回必要だった
1550. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 16:20
130のhypnothothは、傷が貯まるまでrageなしの方がspeed upの節約になるかも

cannon fodderは、reward消してarcher弱くしてcave 36のfallenで達成できた

1551. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 16:01
周りとの差が付きすぎたから最近Armorも上げてるんだが
やっぱこれ意味わからんな
余りにも不遇だ・・・
もうなんか可哀想ですらある
1552. Posted by 名無しさん   2017年05月02日 22:37
unspikeは最終的にspike2個率50%って出てるけど
どうも実際の2個率は100%になってるっぽい
捗るわ
1553. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 11:19
magical excellenceクリア
140周目 mana 70 overseer 801
で5.5日かかった
>>1414のやり方で時間短縮できた
1554. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 18:35
もうすぐ建物2500のところでgolden king 1No(0が30個)取ったけど、
建物5000は0が60個、furnaceで35ぐらいの生産力になるんかな
1555. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 14:08
Dominion Of Armathoth - April 30, 2017
Apr 30. Everything except challenges is almost done. I hope that in a week or two alpha testing will begin.
1556. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 17:22
まーたsk2HPから引かれてるボーナス動画が機能してないよ
ずっとyoutubeの方から引いてこいやカスが
1557. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 21:54
マジで広告ボーナス詰んでるわ
ボーナスが出ないと別の動画に切り替わらない謎仕様
youtubeの広告見た後kong制の動画に切り替わるのを祈るしかない
何ゲーだよ!
1558. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 18:34
心臓2個の時以来やってないけど今も素材アイテム何か1種拾ったらしばらく素材ドロップしなくなるクソ仕様残ってるの?
1559. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 20:34
オンラインで20分で次の素材ドロップ
今は素材アイテムが売買できる
1560. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 21:53
🍚ライス大盛り、ダークマナマシマシ
1561. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 12:49
furnace取ったらprotectionあまり使わなくなるけど、cannon fodder取ったらprotectionのかわりに白旗のほうが傷ゲーには有利やな

あと、4倍速にすればincisionが実質2倍以上になるな
1562. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 17:32
ようやっと全Perkを
コスト300M超えまで育て終わった
現状微妙なPerkはもう永遠に育てる事は無いだろう
これからは美味しい所だけ伸ばすぞwww
1563. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 13:22
github.com/vowik/caveheroes/issues
作者のメモ見たいなのをみつけた
1564. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 17:26
cave 150クリア 151周目
マナ補給とかでここからは1周3日のペースだな
1565. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 23:56
今rage2回で170倍ぐらいやけど、必要最小限の傷を与えるっていうのは難しいな
モンスターのHPがほんの数%減っただけでも傷多すぎってことになってしまう
まあ白旗押さずにこっちが全滅するまで放置でもいいんだが
1566. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 11:44
attack、モンスターのhp、rageコストを推測してシミュレーションしてみた
マナが弱いけどドロップが多いので200は超えれそうな結果だったわ

1567. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 23:13
endless gameの進め方
demon fighter/dark load/magic scienceは浅い所を周回で効率よくmaxにできる

golden king/gem king/wagon of manaは深く潜る
ランキングでは180ぐらいで引き返すプレーヤーが多い
speed upでマナを補給しつつ地道に傷ゲーで進める

construction/the population/conquerorはある程度進んだらspped upでrageを重ね掛けして全滅なしで進めるとマナ消費が最小になる
rampageも全て使用して深層でのrage回数を減らしてマナを節約
speed upが足りなくなったらデータを廃棄
unspikeableがmaxになるまでには達成できるのではなかろうか



1568. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 01:37
180で引き返してるのは明らかにconquerorのせい
king系は160くらいの時にはスピードアップ
1000回未満の範囲になってるはずだし
ぶちゃけスピードアップをいかにケチるかの勝負
ちなみに1000回使うだけの価値なら普通にある

あと超深層でのBansheeとの付き合い方も考えてみようぜ!
やっぱ前階セーブ配置リセゲーが正義ですかね・・・
1569. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 07:40
おーストレージ強化してたら
序盤でゲーム切り上げても翌日
Mana Labをけっこうな量まで買えるようになったわ
これは便利だな地味だけど
1570. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 21:03
collectorっていうのは他の要素とは独立してるけど、perk manaが上がったりcaveを進んだら、だんだん相対的に弱くなっていったりしないのかな、従来の生産に対してある程度の比率を維持できてるもんなの?
1571. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 17:03
>>1566
占める比率で言うとどんどん下がる
ただマナは他資源みたいに超インフレする事がないので
Collectorの生産量でもCave100台後半くらいまでは
十分存在感がある

まぁCollectorの強みはCave12から
マナ生産M値出せる助走力だしね
あと130周回する事考えても
生産に大きく影響するMana Labを
買い足せるようになる壁が高すぎて
どんなにPerkが成長しても
同じ壁の中の似たような所を走り回る事になるから
固定値で着実に伸びるCollectorの価値は大きいんだよね
どんどん上げると良いぞ
1572. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 17:09
ワーカー数のオレンジリワード制覇に向けて
ハウジングと資源周り強化してるけど
今Cave130で23〜40M出るようになったわ
いや高低差でかすぎぃ!
やっぱ宝箱運良くないと辛い事になりそうだな
1573. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 15:41
collectorアンロックして30作ったけど、これもglobal spellと同じで素材はspeed upに使った方がいいような気がするなー
1574. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 18:14
81-90のランダムスクロールでurbanization2個ずつ出るまでimportとかしたら浅い所でも100mいけるんかな

91以降でfood/wood/metalに絞って、gold/gemはワーカーで強化したら建物の増加が速くなりそうな気がする これはconquerorの前に取った方がいいのかな

rage積み重ねプレイぼちぼちやってる(12時間ごとでscouting840%)けど、今のところ最初にbansheeには当たってないな、bansheeとpierce spotはリセットかな
あとrefinementもmana/discipline/spellsに替えたほうがベストかな
1575. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 13:38
rage積み重ねはspeed upでマナ生産と考えてたけど、wellを拡張してオフライン生産と考えたら必要なspeed up回数は1500とかでいけるな、まあspeed upでもオフラインでも全然足りないけど

オフラインはoversightが上がってくるし、直前クリックでgolden horseshoe40%以上でるまで粘ったら、1時間でspeed up1回分ぐらい生産できる

マナ生産はベース値・建物・perkで決まるから、mana rainの強さを決めるoverseerを増やせば上がる
110クリアしたぐらいのプレーヤーがいたら、呪いが出る前にgallopingとlong tripを取って37周回(4倍速3分で6overseer)で万単位まで増やしたらいいんじゃないか
1576. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 17:35
今240Fまで来たけど266Fが異常に遠い
出撃マナ費用454Tで敵倒すのにrage無しで250以上の傷が必要
一度の出撃で5回傷を与えられたとしても50回は全滅する
単純計算でも敵一匹に22.7Qaのマナが必要
現状一時bonus込みでマナ生産が98.4B/s、10時間の放置で30Qa程度、speedup1回で2.83Qa程度のマナ生産になっている
サクサク1層クリアするのに羽1000個相当のマナが必要で、フロアをクリアするごとに必要な羽の数はもちろん増えていく
250Fだと3500程度必要になり、240-250F間で2万個近く羽がいる
まあ、1週間程度で250Fまで進めるつもりならという話だけど軽く絶望してくれ
1577. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 18:55
必要な倍率
1.24^250=2.27e+23

rageだと
1.48^138=3.13e+23だから138回で全滅できる
rageコストは
1.58qa*138=218qaでspeed up77回
rage積み重ねだとこれぐらいで済むんじゃないか
1.48はspells84のrage3回目以降の倍率だからもっと少ないはず

165回ぐらいspeed upしてからrage9/protection1で重ね掛けする
1578. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 22:24
>>1573
165回は間違い、69回ぐらい先に使って、残り8回を戦闘で使うってかんじ

自分は180超えたわ 計算上rage81回だけど、speed up7回で済ませた
もうすぐspeed up1回<rage10回になるからオフライン時間をだんだん延ばしていく

周回数を制限したらoveseer/mana rainが弱いから、perkだけじゃ行き詰るかなw



1579. Posted by 1572   2017年06月18日 12:39
>1573,1574
参考になりました、ありがとう

とりあえず羽5000個解放して250Fまで到達したものの、80-90Fで人口増加スクロールをリセットしながら10本以上集めていたので、250Fでworker総数が2.15Bを超えたところでオーバーフローを起こして、healthが全員マイナスになり、何もできなくなりました

まじで酷過ぎるwwwwwwwww素材返してwwwww
1580. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 13:51
人口とダークマナが2.3bでマイナスになるっていうのはforumに報告されてるね、ダークマナはe+308まで拡張されてるけど人口は今でもそこが上限なのか

もしかしたらランキング上位は素材切れじゃなくてこれが原因のケースもあるかもね


1581. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 18:04
collector上げてもConstructionのリワードには含まれないのかよ!
リワードの足しにと思って80まで上げたけどもう止めとこう
1582. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 22:36
devastator討伐数が1000超えた
俺でさえこうなんだからもし万が一更新があったら
新オレンジリワードの内容は
1万体討伐しろとか言い出すんだろうな

この作者今なにやってんの?
1583. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 00:13
どの程度の準備で250F3500Feather程度なのか
誰も気にならないのか・・・
各種ステ強化してスピードアップ回数減らすのが
潜りの肝なわけだがこれじゃ何の情報にもなっとらんぞ
というかこの数字並べてる奴ら同一条件でモノ言ってね?
あっ(察し

追伸
深く潜るのにRampage使わないわけないじゃん
(´・ω・`)
1584. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 00:45
αテスト始めたそうだよ

ランキングでダークマナ3b・キル数1m超で266行ってるからそれぐらいじゃないかな

深く潜るのはシークレットモードでexportしながらダークマナ稼ぎと同時進行で自分でやったらいいよ
1585. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 12:49
>>1571
呪い掛かる前の周回ってよく言ってるけど
それ人間のやる作業じゃないわやっぱり
3万までやるつもりとか言ってたのお前だろ今絶対やってないよな
見つけた理論値発表するのに話盛りながら言うのやめぇやw
1586. Posted by 1571   2017年06月25日 13:41
>>1581
俺はじゃないよ
1587. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 13:51
>>1527はdisciplineあたりで比較してるけど、
>>1571はmana生産が理由だよ、266行った人がどれぐらいのoverseerかも知らないよ

確かにその時点でそれをする理由はないけど、そこからちょっと進んだ初見殺しのmagical excellence、あれはperk manaじゃなくてoverseerを増やすのが正解なのかな、とは思ってる
1588. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 23:01
>1581
なんだか、あんまりだからレスしてやるよ

君の妄想を邪魔して悪いが、いまだゲームは続けているし、奴隷数も36Kこえたぞ
一応スクショも上げとく(パス:CH)
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org458096.jpg.html

それとマナの生産/消費の話をしている人は別人だ

妄想で人物像まで作り上げて、更に同一認定までしちゃうとか頭大丈夫か?
見えない敵と戦うのも程々にして、医者に診てもらった方が良いぞ
1589. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 00:37
>>1579

>>1572のことをいってるんやったら、
「240-250F間で2万個近く羽がいる」が
>>1575で「羽5000個解放して250Fまで到達した」
っていうのが肝やで

ちなみにspeed up回数は1cave進むと×1.11ぐらいになると思う(例えば32・35・39・43・・・みたいな)
1590. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 11:33
rage重ねがけで40cave程進んで200超えたのでデータ上げてみる
ダークマナ500m弱

attack 236b(160)→325b(180)→574b(200) ()はcave
180-200はfurnaceを1つ多く作っている

mana 187m(160)→285m(180)→397m(200)
mana labはcave172のみ

rage回数(計算値) 55(160)→81(180)→102(200)
増加ペースは少し緩くなる

building 2866(160)→3136(180)→3430(200)
20caveで300ぐらい増加

worker 12.1m(160)→17.3m(180)→23m(200)
1591. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 16:18
アップデートほとんどできたようす
1592. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 01:35
楽しみだなー
1593. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 10:27
アップデートは8/23(遅くて26)とのこと
1594. Posted by 名無しさん   2017年08月23日 10:19
version 1.40
dominion of armathoth
・cave 131-150
・new archdemon armathoth with unique reward
・3 new quests
・5 new rewards
・new boss harpy and new enemy warmaster
・new demon worker
・5 challenges
1595. Posted by 名無しさん   2017年08月23日 22:39
お、アップデート来たか
チャレンジとはなんだろうね
1596. Posted by 名無しさん   2017年08月24日 19:01
今回なかなか難易度高い
レイジかけれる回数に制限かかるフロアがあるね
1597. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 07:35
あぃえぇえええ?
更新来てるww
もうすっかり諦めて全力で深層アタック放置してたのに・・・
失敗した時用に始める前のデータメモっておいて良かった〜
1598. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 14:44
一周終わった
今回の更新鍵部屋多すぎワロタ
チャレンジは5つの鍵部屋階の事っぽい?
てかやっててタワーディフェンス思い出したw
最近やってないな
1599. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 18:23
チャレンジは新しいrewardsのdefiance気鉢兇瞭鵑張リアしたら出てくるよ
1600. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 19:13
Devastatorさん全然でないと思ったら134Fで出現したわ
出現範囲149Fまで広がったのか
1601. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 19:43
>>1595
お、サンキュー
armathoth倒した時のメッセージ後から読んで察したw
1602. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 19:43
今回なかなかボリュームありそうだね。
少し進めてるけど、新しくDark EpuipmentのArchswordが手に入っていて
experienceが+6%の効果があるようだけど、
experienceが増えるどころかだいぶ減ってるような?
+6%じゃなくて、-94%されて6%になってる感じ。
それとも不具合ではなくてcurse的な仕様だったりするのかな?
1603. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 21:28
rage制限されるとかマジかって思ったけど
全然大した事無かったな
でもこれ途中で帰って案内人と会ってたら
更にwarmasterと戦う事になって使用数もっと減るのかな
まぁそれでも関係ないか

ていうかボスフロアでバンシー君が
warmasterに囲まれててキレそう・・・
前階のセーブ地点からやりなおしたわこれは酷い
1604. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 21:29
>>1598
普通にバグじゃね
プレイヤーと一緒に成長するみたいな事言ってたのはなんだったんだろう
1605. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 21:35
>>1598
あっちの掲示板でバグって書かれてたわ
もう直ってるみたい
俺もなってたけど戻った
1606. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 21:48
warmaster変換しまくってたら戦闘系スクロールの効果が64%まであがってきた
これ上限あるのかな?
1607. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 22:08
あっ、もうexperience修正されてたんですね、
Dark Ritualかけたら自分も正常に戻ったっぽいです
1608. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 22:25
wiki久々に覗いたら微妙に更新されてるな
支援

・Quest
cave133 Demonic Being
cave136 Harpy Treasure(要Hubertus)
cave144 Cross Of Healer

・Reward
cave134 Overseerment
cave137 Fully Blunt
cave143 Defiance(要Hubertus)
cave146 Defiance
cave148 Hurnace Fire

あとcave139にnew teleport
最初からテレポートがON
1609. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 22:56
ハーピー死ぬほど手を抜かないと
66回も傷付与できなくて笑う
Warmasterを先に育てまくったら難易度爆上がりかもしれない
1610. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 23:18
>>1350にrageと傷のことあるけど、ボスとかarmorが高いとwarriorでは傷が付かないんかな

ダークマナ2bだけどarmathoth倒せねーよー
warmaster集めなんてやりたくねーよー
1611. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 23:32
harpy eggは自分のデータだとsupreme hunterとscoutingをボス前で切ってちょうどいい感じだった
1612. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 08:22
>>1606
Rampage重ね掛けすると良いよ
1613. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 10:09
warmasterのおかげでheartは再考案件だわ
これもうattackいらないんじゃね
見てたらlootもいらない気がしてきたな・・・
周回ゲーにperkがいらなくなったからほんと革命
とりあえず周回にも潜りにも強いenslavementは取っておいた
rewardも厄介なの来てるしな
1614. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 10:25
>>1608
rampage maxで倒せたけどもったいない気もするな

強化続けたらどこまでrampage減らせるか、
それともperk振り直して出直した方がいいものか、
とか考えてしまう
1615. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 13:12
>>1610
文句無しの使い所だから大丈夫だよ
ちなみに俺はダークマナ25Bだけど傷の運次第で
rampage使わないで行けるのが見えた
かなり低確率で面倒だから少し使って即死させたけど

incisionは25
1616. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 13:16
beastのチャレンジやってみたけど
cave1からは効果出てないんだな
どういう仕組み?
1617. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 14:11
上4つは魔法の効果を決定させるものかな
perklessのチャレンジ最初にやるといいと思う
1618. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 15:09
>>1611
rampage 7 speed up 3で倒した
出発前attack24t

自分もincision25で運良く傷12ぐらいまでいった
これ以上はもう無理
1619. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 15:16
>>1613
あ、そうかspellみたいに使うものなんだね
てかbeastチャレンジの効果www
HP上限増えるだけ増えて
増えた分は空ってなんやねん!w

そもそも、もう一発勝負かけるような相手いないしなぁ
Armathoth倒す前に開放したかった
1620. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 11:23
overseermentって呪いmaxの場合、enslavementで10取れるの?
あと取っても効果あるの?
1621. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 14:23
overseermentはキー取得階からして今の所
enslavementで10取るしか無いじゃないか
1622. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 14:27
敵の攻撃力を限界まで減らして倒す新reward
相当な苦行だなと思ってたんだが
今回の更新分でキュアが滅茶苦茶強くなったから
浅い所で一人旅させる事であとは数倒すだけだったわ・・・
1623. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 14:58
>>1617
dark ritualしてcave1からでしょ
それでどれぐらいenslavement(とダークマナ)要るんかなーと思って
1624. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 15:22
>>1619
35〜40もあれば200階以内で取れそう
10B前後かな
1625. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 19:30
チャレンジってちゃんとリセットしないと
負荷の解除されないのか

いやむしろ何もチャレンジ選択してないって表示の方が不具合かな?
1626. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 19:46
あー!やべー!
やべーよ!
113階のアタックオールdevastatorが
rageだけで死んだわ
前座の雑魚掃除するためにrageだけかけて送り出したら
その流れで倒してたわ
warmasterぶっ壊れすぎだろぉ!

まぁこうでもしないと151階以降のインフレに
ついていけないからな
潜る事考えると適正な強化度だけどここまで
深い階層にバランス引っ張られてると
今までの苦労がほんと何だったのって感じですよ!
1627. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 20:20
warmaster もだけど Overseerment もまた凄いな。Overseer 集めが捗る。
1628. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 20:14
overseermentそんなに凄いのかと思って速攻見に行ってみたら
資材かけて取るほどでも無いな・・・
ゆっくり上り直す事にするぜ!
ちなみにenslavement37でcave184で取れた
1629. Posted by 1623   2017年08月28日 21:42
既に Overseer を十分持ってる人にはメリット薄いかもね。俺はまだ Overseer 3000 以下だったから美味しく感じたんや。
ちなみに Enslavement 17 で cave 128 で解除。
1630. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 22:13
ハーピーエッグってなんですか?
1631. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 22:14
何周もしてるんだけどDefiance鮗茲譴覆い
Fully Blunt終わっってしまった
効果はプロテクトかかっててもBluntの効果が出る
1632. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 22:58
>>1607
demon fighter/armorerとかhealth下がるの切ったら、feather stormの%ダメージが楽になったりするんかな 

harpy eggはそれ以外の用途あるの?
1633. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 23:31
>>1627
Defiance鬚cave146で一番初めに囲われてる4隅の右上?のヘルハウンドから倒せば穴が空いてとれるよ

cave149に入る方法がわからない番号66が関連するってあるけどヒントが足りなすぎる
1634. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 23:59
>>1629
ありがとう無事取れました
kill the dog って書かれてたのに全然気付かなかった
1635. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 00:04
今回の追加された隠し部屋はWarmasterの数を数値以上にしたら入れるんじゃないかな
特に気にしてなったけど何週かしてたら全部入れるようになってたし
1636. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 00:15
devastatorをdefianceのspellで楽して倒そうと思ったらspike落とさなかった・・・
ここぐらいしか周回で使い道ないと思ったのになぁ
1637. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 00:21
beast1ターンで倒せる人すごいな、無理でしょ
1638. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 01:05
>1633
Rage と Rampage を使うのはもちろんだけど、Cave 66 到達後しばらく放置すれば Scouting 効果で攻撃力上がって倒しやすくなる
先に Warmaster 上げるという手もあるし
1639. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 03:26
>>1634

なるほど!出来ることいっぱいあんだね、すげーな
1640. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 11:45
更新来て Dark Essence が追加された模様
Lite mode 時に速度アップできる
Galloping 解放に使おうと思ったらゲーム時計の進みも早くなっていて助けにはならなかった
1641. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 14:02
バグが直ったって?
どうせchallenge関連だろw
1642. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 14:27
あ、 Dark Essenceって新しいオレンジリワードか
centipedes6体倒せって出てるけど
こんな奴いたっけ?
1643. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 16:01
Dark Essenceは最終的に速度5倍以上になるか
生産が60m/h超えて来ないと話にならないな
容量低すぎて持久力も無いから
広告ボーナスと全然差別化できてないわ
1644. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 17:55
>1639
差別化も何も効果は重複だぞ
1645. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 18:18
マジで!
全然実感無かった
1646. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 19:00
おーspell生産速度で比べてみたら
確かに併用で超生産してるな
てか序盤で速さ見たらハッキリ違った
敵が強い所でもrageかけてスタートさせると爆速だなこれは良い

servant狩らなきゃ・・・(使命感)
1647. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 21:25
reward増えまくったおかげで
130周回のDark mana収入20Mくらい増えたw
1648. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 23:56
今気づいたけどspike2個率100%だったのが直ってる・・・
まぁ十分稼がせてもらったか
1649. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 10:03
一晩経ったのにdark essenceが30秒しか貯まってない

これ4倍になったらアドボーナスが7.5分で終わるからまめにアド見ないとあかんな
1650. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 12:42
俺はINしたら24分溜まってたけど
明らかにproductionと釣り合ってないし
どうなってんだろ
1651. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 14:48
warmaster仲間にならなくなってショボンだわ
もっとDemonic Beingが必要みたいな事言われるけど
どういうことなのか・・・
1652. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 14:54
>>1645は30分の間違いだわ
servant 2100kill +166%
1653. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 15:21
これservantのボーナス乗って無い可能性あるんじゃね
初期productionっていくつなんだろ

というか2100killで7.5分?
2万近く倒してて8分なんだけど成長率酷いなw
1654. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 15:34
初期3m×2.66(+166%)=8mだよ 上限とかあるんかな
あとonline中は生産無いみたいで残念
1655. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 18:27
warmasterって青アイコンのwarmaster倒した数だけ
黄色アイコン倒した時仲間になるって感じ?
1656. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 19:27
本当にdark essenceの生産
3m/hで計算されてるっぽくない?w
久々に更新したと思ったら大変ですね
1657. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 19:52
beingを集めるために136周回するのが
現環境の最強正義だったのか・・・
クレリックお前絶対許さんからなぁ!
1658. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 19:53
青アイコン倒してbeing取って、黄色アイコンの最初から何匹かoverseerが増えない分だけ、代わりにwarmasterになる
1659. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 21:42
servant4000弱ですでに
Productionが8分だから限界値相当低いね

それよりcentipedesはどこにいるんだろうか?180FまでとBarehandsのチャレンジ130階までにはいなかった
1660. Posted by 名無しさん   2017年08月31日 02:05
嫌な予感するけどcentipedesってcave266ボスとか
cave300ボスとかそんな感じじゃないのか
今はwarmaster育てるだけで楽々行けそうだし
そのへんでもおかしくないから困る
1661. Posted by 名無しさん   2017年08月31日 17:36
dark essenceの生産バグ修正されて5時間でmaxになるから、それ以上オフラインしたら損ってことかw
1662. Posted by 名無しさん   2017年09月01日 14:34
rampage無しでdefiance I取った
etherealion 0、arsenalなし、rewardオフなどでwarrior clericを死にやすくする
65直前でセーブ 66で左に行く配置にする

attack 27.1b
supreme hunter 384%
revenge 129%×2
rupture 534%
1663. Posted by 名無しさん   2017年09月01日 15:58
defianceは少しwarmaster育てると
撤退連打で普通に取れる

驚く事に今はここで弓火力100B以上まで
余裕で出せるんだよな
俺はいつもcave130に入った時
一応100Bまで火力上げるってしてたから
このヤバさがハッキリわかる
今は130到達時に素で300Bくらい出てるし時代変わり過ぎだな
1664. Posted by 名無しさん   2017年09月03日 14:01
Dark mana 時給67M出てるとか信じられない
lootを1上げると2Mも増えるから十分実用レベル
ゴミだったArmorもそこそこ息が伸びて
さすがに待たせた分良い更新だったなぁ
135階にボス居るってのも大きい
1665. Posted by 名無しさん   2017年09月03日 15:00
perkless challengeってcollectorの数が重要かな?
1666. Posted by 名無しさん   2017年09月03日 16:23
あとでまとめてやろうと思っていたらいつの間にかBeingが1000超えていた
変換作業が非常につらいです・・・
効果90%ぐらいから伸びも悪くなってきちゃったし
1667. Posted by 名無しさん   2017年09月03日 19:00
ボーナスだけど他サイトに飛ぶだけでクリアになるやつ
なんかこえーな・・・
1668. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 19:34
うおマジだ
cave136でdevastator出た
限界までアタック減らして1.4Qaとかたまらんね
1669. Posted by 名無しさん   2017年09月06日 12:59
今回のアップデートでステータスはperkless challengeで2倍、warmasterで10倍ぐらいにしかならんのかな
1670. Posted by 名無しさん   2017年09月06日 23:36
そんなに増えるんだやべーな

challenge でダークマナ稼ぎが捗って嬉しいわ
1671. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 05:31
これenslavementレベル1でちょうどcave59のoverseerがギリ取れないようになってんのかw
ほんといやらしいなw
1672. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 09:25
cave59のoverseerが取れないのは、overseerが666*7=4662以上になってるからじゃないの
1673. Posted by 名無しさん   2017年09月10日 00:21
Demonic Beingクリアしたけど何の変化もない。
Beingってどうやって使うの?
1674. Posted by 1669   2017年09月10日 00:37
と思ったら分かった。
最初のノーカウントDEMONが自動的に切り替わるのね。
1675. Posted by 1   2017年09月10日 08:32
warmasterが1人で1%アップのはずなのに
8で17%。何故?
1676. Posted by 名無しさん   2017年09月10日 10:24
overseerみたいにgame中の説明で1%とは言ってないから、50%ぐらいで上がらなくなるみたい



1677. Posted by 名無しさん   2017年09月11日 00:11
challengeメモ
・perkless
collectorの比率が高い
warmasterは2人倒れるのでprotection使う
ボス面はrage重ね掛け

・beast hunt
リソースクエストかbeastで放置してdemon slaughter・crusherを上げる

・mana leak
perk mana spells 0
assistant mage 0
特にやることがなく135で終了

・bare hands
リソースクエストを使う
cave34でrage30個作りスペルコストを抑える cureも節約
collectorの比率が高い
etherealion loathing ranging blunting 貫通 クリティカル等を上げる
1678. Posted by 名無しさん   2017年09月12日 02:25
今回のdevastatorがいたの146階だったわ
やっぱ149まで来てるんだろうな
直さないで・・・リセットバグ!
1679. Posted by 名無しさん   2017年09月12日 13:11
devastator狩り終わらせてないからArmathoth倒せないでいる
1680. Posted by 名無しさん   2017年09月12日 17:07
armathothはchallengeやってdefianceを強くしたら倒せるんじゃないの
1681. Posted by 名無しさん   2017年09月14日 13:07
がんばればいけるよね
1682. Posted by 名無しさん   2017年09月14日 23:30
>>1673の続き
・bare handsはrage23cure7ぐらいがいいかな

・stone skin
全てのモンスターをbluntingしながらloathing
attack anyから戦うとdark orb上げやすい
ボス面はrage重ね掛け
1683. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 11:49
チャレンジのランク(ドヤァ)
23/13/32/17/100

チャレンジはしんどいなあ ダークマナ10倍ぐらいしないと再チャレンジする気が起こらん
1684. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 17:47
セキュリティソフトでクリーンかけた後
広告ボーナス受け取れなくなるっぽい
そして気付いたら受け取れるようになるからほんと謎
1685. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 18:06
1679すげー

ダークマナも増えるだろうし、羨ましいわ
1686. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 20:06
チャレンジの存在普通に忘れてた
さっさとLootの強化と関連rewardでも来てほしい
1687. Posted by 名無しさん   2017年09月16日 09:32
>1680
それは設定がリセットされてプラグインブロックが復活するから。
右上のブロック解除して再起動すればすぐ直る。
1688. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 17:08
ふぉおおおお1時間でDM86.4Mを実現www
これ100Mもそのうち行くわ
やっべぇ〜
時給30Mだった過去の自分が小さく見える!
1689. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 20:46
DM稼げすぎワロタ

あー、たのし〜
1690. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 22:57
>>1684
lootいくつ?
1691. Posted by 名無しさん   2017年09月18日 18:08
DevastatorはCanibalism+Dispelだとそこそこ深いと
なす術がないな。
やっぱり強くなるしか手はないのか。
1692. Posted by 名無しさん   2017年09月18日 20:10
scouting loathing スペル加速
protection9 rage1で敵を倒しながらrageを重ねる
bluntingは効果ないかな
1693. Posted by 名無しさん   2017年09月20日 22:02
HarpyEgg3つじゃねーか。
1つでもかなりspeed使ったのに。
手加減しないとすぐ倒すし色々面倒だなあ。
1694. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 09:04
challengeアンロックしたけどperkless challengeだけが表示されてない。
何か条件があるのかな?
1695. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 10:06
>>1690
armathothを倒す
1696. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 13:46
warmasterは1290前後で100%なってるな
伸び悩みすぎる
1697. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 20:21
今きづいたがArtifactsのAncientTomeって前から
あったっけ?
しかも何かモンスター別Bonusもあるっぽい。
1698. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 21:57
更新項目量にも驚いたけど
6個もバグあった事に一番笑ったw
1699. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 22:36
今日のアップデートだね
attack33-153%増えた

新しいrewardのアイコンってあるけど何のことかわかるかな

1700. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 22:50
効果低いHousingをなかなか自動で買わないのは
何とかならんかったのか
奥で買ってももう意味無いんだが
1701. Posted by 名無しさん   2017年09月24日 01:24
defiance使うとHPの枠だけ増えて残量変わらないので
一気に減ったように見えるな。
これ%減少攻撃喰らったら一撃だしどうすんだ。
1702. Posted by 名無しさん   2017年09月24日 01:35
仮にmaxになっても%減少攻撃には不向きやね
というかdefianceはattackしか意味ないんじゃないの
1703. Posted by 名無しさん   2017年09月24日 07:52
全滅するまでは効果あるからリザレクションで全快させられる
1704. Posted by 名無しさん   2017年09月24日 11:46
無理やりチャレンジ取ったはいいもののspeed無しでは140クリアもおぼつかない。
しばらく修行かな。devastator狩りもまだ116ぐらいだし。
自分は
68 45 64
65 70 64
84 71 66
68 41 21
といったところだがみなさん、どんなもんなんでしょね。アドバイス求む
1705. Posted by 名無しさん   2017年09月24日 16:01
自分はstorageは他を振り終わった残りで、さらにその残りをarmorに振ってる

dark archmageはrage重ねたら楽に倒せることに最近気づいたから、それでincision上げればいいと思う
1706. Posted by 名無しさん   2017年09月24日 21:51
armor要るかな?滅茶苦茶上げても敵ヒットの1%にもならないのでガードの役を果たさない気がする。
1707. Posted by 名無しさん   2017年09月25日 09:41
armorはwarmasterで光るかと思ったが全然
そんな事無かったw
armorがカバーできる範囲は確かに広がったが
その分火力も伸びているので出る幕が無いのだ・・・
進行はPerkよりdevastatorを
アーチャー強化まで倒した方が加速すると思う
1708. Posted by 名無しさん   2017年09月25日 13:56
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1375130.png.html(ドヤァ)
1709. Posted by 名無しさん   2017年09月25日 16:45
ヒエッ
想定される損の多さに失神
1710. Posted by 名無しさん   2017年09月26日 18:20
defiance使うとspike落とさないのはバグじゃないのか
1711. Posted by 名無しさん   2017年09月26日 21:00
更新にあったTomeってクエストタブにあったの
キツイですねぇ
1712. Posted by 名無しさん   2017年09月27日 20:11
えっ140周回のベストタイム50分切った
最近は更新前の130周回と同じように周れてるな
でも報酬は3倍、良い時代だわ
Warmasterはもちろんだけど
AttackとSpells育てるとやっぱ速いね
終盤はMana生産でつまずく事が多かったけど
階ごとのRage数1個減ったらスムーズに行ける感じか
てかここまで来るとPerk Mana育てても伸びが厳しい
ここから先の周回は1分オフラインにして
mana Lab買うとかって頑張りが必要かもw
1713. Posted by 名無しさん   2017年09月27日 21:08
俺は対極で深く潜ってる 
今は1周500m超でperk2,3個上げられる 
warmasterは全然少ないが、overseermentがきてからoverseerは急増中
2,3cave rage重ね掛けでスキップしても4日ほどかかる
使ったfeatherは91-110のbleederからdark essenceで速やかに回収
1714. Posted by 名無しさん   2017年09月28日 13:37
>>1632 1706
devastatorがいる時にtooltipに
"No spikes will be dropped if used to kill Devastator"
って表示されてるらしいよ
1715. Posted by 名無しさん   2017年10月01日 11:16
150ボス倒すのに必要なDM目安ってどれくらい?
1716. Posted by 名無しさん   2017年10月01日 21:34
このゲームはボス倒すのにDMはあまり参考ならないよ

ザコを倒す前にrage rampage defianceで100qiが目安



1717. Posted by 名無しさん   2017年10月02日 00:53
DM1.2Bで148Fまで来たが150Fクリアは難しいかな…
Harpyはspeed無しでは倒せなかったがdefianceは
温存してあるし、rampageはまだ使ってない。
Devastator討伐も140弱だけどそちら終わらせてから挑むべきだったかな。
1718. Posted by 名無しさん   2017年10月02日 09:32
1b超えたらいけるでしょ、データ取ってから試したらどうかな
warmasterの効果の鈍化、呪いの増強、rampageコスト増加とかもあるからね
1719. Posted by 名無しさん   2017年10月02日 13:18
150ボスの前にattack anyとかwarmasterがそばにいないザコとやってから、rage defianceしたらdark orbが最大になる
1720. Posted by 名無しさん   2017年10月02日 22:15
1713だがダメですた。色々やったが歯が立たん。
200sx削るぐらいが関の山。
帰る。
1721. Posted by 名無しさん   2017年10月03日 00:32
>>1711ですが
ジャストDM1Bで150BOSS討伐できました

ちょっとめんどくさいけど、defiance使ったあとにキュア使いながらお手玉すれば楽勝だった
1722. Posted by 名無しさん   2017年10月03日 02:36
>>1717
1713だがキュア使っても直に敵攻撃力がアップして
瞬殺だったが。(darkorbも最大にした)
初期攻撃力が低いのかな。と言うか全然傷が累積しないので全く有効打が与えられなかったのだが。
defianceは13/7/5/7でAttack74だが低いのかな。
1723. Posted by 名無しさん   2017年10月03日 09:57
>>1716の時点でまだscoutingは上がるんじゃないか

dark orb上げたらrampageが節約できるからfeather使ってでもザコ全部と戦った方がいいな、時間かかるけど

傷はincisionが低いと回復>蓄積になるね
運よく7-8ぐらいになるまでincision上げる

(キュアは白旗で時間残るから大量にためてdark orb省略とかできるかも)





1724. Posted by 名無しさん   2017年10月04日 20:45
rage重ねがけで40cave程進んで220超えたので消費マナ(=生産マナ-所持マナ)だけデータ上げてみる

.澄璽マナ1.7b ()はcave
3.7qa(180)→24.4qa(200)→144qa(220)

△舛覆澆>>1586はダークマナ470m
724t(160)→5.36qa(180)→15.5qa(200)
1725. Posted by 名無しさん   2017年10月07日 14:55
2度目の150F挑戦だがやっぱり無理だわ。
attack75rampage12Rage20のDarkorbフル
defianceのHPMAXプロテクト6で挑戦しても
最大攻撃力1sxに到達するかしないかで敵に瞬殺。
復活もプロテクトも使えないしどうしたもんか。
1726. Posted by 名無しさん   2017年10月07日 14:57
あ、scoutingは950%
1727. Posted by 名無しさん   2017年10月07日 15:03
と思ったら4倍速モードに切り替えたら傷が
ジャンジャン溜まって取れた。
傷のつき具合も違うのか?
1728. Posted by 名無しさん   2017年10月07日 18:18
紫のアビリティはスピード関係するんかな?
傷は確率に波があるよね
1729. Posted by 名無しさん   2017年10月07日 19:13
red rewardのハイスコア、現時点のmax 61が出たみたい
俺はもうすぐワーカー100mいきそうだけど、ビルヂングはまだ3400ぐらいだわ
1730. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 15:16
market改悪でincision上げ辛くなった
1731. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 18:29
めっちゃ更新来てるw
このやる気の出しようは何なのか
1732. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 18:41
marketはspike取引停止されたのが痛いけど
元々全アイテム変換体勢に入ってた俺にとっては
足が出ないようにメモ取る必要もなくなって
わりと便利になった感じかな
1733. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 18:54
俺はexport/importで直にclot取ってるからあまり影響ないな feather買うこともないし
global spellはincision以外10で止めてる
1734. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 20:03
>>1729
GS10で止めてるのはさすがに低すぎ笑う
incはステ上がるほど要らなくなって
超深層潜り専用の項目になっていくわけだけど
そんな序盤で特化してどうするの
良い所でやめた方が良いよ
10で止めようと考えるようなステージなら
他の成長を重視した方が良いし
そもそもここもまた無限のスケールで育てる部分だから
1735. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 20:10
今回の更新で一番良かったのは
撤退連打の火力補正やらを教えてくれるメニューの追加
これ視覚化は面白いね
1736. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 22:08
feather 2coinってspeed upが高くなって超深層が困難になったってことか
1737. Posted by 名無しさん   2017年10月11日 22:35
spike売っとけばよかったかな・・・
パネルは確かに便利だ。
1738. Posted by 名無しさん   2017年10月12日 00:17
大型アプデ以降このゲームが
インストール系のネトゲくらい負荷かかってて
なんだかなって思ってたら
クラウドセーブがONにされてた・・・
セッティングに更新来なかったら気付かなかったわ
今めっちゃ軽いし多分原因これだろ
ふざけんな
1739. Posted by 名無しさん   2017年10月12日 19:11
spike売れなくなったらマジで使い道無くてワロタ
2個ゲットした次の週は
1個Rampageして加速するか
んー使いやすくなってある意味では良かったのかもね
1740. Posted by 名無しさん   2017年10月13日 21:36
また広告とれなくなったぞ(顔文字がでるやつ)
続けてやると暗くなって操作不能。
プラグインブロック外してもダメ。
どうすりゃいいんだこれ。
1741. Posted by 名無しさん   2017年10月13日 22:54
今日はずっとcaveheroes.comでbonus point貯めてやったよ verも最新だよ

kongregateサイトの事情じゃないの?ずっと自分とこのゲームの宣伝やっとけばいいのに
1742. Posted by 名無しさん   2017年10月15日 23:04
Devastator討伐166k越えた途端に140F以下で
出なくなったな。倒せないので全然討伐数が増えん。
1743. Posted by 名無しさん   2017年10月15日 23:05
あ、166kは誤記で166
1744. Posted by 名無しさん   2017年10月21日 00:05
167Fまで来た。cannnonfodder4が目的だったが
もうそろそろ戻った方がいいのか。それとも
MAXcave増やした方がいいのか。
goldとgemのrewardぐらいまでは粘るか。
でもdevastator討伐も170もいってないしなあ・・・
1745. Posted by 名無しさん   2017年10月21日 11:59
max caveはconqueror, revenge master, cannon fodderに関係

speed upの使用は
dark archmage>challenge>max caveがいいかな
1746. Posted by 名無しさん   2017年10月22日 10:29
広告ロックした時は3回ぐらいリロードすると
できるようになるが法則が分からん。
これもルール明示するかパネルみたいに可不可を
出してくれないかな。
1747. Posted by 名無しさん   2017年10月26日 08:02
んあー
1時間で150周回できる時代に入った
すげぇよ今回のアプデは・・・
こうやっていつかは200周回し出す時代なんかも来るんだろうか

>>1746
それは時間が解決するって結論に至ったよ俺は・・・
課金の常時4倍ほしいよな〜
1748. Posted by 名無しさん   2017年10月27日 11:29
www.more.game.tw/games_23876.html
ここの住人ならこのゲーム楽しめると思う
edgeで動いた
1749. Posted by 名無しさん   2017年10月27日 14:15
1744
同じゲームじゃないの?なんか変わる?
1750. Posted by 名無しさん   2017年10月27日 17:10
www.u77.com/game/9243
www.u77.com/game/9292
古いver.やね cave50まで

1744はリソースが減らない仕様だからその分多く買える
1751. Posted by 名無しさん   2017年10月27日 19:40
Warmasterのお陰で95階に向けて
キュア生産しておかなくても良くなった
これはデカい
1752. Posted by 名無しさん   2017年10月29日 00:33
やべえATTACKの倍率表示されるところドラッグで動かせるからって画面の外に出したら戻らなくなった
読み込み直してもダメだ
1753. Posted by 名無しさん   2017年10月29日 02:31
誰かDark Essence最後の条件のCentipedeに遭遇した
人いますか?何階で出るんじゃろ。
あとEnslavementって最大どれぐらいなんでしょね。
自分はまだ27(per591人)だけど上位の人は
どれぐらいのペースなんだろか。
deva討伐はランク1位は2979人とか。変態だ。
1754. Posted by 名無しさん   2017年10月29日 10:03
orange rewardは値が大きすぎたり未実装だったりして、現時点で達成されることを想定してないのもあるよね 
1755. Posted by 名無しさん   2017年11月01日 10:57
広告がcompleteできない
1756. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 11:16
1.44のアプデ

red rewardは2個出た
galloping 3はできたら知らせてと作者がいってる

dark essenceの条件は未実装みたい
1757. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 12:48
更新来た!new reward!
まーたDark Manaが加速しちゃう!
てか新規のオレンジreward最初から全部赤化しててワロタ
あと前からあった項目の延長分はDark Loadだけ達成してた
ここの進行度認識甘いんじゃねぇか?
1758. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 13:00
しかしアイテム全売りの代償がこういう形で来るとはな〜
俺もincisionが一定の数値になるまでは全売りしてたけど
基本的にspike2個目売りしてたからまだ傷は浅い

いや〜アイテム厳選してドヤ顔してた奴ら
本格的に死んでなんだかちょっと可哀想w
でもこっちがジリジリ苦労して育ててる時に
散々快速自慢してたんだからお互い様だよな!www
この遅れを取り戻すのはスッッゲー苦労すると思うが頑張って!
1759. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 15:00
コレクターお前DM生産しだすのか・・・
1760. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 15:12
ひぇ〜
オンライン中にエッセンス回復するようになるんか
色々考えたらコレクターは100まで上げるのが
現環境でのデフォになるんちゃう?
てかオンラインでいさせようとする内容のアプデばっかで怪しいぞ
1761. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 15:24
Collector102でDark Mana 60.4M/h??
今張り付きで走って時給95Mだから大変な稼ぎだぞ
俺もいつかはリアルでも息してるだけで
収入得られるような立場になりたいぜw
1762. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 17:00
ぼやぼやしてたらあっという間に
Essenceが満タンになるなぁ
上手にケチる方法に慣れたと思ったら
今度は消費に追われるなんてw
1763. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 18:46
Dark Essence発動させてると
15秒減った所で6秒のチャージが発生してるね
spellの生産とかで通常画面に戻ってる時間なんかも合わせると
本当に減りにくいや
これは革命だな
1764. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 19:06
ていうかDark Essenceの加速と
CollectorのDark Mana溜まるの連動してるじゃん
ヤバくない?
1765. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 19:38
うおおギャロッピング16分9秒だった!w
気合入れて撤退連打やり過ぎちゃったぜ

まぁRampage使えば楽々行きそうだけど
撤退のテクで達成するぞw
1766. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 20:37
2回目の挑戦でギャロッピング3行った!
記録は16分5秒w
タイムアタック更新の余地はほとんどcave90にあると思う
後は複数の宝箱間を大きく移動しちゃう80台が細かい所
頑張れば16分も切れると思う
ちなみにInc30
1767. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 21:07
手の届く追加Reward埋めて150周回
Collectorの生産分も入れて最新のDM時給はなんと346M
1時間で346M!
ちょっとインフレ間隔短すぎじゃないですかね
つい最近時給100M選手になって大喜びしてたのに
1768. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 21:47
ImmolationのリワードのKEYどこでとれるの?
Galloping 3のKEYは150Fクリアででた
1769. Posted by 名無しさん   2017年11月02日 21:55
165Fか166Fどっちだったか忘れたけどそこらへんだったよ
1770. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 00:38
更新時に深層攻めてたお蔭で色々取れた。
ただ広告が全然開かなくなってしまった。
これの条件本当に教えてほしい。
あとcollectorのDM取得は何か条件有?
1771. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 00:49
collectorだからmagic science 5だよ
1772. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 07:25
>>1767
ありがとう。更新時に166Fにいてまだ継続中だから
その条件は満たせてないのだな。
ところで広告が何回リロードしてもlimit表示が出るな。本当に回数限界まできちゃったのかな。
1773. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 11:29
俺も広告出ないからみんなそうなんじゃないか
1774. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 12:27
それにしてもCollectorのお陰で
ボーナスなくても順調にDM溜まるし良いねぇ
前はボーナス停まると焦りしかなかった
1775. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 17:21
>>1765
181まで下りてみたが拾えなかったわ
何なんだろうね
1776. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 17:24
自分は160で更新して162で出た気がしたよ
1777. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 20:41
いい加減ボーナス復活してくれ〜
Galloping 3挑戦できねえじゃねーか
1778. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 21:04
ボーナス復活したのでとりあえず供給倍増
とったがすぐまたリミット。
4倍速にならんな・・・
1779. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 21:26
課金すればすべてが解決するんだがw
1780. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 22:06
あれ?magicscience5取ったら6も一緒にとれた。
条件何だったんだろう。
1781. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 22:25
KEY出現条件色々試してみた結果

Immolation KEY出現条件:131F以降で白旗使わずにLoathing 66回


ちなみにImmolationのKEY出現条件と達成条件ともに、
Cannon FodderをOFFにすれば白旗クリックでも条件を満たすみたいだけど、
達成条件の説明に白旗を使わずにとあるのでこれは不具合っぽいかも
1782. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 22:43
>>1777

検証サンクス
不具合なら今のうちに取っておいたほうがよさそうだなw
1783. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 22:51
>>1777
あのさぁ何でそんな事わかるんだよお前最高かよ!

いや〜開幕撤退で助走取る癖があったらこれ気付かないよ
情報ありがとう
1784. Posted by 名無しさん   2017年11月03日 22:58
ギャロップむずいな 2回ともデバ出やがった
あとcave50で外側走り出してビビったw
1785. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 00:20
collectorのDMストックの上限はどこで決まるんだろう。前60M越えてたのに今見たら50M弱しかない。
1786. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 09:19
広告出たけど再生できない。
マジでいい加減にしてほしい。
1787. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 10:55
Gallopingは俺もdevastator出たけど
Cannibalismだけのクソザコtatorだったから
瞬殺できてそのまま取れたわw

てかアプデのbug fixってやっぱImmolation関連だよな
昨日の内に取れて本当に助かったわ
あと撤退チャージの弱体化も来てるけど
弱体化前のあの加速を体感できたのも得だった
さすがに溜まり過ぎだったなあれは
1788. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 11:43
Immolationは作業員2B越えでオーバーフローしたときに自動で死にまくって、そのまま眺めてたら勝手に始まって勝手に終わってたw
1789. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 11:45
bug fixはgreen questのservantがcoinを出したことだよ

immolationはtrainer解雇、reward off、ボス放置とかでいけるんじゃないかな

immolationマナ節約になるけど、広告ないとダメだわ
1790. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 12:05
まあ撤退加速は今でも十分凄いけどな。
でもcannonfodderの有難みがちょっとなくなってしまった。せっかく166まで行ったのに。
それよりも広告だ。極々稀に取れるけど規則性も判らんうえにすぐlimitになる。こっち直してくれ。
1791. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 13:40
caveheroes.comが1.441になってるからそこでbonus point貯めれるで
1792. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 14:25
>>1787
ありがとう。
ただ1.5hおきというのが辛いな。
供給3h倍はまだしも倍速は15分おきなので。
1793. Posted by 名無しさん   2017年11月04日 22:13
>>1781
Gather Dark Manaの上限と生産量は、
Collectorのレベルと、
前回Dark Ritualした階層で決まってそうな感じがする。
1794. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 11:18
やっとスピード無しで140クリア。
しかしcollectorのDMはちとやりすぎやな。
DMの加速が半端ない。
それにしてもglobalspellってたまらないね。
darkweaponとdarkarmorなんてこの半年ずっと5だ。
二桁いってる人はどういう集め方してんだろ。
1795. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 12:13
ドロップはオンライン時間に比例するから、global spellよりcollector先に増やしてdark essence強化した方がいいかも

長い目で見ればdark archmageは重要だけど爆上げしてる人はそれほど多くないね



1796. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 13:14
>>1791
確かにこれだけcollectorが有能になってくると
manaflowは無視してcollectorに注力せざるを得んな。でもまだ32。100とかアホかと。
1797. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 13:24
深い所でのベース値の変化と上昇率だけどurge以外はショボい 
次のアプデのグローバルスペル強化に期待

alchemy 31.5→32.5 1.03
gemrise 3.05→3.15 1.03
mana flow 19.9→20.1 1.01
urge 1000%→1100% 1.10
dark weapon 698→723 1.04
dark armor 477→507 1.06
1798. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 15:42
DarkArchmageはとっととカンストまで上げるべき
討伐数373で敵体力がinfinityになって倒せなくなったので、372が最高値かな
1799. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 15:55
>>1792
Collectorは強化していってもToothの要求量は
全然増えていかないから
余分なアイテムちょこちょこ売ってるだけでも
100くらいなら楽に行けるよ
昔はSpikeが売れたから更に速かったけど今でもそこそこだろう
1800. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 16:00
しかしCollectorはアイテムまで稼ぎ出しそうで怖い
やっぱ念入りに育てておくか・・・
そういえばCollectorはDMコストが高すぎて育てるのやめたんだったな
今コスト95Mだけどこんな数値今ではカス同然だぞw
1801. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 16:48
>>1794
それってどんなレベルなんだ・・・
まだ32だが貫通一撃でやられるぞ

>>1795
余分なアイテムって言われてもどれも増やしたいし
どれを売ったものやら。もうspike売れんし。
せいぜいcoinを全部toothに振るぐらい。
1802. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 17:44
373ってe+308みたいやね 

パーマネントの効果にspeed up濫用し過ぎたら、ゲームバランス崩壊しそう
1803. Posted by 名無しさん   2017年11月05日 22:37
"Dark Archmage bug"でぐぐれ

別に作者は気にしてないらしいから、まだ修正されてないでしょ
鮮度の落ちる話題だから今でも有効なのかは知らん

ただ一気に記録を伸ばせても、今までの投資が無駄になったことに気づいて気分は悪いと思うぞ
1804. Posted by 名無しさん   2017年11月06日 00:04
>>1799
これ見たけど具体的な方法とかわからん

ハイスコアが37以上で自動消去されてるみたいやからそこまでしとこうかなと思ってる
1805. Posted by 名無しさん   2017年11月06日 00:16
archmageガチ勢ほんと頭下がる
orange Rewardでも来ると良いですねw
1806. Posted by 名無しさん   2017年11月06日 01:09
早くCave151〜整備してほしい
これもう明らかに150程度で周る時代じゃないわ
Immolationと作業員スクロール強化が凄すぎて
火力も生産も150周回ステをぶっちぎってしまった
どのPerkを強化しても過剰強化過ぎて恩恵感じないというね

製作者さん170周回の体を作ってお待ちしていますよ・・・
1807. Posted by 名無しさん   2017年11月06日 21:37
dark mana capacity 174m
dark essenceを1秒も無駄にしたくないな
1808. Posted by 名無しさん   2017年11月06日 22:41
キル数のreward取ったらコレクターあるから周回もいらなくなるな 
1周で10日とかドロップ100個とかそんなrewardもできるな
1809. Posted by 名無しさん   2017年11月07日 23:41
もう広告あきらめて.comでしかやってないわ。
たまに戻ると10回に1回ぐらい広告取れるけど
連続でやろうとするとlimitかかるし。
それに本家の方が重くて170F界隈ではグダグダ。
しかしdevastatorは140以降で出ると全く歯が立たんな。上級者は楽勝なんだろか。
1810. Posted by 名無しさん   2017年11月08日 00:41
自分はbleederから回収するようにしてるから深いボスでspped up使いまくってる もうすぐ500回
今回のアプデで成長が速くなって使用量と周回時間が減っていくか期待してる
1811. Posted by 名無しさん   2017年11月09日 05:57
Gather Dark Manaの上限と生産量は、
Collectorのレベルと前回Dark Ritualした階層以外に、
レッドリワードの数によっても増えるっぽい。
1812. Posted by 名無しさん   2017年11月09日 07:57
affected by all modifersって書いてあるでしょ
DM関連の数値は全部掛かってくるぞ
計算したら現数値と合ってたから間違いない

Dark Load
Wagon of Mana
Dark Loot
Perk Loot
Challenge
collector数

基礎値の増え方は分からん
既に1506(max)だった
1813. Posted by 名無しさん   2017年11月09日 11:22
なるほど1時間に1回ダークマナ502のボスを倒してるってことか 
容量は1506で同様の計算みたい
残り時間は明らかにおかしい
1814. Posted by 名無しさん   2017年11月09日 21:23
あ〜なるほど、そういうことか。
1時間に1回ダークマナ502のボスのボス倒してるのと同じ生産量で、
容量は502の3倍の1506で3時間分たまるんだけど、
Magic Scienceの6番の効果で時間短縮されて、
3時間分を1時間ちょっとで貯められるようになってるってことかな?
1815. Posted by 名無しさん   2017年11月09日 23:52
502×(collector数)がダークマナの基本値と思ったらいいね

cave90までがダークマナ15611だから、collector数31で90周回と同じ量が1時間で得られるってかんじ

容量maxは3時間が68.4分になって、dark essenceだと17分になるね
1816. Posted by 名無しさん   2017年11月10日 00:18
1回深く潜ったら次の周回でdark lordが高い状態を維持して、collectorさんが(magic science 6で約3倍速だから)20分で90周回を続けてるってことやね
1817. Posted by 名無しさん   2017年11月11日 12:05
やっと広告復活か。
1818. Posted by 名無しさん   2017年11月14日 21:30
コレクターのダークマナが全体の50%超えた
90%ぐらいまでいきそう
1819. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 22:55
110FのSlugothが強すぎて倒せる気がしない・・・
DarkMana35Mくらいで、Attack54、Spell57、Loathing36でやってもEveryone,dieまでに倒せないんだけど、100Mくらい必要なのかな?
1820. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 00:18
incision loathing scouting上げて、ザコ相手にdark orb上げて、足りない分はspeed up

speed upなしはきついよ
1821. Posted by 名無しさん   2017年11月23日 00:21
dark collectorが0から100まで溜まるまでの正味時間って27.6分であってる?
1822. Posted by 名無しさん   2017年11月23日 10:15
0の時点の表示(67分57秒)の4分の1じゃないかな
1823. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 19:36
149の宝物庫開けたけど、145はいつか変化あるの?
1824. Posted by 名無しさん   2017年12月02日 16:10
2,3日でアプデらしいよ

1825. Posted by 名無しさん   2017年12月03日 20:55
price factorのglobal spell試算してみた
残り82レベルrampageなしで上げる

素材をドロップで得た場合
最高でコスト257
ドロップ合計14600

素材をclotから交換した場合
最高でclot153
clot合計8403
1826. Posted by 名無しさん   2017年12月04日 18:21
重大なバグが見つかって2,3日アプデ延期とのこと
1827. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 12:45
1.45来たけど広告止まらんか気になってまだやってない
1828. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 14:58
145Fのwarmasterどうやって倒すんだ
1829. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 15:56
コレクターがナーフとか言うから
ついに来たか〜と思ったが
8割くらいにされた程度じゃねぇかw
スパイク売りも戻ったし優しいな!
1830. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 16:27
つーかincにキャップかけられちゃって
今まで他の成長捨ててclot狙いプレイしてた奴
マジでヤバくない?
最近アプデでいじめられすぎて本当に可哀想になってきた
でもこのキャップは少し異常だろ
clot処分するなら考えた方が良いのかもな
うーん
1831. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 16:48
本当に可哀想なのはdark archmageカンストして別ゲーやってる奴w
1832. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 18:19
dark archmageってカンストさせると何かあるんだっけ
1833. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 18:24
Cave138のDevastatorがアーチャーを殺した瞬間消し飛んだw
新機能くっそ強い
強いけど仕組みがよくわからない
1回普通に全滅してリロード再戦したら
今度は新機能で即死だった
リロード技が有効か見るためだけに即出撃したから
状況はまったく変わってないんだが・・・
1834. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 23:25
Cave145の新リワードってCave146の壁崩しにのっとって
どこかのアイコンを真っ先に狙う感じかと思ったけど
ここ一本道だしなぁ
1835. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 23:26
>>1830
なんかforumにunspikableが必要って書いてあるんだがワンチャンcorrosion使うとかかな?
1836. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 23:45
145Fのwarmastar倒せたけどgolden spell意味わからん
1837. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 23:58
あーやっちまった
spike売れるようになったからさっそく変換してほかのに充てたけどgoldアップグレードでめっちゃ使うじゃないか・・
1838. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 00:00
unspikeable 5/6ってかなり倒さんとあかんよな、すぐには無理やん
1839. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 00:13
俺も変換しちゃったけどキニシナイ
collectorのnerf分を取り返したくなったんだよなあw
1840. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 00:28
>>1833
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
1841. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 00:34
俺もspike全力変換でCollector育てようと思ったけど
122くらいからDMのコストの方が1Bに乗ってきて
アイテムは溢れてるけど数時間ごとにしか
強化できなくなったから途中で変換やめた
今はMana Flow を勢いで押さないかという恐怖と戦ってる
1842. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 01:54
あ、そっかぁ
Corrosionってターゲッティングしたマップ上の敵に
移動中発動する事で送り込めるのか
ずっとwarmaster周辺の敵と交戦中に使おうとしてた
説明文にあるターゲットってクリックする事かぁ・・・
1843. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 02:02
おいgold メニュー見たけどspike使い切ったの凹むほど
spike使わないじゃないか!
めっちゃ覚悟しちゃったよ!
まぁすぐ上げられないのも歯がゆいってもんか
1844. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 02:43
Gold global spells は途中足りない素材を
Spikeで買い足しつつやっちゃったけど
Spike650個ほどでコンプできた
・・・いやこれけっこうかかったな!すまんすまん

しかしこれ凄いね
とりあえずManaだけでもすぐ上げた方が良い感じかな
他のも完全に広告ボーナス殺しに来てるけどね。
今までは155階あたりでMana生産せいぜい3Bで全然足りなくて
せめて広告ボーナスあればクリックで12B生産なのに・・・
って思ってたけど今素で40Bある
気が狂いそう!
1845. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 05:50
これランページのgold upgradeは、ランページ使ってなくても効果発動するんかね?
だとしたら最優先でアップグレードするが・・・
1846. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 11:14
>>1841
発動したぞ
しかもわりと拾ってるような気がする
まぁまだ始めたばかりだから運が良かっただけかもしれない

気付いたらBeing2万近く溜まってたし
久々に66周回しても良いかもね
1847. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 11:59
GOLDアプデでMana的にはCave180以降までも快適になったけど
今度は火力やHPの面で厳しいっていうね
気楽な周回は170くらいになりそうだけど
そもそも今は周回を重ねる得がでかいので
結局高速を維持できる160周回が一番イケメン周回かな
ステアプデ待っとるで!
1848. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 12:01
あれ?てかGOLDで気軽に行ける階層めっちゃ増えたから
Spike必死に売ってまでCollector強化して
ナーフ分取り返すなんて必要まったく無かったんじゃね・・・?
い、いや俺達はこれで更に富むんだもんな!無駄じゃないわ!
1849. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 14:36
145Fのwarmastar倒し方プリーズ
goldアプデってその後の話?
1850. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 15:36
gold upgradって何の話?何も変わってないんだけど
何か条件満たす必要有?
1851. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 15:40
>>1845
Devastatorのオレンジリワード進めると
相手の防御下げるカス呪文に追加効果が付くのでそれを使う
Goldはその後
1852. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 15:43
>>1831
その通りだったなサンキュー!
forumも時々見ないとな
1853. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 16:20
>>1847
ありがとう。
まだ210匹ぐらしか討伐してないのでその次か。
1854. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 18:15
spike集め周回が目的ならGalloping3はOffにしとくのが良いってことでOK?
1855. Posted by 名無しさん   2017年12月11日 01:22
デバ周回何とかしろって意見出てるな
今はレベル5は266なんかな?
collectorがdark mana生産したら周回減らせるし
slugothからarmathothまでそんなに周回かからんよな
1856. Posted by 名無しさん   2017年12月11日 14:59
DM収入がインフレしたお陰でCave150から先のManaについては
現状何やっても無駄って事が逆にハッキリわかってたから
次は資源系かMana倍率の根本補強アプデが来るのは予想してたけど
ここまで一気にやるかね
このゲームの魅力はいつまでたっても壁を豪快に乗り越える開放感なんだなぁ
1857. Posted by 名無しさん   2017年12月11日 16:01
昨日のKONGREGATE版のバージョンが上がらない修正アップデート以降、Gold global spellsのAlchemy 13/Gemrise 13/Mana Flow 13を達成前のGold/Gems/Manaの生産量が大きくなっている不具合があるようだ。(右上の値がアイコンクリックして詳細表示したときの値より大きくなっている。)
1858. Posted by 名無しさん   2017年12月12日 15:15
広告が復活?したので快適だ
今だけでなければいいが
1859. Posted by 名無しさん   2017年12月13日 23:03
160周回してるけどなんかもっさりしてるなー
てかspike売り復活してコイン狙う必要性も薄れたから
もっと浅い周回でも十分良いのか?
GoldのせいでPerkも周回では誤差になったし・・・
今Devastator周回大正義説
1860. Posted by 名無しさん   2017年12月14日 07:11
GOLDで資源インフレしたらどうもやる事が減った気もする
新ストーリーに備えて更に鍛えないとダメなんだろうけど・・・

とりあえず40周回でwarmaster攻め始めた
Spikeもけっこう溜まるし良いね
1861. Posted by 名無しさん   2017年12月14日 23:38
rampageのupgradeのコストはボス10000とかで元が取れるらしい 
で、その設定も間違ってないだろうとのこと
1862. Posted by 名無しさん   2017年12月16日 16:43
ふぇぇdeva狩り266が終わらないよぅ
1863. Posted by 名無しさん   2017年12月16日 19:24
>>1858
同じく。やっと240だ。しんどい。
1864. Posted by 名無しさん   2017年12月17日 20:09
Dark Weapon13のGold global spells上げると
アブソーバーの%下がってHP下がるな
1865. Posted by 名無しさん   2017年12月17日 23:19
やっとdeva266完了
と思ったら145Fのwarmasterめっちゃ堅い。
これ先にボス倒してからの方が回復なくなるのでよいのかな?
1866. Posted by 名無しさん   2017年12月19日 00:30
しかし皆どうやってglobalspellの素材集めてるんだ?DM18BまできたのにDarkweaponとarmorはまだ6だぞ。goldとったけど伸びしろが無い・・・
1867. Posted by 名無しさん   2017年12月19日 10:22
rage/rampage重ね掛けでdark archmage/price factorを上げる

ドロップはオンライン20分間隔なのでプレイ時間増やす 
collector上げるとdark essenceが速く貯まる

ズルいけどbleeder直前でexport/importする
20分カウントは広告生産ボーナス(3時間)/dark mana生産(95分)の残り時間でチェック
1868. Posted by 名無しさん   2017年12月19日 14:36
いやデバ周回でspike集めて売った方がはるかに効率良い
小細工必要無し
1869. Posted by 名無しさん   2017年12月19日 16:01
夜中や外出時も x1 で放っておけば溜っていく
自動で Dark Ritual してくれれば一番いいんだけどな
1870. Posted by 名無しさん   2017年12月20日 08:06
spikeをいくつ集められるかゲームだな。
真っ先にやるべきはrampageのgoldをmaxにしてdeva以外からもspike取得できるようにすることか?
1871. Posted by 名無しさん   2017年12月28日 17:25
みんなunservicableのコインドロップ率と都会の巻物の上昇率どれくらい?
俺は今それぞれ23%と4%
1872. Posted by 名無しさん   2017年12月28日 18:48
warscienceが残り3周 そっちはまだまだ先だ
1873. Posted by 名無しさん   2017年12月30日 13:51
dark archmage 20台
rampage 11
price factor 残り76500コイン
1874. Posted by 名無しさん   2017年12月30日 22:18
>1867
unservicableは先ほどクリアして13%と4%
20%越えるのね。
rampageのgoldもやっとこ終わったけどあんまり
落とさんなあ。
>1869
pricefactorの残りコインってどうやってカウントするの?
1875. Posted by 名無しさん   2017年12月31日 00:04
unserviceable まだ3/4だけど18%だから、13%は2個ドロップ率?

global spellの素材のコストはalchemyから12/12/13/15/16/19って増えるから計算してそれをコインに換算、少ないやつから足していく

incisionは1/5/9/13/17/21/25/30・・・で、
増加は4/4/4/4/4/4/5/・・・で、5も6回続く
1876. Posted by 名無しさん   2017年12月31日 01:53
>1871
そう。13%は2個ドロップ。ただのドロップは19%。
>カウント
気が遠くなる作業だな。RAMPAGEで達成した方が早いのでは。
1877. Posted by 名無しさん   2017年12月31日 08:04
計算式いろいろ考えるのもこのゲームの楽しみ方の一つだな
1878. Posted by 名無しさん   2017年12月31日 12:11
rampage10のgold取得がてら深層やってるが、
170でもう詰まり詰まりになってるな。
(自己ベストは180)
200とか言ってる人はどういうステータスなんだ。
1879. Posted by 名無しさん   2018年01月06日 14:41
deva討伐中だが425体目で131Fのdispel持ちが倒せなかった。敵成長早すぎ。
というか自分の成長遅すぎ。
1880. Posted by 名無しさん   2018年01月06日 16:45
俺は深部でdevaに会う確率を少しでも可能性下げたくてgalloping3をオフにしてる
それでも会う時は会うしどっちがいいかは知らん
1881. Posted by 名無しさん   2018年01月06日 16:49
変な文章になってもた
割り切って回転上げたほうがいいのかね
1882. Posted by 名無しさん   2018年01月06日 20:45
自分はわざとgalloping3とってない。
1883. Posted by 名無しさん   2018年01月06日 23:08
と思ってgalloping3取ろうとしたが30秒ほどオーバーするわ。みんなどれくらいのレベルでとってんだ?
ちなみにDM33Bでattack89だ。
1884. Posted by 名無しさん   2018年01月07日 00:22
warmasterの数とかもあるんじゃないか
白旗連打でrageなしwarriorワンパン?
1885. Posted by 名無しさん   2018年01月07日 19:33
>1879
DM 19B の Attack 85 で取れた。
White Flag 使って地味に最適化していけばなんとか。敵配置の運要素も割と強いと思う。
1886. Posted by 名無しさん   2018年01月07日 21:51
>>1891
17分切るのが精いっぱいだな。
whiteflag最適化はしてるつもりなんだが。
1887. Posted by 名無しさん   2018年01月08日 11:25
galloping 3ギリギリで取った

attack 90
spells 123
loathing 67

demon fighter 5
unspikeable 2
warmaster 54%

rageは1回ずつ
80以降はimmolationもした
speed upは全部で3回だったのでshadowはたぶん2回
1888. Posted by 名無しさん   2018年01月08日 22:35
>>1883
perks高いのにrewardが異常に低いですな。
深層続いてたのかな?
1889. Posted by 名無しさん   2018年01月08日 23:42
>>1884
常に深層 1周/週
speed up 800超え
アプデで制限とかない限りこのやり方で続ける
1890. Posted by 名無しさん   2018年01月10日 20:54
最近はじめたけど
面白いなこれ
cave35攻略のために周回してるけど
完全放置で周回できるようになったらすげーはかどるな
1891. Posted by 名無しさん   2018年01月10日 21:01
ハースストーンとかシャドバとかの対戦しながら遊ぶのにちょうどいいね
1892. Posted by 名無しさん   2018年01月21日 23:32
うーん、price factorを目標にしたらやる気が失せたw
dark essence使い切るのもめんどくさいw
1893. Posted by 名無しさん   2018年01月22日 20:42
アプデ来ないとしんどいね
適当にdeva狩りしつつoverseerやwarmasterを集めてるけど
1894. Posted by 名無しさん   2018年01月22日 21:36
また広告見れなくなった・・・
1895. Posted by 名無しさん   2018年01月23日 14:17
1.46来たね

New red quest Somethingの条件
Revival Kitの用途
教えて

新チャレンジずっとやったらマナ取得率も上がり続ける?
確率upはdouble dropとrampage upgradeのことかな?
1896. Posted by 名無しさん   2018年01月23日 17:24
ついにDevastatorを傷バグで倒せなくなったか
1897. Posted by 名無しさん   2018年01月23日 17:28
条件はdark archmage66らしい

チャレンジは何度もやれば上がるけど
deva出現階は(36+開始時のランク)階になるから
100とか目指そうと思ったら結構大変
1898. Posted by 名無しさん   2018年01月23日 18:47
リセット技修正ってマジぃ??
まぁこれでちんたら相手にしてなくて良くなったし良いか
素材は有り余ってるんだ・・・
1899. Posted by 名無しさん   2018年01月23日 22:41
アークメイジの敵強すぎ
バンシー出ないように祈りながら
スピードアップでスキル積むゲームですか?
1900. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 01:00
Something出たけどハッキリわかる
これアクションゲーだろw
将来これをクリアするためのマクロ組む事になる予感がめっちゃしてる
1901. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 01:16
Dark Archmage 6しかやってなかったから
まずどんなもんか様子見で走ってみたら
Speed Up 100個しか使わなかったしそのままセーブした
詰めれば30〜40くらいかな?

いや〜Speed Upって使う所本当に少ないよな
最近は節約しまくってたの後悔ぎみ
使用回数でペナルティ来るんじゃないかとも思ってたが
この様子だと来そうにないしね
1902. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 01:27
結局Dark Weapon13のGold upgradeのバグは直ったんか?
1903. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 10:31
新チャレンジはDevastator討伐数稼げていいね
1904. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 21:25
どんどん深くなってくからrank伸ばそうと思ったらきついな
せめてguardianでもいてくれればbeingを消化できたんだけど
1905. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 21:44
チャレンジの間は素材落とさないのが辛いな。
あとdark archmageまともにやって66倒すにはどれぐらいステータスいるんだ?

あとはよ広告復活してくれ。
バージョン違うから.comとの行き来もできん。
1906. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 22:53
66回目のdark archmage
44.2Sxd/0/85.8spd
dark strike 29.2sxd

warriorのattackをここまで上げればいいと思う
speed up 41回でいったけど、これ以下で行けるはず

その次のはリセットされるバグがあるみたいだね
1907. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 23:03
今やりなおしたら28回で行けた 
protect auraで時々死ぬので注意
回転マークオンでする
1908. Posted by 名無しさん   2018年01月25日 08:54
広告はとっくに復活してるぞ
1909. Posted by 名無しさん   2018年01月25日 19:45
>>1904
広告やっぱダメだわ。見れませんマークが出る。
ブロックされている様子もないしよく分からん。
みんなは見れてるのか?
1910. Posted by 名無しさん   2018年01月25日 22:29
更新手前に2日ほど見られなくなったけど今は流れるよ
1911. Posted by 名無しさん   2018年01月25日 22:54
chromeだと広告見れない。
edgeだと見れた。
1912. Posted by 名無しさん   2018年01月26日 19:15
今ロードしたら敵のHPがmaxに戻ってなかったけど変わったんかな?
1913. Posted by 名無しさん   2018年01月30日 11:47
devastatorのチャレンジは150以上は出なかったら2匹ずつ倒せってことかな 
深くなったらarmor hpが低いattack allが出るまでsave/load繰り返したらいいな
1914. Posted by 名無しさん   2018年02月01日 16:41
バグ修正で150以降もdevastator出るようなってる
知らんとずっと2匹ずつ倒してた
1915. Posted by 名無しさん   2018年02月02日 12:17
CollectorのDMが1B乗ってワロタ
数十M稼いで騒いでた一昔前が懐かしい・・・
懐かしくない?
1916. Posted by 名無しさん   2018年02月02日 15:23
3か月しか経ってないな
最高で600mだわ
1917. Posted by 名無しさん   2018年02月03日 13:50
collectorが1Bっていくつ?途中からmanaflowのgold優先したからまだ50にしかなってないわ。
1918. Posted by 名無しさん   2018年02月03日 18:43
dark archmage66クリアしている人はHPが29.2sxd以上あるって事だよね?
何をどうしたらそんなになるの?
1919. Posted by 名無しさん   2018年02月03日 19:44
>>1914
warriorのattackがdark archmageのhp以上でdark strikeを受けずに倒せる hpは関係ない

rageかけまくる途中で死ぬときはrevival kitでdark strikeを弱くする

最後のspeed upでpro5/res5する
1920. Posted by 名無しさん   2018年02月03日 19:53
revival kitってglobalspellのダウン効果は消えない?
1921. Posted by 名無しさん   2018年02月03日 21:22
66以上だった場合は値が記録されていて今後のアプデで何らかの形で還ってくるらしいよ
1922. Posted by 名無しさん   2018年02月05日 13:49
galloping3だけがどうしてもクリアできん。
これだけは先へ行っても楽になる感じがしない・・・
1923. Posted by 名無しさん   2018年02月05日 14:24
Galloping3は次に向かう場所がちょっとでも離れてたら即白旗押してテレポートしまくれば楽勝だったよ
Cave1から66はRage必要ないからバンバン白旗押して短縮すればいけるはず
1924. Posted by 名無しさん   2018年02月05日 16:50
>>1919
そうやってるんだがよくて16分30秒。
大体90F突入時に15分45秒ぐらいでどう急いでも6秒は切れん。
1925. Posted by 名無しさん   2018年02月05日 18:56
最後の方はimmolatonも少しやってrage1回で倒せるぐらい

今だったらincisionのupgradeとかいいんじゃないか
1926. Posted by 名無しさん   2018年02月06日 21:13
attack93だからベースの攻撃力が弱いとも思えんし。
やはり手順が悪いのかな。それでも30秒縮める自信はない。ちなみにincisionは18でgoldなのでデフォ4の傷有り。
1927. Posted by 名無しさん   2018年02月06日 22:44
beast shadowで時間をロスしない、
arsenal ability trainerを上げる
furnaceの上げ方
とかかな?
1928. Posted by 名無しさん   2018年02月14日 08:16
Furnace取った後128F到達してもOverseerが取得できないのはなんでだろう?
1929. Posted by 名無しさん   2018年02月14日 12:36
ドラッグしないと一番下の出ないよ
1930. Posted by 名無しさん   2018年02月14日 12:41
いや、Overseerの一番下に項目はあるけど解禁されてないんだ
1931. Posted by 名無しさん   2018年02月14日 15:02
hypnothothの呪いがmaxでバグってるとか、
倒したと勘違いとか
1932. Posted by 名無しさん   2018年02月17日 10:08
戦闘長引くと色々めんどくさくなるから
powerが最重要だよ
そして相手の攻撃を軽減する為のtoughness
防御力の計算はよくわからんけどある程度上回れば被ダメ二桁くらいまで抑えれる
HPと自然回復はあんまり有用じゃない、放置用に最低限はほしいが装備の分で大体間に合う
そして2taitan越せる辺りからboostの質が上がるのでそこまで到達できたらexpでのステ上げは誤差レベルになる
1933. Posted by 名無しさん   2018年02月17日 10:10
書くページ間違えましたすいませんでした
1934. Posted by 名無しさん   2018年02月19日 00:08
gemkingとgoldkingなんとか達成。
goldspellないとキツイな。
しかし建造物5000だけは達成できる気がせんわ。
1935. Posted by 名無しさん   2018年02月21日 02:19
>>1913
Collector140でLoot113
RewardはMAX-5個の状態で
大体Cave190くらいからBに乗る

でも低層周回忙しいから絵的な驚きしかない
1936. Posted by 名無しさん   2018年02月21日 12:56
collectorは徐々に増率が下がるから
長い目で見てmana flowのベース値上げたほうがいい気もするが

自分はsalvationまでdevaチャレンジ続けてる
rank合計300超えた


1937. Posted by 名無しさん   2018年02月22日 13:54
3匹目のdevastator cave196で倒して最後マナ上げたらephemerarity更新したわ
1938. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 09:06
VERSION 1.47
Spell Overseer
Daily Bonuses
Magical items stats


1939. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 10:37
Spell OverseerはCave 131にいた
指定したスペルを指定した階層で出撃後に使う
ストックがなければ自動でキューの先頭に入れる
ストックしてあるスペルの数の半分勝手に使っちゃうから使い所が難しい
後バグってるのかオフにしても止まらない
1940. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 16:15
今ボーナス時間が上限なしになってるから、
広告見まくったらいいんかな?バグ?
1941. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 16:44
デイリーのレギュラーアイテム
何が増えたかわからんかった・・・
謎の損した感

ついでにMagical items statsも
何がどうなったかわからねぇ!
1942. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 17:10
ほんとだボーナスの時間上限なくなってる
ただ広告はいつ止まるかわからんから怖いんだよな

>>1937
Magical items statsは統計にアイテムタブが増えた

1943. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 17:59
広告はいつ止まるかわからんし、連続してできないかも

regular itemはやり直したら結果変わるけど、skull-clotは出なかったからfeather-stingまでかな
1944. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 18:13
うはw 4倍速3時間w
バグ修正で一気に上限まで戻されないことを祈る
1945. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 19:10
>>1938
ありがとうこれめっちゃ便利やん!
1946. Posted by 名無しさん   2018年02月26日 23:54
倍速重ね掛けできるらしいけど
今まさに広告ボーナス止まってるんだよなぁ・・・


>>1932
Collectorは強化していくとDark Manaの管轄になって
Flowとは競合しなくなる
つまりはどのPerkを上げるかという括りに入るので
伸び率の悪いCollectorは微妙なPerkが
強化されないのと同じように
現環境のDM収入量次第で実質的に
カンスト値が決定してしまう項目なわけ
だからFlowとの関係で考えた場合でも
DM収入にアプデが来た時にまずCollectorを完成させて
その他の時期はずっとFlowするって体制になる

あと長い目で見た時の場合Manaはどんなに強化しても
新倍率が来ないと殻を破れない性質があるし
Collectorも新要素で突然変異する可能性があるしで
ハッキリどう良いとかはわからんらん
まぁ今はMana超供給過多時代でしばらく困らないから
Collector上げとけば良いと思う
1947. Posted by 名無しさん   2018年02月27日 00:22
collectorのコストはDMが律速か

mana flowのupgradeは∞に向かうと思ったけど違うのか、というか上限ができるみたいやね
1948. Posted by 名無しさん   2018年02月28日 18:35
また広告見れなくなったから試しにブラウザをIEに変えて試したら顔文字エラーは出なかったんで、
何回か再起動したら広告見れた
イライラしたんで4倍速を9時間にしてみたけど特に問題ないみたいだ
1949. Posted by 名無しさん   2018年02月28日 19:57
広告見た後activateとstoreってなるから、スペル加速とかはstoreで貯め込んだらいいみたい
個々に貯めるんじゃなくてボーナスポイントでもよかったと思うけど
1950. Posted by 名無しさん   2018年03月01日 19:18
データ消えて初めからやり直してるんだけど、24のdemon guardianが修正されて攻略できなくなってる
どーしろってんだよ
1951. Posted by 名無しさん   2018年03月17日 07:23
Price Factor 4/4をRampage1周1個ずつ使っていけば楽勝じゃんとか思ったけど、Dark Ritualすると増えた数もリセットされちゃうのね
1952. Posted by 名無しさん   2018年04月04日 20:36
Cave266到達できたぞ〜
Perk Mana 97
Overseer 41069
Mana Flow 20
Golden Upgrade 全部取得済み

アーチャーでワンパンできるまでのRageとProtection 4をかけてから戦う(Bansheeを先制して倒す&Protection掛け直しを無くしてマナ消費を抑えるため)
Cave265の出撃費は7.43Qaマナ、Rageは25.8Qaマナ
Cave260位からはRage90以上、1層クリアのマナを貯めるのに2-3時間オフラインで稼ぐ必要があった
あとConstruction5/5がCave260あたりで達成できたんでExpertスクロール意識して取ればもっと低階層で取れるかも
1953. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 21:04
いよいよやる事無くなって放置潜りしてるけど
230台で出撃マナ不足になりだしてマジきっつぅ

って愚痴りに来たら俺よりステ低くて行けてる奴いるじゃん
安心して進むわ
しかしこれ旧バージョンで266行けてた奴化け物だよなぁ
1954. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 00:48
おー俺もCave266行けたー
ボス以外放置でやってたら7日ちょいかかった
Cave240以降はさすがに放置できないかなと思ったけど
一晩置いといたら15QiMana前後溜まるし
そのまま放置アタックで続行した
今はManaが豊富で本当に助かるな
Constructionは249で取ったけど
やっぱ取れる階はScroll次第だろうね

ちなみに266から帰った今のCollector生産は2.61B
すっくな
あとステ

Overseer 39884
Warmaster 172%
Global Spells
26/26/26
23/16/15
Gold制覇済
Perk
104/ 92/ 92
99/109/100
117/114/112
115/ 70/ 46
1955. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 23:02
数値高いなー
俺も昔深層行ったけどmana flowがしょぼかったからダルくなって帰ってそのままだわ
1956. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 12:42
Collectorまた弱体入ったのか
更新前の60%弱くらいの出力になってしまった
そもそも弱める理由がよくわからないんだよな
留まらず周回しろって事かしら
1957. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 16:55
初心者で申し訳ないのですが、curse of armathothによるrageの使用数制限って、下限はありますか?
(繰り返し周回していたら0まで下がってしまうのでしょうか)
現状armathothを倒すには程遠いので、130より先に行くのを躊躇ってますが、せめてチャレンジとか取りに行った方がよいのか迷っています。
1958. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 20:40
1953です。本家のフォーラム色々調べてみたら21がlimitとありました。お騒がせしてすみません。
1959. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 20:48
減少は緩やかになっていくから
気にしないでいいレベルだよ
記憶が怪しいけど
結構周回して15-20近辺くらいでほぼ止まったと思う
1960. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 21:27
アクティビティトークンってどう手に入れるの?
1961. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 23:02
daily bonusでシコシコ36P/日
1962. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 00:37
>1955
ありがとうございます。おかげで安心して先に進めました。Challenge取得すら先な気配ですが、頑張ります。色々お騒がせしました。
1963. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 16:35
ゲーム画面開いたら
一瞬で色んな所たらいまわしされた末に
スマホ広告ページに飛ばされてクソワロタ

金が絡むとこれだから困る
アプデに反映させろよ
1964. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 11:26
だめだなこりゃ
1965. Posted by 名無しさん   2018年05月28日 16:55
Cave66から先に進めないです。Perksの振り方の問題なんでしょうか?
attack 45 armor 43 health 42
mana 40 discipline 42 storages 36
loot 44 housing 42 equipment 42
spells 45
このあたりで詰まった人がもしいたら教えてほしい・・
1966. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 22:23
アクティビティトークって機能してる?
新rewardも手に入らないし、prizeも倍にならない。
1967. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 23:49
してないよ。アプデ待ち
1968. Posted by 名無しさん   2018年06月28日 07:04
更新まだか。トークンばかりどんどん溜まるぞ。
1969. Posted by 名無しさん   2018年10月08日 11:49
半年ほどやめてたけどまた再開(トークン800)
深く潜ってるからsalvationもまだだわ

トークンの1%増もどうせ上限がつく気がする
rampageも30が上限?

cursed stoneはdevastator/spikeと違って周回数に影響されない通貨みたいなものかもしれない
1970. Posted by 名無しさん   2018年10月08日 22:25
俺も半年くらい触ってないわ
始めてみようかな
1971. Posted by 名無しさん   2018年10月16日 15:09
国外のどこかが広告費を払ったら日本では広告が出なくなって、それが終了したらkongゲームの動画(広告ではない)が出るってかんじか

1972. Posted by 名無しさん   2018年12月11日 20:56
あ〜〜....
1973. Posted by 名無しさん   2018年12月28日 11:00
devastatorのチャレンジで172倒してsalvationゲット、そのまま続けて266到達 プレイ時間21日
perk mana 105
perk spells 131
overseer 4743
250以降speed up9回でrage重ね掛け
constructionは266でちょっと足して達成
今までincision30まで上げててcollector50しかないからこれから増やしていく





1974. Posted by 名無しさん   2019年06月17日 19:54
今更だけどスマホ版
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.vstgames.idlecaveheroes.AndroidMain&hl=en_US
1975. Posted by 名無しさん   2019年06月19日 22:21
ふーん、ってかんじ

このサイトのスマホ版みたいなのってどっかにあるんかな、スマホ持ってないけど

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