2016年07月01日
ランダムタワーディフェンス Rogue Tower
マップの生成やタワーの解禁、敵の出現タイプがランダムな通路型のタワーディフェンスゲーム。
画面右下のアイコンから基本タワーをフィールドに設置します。
設置コストはタワーが増えるほど増加、タワーは個別にLvUP(ダメージ・射程・攻撃速度)や売却が可能。
時間経過か上部Next Waveボタンで戦闘開始、その横には出現する敵のタイプが表示、ゲーム速度は左上>>>マークで切り替えられます。
2waveクリア毎に新しいタワーがランダムで解禁され、アップグレードが可能に。(アップグレードツリーはPause画面で確認)
敵に通過されてHealthがゼロになるとゲームオーバー。
(情報:お散歩うぐいすさん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
Grand_Eagle
画面右下のアイコンから基本タワーをフィールドに設置します。
設置コストはタワーが増えるほど増加、タワーは個別にLvUP(ダメージ・射程・攻撃速度)や売却が可能。
時間経過か上部Next Waveボタンで戦闘開始、その横には出現する敵のタイプが表示、ゲーム速度は左上>>>マークで切り替えられます。
2waveクリア毎に新しいタワーがランダムで解禁され、アップグレードが可能に。(アップグレードツリーはPause画面で確認)
敵に通過されてHealthがゼロになるとゲームオーバー。
(情報:お散歩うぐいすさん)

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Grand_Eagle
【 開始方法 】
ロード終了後、START GAME⇒難易度を選んで開始
【敵タイプ】
NORMAL : 基本タイプ
QUICK : 移動は速いが弱い
SLOW : 移動は遅いが強い
FLYING : 弱いが通路を飛び越えて移動
TOXIC : 毒に免疫がある
WET : 着火ダメージに免疫がある
RELENTLESS : スローやスタンに免疫がある
BOSS : ボス
【 操作 】
クリック : タワーの建設、LvUP、アップグレード、売却(ダウングレード)
ロード終了後、START GAME⇒難易度を選んで開始
【敵タイプ】
NORMAL : 基本タイプ
QUICK : 移動は速いが弱い
SLOW : 移動は遅いが強い
FLYING : 弱いが通路を飛び越えて移動
TOXIC : 毒に免疫がある
WET : 着火ダメージに免疫がある
RELENTLESS : スローやスタンに免疫がある
BOSS : ボス
【 操作 】
クリック : タワーの建設、LvUP、アップグレード、売却(ダウングレード)
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 00:02
TDktkr
3. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 00:10
面白味がない
つまらん
つまらん
4. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 00:14
うおおおおお
おもしれえええええ!
(やってません)
おもしれえええええ!
(やってません)
5. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 00:42
飛行対策のために中央付近にくねくね道が
できるまでリセマラって
できるまでリセマラって
6. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 01:00
アダムクラウンいる?
7. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 01:03
すぐ止まる
8. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 01:17
持続ダメージのタワー建てすぎるとくそ重くなる
9. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 02:10
すごいつまらなかった(小並感
10. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 02:24
wave100以降の対空がキツイ
11. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 02:30
TDってのは基本ランダムと相性よくないね
キングダムラッシュくらいわちゃわちゃして動きに愛嬌あったりすればいいんだけどね
キングダムラッシュくらいわちゃわちゃして動きに愛嬌あったりすればいいんだけどね
12. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 02:31
100越えたあたりからのrelentlessくっそつよい
13. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 02:46
おもしろい(おもしろくない)
14. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 03:03
うーん、ランダム要素があるからって、もう一度遊ぼうとは思わない
15. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 04:07
*6
要らない
要らない
16. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 04:47
基本ライトニングで足止めして
被ダメUPと回転レーザーで刻めば余裕で100超えるな
100越えた辺りからRelentlessが辛くなるけど150位まで行ける感じ
被ダメUPと回転レーザーで刻めば余裕で100超えるな
100越えた辺りからRelentlessが辛くなるけど150位まで行ける感じ
17. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 08:00
インポッシブルしかやってないけどそれなりに楽しめた
18. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 08:46
マップもタワー開放もランダムで安定しないねえ
19. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 10:57
全容を掴む前におなか一杯感
20. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 11:12
すごくいいゲームなんだけど見た目で損してるねえ
21. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 13:52
ランダムな時点でもうダメ
22. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 14:11
※19 同意
解放されたタワーの性能を調べたくても、どの分岐なのか特定するのに金が必要で、すぐ資金不足になるから萎える。
いろいろなユニットを楽しむゲームなら、売却額=購入額にしてほしかった。
解放されたタワーの性能を調べたくても、どの分岐なのか特定するのに金が必要で、すぐ資金不足になるから萎える。
いろいろなユニットを楽しむゲームなら、売却額=購入額にしてほしかった。
23. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 14:13
ポーズを押したことないとか
熱いプレイヤーだな
熱いプレイヤーだな
24. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 15:52
インポッシブルは直線なのか
25. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 18:56
惜しいゲーム。
良くなりそうなんだけど、
かゆい所に手が届かない感がすごい。
良くなりそうなんだけど、
かゆい所に手が届かない感がすごい。
26. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 19:07
1waveごとに敵は確実に強くなっていくのにこっちは資金面でじり貧だからね
周回による恒久アップグレードがあれば面白いかもしれない
周回による恒久アップグレードがあれば面白いかもしれない
27. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 19:24
せっかく難易度が分かれてるんだし、
各難易度ごとにクリア用意しても良かったな
死ぬためにプレイするTDとか昔の仕様だし
各難易度ごとにクリア用意しても良かったな
死ぬためにプレイするTDとか昔の仕様だし
28. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 20:42
スタンゲー
たぶん単体攻撃とスロウはウンコ
たぶん単体攻撃とスロウはウンコ
29. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 21:11
160が限界。ボス殺せん
30. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 21:55
どんなのか試しでやるってのでeasyで初めてwave3でいきなり通路無視して敵が素通り
意味わからん
意味わからん
31. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 21:58
↑意味分からんとかアホなんか?
FLYING って書いてあるだろw
FLYING って書いてあるだろw
32. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 22:05
スタンってどれ
33. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 22:19
ゲームオーバーになった後やり直した時は、一度解放したツリーは見れるようになってたらうれしかった
34. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 23:04
>>31
アホ同士仲良くしろよ
アホ同士仲良くしろよ
35. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 23:12
ポーズしたら解放ツリー見れるからメモれ
36. Posted by 名無しさん 2016年07月01日 23:55
インポッシブルがむずいんだが
37. Posted by 24610 2016年07月02日 00:12
いんぽっしぶるは完全な運ゲー
50waveすら不可能
50waveすら不可能
38. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 02:06
スピンレーザーがクソ強い
逆に言うと早く引かないと死ぬ
逆に言うと早く引かないと死ぬ
39. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 02:09
レーザーの劣化性能なのに引火すらできない
スピンファイアの存在はいったい
スピンファイアの存在はいったい
40. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 02:26
>>39
火炎放射器は少しだけ射程距離が長い。
だからレーザーでとどかない道も火炎放射器なら届くときもあるよ
火炎放射器は少しだけ射程距離が長い。
だからレーザーでとどかない道も火炎放射器なら届くときもあるよ
41. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 02:40
medium
140
boss倒せない
140
boss倒せない
42. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 04:04
ミディアム176までいった
タワー1個2万超えると増やせなくてキツイ
タワー1個2万超えると増やせなくてキツイ
43. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 08:03
アイススプレー 1
ウィーク範囲 2
ライトニング、回転レーザー同じくらい
砲台購入1万5000くらいで止めてオール5にする
これでミディアム200行けたと思うけど
180くらいで重くて止めた
ウィーク範囲 2
ライトニング、回転レーザー同じくらい
砲台購入1万5000くらいで止めてオール5にする
これでミディアム200行けたと思うけど
180くらいで重くて止めた
44. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 14:21
とろとろ浮き沈みもなく
つづく・・・
やってられるか
つづく・・・
やってられるか
45. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 18:20
使えるのとそうでないのとの差が激しい
46. Posted by 名無しさん 2016年07月02日 19:44
スピンと弱体化系のタレットしかいらない
スピンは4つレーザーか火炎放射器があるからきっと複数に強くて単体の強力な相手には弱いと思われがちだが
実際そうでもない。スナイパー1つ入れるくらいだったらスピン入れたほうがボス対策になる場合もある
スピンは4つレーザーか火炎放射器があるからきっと複数に強くて単体の強力な相手には弱いと思われがちだが
実際そうでもない。スナイパー1つ入れるくらいだったらスピン入れたほうがボス対策になる場合もある
47. Posted by 名無しさん 2016年07月03日 17:46
150辺りのボスからライトニングないと抜けられる
48. Posted by 名無しさん 2016年07月04日 00:21
いろいろあって楽しそうなんだけど
実際はコストがカッツカツだからライトニングとレーザーフェンス量産以外+ウィーク少数以外は置いてる暇なくておもろないな
ただの火力だけの奴は火力足りてないの多すぎるし毒炎も効いてる気が全くしない
実際はコストがカッツカツだからライトニングとレーザーフェンス量産以外+ウィーク少数以外は置いてる暇なくておもろないな
ただの火力だけの奴は火力足りてないの多すぎるし毒炎も効いてる気が全くしない
49. Posted by 名無しのプログラマー 2016年07月04日 13:53
同じ特性の敵続けて出すって作者バカなの?
さっき通した同じ敵倒せるわけねぇだろ
さっき通した同じ敵倒せるわけねぇだろ
50. Posted by 名無しさん 2016年07月04日 15:45
スタン鈍足無効の敵への特効タワーってあるのかね
ないなら火力全降りしか選択肢ないし火力全降りで他のも倒せるからすごい糞ゲーなんだけど
ないなら火力全降りしか選択肢ないし火力全降りで他のも倒せるからすごい糞ゲーなんだけど
51. Posted by 名無しさん 2016年07月07日 07:17
>>34
お前、flyingの意味分かってないだろ?
お前、flyingの意味分かってないだろ?
52. Posted by 名無しさん 2016年07月07日 10:08
インポッシブルは31WAVE6000点くらいが限界かな
53. Posted by 名無しさん 2016年07月07日 16:14
終わりないんか(粉みかん)
54. Posted by 名無しさん 2016年07月08日 19:15
インポッシブルは序盤にスピンレーザーさえ出ればWAVE70くらいまでいけるぞ
あとはスピンレーザーとライトニングを増やすのみ
ライトニングの量産が間に合わなくてWAVE71のBOSSで死んだわ
あとはスピンレーザーとライトニングを増やすのみ
ライトニングの量産が間に合わなくてWAVE71のBOSSで死んだわ
55. Posted by 名無しさん 2016年07月11日 04:23
150くらいで抜かれるな、アプグレの上限=終了みたいな感じ。
面白いのにもったいないな。
面白いのにもったいないな。
56. Posted by 名無しさん 2016年07月11日 15:37
182までいけた。
後半は、敵のタイプに合わせたタワーに変更しないとツライわ
RELENTLESS→ライトニングを無くす
BOSS→ライトニング増やす
とかな。
スピンレーザーの攻撃判定は、レーザーに触っている時間なのか、触った回数なのかわかる人いる?
後半は、敵のタイプに合わせたタワーに変更しないとツライわ
RELENTLESS→ライトニングを無くす
BOSS→ライトニング増やす
とかな。
スピンレーザーの攻撃判定は、レーザーに触っている時間なのか、触った回数なのかわかる人いる?
57. Posted by あえて名無し 2016年07月13日 15:56
Relentlessのせいで戦略の幅が出ないね
flyingくらいの弱さにしてくれればいいのに
flyingくらいの弱さにしてくれればいいのに
58. Posted by 名無しさん 2016年07月17日 10:41
202までいった(easy)
ライトニング6(all3)
弱体化3
回転レーザー14(full)
ライトニング6(all3)
弱体化3
回転レーザー14(full)
59. Posted by 名無しさん 2016年08月09日 08:44
ちょっと面白い。ちょっとな。ライトニング、回転レーザー、弱体だけでいいってわかると悲しい。easy167までいった。回転4、ライト2、弱体1ぐらいの割合でやってみようかな。
61. Posted by 名無しさん 2019年03月17日 13:30




