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2016年04月29日

diep.io コメント過去ログ 3001〜4000

元の記事:マルチプレイ戦車シューティング diep.ioに書き込み頂いたコメントの過去ログ3001〜4000です。
3001. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 17:57

アプデで米伸びてるのかと思いきや
鯖落ちオンラインかよ

3002. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:00

マジかよ、けろたん最低だな

3003. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:03

鯖落ちワッショイでしたか
さあやるぞ!

3004. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:06

もしかして鯖落ち改善された?

3005. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:08

ちょネクロ■を■にぶつけても増えないんだがwww
ボディタックルしても数回に1回しかつかないしオワタ

3006. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:09

ラグすぎてつまらんw

3007. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:14

agar勢大量流入

3008. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 18:59

チーム戦で敵陣完全包囲、自陣以外の隅で連打放置してる部屋あったわ。流石に萎えた

3009. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 19:06

よっわw

3010. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 19:20

むしろ包囲されてるほうが進撃の巨人みたいで面白い

3011. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 19:45

出、出〜www巨人奴〜wwww

3012. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 19:48

なんか前よりもラグがひどくて萎えた

3013. Posted by 名無しさんだよ 2016年06月06日 20:00

ラグいいいい

3014. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:04

包囲されているとき、避けるスキルも無いのに特攻し、即死してkilllog表示させて相手を調子付かせる「いないほうがマシ」勢
LV45の機体のくせに自陣側でファーミングをするキチガイ
上位機体の癖に、初期機体のこっちが敵地へ餌を食べにいくと、あとから金魚のフンのようについてきて襲われて死ぬアホ
バリアの中に入らないで安全と思い込みトライアングル系の強襲で即死するマヌケ
ここらへんはこのゲームやるのやめてくれ
これら害悪は予測できるから、一つも巻き込まれたことはないが、巻き込まれる敵味方は滅茶苦茶多い

3015. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:08

一人で敵全滅させればいいじゃんw

3016. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:09

自陣周辺でうろうろしてるネクロも邪魔だな

3017. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:13

>LV45の機体のくせに自陣側でファーミングをするキチガイ

これは本気で腹立つよな

3018. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:15

LV45は育ってない味方や死にかけてる味方の援護
耐久振ってるならこの時に味方の前に出る
一番不味いのが自陣でレベリングしたり前に出過ぎて敵の経験値になること

3019. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:17

自陣側でレベリングするときは味方の経験値を奪っているという事を忘れるなよ
それに見合った働きをしろ

3020. Posted by 朝鮮タコ 2016年06月06日 20:20

ごめんなさい!!

3021. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:22

同じチームだからって味方とは限らないんだぜ
同チームで殺そうとしてくるやつなんて山ほどいるマジで

3022. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:44

レベル45なのに最前線で戦わずチョロチョロ逃げてる奴に
限っていざ制圧し終わると5分も10分も雑魚狩りを続けてる
日本語名でも何人も見たぞ虚しくなるからマジでやめてくれ

3023. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 20:51

最前線で無理な突撃をして敵の経験値になる奴もいるけどな

3024. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:12

日本人だけでチームつくりたいけど無理だよなあ
制圧したら相手のレベル上がるまで待機みたいな

3025. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:14

3014
お前こそチーム戦やんないほうがいいよw
足引っ張るバカは不特定多数いるし、
精神安定のためにもFFAを勧めます。

3026. Posted by fan☆ねる 2016年06月06日 21:26

>>2965
あっそ使えばw
雑魚はマシンガンで潰してあげるwww
あ−からかうの

た☆の☆し☆いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(ФωФ)フフフ・・・


3027. Posted by fan☆ねる 2016年06月06日 21:30

>>2969それ同感w

みんな雑魚すぎw

(自分は☬ルルガ☬でプレイしている者)

3028. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:32

なんかとんでもないモードが
これはタコの時代がきますわ

3029. Posted by fan☆ねる 2016年06月06日 21:34

>>3024
じゃぁ
[jp]という記号を入れて
集結したらチームできるんじゃね?w

3030. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:36

>>3029
それ賛成

3031. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:39

agar勢は巣に帰れ

3032. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:41

鬱陶しいとは思うが自分の存在をアピールしないと
気が済まない残念な人っぽいから大目に見てやってくれ

3033. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:44

さっきteam入ったら全員が□をネクロの何倍もの速さで操れる謎部屋だったんだが、なにこれ

3034. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:54

>>3033
1ゲームだけだったな
くそたのしかったけどあれはあかんわ

3035. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 21:55

なんか変な子わいてきたな

3036. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:17

チーム前まで角視覚になってたから余裕でレベル上げられたけど、
今もう優勢チームの雑魚とかトライアングルとかがつぶしに来るからほとんど無理ゲー

3037. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:21

3005も言ってるけどネクロがおかしい
石が最高で2,3個しかつかない
マジでlv5の初期型にも勝てそうもない
リロードに意味を持たせたのかと思い
リロードマックスで試してみたが変わらず
体力とリジェネが必要になったのかな?
めんどくさいから誰か試して

3038. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:23

>>3014
俺様ルール並べ立ててこのゲームやめろってホント何様のつもりなんだろう
こういうめんどくさいやつがいるからチャット機能だけは付けないでいてほしいわ

3039. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:27

でも>>3014の言ってる事は正論よ
言い方が悪いだけで

3040. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:28

公式ダークテーマはよ

3041. Posted by 3014 2016年06月06日 22:45

うんうん3014は正しいよねー
diep.ioは遊びじゃないんだよ!

3042. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:45

前より弾幕薄くなってるなカクり少し軽減された

3043. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 22:48

>>3037
今普通にネクロがブロック纏ってたぞ増やすとこまで見てないが

3044. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:07

有名になりすぎ
不正ツールも出回ったしもう終わりだな

3045. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:15

検証してみたよ ■を集められない原因が大体わかった
本体で黄色にタッチする時は一回で子機になる そして■はHPMAX
一方自機■でフィールド■にタッチする場合、数回当てないと自機にならない
■でフィールドブロックを自機にしようとするとブロックのHPが半分ぐらいまで減る
ttp://i.imgur.com/PuHdu3H.png

上のステ振りでもそんなんだから
おそらく弾の威力に振っていた場合なら一回でブロックが壊れてしまうんだと思う
子機を増やすには本体タッチするしかないんじゃないかな
なんでこんな仕様にしちゃったかね・・・

3046. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:20

レンジャーとかに撃たれても一発耐えられるように
序盤からHPに1はふらないといけないのが辛いぜ

3047. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:20

アプデ多いのはいいんだけどアプデの内容がな

3048. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:26

チームの雑魚狩りは鬱陶しいが子供もやってるんだし仕方無い
つまるところ対策はいくらでもあるのにやらない運営が悪い
agarと同じ末路を辿るかな

3049. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:28

agarと違ってこっちはアプデ多い上に内容がぶっ飛んでるから先の予想が出来ん
agarの二の舞になる可能性もあればagarを超える可能性もある

3050. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:30

killカウント数しかなくてマシンガン最強とか雑魚狩りトライ乙とか言ってた頃が懐かしい
随分進化したもんだよ

3051. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:37

まだ一ヶ月しか経ってないのにすごいな

3052. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:38

チーム戦で本陣の少し先で雑魚狩りしてるやつは何が楽しいんですかね

3053. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:43

もぐら叩きしてるみたいで楽しいよ

3054. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:44

8方向の強さが議論されてた頃が懐かしい

3055. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:46

ネクロの情報くれた人ありがとう。
今試してみたら普通に石がついた。どうやら一時的なバランス調整ミスだったみたい?
ついでに若干石の耐久性が戻った。相次ぐ弱体化で天敵になった中堅弾幕系を正面から押し切れたし、
タコとトリツイも数体狩れた。やっとそこそこな強さに戻ったみたい。これくらいの性能は最低限維持してほしいなあ

3056. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:48

組む組まないでバトってたころがなつかしい
意味のわからんたとえ話を持ち出してきたなりすまし大好きっ子はチーム組めたんですかね

3057. Posted by 名無しさん 2016年06月06日 23:53

ついでにファンネルも上方修正してくれ

3058. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:00

ファンネルは1vs1の状況を常に作れれば強いよ
待ちガイルしない限りFFAではなかなかそういう風にはできないけど

3059. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:04

トリツイはチームでもめっさ強いな
攻撃が鋭い上に仲間を守る壁も作れるという

3060. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:07

少しでも退こうものなら瞬く間に自陣の餌を食いつくしてしまうけどな

3061. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:12

ファンネルでスナイパーとタックラーに勝てないよー
トゲもっさりで難しい

3062. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:16

タックラーはファンネルを自分と敵の間に移動させつつ自分は最短でファンネルの後ろに隠れられるように移動すれば多少は避けられる可能性は上がる

3063. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:24

タックラーを倒そうとしてファンネルを本体から遠ざけてしまうと餌食にある
タックラーは耐久系がMAXなので倒すことは諦めた方がいい

3064. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:27

>トゲもっさり
もっさりになる原因は弾速が低いから
LV30の時点で弾速が7になるように振ると大分楽になる

3065. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:37

落ちまくってた頃はレベルさくさく上がったんだが戻したみたいだな
あれくらいで良かった気もするが

3066. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:37

トゲってなんだよ

3067. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 00:40

ひょっとしたらレベルがサクサク上がるようにする部分に不具合があったのかもしれんね

3068. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 01:30

ネクロで大量の□を大砲とかにぶつけて一気に削るのが好きなんだがぶっちゃけ□集める手間のせいでヘタりゃ時間単位攻撃力最低レベルなのか…
壁やるしかないのかネクロ


3069. Posted by 名無し 2016年06月07日 01:45

後方弾弱体化されすぎて火力トライがネタにもならん
おとなしくタックルしてろって事か

3070. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 01:56

ファイターはそこそこ戦えるが、
ブースターはマジで使い方が分からん

3071. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 02:02

タックルブースターはチーム戦なら1機で戦局をひっくり返すぐらいの力があるんだけどやってる人少ないね

3072. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 02:06

死んで鍛えなおすのツライし・・・・
というかトライの上位だけじゃなくて
トライの後ろ弾幕まで弱体化されたから
前より育成に時間掛かってなぁ

3073. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 02:25

タックルブースターはかき乱すのには持って来いだからチーム戦だと脅威なんだけど如何せん決め手に欠けてなぁ
FFAだとランカー同士を誘導して漁夫の利狙うぐらいしか思いつかん

3074. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 04:37

タックルブースターでタッグ組んでるやつ
まとめて倒せたときはうれしかったな
そのまま弾幕に突っ込んで終わったが


3075. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 08:39

部屋制圧までに活躍できなかった奴が機体持て余して張り付き低レベ狩りしていると予想

3076. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 09:50

>>3062-3064
遅レスだけど、タックラーの相手はあきらめた
弾速maxでももっさり感、慣れるしかないか
アドバイスありがとう!

3077. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 09:55

タンクの名前が厨ニ臭くなってくるのなんか良いな

トライ
ファンネル
ネクロ
タックルブースター

とか

3078. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 10:21

まーた不正ツールでてるな
トライアングル系でやってると距離に対する反応がまるで違うおかしいのがいるからすぐわかる


3079. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 11:24

わざわざ不正ツールの宣伝するなよ
ここで騒ぐと使用者が増えるだろ

3080. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 13:59

というか皆同じ条件でやってるのに自分だけツール使って
ズルしようって奴の気が知れんわ
agarのチームプレーと同じじゃん

3081. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:15

俺:最強wwつえーww
お前ら:雑っ魚wwwwよわーwww


これでしょ
いつもの病気でしょ病気

3082. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:17

チーとツールすっげえ

ファンネルの射程おかしいw

3083. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:21

そもそも設定されてる画面以上に弾飛ばないようにすればいいんじゃね、クソタコの被害も減るし

3084. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:22

お前らがチートチート言うから
探してみたけどこれ凄いわ

オバロでレンジャー並みの視野とか最強すぎる

低スぺだと重そうだが

3085. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:24

※3083
それやるとディスプレイの解像度がでかいほうが有利になるから
低解像度の奴らがチートに走るぞ


3086. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:24

チートツールどこにあるんですか?

3087. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:26

子供のPCがウイルスに破壊されるところまで読めた

3088. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:29

で終いには色々理由つけて正当化し始めるからね
もうアホかと

3089. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:32

>>3086
クロームウェブストアの拡張機能

3090. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:35

仕様変更
・貫通は弾のHP
変更前=弾のHPが残りわずかでも当たれば最大ダメージを与える
変更後=弾の残りHPに応じたダメージを与える

デストから新クラス追加 名前は未決

3091. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:40

翻訳結果

弾丸の浸透がどのように機能するか-We'veは微調整しました:
*弾丸の浸透は、弾丸の健康である(と常にされています)
*前:弾丸は常に彼らの全体damegeを扱うことになる、evenif彼らが持っていました
少し健康左
*後:彼らはしている場合damegeの比例した量を扱う箇条書き
そのダメージを与えながら死ぬことを約
*これは弾丸の浸透が中で果たしている方にはいくつかの深い変化を持っています
いくつかのシナリオは、そう思うwhatyouはお知らせ
* LTは弾丸がより公平に二人のプレイヤーが異なる持っているときに動作させる必要があります
浸透値

-new名前のクラスどの分岐デストロイヤー
*名前のための提案をsubredditをスパムしないでください

3092. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:50

デストにファンネル追加されたが、
相殺されまくり火力大幅低下のうんこに

3093. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:51

尻から二個ファンネルを出す謎の機体だった
どう使えばいいんだろう

3094. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:53

ファンネルが自動追尾か

3095. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:56

おい、このファンネル馬鹿すぎるだろ
敵攻撃せぇへんがな

3096. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:58

最高火力で弾当てまくっても壊れないファンネルつかってるのがいたけど、これは止め時ですかな?
さすがに、楽しめないっすw

3097. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 14:59

弾相殺のせいで全体的に火力低下して
なんともいえない状態に

3098. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:01

弾幕系オワコンwww

3099. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:03

アタックデストロが弱体化してて吹いた。
ただでさえ相手の懐まで飛び込むの難しいから
スピードと連射全振りするのに、
貫通まで上げなきゃいかんとは・・・。

3100. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:05

弾相殺とか正面からの撃ち合いがつまんなくなるだけだろ・・・

3101. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:06

弾幕系は火力は低下したが被ダメも減なわけで
つらいのは生弾幕食らうファンネルとかだろう

3102. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:08

ネクロ長スピードになってるw


3103. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:09

弾威力相殺とかタコが得しただけじゃねーか

3104. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:13

よく分からん進化させるなデストロ
火力が上がるわけでもなく防御力が上がるわけでもなく、砲撃タイプも体当たりタイプにも得しないという


3105. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:16

みなさんアタックの時代ですよ

3106. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:16

新デストロのファンネルは一体何の役に立つんだ?

3107. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:18

HP全然減らない奴いたんだけど何これ
もしかしてボディダメージ関係してる?

3108. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:20

常にファンネルに付きまとわれてる!と思わせるためのアンチデストロな更新よ。

3109. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:21

デストロでMAX体当たりしてみたけどファンネルすら倒せねえ
チーム戦で劣勢から優勢にする際重宝してたのに

3110. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:22

ボディアタックの威力下がりすぎ・・・

3111. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:29

ボディダメージ極振りでも青ブロック4,5発入れないと崩せない

3112. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:29

ボディダメージMAXやべぇな
レベル低い奴の攻撃ならダメージほぼ0だわ

3113. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:31

ファンネルやってみたけど青ブロック潰す時の消耗が激しい
リロード振ってないとするに0個になる

3114. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:38

巨大青ブロックのダメージがやばい
HPMAXでも物凄く減る
これ低HPで触ったら即死するんじゃないか

3115. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:42

一撃の魅力がなくなって超クソゲー化してるんだが

3116. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:43

一気に別ゲーになったわ

3117. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:46

ボディダメくっそよえーw
このままなら引退だな
弾幕系つまんないから
アタッカーやってたのに

3118. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:50

ボディダメの威力下げすぎ
アホなのかここの運営は

3119. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 15:59

タックラー終了だな
ボディダメージ弱くするとか意味わからん
オバロ使いが苦情でも入れまくったか

3120. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:00

尻ファンネルは、弾特化で生きる!!!
なかなか強いかも

体当たりは諦めなさいw

3121. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:04

今回の調整でクソゲになったな
敵ガンガン潰していく快感が失われた

3122. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:07

前のアプデでも言ってた人いたけど、変更が極端ですわ。

3123. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:09

ファンネル弱すぎワロタ
普通に相殺されるわ

3124. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:10

レンジャー以外はレンジャーの餌になったな

3125. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:12

レンジャーだったからさっぱり変更に気付かなかったわ
今日はやけにキル稼げるなーとしかW

3126. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:16

全体的に火力が下がってつまらん
このままなら引退だわ

3127. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:20

ブーストタックラーやってみたけど今まで通りに普通に機能したよ
ただぶつけた時にこちら側が受けるダメージが大きくなった
それと被弾しても全然ダメージを受けなくなったな
以前より弾幕に入りやすくなった

3128. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:23

新機体の器用貧乏感がなんともいえない

3129. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:26

おい、体当たりでのダメの入り方が
さっきと全然違うじゃねぇか
また弄りやがったか?

3130. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:29

体当たりほぼもとに戻ったなw
あとデストロイヤーの一撃がさらに痛くなってる

3131. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:30

耐久力がHPと防御力に分かれた感じか
んで防御力(Body Damage)を上げるとタックルダメージが上がると

3132. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:30

いいよいいよ

こんだけ調整ガンガン入れるゲーム
そうは無いよね

3133. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:30

ボディダメ戻ったくさいな
青ブロックぶっ壊すのにMAXでも
4、5発いれないと壊れなかったのに

3134. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:30

でかい青ブロックに一撃でやられたーー

3135. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:32

クソゲーになるところだったな

3136. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:35

てか、調整元に戻したかこれ?

3137. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:36

ハンターのノックバックで青ブロ(大)に押し付ければ殺せるな
味方にタックルして青ブロにぶつけて仲間を殺すことも可能

3138. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:37

ファンネルは一撃で仕留める機体なのに防御力導入で
一気にきつくなったな
デストロイの弾も貫通するし

3139. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:41

ボディに振らないで無抵抗プレイしてみたけど弾を受けてもあまりダメージが入らないな よくわからんわ
タックルはタックルする側のHPが減ってると与えるダメージも減るんだね
HPが減った状態で青ブロに体当たりしてもなかなか倒せないみたい

3140. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 16:48

ストーカーがピンク△に押し込まれて巨大青ブロックにぶつかって即死しててワロタ

3141. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 17:16

デストの進化できたのん?

3142. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 17:25

体力、ボディダメMAXで
デストロの弾一撃で沈んだぞw

3143. Posted by i.depo 2016年06月07日 17:31

i.depoというプレイヤー名でやっています。 よろしくお願い致します。

3144. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 17:34

デストの弾は特別にHPがめちゃ多いっぽい
以前なら打ち消すことができたはずなのに今は余裕で貫通して飛んでくるようになった

3145. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 17:42

オバロの弾が全部溶ける

3146. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 17:43

どうでもいいけど慣性移動がきつくなってる気がする

3147. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 17:53

ラグのせいでまともに操作できなくなって
そのままデカ青に突っ込んで死んだわ

3148. Posted by 無名人 2016年06月07日 17:59

デストロ強すぎだろぉ...
連射弾速火力貫通MAX残りHPでやったけど
最後はデストロの弾で撃沈されました...

3149. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:06

RPGのラスボスのごとく
みんなで集中砲火してやっと倒せるって
感じだからなぁ

3150. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:06

チョン煽る名前にしたら一位のチョンにずっと付け回されてワロチ

3151. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:08

ファンネル(笑)

3152. Posted by 赤鬼隊長、青鬼隊長 2016年06月07日 18:10

ねるさーんww

3153. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:27

アプデきた?

3154. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:27

デストロはまあ弾の威力下げるでしょ
半分とまでは言わないから、今の3分の2くらいにしてほしい

3155. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:28

ファンネルで弾型デスト45を倒すの無理くさい
デストの弾一発でファンネルがほとんど溶ける
更にデストのファンネル2個がデスト本体を守るからもう鉄壁
素直にレンジャー部隊に頑張ってもらうしかない

3156. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:31

オバロストーカーわろた

3157. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:32

火力大正義と言わざるをえないデストロイ
ネクロのブロックも軟らかい感じだしファンネル系統に
救いの道があると信じたい

デストロ進化で出てくるファンネル2個がまったく仕事しない件

3158. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:36

オバロストーカーどうなんだこれ?w
動いたら位置がバレるから追撃は掛けれないが
あとファンネルのスピード上がったか?

3159. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:40

五角形くっつけれるの期待してたのに!!

3160. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:41

ファンネル発生源から簡単に特定されるやんけ
まぁ初見で位置がバレないのは大きいか

3161. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 18:49

撃ちあいが不毛な時間消費でつらい

3162. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:10

透明オバロゴミじゃねーか
ファンネルある時点で場所特定できるし
薄っすら見えてるし

3163. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:20

まず味方陣の奥にファンネルを飛ばし
自分は突っ込むという逆転の発想

3164. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:36

本体じゃなくてファンネルを見えなくしてくれ

3165. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:51

結局みな考えることは同じで制圧されたチームは人が抜けていく事実
だからチーム部屋に入ると本陣に集中砲火されてる壊れ部屋にばかり入れられるという

肝心なところがまるで変ってない

3166. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:56

制圧された状態を好む人もいるけど小数派よね

3167. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:56

極端な制圧状態なら終わりでもいいだろう

3168. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 19:57

レンジャーの見た目も変わったのか

3169. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:09

敵から自陣に一定ダメージが入った時点で負けにするか
勝ち負けは無しで、巻き返しのチャンスとして一定時間ごとに餌が自陣に大量に発生する
それぐらいしないとチームモードは今のままだな

3170. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:13

destroyerの進化はcarrierがいいんじゃね


3171. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:17

透明オバロガードがら空き
ボコ殴りされたw

3172. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:17

雑魚狩りが多い部屋の何が嫌って育てるの大変なのに
一度軌道に乗るとすぐ制圧できちゃうから全く面白味が無い所

3173. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:19

きのう若干硬くなったネクロの石がまーた過去最高レベルに柔らかくなった
製作者は意地でもネクロを弱小キャラにしておきたいみたいだね

3174. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:20

ファンネルの弱体化やべー
がんばって敵までもっていっても
全然ダメージあたえられねぇ

3175. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:22

透明オバロ弾速くね?

3176. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月07日 20:25

さっき赤鬼隊長さんいたww

3177. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:25

別に敵全員が密に連携してるわけじゃないから
制圧部屋なんて割と簡単に引っ繰り返せるだろ
最初の網を抜けたら密かにLV上げて
張り付いてる敵の後方をかく乱して
味方の散開を促してやるだけ
考え無しだとこんな簡単な事も出来んのかと

3178. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:25

オーバーシーの段階で弾早くなってる?

3179. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:28

何もなしの紅白戦終わり見えないしつまんねーからやめたほうがいいね
どうせなら紅白陣地にフラッグ置いて破壊で終了とか勝敗つけて終わらせるシステムないと
4つの大砲取りDomination(スタート画面でTAB押して変更)はまだましなシステム


3180. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月07日 20:29

i.depoさんよろしく〜(o^―^o)ニコ
無名人さんさっきランキング載っていたよね
すごいです!(^▽^)/

3181. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:30

agar勢は帰ってどうぞ

デストロ派生のファンネルって敵追尾するのか?追尾するならタックルの時に使えそうだが

3182. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月07日 20:32

みんなjp付けようよ−(´▽`)


3183. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月07日 20:34

agari久しぶりにやったから
へたっぴになってるしw帰れって言われてもねw

3184. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:35

ですよね−


3185. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:36

こっち来るんなら馴れ合いは止めていただきたい
agarのような日本勢パーティーによる雑魚狩りオンラインは勘弁なんでね

3186. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:38

お尻ファンネルは敵追尾するけど不確実だな
てか周りのブロックに反応するから
反動移動したらおいて行かれる
マジで何のためにあるのかよくわからん

3187. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:39

なんか必死さが伝わってきて辛い

3188. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:41

agarの顛末をしってたらそら必死にもなるわ
戦犯狐式

3189. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:53

もはやデストロの一強ですな

3190. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:57

agar勢は帰ってどうぞ、もうこれしか言えないよな

>>3177
理屈はわかるけど最初の網が抜けれないんだろ
端っこも全部抑えてる雑魚狩り野郎共の完全制圧部屋でも
同じ事言えるの?なお味方全員初期タンク

3191. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 20:58

翻訳結果

-New class:Manager,branches off Overseer
*Mix of Overseer with Stalker

-Nerfed stalker fade-out time

-newクラス:マネージャー、監視者分岐
*ストーカーと監視者のミックス

-Nerfedストーカーフェードアウト時間

3192. Posted by 無 2016年06月07日 21:12

どんな名前だろうととりあえず撃つ
これでええやん

3193. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:14

3177
どうせ、異常に執着して敵が飽きてスカスカになった状態を指してるだけだろ
君のヒマな執念深さなんて披露されても困る
大多数の普通のプレイヤーは囲まれてるだけでウンザリという話だろ

3194. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:18

>>3172
それが嫌でチーム戦やらなくなったわ
やっと反撃出来ると思ったら今度はこっちが虐殺する側になっただけ
まーじでつまらん

3195. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:22

最初網は両端だけでなく中央が割りと手薄な場合があるね
でもまあガチ完全封鎖プレイをやるキチガイ連中もいるからその場合は諦め

3196. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:23

透明オバロ楽しいな
ただ雑魚ばっかりしか引っ掛からないからもう使わん

3197. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:24

チームもドミネも結局は先に中央制圧して虐殺するゲームになるからな
FFAは中央取ってもランカーとの対決があるからまだ遊べる

3198. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:25

さっき赤が完全制圧していたのに
今度は青がやり返してる
ちなみに青は稚魚達が陣地内にたまにうまれる四角ブロックを取り合う状況だった
ここで文句言う前に動けと。
というか運営は赤と青選ばせろと

3199. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:25

制圧部屋は相手チームに粘着質が多いとまず無理
基地外がどこまでも追いかけてくる
特にハングル

3200. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:38

青ブロ固めてあるのバランス崩す要因だと思うんだが何でアレだけは残してあるんだろう

3201. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:39

やっと抜け出し少しずつレベル上げをしていると
同じく抜け出してきたアホの子が弾をそこ等中に撃ちまくり自ら敵に場所を知らせ招き寄せる
そして俺がその巻き添えになる

3202. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:43

青ブロ固めてあるのはホント糞
あれのせいで戦略性も何もあったもんじゃない

3203. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 21:50

時々クリックするたび広告でることあるんだが
一体なんなん

3204. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 22:07

>>3191
ガバガバ翻訳で草
というか翻訳使うまでもない文でさらに草

3205. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 22:10

制圧部屋ひっくり返せない雑魚とか笑えるw

3206. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 22:19

新機体よりラグをなんとかせーや


3207. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 22:30

お尻ロイヤーはかなり楽しいな
久々にデストロ連投してるわ

3208. Posted by 無 2016年06月07日 22:37

青ブロ中央だけじゃなくて
角にも置いてくれればいいのに

3209. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 22:49

久々にFFAやったらヌルゲーでワロタ
チーム鬼畜過ぎんだろ

3210. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 22:55

上位デストロとりあえず45になったから成っとくかレベルだな、レベルMAXなのにファンネルがブロック反応してもらっても意味ないし利点が無さ過ぎる

3211. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:05

おいデストロイヤーの弾の威力どうにかしてくれw
なんで体力とボディダメージマックスなのに一発で死ぬんだよw

3212. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:18

敵味方の大玉が画面内を飛び交いまくって
弾幕ゲーではない何かが形成されてるぞ

3213. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:25

デストロ弾で事故率上がってチーム戦巻き返すのが難しくなってきた

3214. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:29

貫通と威力と弾速最大にしたデストロで相手のデストロに一方的に打ち消されたんだけどどうなってんのこれ

3215. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:36

>>3214
こマ?距離減衰でも実装されたか?

3216. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:38

レベル差があったんじゃないの
30と45なら45の方が強い(多分

3217. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:40

オーバーロードっていったいなんなのこれ
何も強化されてなくね?

3218. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:46

ツールでマップ拡大してるデストロが鬼だな


3219. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:46

デストが完全にファンネルの天敵や
何もできん 触れることすらできない
そして不意に事故る

3220. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:46

オバロLv上げめんどくせーのに
弾威力無くなってただの餌箱じゃん

3221. Posted by 名無しさん 2016年06月07日 23:48

チーム戦つまらんな
せめてベースを壊せるようにしてほしい
ベースの壁ぶっ壊してなかのコア壊したら終わりとかだったらまだ楽しめた

3222. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 00:15

スナイパーの威力って上がってる?
体力MAXでもゴリゴリ減るんだが。

3223. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 00:20

デストほどではないにしろスナ系にも貫通ボーナスがあるっぽいからその影響かもね

3224. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 00:40

表更新 あっという間に随分増えたなー
マネージャーはファンネルを1個ずつしか出せないのが辛いね

Twin 砲身2 前方集中
├Triple Shot 砲身3 前方拡散型
│├Triplet 砲身3 前方集中
│└Penta Shot 砲身5 前方拡散型
└Twin Flank 前後に砲身2 =○= 実質反動無
 ├Triple Twin 砲身2×3 120℃ずつ3方向
 └Octo Tank 砲身8 全体拡散型

Sniper 砲身1 視界拡大 弾速増 リロ減
├Assassin 砲身1 視界超拡大 弾速増 リロ減
│├Stalker 砲1 視界超拡大 弾速増 リロ減 停止時透明化
│└Ranger 砲1 視界極大 弾速増 リロ減
├Hunter 砲1 視界拡大 弾速増 リロ減 前方拡散砲 高ノックバック
└Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
 ├Overlord 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数4
 ├Manager 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数1
 └Necromancer マップ上の■を操作 最大数30 自己生成不可

Machine Gun 砲身1 前方ランダム拡散射出 リロ増 反動大
├Gunner 砲身4 前方小玉射出
└Destroyer 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大
 └?????? 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大 オートファンネル2

Flank Guard  前後に砲身1 -○-
├Quad Tank  砲身4 全体4方向
│└Octo Tank
├Tri-Angle 砲身3(前1後2) 反動を使って最速移動
│├Booster 砲身5(前1後2×2) 同上
│└Fighter 砲身5(前1横2後2) 同上
└Twin Flank
 ├Triple Twin
 └Octo Tank

3225. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 00:45

managerのところを修正

└Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
 ├Overlord 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数4
 ├Manager 基本性能同上 最大射出数1 停止時透明化
 └Necromancer マップ上の■を操作 最大数30 自己生成不可

3226. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 00:58

弾速貫通威力リロMAXリジェネ1HP3速度1のケツとロイヤーマジオススメ


3227. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 01:23

次の機体はHunterかマシンガンの完成形かな

3228. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 01:25

表の人は説明を一行でまとめるのうまいな

3229. Posted by 勝手にしろ 2016年06月08日 01:28

毎回表つくってくれる人マジ感謝〜  改善されたり
だんだん機種が増えて面白くなっていくかな??

3230. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 01:54

マネージャーの透明化する利がねえ
子機で位置バレしやすいのに射出1じゃ下手すりゃタコにも狩られかねない

3231. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 02:34

スナイパーおもんないな
見えない的に撃ち続けて倒したとしても達成感無いわ

3232. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 02:42

一方的に攻撃するだけじゃつまらんわな
現実の狩猟なら楽しいのかもしれんけどゲームだし

3233. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 02:45

というかスナイパー強すぎじゃないですかね
射程でも短くして貰わないとチームがスナイパーゲーですわ

3234. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 02:58

自陣に追い込まれた時、餌の奪い合いになるし死ににくいタックラーか射程長いスナイパーで餌食う人が自然と多くなる

加えてスナイパーは流れ弾で敵倒せるから一気にレベル上げ進むとき多いからなぁ。

自然と劣勢側にスナイパー多くなる。
確かにスナイパー強すぎるし、最近は使ってても使われても面白くないわ。
スナイパー多すぎ。

3235. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 03:04

もう少し技術いるゲームになってくれればなぁ

3236. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 03:20

ふぅレンジャーだらけの包囲網きつかったぜぇ
大将戦とか面白そうだけどなーこのゲーム

3237. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 04:20

倒したあとちんちんふりふりするの楽しいww

3238. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 04:42

年齢層下がってきたな
もう駄目かもわからんね

3239. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 05:09

ある程度のルールや決まりがあった方がゲームは楽しいんだがな
マルチプレイ出来る対戦型のブラウザゲーの中では面白い方だから運営には頑張ってほしい
頼むからagarの様にはならないでくれ

3240. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 05:30

スナイパーは貫通高すぎるわ
トライ系の射撃型で距離つめても痛いダメージ食らう

3241. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 05:41

今のところ範囲攻撃的なキャラまだいないし
地雷設置するようなの追加きてもいいな

3242. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 06:03

スナイパーなんてFFAでもTDMでも1対2以上の状況に追い込めば
いつの間にか消えてるんだけど何でお前ら苦戦してるの?

3243. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 07:02

ファンネルプリン過ぎるんだが
引き撃ちされたらスナイパーすら狩れないってどういう事なの

3244. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 07:18

おっ、そうだな

3245. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 11:01

managerが最弱な気がする

3246. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 11:40

FFA久しぶりにやってみたけどちょろいな
マシンガンだけで1位になれたしデストロイヤーの完成形でも楽だった、ただスナイパー系に連射されると凄く痛い

3247. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 12:01

managerは最初の奇襲でワンパンできなかったら終わりw

3248. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 12:34

デストロ→スナイパー→弾幕→デストロ
の三竦みができあがってる気がしないでもない

3249. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 12:47

スナ強すぎてドミネだと思わず選んじゃう
使ってて言うのも何だけど修正が必要な気がする

3250. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 13:06

スナイパーはFFAとチーム・ドミネで強さ変えた方がいいと思うな
全部一緒の強さでバランス調整するのはもう無理だろう

3251. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 13:31

スナイパー系連射力いつのまにか上がってるのな

3252. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 13:32

すまんやっぱりファンネルさいつよだったわ

3253. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 13:40

スナイパーやったが唯一タックラーには勝てん

3254. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 13:46

タックラー側から見ると移動6か7のスナはまず倒せない
壁際もしくはブロック地帯に追い込んだ時のみやっと殺せる感じ
ただ移動に多く振るとリロやHPに振る余地がほとんどなくなるからそれはそれで厳しいという

3255. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 13:52

そうだね。
スナイパー系は連射MAXだとまず近寄れない。
ある程度あおってみて、弾の軌道が読みやすいスナイパーだと判断したら仕掛けるけどね。
タックラーにやられたって人は腕が未熟だと思ったほうがいい。

3256. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 14:08

>>3242
そういう状況が作れないこと多くなってる

スナイパー多くなりすぎて、スナ3、弾幕1とかザラ

3257. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 14:09

デストロイヤーの進化形お尻ファンネルじゃなくて
巨大球二発動時発射がよかった
2連発縦に並ぶんじゃなくて横に並んで二発同時に打つ感じ

3258. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 14:19

じゃあ俺はデストの進化形はアリーナクローザーがよかった
速度を上げてなくてもあの速度に上がる感じで

3259. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 14:24

デストの凶悪な弾のせいでタックルしてる時の事故死が以前より増えた

3260. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 15:21

デストロイ砲は上下からの攻撃だとタックルより凶悪だな…

3261. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 15:54

同じフィールドの被制圧側に日本人タックラーが三人湧いてて噴いた
相変わらず1位マークが付くと猛烈に群がってくるし不意打ちも効かなくなる
荒らしてる間に仲間が育ってくれないとgame over

3262. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:01

【diep.io】Ranger 325k score!! (レンジャーで32万スコア) 【FFA】 ttps://youtu.be/E2S1GiHozP0
これ見ればレンジャー最強なのは一目瞭然だろ
デストロイヤーなんてただのカモ

3263. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:03

よほど悔しかったんだね。

3264. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:04

いろいろ使ってみたけど
ペンタとネクロが使えなさ杉

3265. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:10

チーム戦でペンタが弾幕張ってくれると助かるよ
自分がやろうとは思わないけどw
ネクロはFFAなら強いんじゃない?
以前のような過密状態ではないようだし

3266. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:24

ペンタはファンネル絶対通さないマンだからな
スナイパーと組むと強い

3267. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:29

スナイパーで250Kいったことあるが基本的の弾が飛んできた方向に勘で撃つってかんじだな 一位の矢印が自分についた後は画面外から敵が撃ってきても打ち返さず我慢してバレないように 向こうから寄ってきたところを返り討ちにするって感じで

3268. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月08日 16:46

仲間が赤鬼隊長青鬼隊長しかいない・・・・・・
だれか仲間なろw
親切にするから

3269. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 16:55

お?agar.io勢か?
こっちでやらずに巣に帰れよ

3270. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 17:15

>>3262
ステマしてんじゃねーよこじき

3271. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 17:26

何をしようが誰だろうがFFAならかまわず撃つし
チームでも変わらず撃つだけなんだよなぁ

3272. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 17:29

jp fan☆ねるって奴いたけどクソ雑魚だったわwwwwwww

3273. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 17:38

3262
体力無振りとか意外とありなのか

3274. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 17:42

弾幕でも体力はいらんわ

3275. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 17:43

(タックラー以外なら)ありでしょ

3276. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 18:18

体力0ってスナイパーの流れ弾怖くて前線出れんやん

3277. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 18:30

さすがにってぐらいレンジャーで雑魚狩りしてしまったわ・・ 案の定恨まれて怖いから死んだ この場をお借りして誠に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

3278. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 18:37

3277
俺は君の10倍以上やったことあるから気にすんな、まだまだ雑魚だよw

3279. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 18:51

体力無振りって戦局に影響しないプレイする人が好きそうだね。

3280. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 18:57

久しぶりにFFAやってみたけど丁度いい感じに過疎ってるな

3281. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 18:57

連射マックスのスナイパーが二人居るだけで戦況を変えられる

3282. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 19:25

クラスチェンジする瞬間にでかい弾が出る


3283. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 19:25

弾幕系体力0でチーム戦出る時は前線から飛び出して一匹殺したら引くみたいな感じでやってる
行く時は死なないけど戻る時に死ぬ事がある感じ

3284. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 19:40

撃ち合いで勝てば攻撃喰らわないんだから体力あげるより攻撃力上げたほうが良い

3285. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 19:48

大抵は射撃ステ万遍なく上げるだろうから攻撃力は
言うまでもないだろ?んで余るptを何に振るかでしょ?
俺は体力0の移動速度振りだけど

3286. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 19:53

プレイヤースキルに自信があるから体力振ってないんだろ
しつこく「耐久不利は甘え」とか言ってるし
実際、下手くそは体力上げたほうがいい。実力に合わせて少しずつ体力振りを減らしていく感じ

3287. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 20:02

移動は絶対いるでしょ
追撃、逃走、回避と攻守の要なんだから取るのは絶対だと思う
それで後のポイントを攻撃に振るか体力に振るかどうするかって話では

3288. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 20:08

体力振ってない奴ってレベル30にもなって無いような
スナイパーに狩られてるよね

3289. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 20:16

いつも弾幕系が雁首揃えてなんでレンジャー倒しに前に出ないのかと思ってたけど耐久系上げてないからブルって出れない感じだ?

3290. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 20:55

スナイパーが中心のゲームだから最速の弾避けられる移動速度で後は体力だろう

3291. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:03

スナイパーの弾に3、4発当てたら痛くなくなるけど近づけば近づくほど難易度上がっていくから倒すのむずいわ

3292. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:05

体力振りは前線に貼り付きやすくなる
味方が中央取ってる時は有りかも

3293. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:27

全員体力0だとすぐ崩れるだろうなw

3294. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:34

なんでここはチーム戦が糞だとわからされてるのにチーム戦前提のスキル振りだと思うのか


3295. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:37

ベテラン勢の多くが劣勢側に入ってひっくり返すゲームばかりやってるから

3296. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:40

1 変なもんが出てくるし消える
時間泥棒

3297. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 21:40

チーム戦のスナイパーはダメージ今の半分でいいな
安地から撃ててあの威力は強すぎる

3298. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:07

ダメージよりかリロじゃね今のリロ0の速度ををリロ7にして下げたらいい

3299. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:27

スナイパーは通常攻撃と溜め攻撃を作ればバランスとれると思う
溜めの方が今と同じ威力で
てか連射してスナイパーという名前は無いわ

3300. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:33

今のスナはスクリュー火力の波動拳を
ノーコストで連発してるって感じだからなぁ

3301. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:38

スナって名前だけでマウス固定しても数マスのブレがあるから正確でもない
発射速度も視界の割りには遅いから結局偏差撃ち意識は必要で相手の行動予測しなきゃ100%当たる弾なんて初撃の一発だけだ

仮にここからリロードなくなったらまた産廃機体が一機増えるだけだ

3302. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:41

重くてカクカクひどい

3303. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:53

移動に振ってないスナはファンネルに追われると死亡確定
移動に振ってHPが低いスナは流れ弾や同職対決で死にやすい
ネクロやトライタックラーも苦手だしなんだかんだでバランスは取れてる
基地内にヒキって連射し続ける奴や完全制圧プレイで蟻の這い出る隙間すら塞ぐう○こ野郎が鬱陶しいだけ

3304. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 22:57

タコ系多方向砲門45機体の中央が一番うっとおしい
中央占拠してレベル上げ防ぎたいなら一方向弾幕機体にしろよ味方の邪魔なんだよ

3305. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 23:08

俺のスナイパーはガンナーが撒き散らすちっちゃい弾に当たってよく死ぬ
物凄く避けにくいんだけどみんなあれどうやって対処してんの?

3306. Posted by 名無しさん 2016年06月08日 23:56

避けにくい。

3307. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:00

レンジャーで
敵弾方向めくら撃ち
キルログ3連
なんだかなあ

3308. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:08

自分が使うと弱いのに敵が使うと弾がすり抜けてくるから厄介

3309. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:14

あの小さい弾はすり抜けてくるけどすり抜けた分だけ弾が相殺されないから向こうにも弾が届いてるよね

3310. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:15

本当ハイブリッドのファンネルの意味がねぇ・・・

3311. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:25

ブロックが微妙にプルプルしたり分裂するのも重い一因なんでそういうの止めていいだろ

3312. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:28

近場の邪魔なブロックとピンク△と敵のファンネルを潰してくれる
これだけで十分有り難いじゃないか

3313. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 00:33

ピンク△とか反応悪すぎて本体に当たって消えるほうが早いんだよなぁ・・・

3314. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 01:10

堅くて、速くて、連射すごくて、火力高い方は不正ツール使ってるんでしょうか?
チーム戦やっててどうしても挽回できないときって相手にそういうのがいることが…しばしば。

3315. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 01:34

ステ弄る方のツールってまだ使えるのか?

3316. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 01:53

めちゃくちゃ早いマシンガンいたから
ツールだろうな。
こっちも移動マックスでレベルも低かったが3倍くらいの動きだった。

3317. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 01:57

単純に加速ツール使ってるだけなのかもしれんね

3318. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 02:25

アホみたいに固いファンネル使ってるのはなんなの

3319. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 05:03

ハイブリのファンネルって中央周辺で追尾してくる△にできないのかね、アレも周りに人居ない時は待機状態になるし罠設置するみたいな感じで
リロードと敵味方判定が大変のかもしれんが

3320. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 05:12

何か物足りないと思ったらヒーラーだ
あれがないとどうも連係プレイしてる感じがしない

3321. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 05:40

ファンネル味方守ろうとしたらデストロにゴッソリ削られてわらた・・・

3322. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 05:44

真ん中取られたらほぼ終わりなゲームシステムどうにかしてくれ

3323. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 06:48

チーム戦ゼロからスタートしたいから、
事前予約の30分勝負部屋とか欲しいぜ

3324. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 07:40

いつも湧くタコ
あれなんだろうねタコに魅せられた初物なんだろうね

3325. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 07:49

弾幕追ってタコ見つけたとき
わたしですAAが頭をよぎる

3326. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 07:57

アプデきた
バランス調整したみたいだけど詳細は書いてない

3327. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 09:20

言ってもタコつかって300kまだいけるぞ
クソチキンタックラーやらクソエイムスナイパーはなぜか近寄ってこないし真ん中で1人五角形大食い選手権

3328. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 09:47

一位の戦車を倒すと一位が持っていたスコアは高順位者に分配される?

3329. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 09:49

チームのトライタックラーはリジェネに振らないで貫通振ると敵に近づきやすくなるな
んでダメージ受けたら味方弾幕に隠れる

3330. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 10:07

タコは絶滅危惧種になってる
天敵が多くなってすぐやられる


3331. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 10:28

勝負ついた途端余韻に浸る間も無く敵味方共に運営に皆殺しにされて終わりってどうなの…

3332. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 10:51

アプデ情報書いてもすぐ次のログに消されるから今後はもういちいち書かねーってか
どのあたりがバランス調整入ったかはゲームやって自分で判断しろということか

3333. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 11:39

なんかすぐ死ぬようになったな
つまんね

3334. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 11:40

チームやドミネって3勢力のほうがいいだろ

虐殺にしかならん

3335. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 11:46

これレベルは45で止まるけどスコア上がると強くなってるよね?
2、300にもなるとHPも火力も大分上がってると思うんだが

3336. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 11:59

アップデートの内容
ttps://www.reddit.com/r/Diepio/comments/4n87pu/balance_update_noticed_changes/

3337. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 11:59

青ブロックを攻撃して火力が上がってるかどうか試して

3338. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 12:05

読んでみたけど公式ではないのね
Doritosが何だかわからなくて画像検索したら三角形のスナック菓子だった
陣ファンネルのことかな

3339. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 12:11

今日は一段と重いような気がする


3340. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 12:19

ボディダメージをバフ研磨しました。 今本当のための鎧、非ラムズのためにポイントを置くその価値のような行為。
監督の基本移動速度をバフ研磨した(覇王の速度が同じであると思われます)
ドリト​​スは、長持ち殺すことは困難ですが、あまりダメージを与えます
編集:新しいアップデートは、彼らが発見されているとして以下を追加しました。
Managerは、監視者が行った同じ速度バフを受けました。 覇王はまだのように遅いです。 まだNERCにわかりません。
スナイパークラスの火災率が一日か二日前にバフ研磨したが、それは本当に、私は今それを言及します言及していませんでした。 弾丸の浸透更新彼らはまだ悪い近距離クラスですけれども、昨日は、狙撃兵が強くなりました。
スナイパーツリークラスはダメージバフ(非doritoクラスのみ)を受けました。 弾丸の速度バフおそらくあまりにも。 以前のビルドに比較することができることなく、その1を測定するのは難しいが、それはそれのように感じています。
あなたたちはそれから見つける何かを投稿してください。 私は、彼らがこれ以上のバランスが確信しています。

3341. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 12:38

英語が読めないキッズのガバガバgoogle翻訳ほんとすこ

3342. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 13:21

せめて国語適用してください

3343. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 13:33

>>3341-3342
確信しています

3344. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 13:51

ポリンキーの方が好き

3345. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 14:06

ネクロマンサーのパワー上がったか?
いつもなら死なない状況で殺されたんだが

3346. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 14:17

スピード低下とプリンになった事でファンネル死亡したな
オバロストーカーの子機は以前のファンネルと同じ性能みたいだね

3347. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 14:27

>3335
それマジ?
チーム戦で順位上がると
何となく強くなった気はしたが。。

3348. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 14:31

ネクロマンサーってもしかしてリロードが操れる数に影響する?

3349. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 14:59

Managerは結構強いけど
1位になるととたんに弱くなる

3350. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 15:01

ファンネル使ってみたけどあまり変化は感じなかった
若干火力が落ちたような気はしたが・・・
この運営は半日ぐらいでころころと仕様を変えるから3336もどの時点の話なのかわからんね
いつの間にかハンターの弾が実装最初期の小中弾2発撃ちに戻ってるし

3351. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 15:11

敵味方が一人もいない部屋に飛ばされたんだけどどういうこと?

3352. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 15:48

重すぎてやる気失せた
なんだ?無線はダメなのか?有線じゃないと許されないのか?

3353. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 15:54

無線だけどいつも通りだな

3354. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 16:12

ネクロ強なったわ

3355. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 16:49

カクカクのフィールドとそうじゃないのがあるな

3356. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 16:57

>3330
天敵が多くなってって…
初期の頃からほとんどのクラスの餌じゃ?

3357. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:00

朝鮮糞ダコがフィールドを埋め尽くすクソゲーだった頃が懐かし・・・くねえわあんなもん

3358. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:09

戦略性のある機種でないかな

3359. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:20

自分のプレイングが強さに大きく影響する機体出てほしいね
ファンネルはほんと良い機体だと思うわ

3360. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:22

弾が爆発するとか範囲系の攻撃ができる職がほしい

3361. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:29

覇王翔吼拳を使わざるを得ない

3362. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:35

結局弾幕スナイパーゲーなんだよなぁ

3363. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 17:36

musicarってやつのファンネルが1.5倍くらい早いんだが、確実ツールだわ。

3364. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 18:57

ファンネルの弾ダイヤモンドかよ、貫通最大の弾幕でも突破されたぞ
ファンネル使いの勘違い野郎が大量生産されるな

3365. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 18:57

>>3363
ありがと。その名前見たら部屋変えるよ。

3366. Posted by 名無しさんだよ 2016年06月09日 19:47

いま弟子にしてでやってる


3367. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 19:56

はいはいagar行きましょうねー

3368. Posted by 名無しさんだよ 2016年06月09日 19:58



3369. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月09日 20:00

≫3366
おおw
ちみかw
なんかくるくる回りながら
自分と同じ戦車だから
なんかそのしぐさ かわいいから
弟子にしてもいいけど

ねるの弟子になろうと思っているの?

3370. Posted by 名無しさんだよ 2016年06月09日 20:02

おまえがいけ

3371. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月09日 20:05

>>3272
そうです
あなたの言う通りです
ねるはまだクソ雑魚です

始めたばかりだからね

初心者にクソ雑魚っていわれてもね〜w

3372. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月09日 20:08

名無しさんだよsを
いじめてる名無しさんがいる〜

いじめてる名無しさん=3370

いじめられてる名無しさんだよ=3368

3373. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月09日 20:09

間違えたw
いじめてる名無しさん=3367

修正

3374. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月09日 20:10

名無しさんだよさ-ん

応答をくださ-い

3375. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 20:17

アウェー
ヴぁ!

3376. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 20:29

新機体案

【flameslower(火炎放射器)】
bulletspeed…極短。射程も短い。
reload…超高速で連射。ただし射角がぶれまくる(放射状に広がるイメージ)


【Napalm bomb(ナパーム)】
着弾点から球がばらまかれる(当たったところが爆発するイメージ)
デストロイヤーから派生

3377. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 20:53

ぼくのかんがえたさいきょーのきたい

3378. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 20:54

agar勢湧いてて草

3379. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 20:58

agar勢はこっちでもアホみたいな日本語名つけて陣前に貼り付き初期機体を潰すクソゲーを延々とやり続けるから困る

3380. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 21:31

シングルありきだから回復とかチーム向けの機体実装望み薄だろうなぁ

3381. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 21:58

オバロストーカーの弾強いな
弾幕普通に貫通してくるわ

3382. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 22:10

だんだん制圧されてる時間が長くなってない?
スナイパーのせいかな?
あとツール使いが増えた気がする。

3383. Posted by ドズル 2016年06月09日 22:16

jp#fan☆ねるいる?
協力してあげようか?

3384. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 22:17

ドミネでやってて殺されて分かったんだが一画面にスナイパー系4人いた
こっちは代わりにファンネル系4人いて自分の防御しかしてないから勝てる訳ない

3385. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 22:29

ファンネル使ってると画面内に敵が入るとカクついてやりづらい

3386. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 22:45

agarのコメ欄って最近女の取り合いで揉めてんのかw

3387. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 22:46

レンジャーやストーカーだらけになって制圧ゲーが酷くなった
こそこそとタックラーを作って反撃すれば簡単にひっくり返せるんだけどそればっかりやるのも飽きてきた

3388. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 22:57

これだけコテ付けて馴れ合う事を嫌がられてるのによく出来るね
気持ち悪いしこのゲームも壊れてほしくないんで
ここではやらないでくれないかな


3389. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 23:02

レンジャー実装あたりからかな?
タックラーで殺しまくっても、
なかなか制圧状態から抜け出せない。

3390. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 23:04

ラグ環境下でファンネル無理だわ
一時停止で初速に戻るから普通に迎撃される

3391. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 23:13

レンジャーとトライタックラーは戦況をひっくり返す二大決戦兵器だね
あとagar勢はこっちを荒らさずにagarで徒党を組んでハングル狩ってろよ

3392. Posted by 名無しさん 2016年06月09日 23:47

50k行ったらHP有限のArena closerになれるのはいいかもしれない

3393. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 00:11

なんか見ない機体いるなって思ったらマネージャーだったわ、誰も使わんし消えてるし空気過ぎてて忘れてた

3394. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 00:12

なんでたった50kやねん

3395. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 00:15

マネージャーは偽装タックルしてみたらいいかもね
ファンネル攻撃に失敗して逃げてるように見せて
急に反転してぶつける ステは7/7/7/5/0/0/0/7

3396. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 00:26

マネージャー次弾射出止められたら使えそうだな
追加出すせいで場所バレるし出さなければオバロ系統が視界外にいるのかと偽装できる

3397. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 01:09

機体の相性もあるけどアプデ毎に強い機体がころころ変わるw

3398. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 01:45

言うて今のオバロよりマネージャーのが強いからな

3399. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 02:13

なんか機体固くなってない?

3400. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 04:53

マネージャー弾出す瞬間でモロバレなのが痛いのがよくわかった
発射1秒後ぐらいは弾も透明にするべき
でもファンネルで敵を自機においやって体当たりするのは面白い

3401. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 05:03

でもなんだかんだで乱戦で使われると
めんどいんだよなぁ
ファンネル当たると痛いし

3402. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 06:36

マネージャーはチョウチンアンコウだった...?
そういえばタックルのダメージって戻された?

3403. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 07:54

これさぁ


バランス悪すぎだろ


弾幕系ばっかりレベル上げ安い


スナイパー系とかは経験値増加補正描けないとダメだろ

3404. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 08:00

弾幕系はブロック壊してレベル上げすると早いけどスナはランカー狙うと早い
あとスナに経験値補正入ったらただでさえ多いスナがさらに増産されて体力極振りゲーになるのが目にみえてる

3405. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 08:06

青ブロ固まってるのが一番の害悪だと思うんだ


3406. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 08:38

ドミネで引きこもって撃ってるタコくそうぜえw

3407. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 08:39

3403
初期機体で45まであげればいいだろ
機体チェンジできる瞬間に脊髄反射で飛びつくから駄目なだけだ

3408. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 09:12

流石に45まではやらなくていいと思うが15でチェンジするのは効率悪いよな

3409. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 10:10

ファンネルが弾を動かせるデストロみたいになってる
事故要素が増えてやる気無くなる

3410. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 10:13

テンプレ 修正あったらよろしく

Twin 砲身2 前方集中
├Triple Shot 砲身3 前方拡散型
│├Triplet 砲身3 前方集中
│└Penta Shot 砲身5 前方拡散型
└Twin Flank 前後に砲身2 =○= 実質反動無
 ├Triple Twin 砲身2×3 120℃ずつ3方向
 └Octo Tank 砲身8 全体拡散型

Sniper 砲身1 視界拡大 弾速増 リロ減
├Assassin 砲身1 視界超拡大 弾速増 リロ減
│├Stalker 砲1 視界超拡大 弾速増 リロ減 停止時透明化
│└Ranger 砲1 視界極大 弾速増 リロ減
├Hunter 砲1 視界拡大 弾速増 リロ減 前方拡散砲 高ノックバック
└Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
 ├Overlord 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数4
 ├Manager 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数1
 └Necromancer マップ上の■を操作 最大数30 自己生成不可

Machine Gun 砲身1 前方ランダム拡散射出 リロ増 反動大
├Gunner 砲身4 前方小玉射出
└Destroyer 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大
 └?????? 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大 オートファンネル2

Flank Guard  前後に砲身1 -○-
├Quad Tank  砲身4 全体4方向
│└Octo Tank
├Tri-Angle 砲身3(前1後2) 反動を使って最速移動
│├Booster 砲身5(前1後2×2) 同上
│└Fighter 砲身5(前1横2後2) 同上
└Twin Flank
 ├Triple Twin
 └Octo Tank

3411. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 10:19

ファンネルを轢き殺すゲーム

3412. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 10:20

デスト進化の名前がハイブリッドで決まったけどまあ直すのは次のアプデでいいんじゃない
ファンネルは縦軸の攻撃に気をつけてればそうそう死なないと思うけど出会い頭のワンパンは防ぎようがないね

3413. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 10:54

 

デストロイヤーの進化形で炸裂弾欲しいな

巨大球撃って着弾点から小さい球がばらまかれる


いいよね?ね?ね?

3414. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 10:59

敵が密集しているところに撃ち込んでヒャッハーですね
で、その機体FFAで戦えるの?

3415. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 12:02

レベル45のTwin Flank貫通してくる奴いるけど
誰?小さい弾一個一個発射してくるんだが

3416. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 12:19

アサシンかレンジャーかハンター

3417. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 15:05

チーム戦いつになったら改善されるんだろ
今の所ただの虐殺ゲーなんだが

3418. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 15:38

現状は抜け出しプレイを繰り返しやる以外にはほとんど逆転の目が無いからねえ
圧倒的劣勢になった場合の救済策が欲しい

3419. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 15:39

マネージャー柔らかくなったな
微妙な調整多すぎてキレそう

3420. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 15:47

managerのファンネル痛過ぎる
普通のファンネルの1.5倍ぐらいの攻撃力あるんじゃないの

3421. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:13

※3413

いいね!

3422. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:13

※3413

最高

3423. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:13

※3413

すばらしい

3424. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:19

ひどい自演をみた

3425. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:30

チーム戦は初期より砂のがレベル上げ早いだろ

3426. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:43

ひどいスナイパーゲーになってしまった
弱体化はよ。

3427. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 16:53

こんな自演笑うわ

3428. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 17:08

スナイパー単体は別に普通なんだけど、
チームで優勢側に加わると鬼だよね。
切り返すのが本当に難しくなる。

3429. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 17:39

manager強化された?
強過ぎね?

3430. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 17:40

i.imgur.com/PElRdGT.png
体当たりに特化したハイブリッドのファンネルの性能。四角形すら一体では壊せない。

i.imgur.com/EWs5H32.png
FFAでの特化ハイブリッドは迫害される。

i.imgur.com/7OVSB4v.png
身を削ってさえも大型五角形を一度に壊すことは叶わない。

更に、ハイブリッドはファンネルを出す度に少し反動がくる為、その分移動速度が落ちる。

3431. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 17:49

大五角形を身を削ってまで潰すのはさすがに自殺行為かと

3432. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 18:45

※3430

ファンネルは球の扱いだが・・・?

球強化しないとそりゃこわせんわな

的外れ

3433. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:11

マジで1位の場所分かるシステムいらんわ。
チーム戦劣勢時、こっち弾特化のトライで必死に逆転しようと頑張ってるのに、
デストロイヤーに一撃で葬りさられる。
運営の頭の悪さは異常。
1位でいる間は耐久アップとかしてくれるならまだ分かるけどさ。

3434. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:18

シングルとチームが同じ考えなんじゃないか、別物として考えてないからグダグダなんだよ

3435. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:20

弾の接触判定の処理が僅かに遅くなってない?
直撃でもあまりダメージを与えずに弾けたり、弾同士が相殺コースなのに双方すり抜けたり不自然な事が多い

3436. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:21

圧倒的優勢の時ってやることないから、
きまぐれに敵一位狩りに行く人も多いしね

3437. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:22

個人戦じゃないのに呑気にネクロやってるのいるとダメだな

3438. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:33

マシンガンが市民権得てきた

3439. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 19:44

マシンガンの居場所ねーよ
スナイパーや体当たり機が有利になった

3440. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 20:37

思ったんだがクラスチェンジの難易度上げたほうが面白くないか?

45レベルごとにクラスチェンジできてクラスチェンジすると1レベルに戻るとか

3441. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 21:14

死亡レベル下げの廃止のほうが欲しい、アレのせいで戦力低下の繰り返しで封鎖が容易になるし

3442. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 21:17

レンジャーやデストロイヤー強化のせいで事故率高くなったしな。

3443. Posted by ちろ 2016年06月10日 21:28

Eキーでオート射撃できるね

3444. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 21:28

今チーム戦そんなにキツいか?
執拗に追いかけまわす人減った気がする
主に韓国人

3445. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 21:52

チームが酷すぎてドミネがマシに思える

3446. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 22:14

チームは暇な人とか新機体のテストしたい人の
いい遊び場だから・・・・

3447. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月10日 22:19

>>ドズル様

本物ですか?本物でしたら・・・・・・・・
うひゃぁ!フォ−!

>>3443
ちみはさっきの!

3448. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 22:28

チーム戦低Lvの引き篭もりが酷い


3449. Posted by さるかに 2016年06月10日 22:31

本物が来るわけないだろいい加減にしろ!

3450. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 22:32

チーム戦どこも機能してないな
なんでこの状態で放置してるか謎過ぎる

3451. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 22:44

低レベルヒキは必死に頑張る高レベルに体当たりをして邪魔する

3452. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 22:45

機能してないところを機能させるのが腕の見せ所だよ(こそこそとタックラーを作るんだ・・・)

3453. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 22:53

ツインフランクあたりが空気になり始めてて時の流れを感じた

3454. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 23:07

ラグり杉てゲームにならん
ツインフランクはまあ強いんだけど弾幕系って飽きるんだよなぁ

3455. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 23:14

チーム戦だと胴体打ちぬかれやすく
歩く経験値みたいな存在だからなぁ

3456. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 23:25

レンジャ>アサシン>スナ・ファンネル>その他
というこの視界レベルに差がありすぎ
レンジャが大量に湧き過ぎてるせいで最低視界の機体は体力振らないとすぐ死ぬ

3457. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 23:25

nobって人のファンネルめっちゃ早いんだがツール?


3458. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 23:26

ほぼトライタックラーとスナイパーしかおらん

3459. Posted by 名無しさん 2016年06月10日 23:33

この前のアプデで貫通が弾の体力に置き換わった点で思ったんだけど
ボディダメ振ったらもしかしてダメージ軽減できる...?

3460. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 00:04

チーム戦は今のデスペナでいいよ
何で45になれないのか不思議なレベル
デスペナ無くなったらただの弾幕合戦だぞ
何も面白くないし、ひたすらラグいだけ

3461. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 00:09

最近はタックル返しを狙うのも増えてきたw
初期機体でもぶつけられると痛い

3462. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 00:10

今も弾幕合戦な気が・・・

3463. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 00:11

>>3457
ツールは使ってないよ
そんなに速く感じる? なんでだろ

3464. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 00:30

スナイパー積極的に倒しにいけるの
タックラーかスナイパーしかいないからね
仕方ないね

3465. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 01:40

チートくさいの増えてきたな
スナイパーで弾速、硬さ、攻撃力、連射 が高い奴に
タックルくらわしたのに負けた、なんじゃこりゃ

3466. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 01:44

君達二言目にはチートって言うね
相手だって馬鹿じゃないんだから色々と対策してくる
移動力を減らしてボディやHPに振ってたんだろうさ

3467. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 01:48

HP6体当たり6が一撃でしんだんやで、、、

3468. Posted by 無 2016年06月11日 01:49

実は連射型じゃなくてタックラーだった可能性


3469. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 01:54

ファンネルとか地味に受けタックラー
多いんだよなぁ

3470. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 01:56

ボディダメージMAXにしてない奴がタックラー騙るなよ
そもそも自機が小さい機体だったんじゃないのか?
上位機体にタックルしても勝てるわけねーだろ
あと固さ攻撃力連射が高い奴って自分で答え言ってるよな
タックル直前で弾貰ったらそりゃダメージ負けするわ

3471. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:00

ネクロだー餌だーヒャッホーって突っ込んだら相手もボディ7で死んだりする
タックルする時は相手の挙動をよく見て安全かどうか見極めないといけないw

3472. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:02

攻撃くらったのは別の機体
体力5が二発ぐらいで沈んで
復帰ポイントでタックラーになって
体当たりしたんよ、直前で一発くらったとしても
おかしいじゃん

3473. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:05

レベル差や相手のHP量でもタックル側が受けるダメージは大きくなるからね
ボディさえ上げておけばタックル側が常に勝てるという単純なゲームじゃないから
何度もタックルしまくって感覚を掴むしかない

3474. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:11

スコアランキングに20k未満が入りだしたな
雑魚狩りのせいでチームも過疎ってきたか

3475. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:31

スナイパーで連射速度が明らかチートなやつ見るとマジで萎えるわ。


3476. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:35

連射マックスにすれば結構早いけどチートってどの程度なのか、自分で作って発射速度見てみた?

3477. Posted by 無 2016年06月11日 02:37

弾速連射MAXのスナ強いもんなー

3478. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:44

マシンガンくらいの連射でデストロイヤーみたいな弾出してたらチートだけど

3479. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:52

初期機体じゃない?
見た目似てるし

3480. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 02:55

運営の調整ミスなのかな
ちょくちょく設定変えてるし
高速ネクロみたいな

3481. Posted by 無 2016年06月11日 03:07

初期機体とスナの違いって砲身の長さぐらい

3482. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 03:09

死因が視覚外からのスナイパーの不可避な横槍とか面白くない
なんでどこもスナイパーをバランス調整で平均レベルにすんだよ

3483. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 03:10

>3462
今の倍は酷くなるって理解するんやで
たまったもんやない

3484. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 03:24

5人のスナイパーに自陣が囲まれててワロタ
どやって巻き返すんだよ

3485. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 03:46

飽きるまで待つ

3486. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 03:47

ほんとスナイパーとタックルばっかだな
どっちも攻撃が一方的だしタックルは基本死なないから
人気なんかね

3487. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 03:58

上位機体にしないでラージ選ぶと能力に変化あんの?

3488. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 04:33

今のバランスだと強機体だからしゃーない

自陣地に引き篭ってひたすらブロック抹消するタコの絶滅はよ

3489. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 05:19

ネクロつっよ

3490. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 06:24

特にアプデでもないのにチームにクリーナーが沸いた
なんかドミネで勝敗決まった時と同じようなメッセージでてたけど勝敗実装されたの?

3491. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 06:27

久々にFFAやったらレンジャーをレンジャーたちが囲む会になってたわ

3492. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 06:47

マシンガンが進化先のガンナーより強くて正面の撃ち合い最強って常識だよな?

3493. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 07:16

ファンネル2機と乱闘してたら遠距離から適当に撃ってるだけのデストロ砲で死んだ
再エントリーする気もうせるからデストロ廃止しろ

3494. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 07:20

トライでやってると死亡原因の半分以上
デストロ君だけど、トライ使いはめげずに
突進しとるで

3495. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 07:58

避けられないやつが悪い

3496. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 08:14

今はffaが丁度いい過疎り具合でリスポン、低レベ狩りする輩もいなく高レベ同士で戦えて面白い

3497. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 10:34

カックカク過ぎて繊細な動作が必要な機体はまともにプレイできんな

3498. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 10:55

チーム戦ばかりやってるけどレンジャーの実装が明らかに失敗だな
一般弾幕系が死んでる 遠距離引き撃ちオンライン
強引にブーストタックルしてくるのが怖いぐらい

3499. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 11:10

死んではないだろ3機もいればトライタックルも近づけないし砂の弾も通らんし

3500. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 11:21

チーム戦は初期のagarくらい面白いなぁ

3501. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 11:24

今主戦力となっている機体って
レンジャーとトライぐらいか?

3502. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 11:36

レンジャーからしてみたら耐久振ってる機体相手は全部つらいしレンジャー同士のミラーもつらい 
ただ耐久振ってないならデストロイヤーもトライも余裕だな

3503. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 11:39

レンジャー対策はむやみに弾を撃たないことだね
撃つと位置バレちゃうから特にファンネルとマシンガンは気を付けたほうがいい

3504. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 12:11

レンジャーいるかどうか試し撃ちしてましたごめんなさい

3505. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 14:10

チーム戦でフィールドのブロックを崩す時は、フィールド外側に向かって売って欲しい。
フィールド内側に打つと、流れ弾で存在が相手側に気付かれる。


3506. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 14:13

売って欲しい×
撃って欲しい○
フィールド内側に打つと×
フィールド内側に撃つと○
訂正。

3507. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 14:43

無駄だぜ 日本勢はまあいいとして海外の連中は脳味噌入ってねえからな わざわざ弾を撃って敵を誘う池沼ばかり

逆にマシンガン引き撃ちで乱射しまくり逃げまくりながらフィールドを駆け回ってデストタックルを作るプロもいるけど俺には真似できんわ

3508. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 14:52

Overseer系が少ない時のほうがドミネで勝つことが多い気がする
多いときは押し込まれて負ける

3509. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 15:01

5 今日はじめてやったけど.io系って一位の一人無双覚えたらもう面白く無いな
200kまで一応行きました

3510. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 15:54

ドミネって弾幕ゲーだよね
ファンネル系を作っても弾幕が濃すぎてほとんど役に立たない
トライタックルで後方をおびやかそうとしても超弾幕ですぐ瀕死になるからあまり機能しない

3511. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 15:57

ドミネとか何が面白いんだよw

3512. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 16:00

終わりがある分チームより遥かにマシ

3513. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 16:04

ドミネもチームもスナイパーとトライゲーだから
弾幕は敵に居場所をバレるから、攻撃より防御の意味が大きい

3514. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 16:07

アサシンまでで良かった レンジャーはやりすぎ
レンの攻撃力半分でいいよ

3515. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 16:51

引きこもりネクロうざいな
さっさと死んで機体変えてこい

3516. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:02

スコア800kがいたわ

3517. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:10

スコアが高くなればなるほど矢印を目標にして変態が殺しに来る タックルストーカーとか

3518. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:12

チーム戦の拠点包囲奴しね

3519. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:22

そやつ1000k超えたわ

3520. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:24

チーム戦で前に出ろと催促するやつほんと



3521. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:25

デストロイヤーの楽しさは異常だな
弾速あげれば結構当たる




3522. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:26

上手いトライ+もう一人でどんなプレイヤーも倒せるのにだらしない部屋だな

3523. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:31

5日くらい前に2M見た事あるな
トリツイだった

3524. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 17:45

チーム戦は無駄に密集する奴が多くて困る
小判鮫みたいに貼り付かれると後退や左右への回避に支障が出て最悪死ぬ

3525. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:02

Overseerの棘(?)の動きがよくわからん
教えて

3526. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:06

何がわからないのかわからないw

3527. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:10

自分で操作は出来ないの?ってこと。

3528. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:17

自己解決

3529. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:28

ドミネーションで砲台にタゲられた奴がぐるぐる回転して避けているのをみると、とっととログアウトしてほしいと思うわ
あれに巻き込まれる味方は少なくない
自陣に近いほうで弾が消えるギリギリの部分におとなしくとどまっていろ
それ以外は迷惑、弾で弾道ずらすのもできるだけやめろ

3530. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:30

は〜〜い。

3531. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:35

ドミネーターの弾くらい普通に避けれるだろアホ
よほどPSない限り見えてからでもすぐ避けれるでしょ

3532. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:43

すまんドミネとかやってる奴おる?

3533. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:44

>>3532
やってるよ

3534. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 18:56

ドミネの砲台は狭い範囲で避け続けてくれるならいいや

味方の周りうろうろしながら避けられると迷惑。弾が最高の遮蔽物だから攻撃当たらん

3535. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 19:34

>>3432

極端な例を挙げて人気を下げているように見せかけたネタでしょ

パンは危険な食べ物のガイドラインみたいな

3536. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 19:51

>>3395
過疎FFAなら中央で隠れてトライとかオクト狩れるけど、一度倒した敵に復讐されるね
i.imgur.com/aedbye7.png
i.imgur.com/gzMyI5V.png

3537. Posted by アフロ 2016年06月11日 20:32

jp#fan☆ねるさん
さっき会ったアフロだよ

3538. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 21:17

>>3496
確かにずいぶん面白くなってる。
雑魚狩りしないレンジャー見ると「おっ!」って思う。そういう人はまず強いね。
それだけに、悲しい方が目立つことも。

3539. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 21:59

火力maxのファイター結構つかえる

3540. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 22:08

漂ってる物体って放置してると回復するんだな

3541. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 22:12

中央で湧く追いかけてくる物体も放置すると回復する

3542. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 22:20

ネクロマンサーだと意味ありそうな小ネタだな

3543. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 22:40

ドミネ砲台も回復するよな

3544. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 22:45

Sniper強すぎじゃね
他のLv15クラスだと相手にならん

3545. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 22:47

スナイパーの弾がとんできた方向に向かってめちゃくちゃに乱射するんだ
流れ弾に当たって死んでくれるぞ

3546. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 23:07

そもそも射程が違うから届かないだろ乱射してもw

3547. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 23:08

中国人チーターおおいなあ・・・萎える

視界が異常に広い

100パ^セント照準合せてくる

意味不なレンジャー
がいる

3548. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月11日 23:11

>>さるかに様

貴方は本物ですか?
本物じゃなければ
貴方は人の名前を使ってる変態ですよ

アフロさん

さっき会いましたね(o^―^o)ニコ
くるくる回りながらw

3549. Posted by 名無しさん 2016年06月11日 23:23

スピードマックスならよほど離れていない限り届く仕様なんだが
レンジャーにもギリ届くぐらいなのでスナアサシンまでは余裕

3550. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 00:09

脳内NGワードが限界

3551. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 00:37

このゲームを上手くなるっていうか把握するためには全機体をそれなりにプレイしないとダメだな
ファンネルとか稀にめっちゃくちゃ強い奴がいるわ

3552. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 02:28

今始めてtabボタンに気づいてチーム戦やってるが
なにこれ・・・くっそつまんねえ
こういうのは前にでまくってやりあうのが楽しいんだろ
芋プレイでなにが楽しいんだよレベルあげできないしw

3553. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 02:50

敵陣裏を三回連続で突破に成功したー^^

3554. Posted by 無 2016年06月12日 03:45

なんか重いなーとか思ってたら7万人近くいるのね
スペック欲しいなぁ

3555. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 08:34

全機体をそこそこやってるとその機体を使ってるときの心理とか特徴とかがわかってすごく攻めやすくなるね

3556. Posted by さるかに 2016年06月12日 09:20

jumboが動画あげたから、一気に知名度上がったんじゃないかな

3557. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 09:44

>>3552
封鎖プレイするキチガイばっかりだからな
agarもそうだが完全なワンサイドゲームを延々と続けるのはアジア系ばっかり
たかがゲームだけどこんなことばかりやるから劣等人種だと馬鹿にされるんだよ 日本人にも結構いるし救えないわ

3558. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 10:17

チームデスマッチで包囲されるのをプレイヤーのせいにするのはそもそもお門違いだぞ
仮に無限スポーン、アプグレしないと戦力にならない設定になるのなら、CS、COD、BFなんでも同じような惨状に絶対になる
この状態になるゲームそのものに問題があるだけだ


3559. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 10:22

アジア系ばっかりと言われてもアジアサーバしかプレイできないから他の国がどういうプレイしてるのか分からん

3560. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 10:46

>>3557
ドードー「一理無い」

3561. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 10:51

普通ならレベル1機体無限狩りとかつまらないから自然に止まって落ち着く
というのが開発の発想なんだろうけどアホの子達は飽きずに続けるからね
見込み違いだったね

3562. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 11:02

スナ系が強くなりすぎて飽きた

3563. Posted by 無 2016年06月12日 11:12

最初からLVMAXでもいいと思うチーム戦
どうせ餌場の制圧で大体勝負決まるし

3564. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 11:39

チーム戦はうまい人が両軍にいると面白い
見てるだけで楽しい

3565. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 12:18

俺が気に食わないから敵陣張り付くなとか
だだっ子化するよりも、開発者にチーム戦にも
なんらかの終了条件つけるように要求するほうが
効率的だろうな

3566. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 12:23

気のせいかもしれんけど、最近は流石にTDM完全封鎖状態も多少マシになってきてるんじゃないか?
封鎖状態になったらもう敵陣から離れて様子見てたり、ゲーム抜ける人がなんとなく増えてきた気がする。

3567. Posted by 3561 2016年06月12日 12:31

張り付くななんて誰も言ってないじゃんw
ただ馬鹿だなーってだけw
馬鹿にされたからってそんなにムキになってマジレスしてこなくてもいいんだよ

3568. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 13:03

ドミネーションが結構面白いな

3569. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 13:05

死んでもすぐレベル上がるから色んな機体で遊べていいよな

3570. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 13:29

ずっと動かないやつは鯖の問題か?
ドミネで迷惑だからキックして欲しい

3571. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 13:31

>>3561
これな
本物の粘着くんは限度をしらない
一時の快楽なら多数いるだろうけどあいつらもうええわがない

まぁとりあえず安全エリアでは次々と湧くようにするのが一番ちゃう

3572. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 13:39

FFAまたにぎわってきたね。
雑魚狩りも増えるので、決して喜ばしくないけどw



3573. Posted by ぴかちゅ 2016年06月12日 14:02

初めまして!
ぴかちゅです、今日始めて一位とれたー!
やったーwwwよろしくお願いします

3574. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 14:31

激高高中低
高高高中低
高高激低低
中中低中中
低低低中高

チーム戦、完全被包囲の青から見た危険度を考えてみたけど、どうかな?

3575. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 14:32

TDMはいっそ、アプグレ廃止して、兵種と弾薬制限と補給基地作ればいいのに
弾薬は包囲を軽減するし
アプグレ廃止は包囲を突破しやすくなる
下手なオリジナリティーより、先人に習って欲しいわ

3576. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 14:43

枠外にいるのに反応してくるやつがいる

3577. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:13

なんか動いても弾打たなかったら無敵続くから開始数秒はタックルし放題。

3578. Posted by 無 2016年06月12日 15:15

チーム戦開始時とリスポンの無敵長くないか?
弾撃たないで無敵持続させて突っ込んだら
無振りで45LV倒せたんだが(その後リスポン

3579. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:19

本当だ
これはひどいw
絶対すぐ修正されるわ

3580. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:28

最近チーム戦のスコアが全部相手側で
自陣周辺にスナイパー湧いてたら
すぐ他の部屋に行くようにしてるわ。
前はそこから逆転すんのもよかったが
飽きたら雑魚に虐殺されてストレスたまるだけだし。

3581. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:31

これは包囲の輪が広がる > 抜けやすくなるって感じの狙いだろうけどちょっと無敵時間長すぎる気がするな
弾幕貼れない相手だと簡単に狩れてしまう

3582. Posted by 無 2016年06月12日 15:36

接触した状態だと相手の弾で内側にはじかれて
ダメージが加速することがあるね
やってるほうは楽しいけど相手側はブチ切れるだろこれ

3583. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:47

>>3578
長くなってるな
劣勢側入ってリスポン神風強すぎて吹いたww

3584. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:53

チーム戦でこれやりまくるの楽しすぎる

3585. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 15:53

押し出しくっそわろたwwwwやめーやwww
勝ってるほうはスナイパー自重してほしいな
そしたら負けてるほうはスナイパー量産すれば覆せる
とにかくスナイパーの数だわ

3586. Posted by 187 2016年06月12日 15:58

fc2wikiの管理人がYoutube動画載せるのを禁止にすればwikiに人増えるだろうに、何故しないんだ
建て逃げなのか?

3587. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:01

チーム戦においてタコ・ネクロ・スナが可哀想な子にしか見えなくなってきた

3588. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:03

しかもでかいの一人倒してレベル上げると
スピード7で突っ込めて無双できるわ

3589. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:04

リスポン特攻強すぎwww
45を倒すと36までいっきに上がるwww

3590. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:12

封鎖打ち破るのにこれくらいありじゃねと現状見るとおもうんだが
これ調整かけるならそのへんちゃんとしてほしいね

3591. Posted by 無 2016年06月12日 16:21

実際相手陣地近くに張り付くから狩られるのであって
少し距離置けば逆に狩りつくすことも可能なのよね
つまりスナ

3592. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:21

てかチームとFFAで仕様変えたらいいのに
そっちの方が調整もやりやすいだろう

3593. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:24

トライの移動速度は、
連射MAXと連射6ではどれくらい違いますか。

3594. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:29

ファンネル自動追尾?

3595. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:34

harumakiってやつなんだよ 押すなよ・・・
本体もすり抜けるようになってくんねえかな

3596. Posted by 無 2016年06月12日 16:34

Tri-Angle系列のこと?

3597. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:41

ファンネルで1時間以上ずっと戦い続けたけど劣勢時に一番厄介なのは密着して来る味方だね・・・
頻繁に接触しまくるから自由に動けないし退却に失敗して倒される
頼むから近付いてこないで!

3598. Posted by 3594 2016年06月12日 16:47

ファンネル左クリック押さないでいると半径15マスくらい自動追尾だね
真ん中でも楽ちんLv上げできる
ぬるくなったね

3599. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:47

チーム戦前より敵が散るせいでむしろ逆転しにくくなった
それとスナイパーの視野範囲下げろ

3600. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:48

無敵時間が長い奴に突撃されてやられたわ
なんだあれ

3601. Posted by 無 2016年06月12日 16:52

おや?開始無敵消えた?

3602. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:53

陣ファンネルに巻き込まれたのどさくさ
まぎれに狩るのもいい経験値だったからねぇ

3603. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 16:59

チーム戦の拠点ファンネルつええ。
拠点包囲奴がファンネルに追尾されて慌てて後退するもすぐにはスピードが出ず、倒される様子を見るとスカッとする。

3604. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:07

移動することで無敵が切れるようになったっぽい

3605. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:11

Arena closerがなければ、もっとマシになると思うんだがなぁ。

3606. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:12

開始無敵が攻撃ボタンおさなければ
無敵移動タックルできるようになってる

あとファンネルの拠点範囲ひろがったっぽい

3607. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:24

無敵無くなったか リスポン狩り対策かと思ったけどただの不具合だったんだなw

3608. Posted by 無 2016年06月12日 17:31

あれ不具合だったのか…
仕様だったけどあまりの不評っぷりに
とかじゃないよね

3609. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:45

i.imgur.com/hWa7LV4.png
i.imgur.com/8Th6VYq.png

3610. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:57

これ弾型デストロイで矢印ついたら終わりじゃねえか
レンジャーに狙撃されまくりでどうしようもない

3611. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 17:58

矢印つくと厳しいのは全機体共通
だから早く廃止してくれとry

3612. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 18:07

オートファンネルでレベル上げ楽チンだけど敵は倒してくれないんだね

3613. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 18:20

レベル上げ楽にはなったが、あの陣周辺の
まっさらな空間になんともいえぬ
味気なさを感じてしまう

3614. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 18:38

いろいろ試してみたけど敵倒すのなら今まで通りが楽
特に右クリで投げる時に追尾が邪魔になる

3615. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 18:39

張り合いがなさすぎて眠さが半端ねぇ

3616. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 19:07

すまん何の話だ?

3617. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 19:10

絶対倒せないレベルのスナイパーとか会ったことないしチートって言ってる人下手なだけじゃね。スナイパー系増えたけど、むしろTripletで端に追い詰めれば基本勝てるから一位とりやすくなったわ(玉系全部MAX-1で体力3回復2素早さ3ぐらい)
誘導は難しいから楽勝ではないけど

3618. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 19:27

チーム戦ですぐアリーナクローズするんだが使用か?
これからって時にすぐ終わって超絶クソゲーなんだが

3619. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 19:46

3618
ついてないだけかと

3620. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 19:47

arena closerが出現=運営が何か弄る時

3621. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 19:56

クリックすると変な広告でるんだが...
これは仕様なのか?

3622. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 21:58

最低限何をクリックしたのかを書いてくれないと、エスパーではないので分かりません

3623. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 22:20

やっぱりチーム戦すぐにクローズするようになってる
ガラガラの部屋に入って制圧して反撃されるって時に
クローザーがでるわ

3624. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 22:32

スナイパーの威力下げてくれないかな
遠方からリスクなしで戦うとか卑怯だわ

3625. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:02

みんなで陣ファンネルを誘導して
遊ぶゲームになってしまった

3626. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:10

レンジャーがダメな機体なのは実装初日にみんな認識してた
にも関わらず全く修正されないし もうだめぽ

3627. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:20

>>3621
俺も出るよ。
ここの運営アホな子みたいだから、
やり方もすごく露骨だよね。
その時は運がなかったと思って
リロードするしかないよ。

3628. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:26

どんな広告なのか知りたいかな

3629. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:31

消せないのかよ
斬新だな

3630. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:31

スナというかレンジャーが強いと感じるのは、
チームとして弾幕張るっていう基本ができてないだけかと
まあ意思疎通しようがないから誰のせいでもないししょうがないんだけどさ

3631. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:34

ペンタならレンジャーも攻撃しにくいんだが、
いかんせんその前のトリプルショット君が
なんともいえない性能なので、ダブルで45まで
上げるかしぶしぶそれ使うかの択迫られるのがな

3632. Posted by 名無しさん 2016年06月12日 23:57

トリプルショットは無駄に広角なのがな・・・
もう少し狭めてくれれば使い道もあろうに

3633. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 00:01

タックルありだろマジで改善する気ねーな
外人っていつもどうでもいいとこいじってどんどんつまらなくするんだよなぁ

3634. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 00:11

ファイターで高速移動しながら横に付いてる砲弾を無差別に撃ちまくると簡単に部屋が壊れるゾ

3635. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 00:24

チーム戦があまりにもぶっ壊れなんで
FFAに戻ったら、以前のように荒れてなくて
結構強いやつもそこそこいて
また楽しくなってるぞ。

3636. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 00:37

ほんとFFAが一番マシだわ
レベルが低い見方と敵の雑魚がまとわりつくことも
あんまりないし 高レベルの敵もポコポコ沸いて
くるから楽しいし

3637. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 00:48

チーム戦の楽しみは敵の陣ファンネル誘導して味方を殺すぐらいだな

3638. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 00:58

まとわり付いても何の意味もないんだよね ただ邪魔なだけ
散開して全体に散らばっていった方が遥かにマシ
初心者ならしょうがないけど頻繁に見る名前でもまとわりついてくるからイライラが止まらない

3639. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 08:03

レベリング格段に楽になったから
ファンネルも気楽に楽しめるようになったな

3640. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 08:55

なんか主砲が表示されねえwwwww



3641. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 08:57

ファンネルは弾固くなり過ぎて普通にチート機体

3642. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 08:58

Upgradeすると丸だけになる...

3643. Posted by 怖スギ 2016年06月13日 10:06

チーム戦はいい練習場やね

3644. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 11:59

アプデキター?

3645. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 12:46

ブースターで圧倒的不利から巻き返してきたわ
追いかけすぎて拠点ファンネルにやられて150kしか行けなかったがブースター楽しいな


3646. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 13:52

アリーナクローザ―がスナイパーにパワーアプしてるような気がするんだが前から?

3647. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 13:59

前から

3648. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 14:03

アリーナクローザーいらん

3649. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 15:00

アリーナクローザは確かにパワーアップしてるね
体当たりタイプで以前より回避できなくなってる
つーか部屋しめなくていいわ

3650. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 15:17

カクカクしてるうえに押されて死ぬ
なんてこったい!

3651. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 15:33

部屋のコードみたいなのが実装されたね
コードを入力すると特定の部屋にいける
同じ部屋に集まってプレイできるかも?

3652. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 16:55

デストロイヤーとトライアングル系だと
タックルでトライアングルが優遇されてるんだね
1/6ぐらい体力けずられてる奴に無傷でタックルしたらこっちが消滅して向こうが体力1/6ぐらい残った


3653. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 16:57

久しぶりにネクロやってら
あまりの弱さに絶望した
今のネクロで50万は不可能だな

3654. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 17:08

ネクロは経験値ボックスを相手にぶつけ
その後自分も経験値になる、余すところなく
料理される食材系ユニット

3655. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 17:08

ネクロ君はかなりの立ち回りが求められるがペンタ以外は強いぞ


3656. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 17:13

>>3652
スピードがダメージに関係してるらしいよ
ステータスのスピードじゃなくて実際に動いてる速度
どっちがどっちだったかは忘れた

3657. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 17:27

なにそれどこ情報

3658. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 17:51

ここ情報だけど検索しても見つからない
自分で探してくれ

3659. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 18:09

使ってみてて俺もそれは感じた
最高速でタックルするのと弾で勢い殺されてタックルするのじゃダメージ違うわ

3660. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 18:23

同じステのタックラーと正面衝突して勝つのは大体勢いがあるやつなんだよな

3661. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 18:32

ブロックで試すとスピードが出てても出てなくてもダメージは変わらないから、勢いがある方は連続ダメージがいっぱい入るんだろうな

3662. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 18:48

どこらへんだったか忘れたけど、一時期確かにその話あったな

3663. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 18:56

Triple Twinは120℃で沸騰して3回沸騰するとアリーナクローバーが見つかるってマジ?

3664. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 19:15

沸騰する(哲学)

3665. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 19:22

中央の△で検証できそうだな
自分が止まってる時と△に突っ込んだ時で残りHPに違いがあるかで

3666. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 20:05

プラベとか作れれば検証捗るのに

3667. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 20:38

スピードがダメージに関係してるんじゃなく
単にパケット処理の方法でそうなってるんじゃないの
高速度の方は停止している相手に対して正しく処理されるが
停止してる方は、相手の速度を処理してから動作判定に移るせいで多重処理食らう

3668. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 20:54

弱体化アップデートkitaaaaa

3669. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:03

強化 マネジャ ハンタ ファイタ
弱体化 トリツイ タコ ネクロ スナ アサシン レンジャ

ネクロ・・・?はぁ?

3670. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:16

めちゃくちゃカクカクする
こりゃすぐアリーナクローザでるな

3671. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:17

どのへんが弱体化したか教えてエロい人

3672. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:21

スナイパーの弱体化足らねえ

3673. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:33

ネクロゴミ化したわ
これは使い物にならない

3674. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:37

運営をキルした機体は弱体化される法則
チーム戦いつまでたっても改善されないのは
運営がlv1狩りしかできない雑魚ってことなんだろうな

3675. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 21:48

妄想

3676. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 22:17

よっしゃ!キタコレ(゚∀゚)!!
これでツインフランクが捗る

3677. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 22:32

JP#fan☆ねるっていう人初めて見た、はじめまして

3678. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 22:32

砂弱体化されてねぇじゃねぇかw

ネクロカワイソス

3679. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 22:36

JP#fan☆ねるが陣ファンネルで死んでた

3680. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 22:46

1 3669
どこらへんが強化されたの

3681. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 22:50

砂貫通減った?
弾幕通らないし

3682. Posted by 名無しさん 2016年06月13日 23:18

アサシンもレンジャも青ブロックを一撃で倒せなくなったね
当てても突き抜けていく・・・多段ヒット減?
でも機体に当てる場合は突き抜けないで普通にヒットする

あまり弱体化されていないような

3683. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 00:08

ネクロは犠牲になったのだ

3684. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 00:13

ハンター
火力アップしてるけど所詮は視界ボーナス1段階のみだから射殺できるわけでもなく弱いまま

マネージャー ファイター
使ってみてもどこが強化されたのか全然わからないw

3685. Posted by 名無し 2016年06月14日 00:36

ファイター横弾が通常の威力になってたけど前からだっけ?



3686. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 00:38

前からですよ。

3687. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 01:09

連レンが強すぎ

3688. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 01:26

久しぶりに個人戦行ったらツール使いだらけでワロタ。
もうこのゲーム終わりだな。
ハマりすぎたんで、リハビリして止める方向に何とかもっていくわw

3689. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 07:23

タコ弱体化ワロタ
新参の憧れ今潰えたり

3690. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 07:41

ファイターは横に付いた砲台をフェイントかけながら使えばツイン系の死角からダメージ入れれそうな気がするんだが

3691. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 07:44

タックル系に横の砲台で撃ち合うとおもろい
射撃するたびにファイターが横にそれてタックラーの狙いが定まらなくなるw

3692. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 09:30

体当たり系強すぎてつまらん

3693. Posted by 名無し 2016年06月14日 10:01

ファイターは全部3〜5振りのバランス型が通用する唯一の機体

強いかどうかは別問題だけど

3694. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 10:11

スピードが火力ってのは本当かも
ブースター同士で真後ろから突っ込んで来る相手に反転してぶつけてみたらこっちが負けた
でも弾の分の誤差とかランダムもありそうだから確証はまだないなぁ

3695. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 10:47

わしら全サーバーの全戦闘記録みて調節しとるんじゃ
どれが強いの弱いの泣き言抜かすな
との事です

3696. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 11:08

45lvで死亡

初期レベルが22なのでもう一度やる

始めて1分後くらいに何処からともなくガンナーかファイターかトライアングルが出現し、画面内に大量の弾が発生、コマ送りになり死亡

3697. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 11:09

ネクロやってみた 子機ブロックがフィールドブロックにぶつかってもダメージ受けなくなった
青ブロックにぶつかっても子機はダメージを受けない
これで凄く動きやすくなった その反面子機ブロックの耐久性がガタ落ちで以前よりも更に溶けやすくなった
豆腐にも程がある ここまで下げるなら低速でいいから自己生成もできるようにするべきでは?
到底まともに戦える機体ではないよこれ


3698. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:15

スピードは威力と関係ありません。
弾の当たりどころ
オブジェクトの真ん中に弾を当てるのと端っこに当てるのではダメージが違います。
よって弾の中心とオブジェクトの中心が近いほどダメージの減少率が低くなると考えられます。

3699. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:22

スピードってのはタックルの話だよ

3700. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:24

スピードうんぬんは弾じゃなくて昨日の体当たりの話だと思うよ
それと弾の当たり所は関係なくて連続でダメージが入るかどうかだと思う

3701. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:24

ステータス上から三つ7にしたストーカーでファイターに当たったら相打ちになった件

自分も相手も弾は撃ってなかった

3702. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:33

同じ条件で勝つこともあるし負けることもあるし相討ちもあるな
正直よくわからんからタックラー同士の運ゲー殴り合いは俺はやりたくない

3703. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:41

前から思ってたがタックラーが火力として存在してるのはおかしい
普通ならステ4本振ってやっと火力が出るのに
タックラーはボディダメージ1本振るだけだからな
余った分でHPやリジェネに振れるしボディダメージは
防御力でもあるから守備面も完璧
強すぎんだろうが


3704. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:48

だから随分前からタックラーは強すぎるって言ってたのにみんなあまり信じてくれないんだもん(´・ω・`)
最近急にトライタックルする人が増えてタックルゲーになってきたからそろそろ弱体化されそう

3705. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:49

i.imgur.com/QhwxlFp.png
支配下に置いた四角を3個消費して
四角1個を支配下に置ける

3706. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:58


>>3697の話はうそだったの?

3707. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:01

ブーストタックルは超劣勢側のみが使うことを許される禁じ手な
拮抗でもAUTO ましてや制圧側が使うなど論外
異論は認めない

3708. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:03

3705のステ振りに原因があると思われ

3709. Posted by 3705 2016年06月14日 13:08

3697の

>子機ブロックがフィールドブロックにぶつかってもダメージ受けなくなった

は前のバージョンの話だと思われる。
自機で四角形に体当たりして支配下の四角形を15程度溜めてから五角形に衝突させたが、五角形にダメージが入って支配下の四角形が全滅しただけだった

3710. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:10

チーム戦で味方の餌場でも餌食う45Lvへらねーな

最近きなこもちって名前よくみるけど、こいつもそうだった

ほんとやめてほしーわ

3711. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:11

いまのバランスだとファンネル系がみんなの餌になってる気がする
自陣側にいても攻めたとしても色々残念

3712. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:16

ファンネル系は自動操縦でブロック破壊しに
行かせて一箇所にファンネル固めずに
敵に突っ込ませるのが一番強いってのがあれだな

3713. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:18

ファンネルは上手い人が使うとめっちゃ強いけどね
腕の差が一番出る機体 適当な人が多いから確かに餌になってる

>>3709
3697はついさっきドミネで試したんだけどね
ステは弾系全部7

3714. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:33

>>3709
サンクス

3715. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:38

>支配下の四角形を15程度溜めてから五角形に衝突させたが、五角形にダメージが入って支配下の四角形が全滅しただけだった

貫通や威力が0ならこうなるのは当たり前では・・・

3716. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 13:54

戦闘記録って誰がどれを倒したとかそんなだろw流れ弾で死んでるとか挟まれて連携で殺されてるとかなんも分かってなさそうw

3717. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 14:41

一位で死んでリスポンしたら総スカンされてめったうちにされて悲しかった

3718. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 15:22

赤いトゲ飛ばしてくるやつ
こっちはトライでレベル45 
リロードMAX 動く速さ3で
速さ互角だったけどチート?

3719. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 15:42

君達ほんと二言目にはチートって言うね
弾速7のファンネルはかなり速いからそのステなら互角かちょっと負けるぐらいでしょ
もっと移動にも振らないとダメ

で、アプデ来たけどネクロがまた厳しくなったね
操れる数にリロードが影響するようになった
28個→(20+2*リロ)個
今までの数を保持するのにリロ4も振らないといけない
7まで上げれば34個だけどそんな余裕あるわけない

3720. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 15:42

移動速度3って・・・

3721. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 15:52

移動速度MAX連射MAXのトライで
ようやく玉速MAXのファンネルより速いぐらいかな
lv45ならね

3722. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 16:02

Lv45トライで移動速度3・・・弾速・・・じゃないよな?
移動速度3で追いつかれたからチート?って阿呆かと
チートと仕様の違いわかってねーだろ

3723. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 16:06

弾速7貫通7威力7移動7リロ4
残り1Pしかないwwwwwww
ただでさえ弱いのにどうすんのこれ
運営がゲームやってないことは確定的に明らかだw

3724. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 16:09

久しぶりにネクロ使ったらなんだこれwww
火力MAXにしたのにファンネル豆腐すぎやろwww
しかもあつかえる数すくなすぎるしwwwww

3725. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 16:20

タコにアタックしたらあいてもタックらーで死んだわ

3726. Posted by 名無し 2016年06月14日 16:28

ネクロは体力にも振れないしマジで豆腐屋になったな

四角20個集めると三角になります
最終的にデカ五角5つでエクゾディア召喚
次のアプデはこれで行くらしい

3727. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 16:39

ほんとだネクロ弱体化してるw
なんで数減らしたん

3728. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 17:05

チーム戦もうちょっとバランスはかってほしいな
劣勢でもおもんないし 圧勝でもおもんない
負けてるチーム陣地に青色めっちゃ出やすくなるとか

3729. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 17:21

チート多いからな。
移動速度と連射MAXのタックルトライで
フランクガードより遅かったのにはビビったわ。
つーかあからさまにに速いフランクとスナイパーがいるのに、何で運営は取り締まらない。
ああそっか、運営もそっち側か。

3730. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 17:35

タックルトライとタックルデストロイどっちが上ンゴ?
知りたいンゴ!

3731. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 17:41

デストは操作が難しいけど瞬間的な推進力が高いからきっちり殺せる感じ
トライは操作性最強だけど自分の弾が相手をノックバックしてしまうのでぐるぐる回って逃げられると殺せないことが結構ある

3732. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 17:52

3705. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 12:49
i.imgur.com/QhwxlFp.png
支配下に置いた四角を3個消費して
四角1個を支配下に置ける





これってどういうこと?
できないよね?

3733. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 17:57

>>3712
自動操縦って何?
あの弾バラバラに操作できんの?

3734. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 18:24

オート連射も左クリックもしないでおくと勝手に周囲のオブジョクトを攻撃する

3735. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 18:39

Arena closerがスナ系になったから逃げる楽しみも失せてしまった

3736. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 19:02

使ってて思うけどタックルトライ強すぎだろ
ファンネルとかお得意様だし
雑なゲームになってしまうから修正してほしいな

3737. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 19:21

ファンネル側もヘタクソばっかりなんだよな
ファンネルを本体から遠ざけないようにしておけばそう簡単にやられることはないんだが
無駄にフラフラと動かしてタックルされて昇天する奴ばかり

3738. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 19:36

タックラー強くなり過ぎてもう別ゲーだな・・・

3739. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:00

オート連射ってどうやんの?

3740. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:02

Eキーを押すだけや

3741. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:02

トライ系をnerfせずに調整するから…


3742. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:19

3715と3732は頭大丈夫か
3705の消費って表現も微妙だが

3743. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:22

>>3741
統計ではトライ系は撃墜数少ないのかもな


3744. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:26

陣前に張り付いてたスナ系と同じく陣前で撒き散らしてたタコ系が一番撃墜数多そう

3745. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:33

タックラーが強いって言ってるやつは
自分がヘタクソなのを棚に上げてるだけ。
普通以上のスキルあれば近づくことさえできないからw
まあ不意打ちは確かにうざいかもしれんけど。
ファンネルだって3737のいうとおり、
うまい人は粘着しても近づけない。

3746. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:39

タックラーつながりでさっき検証したけど、
逆にスピードないほうが勝つことが多いかも。
リジェネ6、体力・ボディダメMAX状態で、
静止状態のフランクガードにマシンガンで突進したら、こっちが死んだ。

3747. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:53

トライタックルの強みはトライ系以外は追いつけないとこだから
主導権は常にトライが握ってる

3748. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 20:59

前方の敵と戦ってる時にトライタックルが背後に現れて挟撃してくるのが一番きつい
タイマンなら倒せないけど死ぬこともないんだがなー


3749. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 21:00

エアプ大杉

3750. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 21:00

俺もデストロ反動タックルで負けることがよくあるから 移動速度速いほうが負けるっぽいね
タックラーはしににくいからマッタリプレイにもってこいやね

3751. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 21:09

色々変わったので更新

Twin 砲身2 前方集中
├Triple Shot 砲身3 前方拡散型
│├Triplet 砲身3 前方集中
│└Penta Shot 砲身5 前方拡散型
└Twin Flank 前後に砲身2 =○= 実質反動無
 ├Triple Twin 砲身2×3 120℃ずつ3方向
 └Octo Tank 砲身8 全体拡散型

Sniper 砲身1 視界拡大 弾速増 リロ減
├Assassin 砲身1 視界超拡大 弾速増 リロ減
│├Stalker 砲1 視界超拡大 弾速増 リロ減 停止時透明化
│└Ranger 砲1 視界極大 弾速増 リロ減
├Hunter 砲1 視界拡大 弾速増 リロ減 前方小中2連砲
└Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
 ├Overlord 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数4
 ├Manager 基本性能同上 最大射出数1 停止時透明化
 └Necromancer マップの■を操作 20+2*リロ個 自己生成不可

Machine Gun 砲身1 前方ランダム拡散射出 リロ増 反動大
├Gunner 砲身4 前方小玉射出
└Destroyer 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大
 └Hybrid 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大 オートファンネル2

Flank Guard  前後に砲身1 -○-
├Quad Tank  砲身4 全体4方向
│└Octo Tank
├Tri-Angle 砲身3(前1後2) 反動を使って最速移動
│├Booster 砲身5(前1後2×2) 同上
│└Fighter 砲身5(前1横2後2) 同上
└Twin Flank
 ├Triple Twin
 └Octo Tank

3752. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 21:49

トライタックルはチーム戦じゃひっくりかえせるし
前方のみの機体ならこっちに照準を合わせさせれば
弾幕系やスナイパー系を援助できるし
先回りして挟撃することもできるし逃走性能も抜群で
もう変なことしない限り死なないんだよな

3753. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 22:05

>>3751
℃も修正お願いします

3754. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 22:07

120°に

3755. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 22:48

タックラーがたくさん湧いてる時には弾デストが有効
あとは偽装ファンネルとか作ってタックル返しするとかさ

やられた方もただ同じことを繰り返すんじゃなくて色々対策取ればいいのに
タックルで殺した奴が同じ名前で同じ機体でリベンジに来るのを見るとアホだなーっていつも思う

3756. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 22:52

タックルタコもおもしろい

3757. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 23:26

正直ファンネルを機体のすぐそばに誘導すれば
タックラー来た時も近寄ってこないし余裕で撃破OR撃退できる
ファンネル壁にもなるからレンジャーの玉も消せる
囲まれたときはそこから逃げること優先でファンネルを弾除けにする

3758. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 23:32

スナ多すぎてもつまらんけど、トライタックル多すぎてもつまらん。
なんか飽きてきた

3759. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 23:46

敵を攻撃する時はどうしてもファンネルを自機から離すことになるからその瞬間に運悪く逆方向や縦軸からトライが突撃してくるとほぼ即死 前後左右に挟まれた時もほぼ死亡

トライはスピードがありすぎ 視界内にいないからと油断すると突然飛んでくる
トライタックラーの存在を確認したらもうそいつが死ぬまで迂闊に動けんわ

3760. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 23:47

アリクロった

3761. Posted by 名無しさん 2016年06月14日 23:55

チーム戦は死亡した奴は必ず劣勢チームに沸く様にすればいいんだよ

3762. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 00:01

ファンネルに追われるふりしつつ急に方向転換して敵本体にタックルするの楽しすぎ
でも恨み買ってるようで怖い

3763. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 00:05

>>3761
敵陣近くで死んだらってのならありかも
廃止になったモードの場所限定版みたいな感じで


3764. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 00:18

まあファンネルは一位になったらもう死ぬのは時間の問題だよね

3765. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 00:27

矢印ついたファンネルはFFAだとガチで死ねる
チームは上手く立ち回ればそれほどでもないけど

3766. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 00:36

なんかFFAめっちゃ重ない?

3767. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 01:05

全体的に重い
低スぺPCには厳しい

3768. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 01:17

3746の続き
今度はデストで、リジェネ6、体力・ボディダメMAXにして、タックルトライとぶつかってみた。
なお、こちらはタックルせず、静止状態でぶつかってみたけど、やはりトライには3回負けた。
したがって、デストでタックルしても、
タックルトライにはほぼ勝てない模様。
おそらく、機体そのもののHPがトライのほうが若干上だと思われる。

3769. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 01:27

貴重な検証乙

ガンナーやってて思ったけどこの機体って敵をあまりノックバックできないのね 強引にタックル通された
あと弾のHPが低いのか知らんけどファンネルを全然壊せなくて殺される

3770. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 01:35

スコアが高いと弾が強くなる話が前に出てたけど、もしかしたらスコアが増えると全部のステータスがちょっとずつ増えていってるんじゃね
それで検証する側は頻繁に死ぬからスコアが低いせいで負ける、という具合になってる気がする

3771. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 03:10

ネクロ弱すぎる…
操作可能な弾30にまで増やしてくれんと話にならん

3772. Posted by 名無し 2016年06月15日 03:33

四角の耐久もどさにゃ34個でもどうにもならんぞ
というか、ここまで紙だと貫通振らなくても良いんじゃないかと思う

3773. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 04:38

□集める必要がある時点でもう選択肢に入らないレベルになってるな、自前で出せるようになってもいいくらいだわ

3774. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 05:14

この執拗なネクロの弱体調整に
何の意味があるのか良く分からないぜ

3775. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 08:26

元々欠点あるからそこ狙えば弱いんだけどな
攻撃に転じたらファンネル飛ばす必要あるからそこ狙われたら紙だし、四角の補充必要だから削りに弱いし、特にデストロとかでゴッソリ削られると一気に弱くなる

3776. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 08:49

わかりやすいぐらいまたチート流行ってるな
視界がおかしい奴が大杉

3777. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 08:59

回復、体力、体ダメ7のストカー地雷プレイしてトライにたぶんクリーンヒットしたらこっち6割向こう7割り減った向こうのステ振り分からんけど

あと弾速遅い奴は消えてるの気づくんだな

3778. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 09:40

ストーカーもマネージャーもうっすら見えてるけど
赤の方が見えやすくて不利な気がする

3779. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 10:11

おそらくdiep側で通信制限をかけている可能性あり

AM8:00〜ではチームでいくらやってもレベル21ぐらいになるとフリーズするし

AM9:00〜ではdominationでいくらやってもレベル30ぐらいになるとフリーズする

レンジャーもPM2:00以降ぐらいにならないとラグがひどくてプレイできない

でもみていると全員が全員じゃないようなので
おそらくプレイ時間の長いプレイヤーから制限をかけているのではないかなと思う
どうだろう?


3780. Posted by 3779 2016年06月15日 10:34

時間計ってみたら
teamだとみごとに3分前後でフリーズする

3781. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 11:04

オールステMAX臭いタコと撃ち合ってたら横からタックル
思えば最近はほぼタックルでしか死んでないな

弾系上げると守りを犠牲にしなきゃなんないからタコの気持ちもわかる

3782. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 11:18

>>3770
スコアは弾の火力に影響しない

以下の条件で検証した。
・15lvマシンガンと1位 (45lvでスコア100k) のマシンガンで比較
・どちらも弾系の能力に振らない
結果、どちらも四角形を撃つと3発当てなければ破壊出来ず、四角形のHPの減りも見た限りでは変わらず。


前に出た話は3335のことと思うが、3335は、レベルが上がると自機と弾が大きくなる仕様で自機と弾が大きくなったことをHPと火力が上がったと勘違いしたのではないだろうか

3783. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 11:32

検証thx

前に出た話というのは3335や弾同士ぶつかった時に弾かれるなどです

3784. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 12:45

チーム戦改良はまだですかね

3785. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 13:51

スコア上がるとタックルしやすい気はしたんだよなあ。
まあ気のせいなのかな。

3786. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 13:56

少なくとも前はスコア上がると弾大きくなってたし
強くなってたんじゃないか

3787. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 14:22

弾が大きくなるのはレベル ファンネルも大きくなるよ
スコアが増えればレベルも上がるからそう感じたのさ

3788. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 14:56

まーた低レベ巻き込まないように撃つの止めた瞬間油断してやられたw

3789. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:12

低レベル見逃しとかやらない方がいいよ
無駄にポチポチ撃ってくるから回復が中断されるし
ボディHP移動だけ上げて突っ込んでくる奴もいる
積極的に殺しにいく必要はないけど視界に入ったのはどんどん倒していい

3790. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:20

ふっふっふwww


3791. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:27

撃ち合いゲーなのに現状体当たりが最強の戦法だな
レベル上げが楽だし生存力も半端じゃない
耐久振ってる相手でもヒットアンドアウェイを繰り返してたら流れ弾で減った体力もっていけるし

3792. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:39

体当たりは修正必要だね
レベル上げが楽で早いし移動も速いから展開がなにしろ早い
スナとかに比べたら一人を狩る時間が圧倒的に短い

3793. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:40

低レベを追い回すやついるけど100パーセント性格悪いで

3794. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:50

雑魚狩り基本的にしないが
強者潰しに行く前に
流れ弾で体力減らしたくないから
雑魚を一通り一掃する作業するわ


3795. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 15:51

下位レベルでも不埒な十字ボディは倒したい

3796. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 16:00

タックルやられる側になるとすっげー怖いな
ちょっと油断したり手元が狂うとワンパンだからめっちゃ焦る

3797. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 16:18

雑魚を見逃す必要はない。
こっちがピンチの時、奴らだって十分な敵になる。
俺はあえて追いかけて殺してるわ。
そういう仕様にしてる運営が悪い。


3798. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 16:41

Max Healthを2だけ上げて青ブロックを体当たりで壊してみたんだが
LV5が青ブロックひとつ壊しただけで死にかけ
LV30だと青ブロック2つ壊してまだHP残ってた


3799. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 16:48

レベルが上がると視界も含めて基礎ステータスはほとんど全部上がるみたいだね ただし移動速度は落ちる

某所より転載 リロ7移動7でマップの端から端まで移動するのにかかった時間

Level 30 Tri-Angle: 25.642 seconds
Level 45 Tri-Angle: 29.618 seconds
Level 45 Booster: 29.003 seconds
Level 45 Fighter: 30.170 seconds

一番早く動けるのは30トライ

3800. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:00

よくそんな地道な検証したねwすごいわ

HPってボディダメージあげると減りにくいけど
体力MAXでボディ0より いくらかボディに
振ったほうがいいのかな(´・ω・`)

3801. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:03

Fighterの横から出る弾がスピードに悪影響を与えているとは意外だな

3802. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:44

3797
自分が強い前提で語るなw

3803. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:46

Tri-AngleとFighterで移動速度変わるってマジかよ

3804. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:47

ネクロマンサーのゾンビ (?) がHP表示されなくなってる件

3805. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:51

まあ変わるといっても45トライとの差は0.5秒だからほとんど誤差の範囲内 体感できるレベルじゃないよw

3806. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:54

ネクロマンサー(戦車)
ゾンビ(ブロック)

改めて思ったけどもう意味分かんねえな
航空機っぽいトライアングルやファイターも実は戦車だし

3807. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 17:56

今までどおり体当たりしたいか弾幕ばら撒きたいか
で決めていいなw

3808. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 19:03

スコア30kのタックルロイヤーがスコア300くらいの自分にしつっこく向かってきたのには驚いたわ

3809. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 19:06

ランキングで名前と一緒に表示されてる体力ゲージみたいなやつは何?

3810. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 19:17

1位のスコアを最大値として2位以降はスコアの割合(1位のスコアに対する)が表示される

3811. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 19:26

レベル撤廃しないかなぁ
どこに逃げても>>3797みたいな奴ばっかでどうにもならん

3812. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 19:55

FFA体当たり機増えすぎだろ
バランス調整でバランス悪化させてどうすんだ

3813. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 20:20

3811
FFA行けば?
チーム戦よりは雑魚狩りしてるやつ少ない。

3814. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 20:26

半分くらいのトライタックルは執拗に追いかけてくる
日本語名や絵文字とかは特に
2,3機から何分も絡まれるなんて事もある

3815. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 20:29

新モード来た

3816. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 20:39

1 変な黄色い奴がでてきて殺されるだけのクソゲー

3817. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 20:41

新モード一回傾いたらリスポーンしても虐殺されるだけじゃないか

3818. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 20:48

>>3813
FFAだよ…
少ない鯖探すしかないのかな

3819. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:01

劣勢になるとリスポンオンラインなんだけど
母艦がキチガイみたいに硬くでみんなでいくら攻撃してもすぐに全快するから決着が付かない
最終的に母艦同士が戦うもそれでも決着が付かずアホらしくなってみんないなくなった
ttp://i.imgur.com/wikE8Py.png

とりあえず自軍の母艦の位置ぐらいは表示して欲しい

3820. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:03

mothershipやったけど大敗したぞ
デストロの攻撃なら重いからかなり効く

3821. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:05

これまでの比じゃないワンサイドゲーだわw
生き返っても一生ハメ殺されてワロタ

3822. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:09

新モードすぐ消えそう

3823. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:09

マザー倒したぞ(他の誰かが)

マザーを後ろから押してたけど加速してるの?
処理落ちがひどくて分からなかった

3824. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:12

マザーにマザーをぶつけて倒しててなんだこれ…

3825. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:16

中央制圧したチームが勝つゲーム
後半Lv45が包囲して延々リスキルとか酷い

3826. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:16

この短時間にどんだけ仕様変えてるんだw
まだαテストって感じだな デバッグはみんなに頼んだ
まともに遊べるようになった教えてくれ

3827. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:19

リスポン位置変更と自陣追加されたけど
マザーシップが引きこもってしまった件

3828. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:20

現状のチーム戦の角にマザーシップを置けばいいんじゃないの?
で無敵フィールドの境界部分に自動回復付きバリアを設定して
バリアを破壊され更にマザーシップを破壊されたら負け
みたいな
バリアは破壊されて一定時間で復活する仕様にしておけばワンチャン逆転も可能とかさ

3829. Posted by jp#fan☆ねる 2016年06月15日 21:21

>>3677
初めまして
>>3679
黙れwそれは見なかったことにしろw

3830. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:21

マザーシップが敵陣から出てこない

3831. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:22

俺ともw
はじめまして

3832. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:26

マザーの動かし方が分からない

3833. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:26

中央経験値集中とリスポキルをどうにかしないといつまでたってもクソバランス直らないだろこれ

3834. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:31

すげぇ!
マザー操作できる!(一定確率で、プレイヤーがマザーになる)

3835. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:35

マザーのお仕事は自陣に引きこもる事です

3836. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:41

>>3833
そのバランス自体はあまり問題ではないと思う
問題なのはそれによってバランスが崩れてなお勝敗が決まらない状態にあると思う

3837. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:50

マザーからポコっと出て1秒で死ぬ
基本的な部分から作り直して

3838. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:53

チーム戦してたら目の前にいきなり
黄色い奴が出てきてやられたわw

3839. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:55

3837
それな、マザー押し切るのに大量に敵が周りに居るから何も出来ない攻撃してる側から見ても悲しくなるレベル、その状況になった時点で人抜けていってるっぽいし

3840. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 21:58

無敵時間調整されて開幕無敵特攻するだけのゲームなってて吹いた

3841. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 22:03

無敵で特攻してこられて終わるんだがw

3842. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 22:04

マザーモード押されてる側ならボディダメージに振って無敵時間の間に敵食ってるだけでかなり嫌がらせできるなw

3843. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 22:06

無敵特攻ばっかじゃねえかよワロタ
クソゲーすぎるだろ
どう調節しても良くなる気がしない

3844. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 22:15

無敵時間調整されたなというか元に戻った
レベルがすごくあがりやすいな

3845. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 22:15

チーム戦の陣地の真ん中にマザー置けよ
陣地のバリア取っ払ってマザーの自動回復なしにしたらそれでバランス取れるわ

3846. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 22:59

母艦戦はデストの弾を当てるだけのゲームだな
デストが一体いれば沈む デストがいないと再生されまくって殺せない

3847. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 23:11

新モードと聞いて大慌てで確認したが期待はずれすぎ。うんこ。

3848. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 23:22

いや〜乱世乱世といいたくなる雰囲気は
嫌いじゃないんだけどねぇ
即死オンラインはつれぇよ

3849. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 23:26

ネクロの弾速MAXが移動速度MAXより遅いとか理解不能なんだけど
いくらなんでもありえない調整だろ

3850. Posted by 名無しさん 2016年06月15日 23:48

向こうのBBSによると主たる開発者?がゲームを視た時にネクロばかりが1位だったみたい
それで弱体化させたとかいう話w こっちの鯖はネクロなんて完全にゴミ扱いなのにね
あっちのゲーマーはヘタクソっていうかここの人達みたいにガチでやり込んでる人少ないんじゃ・・・

3851. Posted by gg 2016年06月16日 00:22

前fan★ねる見たときボコボコにされててワロタ

3852. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 00:22

Mothershipの操作やったけど15分ほど退屈な時間だった
せめて防衛の指示くらいだせたら...

3853. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 00:29

やれることはトロいファンネルを動かすだけ?

3854. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 00:33

マザー死ぬほどつまんねぇな

3855. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 00:42

マザーを下手が使うから兵隊さん苦労するなー。相手の兵隊はこちらのファンネルでボコボコ。こちらの兵隊は悠々。
序盤でのマザーの働きは重要ですよ。面白くないけど。

3856. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 00:48

マザーシップっていうぐらいだからもっと色々積んでないとおかしいよね
誘導ミサイルとか拡散レーザーとか主砲ビームとかさ
ゆるいファンネルを動かすだけとかふざけてるの

3857. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 01:01

おまえら文句ばっかやなw

3858. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 01:03

マザーシップって半数のファンネルしか操作できないのかよ
ファンネル1個分は弱いし面白く無い

3859. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 01:09

マザー ファンネルの超強化版で楽しかったがなぁ
ファンネル好きな奴は好きだと思う

3860. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 02:08

ファンネルよりドミネの大砲がほしいわ、連射力もっとほしいけど

3861. Posted by 無 2016年06月16日 02:44

マザーシップっていうから守るものかと思ったら
どちらも中央制圧しに行ってそのまま突撃するのか

3862. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 02:45

結局中央ゲーかい

3863. Posted by 無 2016年06月16日 02:55

マザーでスナは使いづらいね
弾幕濃いめだしマザーに当てても回復に負けるし
上手い人は別なんかな

3864. Posted by 名無し 2016年06月16日 03:26

一位狩りに行ったらタックルストーカー
デストで砲身向けても動かないのがなんか悲しい

俺は引き金を引いた

3865. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 05:02

マザーは45になるまで育成してるような
呑気な奴が少なくさっさと前線に戻ってくる
お利口さんの数で勝敗が決まるってのがな・・・

3866. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 05:41

中央で速攻45にして敵母艦でリスキルするゲームだろ
30以上でもないのに前線で戦うのは阿呆だ

3867. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 06:18

母艦ちょーたのしい
ゲーム序盤は画面中央でプレイヤー育成
ある程度時間たったら敵母艦目指して進軍
しばらく敵母艦付近で様子見て敵のHPが多少減ったのを確認できたら敵母艦に向けて凸
母艦タックル決めて勝ち

3868. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 06:58

母艦を操縦してる奴がゴミだと大変なことになるな、ファンネルの操作すらわからない馬鹿がいるぞ
マンパワーを1人に寄せ過ぎた弊害がでる
ファンネルの数と担当増やして複数人乗れるようにしろよ


3869. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 07:02

ママン嬲り殺しにされとるがな
複数人搭乗したら喧嘩になるだろーなw

3870. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 08:05

母艦が囲まれてるときは重さ的に詰む

3871. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 08:46

1 マシンガン使い増えたけど何かあった?


3872. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 09:08

体力ってなにもせずじっとしてたほうが早く回復する?

3873. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 09:20

んなことはないけどブロックにぶつかったりLV1の弾に当たったりするとまた一定時間待たないといけなくなる

3874. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 09:30

マシンガンは成長するとカスになるからじゃないの
デストロは母艦以外には意味無い
ガンナーは弱体化すらしているようにみえる

3875. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 10:08

デストの弾痛いぞ 結構当たるし

3876. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 10:21

ファンネルさいきょー
デストロの玉ファンネルで受け止められるように
なったみたいだね3っつぐらい残ってた

3877. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 11:06

マザー役やってたら途中で部屋から追い出されたんだけど、どうなってんの

3878. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 11:18

マザーを動かす技量無しと判断され解雇

3879. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 11:44

マザーは人気がないから人があつまらずに
クローズするんよ

3880. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 12:21

マウスジェスチャーでF5更新してしまったという可能性

3881. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 12:52

アリーナクローザーはマザーだと倒せそうな気がする
倒しても意味ないけど、一体ぐらい倒してみたい
ギリギリやれるHPにして欲しい


3882. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 12:56

クローザーって無敵でしょ デストの弾当ててもダメージ通らないし

3883. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 13:14

クローザーでドミネの大砲倒してみたい
クローザーの攻撃で大砲のHPが減るのは確認したから後はかくれんぼの腕をあげるだけだ

3884. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 13:15

マザーモードは指示とかチャットがないからクソゲー以下のクソゲー

3885. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 13:39

母艦のHPが8割ぐらい減っても助けにいかず中央青ブロックでスコアを稼ぐ45LV機体がたくさんいる
ランク表示すら無いのに何の意味があるのか 池沼の集まりなのか

3886. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 13:52

初めて母艦になれた レベルと視界が凄い
ttp://i.imgur.com/QIrLg62.png

3887. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 14:16

まあ赤青でどちらが先に目標スコア到達するか
目指すモードとか追加するのは悪くないと思う
ブロック壊すの好きな奴多いし

3888. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 14:21

マザーはドミネよりアホな子にイラっとくる
まだまだ細かい調整途中みたいだけど
チーター対策を先にやって欲しい

3889. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 14:35

>>3885
ブロック壊すの好きすぎるやつはどこにでもいるな
マザーシップで初期機体の目の前で青ブロックを狙う45LV機体にはイラッとする

3890. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 14:45

いらいら

3891. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 14:48

敵マザーが突っ込んできてすぐ勝ったぞ

3892. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:06

マザーシップがヘボいと負けるな
HP全然減ってないのに、敵の弾幕に
気圧されて下がり続けるから押されて隅で負けた

壁になろうとしないから、味方も下がるしかない。味方の弾幕も厚かったのに。

3893. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:15

マザータックルのダメージが凄いらしい

3894. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:20

トゲトゲを操作できる戦車の時に、どうやって周りに放出するんですか?

3895. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:22

マザーで攻撃型に見せかけたアタック型で守ってる奴狩りまくるの楽しすぎwwwwwwwwwww

3896. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:23

※3892
さっき、マザーのってた無能が逃げてリスポーンの時に自分がマザーになったわ
それまでは味方のマザーが来ないから押し切れなかったが、そのまま突っ込んでいったら相手を瞬殺だった
たしかにマザーは戦力としてカウントしたほうが良い

3897. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:24

マザーはリジェネが1で他がすべてMAXだった

3898. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:25

少なくとも、TDMではLV45になった時点でブロックでスコアがあがらないようにするべきだな
点数上げたくてファーミングしてる馬鹿が少なからずいる、主に半島系に多い

3899. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:26

マザー同士ぶつかるとすごい速さでHP減るな

3900. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:36

マザーモードの面白さが
イマイチ分からない

3901. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:46

agarに比べるとずいぶんぬるいな
久しぶりにやったがさらにレベル下がったんじゃないか?

3902. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 15:49

>>3894
右クリックするとファンネルはマウスと逆の方向に飛んでいくので
例えばファンネルが自機の中心にある時に右クリックすると
自機を中心に放射状に飛んでいくことになる
ファンネルの塊と逆方向にマウスをもっていって右クリックすると扇状に飛ばすこともできる
本体がガラ空きになる舐めプなのであまりやらない方がいい やるとすぐ死ぬ

3903. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 16:14

勝敗がついた後、クローザーにマザーシップがやられてた
クローザー最強

3904. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 16:26

チ ー ム 安 定

3905. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 16:46

仲間に対するストレスの高さ
チーム<砲台<マザー

3906. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 16:52

放蕩息子達が帰ってこない!
方や子供から青ブロック奪い去る毒親!
もうやだ家庭崩壊w

3907. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 16:58

そういやネクロマンサーも放っておいたら手下のブロックが勝手にブロックへ攻撃しにいくの?
漂ってるブロックを数分間追ってたんだが全部壊しても本体が見つからなかった

3908. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 18:45

マザーシップでのタックラーは専ら相手方の主力を暗殺する感じだな

3909. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 19:12

敵母艦の周りに護衛軍がいなければ弾攻めブースターで圧倒できるな
仲間が来てくれたら追尾ファンネルの周りをグルグル回って集めれば味方の支援にもなるな
ただ速度とパソコンの軽さが必要

3910. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 19:16

マザーなってるやつで、トライ系に釣られると負けるな

当たらないファンネルでずっと追い掛け回してたやついたわ

単身突っ込むマザーだったから
ダブルコンボで負けが確定した

3911. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 19:19

>>3910
あれそのトライってもしかして私じゃ...?
違かったらスマソ

3912. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 19:48

リスポーンがランダムになったからブースターで荒らしまわって母艦ぶつければ勝ち

3913. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 19:59

今更だけど、チームで味方にファンネルが干渉出来なくなってからTDMでのファンネル系の汎用性がかなり上がってる。
タイマンが強いのは勿論だけど、ファンネルで壁を作って味方を弾から守る戦法が出来るのが強い。
弾幕系の味方にファンネルをくっつけるだけでかなり固くなるのでガンガン前線を押せるし、
隙あらば近づいてきた敵をファンネルで狩れるのでチームだと最強クラスだと思う。
ただ、四方八方から弾が飛んで来るMotherShipでは壁の面積が足りないので攻撃に集中することをオススメする

3914. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 20:18

マザーでnoobがファンネルやスナやっても役に立たないどころか敵に経験値献上するだけ
noobこそペンタ

3915. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 20:22

ブースターに進化した瞬間にデストロと同じ大弾が下方から2つ発射されるのは仕様?

3916. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 20:26

他の機体もチェンジした瞬間だけ変な弾を飛ばすバグがあるね

3917. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 20:55

Triple Shot系は攻撃+貫通-か
マザーに攻撃がよく効くが
一方で他の系統と違って、ファンネルもスナの弾も全然止められない

3918. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 20:56

ネクロで頑張って貯めたであろうブロックを
全部敵母艦にぶつけて水の泡にする人がいてワロタ
母艦の防御に使えよ...

3919. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:00

ネクロを作ることがそもそも間違っている

3920. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:08

>3911
お前がそのトライだったから何だ?
そもそも名前書いてないのに、分かるわけないだろ

3921. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:13

3916
なんか進化技みたいな感じでアリなんじゃないかと思ってしまう、進化時全回復とか

3922. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:22

新化ってポケモンみたいだね

3923. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:29

ペンタに進化した時デストロの球が3つ一気に発射されてわろた

3924. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:52

今更だが、何でハイブリッドだけ、はてな表記なんだ?(記事本文)

3925. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:52

マザーシップの操作って一定時間で他の人とチェンジするのかね
あなたが操作できるのは残り10秒です という表示が出て強制退出させられた

ゲームスタート時にマザーを操作する人は中央青ブロを地帯を占拠しにいった方がいいと思う
で巨大青ブロをギリまで削って味方に食わせればどんどん45機体を量産できる

3926. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:56

ますおさんってやつツールぽいな。

3927. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 21:58

初期機体のままでふらふらしつつタックルするの楽しすぎる
みんな油断しすぎ

3928. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 22:01

マザー戦10分くらいで終わるの多すぎ
マザーアタックで体力減ってる方のマザーが死ぬのは分かり切ってるんだから味方がいないマザーの方は逃げろよ

3929. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 22:20

懐に潜り込まれると死ぬ機体は常に偽装タックルに警戒しなきゃいけないね

3930. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 22:25

マザーやドミネやってて思ったけど
勝っても結局アリーナクローザーに殺されるから
充実感みたいなのが無い
勝っても負けても殺されるからな

勝ったらアリーナクローザーに進化出来て
敵を一掃できるようにすりゃいいんだ

3931. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 22:28

たしかに勝っても殺されるのは不憫すぎる

3932. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 22:49

まあデータの処理に影響ないんだろうし、
負けたチームの奴だけ虐殺して終わりなら
スカッとするだろうな

3933. Posted by 名無しさん 2016年06月16日 23:51

普通に部屋落とすのはできないのかねぶっちゃけ無駄な処理させてるようにしか

3934. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 00:14

運営が神の立場であることを知らしめることで
ユーザーの理不尽な振る舞いや要求を抑止する効果がある
今後もクローザーは出続けるのじゃ

3935. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 00:50

結局は運営の1人勝ちじゃないですかやだー

3936. Posted by 名無し 2016年06月17日 06:27

Bullet Damageって耐久力にも関係してんのな
ファンネルで貫通6ダメ0と貫通0ダメ6の耐久がほぼ同じ
3づつ振ったほうが強い


3937. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 07:58

攻撃はマックスが当たり前だから

3938. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 08:21

貫通&ダメージMAXはロマン
そこにリロード弾速MAX入ればエレガント

3939. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 09:35

砂系の貫通が弱くなったから流れ弾で死ぬことも少なくなったし
攻撃系MAXでも良いかもね

3940. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 09:36

これHPよりボディダメ上げた方が堅くなるね

3941. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 10:41

青ブロックで試したけどHPの方が硬かった
弾ではまた違うのかもしれないけど

3942. Posted by 名無し 2016年06月17日 10:53

ボディダメは貫通を相殺してんだと思う
だからブロックに対しては効果が薄いし
スナやファンネルに対してはHPより軽減効果が高い感じがする

3943. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 11:12

デストロイヤーの弾を食らっても一発で沈まない理由か

3944. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 12:55

母艦チャージなくした方がいいねこれ
HP残量の多い母艦が突っ込んでいけばすぐ終わってしまう

3945. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 13:22

マザーの操作した事ないから分からないのだけど速度は敵マザーと同じなんだから逃げればいいだけなのでは、と思ってしまう

3946. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 13:32

5分ほど居なくても安全地帯から押し出されるのか
厳しいな

3947. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 13:55

角で弾を撃って放置しておけば反動のおかげで運ばれることもないよ ファンネルは無理だけど
ただ角は安全地帯ではないので特攻タックルにより殺される
タックル側も陣ファンネルで死ぬけど

3948. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 14:19

敵マザーのHPが半分なのに、動かない味方の糞マザーとかにあたると無駄に労力が掛かってうざい
マザーが一分動かないなら強制ログアウトにしたほうがいい

3949. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 14:34

マザーはドミネにくらべると世紀末感がきついな

3950. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 14:37

3949
最初、リスポをマザーからにしていたんだが
包囲されると即死にもきづかなかった製作者に大量のクレームが来て不貞腐れたのか
適当なランダムリスポーンになったせいで
敵の高LV機体群のど真ん中になったり、そこで新でも何度もその近くで出たりとめちゃくちゃになった



3951. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 15:03

>>166 それな

3952. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 15:04

母艦から出るほうが母艦っぽい

3953. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 15:24

agarもそうだったけどチーム戦になるとみんな凶悪度があがるよね
低レベルにも容赦ない

3954. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 15:47

ttp://imgur.com/nqpiFU2
弾幕酷過ぎて重い
名前は隠してます

3955. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 16:16

母艦なんだから内部に生産工場があるはず
なぜLV1のタンクしか生産しないのか

3956. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 16:21

マザーが方位されてる状態ってもう終わってるじゃんw
そんなのマザーからでもランダムでも大差ないだろwww

3957. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 16:51

reddit見たら案の定タックルブースターへの苦情が出てるな

3958. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 16:59

強いとかの次元じゃなくて1対1じゃ倒せないからな

3959. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 17:30

ブースターっていうかトライタックルの頃から異常だったんだが
使う奴が俺の他に少しいるだけだったから余り目立たなかった
今はアホみたいに沸いてるからもう修正するしかないな
速度を落とすと機体のコンセプトが失われるからまあ落とすなら耐久だろうな

3960. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 18:06

しゃーないなあ
タックルキラー(スナイパー系で)

□□□□□□□
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■■■■■■■
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■■■■■■□
□□□□□□□
□□□□□□□

必ずぶつかるまでに削って体力を自分>相手にしておくこと
これでDonDon防虫とか100回は殺してる


3961. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 18:15

負けてる側補正かかってる?
やけに攻撃強いんだけど

3962. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 18:25

劣勢側の救世主防虫さんをそんな風に殺すとは許せねえ
俺が仇を取ってやる

3963. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 19:01

タックラーいないか疑心暗鬼だから今は雑魚でも視界に映ったら近付かないように威嚇射撃だけしてる
威嚇で56しちゃう事がよくあるけどタックラー有利にしてる運営を恨んでくれ

しかも変に耐えられると、そら見た事かとタックラー認定して56してしまうという

3964. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 19:04

マザーシップでオススメの機体あったら教えてくれ

3965. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 19:09

母艦戦は弾幕張れるのが強いよ
ペンタとか1機いるだけで全然違う
弾幕張ってくれる仲間がいないとすぐ負ける

3966. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 19:16

タックルストーカーすぐ1位なるから
活動時間少ない…

3967. Posted by 無 2016年06月17日 19:39

あえて1位にならない立ち回りをするとか

3968. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 19:59

敵倒していったらなるしだけど敵倒したいし


3969. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 20:11

マザーシップに体当たり特化戦車でタックルしたら0.3k削れた
硬すぎ

3970. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 21:22

やっぱFFAは最後は自殺で終わらしたいもんだがなぁ...
他者に殺されると機嫌悪くなってしまいますしお寿司
アリーナクローザーの場合は逆に嬉しい((

3971. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 21:29

どんどん防虫ってVIPのagarのやつか?

3972. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 21:49

久しぶりに来てみたら大分面白くなってるな

3973. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 21:52

一回マザーになったが遅すぎて十字キーに
おいてる指が痛くなる

3974. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 22:00

dondon防虫さんは見たことあるけどそんなに有名なのか 有名になりたい

3975. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 23:06

マシンガンで弾幕消しつつマザーに近づき頃合い見てデストロにクラスチェンジ
相手はビビる

3976. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 23:10

有名っていうかただの廃ニートでしょ
入るたび朝から見かけるし

3977. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 23:11

相手が廃ニートであることを把握できるのは同じ廃ニートのみであるw

3978. Posted by 名無しさん 2016年06月17日 23:22

それでも三交代制勤務なら……きっと把握してくれる……!!

3979. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 00:04

>>3977
結局ネトゲは同レベル、同生活してるやつの妬みだしなw
しらねーもん朝いるだの丸一日いるだの

3980. Posted by 名無し 2016年06月18日 00:13

チーム戦だと使い道ないけどFFAだとALL3〜6のバランス振りデストロ結構生き残れるな

3981. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 00:21

弾強化ならハイブリッドのファンネルがかなり強力に働く。
トライの足止めをする時があって主砲でとどめを刺すことも。

3982. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 01:23

せっかくファンネルで劣勢でも負けない様頑張ってたのになんで敵ファンネルで死にかけてるところにとどめで味方押し出しすんの… 巻き添えすんなよ

3983. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 01:23

完全にめげました

3984. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 01:30

FFAでチーム組んでる連中潰すの楽しいな

3985. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 01:35

強敵よりも無能な味方の方が危険
海外勢は密集隊形を取ればいいみたいな変な信仰があって常に強い奴の尻ピタしようとする
瀕死のファンネルが退避しようとしたところで尻ピタ勢が退路を塞ぎアーッ!が頻繁に起きる

イライラが止まらない

3986. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 01:51

そんなときはブースターやるにかぎるね

3987. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 04:23

1 ネクロ系ハンター系狩りすぎたせいか
今じゃやる奴少なくなったわ

3988. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 07:20

自分の名前使う偽物ほんとうざいな

3989. Posted by 名無し 2016年06月18日 07:49

ネクロのはぐれメタル感は異常

3990. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 09:27

カックカクでゲームならねえ

3991. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 09:41

>>1982
負けかけてるときはどのモードでも弾幕作るべき


3992. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 10:33

弾幕は人に任せてまずは頭数減らしたほうがいいんじゃない

3993. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 12:04

そして誰も弾幕を貼らずスナやデストばかりのいびつなパーティに

3994. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 12:12

弾幕で抑えてデストロで削りつつスナイパーが護衛
が理想だけどまあ弾幕祭りでも勝てるな

3995. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 12:31

誰か友達とかと配役決めて集団で逆転とか面白そう

3996. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 12:52

マシンガンの第一形態が打ち合いで一番強いわ
弾が散るから普通の人じゃ避けきれんし弾の威力も強い気がするから
最近は上位にしないままで使ってる
もろいから流れ弾にめっぽう弱いけどね

3997. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 13:08

弾all7でもHPに5振れるから脆くはない
引き撃ちすれば移動0でも逃げるのは簡単だし

3998. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 13:33

デストロ砲2発撃つ必殺技もあるしな

3999. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 14:02

30lvを超えているなら自動攻撃状態でデストロイヤーに転職して二発撃てる
さらに45lvならハイブリッドに転職して二発撃てる

4000. Posted by 名無しさん 2016年06月18日 14:08

クラスチェンジとセカンダリ攻撃(ファンネル右クリックのやつ)のキーボードのショートカットキーってないよな



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