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2016年12月22日

将軍を倒す陣取り攻防ゲーム Generals.io

自軍の将軍を守りつつ領地を拡大して敵将軍を倒す、シンプルなオンラインマルチプレイ陣取り攻防シミュレーションゲーム。
自軍のタイルをクリックして選択し、隣接するタイルをクリックするか移動キーでユニットを動かし領地を拡大していきます。
移動させるユニットの割合は通常100%ですが、クリックで50%に切り替えも可能。自軍の領地内なら移動先を連続して指定できます。
視界は領地プラス周囲1マス分で、それより外側の敵ユニットの位置や、?が山なのか町や将軍なのかは近付くまで分かりません。
敵将軍を全滅させると勝利、自軍の将軍を失うとゲームオーバー。(Watch Replayでリプレイページオープン、Exitで終了)
(情報:名無しさん)

Generals
このゲームはこちら
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Author:
Generals.io
【 開始方法 】
ロード終了後、ニックネームを入力してPLAY⇒(初回はチュートリアル)⇒モード選択で開始
※Chrome、Firefox、Edge等、IE以外のブラウザが必要

【モード】
FFA : 最大8名によるバトル。最後まで生き残った者の勝利
1v1 : 1対1で対決
2V2 : 2対2のチーム対決(発行されるURLをチームメイトと共有)
Custom : プライベートゲーム(発行されるURLを知人と共有)

【ターンとタイル】
1ターン = 約1秒
ユニット移動 : ハーフターンで1タイル
将軍タイル : 1ターンで1ユニット生産、自分の将軍を失うと敗北
町タイル : 1ターンで1ユニット生産
通常タイル : 25ターンで1ユニット生産
山タイル : 移動不可

【スコアボード】
☆ : レーティング
Player : プレイヤー名
Army : ユニット総数
Land : 領地タイル数

【 操作 】
クリック : ユニット選択・移動、100%⇔50%切り替え
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : ユニット移動
ドラッグ : マップスクロール
ホイール or [ 9 ][ 0 ] : 画面の拡大・縮小
[ Space ] : 選択状態の解除
[ Q ] : 移動中止
[ Enter ] : チャット

リプレイ時
[ Space ] : オート再生ON/OFF
[ A ] or [ ← ] : 戻る(10ターン)
[ D ] or [ → ] : 進む(ハーフターン)
※リプレイは後からメニュー右上の王冠マークからも見れます

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:08
連打ゲー
3. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:12
いおおおおおお
4. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:20
全パワー集中されて速攻でやられる
5. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:30
こっちは全部合わせても20ほどなのに
相手は30ぐらいで攻めてくる不思議
6. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:32
グレーの城を取るか、陣地拡大でパワーが増えるぞ
7. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:33
3位圏内入ったんだけど200くらいで攻めてこられて落とされたわ
8. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:33
対戦相手弱すぎ
9. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:36
すごい速さで軍隊動かしてる奴いるけどどうやってんだ?
10. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:36
ちまちましすぎ…
11. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:40
仕方ないけどもうあんまりいいゲームないのかな?
数ヶ月放置してたので前にみてたとこまで戻ってやれそうなのはやってきたけど
たいしたものなくてすぐ終わった
12. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:45
一度通った陣地はWASDキーで高速で動けるようになるよ
13. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 00:54
またどうせチーム組まれてフルボッコにされるパターンだろう・・

てか、これ初期位置によってはかなり不利になるのか??
14. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 01:01
自分の陣地が高速で動けるのはわかってるんだが、敵の陣地でさえ高速で動いてるやつがいるんだ…。そのせいで、数秒目を離しただけで、200くらいの敵が本拠地を占領してしまうんだ…。1ターンに1回行動だったら、面白いゲームだった気がする。
15. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 01:37
おもろいなこれ
16. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 01:38
すぐ負けたのでやめたw
対CPU戦ゲームのほうが気が楽だw
17. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 02:39
いかにはやく最初の敵を倒し、いかに敵の隙をついて拠点をたたくかだね
18. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 03:06
>>14
あーなるほど、それは分からんわ
移動してる間に他のコマを制御できたりはするんだが・・
19. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 03:35
単純にサーバーがNAかEUにあるって100-200ping差あるからじゃねーの
20. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 03:41
いあいあおもしろないww
21. Posted by @w@   2016年12月22日 03:45
1位だったのに2位に1500で攻められておわたw
22. Posted by あきらめたらそこで完成だよ名無しさん   2016年12月22日 04:46
これは稀に見る「製作者は神ゲーだと思ってる最低のクソゲー」
23. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 04:55
>>14
これ先行入力して待機できるのは多分わかると思うけど 自陣の時に先行入力さえされた後なら敵にとられても高速で取れるよ
24. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 05:49
3回目ぐらいで勝ったけど、全然面白くないな
25. Posted by @w@   2016年12月22日 06:34
MAPせますぎ
戦略もくそもない
特攻されたらおわり
26. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 06:36
あれ?
Tenz.io
は?

この後にも
Krew.io
Snowfight.io
Hopz.io
が控えているというのに
27. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 07:24
pingの差でどうにもならんわ
鯖に近いプレイヤーが勝つゲーム
28. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 07:57
5 .ioはまじで面白いの多いな

頂点はまだAgarだけどwww
29. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 09:05
.ioってドメイン名だけど
なんでオンラインゲームばっかりなの?
30. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 10:02
本拠地探すだけのゲーム
漁夫の利が一番強いわ
31. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 11:01
攻撃時にポチポチマウスとキーボード操作しないといけないのがめんどくさい
32. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 11:09
敵陣でもキーボードで進行方向押しながらクリックで高速移動はできるけどシビアでプレイヤースキルがいる
元になった?Kingz.ioのほうがそういう差が出なくて好きだった
33. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 11:49
これ動かすスピードを競うゲームであって
戦略性とか全く無いような
34. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 12:26
最初はとにかく広げる
敵に遭遇したら各地から兵士を収集して突撃部隊を組織、速攻
敵を落としたら敵陣の兵士を突撃部隊に加えて別の敵に速攻
中立地点落とす必要無し
35. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 13:25
>>29
逆だよ
.ioは.jpとかと同じ国別コードトップレベルドメインの一つ
I/Oとかけてウェブアプリ関係でこのドメイン使うのが流行ってるだけ
36. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 13:41
集団だと狙われたら負けの運げーになっちゃうのがな

1vs1が楽しい
37. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 13:47
まさか何でもカジュアルなこの時勢に、
あのio系で競技性感じる物が出てくるとは思わんかった
少なくともAPM求められる分、RTSを池沼向けにしたMOBAよりは余程スポーツ
38. Posted by Gold騎馬   2016年12月22日 14:58
5 これは.io史上1番おもろいわ
39. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 15:08
Jomp.io
ゆうさく.io
racegame.io

勿論↑の紹介も年内にはやるつもりだよなぁ?
40. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 15:53
アジア圏の人は欧米の人とやると不利やね

スピードが違う
41. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 15:58
先手必勝のスピードゲー
42. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 16:10
夢中になるけど気づけば自分がすでに飽きていることにゾッとする系ゲーム
43. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 16:29
勝てなくてつまんね
44. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 16:48
これ1回の戦闘で勝っても負けても全体の戦力的には同じ損害だから戦力差がつくと本拠地に奇襲するしか勝ち目がないな
45. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 17:22
なんだクリックゲーか
46. Posted by 名無しのプログラマー   2016年12月22日 17:23
面白いけど立地ゲーすぎる
47. Posted by 電の本気   2016年12月22日 17:36
圧倒的兵力で蹂躙するのが面白い
48. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 18:44
>>31
お前ゲーム向いてないぞ
49. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 18:50
勝てる気がしない
50. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 18:51
チーム戦がでたらかなり良さそう。
51. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 19:55
>>44
そうだね
だからどうやって本拠地の場所を特定するかが大事
相手の陣地を荒らしまわった後に、敵の本隊がどの方角から来るのかを見たりね
52. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 20:15
>>44
逆に言うと戦力差がつくいたら本拠地さえ守ってしまえば
チマチマした攻防やってるだけで絶対勝てる
53. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 20:16
最初の数プレイは面白いけどすぐ飽きるね
54. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 21:58
面白いなこれ
かなり熱い
55. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 22:08
色々やってみたけどhordes.ioとbraaains.io作った人のkrew.ioが一番良かった
56. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 23:36
1VS1になったとき降参したい場合はどうするん?
57. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 23:43
ページ更新する
58. Posted by 名無しさん   2016年12月22日 23:56
モニターにパンチして穴をあける
59. Posted by @w@   2016年12月23日 00:54
スピード勝負とか俺には不向きだわ
じっくり戦略たてて戦うのがいい
頭の回転早い人が強そう
60. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 01:01
ランク100位以内を目指すも、勝ってもレーティングが下がるので敢え無く挫折
61. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 02:13
忙しいのは変わりないけど
先行入力可能だし、1秒間に動かせるのは2タイルまでだから早さの上限はある?
62. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 03:29
キチガイじみた早さで繁殖して高速移動してる奴が連続一人勝ちしてるのほんと寒い
63. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 04:22
皆70手前くらいでランクはダマになってるしある程度うまくなったら運なんだなって思う
64. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 10:22
勝ち方がさっぱりわからない。
65. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 10:38
序盤なら角とか端に向かって陣地広げていって
誰かと隣接したらそいつのスコア見ながら伏兵を用意して視界に入らないところで待機
そいつが空き城とか他の隣接と戦ってごりっと戦力減ったのを確認したら一気に突撃で大体勝てる
あとは流れで
66. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 11:30
一瞬で高数字が移動してきて本陣落とされてワロタ
クソゲー
67. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 12:18
敵が来るときに、自分の本拠地に全部を収集して防衛するか、敵の本拠地に全部を収集して突撃して、やられる前にやる
とにかく全部を収集しなければならない
68. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 14:32
※66
そういうときもあるだろ馬鹿じゃねぇの
69. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 15:18
1vs1で75より上と当たった時の絶望感
30以下との流れ作業感

ちょっとレートで分けて欲しい


これスペックの差か?
お互いに相手の陣地に同時に攻め込み将軍先に取れたほうが勝ちって状況で、相手のほうが1.5くらい陣地進軍早い場合とかあるんだけどなぜだろう
2ターンに一回しか動けない感じ
70. Posted by 電の本気   2016年12月23日 16:29
1vs1は上のコメで言ってるのが本当なら
ping差か何かしらが影響しててゲームになってない
リプレイ見ると拡大速度がおかしい奴とかいるし
その点FFAはその影響がそこまで出ないから楽しい
71. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 16:35
ttp://generals.io/replays/rqloGL54g
緑で勝ったけどやっぱりクソゲーじゃ
72. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 16:56
相手つええええええええ
73. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 17:20
>>71
マップもランダムかと思ったけど違うんだ。thx
74. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 17:53
最初に広げて、街を数個発見&FFAならTOP3ぐらいに入ってないと、しぬぅ
75. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 18:07
効率良い回収方法を考えると、とにかく土地取ればいいってもんじゃないんだな
序盤は敵のいそうな方へ腕を伸ばして回収と進撃を一体化するとか、出来る限り前線で敵とエンカウントして牽制するとか、端や袋小路は無視するとか、回収するルートを考えて街を取っていくとか・・・

運や一発勝負の要素が強いとはいえ、結構頭使うゲームだね 3桁で攻めて来られても、首都さえ発見されなければ、辺境に誘導したりした上でカウンター決めたりできる

だがFFA密集リスポーンだけは許さない
76. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 18:11
>>71 序盤の立ち回りが酷くて最後まで首位に立ててないのに誘導カウンターぶっこんで華麗な勝利

上手いのか下手なのかわからんw
77. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 18:46
誰もいない、バグなのかこれ?
78. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 18:51
負けてばっかりだったが勝ち方なんとなくわかってきた
うーんwww立地つらすぎてフルボッコですぞwwww
79. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 18:53
誰もいないよ〜誰か教えて、(^〜^)
80. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 19:23
大体のプレイヤーは首都から放射状に勢力を伸ばそうとする
それを利用して敵の首都を特定して凸したり、逆にわざと変なところから拡大を進めて敵を騙したり
なかなかの心理戦だ
ゲームが短いのとターン制が有名無実になってるのが残念
81. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 19:31
>>65
ありがとうございます。

たまに勝てるようになったけれど、FFAで一回も征服してないのに1対1になった時の絶望感がやばい。
82. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 20:26
どうやったらバトルできるんですか?
やっても誰も部屋に入らないんです。誰か教えて、
83. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 20:55
FFAか1v1を選んでる?
勝手に人集まったら始まるよ
84. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 23:08
ttp://generals.io/replays/SuzSpj94e
やったぜ
85. Posted by 与えれば名無し   2016年12月24日 00:27
>>71
二回タッチの差で本陣とってるな
すごい絶妙だ
86. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 01:06
agar並みにラグがなくなれば面白いんじゃないの
87. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 07:28
>>83
やったけど誰も入らない。 バグかな?
88. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 15:15
兵隊の数が1.5倍以上になると逆転はかなり難しいな
2倍だと積みかな

こっちの本体を軽く迂回して、奇襲される
89. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 16:57
18ターン刻みくらいでの侵攻を利用して完璧に攻めても負ける
攻め込んだ主力が後ろから守り側の主力で奪い合い追いかけっこになっても即追いつかれるしあきらかに遅い

アジア圏はハンデ背負ってるわ
今1vs1で70以上いるか?

日本人が多いっぽい少し前は侵攻同じの奴と戦えたしレートも73くらいいけたが今の高レートには絶対勝てない
速さ1.3くらい差があるし
90. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 17:04
generals.io/replays/HK-4KjjNg
紫色
運がよかったですね
91. Posted by 与えれば名無し   2016年12月24日 18:48
>>90
この緑は本拠地の兵隊を温存するという考えがなかったんだな
92. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 21:05
どうやったらバトルできるんですか?
やっても誰も部屋に入らないんです。誰か教えて、
(バグかも)
93. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 21:17
IEだとできません
別のブラウザを使いましょう
94. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 21:51
できない報告されてもそれだけじゃわからないから
使ってる環境か状況だけでもいいから書くんやで?
95. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 23:09
generals.io/replays/Htne0e3Eg
一位が二位の本陣を陥とすために自陣の総兵力を出した結果国力が数分の一の三位が一位の本陣を落とせるところまでいった例(253ターン)

三位の赤があと一マス曲がるのが遅かったら大逆転になっていた
96. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 23:45
>>95
負けてても運で勝てる可能性があるってことね。

数の動きから本陣を特定できる術があるといいんだけどねぇ・・・
97. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 23:47
将軍の周りを3ケタの数で絶対逆転不可にしてから舐めプするの楽しすぎワロタww
98. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 00:15
generals.io/replays/ruw3pb2Vx

最高のタイミングで横合いから思い切り殴りつける
99. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 00:20
ttp://generals.io/replays/r_geZz3Ng
このゲームいかに素早く敵を倒すかが重要だな
ちな赤
100. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 06:30
うまいなー俺緑だったけど華麗にやられたわwww
101. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 10:15
>>96
陽動のために本陣とは別の場所から大軍を出動させているからね
赤はそれに引っかかったと思われる
102. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 11:35
キーボード使えることに今更気が付いて戦慄してる
103. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 11:55
1ターン1秒のせいでping差の影響がでかすぎる
104. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 12:46
相手のボスを見つけるコツ教えてくれ
いつも攻め合いになって相手のボス見つけられずに一方的にやられる
105. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 14:27
マップ運とPingの速さで95%くらいが決まるゲーム
106. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 14:48
みんな街とかって制圧してる?
海外勢のプレイ見てると街制圧してない人ばっかなんだが・・・
107. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 15:08
ttp://generals.io/replays/BFCslkpVl
初めて勝てた
108. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 15:34
>106
確かにそうやな
まあ、そっちの方が効率良さそうやしな
109. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 15:37
>>106
いらないと思う
街を制圧するのに必要な戦力で敵陣いったほうがいい
敵が街落とした直後なら低いコストで済むしいってもいいだろうけど
110. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 16:45
>>106
中立領土 1/25t 兵1必要
中立城  25/25t 兵40〜50必要
序盤に中立の城を取るのは得策ではない
逆に言えば50くらいの消費で相手本拠+領土40くらいを取れればかなり有利
111. Posted by なな氏さん   2016年12月25日 17:27
1 くそげ 急に強いやつ着て死亡とかクソ杉
112. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 18:22
ってことは序盤はほんとに運ゲーなのね。
まず先に相手陣地を獲得しに行くのが定石なのかな
113. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 19:09
リプレイ見てみると露骨に差があるな
序盤最短操作のはずでも速度に差が出てる、サーバーに近い人に勝つのは1vs1ではほぼ不可能
114. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 21:19
1vs1はコツ掴んだらかなり勝てるようになるな
別に俺はラグ気にならないわ
ラグってんのかもわからない
115. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 21:41
↑レート何点?
こっちは68だけど70ちょいより上には一度も勝った事ないわ
実力での負けとラグ差は即分ると思うぞ

大抵
70前後=ラグあり実力者
70後半から80=海外
80↑=ラグ無しでしかも普通に上手い

あと20以下とかでNPC疑惑レベルがちょくちょくいるんだけどあれ人間なのか?
動きが下手なりにがんばってるって感じじゃないぞ
116. Posted by 名無しさん   2016年12月25日 23:06
>>115
俺かもw
操作方法読まずにやってた
今は60付近
117. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 01:13
※115
72.7で順位はちょうど100だよ
そういえば一度だけレート82とかいうイカれた奴がいたけどあれはラグ無しの人だったのかな
確かに異様な速さで差がついてた気もする

メチャヨワの相手もいるねー倒してもレート上がんないし外れだな
118. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 02:32
ttp://generals.io/replays/SO3wF_64g
お互い極端に序盤のプレイ方針が違っててびっくりした
やっぱりタイマンなら町優先のほうが強いよ
見つかっても安心感ある
このプレイでは予約操作しすぎて攻めに対応できなくて一度死にかけたけど
119. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 06:45
ラグあるから日本からは不利だな
120. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 08:05
※116
人だったのか・・・
レートゼロとかNPCに見えて仕方がない
奇異妙な動きしてるし、あれ操作ミスなのか

※118
対抗して3時間ほど稼いだわ
アメ72.8の105位
ポイントで0.01勝ってるけど順位変動してるな

121. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 10:11
基本劣勢になるから粘って粘って城抜くしかない
2回連続抜き成功して96位入ったわ
122. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 19:27
カスタムやろう!
generals.io/games/S1VDedRNg
123. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 21:24
>>118
相手が判断ミスしてるだけで別に町有利なことを証明するリプレイではないぞ
124. Posted by 名無しさん   2016年12月26日 22:04
地形や相手によって変わるから何が強いかなんて決められないわな
陣地広げるの大好きな自分は速攻しかけてくるタイプがきつい

日本語名で徹底した速攻ばかりやる人何回か戦ったがポイントこちらが上でも連敗したわ
でもポイント的に自分のほうが勝率がいいわけで
125. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 00:17
速攻で勝てるから速攻するんだぞ
速攻が嫌いなら速攻をボコボコに叩きのめして意識改革させるしかないぞ
126. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 00:38
配置がひどすぎて速攻じゃないと勝ち目がない場合もあるんだよなぁ
山に囲まれてて出口1つからしか出られない場合とか、領地の広げ合いになると勝ちようがないが
それでも速攻なら五分五分の戦いになる
むしろ相手が空間広くて広げてるぶん開幕に刺せれば有利ですらある
127. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 00:57
速攻は領土拡大最優先の人に刺さる技
距離が離れている場合は使えないが
初期配置は運なのでどうしようもない
臨機応変に速攻か、お○んこ拡大モードに切り替えていかないと
128. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 03:09
枝同士がぶつかった時に0.5ターンに1マスの速度で進んでくるのほんとやめて
自陣じゃない時1ターン1マスのはずなんですけどぉ!?
129. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 04:07
移動予約していた自陣が相手に塗り替えされても、
自陣と同じ速度で進軍する事が出来るのです
130. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 04:45
初期配置が全ての運ゲー
131. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 05:49
>>129
枝同士がぶつかった時だって言ってんだろ
どうやって一度も自陣になったことがない場所に移動予約できるんだよ
132. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 07:09
ラグラグ言ってたからラグだと思ってたけど、たしかに0.5ターンに1マスはおかしいな

133. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 07:16
あれ?おかしいのか?
ユニット移動 : ハーフターンで1タイル
チートなのか、ちゃんとした操作方法があるのか
134. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 07:54
ワイもハーフターンで1タイル進んでくるラグ無し海外勢に速攻で押し負けられたけど、多分あれは仕様だろ
135. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 08:22
クリックしてタイルを選ぶ→敵マスに移動命令出す『→サーバーが移動させる→ユーザー側に移動が反映される→』クリックしてタイルを選ぶ→敵マスに移動命令出す
 の『  』で囲んだ部分でラグがあると一手に0.5ターンじゃなく1.0ターンかかる

ラグ有りと無しが戦うとゲーム開始時の白マスに陣地広げる時と侵攻の時の速度が違いすぎて、初心者相手でもないと勝てない
136. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 11:31
0.5ターンとか言うがそれが本来の1ターンだろ
キーボード使ってないか遅いやつが2ターンかかってるだけ
無線の俺ですら本来の1ターンで動けるというのに

Kingz.ioなら1ターンが遅いからこれより簡単だぞ
人いないけど
137. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 13:12
おおお!
なんか連打で2、3回に1回はハーフターンで1マス進めるようになったわ
常時ランク100位以内いけそう、これで戦える!
138. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 13:24
ラグはあるけど勝てないほどではない
一時期80までいった自分が言うんだから間違いない

進行方向キーボード押しっぱは基本やで

どうでもいいけど速攻が上手い奴マジで嫌い、対応してるつもりでもどうしても相性出るわ
苦手意識があるぶん守りきれた時は糞気持ちいいが
139. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 14:40
慣れてきたら20位以内に入れるようになったわ
すぐ2,3人に接触するまたは一本道の初期配置はどうにならん
140. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 16:25
本拠地見つけられたらアウトやな
141. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 20:40
たまにいる、わざと負けたり、全陣地奪っておいてとどめだけ刺さない人なんなんだ。

今日なんか「俺は右下にいるぞ」ってわざわざ言われて勝っちゃったんだが、なんのための行動なんだ。
142. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 23:01
負け決定ならリログすればいいのに
陣地全部とるとかそんな馬鹿に最後まで付き合わないでもいいよ
143. Posted by 仲良くしようぜ   2016年12月28日 07:02
ttp://generals.io/replays/SdjrbPlSl
タブレット縛り。高速移動ができないから難しい。
144. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 11:42
勝っても下がるランクって何だよ
145. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 15:39
上下左右にしか動けないのに岩に阻まれて取れない陣地があって草
146. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 15:53
そういうの見たいからリプレイくれよ
147. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 19:15
>>88
30と10000から15000ぐらいで30の方が勝った(その30の方が俺である)
148. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 21:05
0.5ターンで動く方法やっとわかった
進みたい方向を押しながら自分が伸ばしたいマスより手前のマスを連打して移動予約しておくと、予約したマスが1だと手順がスキップされるから伸びたマスから最速で動かすことができる
149. Posted by 名無しさん   2016年12月29日 06:14
ttp://generals.io/replays/rY4Bwi-He
2倍兵力差もひっくり返せた
自分には珍しい勝利
あと2位になってもランクは上がる気がする
150. Posted by 名無しさん   2016年12月29日 10:06
>>147
30倍ならまだしも総兵力30じゃ無理でしょ
151. Posted by 名無しさん   2016年12月29日 22:15
ttp://generals.io/replays/rq31qtGSx
タブレットってひとマスずつしか指定できないから相当きついのね。。
152. Posted by 名無しさん   2016年12月29日 22:19
奇襲ゲーだな?
153. Posted by 名無しさん   2016年12月29日 22:31
すでに運ゲーw
154. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 00:43
ttp://generals.io/replays/H_A7ajzHg
アドバイスよろ
155. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 10:56
とりあえずttp://generals.io/replays/BukZRV7Sl
156. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 14:00
基本的に、速攻(=細く長く領土を取って探索し、誰かの本拠を落とすことが最優先)と
拡大(=順当に領土を広げ、中立の城を取っていき国力を高める)と
潜伏(=ある程度領土を取ったら兵力を保全しておき、機を見て奇襲する)
の三つがあるイメージ。
本拠の守りを軽視する拡大は速攻に弱い
兵力の消耗が激しい速攻は潜伏を攻めきれない、あるいは他の場所を攻めてる間に本拠を攻められるので弱い
潜伏は総兵力の差で拡大に押し切られるので弱い
って感じ
ただ速攻型に目を付けられるとこっちがさっさと相手の本拠を落とす以外はあまり1位にはなれないんだよねえ…
157. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 10:06
やろうか
158. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 14:30
ここで
ttp://generals.io/teams/BJpVz6Erg
159. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 17:21
稀によく2V2?って聞かれてたけど誘われてたのか。
160. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 20:29
ドキドキ

ttp://generals.io/replays/B5uIeGrSg
161. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 04:52
>>158で入ってるのでよろしく
朝まで待つ
162. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 09:18
ついに☆80だ!
これは素直に嬉しいわ
163. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 10:22
煽りプレイなかなかできないなぁ

ttp://generals.io/replays/BYeZdRHBg
164. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 12:20
やったことないけどチーム戦募集
飯食ったらURL貼りに来る
165. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 13:01
ttp://generals.io/teams/r1FmAe8Bx
1戦毎にチェックしながら1v1してます
166. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 13:41
来ないな
167. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 13:58
>>163
60以下の雑魚の癖に煽りプレイとか醜すぎやぞ
168. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 21:52
合作が流れるようになったしこのゲームも終わりだな
169. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 15:10
台湾かそこらあたりに紹介されたっぽいな
そういう名前がちらほら
170. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 15:50
>>163
レート52で煽りプレイとか本当にクソザコすぎて草
171. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 17:39
Updates incoming...
172. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 20:14
ttp://generals.io/replays/BF1VhsvHx

兵力、土地ともに優勢だと思って安全に攻めようとしたら相手の方が町の数多くて負けた

どこかで町の数みれない?
173. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 20:33
レート85を越えたあたりから開始した瞬間にリログする人多くなるな、30以下とかにも普通に負けることあるんだけどね


日本人名相手でレート差がある場合縛ってるんだけど相手の勝利磐石になったらチャットやプレイで煽ってくるやつがいる、こんなん日本人だけやぞ、それとも上のレート52と同じ中身か?
174. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 21:50
負けたあとすぐ、進行中の盤面みれたらいいのに
あと、1ターンを0.5〜1秒まで選べたらなぁ
175. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 22:58
>>172
増加速度で推測するしかない
2倍の兵力で負けのは戦術負けだろ
176. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 23:15
↑見たけど、どう見ても町の差じゃなくて自力の差だよね
実際相手のほうがレートも上だしあそこから諦めずに勝利したのは大したもの

右側とる判断が少し遅い、普通に勝てた勝負
177. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 02:30
>>172
遊ばせてる土地多い
兵力の集め方が雑
敗因はこの辺じゃね

町の数で押し返される事もある
いい教訓になったよ
178. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 16:08
>>172
敵をじわじわ追い詰めるか、偵察で本拠地見つけて一気に攻め落とすかがどっちつかずだったね
少なくとも基地を奪われてから後方の兵を厚めに行くのはアカンな
普段から少しずつ本隊を集めておかないと
179. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 16:30
ttp://generals.io/replays/S9chx0_He
まさかここから勝てるとは思わなかった
180. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 17:51
ttp://generals.io/replays/rFngfTOHg
なんか最後すごくラッキーだった
三国時代になってから一直線で敵城発見→もういっちょ
181. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 21:15
>>179
紫と青の失策だけどやるじゃん

>>180
青が味方なんじゃないかってくらいの特攻馬鹿だな
182. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 21:34
最後俺と台灣owo-29という人が残ったんだが相手の城が見つからない
マップ全体を2周したから見落としは無いと思う
本当に城が無いかリプレイで確認したいんだけど相手が俺の城を落としてくれないから終わらない
183. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 21:34
JPN{シオン}というのが日本NO.1かね?
それ以上の人いる?
184. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 21:48
※182だけど見落としてただけだった
4800ターン目で見つけたわ
185. Posted by 名無しさん   2017年01月04日 12:21
プレイすら出来ないお
186. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 14:37
遅レスだけどIEじゃ出来ないらしいよ

戦力差約5倍をひっくり返したぞ
ttp://generals.io/replays/rFmfFUiHx
187. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 14:51
>>183
まさか自分で投稿しているなんてこと…
ないよね〜。
188. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 18:11
ttps://gyazo.com/12dca1a3fb268059689772fe31ecb278
うお、初めて見たわ
189. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 18:13
>>188
それな。どうなるんだろう・・・
190. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 19:00
>>187
違うぞ
と言っても信用しないだろうから名前出すと1vs1でCGXって名前でやってるわ
191. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 01:02
敵がこっちの本丸の位置知ってるとしか思えない動きで突っ込んでくるんだけどどうしたら勝てるの?
192. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 19:42
>>191
敵陣に侵入した時には隣接したマスで点の低いところを探すけどそういうのとは違うの?
周囲が6とか7なのに1つだけ1とか2の場所を追っていけばその先に拠点がある可能性が高いからね
193. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 20:23
序盤に☆70以下の猪に絡まれると駄目だ
捨て身特攻で利敵行為してくる
194. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 13:36
うおおおおJPN{シオン}を抜いたぞー
195. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 15:37
FFAで全員倒せた
generals.io/replays/B9cxSbRSg
196. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 17:08
勝ってるのにどんどんランクが下がっていくぞなんで?
197. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 17:50
なんか play 押してもボーンなるだけで遊べへん どうすれば・・・
198. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 18:47
IEでやってない?
違うブラウザ使え
199. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 22:28
2V2
ttp://generals.io/teams/w9vu
200. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 23:36
2V2サンキュー
暇つぶしながら待った甲斐があった
チーム同士だと兵は減らずに合わさるのかな
201. Posted by 名無しさん   2017年01月07日 23:49
ttp://generals.io/replays/rqhqbUAHg
動かざること山の如し
こういう戦術もあるんだなあ
202. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 00:31
ttp://generals.io/replays/rq3yLF0Sl
あきらめなくてよかった
長期戦だと町の数重要だね
203. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 01:37
1位になるとRankが下がり、
2位以下の方がRankが上がるのは
気のせいなのか…?
204. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 02:56
試合が終わってからレートが決まる場合もあるからその1位になった前の試合ですぐ死んだんじゃないか?
1位になった試合が終わる頃にはその前の試合も終わってるからトータルでマイナスになるのはよくあるよ
205. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 13:15
※198                   助かったありがと
206. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 14:55
ttp://generals.io/replays/rcEOM8J8x

逆転したぜ
207. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 15:09
URLはどう使うん?
208. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 15:27
>204
なるほど。ありえる。ありがとう。
自分より上のRankを倒さないと上がらないのかと思った。
209. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 20:38
ttp://generals.io/replays/B96H9SJ8x
FFA初勝利
210. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 21:11
ttp://generals.io/replays/ScMCUsk8x

茶色だったけど、序盤にたまたま緑の本拠地見つけたけど、怒涛の勢いでカウンターくらって負けた
ラグがなくてスピードがヤバイのもあるけど、その後の索敵が完璧すぎて、化け物レベル
211. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 00:25
>>210
これ見て初勝利できた
参考になった
212. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 02:33
ttp://generals.io/replays/S59YKyxLg 

緑だったんだが、潜伏と拡大で迷って潜伏しつつ下に進んで行ったら勝てた
潜伏の場合、自分の近辺に町があったらちょい余裕持たせてからサッと獲っちゃっていいと思う

213. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 10:22
戦略だ何だ言うけど結局ラグが無い奴が勝つゲームなのに変わりないわ
敵陣どころか自陣内ですら反応悪いのに勝てるわけねー
214. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 16:53
※213
じゃプレイ見してくんね?
煽ってるわけじゃなくて、どのくらいか確認したい
追伸;ラグが無い奴同士は勝ち負けや戦略を楽しんでる訳だし、
勝ち=楽しいって思ってたり
これつまんねーなーって思ってるんだったらちゃんとしたゲームやった方がいいと思う
215. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 19:10
自分もここでラグがどうこう愚痴ったけどプレイ次第で勝負できる、実際ラグあるけど日本人でも50位圏内結構いるし

キー押しっぱなしのクリック最速でやれるようになれ


60前後から現90前後レートになった自分が言うんだから間違いない、戦略も速さも重要よ
216. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 20:05
ラグラグ言ってるの本当はラグじゃなくてPCスペック足りてないだけなんじゃね
217. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 20:20
神ゲーとは言わんしクソゲーとも言わんが、これ暇つぶしだと思ってやればけっこ―いいゾ
218. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 20:31
チーム戦募集
ttp://generals.io/games/0mhf
最低2v2v2か3v3やりたい
集合時間(集まり次第で1時間延期)
21:00〜
22:00〜
23:00〜
チーム分けはランク考慮とチャットで
219. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 20:34
配置・戦術・速度の総合力で戦ってる
高速で動いてるのはそれだけ有利にプレイしてるチート野郎
220. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 21:15
これ若干かくれんぼスキルいるな
存在感を消す
221. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 22:01
リプレイURL貼ってる人多いけど、それをわざわざ見る人いるの?
自分が参加してないゲームに興味ないやろ。
222. Posted by 名無しのLOL民さん   2017年01月09日 22:10
うん・・・そこまで戦略性が深いゲームでもないしな・・・
223. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 22:44
リプレイの感想やアドバイスはリプレイ見ずに山勘で書いてるだけだしな・・・
224. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 22:47
え、そなん?
225. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 23:10
わらたw
226. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 23:17
ttps://i.gyazo.com/8104f085c54feb2fe0ae721d8f75e26e.png
この状態からどう攻めるのがいいかな
227. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 23:51
>>218
楽しかったで!ありがとう
また立ってるの見かけたら参加するのでよろしく〜
228. Posted by 名無しさん   2017年01月09日 23:57
チーム戦おつかれしたー
上手の人が高速で突っ込んでくるとドキドキするわぁ
週末募集かければ4v4できるかなぁ
4人ならフォローの手も回りそうで白熱しそう
229. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 15:24
このゲームはリプレイから学べるから上達しやすくて楽しい。
ひたすらプレイを繰り返すのではなく、やられた後に、相手はどんな状態だったのか、自分はどうすべきだったのか、後から振り返る時間が大事。
兵力が足りなかったのか、輸送効率が悪かったのか、優先する敵を間違えたのか、戦略選択を誤ったのか、などなど

俺の場合は、攻められた時の敵の撃退方法が問題なのだが。
本拠地ばれないように早めに撃退したいが、本拠地の兵を動かしてガラ空きになったところをやられる。速度遅いと撃退が難しい。
230. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 16:48
※229
すんごいわかるわそれ
231. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 17:07
ttp://generals.io/replays/BcIlMMzIx
ついにチームでやる輩が出てきた
ランキングもグチャグチャになっていくだろうしまともなFFAはそろそろおしまいになるかね
232. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 17:33
中国勢はチャットで思いっきりチームプレイしてる時があるな
233. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 17:40
パワー重視の総兵力で攻める
スピード重視の兵力50%で一か八か最寄りの敵拠点に攻める
街巡りで兵力を蓄える
234. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 19:08
\(^o^)/
ttps://i.gyazo.com/46687b020b0999eb836d69d3fdc5f619.png
235. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 19:18
10回やれば2〜3回は勝てるけどラグとマップ運と
序盤で敵に粘着されるかで決まってる気がする
236. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 19:31
>>234
ワロタw
150ターン後まで見つからなかったらまだ勝機がある
237. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 19:38
>>231
四人に同じような名前ついてるやつらは初期の争い避けてるけど、お互い邪魔になったりで足引っ張り合ってるだけに見える
不可侵協定みたいな感じじゃないの?
238. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 20:15
拠点どこだ〜^^ こっちか〜^^
こっちにはありますん
こっちにはないあるよ
239. Posted by     2017年01月10日 22:52
ラグが酷くてイライラする
1ターン10秒くらいの方が鯖に優しいと思う
240. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 23:04
1vs1レート50以上の差でちょくちょく負けたりするの自分だけかね?
拠点の兵動かさずどっしり構えてれば余裕で勝てたのにってのがしょっちゅうあるわ

他の人はどうなんだろうな?
241. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 23:05
これどうやってやるんですか?教えてください
スタートボタン押してもボーンってなって
ゲームができない、誰か教えてください。
名前もいれたのに・・・
242. Posted by 名無しさん   2017年01月10日 23:44
>>241
インターネットエクスプローラーじゃない他のブラウザでやる
243. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 00:24
拠点ガラ空きにしちゃって、勝ったり負けたりが多いな

基本は、攻められる方向と地形を鑑みて、防衛ポイントを決めておくこと。拠点周辺に近づかせない。
数十の兵を固めておけば、攻撃側は偵察戦力を削りたくないのであまり突っ込まない。一番狭い通路に固めておく。

防衛ポイントを定められないときは、以下の方針で。

兵数が拠点>攻撃側で、操作速度が、自分<相手、なら
拠点から動かさない方がいいな。拠点バレするけど、反撃の余地は残る。

操作速度が、自分≒相手なら
通過地点を予測、防衛戦力を置いておく。隣接したら倒す。チャンスは一度のみ。迎撃に成功すれば拠点はバレない。
もし迎撃が交わされてしまったら、深追いはしない。すぐに拠点に戻る。味方の方が早く動けるので、無理に追いかけようとしない限り戻れるはず。
244. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 03:29
なんだかんだ言っておもしろい
245. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 07:32
1vs1の時にあまりにも無駄がなさすぎる動きのやつとたまに遭遇するようになったんだけど
CPUにプレイさせてるやついない?
246. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 08:27
今までで一番決着が早かったFFA
ttp://generals.io/replays/r5ELnkQ8l
247. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 08:42
>>245
CPUというかbotはいるらしい
ランキングにいる「sora ai」とか「〜bot」ってやつ
248. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 11:16
こんな状態にされたらどうすればいいんだよ
ちょっとでも拠点開けるとすぐ襲ってくるし・・・
ttp://imgur.com/a/IcWgC
249. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 11:38
>>248
50%で敵の町を奪って嫌がらせ
orそのまま耐えてなるべく高順位を狙う
250. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 11:53
>>210
緑絶対AIだろwww
機械学習の練習で作ったんじゃね
251. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 12:13
レート0って何のためにやってるねん
252. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 12:46
相手が序盤にミスって30くらいで町攻撃したから、その町取ったら、お前は卑怯ものだ何だと罵られた

自分が悪いのか?
253. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 14:30
>>252
むしろ相手が街で消費したタイミングを狙うのがセオリーだしな
街を攻撃するときは、周囲に悟られないよう、隣接を必ずなくしてやるべき
たまに自分も攻撃する気がない街に攻撃しちゃって凹むけど、
その時は大人しく潜むわ
254. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 16:17
アプデ中だな
255. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 17:16
※252 
あっ、そっすかwwう、うれしいっすwwww
って言っとけ
256. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 20:40
ttp://generals.io/replays/HYLp85XIl
このAI壊れてるよ案件
257. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 21:06
※256
レート87とか結構強いのにデフォ名なのな
258. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 21:17
>>256
埋めるタイプのAIか
人間がやったら死地が多すぎてすぐ突破されるパターン
259. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 21:48
アプデで画面の縮小拡大できなくなった?
260. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 22:56
AIっつかbotはいるだろJK
黎明期の人が少ないところで過疎ゲー過疎ゲーって評判が定着してそのままサービス終了なんてなったら大変だからな
261. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 22:59
できるよ
今日はやけに日本人と当たる
262. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 00:04
>>261
日本人ってわかるの?
名前日本とわかる人少ないからなぁ
263. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 01:55
139ターン
generals.io/replays/rFR6bJEUl
264. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 13:53
敵がハーフターンの速度で高速移動できてるのはpingの影響?
265. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 14:01
結局初期配置の近場の町の数で勝負決まるし
運ゲーすぎるわ
266. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 15:50
確かに配置によるから、勝てる配置なら勝ちをこぼさず
必敗の配置なら潜んだりして少しでも長く生き延びるよう頑張れ
267. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 16:35
名前:(ひみつ)
1v1 :★61.8 # 1744 
FFA :★78.5 # 507

皆さん、どんなもん?

1v1は プレイ回数少なめ。
FFAは ★76〜81を行ったり来たり。
268. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 17:18
「最初の50ターンは、敵を食うのに通常の2倍の兵数を要する!」
…というようなルールを追加してほしい。

「相手1」を「自分1」に変えるのに通常「3」必要なところを、
50ターンまでは「6」必要とか…。(50か75だな。)
269. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 17:38
なんだそのクソゲー。
270. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 17:50
なんで全員同時スタートしてるのに、初期保護が必要なんだよ
271. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 18:24
>>264
>>148
272. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 18:39
運ゲー要素嫌ってFFA避けてたがこれ動いたほうが負けの接待要素もあるんだな・・・
冷戦しんどいわ

4回やって2回一位取れたがもうやりたくない、やってる人は疲れないのかね?
ストレスやばい

>>267
成績名前出さなきゃ言った者勝ちやろ
というか日本人プレイヤーの名前知りたい
273. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 19:01
いやいや
基本集めたらさっさと攻めるほうが強いに決まってるだろ
いかに王を見つけるかゲーなんだから
274. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 19:10
逆にFFAばかりしてると1V1は
ただ領土拡大させて街占領して接敵したら効率良く戦力送り込むだけの効率ゲーに思えてしまう。そして大抵操作が早くラグが少ない方が勝つ
FFAだと、領土を広げるべきかどうかを立地を考慮に入れて考えたり、誰と戦うべきかを考えたり、終盤の相手の拠点の探り合いみたいな要素があるから、FFAの方が好きだな
275. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 19:43
開始すぐに速攻で突っ込まれてもザコには負けない自信はあるが、そいつを倒した時点で最下位になっているし、それを見た別の奴が攻めてくるのがはらたつ。
第三者に場所が見つかってなければいいけど、速攻野郎を相手するにはある程度陣地を広げながら戦うからおのずとばれる。
まぁ自分もその漁夫の利を狙うことはあるし、そういうゲームだって言ったらそれまでだが、なんか理不尽。
276. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 19:49
>>273
複数に接敵してるとそうは行かないと思う
攻め切れなかったらヘイトがこちらに向いてそいつとやりあってる間にもう一人が一人勝ち
4回中2回の敗北がそれ、2回の1位はそこに配慮してた

>>274
個人的にはその効率と操作の早さを突き詰めるのが好きだな

町を取るタイミングも重要、25ターン刻みでどれほどの戦力で攻めるかの配分とかも出来ないと上位には勝てないし

277. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 20:00
FFAを4回しかプレイしてないのによく語れるな
278. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 20:11
確かに序盤に攻め続けられると、どうせ共倒れだぞ・・・と思いながら諦めモードになるのはある。
>>210の緑みたいに完璧に出来れば勝てるんだろうが、無理。
そういう時は割り切って、次ってなる。

あまり精密な操作するの苦手だから、状況把握と戦略で覆せるFFA向きなのかもしれん。
279. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 21:10
>>277
4回しかやってないけど2回1位だから多少わね、実際勝ってるんだから、負けたのも全部4位以内だし
何十回もやってレート70以下よりは戦略語れるだろ


まあそれでも情報量や選択肢多すぎて心臓バクバクする自分には向いてない
278の状況も割り切れることと戦略の広さ楽しめる人じゃ無いと駄目なんだろうな
280. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 21:25
リプレイ出してみろ
俺が動き見てやる
281. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 21:43
4戦程度じゃレート70より下では
282. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 23:06
>>280
戦略の駄目出しは嫌いじゃないけど、名前出ちゃうしナマ言ったから出せないっすわ・・・


>>281
4戦どころか3戦でも70いける
連続一位で相手の平均レベルによっては2回でもいけそう

12月ごろだけど履歴見ると一回3位、1位ととっただけで0→59に跳ね上がってた
んで今回一位で59→70
4位で70→70
283. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 23:27
じゃあ俺が上げるから、アドバイスくれ

いいとこ無しの直近3回だが
ttp://generals.io/replays/BqSU1Mr8e
ttp://generals.io/replays/BuowsZSLg
ttp://generals.io/replays/HYnDqWBIe

名前はyou
ちなみに、名前変えてもレート引き継がれるから
名前を出すリスクはほとんどないと思うが
284. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 00:37
>>283
あーOKどうせめんどくさくなったら名前変えるしいいわ既に2回変えてるし

でもFFA多分あなたのほうが上手いだろうからリプ簡便、よってアドバイスも出せない

1vs1だけ、直近の一番悔しかった敗北と一番嬉しかった勝利
ttp://generals.io/replays/rc4gJ34Le
ttp://generals.io/replays/r9FdmUmLg

103までいけたけどこういう敗北繰り返してがっつり下がったわ
あとFFAもう数回やったけど普通に負けた
285. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 00:37
210だけ見れば上手くなれる
286. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 01:02
>>283
一番上

ターン20
ttps://i.gyazo.com/d586446b00c419c39384a8afb8784c17.gif
初期侵攻では25ターン以内に1マスでも多く広げたいところ。
自分の道を通っていくターンが勿体無い、すぐに横に出していくべき

ターン60
ttps://i.gyazo.com/fd98de676580a635e92cee41424b37cc.png
塔を取りに行っている、FFAでは最速での塔取得は非常によろしくない。
普通に広げて普通にまとめ(王に蓄え)ができてくるタイミングがだいたい、一般マスが2~4回増えたあたり(俺調べ)であり、さらに右上の総マス・総領地も見る余裕が出てくる。
ここでガッツリ減らしているようなのは正直言ってカモである。
王がガバガバになっているのは明白であり一回の攻めで簡単に落とせる

王の蓄えを動かすとしたら○の箇所であり(王を特定されないよう通路を塞ぐ)、矢印のように「2」マスをまとめていくべき。
(まとめは緊急時以外は相手と隣接しているマスは動かしてはいけない、隣接しているマスが1になったらまとめているかどこかを攻撃しているのは明白、警戒して王の蓄えを増やされることになる。)


ターン120
ttps://i.gyazo.com/02510ad8b5806186c634f577adce7f76.png
青の攻めを見た後もなお塔を取りに行っているのは愚行中の愚行、減ったのを見て青の90が先程大きいのが出てきたあたりを攻めてきたらイチコロ。完全に守りようがない


ターン171
ttps://i.gyazo.com/7fa6dcefc6a6e151fafa461afbad5665.png
ここを通るのは×、紫に見られてしまう(かもしれない)
どうしても通りたいなら横の5で消してもいい
287. Posted by 283   2017年01月13日 01:02
>>284
あー280は俺じゃないんだが
純粋に誰かにアドバイスもらえないかなーと思って。

2個目の、相手が街落としたタイミングで攻めたのは見事。
かなり序盤に接敵して、攻撃と拡大をバランスよくやってるけど
あれって相手の土地数見て計算しながらやってるの?
288. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 01:03
ターン183
ttps://i.gyazo.com/734b9346ae87b8422685e6f2d9b5f279.png
これは好みの域かもしれないが、本当に攻めるときまではまとめの拠点はもう少し近いほうが良いかも。
黄色が下の通路からまっすぐ王に向かって攻めてきた場合、ラグなどで救援に間に合わなくなる可能性がある

ターン193
ttps://i.gyazo.com/dd29d5f66182db92ec01f3a4ca4940f8.png
(略)紫は消しておくべき。
あと所見500の相手に対し攻め200は心もとない気もする。自分ならもう少し蓄えてからだが・・・これは性格によるのかな

ターン213
ttps://i.gyazo.com/a5e1035933a6490d955aaa08c4f2da36.png
この場合160は相手王に突っ込まず通ってきた道を使って自陣に戻した方がいいんじゃないかと思う。
ヤケクソで相手王のマス全部で突っ込んできた場合こちら側は相手王の位置を知っているので先に倒せるし
黄色王のマスがガバガバになっているところを第三勢力にかっさらわれ、自分も160を無駄にし大ピンチという状況が起こりかねない

で、結局
ttps://i.gyazo.com/69b9d34a29c4de33a8ad975a5e06d3d8.png
のお陰で黄色と赤の戦争を知れた紫がタイミングを見計らって横から失礼していくわけだな。
位置的に黄色先に倒したほうがいいような気もするがまあ変わらんか



つーことでとりあえずyou氏の開始〜死まで一戦分気になったところ。
これだけでも疲れるわ、4回君の分も含めて他はまた今度気が向いたらね。
289. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 01:06
あ〜〜〜〜すんげ日本語ガバガバ
290. Posted by 283   2017年01月13日 01:14
>>288
おお、サンクス!
ちょっとじっくり検討してみます。
291. Posted by 283   2017年01月13日 01:59
>>288
ターン20、ターン171、ターン213の指摘はごもっとも。
頭では理解してるが、行動に反映されてなかったり、妥協したり、焦って突っ込んでしまっている。
こちらの兵が相手王に満たない時は、引き返すか、周りをウロウロして相手がうっかり出てくるのを誘った方がいいのは分かってる。もっと冷静にプレイかな。

序盤の塔の早めの奪取だが、青の戦力の増え方及び小出しの攻撃パターンから、経験上あまり脅威にならないと判断して、早めの塔奪取に走った。舐めプだな。
接敵してからはあまり拡大せず、塔奪取したがる癖があるから、気をつけるわ。

あとは攻めっ気が強いから、もう少し地形を念頭に置いて防衛の意識を持つことかな。

色々と気づけたわ。ありがとう。
292. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 05:45
おっ、これここのってたんだ
TOP100入った!と思ったのもつかの間ランク100超えとか出てきたあっという間に圏外にもってかれたのは人口増えたからかなぁw
293. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 17:04
地味に右下に小さく更新履歴出てたんだな
294. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 19:05
皆サーバーはどっち使ってんの?
295. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 20:12
チーム戦募集
チャット待機所
ttp://generals.io/games/inas
プレイルーム
ttp://generals.io/games/0mhf
集合時間(集まり次第で1時間延期)
21:00〜22:00〜23:00〜
チーム分けはシャッフル・レート考慮とチャットで

風呂入ったらINします、今日は大戦やりたいよう
296. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 20:49
>>287
あー勘違いでしたか

これが計算かどうかは憶えてないけど序盤相手兵数から町を取ったタイミング図ってカウンター狙いとかはたまにする

すごいアドバイス来てるけどリプ見てる人は見てるんだなぁ
297. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 22:48
チーム船
空1人
298. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 23:38
ありがとう!
全然変わった戦術になって大人数チーム戦楽しいね
ぜひまた立ててくれ!おつかれさま〜
299. Posted by 名無しさん   2017年01月13日 23:44
チーム戦、御疲れ様でしたー
集まりが良かったので早い時間から4V4ができました
カオスで楽しかったですw
ほぼ把握できなかったのでリプ見てにんまりしてきます

300. Posted by 283   2017年01月13日 23:49
チーム戦、時間を忘れて楽しくプレイしてたわ。
お疲れ様ー

一応次回初参加者のために、チーム戦での仕様を書いとく。
・自由にチーム編成ができる
・味方チームのところに兵を突っ込むと、自分がそこに行き、置いてあった味方兵が加算される。自分兵<味方兵、でも。
・味方拠点に味方兵を送り込むと、味方拠点に加算される
301. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 00:00
チーム戦乙です
最後の試合借りた兵士200で一気に上攻めたろと欲張ってごめん
100に分けるべきやったんや
302. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 00:34
>>301
赤だったけど、茶に任せきりだったのでちょっとは働くかな、と思い
黄緑に攻めてみたけど、黄緑のヘイトがこっちに向かって
結果的に茶の助けになった形かな。
303. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 00:36
チーム戦初めての方へ(ローカルルール)

プレイ前
チャット用とプレイ用で別タブか別窓の用意
(終了の度に部屋から抜けてしまうため)
チーム分けは色系統で分かれる
(味方の区別がしやすいのと入った順で自然にシャッフルできる)

プレイ中
味方の視界共有
味方のタイルと塔は自分のタイル同様に動けて自分の色になる
(例:自分のタイル2から味方塔10へ→自分の塔11)
1のタイルからは起点になれないと思う、検証し忘れ
味方の本陣へは兵は吸われ増援となる
右クリックで警鐘が鳴らせる←new

プレイ後
F5で再読み込み(部屋出てしまうとまたURL貼り付けて〜なので)
チャット用でおつおつ
304. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 00:38
※300
仕事が早いw
305. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 00:49
チーム戦楽しかったー!
情報本当にありがとうございます!!
右クリで警鐘は知らんかったわー
306. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 00:51
>>302
ヘイトというより茶色が拠点右下だと思ってたのと
赤は100では無理、200ならギリいけそうという兵士数だったから賭けに出た感じ、拠点も予想しやすい位置でしたし
まあどんぴしゃのタイミングで攻められてミスったけど


面白かったよーありがと
307. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 01:07
チーム戦のURLは、好きな文字列を直接入力でいいっぽいから
↓こんな感じで分かりやすい単語をみんなで共有するといいと思う

2v2
ttp://generals.io/teams/jpn0
ttp://generals.io/teams/jpn1
ttp://generals.io/teams/jpn2

custom
ttp://generals.io/games/jpn
ttp://generals.io/games/jpn4v4
ttp://generals.io/games/jp_chat
308. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 01:39
解説gj
1vs1上位やFFAで目立つ名前のランカーがいて内心びびったけど、以外と勝負出来て楽しかった。
お疲れ様でした。
309. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 14:49
あっぷでーとぅ〜
310. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 15:21
2v2にランキングができたらしい!
誰か遊ぼうず

ttp://generals.io/teams/jpn0
311. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 20:33
FFAで一対一になって大勢が決まった時に「早くしろよ」ってチャットで言ってくる奴は大抵最後の隠し玉を進めて来る
んでそれを見越して本陣手前で撃滅したあとのんびりじわじわ締め上げるのが最高に気持ちいい
312. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 20:56
チーム戦なんてあったのか
やりてぇなぁ
313. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 20:58
大勢決まって諦める時は、right topとか言って場所教えて終わらせるけど、相手からしたら罠だと思われることもあるのか
314. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 21:34
昨日の今日だけど
ttp://generals.io/games/jp_chat
に入り浸ってるから
2v2待ち合わせしに来てね
人数集まれば4v4やろ

もう3人たむろしてるw
315. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 21:38
テンプレ
チーム戦初めての方へ(ローカルルール)

プレイ前
チャット用とプレイ用で別タブか別窓の用意
(終了の度に部屋から抜けてしまうため)
チーム分けは色系統で分かれる
(味方の区別がしやすいのと入った順で自然にシャッフルできる)

プレイ中
味方の視界共有
味方のタイルと塔は自分のタイル同様に動けて自分の色になる
(例:自分のタイル2から味方塔10へ→自分の塔11)
1のタイルからは起点になれないと思う、検証し忘れ
味方の本陣へは兵は吸われ増援となる
右クリックで警鐘が鳴らせる←new

プレイ後
F5で再読み込み(部屋出てしまうとまたURL貼り付けて〜なので)
チャット用でおつおつ


チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat

対戦部屋
ttp://generals.io/games/jpn

対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
316. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 22:10
テンプレ化はされるとはうれしい

1のタイルからは起点になれないと思う、検証し忘れ
これ削除と(やはりできなかった)
対戦部屋が一緒w
317. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 23:26
FFAでBOT臭いの増えすぎてつまんね
隣接した敵プレイーを捨て身特攻で落とすだけの大味ゲーム
318. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 00:13
ヒント1:ダブルムーブを学ぶ。
あなたの将軍は1ラウンドごとに1ユニットを生成しますが、ラウンドごとに2つの「ダニ」があります。 実際にはティックごとに1回移動することができます。これにより、移動を2倍にすることができます。 キューイングユニットから自分のテリトリーまでのこのような速い動きを認識しているかもしれませんが、時間のかかるクリックでは、1回の移動で2回地形を移動することができます。 次回にプレイしたときに、直ちに移動した地形をクリックしてから、「wasd」を押してそれに応じて移動してください。 正直なところ、このヒントを単独で使用すると、おそらくトップ100に入る可能性があります。あまりにも多くの人がこれを確実に行うことはできません。リズムを落とすとかなり簡単です。
ttps://www.reddit.com/r/generalsio/comments/5n9eau/6_weird_advanced_ffa_tips_that_top_players_dont/

Google 翻訳使ったけどよく分からない
タイミングの練習すれば誰でも高速移動できるってこと?
319. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 00:57
敵陣2回移動流石に速い
wasd連打するとできた
320. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 02:02
チーム戦お疲れ様でした
戦力が拮抗して長引くような熱い戦いも見れて本当に楽しかったです
ぜひまたよろしゅう!
321. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 02:05
おつかれさま〜
※318
※319
重要なことっぽい
322. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 02:06
えっなにそれ
1ターンに1マス移動予約できるの?
323. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 09:56
直線に限るけど、安定して0.5ターンで1歩進む方法は簡単だよ
進む方向のキーを押し続け(自動連打)ながら進ませたい部隊より手前のマスをクリック連打するといい

曲がる時も0.5ターンで1歩進みたいならクリックとキー入力のタイミングを完璧にするしかないね
324. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 13:33
従来の戦争ゲームを期待するならやめたほうがいい
325. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 20:02
必死にクリック連打してる姿を想像すると笑える
もはやスポーツだな
326. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 22:28
ffa以外では自陣周辺に町が多いプレイヤーが確実に勝つゲーム
327. Posted by 名無しさん   2017年01月15日 22:47
FFAでは明らかにチャットで協力してるやつとか
王を倒されたら腹いせに相手の王の場所や戦況を書き込むやつとかいるし
クソゲー感が増してる
328. Posted by 名無しさん   2017年01月16日 22:12
FFAで残り三人になった時に三位の自分の所に突っ込んでくる二位の馬鹿が多すぎてもうね…
329. Posted by 名無しさん   2017年01月16日 22:17
俺のパソコンだとダブルムーブ出来ないからムリゲーだな
星80までが限界だわ
1v1で星124のやつと当たったけど勝てる気がしねぇ
330. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 00:19
>>325
タイピングと一緒でなれるほど無駄がなくなってくる

>>326
1vs1では80より上だとあまり町使わない

>>328
1位が強すぎるとそれのほうが賢いんだけどね
331. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 05:41
>>330
2位狙いって事?でも結局それって一位の気まぐれで三位になるかどうかだから意味なくね?
332. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 08:46
>>330
2位3位がほぼ互角でお互いの体力を削り合ってて
1位との差が少しずつ大きくなっていってるような状態で
自分が3位だったらどういうふうに対応するのがいいかな?
333. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 10:44
>330
慣れても結局1秒に2クリックを数分間続けるんだろ?
334. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 13:24
>>332
330じゃないけど
1位が2位を攻め出すこと祈って守りに徹するしか選択肢がなさそう
主導権は向こうにあるからね

膠着状態で3色見えてる場所で1位のタイルを数タイル削って2位に攻めませんよアピールとかよくやる。
335. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 16:02
チャットで、1位のやつ一緒に攻めよーぜって提案すればいいんじゃね?
336. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 18:26
>>331
一位の気まぐれでも攻めればほぼ確実に一位から狙われるし臆病になるのも仕方ない

>>332
その状況はもう既に手遅れと思う
2位に抵抗しないで協力アピなんてしても無駄だろうし、自分なら2位だけでも倒そうと全面衝突


>>333
音ゲーの達人みたいなの予想してるみたいだけど他のフラゲのほうがまだマウス忙しい、1秒に2回ってそんなだし序盤だけ

というかそんな時間に書き込みとか他の人の姿想像して笑ってる場合じゃないよね君
337. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 19:16
>>336
だから二位が三位に突っかかってメリットあんのかって話だよ
二位と三位で消耗戦してどーすんのよ
二位と三位は一位に一緒に突っかかってどっちか本陣抑えた方が勝ちだろ
実際俺もそれで一位だったけど負けた事あるし
セオリーとして、二位と三位は一位に突っかかっていくべきなんだと思うがね
338. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 21:06
>だから二位が三位に突っかかってメリットあんのかって話だよ

→ 可能性の低い1位より、確実に2位を取りに行く。失敗して3位でもよい。
→ 3位倒して少しでも兵数、町を増やせたら、総動員で1位へ捨て身の特攻。
→ 3位倒した時点で、負け確定の戦力差になっていても、2位狙いだから良い。
→ 3位の王の位置をおおよそ特定できているなら3位を倒しに行く。
→ 1位の王の位置をおおよそ特定できているが戦力が足らないので、3位をまず倒す。
→ 「コレ2位じゃダメなんですか」っていう話。
→ たまたま勝てた1位より、うまくいった2位の方が満足度が高い場合もある。
→ 他、戦況によってはいくらでもメリットはある。


>二位と三位で消耗戦してどーすんのよ

→ 消耗戦になるとも限らないから3位に攻め入る場合もある。
→ 見つかるかわからない1位の王を探す作業より、消耗戦は消耗戦で楽しいし、それに勝てたなら2位でも満足。
→ 何位であろうと、相手の王を取る楽しみを味わえるなら、その確率の高い3位の王を狙う。
→ どうしても1位にならないと気が済まないなら「どーすんのよ」っていうのもわかるけど。
→ 1位の立場で考えると、同時に攻めてきてくれたほうがスリルあるし、逆に2位と3位がやり合うとむなしくなる。
339. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 21:14
>二位と三位は一位に一緒に突っかかってどっちか本陣抑えた方が勝ちだろ

→ そんなのケースバイケース。
→ そもそも1位の色と早期に接していたら総動員の捨て身で1位の王を狙いにいくことはある。そうじゃなければ、王が遠い可能性があるので、そんな王を探しに行くのは面倒。3位を倒しに行く。こんな感じで、やはり戦況によって攻め方は変わる。
→ 2位の自分が1位の気を引いている間に、3位に1位の王を食われる方がムカツク。


>実際俺もそれで一位だったけど負けた事あるし

→ あっ、そうですか・・・。


>セオリーとして、二位と三位は一位に突っかかっていくべきなんだと思うがね

→ そういうセオリーがあるなら、1位に突っかかっていったすきに、2位(3位)の王を狙いに行く。
→ 自分以外の2人がどういう状況か(やりあっているかどうか)なんて分からないことが多いのに、そのセオリーとやら通りに自分だけ動いていたら3位になるのがオチ。 2位の自分が1位を攻めている間に、3位は静観してどっちか死ぬの待っているかもしれないし。

→ そもそもみんなが同じセオリーでやっていたら面白くない。心理戦もあるし。


あーーー、暇人ぶりを発揮してしまったーー。
340. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 21:29
2位3位で消耗戦して2位が勝ったとして
消耗しきった3位の陣地を獲得しても勢力増えないし、
2位3位で協力して自分らの勢力をフル活用して1位を攻めれば
1ターンあたりの手数を考えてもかなり有利だろ
消耗戦にメリットなんて一つもない、時間の無駄
341. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 21:32
何も1位を倒すまで協力し続ける意味はないんだし空気嫁ってことだな
342. Posted by mark3000   2017年01月18日 04:10
中國、香港、台灣請加入 ttps://discord.gg/SKVvzgT (聊天室免安裝) 一起玩!!!

CN, HK, TW Please join ttps://discord.gg/SKVvzgT (Chatroom without installation) !!!
343. Posted by 名無しさん   2017年01月18日 17:54
チームパートナー募集
21:00〜
チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat
対戦部屋
ttp://generals.io/games/jpn
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn

ランキング実装してもまだやれてないんだよね
チャット部屋が満員になるようなら4v4で
344. Posted by 名無しさん   2017年01月19日 00:39
おつかれさまでしたー
今日も楽しくできました
3v3からはそのまま楽しめるとして少数奇数時の名案頂きました
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
に次々入っていくというものです。
一組目が出発したら二組目が組めるので、一人は順番待ちになりますが休憩したりリプ見たりできて丁度良いです

ではまたよろ
345. Posted by 名無しさん   2017年01月19日 17:14
日本人少なくね?w(´・ω・`)
346. Posted by 名無しさん   2017年01月20日 20:06
2v2とか募集
21:00〜(以下略
347. Posted by 名無しさん   2017年01月21日 16:35
なんかドラッグするだけで駒を進められるアプリがあるっぽいな・・・
348. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 08:46
agarの中文版やプラグインみたいいなやつが出てきて
それ入れてるヤツが圧倒的有利に進められるようになってきてるのか
349. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 12:24
ちまちまやってやっとFFAランク400まで来た
褒めて
350. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 14:51
楽しいけどどうしても記録気にしちゃうから気楽にできるゲームじゃないな…
351. Posted by 名無しさん   2017年01月23日 02:25
☆83で100位以内に入ってもレート低い奴に一回負けただけで
☆79で300位とかやる気無くなるわ
352. Posted by 名無しさん   2017年01月24日 08:36
チーターだけ高速移動できるという欠陥があるな
高速移動するだけで圧倒的に有利になるくそげ
353. Posted by 名無しさん   2017年01月24日 11:28
FFA100位以内だが高速移動するゴミなんとかしてくれ。戦術だけじゃ埋められない差ができてる
354. Posted by 名無しさん   2017年01月24日 19:55
はいっ、文句言いながらも かなりやり込んでいる皆さんからの一言でしたー。
355. Posted by 名無しさん   2017年01月25日 19:19
二三日に1回やりたくなるけど、やってみてやっぱつまんねーなってなるよな
356. Posted by 名無しさん   2017年01月26日 14:26
高速移動は見たこと無いけど将軍のところにまっすぐ突っ込んでくる敵がいて何かツール使ってるのではないかと思う事が多い
357. Posted by 名無しさん   2017年01月26日 20:13
>>356
"Generals.io City Counter"って奴だな
358. Posted by 名無しさん   2017年01月26日 23:32
5回目でやっと一回勝てたーうんなんかもう十分だな
359. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 09:37
将軍のとこにまっすぐ突っ込んでくるのは、相手が1のエリアを追い続けて塊の出所を突いてるか、単に攪乱と調査目的でてきとーに動かしたら将軍に当たったかだと思う。よくやるしよくやられる。

1対1ばかりやってるんだけど、星80に全然到達しない。みんなつよい。
360. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 15:46
敵の本拠地を敢えて取らずに
全拠点を制圧してから敗北を認めさせるのクソ楽しい
361. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 15:55
FFAで91を倒したら81だったのが87.5に上がった
上がりすぎだろと思ってリプレイ見たら90以上が3人参加してた試合だから妥当なのか
362. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 16:10
1対1なんてチートの対処法が存在しない一方通行ゲームじゃん。ガイジなん?
363. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 16:12
FFAのレートは調整入ったよ
ランキングのレートが10くらい上がってる
364. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 19:51
なんでかんで4v4が一番楽しい
リハビリがてら1v1やってます

21:00〜
チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat
対戦部屋
ttp://generals.io/games/jpn
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
365. Posted by 名無しさん   2017年01月27日 19:52
チーム戦初めての方へ(ローカルルール)

プレイ前
チャット用とプレイ用で別タブか別窓の用意
(終了の度に部屋から抜けてしまうため)
チーム分けは色系統で分かれる
(味方の区別がしやすいのと入った順で自然にシャッフルできる)

プレイ中
味方の視界共有
味方のタイルと塔は自分のタイル同様に動けて自分の色になる
(例:自分のタイル2から味方塔10へ→自分の塔11)
味方の本陣へは兵は吸われ増援となる
右クリックで警鐘が鳴らせる

プレイ後
F5で再読み込み(部屋出てしまうとまたURL貼り付けて〜なので)
チャット用でおつおつ

2v2回し
チーム分けが難しい少数奇数時
ttp://generals.io/teams/jpn
に次々入っていく(1人順番待ちになるが休憩リプ見直しで丁度良い)
366. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 12:17
朗報:次回アプデ時に高速移動一般解禁
やっぱり皆おかしいと感じてたんだな
367. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:02
今日も募集
4v4できるか2v2ランク入り目指すか
368. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 09:52
高速移動解禁きたか
ランキングからチーターが一掃されて気持ち良いわ
ゴミはゴミらしく低ランクへどうぞw
369. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 10:30
ぬるぬるだな
慣れるまで滑りそうだけど前よりも快適になった
370. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 12:00
おれにとっちゃクソさが増したんだが
371. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 12:49
だから上限侵攻速度が早すぎなんだって
完全にクソゲー化したわ
372. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 12:51
diep飽きてきたからちょいどいい
373. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 13:03
今1v1で七連勝してる
あぷでしてから神げーに
374. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 15:09
1vs1って索敵して後方の自兵士を本拠に集めて先制プレス掛けるだけの糞ゲ
375. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 15:21
1 これはクソ調整と言わざる負えない
376. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 15:43
ちょっとこのアプデはひどい
ゲームそのものが悪いわけではないんだが
377. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:03
現環境ですら生き残れないのは真のザコ
378. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:36
↑なんも分かってないんだな君^^;
379. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 17:48
アプデも糞だがFFA密宗リスポは救いようがない
380. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:48
>>374
その先制プレスを防ぎながらねちっこく戦うのがたまらなく好きなんだ……よく負けるけど。

しかし、チート対策とはいえ、動かしづらさがすごい。
381. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 21:20
あり?今日の募集は?
382. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 21:51
募集したい時はすればいいんやで
383. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 22:40
じゃ募集します
いつもの人じゃありませんがご勘弁を
チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat
対戦部屋
ttp://generals.io/games/jpn
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
384. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 22:52
そしていつもの人が今来たので参加しに行く
385. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 23:38
皆やってることが同じで面白くなくなったなぁ…
386. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 01:28
ゲーム性変わってるじゃねーかw
387. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 06:20
アプデから真っ直ぐ王に向かってくる奴が増えた気がする……
コマの数字で推測してる風にも見えなくて、完全にこっちの王の場所分かってるだろって動きなんだよなぁ
さすがにモチベ下がる
388. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 18:34
攻撃時の移動タイムロスが無くなったからほんと面白くない
389. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 20:03
攻撃時は1秒1マスとかでいいのにね
ランカーだけどよく事故で死ぬし
390. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 22:03
俺はアプデ前にもアプデ後にもそれぞれいいとこあると思うけどね
まあ今後どうするかは運営の決める事だし、今のうちにほどよく楽しんどこうぜ

追伸:今日も募集しまーす
チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat
対戦部屋
ttp://generals.io/games/jpn
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
391. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 16:52
設定で今までの操作も選べるようになった
392. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 20:34
今日も募集します
今日は友達呼ぶ予定
393. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 22:41
1vs1昔の仕様だと勝率95%以上とか出来てレート100以上とか出来たけど
今の仕様だと結構負けるからレート下がる一方だな

どんなに上手くてもレート90前後になると思う
というか今やってる人で92以上見たこと無い

最高ランク12位レート100まで言ったけどランク150位まで下がっちゃったわ
でも今の仕様のほうが楽しい
394. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 16:28
チャット部屋ってなんぞや?(´・ω・`)
395. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 17:16
>>394
要するにお話し部屋。
対戦部屋だけだとリプレイ見てる間は他の人らが何してるか分からないからあるんだと思う。
396. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 20:55
今日はすでに5人居るので来てね
397. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 23:34
サーバーのBot Server(San Francisco)ってどういうこと?BOTだけってこと?分かる人いたらおしえて!
398. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 15:53
2v2募集
勝負が付いたらチャットで次行くかとか話す
チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
399. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 21:13
>>397
changelogをみると人間とbotの両方と対戦するとかいてあるね
400. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 21:29
プライベートマッチで
マップサイズ、町数、山数、ゲームスピードの調整ができるようになってる
前からあった?
ゲームスピード×0.25〜×4の8段階
一手が重いじっくりからパニックになりそうな超絶スピードまでいろいろ試したい
週末募集が楽しみだ
401. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 06:23
ttp://generals.io/replays/SOctDP8_e

勝ったぜ。この戦法の勝率は3%も無いけど
402. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 21:46
>>401

これすごいなww
403. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 22:37
それ結構厄介なんだよな
他と接戦の時、相手にしてたら不利になるからほぼ攻め込まれない
レート低い時の2着狙いな戦法なのか

1回完全放置に遭遇したけどまんまと2着取らせちゃったよ
余裕があったらそっちから倒すと心に決めたゲームだった

404. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 23:43
このゲーム面白すぎて勉強できない…
405. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 01:20
動き戻った?自陣以外でもスラスラ動けるから面白いんだけどなぁ
406. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 01:34
切り替えできるのか...知らなかった
407. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 02:35
ゲーム自体はおもしろいのに性格の歪んでる奴が多くて嫌になるからCOMとやってたい
408. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 17:42
塊に気をつけないとすぐやられる
409. Posted by 名無しさん   2017年02月11日 01:09
1vs1だとレート低いやつに勝っても全くレート上がらないのに同一レートとマッチングしてくれない。
レート90ぐらいが限界だわ
だんだん本陣の位置と町の位置次第の運ゲーになってくるのもつらい
410. Posted by 名無しさん   2017年02月12日 06:04
・しっかりと街、土地を確保する
・街だけでなく土地の兵力も無駄なくかき集める
・特に序盤は25xターン手前で相手に攻め込むことで土地(兵力)に差をつける
・本拠地をしっかりと守る

この4つが出来るだけで1on1は勝てる。サシ勝負で勝てるようになればFFAも最序盤に強気に攻めれるようになるから総合的な勝率が上がる。ただFFAは

・あまり多くの勢力と接触しないように領地を広げすぎない(ヘイトを集めると即終了する)←これがあるからFFAでは街が強い

情報関係だと
・直線距離で攻められると自分本陣がある場合バレやすい
・本陣付近で意味深な動きをしない

この辺りを意識するとバレにくくなる
411. Posted by 名無しさん   2017年02月12日 14:06
二本攻撃線を伸ばしつつ、接敵した方で無い方に数を集中させて、敵が攻勢に出た瞬間殴りかかる。これが決まるととても気持ちいい。
問題は、ばれやすいこと、攻撃の方向次第では土地を削って終わること、そして敵が攻勢に出るわけでもないことが多い事かな……
412. Posted by 名無しさん   2017年02月12日 17:01
1vs1、速攻で決まる運ゲーで虚しい。
数の差なんて無かった
ttp://generals.io/replays/Hc66NcaOl
413. Posted by 名無しさん   2017年02月12日 18:47
>>412
これは運ゲーではなく普通にムーヴが悪いだけ。
1個目を奪取した後速攻で2個目を取りに行ったのが慢心だし、戦力のまとめ方も甘い。調子に乗って戦力を拡大しようとしたら相手の速攻に負けるなんてのはザラで、どこまで相手の動きに対応できるかはちゃんと考えないといけない。
414. Posted by 名無しさん   2017年02月13日 15:07
個人戦はほぼ負けないな。相手はAI?
415. Posted by 名無しさん   2017年02月13日 15:57
1vs1は領地の拡大が速い奴が一番恐い
416. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 20:50
本拠地見えるチート使ってる奴がいるな
417. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 22:32
名前を奪われた
418. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 23:09
課金のみ名前変えられるとか
課金者のperkというより無課金者のsuckだわ
419. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 15:03
nkltssっていうレート73くらいの奴にお前下手、配置の運が良かっただけだとか言われたが自分92レートなんだけどな

70相手にレート下げないためには9割以上勝たないといけないとか知らない奴多いんだろうな
420. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 22:38
名前が固定されたのか・・・

Anonymousが使えなくなったからプレイヤーではなくなった=つまりAI?
421. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 23:05
戦績すら見られなくなったわ
422. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 05:26
課金してないけど名前変えられるんだけど…何でだ?
423. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 12:06
レート30のワイ、レート78の敵を倒す

noob連発して煽ったったwwww

424. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 12:10
チャット部屋 1時まで
よろしくお願いします

ttp://generals.io/games/8wwk
425. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 14:08
レベル100くらいの人を倒して、運の要素が大きかったと思うんだけど、wp(うまい)って言ってくれた。
こういう人がいるから楽しいんだわ
426. Posted by 名無しさん   2017年03月01日 07:17
ttp://generals.io/replays/H9STGdX5x
68〜75ターンで、もっと敵の陣地を削らなければならなかった。
117ターンが致命的で、陣地を削りに行けば、勝機が十分にあった。
悔しすぎて。
427. Posted by 南京くん   2017年03月01日 17:44
2手から攻められると無理だこのゲーム
428. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 14:36
>>426
めっちゃ勉強になった
429. Posted by yuto   2017年03月04日 20:13
StDK17ucx
とりあえず勝った
430. Posted by ゆうとくん   2017年03月05日 16:54
SKhFfHFcg
遅ガチ
431. Posted by 名無しさん   2017年03月05日 22:31
70以下の雑魚と当たってもレートが全然上がらないからマッチング見直して欲しい
432. Posted by 名無しさん   2017年03月07日 20:22
久しぶりに募集
8:30ごろからスタート
チャット部屋
ttp://generals.io/games/jp_chat
対戦部屋
ttp://generals.io/games/jpn
対戦部屋(2v2)
ttp://generals.io/teams/jpn
433. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 20:22
ttp://generals.io/replays/HOPcfv6cg
残り3人になってから、違和感はあったけれども。
このレート差で紙一重だから、上位陣のFFAでのチームプレイには敵いっこない。
434. Posted by 名無しさん   2017年03月09日 03:08
マルチタスクで兵を動かせないのに戦略もクソもないよなぁ…結局初期位置と周囲から同時に攻められるかどうかの運ゲーと化した
435. Posted by 名無しさん   2017年03月09日 20:33
暇だから募集
適当にあそぼー
436. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 18:44
ttp://generals.io/replays/rth_wfZng
集団戦は角最強ですわ
437. Posted by anakin   2017年03月26日 03:57
5 なんか毎回ディすられまくってるけど
このゲームは面白いと思う
ターン制とか提案してる奴アホなの?
負ける奴が居るお陰で勝ててるって思わなきゃ
運が悪い事も在るだろうけど
かなり平等なゲームだよ一生ソロゲーやってろよw
と言いたい事だけ言っときます
所で今から暇な人要ればプライベートマッチ募集
438. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 15:27
やばたのし
ソロrank199
MMFrank265まできた!
439. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 19:41
ttp://generals.io/replays/SqNn8gZae
世の中こんなもんやな
440. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 17:54
最近始めたんだけどまだやってる人おる?
441. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 17:39
ttp://generals.io/replays/HcukiYFxb
こんなもんかな
442. Posted by 441   2017年05月17日 17:42
言い忘れたが俺は深緑
443. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 20:45
amaxってやつに8連勝したったwww
444. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 17:17
運ゲーだと思ってたけどやり続ける内に最初の泥沼戦の勝ち方とか凸撃で逆転するためのタイミングとか町の奪い方が分かってきて勝てるようになった。FFAのレート100に乗せたいけどなかなかむずかしい
445. Posted by 名無し   2017年06月21日 17:01
FFAで配置死んでなければ2位までは結構残れるようになったけどその時点で1位との戦力差が圧倒的で為す術無くやられるパターンが多い
もっと積極的に速攻狙っていくべきなのか…

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