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2017年01月28日

バウンドボールでエネルギー生産ゲーム Idle Bouncer

ボールを筒の中でひたすらバウンドさせてエネルギーを生産するクリック放置系ゲーム。
画面左下にある黄色いボールの入ったチューブ内の最上部付近をクリックしてボールを落下させます。
ボールが地面でバウンドする度にエネルギーが生産され、数回バウンドすると停止するので再び上から落下させてエネルギーを増やします。
右側のメニューでアップグレードを購入すると生産効率がアップ。
出現したバブルは上部で割るほど多くのエネルギーが手に入ります。
エネルギー生産が進むとMeta-energyが蓄積され始め、Activateボタンを押すとリセットしてMeta-energyを取得できます。
(情報:名無しさん)

Idle Bouncer
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
almostidle
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始できます
※一部課金要素あり

【メニュー】
Upgrades : アップグレード
 ・Buy amount : クリック1回の購入量設定
 ・Energy : エネルギーアップグレード
   Capacity ・・・ エネルギーゲージの最大値UP
   Amplifier ・・・ バウンドエネルギーの増幅
   Buy tube ・・・ チューブの追加
 ・Bounce : ボールのバウンド回数増加
 ・Ball size : ボールのサイズUP
 ・Tube height : チューブの高さUP

Meta-energy
 ・Activate meta-energy : リセットしてMeta-energy取得
 ・You have *** meta-energy : 所持中のmeta-energy
 ・Auto-capacity extender : エネルギーゲージの自動拡張
 ・Bounce : バウンド増加
 ・Density : ボールの比重増加
 ・Gravity : 重力増加
 ・Bubble probability : バブル出現率UP
 ・Bubble initial capacity : バブル初期エネルギー量増加

Achievements : 実績
 ・ゲージがフルになると実績達成となりルビー獲得

Statistics : ゲーム統計

Settings : セッティング
 ・Number format ・・・ 単位表記の切り替え
 ・Hard reset game ・・・ ハードリセット
 ・Export/import saved data ・・・ セーブデータの入出力

Shop : ショップ
 ・ルビーを使ってボーナス効果の購入
 ・+ボタンからのKredによるルビー購入は有料

【 操作 】
クリック : ボールの落下
[ 1 ]〜[ 7 ] : 購入量設定のショートカット

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 00:06
アプグレの伸びが割といいんで
テンポはいい
妙な中毒性がある
3. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 00:20
Idelとか言ってるのに全然放置できねーぞって思ったけどアプグレ進むとまぁまぁ放置できるね
しかしクリック自動化は欲しい、必須
4. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 00:26
まあまあ面白い
5. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 00:41
効率的自動アプグレ取得があればなぁ
10、50、100で大幅強化あるのに
手動でポチポチはだるい
6. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 00:44
楽しいといえば楽しいけど重いのは俺だけ?
7. Posted by 名無しの権兵衛   2017年01月28日 00:55
重さは全く無いけど
面白さもまったくない、100%作業
8. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 01:35
なんとなく続けちゃうね
9. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 02:07
なんだろう
不思議な中毒性
10. Posted by るるるる   2017年01月28日 02:21
バウンド中に一番上をクリックすると
ボール上まで届くのな
11. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 02:24
リセット特典を買う時に、通常のアップグレードを"買う数"の設定が使いまわされてるので
1個ずつ買う設定に戻すのを忘れずに
12. Posted by るるるる   2017年01月28日 02:35
説明文よまねーから わからんかったわ
13. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 02:57
たまにものすごい貰えるバブルが出るから必ず取る
おそらくだがバブルの量ははCapacityと関係してるから上げる
14. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 03:06
これはちょっとおもしろいw
15. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 03:33
観察してると、energyをアップグレードする時、いきなり倍率がドガンと上がるタイミングがあるな。それ狙うのが基本っぽい。
16. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 04:01
適当に強化続けてたけど新要素もなくひたすら強化するだけだった
17. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 04:28
これだめだ・・・全然放置できない
早めに見切りつけたほうがいいいい
18. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 04:40
放置できずにずっと続けちゃう
Amplifier6まで買えば一応変化はあるぞ
19. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 06:30
泡クリックアチーブ達成するのめんどくて投げたやつだ
放置ゲーにこういう要素いらない
20. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 06:33
おっぱいが跳ねてばいんばいんすればなおよかった
21. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 06:44
これ系ってなにが楽しいの?
22. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 07:00
6個めが遠い
23. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 08:27
5個目で遠いよ・・・
24. Posted by 奈々氏のごんべ   2017年01月28日 09:06
4 メタエネの伸びがちょっとあれかな?
まあ後からインフレするだろうけど。
25. Posted by 奈々氏のごんべ   2017年01月28日 09:11
それと生産エネルギーが弱いチューブでも500レベになると生産量が100万倍になるから最新のチューブの前のチューブを500レベにしたほうが早いかもね。
それでめっちゃ稼げた
26. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 09:20
Amp3が1000超えると当分Amp3が主力になる
27. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 09:22
やべぇ
酔ってきた
28. Posted by 名無し   2017年01月28日 09:22
うん。嫌いじゃない
29. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 09:45
meta-energyはどれに振ればいいんだろ?
30. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:14
むしろ、メタエネの増える条件がよくわからん
31. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:17
同時に幾つものことが出来ないので向いてないわー
32. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:28
meta-energyは一定数のエネルギーになると増えていく感じ
リセットしたら前回のエネルギー超えてからじゃないとまた増えない
33. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:33
0.01得るのに必要量どんどん増えて行ってんのか これ振り間違えたら積む系なんじゃ
34. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:48
稼いだ量を覚えておいて半分は残しとかないと詰みそうだね
35. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:50
クリックする場所が表示されないんだけど
36. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 10:59
Bounce取ったところで放置できる時間が伸びるだけだろうから当面はいらないだろうな
未使用メタエネの量でもエネルギーにブーストかかってるっぽいしDensity取るか何も取らないかって二択じゃね
37. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 11:06
1 放置できない

やっぱ放置ゲーが最高だわ
38. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 11:20
5分くらいやったらめっちゃ眠くなってきた
39. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 11:34
6番のボールまったく跳ねぇw
40. Posted by るるるる   2017年01月28日 11:53
4本目を連打君を一番遅くして取りあえず放置に
41. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 12:09
これセーブできないの?
データ消えたんだけど
42. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 12:18
なんか楽しい
43. Posted by るるるる   2017年01月28日 12:23
お使いのブラウザクッキー設定でセーブできないのでは
44. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 12:41
一つ目のボールを転生強化させたら
急に重くなったのでやめた
放置させないならもう少し色々できたらよかったのに
45. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 13:11
2時間やったけどつかれるぅううーーww
放置できねぇ〜〜〜Www
46. Posted by るるるる   2017年01月28日 13:25
なーるほど 転生でバウンドにポイント振り
ええわーステ振りに集中できるーーー
47. Posted by るるるる   2017年01月28日 13:39
重力にふるべきだった
48. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 13:39
おもしれー
あたりだね
49. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 14:59
最初のうちの周回はメタ温存のほうが圧倒的に速い
50. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 15:12
これ高さ上げないでバウンド増やせば回転あがるな
玉大きくして収入速度あげればいい
51. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 15:18
高さそのまま
重力と重さ上げてく
玉大きくしてバウンド上げる

これでクリックはどこ押しても最上部いくし回転はやくておいしい
52. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 15:44
泡がまったく出なくなったんだけどバグ?
53. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 16:22
バウンド時の収入表示OFFにすると泡でなくなる
54. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 16:23
落下の計算をもしきちんとしているなら高さ2倍にしても時間は√2倍で済むからお得だけれど、きちんとやってるのかな
55. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 16:26
すまん、わからないことだらけだ
meta-energyって使うと消えるの?
それとも使っても次の転生に持ち越せる?
上のゲージは何を意味してる?
高さ上げる意味ってあるの?
赤い宝石の効果は次の転生に持ち越せる?
56. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 16:28
これMeta-energyミスったら取り返しがつかないのか?
酷くね?
57. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 16:55
泡出ないなと思ったらそういう事か
収入表示してると5本目育ったあたりでカクつきだした…
58. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 17:14
>51
高さを上げる事でも1バウンドあたりの得点はあがるけど
それ考慮しても回転上げたほうが得なのかな?
59. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 17:17
4時間はまったけど人生損したw
おんなじことの繰り返しすぎぃ〜
放置もできないしね。。。
60. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 17:31
>58
重力によるだろうけど直径MAXなら秒間3回以上はカウントしてる
回転速い分バウンド減るのもはやいけど
たぶんこまめにクリックできるなら低い方が効率いい
アプグレ費用も節約できるし
61. Posted by     2017年01月28日 17:38
むにむに教授の動画でこんなエンジンあったな
62. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 17:39
放置できるけど、しない方が楽しい放置ゲー
63. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 17:49
1000越えしたAmp3無双の後は、10^81過ぎでAmp1^2になるのか
64. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:04
上のバーのところに秒間収入があるからそれ見て分かる通り高さは高いほうがいい
65. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:16

高いと下に当たったときの値かわるの?
関係なくね?
66. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:17
池沼かな?
67. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:20
池沼でした
忘れてください
高く高く天に昇る高さに上げましょう
68. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:25
Amp1を500にしたら50Nnになった
69. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:31
宝石はどこに使うのがいいんだろう
そろそろ20個になりそうだけど悩む
70. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:35
宝石で購入したのはリセットで効果消えるから課金する気ないなら適当に使っとけよ
71. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:49
permanentは永続、それ以外はその場限り
72. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 18:54
3 転生してもルビーの効果続くんですか?
73. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:04
5 面白いこの発想力評価する
74. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:13
DcとかDdとかUDcとかDDcとかもうどれが上なんだか分からない
75. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:17
さすがにそろそろ飽きてきた
ttp://imgur.com/a/ho88A
76. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:18
ttps://i.gyazo.com/e398ee80ae6902d3a50a6ca5b8630862.png
これAmp3買えないのバグかな?
77. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:21
インフレ激しいから指数表示にしないと無理でしょ。
半日でe200まで来て、6^2のe206までもう一息だ。
78. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:21
>>76
所持金372DDcの25%だと93DDcだから、146DDcのアプグレはできなくね?
79. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:22
たまにクソ速いバブル出てきて笑う
80. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:22
>>76
25%にしてるから足りてないだけじゃん
81. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:25
>80 >78
おーおー、そういうことか
82. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 19:33
なんだこれ鬼つまんねえ
83. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 20:43
すげーサクサク来てたのに100DQd目標になったら異様に遠くなった・・・
84. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:10
オート容量アップ上げていくと
どうなるん?%が上がっていくけど
85. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:29
※84
文字通り、容量が越えたとき、自動で容量アップのアップグレードを購入していってるだけだぞ
課金してないなら振るだけ無駄
スキルリセットが無いから、ハードリセットしたほうがいい
振るならDensity
86. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:34
一つのスキルに振っても、その他のスキルのコスト
って上がらないよね?
なんでリセット?
87. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:38
初回のリセットで、maxになったままAuto capacity Expanderを取ってしまった悲しみよ
二回目なのに何も変わらない
88. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:38
idleのタグ消えてら
やっぱ向こうの人からも突っ込み入ったんだな
しかしそうなるとひどいタイトル詐欺に
89. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:43
>>86
Metaエナジーが無駄になるからじゃない?
リセット後は前回の最大エナジーまで行かないとMetaエナジーもらえなくなるから
90. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 21:56
そもそも説明文の時点で物理法則を無視している
91. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 22:11
回数稼いでアチーブ狙うために収入低い玉は低空バウンドさせてたけど
泡はバウンドした瞬間に判定が出て
収入は発生判定を出したボールのエネルギーに依存してるっぽいな

詰まったら高収入玉低空バウンドワンチャン狙いでありかもしれない
92. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 22:11
ある程度進むと放置するような状況になるんだが…
数十分ぐらいでまた進むのよなー
93. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 22:22
ボールが水素みたいになったらまたすごい稼ぐな
94. Posted by るるるる   2017年01月28日 22:25
バウンド ×16サイズ×8
6本までいくのに1時間20分
あとは重力でいいような
95. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 22:43
SCP-018
96. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 22:47
まじかよ、6時間やってまだ5本なんだがw
97. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 22:53
Bounceは放置効率があがるだけだから
貼り付くならMeta半分にならないようにDensityとGravityだけでいいきがする
98. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:00
まだ4本目くらいでよくわかってないけど
densityで倍率上げつつできるだけスキル取った方がよさげじゃないのこれ?

上の方で温存したほうが良いてのを見たがどうなんだ?
99. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:21
metapowerは使わなくてもそのまま収入倍率になるし、スキル購入したらその分減って倍率が下がる。
adcapやってた人ならわかるけどスキル目一杯取って所持パワー無くなると効率下がるんだよね。

Meta半分になるまでスキル購入するなら、その周回での効率持ち越したままスキル分上がるってこと。
100. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:22
所持Meta×20%ほどエナジー増加効果がある
購入に回すとその分増加効果が無くなる
だからMeta約半分ほどDensityを買う
Gravityは増加係数が少ないからやや慎重気味に買う
Bubble関係はやや余裕が出たら買う

BounceとBubble capascityはアチーブでも上げられるから後回しでも
Bubble probabilityは好み
101. Posted by るるるる   2017年01月28日 23:29
パイプも基本的に見えやすい90程度
MAX500までのばすと
3分の1以下のバウンドスピード
どっちがお得なんだかわからん
102. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:29
今セーブデータ取ってちょっと触ってたんだが

〆リセットしたら素のマナエネルギーボーナスが434%で
初期玉のエネルギーが2.13からスタート

△海辰らdensityに全振りしたらボーナスが113%に下がるが
density効果で初期玉のエネルギーが6.84からスタート

densityとgravity半々に分けてもボーナスが100%くらいまで下がるが
初期玉のエネルギーが2.31+gravity効果でスタート

明らかに△のが良いという認識で合ってるよな?

103. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:47
とりあえず高さを上げないのはダメだな
まったく高さ上げずに6本そろえてから一気に全部MAXまで高さ上げたら時間当たりの収入が格段に増えた

後AMP3^2とAMP5^2の時で結構放置時間がある
104. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:50
>>102
そのうちdensityとgravityにかかるコストと倍率で逆転することになるかも?
105. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:52
どうも泡は連続して出ることは無いっぽいから
一番高収入の玉だけを低空バウンドさせてたら
やっぱりその収入から開始の泡だけになった

ある程度泡の頻度と倍率があればなかなか快適
106. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 00:11
こういうの無限にやっちゃうーやばいやばい
107. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 00:22
あぶな
早めに終わりが無いことに気づけてよかった
108. Posted by るるるる   2017年01月29日 00:26
緑色をクリックで一番はじめのパイプが3倍くらいに
どうやらレベル2に突入
109. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 00:28
まだ4^2とかだけど、もしかして6^2まで行ったら
1^3に行くのか・・・?
110. Posted by るるるる   2017年01月29日 00:36
てことは7本目にか〜
111. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 01:03
^3だね
表示をFigureとかPackにしてると小さする

ttps://i.gyazo.com/2ae9cb0b8888e9720b7632cb1db04a57.png
112. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 01:30
>>111
なにこれ俺の知ってるこのゲームじゃない・・
113. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 01:32
>>111
oh...
114. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 03:51
e270ちょいで英語表記足りなくて数値表記になったわ
終わりが無いけどやってしまう謎の中毒性がある
115. Posted by     2017年01月29日 04:06
あー…、転生後エネルギーの最大値を上げるのを間違ってMeta-energyのオート拡張アップグレードをMAXで買っちまった
なんでアップグレード売れないんだよ
萎えたわ
116. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 04:44
セーブデータ取っとくようにな!
117. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 05:51
もう少しポイントに余裕とか遊びがあればいいんだけどねぇ
Densityのバイバイン仕様のせいで
これ以外にふる余裕全然ないし
118. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 06:21
e220で90しか貯まってない(累計200くらい)
もうちょいサービスして欲しいな
119. Posted by るるるる   2017年01月29日 10:07
6本目が10分以下になると適当になるな^^;
120. Posted by るるるる   2017年01月29日 10:19
メタの使い道バウンド2段階まででよし
あとはサイズ振りに
落下速度は0,1きざみ 10%増
121. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 10:47
メタエネルギーは振りなおせないため、無駄に振ってしまったらハードリセットするかインポートするべき。バウンドは2もあれば十分で、他は密度に全振りでいい
メタエネルギーは1につき20%のエネルギー効率に補正が掛かるため、密度のメタエネルギー要求量と同じくらいのメタエネルギーを残すと効率はいい
重力の最初の要求量5のメタエネルギーがエネルギー効率で密度に勝つためには35.7のメタエネルギーが必要という計算が出た。表記通りだと重力はゴミ
122. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 11:20
割とバランスはいいよな
^3の途中くらいで飽きるけど
123. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 11:46
重力は必ずしもゴミってわけじゃないぞ
バウンド速度が上がればバブル発生頻度も上がるからバブル頼りからすればもう少し価値はある
124. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 12:26
泡はカーソルを避けてるよね?
125. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 13:17
泡は稼げないボールを低くバウンドさせればかなりの頻度で出るよ?
一応バウンドを振れば持続時間を延ばせるけど、泡は手動なのでいらない子
126. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 13:38
接地時の収入基準の泡が出るから重力に振ってると
高めでもバウンドが早くなる=時間辺りの泡の発生判定も増える

しかしどうあがいても1週でMeta50ぐらいが関の山だなあ
それに対してMetaスキルは高くなる一方だし折れてきた
127. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 13:43
泡関係なく突然バーンと収入増える理由がわからない
あと、収入の%がコロコロ変わる理由も
128. Posted by     2017年01月29日 13:51
×20とか×1Mとか書いてるじゃん
129. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 13:56
x2とかx5ってのは出るけどそれのこと?
これって累積してるん?
130. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 14:04
すげえ眠くなってきた
131. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 14:08
レベル10,50,100,500,1000
で倍率ボーナスでしょ
その先は知らんけど500,1000あたりになるとゴミみたいな稼ぎだったところが急にトップになる
132. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 14:14
1 重すぎてまともにできん
クソゲー
133. Posted by るるるる   2017年01月29日 14:20
チューブも二週目に入ると 
レベル1にもどされる 
二週めとなると あきるな 
まっサイズ拡張に振ればサクサクとすすむな
×64で 8本目を1時間でいくな

134. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 14:32
132だけどしばらくやってたら重くなくなった
135. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 14:35
密度は上げた分だけ2乗で倍貰えるから増加速度も周回速度も上がる
このゲームはインフレに対する減少量は小さいため2倍に上げればエネルギー値は同じ時間で何万倍にもなる
更に泡の収入も倍貰えるようになるから重力の効果は+%とくらべたらずっと優れてる。もちろん泡ボーナスも同様に効果が小さすぎて選択肢にもならなかった
ガチプレイするならバウンドも一切振らず密度限定で廻すといいが、ある程度進むと重力の効果が勝る場合があるからそれも考えるといいかも。

当方、4周目で保有メタエネルギーは22.50でバウンド2と密度6振りでエネルギーは約1e+130。参考までに。
136. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 15:07
密度アップだけ強すぎる
重力もっと安くならねーかな
137. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 15:20
^6の途中で飽きた。
かなり面白かったけど変化に乏しいから長続きしないね。
138. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 15:39
バブル型にしたらリセットの必要なくなってワロタ
バブル倍率4倍にしたらバブル1個で3000バウンド分ぐらいの収入になる
キャパシティ多めに上げておかないと余裕のオーバーフロー
バブル出現率のほうはまだ上げてないけどこれも5%ぐらいまで上げればサクサクだろうな

ttps://i.gyazo.com/3025bc4506447ecb6922bef8f118c731.png
139. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:12
俺もバブルUPして
玉は一番強いやつを超低空でバウンドさせまくってる
他の玉は停止
二番目に強いのも場合によっては跳ねさせる

これがたぶん一番早いと思う
140. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:22
倍率もっと上げれば低空バブルでも高収入になりそうだな
141. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:29
泡狙いとかそんなに張り付きたくねえw
142. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:46
5%で低空にしたら泡だらけで放置する暇もねぇ
143. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 16:58
バブルでMAXになったポイントでさらに
拡張すると麻雀で低め見逃して高め待つ感覚になる
144. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 17:37
とりあえず10000lvやってみたが倍率ぶっ飛んだりはしなかった
tier上げて同じこと繰り返すのも面白くないしそろそろ引き上げる

ttps://i.gyazo.com/3a715c95b5c2cac1295e7f775e909b77.png
145. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 17:37
なんだかよくわからん。
146. Posted by るるるる   2017年01月29日 18:12
チューブ3週目目前かー
高さも1000超えやな
147. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 18:16
>>144
進化させないでレベル上げか
148. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 18:26
>>147
Densityとmetaある程度確保すれば1000lvの倍率で1〜6玉ループ出来る
バブル倍率上げや普通のtier上げと比較したこと無いからどっちが効率いいかはわからないけどmetaは普通に貯めれる
149. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 19:08
終わりの無いゲームは二度とやらないと決めて

もう何度目か
150. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月29日 19:16
そろそろioの更新が来ますかな
こんどはパンチゲーム

ばうんどげー進化しても
色が変わるでもなく カタチが変わるでもなく
ボンクラレベルで単調ですな
151. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 19:30
なんだこれループか
変化も少ないな
152. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 19:54
密度より重力上げたほうがいい気がしてきた
密度はどこまで行っても2倍で固定だけど重力は効果も積算されるからどこかで逆転しそう
逆転したら密度にささげたメタが腐る
153. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:12
密度は1アプグレにつき2倍づつ増えて、等倍で生成エネルギーに影響がある。
なので、効率改善効果をy、アプグレ回数をxとすると、
y=2^x

一方で重力は1.1倍ずつ上がっていって、
位置エネルギーと周期に影響を及ぼすので、a倍になるとa^(3/2)倍で効いてくる。よって効率は
y=1.1^(3x/2)

指数関数でグラフ描くまでもないけど、
密度の方が圧倒的にいいよ。
ttp://imgur.com/a/chujs
154. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月29日 20:13
そんで 重力に振り分けて
7本目 まーループ2週目までで
時間にしてナンボ
155. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:20
なんだプロがいたのか
156. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:23
152
極振りならそうだろうけど
密度と重力は相関関係にあるから
ある地点では重力振りもアリになってくるんじゃないの
157. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:35
>>156
相関関係というか、アップグレードのコストによっては、かな。
基本的に
密度アプグレ→生成効率を2倍にする
重力アプグレ→生成効率を1.1^(3/2) ≒1.154倍にする

だけど、
密度上げるのに必要Metaが1000,
重力が10なら、重力上げるべきだね。

計算すると、密度コスト/重力コストが6.5以上なら重力とれって感じ。
158. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月29日 20:41
11個目で完全に止まった感じ比重 密度と言うのかな そこが72
159. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:42
あ、前提がこの世界の物理法則に基づいてることだけど。
位置エネルギーがmgh, 落下時間tが(2h/g)^0.5の世界。

あと泡戦略取るなら話は別なので注意。
160. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:59
バブラーになって4時間程で400メタエネたまった
161. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月29日 21:28
あきらめて 転生 72から512
2週目突入まで行くのに15分はえー
162. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 21:35
>>158, 161
日本語でok
163. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 08:45
いいぞ。
164. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 08:54
メタエナジー振り直しできるようになったから
バブルに振ってみたけど確かに泡はいっぱい出たが
張り付いてても言うほど早くないやんけ
Densityに振ってた頃の方がぜんぜん早いんだけど
まだメタそのものが少ないせいか?
165. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月30日 09:01
ごみのような更新が来たが役に立たねーな
やるんだったら・・・・・・・
166. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 09:02
振りなおし初回だけ無料か
くそっ
167. Posted by 名無しのプログラマー   2017年01月30日 09:52
何度目かのゲーム強制リブート後にデータが初期化された
168. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 10:30
正直これくらいシンプルな方が面白い
169. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 10:34
バブルはバウンド時の収入量に応じたものだからDensity低すぎたら本末転倒だぞ
170. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月30日 12:21
チューブ側にもナンバー表記してもらいたいね
171. Posted by ペガサス閃光拳   2017年01月30日 12:26
ボール色とコスト同じならなー わかりやすいのに名
172. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 13:37
重力はいいとかほざいてる人がいなくならないために教えるけど、進めたデータにエクスポートした後にメタを振って確認するといいよ
173. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 14:12
どれにもふるのが一番バランスいいが、
そんな余裕はないのがジレンマだな
174. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 14:43
>>172
重力に振るのが良いって言ってるのか悪いって言ってるのか
分からない文章だな
175. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 14:58
・Auto-capacity extender : エネルキーゲージの自動拡張
↑これとってもなんも変わらなくね?
176. Posted by るるるる   2017年01月30日 15:01
攻略ルート見えてきたが、比重に振りすぎてしまった
もうすこし早く きずくべきやった
長く遊べるから まーいっか
177. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 15:09
>>175
上のバーが満タンのときにあふれた分で拡張していくから手動でこまめに拡張するなら必要ない
178. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 15:15
動画とか放送見ながらバブルポチポチしてたらスケールが縮小されすぎてもはやわけがわからない
ちなみにバウンドは500-1000あれば十分で高さも必要ないやり方

ttps://i.gyazo.com/6fcdf62d34ce9eb9d1125ec104d06dff.png
179. Posted by るるるる   2017年01月30日 15:16
あーエネルギー拡張ね ゲージが満タン時に
ボールが1回バウンドのエネルギー量 そのなかから拡張分に回されるんじゃないのかな 
180. Posted by るるるる   2017年01月30日 15:26
エネルギー量の一番高いので試せばすぐわかること
181. Posted by るるるる   2017年01月30日 15:40
オートを100%にしておけば わざわざエネルギー拡張ボタンを押す必要がなくなるような
オートが作動するのは 
ゲージが満タンであることを お忘れなく
182. Posted by るるるる   2017年01月30日 15:46
泡も適用しているみたいです
183. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 15:49
エネルギー拡張は桁が何個か上がった時にやってくれるのが便利
10%だけでもあれば十分便利だとは思うわ
184. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 16:02
100%以上なら手動でやるより安く拡張してくれるってことかな
185. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 16:28
くっそー久々にやっちまったwwww
10時間飛んだ!

シンプルだからすぐ抜け出せるだろうと思ってたら
見事にハマっちまったw

次の日仕事や学校がある奴は触らん方がいいぞw
186. Posted by るるるる   2017年01月30日 16:48
2回目の進化で きずいたときには
既に手遅れ100個位のメタを無駄遣いをしてしまった 比重512も必要はなかったな
187. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 17:04
これ、今更気付いたんだけど無闇にImproveしない方が強いな
レベル1万超えると1000ボーナスがしょぼくなるから
そのタイミングでやるようにしたらえらく早く進むようになったわ
188. Posted by るるるる   2017年01月30日 17:26
永遠にわからんエネルギー表記かとおもったら
1e272がでてきた
この方がわかりやすい
189. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 17:31
アプデ来たんか?
勝手にブラウザのタブを更新するような感じになったのは別にいいんだが
妙にカクついてストレスを感じる
190. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 17:36
デフォ画面右下のやつをエネルギーに
見方変えないと見かけの数字だけ見て
非効率的なアプグレしてしまう
191. Posted by るるるる   2017年01月30日 17:38
これを配信してるところって
回線がこみあうと言うことはないのかー
192. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 17:47
buy amountがカテゴリ別に記憶するようになってる
これは良いアプデ
193. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 17:56
これやり方わかったら桁が伸びるペースが速すぎて
自動購入も成長速度に比例するって言ってもいいレベルやな
194. Posted by るるるる   2017年01月30日 18:02
次のボールのアップグレードまで25分 
だんだん苦行になってきた
195. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 18:30
>>192
最初からImproveせずにLv10000まで育てて
稼ぎトップじゃなくなった10000オーバーはImprove
放置できなくなるレベルで成長早くなるよ

このやり方2時間弱でe600あったのがe1200くらいまで行ったわ
196. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 18:47
確かにimproveしない方が速いっぽいな。
1^11だったので2^10のまま3^11を取ってから2^10-3000にしたら
普通に2^11にするより強かった。ちなみにe1500あたり。
いまさらimproveが罠とかひどすぎるぜ
197. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 19:02
improveしないほうが強いって何と何を比較してんの?
1000の倍数のときに激上がりするんだからimprove前が1000の倍数の時とimprove後が500の倍数とかじゃ話にならんのは当然だぞ
198. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 19:06
improveしない場合とimproveしていく場合のタイムアタックでもしないと比較になってない
199. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 20:04
試せば猿でもわかるからやってみろよ
200. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 20:14
試した上でわかってない猿に言われても…
201. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 20:25
もうちょっと放置できると楽しいんだが
自動購入をキャパシティ以外も使えるようにして欲しいし
バブルを自動でポチポチできるとうれしい
誰かそういうコード書いて
202. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 20:49
トータル10時間やった挙句の果てに、まずいと思って、いったん脳の回路をシャットダウンして、ハードクリアして終了。
203. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 21:10
improveしないで10000Lv超えるまでは早かったけど
そのあと止まって結局improveしまくった
204. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 21:19
なかなか辞めれないで困ってたけど
ここに俺よりやりこんでる人がいっぱいいて
俺はかなり下手な部類だということを認識したので
やっとやめる決意を持てたわ
ありがとう

ちなみにランク175だった
君たちランクどのくらいなの
205. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 21:39
ランク2400超えたところだけどバブル1個で5,6桁ずつ増えるような感じ
206. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 22:16
リセットしたらそこまでのリカバリがきつすぎて
リセットする気がわかないなぁ
207. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 22:28
ランクって増えてくものなのかw
世界で175位なのかと思ってたわ
208. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 23:53
ライトの俺でも506あるぞ

209. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 01:00
5周で350。そこから350→580→900→1200→1600(継続中)
1200までやり直すのに2時間かかって3倍にしかならず。
次のリセットはルビー使うしかないかな。26貯まってるし
210. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 01:24
泡の収入はランダムなの?
バーマックスになる時と全然増えない時があるんだが
211. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 03:43
バウンドした時のスコアに影響される
212. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 03:49
ランキング3種類あるから何位とだけ言われても…
チートが簡単なほうだから上位は意味ないし
213. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 05:07
2番目だけimprしたほうがはやくない?

試してないけど
214. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 05:39
バウンドを止めるのが至難になってきたそろそろ終了
215. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 05:57
improveが7周くらいからバウンドを止められなくなってくるね
バウンスは一切上げなければバウンドは自然に止まりやすいから現状はそれしかないな
自分はメタに余裕がでてきたけどバウンドを2で止めといてよかった
e1000くらいまで行くとエネルギーが全く稼げなくて摘むような感じがなくなってきた。どこかのタイミングで進めるほどインフレ速度が上がるかもしれない
216. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 09:04
QUd(だっけ?)あたりから全く稼げないんだけどなんでよ
217. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 10:32
ショップでmetaのrefundが無料で出来るようになってるぞ
218. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 11:06
166. Posted by 名無しさん 2017年01月30日 09:02
振りなおし初回だけ無料か
くそっ
219. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 12:08
バウンドはバーの一番下押せば止めれるじゃん
220. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 12:13
色つけると ごちゃごちゃで ウザイ
アップグレードボタンだけでいいんだけど
221. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 13:43
うわ、地味に良い暇つぶし出来るわこれ・・・
変な中毒性ある
222. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 13:49
>>216
セッティングでscientific表記に変えてくれないと
桁がよくわかんない
223. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 14:38
レベル1万なんとかいけた 
その後にボール6回進化をして
チューブの高さ表示みて ワロタ
2616 往復で10秒かかるんじゃね
224. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 14:58
収入激減したら 転生をしてメタをつかおう
225. Posted by 奈々氏のごんべ   2017年01月31日 15:38
お前らそこまでやれるのか?!俺まだランク77やぞ!
226. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 16:30
タブ毎にBuy amount保存するようになってるね
こういう地味〜な良アップデート好き
227. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 17:13
メタの振り分け 
バウンド量16
泡出現率2パー
泡収入量増加これはやすいんで
順番的に振り分け
あと オートは後半ですな
泡の収入量×8000で ボール1回分エネ量の
10万倍は確実かも
228. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 17:26
チューブ低空で5パーあわの出現率
インフレが半端ではないなザクザクでますからね
泡が
229. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 19:26
オンの時は低空であわ狙い
オフの時は高空で単純にポイント稼ぎとか
そんなのでいいのかねぇ
230. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 19:31
クロームでプレイしてるとハイスコアが登録されないなぁ
Edgeで開くと登録されるからクロームはコングと相性悪い?
もしくはアドブロックがスコア更新を弾いてる?
231. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 19:35
たった3日で行き着くところまで行って
オート100%で泡収入増 全振るげーむに
最終的に重力振りになりそう
232. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 19:39
メタ10個買いで見てみると ある程度は予想できたからね
233. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 19:53
去年やってた キューブ破壊防衛ゲーム
このゲームやってて思い出したなー
斬新さが
234. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 20:03
ただ 表記文字が見ずらい
上を大きめに下を小さめに
下の秋スペースまで使えばねー出来たろうに
235. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 21:05
結局improveはした方が良いの?しない方が良いの?
236. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 21:44
そのへんは200コメントに書いてありますよ
237. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 22:51
停止寸前の連打状態にする→ボールの大きさアップデート
ってやるとちいさなボールもさほどの労なくバウンド止められることを発見した
画面にらんでクリックする回数が格段に減ったわ
238. Posted by (^▽^)y   2017年01月31日 23:26
また、やってもーた 
239. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 23:29
1周目から2周目はメタ振って増え方の違いにびびって楽しかったんだけど、そこから先の変化の乏しさがやばいね

アチーブに埋める感覚がないからほんと果てがない感じがするし、終わりとか区切りが欲しい……
240. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 23:35
役に立たない糞コテの連投ウザいな
241. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 00:03
ショップってどこにあんの?
242. Posted by (^▽^)y   2017年02月01日 00:13
オート拡張 泡と組み合わせれば
メタ量がふていく仕組みじゃないのかな
前者のコメで4時間で400
自分は時間当たり400メタ以上
243. Posted by (^▽^)y   2017年02月01日 01:17
おまけに 今の仕様だと4本目以降の
チューブを作る必要がまったくない
244. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 01:23
累計獲得メカはランク(エナジーの指数部分)になる。
e1000でリセットして現在e1500なら、メカ増は1500-1000=500
245. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 02:25
アプグレの振り方によっても違うんだろうけど…
大体均等に振っていたけどこれが割と無駄だった事に気づいた。
5%くらいで泡が出現するようにしておいて、一番エネルギーが多いチューブだけ適度な高さから動かして泡拾い。
並行してその次に1000の倍数に届くチューブを上げておき、届いたら交代。
バランス型の振り方ならこれが一番早そう。8〜10時間くらい放置しても泡1個分って結構泣ける。

ちなみにこの振り方、この方法だとImproveした方が早い。
大体、下3桁が350になったあたりで次のチューブに移れて2350でImproveって感じだけど、Improveしていないと4000くらいで極端に遅くなってしまう。
246. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 04:00
2000でリセットし2000に戻すのに3時間、2600まで2時間で600増
improveは1万までせず、1万超えたら3段階improve
1^4→1^7→1^10→1^13→1^16みたいにね。
ちまちまimproveは面倒だし時間かかりすぎる。
247. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 04:23
ある程度サクサク行けると同じ事の繰り返しになるからそこでクリアした
248. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 06:32
初動は結構おもしろいんだけど
やっぱヒーローとかグラインダーに比べると飽きるの早いね
かといってあれくらいのを作れというのも酷だが
249. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 09:45
improveが何なのか分からない
リセットしたらそういうボタンが増えるの?
250. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 10:08
improveでるまでリセットせずにやれ、話はそれからだ
251. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 10:10
サンクス
252. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 11:05
最終的に
オートキャパ100%↑
密度=泡倍率=泡出現率(購入コスト)
バウンド量は初期値〜4
重力は密度のコストを超えない程度で適当に
という結論に至った
253. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 14:33
個人的にはバウンド一回で毎回強化が入るようになるから
キャパシティも収入に比例する扱いでいい気がする
100%超えても意味はあるからmetaと密度と相談しつつやな
254. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 15:31
ランク1900まで頑張った
もう密度上げても何しても焼け石に水で泡クリックするだけになったのでここらで卒業するわ!
なかなか楽しめた!
255. Posted by お名前プリーズ   2017年02月01日 19:44
8回進化してぽよ〜ん ぽよ〜んと
低空 低速で十分
8進化するとチューブの高さが初期値が500くらい
進化を始めるまえのMAXチューブ高さとおなじ
metaを一時間250ちまちま稼ぎで十分
256. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 19:59
ttp://almostidle.com/our/idle-bouncer/index.html

javascript:(function(){var c=angular.element(document.getElementsByClassName("bubble-wrap")[0]).scope().bblCtr;setInterval(function() {if(c.isActive()&&!c.isClicked()&&parseInt(c.getPosY(),10)<0){var h=parseInt(c.getSize(),10)/2;c.click({offsetX:h, offsetY:h});}},1000)})();

泡自動クリック
257. Posted by お名前プリーズ   2017年02月01日 20:17
いらない仕様ですな
258. Posted by お名前プリーズ   2017年02月01日 20:24
最初から振り分けをするべきは自動拡張
あのコメント自体が罠だったのか
259. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 02:19
mm
260. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 07:10
泡プレイでどんどん進めるけどリセットで1からはきつすぎる。
ルビー30は貯まるので3回分のメカ移動をどこで使うかだ。
自分は3000で1回使っちゃったけど。
261. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 08:55
なんで天井に針がついたんだ?
262. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 09:05
チューブの上下クリックでバウンド最大/停止が楽になったが上は正直いらない・・・
263. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 09:18
画面外まで泡を追いかけて稼ぐ方法があるからそれを防ぐためらしいけど、嫌がらせとしか思えないな
264. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 09:22
スパイクで割れてるんだからもう自動でエネルギー入手できるようにしろよ…
265. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 09:54
※256
入力してみたがエラー吐いて無効なんだが
使えるコード教えてください、マジで
266. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 10:32
おーと拡張⇒ぼーるの進化をはやめる
最短で5回の泡とりで次の進化に
つまんねースキル
267. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 10:36
せいちょうインフレ意味ないねー
268. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 10:59
オートありゃーーただのdustですよ
269. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 12:26
>>265
最近のアップデートでcanvasに統合されたためelementは使えなくなった
ゲームのjavascriptはローカルで実行されてて内部変数にアクセスすることさえ難しい
270. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 13:35
低空仕様
 泡収入×32m表記に といっても実際は1回メタを泡収入振るごとに前の収入×2でしかない
あとは入手率だけど8%限界だな
271. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 14:00
泡収入が天井がついてから10分の1くらいしかもらえなくなったし泡クリックミスで止めているボールが動いてストレス
よくある糞アプデで魅力失ったパターンだ、終わった
272. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 19:19
泡の天井ブーストつかえなくなって成長鈍化
すげー萎えたわ・・・
273. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 19:57
天井で割れるなら収入を寄越せよな
274. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 20:36
転生はこれが最後ぽい ランク4千、5千と伸ばし
ふたたび4、5千まで戻すのに2日
それまでノーポイントではやってられません
いわば詰みだな この先は過酷な苦行ゲームに変貌していくな
275. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 21:02
↑それでいいんじゃね
このげーむ 頭の中がからっぽにしてやるゲームです
1,2週間で、だれも覚えていませんから
276. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 21:05
ランク4000まで5時間あれば戻るけど、相当変なところにメタ使ったんだろうな
277. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 21:12
settingのcolored upgrade(真ん中のチェックボックス)にチェック入れると
ボールカラーに対応した色がアップグレード
につきます
目に優しくないと思うのは僕だけですか?
278. Posted by 能天気   2017年02月02日 22:10
自分は へんなところにですな
オート600
比重を1024
重力200
出現率5
初期収入量32000
279. Posted by 能天気   2017年02月02日 22:16
比重が低すぎ 初期泡収入影響してるのでは
280. Posted by 名無しさん   2017年02月02日 22:48
天井の位置が変わっててワロタ
281. Posted by 能天気   2017年02月02日 22:57

282. Posted by 能天気   2017年02月02日 23:00
とかとかが
進化が進むうちに出てくるようなインパクトがほしかったな
283. Posted by 能天気   2017年02月02日 23:02
あれ 変換がまちがってるお
284. Posted by あたたた お前はすでに死んでいる   2017年02月02日 23:06
ウラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
285. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 01:22
連投うざい
286. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 03:35
お前らに最高の放置ゲー教えてやるよ
ttp://qpon.quu.cc/java/tokei/koyomi.htm

画面下の部分が進行すると中段部分、さらに上段が進んでいくという大掛かりな作りだ
何も操作入らないしタブ閉じても進行するし、いつ始めても一番進んでるプレイヤーと同じところから開始できるぞ
287. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 09:48
↑神ゲーすぎてアクセスできねぇ
288. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 10:20
統計にいままでの入手メタ数の記載が無い
統計になっていないじゃないか
ボンクラ統計表
289. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 10:31
各色のメタの振り分け数がない
攻略の役にたたない
290. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 13:22
だいたいわかってきた
あわに頼らないやりかたは比重に全振りに
あとは重力やな
泡を頼りにする場合
比重×初期収入が足し算になってるか、かけざんになっているかわからんがな
E100から106になるところから見てかけざんじゃねーかな
291. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 13:59
おれもいいわハードリセットしたから卒業
2300までmeta収入なし
要求コストも200 300
やっつてられるかよ 
暇人ニートに相応しいゲームだわ
292. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 15:49
またアプデしたはいいが糞重くなってしまって話にならん
293. Posted by 奈々氏のごんべ   2017年02月03日 16:38
エネルギーはインフレするがメタはインフレしないな。
もっとインフレして欲しかった
294. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 18:34
後半ランク3000 4000と伸びていくので
ルビーは そのときに使おう
転生しなくても 溜まってるメタを下ろせます
メタ・エネルギーと書いてあるところです
295. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 21:41
アプデを繰り返す内に爽快さの欠片もなくなってしまった
ただの糞ゲーム変貌
296. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 22:09
プレイヤーが有利な仕様は根こそぎ潰すタイプの作者か
とりあえず評価☆1に下げてサヨウナラ、と
297. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 00:45
いやーただのインチキ ゲームでしょ
8e126よりも
7e126のほうが20%収入量が多いんだから
ほんまに糞やな
298. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 11:36
序盤であわ16個とっても10個も買えなくなってしまんったんだな オワッタ
299. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 15:29
よっぽどトゲが不評だったのか10メタでトゲ消せるようになってる
300. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 17:53
インフレ化を封印 あわ出率最低限5
         重力もてこ入れせんとな
         あと1000メタかーー
301. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 17:56
Endless Dream思い出す弱体調整っぷり
302. Posted by 名無しさん   2017年02月04日 19:01
更新後は進化させてもすぐ使うことが無いな
アルティミットボンクラ進化
303. Posted by るるるる   2017年02月04日 23:47
完全に終わってる 進化がまったくの役立たず
ぜんぜん使わんわー
304. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 06:36
進化一つ違うと同コスト域で出力が6桁違うって……いや多いならまだしも少ない方に6桁低いって……何の意味があるんだ進化。
すごい無力だ進化。
メタ環境整備するまでの繋ぎか進化。
305. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 12:59
密度は単純に生産エネルギーが増えるだけ

重力は生産エネルギー増加、速度増加、泡確率増加、
に加えて、バウンド減衰も低減するからオフライン放置が多いなら重力をお勧めする。
306. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 13:31
正確には

密度増加=質量増加=静止重量エネルギー増加

重力増加=重量増加+加速度エネルギー増加=静止重量エネルギーと加速度エネルギー増加

よーするに、同じ2倍でも重力増加は加速度の分生産エネルギーが多い上に、速度が上がるので同じエネルギーをより短時間に生産できる。

だから重力アプグレのほうが上位。
307. Posted by 能天気   2017年02月05日 13:49
収入が がたおち
泡率7パー 穴埋めができるレベルではないが
気休め程度に 重力も同じ感じ ただの気休めですわ 
308. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 14:02
>>306
1回のアプグレでの増加量は密度が2倍に対して重力は1.1倍だけど考えてる?
同じ2倍で考えれば密度はエネルギー2倍、重力はエネルギー2倍+スピード1.4倍って書いてるから猿でもわかるけど
309. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 15:09
考えてるよ。
一回のアプグレはサルでもわかる1.1倍だが

その影響は多岐にわたりすぎてるからな。
位置エネルギー10%増、加速度エネルギー4%増、時間4%超短縮、泡確率4%超増加。
直クリックでバウンド時間を直接短縮できないときに威力を発揮する仕様。

さすがに同じMetaで回数が多くなるなら当然多い方が有利だが。
張り付いてしょっちゅうクリックできる暇人ニートは密度優先でいいと思うよ。
それ以外は見た目の数字に惑わされず、迷ったときは重力で良い。
310. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 15:14
よーするに、密度はクリッカーとしての回数あたりの効率を上げるアプグレ

重力はアイドルゲームとしてクリック1回当たりの効率を上げるアプグレ

正直、重力は10%アップじゃなかったら超インフレゲーになる
まぁそういうのが好きな人には良いかもしれんが課金ゲーとしてはダメなんだろうね。
311. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 15:29
重力を無駄に軽視する人の大きな勘違いは

速度が1.4倍だからと言って生産エネルギーも時間も1.4倍だと単純計算してるからだろ。
実際は一回のアプグレに限っても、元の値の4%を超えるからな。
312. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 15:57
猿でも分かるやら暇人ニートやら余計な言葉付けるから無駄に絡まれて余計ややこしくなる
こんなゲームやってる時点で知能も暇度合いも誰もが五十歩百歩よ
313. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 16:20
やってるゲームで知能とか暇具合が決まるのか、知らんかったわ。
314. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 16:45
6000超えたらメタ1500割り振っても10倍ほどだし
どうせ限界になるよ。何に割り振ろうが誤差の範囲
315. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 16:59
そーゆーこと。
その誤差はクリックプレイかアイドルプレイかで変わるって話。
316. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 20:10
ゲームが趣味の人とアウトドア趣味の人って平均してどっちが知能高いんだろな
どっちが将来幸せになるかとかは関係なく知能だけで
317. Posted by 能天気   2017年02月05日 21:22
中盤せん重力200しか振っていない
おーと拡張いまだに意味わからん
318. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 21:27
そんなんでわかるならだれも苦労はしないわな

よほどの悪趣味でない限り、人間の平均から有意に逸脱することはない。
何に興味を持ったかという目的の差であって、性能の差の問題じゃないからそもそも次元が違う。
319. Posted by 能天気   2017年02月05日 21:38
前半に無駄にあわ収入6,4万今更どうにもならん
320. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 00:10
人の幸せ 銭・銭・銭・銭・銭・銭 
321. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 00:44
重力重力言うやつに限って購入費用がどういう条件のときに重力のほうが価値が上回るか言わないよな
それが算出できないから言えないんだろうけどさ

>>252より良い振り方ってないの?
322. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 01:54
重力が効率がいいがね
あわの出るまでの時間が短くなるわけだし
以前の仕様時みたいにもうバウンド側のインフレは
まずない 9割がた1箇所のバウンド収入のみ

この先進化を繰り返すと
初期高さで500超えますからね
どこまでいっても最後はスピードですよ
323. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 08:18
重力は宗教みたいだな

重力に偏重して振るよりバランスよく振った方が収入高くなるから、
より低空でバウンドさせられるようになって
時間あたりのスピードや泡発生も上がると思うんだけど

二つ目のリンクの方だと開始時エラーが起きるけど、
ブーストタブが出現するな
adblock外したら広告見てブーストできるようになると書いてるけど、外しても広告見れるようにならんかった
324. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 11:35
重力上げてみたらとんでもない罠があるじゃねーか
325. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 13:58
>>321
言えないのは当たり前だろ。重力加速度が上がるってのは数字や計算で簡単に比較できる問題じゃないからな。
いつどのタイミングでバウンドし直すかで効果は千変万化するんだから。下手すれば大学物理の講義に出来るぐらいの話だぞ。

>>323
同じぐらい密度も宗教になってるけどな。見た目の数値教みたいなもん。
密度が倍になってもバウンド辺りの生産エネルギーが倍になってるわけでもない。
バランスがってのはその通りだが。重力と密度、その他アップグレード、メタエネルギーブースト、これら全体が関わってる以上、バランスが一番。
後はプレイスタイルによる微調整程度のこと。
326. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 16:17
古典力学は高校レベルだよ…
2次方程式立てるだけで比較できるだろ…
327. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 16:41
外野からすると創価vsアムウェイみたいでどっちもキモいよ
328. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 17:34
>>325
密度が倍ならエネルギーも倍って書いてるだろアホ
君の言いたいことはわかるがそれを重力にも当てはめればもっとひどいことになるぞ
329. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 18:37
ルビー課金で底上げすればええやん
330. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 19:06
ボールが小さくなる退化げーむ
331. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 19:26
わかりやすいいいゲームや
別の数の値高いところに ぽちっと
今まで使ってたボールがゼロになり 即停止
332. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 19:45
>>330
ボールは小さくなってないよ
Scaleってのが表示されてると思うけど表示倍率がどんどん小さくなってるだけ
333. Posted by    2017年02月06日 20:05
序盤過ぎたらへんの話だけど
2番目だけ1回Improveしたら
ずっとImproveしないで11000まで購入すると
なんか急に買えなくなるから
タブ開いて適当にImproveして丁度1000の倍数
になる奴アプグレしてくのを繰り返すとちょっと駆け足できる
334. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 20:25
Export取っといて溜まってたルビー10個converterに使って試してみたら予想通り同程度のmeta-energy
使用時のDensityの収入増加幅に対してGravityの増加幅が圧倒的に少ない
何故信者になれるのか謎
335. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 22:28
変わり者放置ゲームですな
1つが100 他全部0
課金しなければまともにすすまないな
無課金人には関係ないゲームですな
336. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 00:29
最初のころに 試しておくべきやったなー
たかさ4700ぐらい ランク1600くらいだったような
重力無し振り 
想定バウンド回数毎分2回ぐらいなのだろうか 
337. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 02:53
重力信者は何故ほぼ全振りか無しかの極端な話になるんだろう
338. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 12:54
所詮あわとりゲーム5ぱーの出現率 スピードが倍になれば理論上10パーあわをインフレ化
339. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 12:56
ひさびさに面白いのきた〜
340. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 13:18
比重25万 泡初期25万
341. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 13:33
はー そんでチューブ伸ばしたときに 
プラスアルファのボーナスつくの
342. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 13:54
ステ振り項目も少なくそんな上等なものはない
適当に作られたもんだろ
物理法則入れたらつまんねーだろうーなー
343. Posted by    2017年02月07日 18:45
放置すると進まないゲーム
344. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 19:31
あれはなんですか 新しいステータス
345. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 22:22
とげ とらないといけなかったのかー
満額もらわないと泡収入 10分1
346. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 11:01
放置してたらブラウザ固まってて、立ち上げなおしたらリセットされてた・・・
また最初から出来るなんて嬉しすぎるぜ(白目
347. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 13:07
おーと拡張は先読みできる スキルなのだろうか
348. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 17:19
自分600て、ところかな
349. Posted by るるるる   2017年02月08日 22:31
重力500でもノロノロだな



350. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 23:24
ボンクラだったのか
おもしろいのはさいしょだけ
ランク3000から苦行作業
351. Posted by るるるる   2017年02月09日 12:01
ランク540から2000普通ここまでのびない
なんらかの法則性にでもはまったのか
オート拡張 より先のボールが買える分の効果なのか
どこまで伸びていくことやら
352. Posted by るるるる   2017年02月09日 12:10
ルビー10ここがつかいどころのようだな
いたしかたなく重力信者なっていくんだな
ボールが遅すぎて
353. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 13:47
スピードアップの恩恵は単純なエネルギー増産だけじゃないからな。
時間以外にも、泡確率とバウンドのアップグレードも含んでるから。
泡確率はそのまま確率アップ、バウンドはアイドル時間短縮=時間当たりの生産密度が上がる。

新アプグレでアイドルブーストが入ったので重力の価値がさらに上がった。
等倍と乗数倍の差もあるが、価値でいうならゲーム後半ほど重力だよ。

まぁ、だからキャップの意味も込めて重力アプグレは密度より倍率の割に高い。
よってバランスしか最適解がない。
354. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 13:55
>328
課金は度外視(てか課金を言い出したらキリがない)で、メタで買うならすでにメタによるブーストがかかってる。

密度倍増分-メタ減少分なので、メタ購入によるアプグレは絶対に倍にはならない。
等倍である以上、密度はアプグレが進めば進むほど倍から遠ざかる。

逆に乗数倍で他のアプグレとの相乗効果がある重力はメタ購入のデメリットが緩和される。

重力が1.1倍の乗数倍になってるのは、それだけ重力が有利だからだよ。
355. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 13:58
それだけ重力が有利で、キャップのために重力アプグレのコストを高くして、課金を促すために作者が強制的にバランスを重視させてる

ってことが勉強ができなくても直感でわからないならセンスがないねってはなし。
356. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 14:02
てか、過去にちらほら球をメイン以外のを止めてるって書き込みがちらほら見受けられるけど、

アイドルゲーとしては相当ロスしてるぞ。
357. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 14:11
>326
これらの条件に加えて、
例えば接地まで1秒として密度と重力アプグレで0.99秒クリック毎秒の条件で比較して、
重力アプグレは生産されるが密度は永遠に生産ゼロだよ。

これで二次方程式で解が出るならやって見せてよって話。
できたらアインシュタインレベルの天才だと称賛してあげよう。
358. Posted by    2017年02月09日 15:31
途中で弾のサイズがMAXまで買えなくなるから
重力ゲーになるなこれ
359. Posted by るるるる   2017年02月09日 15:36
ま、げせないのが 
拡張200
比重512
重力2、14 
泡収入512
この程度でランク2200
突然ランク限界値が伸びた
別ブラウザでやってた
重力500パー
データ消えて
いろいろと検証できない 残念
360. Posted by るるるる   2017年02月09日 17:34
とりあえず今のまんまでランク3000迄
行くとするならルビーはつかわず
攻略終了やな
2回分のメタ引き落とし
放置〜〜コイコイ
361. Posted by    2017年02月09日 19:10
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150671.jpg
クソゲ
362. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 19:41
>>354
張り付きたいなら重力あげりゃいいけど、
画面の隅にでも置いといて泡が見えた時だけクリックするようなスタイルなら重力の価値は密度以下。
メタ配分は>>252みたいな感じな。

>密度倍増分-メタ減少分なので、メタ購入によるアプグレは絶対に倍にはならない。
>等倍である以上、密度はアプグレが進めば進むほど倍から遠ざかる。

メタ減少分の話を重力にも言えば1.1倍から遠ざかるどころか、1バウンド当たりの収入が減る=1泡当たりの収入が減るという状況が密度以上に起こり得る。

それと影響の大小は知らんが、スピードが上がる=バウンド継続時間も減るからな。
363. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 20:57
突然えらい重くなるのなんなん
この程度の内容で重いってどういうことなの
364. Posted by 鉄火巻き団   2017年02月09日 21:35
ゲーム中にあたらしアプグレじゃないいの重いの
365. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 22:50
重力信者は文章まで無駄に長くて重い
>>353-355とか密度が薄過ぎるんだよ
もっと短く簡潔に纏めろ
366. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 22:56
>>356
アイドルゲーとしてプレイするなら確かに損だが
バブルを主力にしたプレイならしょぼいバブルが出ないようにメイン以外を止める方が得
367. Posted by 鉄火巻き団   2017年02月10日 00:28
まったく なれても振る場所を間違えるか迷うな
アップグレードボタンの左側に番号ふれよな
368. Posted by 鉄火巻き団   2017年02月10日 01:28
皆の衆の最高ランクいかほど 
369. Posted by 名無しさん   2017年02月10日 05:53
まあ煽るわけじゃないがしつこく騒いでる人が
3000程度だったってオチなら笑えるな。
6000超えてからだからな、このゲーム
370. Posted by 鉄火巻き団   2017年02月10日 18:42
5000でデータ消えたな
初期の頃はインフレ化もあったしな
371. Posted by 鉄火巻き団   2017年02月10日 18:56
ルビー10払い戻してどうゆうことよ 罠か
372. Posted by 名無しさん   2017年02月11日 12:47
高いランクにいってもメタの増え幅が多くなるわけでもなく ランク4700で詰みだな
まー進化といっても色が変わるわけでもなく 同じ大きさにしか見えないのが6つ 飽きた
あとは課金するかの戦いになるな
373. Posted by 名無しさん   2017年02月12日 11:13
ランク3000だと比重拡張率ほうがスピードアップと重力 いまんとこ5分5分みたいやな
ああとはサイズ100万以上と重力6倍強どちらがうえなのかね

収入考えず スピードアップ率ランク6000にいかないとわからん
374. Posted by 名無しさん   2017年02月12日 11:53
中盤の上限レベル1万足かせですな
どこ上げても同じ バランスが崩壊 
2500から上は糞ゲー
375. Posted by 名無しさん   2017年02月13日 18:37
レベル11000から ただ単に要求コストが段違いにあがっただけか 比重26万 初期収入105万で
まだ普通に買える
376. Posted by 名無しさん   2017年02月13日 18:46
コスト的な予想だと振れる限界値は
比重200万
初期収入3200万てところか
377. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 07:26
期間限定でバレンタインイベント始まった
エネルギー貯めるタンクみたいなやつがなくてリセットしなくてもメタエナジーがつかえるだけみたい
378. Posted by 名無しのはーとさん   2017年02月14日 09:07
細かい調整アプグレが追加されてて満遍なく上げてもよくなったしゲージ上昇スピードが滅茶苦茶速い

これで入手したアイテムを本編で生かせるみたいなこと書いてあるけどよく判らん
379. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 10:25
セーブデータ別々なのか
380. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 11:27
ランク7000まで行って怪しげなボタンは
押せないな コメント待ちだな、こうゆう場合
381. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 12:15
ゲーム的に今のカラーの方が数字は読みやすいな
白地に黒文字は目がちかちかするし
色つきだと黒文字は見にくい
このカラーバージョンの方が断然読みやし
382. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 13:47
そんで ランクが戻されることはないのですか
383. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 14:05
>>380
ハートのボタン一つで始められるが
Vtモードで同じ所に出るボールのボタン押せばすぐ現データに戻る
384. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 15:10
ランクは初めからです
ただしこれは 
おそらくルビー入手ボーナスゲームじゃないかと
まだ試したわけじゃないからわからんが
385. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 15:17
そうみたいですよ↑ ↑ ↑
386. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 17:29
なんかイベントやってる(´・ω・`)
387. Posted by ペガサス閃光拳   2017年02月14日 17:56
分かりやすい数値 元データよりは色彩で良くなってるな 
ここでフラストレーション無しで遊んでから終にすっかな
ま、ルビーはどうでもいいわ
388. Posted by ペガサス閃光拳   2017年02月14日 20:42
宝石20もらえたから もうやらんでいいぽいな
メタがもらえるのなら 
やりもするけど 
6700の続きを
389. Posted by ペガサス閃光拳   2017年02月14日 20:46
イベントやりつづけるの やっぱ だる〜〜い
390. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 21:50
lk
391. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 22:11
なんの役にもたたないイベント
たとえmetaを持ち帰れたとしても 
何も変わらないレベルに到達しているから
 意味無しイベントやわーーー
ランク5000もはやボールの大きさはMAX3分1もいかない
392. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 08:46
いやーイベント イイヨ〜ん
見えない数字と格闘してるより、よっぽどイベントの方がええw
イベント終了と同時に卒業
393. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 09:34
ああバレンタイン仕様のボーナスステージか
394. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 09:53
なのやくにもたたない宝石イラネ
395. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 11:23
通常モードで8000まで行ければ 途中まで
レベル2万までは買えるかも
396. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 12:33
イベント理解してないやつ多すぎワロタ
やらない理由がないレベルの報酬なんだが
397. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 13:29
変な二人の書き込みが多いだけ
398. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 13:40
で イベントに 元データの持ち込みできんの
399. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 14:00
数字がまったくあてにんらんな
バレンタインバージョンは
400. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 14:09
同数値で1000分1なってる 意味わからん
401. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 20:27
バレンタインバージョンのほうが色も成長速度も好きだわ
402. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 04:01
結局 今の期間が終われば、ここは閉鎖され
 無機質空間戻る分けだ
403. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 07:48
4000あたりで下の追加アプグレ出なくなった。
1000ボーナスしょぼいし、ここまでかな。
ルビーは50個くらい増えたけど。
404. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 10:43
ルビー20もあれば 
重力がほしいですな
405. Posted by ペガサス閃光拳   2017年02月16日 10:47
ボーナスゲーム 重力特化でええ 
拡張系は停止してるだろから
406. Posted by ペガサス閃光拳   2017年02月16日 18:52
と、コメ見たけど 無理
407. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 19:28
独り言はいい加減他所でやれ
408. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 22:33
なやこれは 7もふっといて 6pんもでてこん
糞げーむ
409. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 07:51
しゃーない、違うブラウザからイベントに参加すっか
つまんねー色彩の本元に行かづ だな
まー今更。あの程度のアプグレではどうにもならん
焼け石に水、なんにもかわらん
410. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 08:16
ついた 期間内は次から次にブラウザ移動であそぶお
411. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 13:43
自動アプグレ実装がほしいですな
ランク5000以降条件つきでさー
412. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 11:49
こいつはもーだめ
おもしろいんだけど 課金までは医官
413. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 14:19
だめだの糞げーだの毎日言うならいつまでここに貼り付いてんだ
気色悪い
414. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 16:10
イベント先行している人たちに教えて欲しいんだけど、これって最大何%まで上がるのか(今どれくらいなのか)桁数はどれくらいなのか教えて欲しい。
ハートサイズがイベント条件みたいだけど、最大まで上がる前にImproveができるようになって、してしまって良いのかどうか…
俺は今2015桁で上から10.100.50.100.0.10になってる。
上の方で4000くらいで追加アプグレが来なくなった、って書き込みがあるからそれくらいが上限なのかもしれないけど、どれくらいまで上がっているのか教えてもらえないだろうか。
415. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 22:39
今941だから参考になるかわからないけど自分はimprove3つになったら下のをやる目安であげちゃってます

現状10、100、20、0、0、0です

metaボーナスなさそうだったから随時密度と重力あげてるんだけどあげないほうがよかったのかなぁ
416. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 02:19
ありがとう。
3000くらいからサイズ最大にしてからImproveするようにしていたら、情報通り4000手前で追加アプグレがなくなった。
で、ここまで来ても追加のボーナスは無し。
どうやら矢筒と矢を5本、計6個のアイテムを集めたら終わりっぽい。
0%のままの物もあるからまだあると思って続けていたが徒労に終わった模様。
終わりなら終わりと書いてくれ…
417. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 08:05
どれくらいで、6個とれる?
418. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 11:17
最後metaボーナス10で終わりかー。
じゃenergy30のっけたらやめよう('ω')
419. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 15:02
これで確定とは言い切れないけど、残ったMetaをアイドルボーナスに振り込んで、今朝全部10個ずつくらい上げたけど変化なし。
2015の段階で6個取れていたから2000行く前には6個とれると思うよ。
こっちも本編と変わらず泡クリックしていた方が断然早かった。
420. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 19:39
むしろ球毎のアプグレが均等な分
どの球から出た泡でも強力で使える
421. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 23:37
俺嘘ついたかも。
イベントの方のアチーブ見たら、一番上にイベントの情報が載ってた。
ハートのサイズアップ回数じゃなく「最大サイズ」が条件になってるみたい。
ただ、次のアチーブ「315」となっていて、報酬が「ルビー11個」なので、やっぱりアイテムは取り終わっていて、その後はルビーなのかもしれない。
まだアイテム揃って無い人はちょっとアチーブ画面確認してみて。
422. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 01:45
2000になったけど、6個目まであと16ポイント
足りないmなんでだ〜w
423. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 03:05
2378で6になった
ハート最大にせずに即Improve
424. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 23:22
improveする前にハートサイズ上げてけば
1800乗くらいで6つ取れるのかな
425. Posted by 名無しさん   2017年02月28日 00:59
>362

>それと影響の大小は知らんが、スピードが上がる=バウンド継続時間も減るからな。

バウンド継続時間が減っても、総エネルギーは上がってる。
アイドルさせて、早く終わって多く稼げる状態。
要するにアイドル時の回収率が上がる。
バウンスのアップグレードの効果も上がる相乗効果があるので無駄はゼロ。
426. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 20:31
500毎1000毎に掛かるボーナスがボールによって違うな
後になるほうがボーナスが大きい
10毎50毎は2倍5倍で共通みたい?
427. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 02:26
なんかアップデートされて各チューブにアビリティらしきモノが増えたみたい。
各チューブの、この何ていうの2乗、3乗?が増えると順番に詳細が開放されるみたいだけど、
あとは効果もなんとなくしかわかんない。申し訳ない。
428. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 20:39
テンポ悪すぎ
429. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:14
バレンタインモードが出来がよすぎたな
あれで終わってしまったな
430. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 13:47
バウンドするものが
人 車 ケーキ・・・・・・といろいろなものが
バウンドだっらおもしろかったろうに
431. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 12:37
イースターイベントの米なし
432. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:21
小さいボーナス卵難しすぎ
くそつまんない画面注視してらんねえ
433. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 19:45
公開2日だけ楽しめたゲーム
あとはバージョンが変わるたびに
プレイヤー有利要素すべてぶっ潰して
つまんねーゲームに
434. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 12:18
バレンタインでのイベントについての内容が「おいしい」としか書かれてないから、
今回のイースターイベントと比べようがない。
まぁもう期間も4日程しかないが。

元の状態でも金の卵のような×○○倍とかあったら楽なんだがな。

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