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2017年02月20日

文明発展クリッカー Cosmos Quest

エネルギーを生産して新しい技術を研究開発し、惑星の文明を発展させていくクリック放置ゲーム。
左側のフィールドエリアをクリックしてエネルギーを生産します。
時々発生する自然災害をクリックすると多くのエネルギーを獲得。
右側のアイコンでエネルギーソースとなる人口を増やすと自動でエネルギーが生産されます。
Reserchメニューで技術の研究を行うと、新しいエネルギーソースが解放されたり、アップグレードなどにより生産効率がアップ。
SpeciesメニューのゲージがフルになったらEvolveで文明が進化。
Big Crunchで文明をリセットするとボーナス用のΩを獲得できます。
(情報:名無しさん)

Cosmos Quest
このゲームはこちら


Author:
GaiaByte
【 開始方法 】
ロード終了後、チュートリアルから開始

【メニュー】
Research : リサーチの実行
Challenges : チャレンジ項目
Stats : ゲーム統計
Species : 種
 ・Evolve ・・・ 進化
 ・Big Crunch ・・・ 文明のリセット(Ω獲得)
Omega : Ωを使ってボーナス効果の取得
 ・Fine-structure constant ・・・ 生産が倍増
 ・Cosmological constant ・・・ 自然災害の発生率UP
 ・Add Quark mixing ・・・ 建設コストDOWN
 ・Add Neutrino mixing ・・・ リサーチ速度UP
 ・Add Boson ・・・ ベースクリック増加
 ・Strong coupling const ・・・ クリック生産倍率UP
Shop : ショップ(機能してない?が恐らく課金用)
Options : オプション

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:01
さぁ、やるぞ。
3. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:05
どうでしたか?
4. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:11
クリック放置ゲームの楽しさを誰か僕に教えてください!!!
5. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:11
最初の一瞬は視覚的に楽しかったが、
ひたすら待ちゲーなんですぐダレる

Evolveが目玉っぽいゲームなのに文明が
進化したところで画面以外変わることないし
6. Posted by 情報提供した名無しさん   2017年02月20日 00:19
楽しんでいただけたら何よりです。
7. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:19
BGMのプチプチしてるのが耳障りだわ
そこ以外はまぁまぁなのに
8. Posted by 名無し   2017年02月20日 00:20
※7
あれなんだろなほんとw
9. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:26
1回進化してからくっそ進まなくなって止めた
10. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:27
Ωは消費せずに持ってるだけで生産1%上昇であってる?
11. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:38
多分あってると思うよー。
12. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:39
2回目のEvolveで左の画面に流れ星を確認した
それクリックしたら一定時間クリック10倍だったかな
13. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:40
>>4
あらゆるジャンルのゲームを遊びつくした
一流のゲーマーが最後にたどりつくのが
放置ゲーム

ゲーム暦20年を越えないと放置ゲーの
よさは見えてこないよ
14. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:41
序盤からどんどん転生する放置ゲーか
今年紹介された放置ゲーの中では一番好きかもしれん
15. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:53
オメガを集める収集ゲーム
16. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 00:54
費用十倍なFine-structure constantの
アプグレ待ちするだけの退屈なゲームだよ
17. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 01:02
また放置ゲーかよ

よしやるか
18. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 01:56
ちゃんと放置できるゲームは好き
放置させない放置ゲームは嫌い
19. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 02:39
連打放置してオメガ集めときゃいいのか
20. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 03:12
まだ10分ほどしかやってないが
シンプルすぎてちょっと不安になってきたますた
21. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 03:42
リサーチクリックで秒数減っていくけど
クリックする前の値段みたいな数字は何を示してるの?
22. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 03:45
それだけの熱量稼いだら開発終わるって意味じゃねーのか?
23. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 05:17
リサーチの待ち時間長いのは萎えるわ。
今じゃ常識の%表示がポップアップだし、いろいろと残念だな
24. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 05:23
入手できるΩの数と文明の発展具合の関係性がいまいちわからん
25. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 08:04
リサーチに表示されてる電力は
今後どれだけ稼いだら解禁されるかを表すんだな
解禁に必要な支払いコストなのかと思ってたわ
26. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 09:38
何回も中世にはいっちゃあ古代に逆戻り
ってのがまさに欧史観
27. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 10:59
Ωに関してのまとめ(カッコ内は憶測など)

Fine-structure constant
倍率 ×1→×2→×4→×8(×2^n推移)
費用 1Ω→10Ω→100Ω→1kΩ(×10^n推移)

Cosmological constant
倍率 1%ずつの単純加算
費用 1Ω→2Ω→3Ω→5Ω→8Ω→13Ω(直前2回分の和)
フィボナッチ数列と同じ増加率と予想

Add Quark mixing
倍率 0.5%→(不明数回)→1.92%→2.38%→2.83%→3.27%
途中メモしてなかったので減少率は不明
費用 1Ω→2Ω→3Ω→5Ω→8Ω→13Ω→21Ω→34Ω

Add Neutrino mixing
倍率 10%→21%→33.1%(×1.1^n推移)
費用 2Ω→6Ω→24Ω→120Ω(階乗推移)
参考 1!=1 2!=2 3!=6 4!=24 5!=120

Add Boson
倍率 +1ずつの単純加算
費用 2Ω→(2回分不明)→120Ω
3回買って次が120なのでたぶんAdd Neutrino mixingと同じ
備考 クリック収入が(購入回数+1)倍になる

Strong Coupling const
倍率 0.25%ずつの単純加算
費用 (不明)→256Ω
備考 黄色の稲妻マークの数値がベースなので
 Fine-structure constantの併用でクリック収入がさらに増加
28. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 11:04
肝心のΩ増加分はわからなかった
でもぼけっと眺めてた感じだともらえるΩの表示が
増えるまでにかかる秒数が長くなってた気がするから
対数関数的な推移なんじゃないかなと適当に予想してみる
29. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 11:17
ごめんやっぱ>>28取り消し
雷クリックの追加収入でもらえるΩも増えた
普通に収入額ベースの単純加算なのかも
30. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 11:34
チャレンジのhuman in 10 minutesと1hourがわからん
10分ヒューマンやっても何も起きないし
31. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 11:52
ふとリサーチ時間を見ると完了まで四時間という
無慈悲な数字が・・・・
32. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 11:53
それ多分xx分以内で進化したってことじゃない?
33. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 12:11
ああなるほど…
わざわざ意識しなくてもチャレンジコンプはいけそうだね
サンクス
34. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 12:40
人口が200人になったあたりから手詰まり感がすごいな
なんか少し頑張るとブレイクスルーがあるのか?
35. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 12:42
>>27の追調査

Add Quark mixing
倍率 0.5%→0.98%→1.46%→1.92%→2.38%→2.83%→3.27%
小数第3位以降が見えないせいで計算式がわからない

Add Boson
費用 2Ω→6Ω→24Ω→120Ω

Strong Coupling const
費用 1Ω→4Ω→27Ω→256Ω→3.12k(n^n推移)
1^1=1 2^2=4 3^3=27 4^4=256 5^5=3125

おまけ
Evolveの%増加は総獲得量ベース
Population固定で他を買っても%増加率は増えるし
クリック連打ツールを使っても増える
36. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 12:43
そうなったら数時間放置してΩ稼ぐだけよ
37. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 12:52
これ生産倍とコストダウン、ちょろっとリサーチ速度にふるだけでええな
38. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 13:26
クリック放置なら全部欲しいやろ
39. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 13:59
最終的にはΩそのまま貯蓄が最強になる
クリックは誤差レベル
宇宙っぽい所に到達したが先が見えなさ過ぎてさすがにギブ
40. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 14:07
クリックにprod乗るんだからそれはないだろ
41. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 14:44
色々試した結果ブレイクスルー=時計いじるだったわ
42. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 14:45
へたなのとるより貯めて倍々ゲームでいいような
余裕持ってからポチるといい感じ
43. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 15:42
なかなか楽しいけど秒間当たりのクリック数に限界がなくて
連打放置してたらPC熱がやばくなってた
44. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 16:01
598BΩまでいったが完璧にやることがなくなって終わり
45. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 17:08
これEvolveする意味あるんか?
46. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 17:10
やる事なんてほら
連打してる時残像で道作ってみたり色々あるだろう!
47. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 17:33
Fine-structure constantの上げ時は
コストの2倍以上オメガがあるときって覚えとくと楽ね

>>45
Evolveするとクリック収入が上がる
確認してないけど放置収入も増えるんじゃね
48. Posted by     2017年02月20日 17:36
周回での倍率の伸びは悪くないんだけど全体的に変化が乏しくて単調だなぁ
今3つ目の文明の中盤くらいだがこれから先要素が増えてもやること変わらなそうなんだよな
49. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 18:55
時代が進むと黄色の稲妻の数値に倍率がかかる

>>47
クリック収入のベース自体は増えない
Strong Coupling constの効果で増えてるだけ
50. Posted by 名無し   2017年02月20日 18:55
オフラインでも有効なのか
恐ろしく放置ゲーだなこれ!
51. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 19:31
今日寝て寝て起きたら数百MのΩ溜まってるはずだからもう一回やり直して明後日には>>44状態の予定
52. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 19:46
放置ゲーとしては完成度高いよね。
1日に数回施設の更新するゲーム
53. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 20:57
これ秒間クリック数制限とかしてないのかな
1000クリック/秒で普通にいける
この連打速度でいけるなら当分クリックが稼ぎ頭な気もするけどすぐに逆転するんだろうか
54. Posted by 名無しさん   2017年02月20日 22:01
下の統計タブからidle収入クリック収入の比率が見えるよ

秒間50連打でだいたい同じぐらいの割合になってる
55. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 07:40
残すとこあと2つ
今日BΩ突入してlifter終わるやろ
56. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 12:32
Bってビリオンか?
Ωはトリリオン行ってるけど実績はまだ?だらけだぞ
57. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 12:40
ダークマター出た辺りから伸び悩むなあ
すげえ時間かかる
58. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 13:29
Mの次がGだからメガ・ギガ・テラの方だよね
Bがどれだけ先かは知らないけど
59. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 13:49
ついに進化でロボットになりやがった
アンドロイドならともかくロボットは人間じゃないだろう・・・
60. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 15:27
今のところ、最後は「God」まで。

Godまで進むと、最初の文明へ戻るしか選択肢がなくなる。
61. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 15:53
kongregateにコネクト出来なくてできないな
62. Posted by     2017年02月21日 16:54
ダークマター使いこなす原人すげぇ
63. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 16:54
俺はアンドロイドのほうがロボットよりも人間じゃないと思うけどなぁ
機械の体、って意味では
64. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 17:55
※60
周回要素ってあるの?
65. Posted by 奈々氏のごんべ   2017年02月21日 18:07
>>64
あるよ。
ヒューマンになったらできる
66. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 18:29
※61
Flash無効にしてない?
ゲーム自体はHTML5だけどコネクトする時だけFlashが必要みたい
67. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 18:38
たまにロードが途中で止まって始まらない時があるな
リロードすればいいだけだが少しめんどい
68. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 18:44
なかなかおもしろいなー
69. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 19:13
JならK→M→G→P→E→Y→B
じゃないの?
70. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 21:22
※65
ごめん、そっちの周回じゃなくて
60が「Godまで進むと、最初の文明へ戻るしか選択肢がなくなる」
って言ってるから、最初に戻るときなんか特典があるのかと思って聞いてみた
71. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 21:40
自然災害がまったく起きないんだが・・・
なんか条件ある?
72. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 21:53
>>70
たぶんそれBig Crunch以外やることがないって意味だと思う

>>71
自然災害は完全に運
だからこそΩに発生率うpの項目がある
73. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 22:19
単位

K Kiro キロ
M Mega メガ
G Giga ギガ
T Tera テラ
P Peta ペタ
E Exa  エクサ
Z Zetta ゼタ
Y Yotta ヨタ

これ以降はググっても出てこない
Y→B→aa→ab
74. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 22:22
500まで上げたけど炉と馬が役に立つ日は来るんですかね…
75. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 22:55
チャレンジを全回収するつもりならいずれ役に立つよ
76. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 23:08
Speciesのタブ開いたまま放置するとエラー吐くな
77. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 23:24
keep playing to unlockってマスが3つあるんだけど
どれくらい遊ぶ必要がある上に何が出てくるのこれ
78. Posted by 名無しさん   2017年02月21日 23:42
それたぶんプレイ時間じゃなくて、まだ出てない要素のネタバレ防止のために隠してるだけだと思う
原子力とか
79. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 00:08
※66
無効にしてない
まあ諦めるよ
80. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 00:14
俺も何回もトライしないとつながらないよ
もしかして俺環かと思ってたけど他にもいるんだな
81. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 00:25
文明発展とか言いながら
宇宙時代になっても馬だけは使い続けるとか
82. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 00:46
Add Neutrino mixing
10% research faster
って、%分、研究時間が短くなると思っていたら、違うのか

思っていたの:
100秒かかる研究が10%短くなって、90秒になる

正しい効果:
エネルギー生産量が10Wで必要量が1000で、100秒かかる場合、
研究に加算されるエネルギー生産量が10*110%=11
1000 / 11[W] = 90.9 [s]

だから10%の時の効果はだいたい一緒だけど、%が増えると変わってくる

元が100秒の場合、アプグレごとの秒数はこんな感じ。
21%→ 82.6秒
33%→75.2秒
46%→68秒
61%→62秒
77%→56秒
94%→51秒
114%→47秒
83. Posted by     2017年02月22日 01:03
3つ目の文明から既に人類が半機械化されてて色々闇を感じる
84. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 01:26
世界の一年間の発電量が10PWhくらいだから
1時間だと
10[PWh] / 365 / 24 =1.1 [TWh]

現状で1TWしかない世の中なので
ペタとかエクサの単位行ってる3つ目の文明ってこんな感じなんだろうよ
85. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 02:16
連打ツールのせいかと思ったが
何もしなくてもメモリが増えて固まったわ
裏画面にしてるとまずいのか?
86. Posted by コバヤシ   2017年02月22日 02:39
生産となっているが実は消費!
災害が起きたときにそれを沈下するためにエネルギーを消費する
最後に文明は惑星のエネルギーを枯渇させてしまうというメッセージがこめられているんだ!!
そしてプレイヤーの立場にある存在が居ることも・・・!!!!
87. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 03:15
ところでΩは半分残す感じで周回してるが全部使い切ったほうが良い?
88. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 03:48
>>78
まだ建ててないテクノロジーに関する項目は
invent xxってなるからそれとは違う

>>86
なんだってー!って言わせたいんならキバヤシにするといい

>>87
1Ω持ってると生産量が1%増加する
1kΩだと1,000%増加
1TΩだと1,000,000,000,000%増加
貯めれば貯めるほど得なので、つまり半分も使ったら大損
89. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 07:35
omegaの一番左は常に生産量2倍だからそれを購入して半分になるならギリセーフ
90. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 08:58
>>77
12番目のエネルギーソースを1個以上買うと
説明がそれぞれ10個、25個、50個に変わる
91. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 10:37
Adventure Capitalistと違って
Omega効果はその回だけの使い切りじゃなくて
次の周回にも蓄積するからむだってことはない
だいたい現在値の3倍ぐらいたまったら
買えるだけ買って次に行ってる
別に効率計算したわけじゃないけど
92. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 12:48
無駄だなんて誰も言ってないですし・・・
93. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 12:54
omegaは、一番左の生産量倍のやつだけ、必要量の3倍くらい貯まったら購入
それ以外は所持Ωの1%未満で買えるやつだけ買ってるな
94. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 14:29
全然つながらなくなった
F5アタックしてるみたいw
95. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 16:27
普通につながってるけどなんか不具合あったのかな?
96. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 17:51
うっかりΩをごっそり使ってしまってほぼ初期状態になってしまった
もうやらん
97. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 18:33
使ったなら何かしら強化されてるんだから初期状態よりは遥かに楽になってるはずなんだが・・・
まさかの天災全振りとか?
98. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 18:55
だんだん伸び悪くなってそのうち成長とまりそう
99. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 18:55
※97
後半になるほど、一番左買うのにΩを使い切ったら終わりだろ
仮に100Tでやらかしたとしたら
100T=1000000000000倍もある
100Tで買えるのは施設収入16380倍の効果
つまりΩが10K単位の状態まで巻き戻り
まだ始まったばかりだからマシだが、一年近くやって同じことするとこのゲームではやばいぞ
100. Posted by 奈々氏のごんべ   2017年02月22日 19:00
>>70
遅れてすまん。
俺まだ放置ゲーのかけだしでGODまで行ってない。
この差は俺だけかもしれん・・・。
すでにGODまで行ってすでにビッククランチしていたらすまん。
101. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 19:05
周回前のデータ保存は基本だろ
102. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 19:58
100T持ってて10Kになる消費って無理だろ。よっぽど意図的でない限り
せいぜい数Tか数百Gになって、1/100くらいになる程度
103. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 20:54
自然災害を超連打したらエネルギー一気に増えるな
104. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 21:08
一番左のをまめに買っておけば大失敗しても持ち直せるやろ
105. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 21:50
ttp://www.kongregate.com/forums/910715-cosmos-quest/topics/712549-roadmap-v-1-1-0-0
金曜か土曜あたりまでに色々調整するみたい
106. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 21:50
>>103
嘘やろと思ってやってみたら赤文字量産されててワラタw
ああいうのは1回しか判定が無いものだと思い込んでたけど
わざと性能悪いノートとか使って1000回/秒連打とかしたらエライ事になりそうだな
107. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 22:37
クリックツール対策するっぽいな
108. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 01:26
飴もなく大きなインフレもなくただコツコツやるだけのまぞげーなのに
へんな制限だけしてきたらやめるそおおおおw
109. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 01:59
クリック制限はめんどいな 周回の最初はそれで稼いで施設買ってるんだけどな そのあとは放置でいいけど
110. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 02:43
ソシャゲじゃない放置ゲームなんだし、ツールくらい見逃してくれればいいのに
と思ったけど、効率化させる課金要素があるからか
111. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 02:55
ロード失敗とメモリリークとフリーズがなくなるならいいんだけど
ていうかクリック制限なしとか作りが甘いな
112. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 09:33
keep playing to unlockの詳細がわかった

条件
1:12種類目のエネルギーソースを1個以上建設
 表示がxxx yyyyに変更、yyyyは最も数が少ないソースの名前
2:12種類全ての建設数を一定以上にする
 10、25、50、100、200、・・・を達成するごとに
 Triples all Productionが解禁
113. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 10:27
11個目までしか出てない状態で、一晩放置でΩが3倍くらいしか
いかなくて大変だったけど、12個出たらTriples all Productionがあると聞いて希望が湧いた
114. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 12:01
これ文字通りエンドレスなのな
Godまで行ったけど、それ以上の進化はなくてビッグクランチでまた続けるだけだった
リサーチもオメガもエンドレスで上げられるみたい
115. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 13:20
ハイスコア見る限りリサーチは478種で終わりみたいだけどな
116. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 16:03
LV1000でひーこらいってるのに実績解除するのに必要なLV10000って何十年かけさせるつもりだ?
ゲーム的にはあってるかもしれんが現実にはのーさんきゅー
117. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 19:35
雰囲気、音楽がいいね
118. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 21:48
AdCapなんてコンプまで何か月もかかったけど
それでもみんな付いてきてたぞ
まああっちはイベントやったり
飽きさせない工夫してたけどな
119. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 23:56
あれはちょうどクリック放置ゲーが量産され始めた頃でまだそれぞれのゲームの違いを探す楽しみがあった
あの頃からいったいどれだけ同タイプのゲームが量産されたと思ってるんだ
例えばいま新作としてアドベンチャーキャピタリストが出てきても誰も注目しないぞ
120. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 01:36
自然災害って
1世界→木が燃える
2世界→?
3世界→星が降る
4世界→渦が爆発
2は何ですか?
121. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 02:10
2は雷じゃなかったかな
122. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 02:22
※120
雷です。
123. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 02:37
分かりました
ありがとうございました
124. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 04:45
このゲーム画面上のきわきわのところなら速打1でも使えるね。

オプションにクリック数値ポップさせない方法があるなら別に関係ないけど
125. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 06:43
5世界だと1クリックで銀河系1つをぶっ潰すわけだが
これもうプレイヤーの方が災害なんじゃねえかって思うわ
126. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 09:59
だってもともと災害で儲けるゲームですし
127. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 10:00
5は超新星爆発のつもりなのかな
6だとたぶんアレは宇宙が爆発してるからビッグバンって所だろうか
128. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 10:01
※119
AdventureCapitalistは今やってもおもしろかったよ
もうコンプしたけどSteamに入ってたから
また0からやり直したらやっぱり楽しかった
129. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 11:45
音楽のぷちぷちうざいな
130. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 14:32
課金要素でタイムワープあるけどPCの時計いじったらワープできるから全然買う意味ないよね
131. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 15:19
時計いじってまでやる意味ないよね
132. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 21:02
これ災害発生したらカーソル合わせて秒間1000連打で判定複数になるよね
133. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 21:15
負荷かけまくらんと無理だった
134. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 21:32
これ時計弄っても1500からは数百年かかるね
135. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 21:52
ブラウザ止めて災害超連打すればリサーチ1500時間くらいを10分程度に短縮できるね
136. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 23:04
ねをやめろお!!
137. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 23:32
ブラウザとめるってどうやるん?
138. Posted by 名無しさん   2017年02月24日 23:46
もうそこまでやるんなら直接数値いじれば?
139. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 00:03
ブラウザ止めるより時計を数か月進めた方がいいと思うよw
140. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 01:15
アプデきたね
馬とかが進化できるようになった
141. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 01:25
オメガ使ってもワット減らないね
142. Posted by 名無しのはーとさん   2017年02月25日 02:09
オートリサーチかあますます放置気味になったな
143. Posted by 名無しのはーとさん   2017年02月25日 02:11
進化しないと文明も発達しなくなったな
いままでのものができなくなっただけじゃ・・・
144. Posted by     2017年02月25日 02:24
おぉ暖炉がプラズマになり馬が小型宇宙船になってる
145. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 02:35
Ωはbig crunchでリセした後ありったけ振れば良くなったてこと?
146. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:14
Base Click x○○の価値が完全になくなった気がする
147. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:24
クリック制限ついてるな
「5.28秒で88クリック以上できねーよ」って警告が出る
何だその中途半端な数値はと思ったけど88/5.28で16.6666・・・16連射?
どっかの名人技までならOKってか?
148. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:27
Ωを使う前の倍率と
使いまくった後の倍率と
big crunch後の倍率比べてみたけど変わらんかった(big crunch後は増えてた)

やり直そうかな…
149. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:35
累積Ωが適用されるってこと?
使い切らないと損なのか
150. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:39
>>148
今見たらいままでに使った量もちゃんと計算に入ってるっぽいからやり直さなくても大丈夫そうだぜ
151. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:45
強力なクリック制限ついたなあ
これじゃ完全に放置ゲーじゃないか
152. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:49
>累積Ω
そうっぽいね

※150
おお良かった、ありがとう
153. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 03:52
※148の検証画像
ネタバレ注意

ttp://i.imgur.com/6Jg8Qr8.png
ttp://i.imgur.com/9Cy1b3T.png
ttp://i.imgur.com/ihm8AFn.png
154. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 04:56
連打ツールつかえるうちにもっと稼いどくべきだった先が遠のいた感覚だ 
155. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 05:04
せっかくラスト1%まで来てクリア寸前だったのに、
クリック制限で全然進めなくなった。こりゃ詰んだかな
156. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 05:37
クリック制限で災害連打も1回につき88回にまでになったか
88回分でも十分強力だけどそれまで1秒でオフラインボーナス1年分くらい稼げてたからなぁ
157. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 08:24
全く進めなくなったからハードリセットして★1付けて終わり

じゃあの
158. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 10:09
>>146
base click+OOは無駄どころか必須
後半のある時点から+0.25%Prod.Clickと比べて
Base5:Prod1くらいになる
ちなみにその時点以前はBase1:Prod30くらい
Base Clickゴミだと思ってふってないとここで詰み
進捗に150倍くらい差がでる
159. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 10:12
右クリックと左クリック同時に連打するだけでクリック制限に引っかかるんだけど
160. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 10:26
1秒で20クリック以上は引っかかる
たとえ一瞬でも
161. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 11:25
放置ゲーのクリックとか上げるわけない
ツールまで使って人と差を付けろとか大草原
162. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 11:41
1クリック3〜5msから65msの設定に変えたので全然進まない。
前は倍にするのに1〜2時間だったが、放置で1日かかりそう。
163. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 12:03
クリック無しでも明らかに進み遅くなってるんだよなあ
何でこんなことするんだろ
164. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 12:24
やっぱり遅いよね
Ωが貯まるスピードがガクッと落ちた気がする
165. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 12:52
Ωボーナスは所持数関係なくなったのか
166. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 12:58
やっと馬が解放されたかw
でも犬→馬→宇宙船なら
間に車あると思ったんだけどなぁ
167. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 14:23
やばい急激につまらなくなった
168. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 14:52
普通に連打してるだけで制限に引っかかるのはやめてほしい
169. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 15:25
爽快感なくなったら辞めるだけ、さようなら
170. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 15:53
引退アピール始めちゃったかーwww
171. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 16:00
放置ゲーだと思うならオフライン放置
クリックゲーだと思うならクリック放置
ツールが嫌いなら災害クリック
災害クリックめんどくさいなら課金
どれも嫌なら始めない
172. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 16:46
他人を罵って楽しむ170の存在に比べたら
引退アピール奴の方が何百倍もマシってもんですよ

以前を知ってるからこそつまらなくなったと感じるけど
今初めて知ってやる分にはまあまあな調整な気はするな
ただしクリック制限は糞
173. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 18:00
リサーチ全部終わったが建物10万買うなんてむり
174. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 18:23
auto research って何の役に立つんだ??
onでもoffでも何の変化もない・・・
175. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 18:40
リサーチ時間1ms以内限定だからクランチ直後ちょっと役立つ。
そこも連打ソフト使ってる人多いだろうけど。
176. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 21:15
aaWで5時間放置で1.5倍
課金あるからそんなもんなんだろうけど
たるいから一日一回起動ゲームに移行だな
177. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 22:03
金やそれぞれの購入コストはe309くらい
Ωはe152くらいでNaNになってバグるな
Ωのコスト削減で-50%にしてもバグるまでに12種合計で80000ちょいくらいしか買えない
178. Posted by 名無しさん   2017年02月26日 06:25
文明ってのは判るが一度第一線退いた奴はいくら育てても二度と前線に戻れないってのがなー
ボール跳ねさせる奴は相当バランスよく作ってあったんだな
179. Posted by 名無しさん   2017年02月26日 07:04
※174
1msかからず終わるリサーチを自動でやってくれる
まあ※175の言う通りクランチ直後だけだね効果あるの
180. Posted by 名無しさん   2017年02月26日 20:26
オートリサーチ便利だけどアプデでクランチの機会が大幅に減ったからあんまりありがたみがないっていう
181. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 12:00
Time&Reasrchの上から3番目って何?
0sってあるから時間関係だと思うんだけど
182. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 13:14
>>181
Statsのやつなら多分時計弄って戻した時間
Challenges最下段左から6番目も多分それ関連
183. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 13:46
ゲームの外側の要素に対するチャレンジ項目とかまじ外道
184. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 14:36
これ系のゲームにありがちなチート実績やろ
185. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 14:46
クッキークリッカーが
連打ツールを実績にしちゃったからそれの流れだね
186. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 16:53
馬鹿正直にクリックしてるやついたら草はえる
187. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 17:46
言いたいことはわかるけど
連打ツール使うのとPCの時間いじるのは同じ尺度とは思えん
188. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 22:12
そういう話は荒れるのでやめてください
189. Posted by 名無しさん   2017年02月27日 23:27
Time Played 191y 53d
Time Offline 96y 24d
Back in Time 60y 14d

盛大にやったなぁ
でも戻ってる時間だいぶ間違ってるぜ
190. Posted by 名無しさん   2017年02月28日 11:16
やっと最後の時代突入のチャレンジ達成できると思って
Ascendクリックしたら100%フリーズし
いろいろいじってるうちにチャレンジが一部初期化されて
そこが2度と取れなくなった

ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!
191. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 00:41
時間いじるツールって何使ってるの?
192. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 01:14
タイムマシン
193. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 20:39
おもろぉ
194. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 06:55
ポストヒューマンでデータきえた
195. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 21:06
1日1回思い出した時にポチポチやって
単位のアルファベットが変わるだけで何も楽しくなくなってきたから、そろそろ潮時か
196. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 21:35
開始直後に止まって動かなくなった・・・
何回やってもおなじ
197. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 21:48
クラウドセーブできるようになったんだね
198. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 21:48
かたまるう
199. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 21:52
突然固まりだ変だなと思ったらみんなもか
安心した
アプデうまく出来なかったんだな
200. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 22:02
俺の環境が原因じゃないんだな
安心した

なんの解決にもならないけど
201. Posted by 名無しさん   2017年03月03日 23:35
まさにこの状況こそが本当の放置ゲー
202. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 00:29
最初の一瞬だけプレイできるけどすぐ固まるな なんだろ
203. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 00:30
放置とくいだろお前ら
喜べよ
204. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 01:41
使用ブラウザも書かずに固まる固まる言ってる馬鹿はなんなの?
他のブラウザ使うとか色々試してみろよ
205. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 01:51
まだ直ってないのか。作者把握できてないし長引きそう。
206. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 02:15
アドブロックありChromeで固まってアドブロックなしIEでも固まった

アプデの内容的にクラウドセーブがうまくいってないんじゃないのか
207. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 04:12
ゲームの解像度が落ちてる気がするな
前より目がチカチカする
208. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2017年03月04日 09:20
※207
gifデータみたいな荒さだねぇ
209. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 10:19
Mactype使ってるんだけど
アプデ来てから適用されなくなったな
210. Posted by 名無しさん   2017年03月04日 10:34
米204
お前が試して報告しろ馬鹿
211. Posted by 名無し   2017年03月04日 11:06
※210
困ってもないのになんで204が試す必要あるんだよww
212. Posted by     2017年03月05日 05:49
任意でクラウド選べるようになって落ちなくなったぞ
213. Posted by     2017年03月06日 23:14
人の最終まで到達、ひたすら同じ画面見るよりは変化があってよかったかなぁ 物によっては進化が極端なものもあって間を作ってほしい。
214. Posted by 名無しさん   2017年03月07日 08:49
このゲームの製作者いい加減だな
更新の度にバグるんですがそれは
前回は画像が入れ替わって、今回はゲームに入れなくなったわ
215. Posted by 名無しさん   2017年03月07日 16:17
アプデにバグは付き物よ
そういうもん
216. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 17:14
ぎゃああああああああああああ
データ消えたぁあああああああああ
217. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 11:56
ダークマターあたりで一気に遅くなる。

成長のブレイクスルーが起きるのは、人口のクリック250倍。

そのあとはしばし急成長を楽しんだら、伸び悩むから、Ω1.2倍以上でビッククランク10回くらい繰り返す(1.2*10で6倍)。

Ωは累積されているから使わないともったいない。使える分はFine-structure constantとAdd Neutrino mixingをメインに、 余ったらAdd BosonとかStrong coupling const にどんどん使う。

それで行き詰まったら次のブレイクスルーまで放置。

…っていうのが一番早い気がするけどどう思う?
218. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 12:23
遺伝子マンになってもまだ風力・水力使ってて、最近ようやくカプラン水車の仕組みを発見しているんだけどどう思う。
219. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 15:41
ある程度トリプルとったらしばらく放置で稼ぐのがいいと思うけどどう思う
220. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 16:30
いいから放置しれ
それが放置ゲー
221. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 23:31
放置ゲーでギャンブル要素は嫌い
222. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 23:33
変なミニゲーム追加されたな
223. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 00:03
なんかΩの右に拡張された?なにこれ
224. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 00:07
え?ギャンブル?

quantum gambling find the electron position you have 8 possible choices if you find it you'll eam Ω multiplier is the ratio you win Ω is discounted upon betting
225. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 00:48
ギャンブルだよ
ボールがどこで止まるかを予想するゲーム
226. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 02:27
>>217
難しいこと考えなくていいからそれでいいと思う

それまでにかかった時間と持ってるΩを基準に、次のリサーチまでどれだけかかるのか、完了したらどれだけ強化できるのかを比べて、もっと早くもしくは遅くにリセットしたほうが速く進む場合がある
あと250でも追いつかなくなる時があるから、そこも気を付けたほうがいいかな

自分はそこまでする熱量はもうないので、適当にオフライン放置してたまに見るだけだけどね
227. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 10:36
ギャンブルあんまりやる意味ないな・・・
228. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 11:09
壊した惑星でギャンブルとか感覚おかしなるで
229. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 16:28
ギャンブルの仕様変更でうま味がほぼ無くなったね
というよりも以前はバランス崩れてたよね
230. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 17:38
ドラゴンボールの全王様かよ
231. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 18:38
いや
ギャンブルの旨味ガン増しじゃね?
J増えるとΩも増えるし
232. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 20:11
全賭けしてエクスポートインポート繰り返せば簡単にクリアできるな
どうした作者
233. Posted by 名無しさん.   2017年03月11日 20:40
GaiaByte: we will add 1 new mechanic next friday and a rework of challenges
GaiaByte: it increases energy production

早くも次のアプデの予告来た
あと、このゲームではオートクリッカー使用は公認とのことらしい

Dankaati: btw are autoclickers allowed?
GaiaByte: they are limited but we don't ban them
GaiaByte: I'm an autoclicker user myself
234. Posted by 名無しさん   2017年03月11日 20:59
使ってるんかーい
235. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 05:39
インポートの待ち時間待ちゲームになってしまったような
236. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 08:18
わざわざインポート待たなくてもSaveまで30秒も時間があるんだから、全賭けしてスッたらそのまま再読み込みすればいいんじゃね
237. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 08:36
おかげで最終進化見れたから終わりにするか。
238. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 09:20
なるほど、その技があったか
239. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 09:37
次のアプデは賭けの結果が出たら自動セーブかな
暇つぶし用のギャンブル要素のつもりがゲームの軸ぶっ壊しにいってるスタイル
240. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 11:55
意味あるかなそれ
外れたら賭ける前のデータインポートすればいいんだし
241. Posted by 名無しさん   2017年03月12日 12:28
↑そうだねぇ 結局起動の早いゲームでリセット繰り返してるだけだから 売り切りゲームの攻略法としてはありだけど 課金ゲームとしてはちょっとね
242. Posted by 名無しさん   2017年03月13日 02:43
単純なオートセーブのつけ忘れなんだろうけど
あっさりPrimordialまでたどり着いたからクリアでいいかな
ここまでやってもチャレンジ埋まらないし先見すぎ
243. Posted by 名無しさん   2017年03月13日 13:38
施設数の最大は3000みたいだな
それ以上は増やせない

これ絶対普通の方法じゃ無理だろ
244. Posted by 名無しさん   2017年03月13日 19:16
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■、■■■■■
■■↓きキΒ■■■■

こんな感じで7個ほど不明なものがあったけど
他のクリッカーより展開変化があって楽しかったよ
245. Posted by 名無しさん   2017年03月13日 23:26
現状超効率過ぎて他のことやるだけ無駄だな
F5しすぎてkongからBANされそう
246. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 09:06
ギャンブルの的中率、異様に低くない?
常に一番確率の高い場所に賭けてるから、期待値は1/8以上のはずなのに、十数回ロードしてようやく当たるかどうかって感じ。
単にマーフィーの法則が働いてるだけなのか、それともゲームへのアクセス数を見せかけだけ増やすための意図的なものなのか。
247. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 19:58
俺の発電量は369EW/1秒。
1分だと2.21ZW
1時間だと1.33YW
1日だと31.9YW
1年だと11.2BW
・・・もんげーーーーー
248. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 21:00
ギャンブルでどこに賭けるか選択できる状態で
クランチすると、掛け金をクランチ後に引き継げるのでラク
249. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 12:02
ただ単に弧がでかいから時間がかかって止まりやすいですよーって見せてるだけで確率はすごくあてにならんと思う まだ一回も当てたことないわ
250. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 09:17
ギャンブルの横に何か追加されたね
251. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 10:32
クリックしたら1時間タイマーが作動して、1時間たったら金くれた。

そしてギャンブルは結果が出た瞬間にオートセーブされるようになったぽい
252. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 15:16
ギャンブルの超効率で進めてた人に追いつける感じしないな 3000まで開放するのにギャンブル当て続ける以外無理だろ。。。
253. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 22:21
しょうがないのでexport/importでやってみたら
やるたびに再import待ち時間伸びるのか。
さすがにやめた。
254. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 22:47
ミートボールとか空飛ぶスパゲッティ・モンスターかよと思ったらその通りだった
255. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 12:55
別にこんなゲームで張り合わなくても。
256. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:40
[悲報]文系の俺氏1時間で飽きる
257. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 13:34
文系関係ねえだろ
258. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 09:25
複数窓同時に開いてギャンブルで当たった窓だけ残してセーブしていけば普通にまだ増やしまくれるぞ
259. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 13:39
ほんとだw 結局かわらねーじゃねーかw
260. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 23:16
アプグレ増えたなと思ったら突然のさめがめ
261. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 01:12
今回のアプデはなんなんだ? というか関係ないミニゲーム追加しすぎなんじゃないですかね・・・
262. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:36
ゲーム本体の工夫をすること放棄してミニゲームに奔るのは末期症状だなあ
263. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 14:40
でも唐突に追加された謎さめがめ、消せれば消せただけ倍率跳ね上がる
ビッグクランチ後の倍率3倍ぐらいになるまで3日以上かかってた地獄のような停滞状態だったのが久方ぶりに解消されてやっと進展するようになったわ
264. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 17:51
時間を延ばすのは地雷っぽいな。
時間を短くしてどんどんブロック降らしたいのに
265. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 18:19
逆だな
最初に大量に消せば放置中も高倍率の時間を引き延ばせる
ブロックが降ってきても後から消すのは難しいし
Ascendしてリセットした方が楽
266. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:33
さめがめのリセットの仕方教えてください(´・ω・`)
267. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 07:07
基本的にAscendの時にリセットされる
ただAscend直後にまたAscendしてもリセットされないので
経過時間か何かの制限があると思われる
268. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:18
Big crunch with 1.5x production at least

だって。今後は1.5倍リセットが基本ってことだな
269. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:52
ウィンドウ閉じてるときはちゃんと時間が進む(?)のに
開きっぱで放置してると止まってる時があるのはなんでなん??
270. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 20:57
最低でも1.5倍稼がないとダメなのか これはけっこう大変だな
271. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:27
とりあえず最後まで行った
アンチパーティクルOPだわ
Ascendしたら3倍生産取れるだけ取って
すぐにラボ1時間全部とる
1時間たったら多少の誤差があれ1.5倍にはすぐなるからまたリセットしての繰り返し
Ascendする前に一回セーブしてミスったらまたロードして2回で50倍以上狙えばいい
それでもミスったら10分もったいないから普通に諦めて放置すればいいとおもう
ブロック追加時間は伸ばせるだけ伸ばした方がいい
272. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 20:08
一昨日からNEXT BLOCKが降ってこない
Ascendしても変化なしなんだけど同じ症状の人いない?
273. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 11:33
同じ日かわからんが同じ症状になってた
ブロック追加時間を伸ばす前は問題なく振ってきた気がするが気のせいか
274. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 15:01
一応最後まで到達して以降はどうなるんだと思って
多窓ギャンブルはせずに若干続けてた
全施設1600以降はVoidよりPopulationの方が高くなって
そっちがトリガーになるせいでTripleの取得が一気に遠のく
さめがめをほぼ全消ししてラボにぶっ込んでも雀の涙
作者がここで止めとけと言ってるんだと判断しよう
275. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 20:49
これはいい更新だ
色盲の人もさめがめやれるようになったし
276. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 23:33
さめがめの倍率に上限がついたせいで
何もすすまない
277. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 00:22
さめがめが消しても消しても補充されるようになった
バグなのか仕様なのか判断できん
278. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 00:42
さめがめいくら消しても乗数1のままなんだが・・・
何ぞコレ
279. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 00:46
さめがめの倍率が急に伸びなくなったのも
消しても消しても補充されて一切倍率かからんくなったのも
俺だけじゃなかったのか…安心したけどぴたりと進まなくなって困ったな
280. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 00:55
さめがめが消えなくなって飛んできました。
281. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 01:07
そして唐突に復旧するさめがめマジ謎さめがめ
282. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 01:11
みんなー、直ったよー
283. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 01:44
色数減らしは明らかに高過ぎだと思ったので修正は歓迎
284. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:01
あと倍率の伸びが悪くなった(1/4程度?)といっても
初期設定が必要以上に効果高過ぎだったとも思える
全消ししたら80だったからなあ
285. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:04
またなんだけど
286. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 03:10
いつでもリセット可能になった?
常時16倍程度だせるようになったのはありがたいのか倍率低くなったから厳しいのか・・
287. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 03:22
さめがめ全消しチャレンジゲームになったでござる
288. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 08:38
え?全消しオンリーになったの?
アホか
289. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 08:44
エイプリルフールのせい!?
290. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 11:07
クラウドセーブしたらさめがめができるようになった
291. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 11:50
進化増えましたかね
292. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 12:25
エイプリルフールのネタだとしてもプレイに支障をきたすのはどうなのよ
293. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 12:55
エイプリルフールネタで12時間これらしいな
This event will be active for 12 hours (alternating between one hour active and another not).
294. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:10
おおお
295. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 13:52
旧石器時代から中世そのごも中間をとばしすぎてる
馬鹿げーー

296. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 21:12
※275
すげー亀だが色盲じゃできねえよと思ったら皮肉かこれw
普通の人ですら間違いそうな色合いだしねぇ
297. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 09:45
今日のアプデは今までとちょっと違うらしい
開発者曰く今回のは力を入れた大きめのアプデ
ミニゲームというようなミニゲームではない
アクティブな何かでアイドル時に影響のあるもの
全く新しい仕様として追加される模様
スコアボードにあるGod Strength(神力)がヒント
あと11時間後
298. Posted by 名無し   2017年04月07日 16:46
6,7個目くらいの文明がどうゆうのかもう
わけわからん
299. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 21:19
4 クリックするとこの左上に何か追加されたが、そこクリック→kongのアカウントが必要だった。 あと8つ目の文明 primordial
を調べたら「原始の; 原始時代からある」
とでてすこしワロタww
300. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 22:55
>>296
オプションでカラー別に数字がだせるようになったことを言ってるのでは・・?
301. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 00:46
Primordialはキリスト以前の原初神の事だよ
英語圏では主にギリシャ神話の神々
本当はprimordial deityでdeityを省いてる
302. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 03:09
followersって何よ
303. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 04:01
followersの数*0.1%のエネルギー生産が追加されるらしい?
で、増やし方は研究みたいなのを押して待つだけという
followers人数を倍の効率にしたいときは課金してねってことなんかね
304. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 07:16
しょぼいアプデだな・・・
305. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 07:54
アプデがあるたびに
「そうじゃねぇんだよな・・・」とつぶやきたくなる
306. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 09:56
とりあえずseerまできたけどエナジー貯まるのモッサリすぎてやることがない。
プロダクションx1.25辺りでクランチして回転率上げたほうがよいのか?

あと小技発見した。
色玉を消せるとこまで消す。
玉リセットする。
以降操作しなければ倍率キープしたままエナジーが入る。
アプグレ、follow、とかエナジーに直接影響のある箇所ポチると1倍に戻る。
ブラウザは閉じると多分1倍に戻る。
307. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 18:59
※300
そんな機能あったのか…早合点だったサンクス
308. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 19:26
全消ししてrefillすればずっと20倍のままか
時間伸ばす必要性が消えたな
309. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 10:35
ステータスのタイム&リサーチの3番目ってなに?
すっと????のままなんだが
310. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 11:22
三番目は Back in time
311. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 18:47
THX
バッキンタイムは何すれば発動するんか?
312. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 22:14
最後の種族に到達したあと
Big Crunchを行い
再び最後の種族に戻ってくるまでの時間
じゃないか?(予測
313. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 10:43
フォロワー増えるルーレットと
フォロワー用のアチーブメントが追加か
314. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 13:21
PC自体の時刻いじって過去の時間にした分だったような
315. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 17:58
良くわからんけど時刻戻してメリットあるの?
バッキンは312の予想で合ってるっぽい気もするが
ステージ増えてるしいつまでたっても追いつかん

あと色玉リフィルの小技対策されたな
316. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 19:17
改悪ばっかするね
317. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 00:00
作者の意図しない抜け穴があって
それを突いてプレイするというのは分かるが
修正されたのを改悪と文句言う神経は良く分からん
結構そこら中で見かけるんだよな
318. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:10
不正なソフトウェアを検出しましたって出るようになっちゃったよ。
319. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:24
同じそれで朝からずっとできない
320. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:24
ちょっと前まで大騒ぎになってたよ
Kong側の問題
321. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:37
Edgeだと平気だから
Googleが警告してる
広告に何かしら問題があるんだろう
322. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 15:31
なるほどね、変なウィルス貰ってもやだからもうちょい待ってみるか。
323. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 16:03
chromeでやってるけど
広告終わってゲームデータを読み込もうとすると警告出る
早く直ってほしいね
324. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 16:12
Kong+の管理人が声明だしてるよ
問題は発見済みで解決したけどGoogleの再スキャンまで時間かかるって
フォーラムの[Announcement] Malware warnings on WebGL gamesってところを見てくれればわかる。
週末はこのままになるらしい
325. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:15
直ってるね
意外と早かった
326. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:44
今度はセキュリティソフトが危険だとブロックした。
怖いから止めておこう
327. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 21:15
治ったね
※324
なるほどわからんが、ともかくグーグルがちょいと遅かったのね
何にせよ好きなゲームだから嬉しいわ
ハードディスク壊れたから最初からだけど、全然楽しい
328. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 10:39
v2.0.0のベータ版がくるね
受付期限19日12 a.m, GMT
開始19日22 p.m. GMT
参加希望者はフォーラムに自分の名前をポスト
条件はフォロワー1000以上
参加中はフォロワー獲得不可
ベータ中のデータは引き継ぎ
データの保証なし
Gaia曰く金曜に正式実装予定
エラー多かったら月曜目標
329. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 10:54
追記:参加中のフォロワー獲得不可の意味は新仕様のバトルでのフォロワー獲得が反映されないという事
v2.0.0の新仕様では自動マッチングの対戦で勝つとフォロワー獲得負けると少量獲得
ベータ参加者だけが多くフォロワーを持つ事を防ぐため
330. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 11:45
今朝から右上のまとめて製造するボタンが機能してない
NXTにすると100個超えた後の同時製造が1000個まで一気に飛んじゃう
25個ずつにしてるけどめんどいな
331. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 13:43
いつの間にか直ってましたすいません
332. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 13:58
メンテとかないからアプデした後反応みて手直しするしかないからしかたないね
MXTいじった後の影響だと思うよ
すぐ言われてたからもうパッチあたってるはず
333. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 13:19
おおっ PVP要素来たか
これちょっと面白そう
334. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 13:38
これギャンブルに法則ないんかな
ふざけんなって位当らんのだが・・・
335. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 13:41
PVPは一時間に一度自動で行われるのか
336. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 14:42
>>334
ギャンブル最大のメリットは負けてもアプグレのResearch時間だけは逆戻りしない事
数時間先まで待たないといけない物でも1%掛けてやり続ければほんの数分で取得できる
これならプラスとは言わずとも収支をトントンに出来れば十分
337. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 15:10
そんなんなるんか?
1%かけてやり続けても1/8で平均7倍配当だからどっかで確率以上当てきゃプラスにならんのでは??
と思ってアチーブメント稼ぎ程度ですぐ止めてまうけど
ホントにそんなんなるか?
338. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 15:35
ギャンブルはVoid Gather系とか倍にすると圧倒的に生産が増えるもののリサーチ短縮に使うと早く終わって待つ時間に増える生産を考えたらトントンになるよ
当たりにくい奴にかけなければ7−8割くらいは回収できるはずだけど
7000回くらいやってて900回くらい勝ってるから1/8に収束してるね現状
339. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 15:57
PvPの仕様について
チーム1□□□□□□

チーム2□□□□□□

チーム3□□□□□□

チーム4□□□□□□

チーム5□□□□□□

チーム6□□□□□□
1から6チームからランダムにピック
空欄でも選ばれるので注意
その場合0vs0の引き分けか負けしかなく戦闘シーンもない
戦闘はXX:OO時にサーバーが組み合わせを開始
勝敗とレートによって増えるフォロワーが決まる
勝つと1%。引き分けだと0.5%、負けだと0.2%
(例:Elo1000で勝つと10)
340. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 16:10
よくわからんが4種8つほど置いてみた
341. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 17:02
明日になれば改善されると思うがPVP結果画面いくとフリーズしてしまうな
342. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 20:03
PvPクソツマンネーなw
343. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 21:08
このPvP、なんか10年ぐらい前のブラウザゲームを思い出すなあ
344. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 07:10
PvPはドローが頻発してつまらんなあ
345. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 07:59
ごめん。PVP意味わかんないからおしえてほしいんだけど
36マスに配置できるわけだけどもどこに配置したらどうなるとか関係あるのかな?
マスによる戦闘順とかある?

9匹置いてるにもかかわらず戦闘に参加してるのは2匹だけなんだけど
情弱ですまん
346. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 08:11
自己解決しました。すみません
その回のオーダー枠に右からぶち込んでいけって話なのね
347. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 10:24
PVP縦全列置いてるのになにも表示されないで
サラッと負けるんだがなにこれ
348. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 11:13
なんかバグあるよね
349. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 11:53
Follwersに差があると勝ち目ないんだけど
マッチング考慮されてんのかな
350. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 12:39
多分考慮してないよ
属性強化でなんとなく配慮はしてる程度ぽいし
弱点つければ1ランク上でも最悪ドローっぽい
351. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 18:54
縦に6匹配置すれば毎回1匹が戦闘にいくはずなんだけどなんでだろう
横に6匹だとその列が選ばれないと0匹だからさらっと負けるかドロー
戦闘順は右からだね
352. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 22:05
嘘情報を自演で流してくれる人を運営がBANしてくれればいいのにな・・・
353. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 08:09
みんな1万前後でルールわかれば置き方もほぼ同じになるので
どのライン選ばれるかの運だけになり勝ったり負けたりになる
354. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 09:30
自分は6列中の1列には何も置かずにその分を他の列に回してる
6分の1の確率で絶対に負けちゃうけど6分の5の確率で有利に戦えるからいいよこれ
355. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 13:30
負けてもポイント入るからまあいいけど
運だけで決まるし全然面白くないな
356. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 13:54
昨日から始めてステージ6の宇宙まで行けた。気になる事があるのでわかる人教えて。

右上のフラスコのやつって進んだステージ毎に3つ時間選択するけど、その選択した時間が完了したらどうなるの?
試しに最初のやつを12時間完了させてみたけどJやWが増加したってわけでもないしどう利点があるのかわからん。
357. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 15:20
数字分のJが貰えるよ
ステージを進みすぎて12時間後には取得しているJに対して貰えるフラスコ分のJの単位が小さすぎたんだと思う
358. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 16:25
後攻が有利なPvPって初めてかもしれん
HPが0になっても攻撃してくるのも斬新だ
359. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 18:03
>357
情報を教えていただいた後に確認したら確かにJが増えてた。よくわかって無いまま感覚でやってたから気が付かなかったよ。ありがとう
360. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 18:45
後攻が有利ってことはないと思うけど
361. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 22:07
PVPランキング上位の20人ぐらいはやばいな
353も言ってるようにみんな1万前後なのにそいつらは重課金して10万ぐらい持ってるからまるで勝負にならん
362. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 07:45
とりあえずPVPはいまんとこ失敗作やな
妙味のなんもないわ
363. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 08:01
課金してなくても(現在約1万強)30〜50くらいでほぼ安定してるからそれで十分だわ
364. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 12:46
後攻に見えてるだけであれは同時に攻撃してる
365. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 13:16
20万もフォロワーいてすまんな
3000円出しただけやで
Gaiaええやつやからなチップや
そういえばそのうちPvEだすってよ
366. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 14:32
いやいやこっちこそ代わりに養分になってくれてありがとう
367. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 09:41
1時間に一回ランクが近い相手をクリックして戦えるようになったね
368. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 00:50
オートクリックでもDisaster取得出来るようになった
見た目の数字には出ないが放置での伸びが桁違いに良くなった
研究も短時間キャンセル(主に押し間違い時)のYesNoがなくなったり
役立たず施設の救済アプグレがまた増えたり
今回は地味だけど良更新が多いと思う
369. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 02:31
新要素追加するのはしばらく保留で
細かい所を直していくらしいよ
デザイナーのAoyukiが休暇で居ないから新種族の追加も見送り
もしかしたら来週に来るかもしれない
ちなみにAoyukiはスペイン美女らしい
370. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 21:00
朝は出来たのに、帰ってきた災害が自動で取れなくなった?
371. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 00:29
Hotfix v2.0.1.2
Disasters are only auto clicked after reaching 9/9 in the disaster miss challenge
災害ミスのチャレンジが終わってからに修正
372. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 07:38
オートクリックの仕方ってどこかに記述あった?
やり方わからないから連打ツールでやってるけど使ってる間は他の事をする時不便で仕方ない
373. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 08:18
マイルストーンの達成で増えていくよ
1500 followers +1 click per second
7500 followers +2 cps
20000 followers +3 cps
50000 followers +4 cps
計10cps(上書きではなく加算)
Follwerはチート対策でサーバー使ってるからKongアカウントが無いと使えない
374. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 09:33
やっぱそれしかなかったか…。233のやつを見ててっきりスクリプトがあるのかと思ってた。
followersのオートクリックが加算されていくのは気づかなかった。教えてくれてありがとう。
375. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 11:27
災害ミスのチャレンジって実勢解除が1/9すら達成できてないのか表示すら見つからないな
取らずにほっとけばそのうち出てくるんかな?
376. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 11:38
海外wiki探して見つけたけど、そのまま実績名になってないのね
They're just gone - Jenny Han 9 Miss Disaster x times Progession: ?/?/?/?/?/?/?/2,500/5,000
377. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 12:33
ふとなんで作者は実装した機能に制限をつけるのかと思案したら・・・
自動クリックで災害を取ってしまうことで、災害ミスの実績取得を阻害してしまうからなのね
勝手に納得して感心してしまった
378. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 13:30
PvPはLostでもFollowersの獲得があるから、Drawを2回とるよりも、LostとWinを1回ずつとるようにした方がFollowersの獲得量が増えるよね。

Followersの獲得量だけを考えるなら、ある程度をランキングを落として、勝率を50%になるように配置した方がいいってことか。
379. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 22:44
実装する→廃人が粗探しする→みんなでこそこそ話す→Gaiaがでてくる→みんなで騒ぐ→アプデ徹夜明けなのに寝ないでGaiaが直す→みんなで褒めるまでがテンプレ
380. Posted by 名無しさん   2017年05月02日 22:31
まぁすぐ直してくれるのはいいんじゃない
騒いでも直してくれないよりは
381. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 08:26
チートの実績解除したら色々と跳ね上がるんやねあれ。
サクサク上げてしまおうと思って何度もやってたら今度はただ放置してるだけだととてつもなく長い時間をかけないとProductionの倍率が上がらなくなってしまった。
だからといってハードリセットしてもなぁ…。
382. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 14:24
なに!最古の文明はヒトデ文明ではないのか!
383. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 16:26
ハードリセットしても
フォロワーは消えないから割と1からでも戻せるよ
60日やってるやつがいま1e50Ωくらいあって
3日やってるやつがいま1e47Ωっていう
緩和緩和で長くやっても後から来た人がすぐ追いつけるようになってる
384. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 18:46
チートの実績ってなんてやつ
連打ツール使うと増えるの?
385. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 22:48
アプデで完全オートリサーチが10クレジットになってる!!!
プロフィール報酬で買えるわ
386. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 09:21
1agΩ到達でようやくさめがめ4色に減らした
今までが嘘のように楽
387. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 19:18
creatorになったか(業界人かな?
388. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 21:30
プロフィール更新してみたがKredもらえなかった
389. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 04:06
プロフィールを完了したら
Your First Quest Quest
Complete 4 badges in Your First Quest to earn 20 bonus points!
って出てきて終わると10Kredもらえたはず
もしかしたらもう今は配ってないかもしれないけどクリアしてるからわからない
390. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 00:23
今Mastermindなんですけど、あと何回Ascendできますか?
391. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 20:05
>>390
後一回だけAscendできるよ
ちなみに、Ascendしたあとはcreatorになります 
392. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 00:54
なんでバトルすると自分の陣地に誰もいなくて負けるの
393. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 02:35
PVPは右側から縦に1列ずつ並べるのが良いらしい?
縦一列からランダムで1体が出撃*7ターン?
縦方向に空きがあると、そこが選ばれることがある。
つまり出撃なしになる。
394. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 02:36
7ターンじゃないや6ターン
395. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 08:27
出撃は縦じゃなくて横列選択やろ
配置したてはバグって配置してるのに出撃しんことがある
396. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 14:57
ずっと80〜200位くらいを行ったり来たりだけど
無課金ならこんなもんじゃないかなと思ってる

同時刻に複数戦闘があっても1つしか反映しないバグ直してほしい
397. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 18:25
●●●〇〇〇
●●●〇〇〇
●●●〇〇〇
●●●〇〇〇
●●●〇〇〇
●●●〇〇〇
毎回3体で戦闘できる

●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇
3/6の確率で6体置いた列か0体の列が選ばれる
398. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 21:53
PVEキター!
399. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 04:06
あー そうか ランダムで1体じゃなくてランダムで1列か。
400. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 09:19
PvE勝ったらなんかいいことあるの?
401. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 15:59
ああ、勝つときは選んだ時点で増えるし気づかなかった
402. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 17:37
ユニットをダブルクリックで移動ですよね?
何回やっても無反応で困った・・・
403. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 18:11
移動はD&Dだな、撤去がダブルクリック
404. Posted by 名無しさん   2017年05月15日 10:58
最後のクエスト3匹でクリアとか絶対無理だよね
敵全部最高ランク
405. Posted by 名無しさん   2017年05月15日 17:15
Poe3-2構成教えてくれー
1万以下のやつ
406. Posted by 名無しさん   2017年05月15日 22:02
>>405
左から順番に
緑1緑1緑2青1青1青1の9500構成でクリア。
緑の順番違うとクリアできなくなるから注意。
407. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 00:09
クリアできたわありがとー
408. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 23:11
取り敢えず5面までの攻略書いとく
全部左から

1-2 白1白1白1白1
1-3 白2白1白3
2-2 緑1白1白1白1青1
2-3 緑1黄2緑3
3-2 緑1緑1緑2青1青1青1
3-3 緑1緑3青4
4-2 緑1青3白1黄1緑1青1
4-3 緑1青3黄色5(40300)
5-2 黄2緑1黄2緑1黄2白3
5-3 黄3青5白3(68000)
409. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 17:05
6からが全くクリアできない、フォロワー数は足りてるんだが
410. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 17:12
PvEが合計値制限から、頭数制限になりましたから、フォロワーが少ない時点では>408の攻略は役に立たなくなっちゃいました。
411. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 09:58
5-3は赤3青4白3緑4(52000)で行けた
もっと少なくても行けるかは知らん
412. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 19:02
PvE最小構成一覧みたいなサイトないっすか
413. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 02:39
Kongのforumにある
414. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 00:49
なんかまたUI変わってる上、自動クリックが1/10になったなぁ
415. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 03:01
回数が1/10になった代わり1回あたりの収益が10倍になってる
放置でDisasterが取りにくいのは難だが
高FOllowersほどPC負荷も高くなる以前の状況だと仕方ないかな
416. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 17:54
バトル的な要素はログイン必須ですか?
417. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 22:16
pveラスの4匹で勝つって絶対取れないよね
418. Posted by 441   2017年05月29日 18:58
Add Quark mixingについて
2,3,5,8,13,21,34,55,89,144…
2+3=5
3+5=8
5+8=13
8+13=21
13+21=34
21+34=55
34+55=89
55+89=144…
となっている
ggったら「フィボナッチ数列」が出てきた
419. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 05:04
次のアプデから課金通貨のmarbleがゲーム内で手に入れられるようになるらしいよ
420. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 06:11
playfabサーバー側の問題でfollowerのclaimができない模様
421. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 06:17
でもすぐ直ったみたい
422. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 19:28
ttp://output.jsbin.com/joxuxer/16
これを使うのです
423. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 08:49
Gaia Byteの公式ツイッターで発表されてるクーポンを使ってみようとしてゲーム側でコピペするけどもまだ使ってないのに使用済みクーポンとしてはじかれちゃうんだけどこれどういう仕組みなんだろう?先着順?
424. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 20:18
クーポンは First one gets it だそうです
425. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 18:00
ユニークモンスター強すぎてバランス崩壊だな
426. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 18:56
optionにpanicってボタンが実装されてるね
ボタン押した時の文章を翻訳に通してみたけどイマイチ意味は呑み込めず、Yesを押したが特に変わった様子も無く。なんだろうねこれ
427. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 17:10
Panicは上位種族にEvolve/Ascend初達成した時点のTotal Gained Omegaをサーバーから読み取る機能
既に達成済みの種族に進化してもこれが上書きされるわけじゃないから注意
428. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 23:20
>>423
多分一人しか使えない
429. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 20:24
ガチャが出来て課金者が一気に増えたのだろう
ランクが一気に数百落ちた、まあ仕方あるまい
430. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 12:27
レジェンダリーヒーローとか一匹で無双できるやん
戦略とか関係なく力業になってきたな
431. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 17:32
二日続けて同じコモンヒーロー・・・
もちろん一体しか手に入らない・・・
432. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 23:04
同じの手に入れたらレベル上がるんじゃね
433. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 09:11
>>432
本当だ

少しだけ強くなってた
434. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 08:52
宝箱10個開けると必ずヒーロー1個貰えるようになった
435. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 16:11
レジェンダリーヒーローって行ってもLv5~6くらいの強さしかなくね・・・?
436. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 21:03
ノーコスト+特殊効果でかなりちがうでー
437. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 13:47
最近最近えらい順位が落ちた
なんでだー
438. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 18:36
ゲーム置き場のリンクほしいですな
あっちの方がコングリより軽いので
439. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 20:30
>>435
Quest捗るしその分Followersも増える
DailyFightもスムーズになる

単体で見ると「それほど・・・?」となるのも分からなくはないが
入手した事自体の波及効果も馬鹿に出来ない
440. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 22:02
レジェンダリーのlv50以上とかいたんだけど萎えるわ
441. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 12:55
そもそもゲームの本分が何だったかを考えれば
そう熱くなる必要もないはず
442. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 17:00
ガーディアンから成長速度が一気に停滞したお(´・ω・`)ショボーン
443. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 17:04
【悲報】ルーレットが2日連続で災害10倍・・・

酷すぐる(´・ω・`)
444. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 17:55
レジェは一回当てるだけで10lv上がったりとかあるのな
2万くらいは課金しないと50LVなんて出来ないだろうけど
445. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 20:00
CARLだけLv4とかマジ勘弁してほしい
他の引いてくれよと
446. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 14:23
トーナメントきたね
これでヒーローのレベル上げられるらしい
課金無課金プレイ時間に関係なく参加条件は同じみたい
447. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 14:32
惰性で続けてるが
すっげぇ駄目な方に向かってる気がする
448. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 16:38
拡張されてきて面白いんだけど…
デイリーとか毎日やる気しないし面倒になってきた。
449. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 16:46
メインの伸びが停滞してる連中を
なんとか飽きさせないようにしてる感じ?
450. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 22:04
これからの方向性もこれなら
もういいかな
451. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 22:05
カードゲーム的な面白さなら
それに特価した奴を選ぶし
452. Posted by ななしさん@スタジアム   2017年07月01日 23:58
トーナメントだって?
453. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 10:42
課金が明らかに増えたなら作者としては成功だろうさ
無課金プレイヤーが何言おうと
454. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 11:28
トーナメント2位で25PGと2100UMもらえた
無課金だけど、これでいっぱい回せるぜ
455. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 12:57
無課金で楽しんでる奴が上位入賞とかええやん
かっこええわ

と褒めとく課金者600位前後
456. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 15:12
ルーレットでエネルギーが出るとうんざりする
457. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 15:49
トーナメント面子決めるのマンドクセー
458. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 10:35
トーナメント必勝法教えて
459. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 14:01
トーナメント登録に100マーブルいるんかい
最初の二回だけ無料だったらしい
もうやることはないだろう
460. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 14:33
そろそろ飽きてきたから
トーナメントにマーブルをつぎ込んで
終わりにしよ
461. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 17:44
トーナメントのサイト見てみると昨日のベスト10が前日だとたいてい500位以下って感じ

明確な攻略じゃなく運が重要っぽいな

まあ平均より上にいるのがほとんどでもあるからルールが分かる程度の基本は必要だろうけど
462. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 18:48
マーブルの入手法は無課金だとルーレットのレジェで最大200、
デイリーでも1回に10、高レベルでも30が限度
しかも100位以内でも50しか返って来ないのに参加費100取られる

参加費設定したかったらせめて10〜20程度よ
なけなしのマーブルはたくギャンブルにしちゃハイリスク過ぎ

他ゲームのゲーム内通貨でも時々似たようなのやらかして
批判殺到して即取り消しする類の凡ミスだが
この作者はそれに気付くかどうか
463. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 19:05
参加費下がるまではスルーでいいかな
464. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 19:12
火曜日と木曜日は50マーブルだし気になるならそこでやればいいんでない?
土日は200マーブルだからスルー
465. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 21:20
ルーレットまーた災害が出やがった
もういや

トーナメントはそのうち過疎って必ず上位に入れるようになるとオモ
466. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 08:33
期間限定の企画がイベントでも配布でもなく課金物の頒布か
数日前はまだ大丈夫だろうと思ってたけど
一気に潮時感漂ってきた
467. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 09:27
こりゃ流石に終了かな
468. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 09:44
100払ってトーナメント参加したのに未参加になっててしかも期間限定がコレとか完全に萎えたわ

クソゲ卒業出来たからいいことかな・・・
469. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 09:46
と思ったら参加になってた
時間差あるんだな
470. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 12:18
課金でしか買えないのこれからも出し続ける可能性考えたら本気でげんなりするな
いくつか課金してたけど絶対買わない

しかも2100円相当って・・・
471. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 13:58
金額設定も結構えげつないよな
472. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 14:39
3体までと思ってたから一応買った人だけどきりが無さそうだな
これ買ったら調子にのってばんばん出しそうだから買わない方がいい

時間を買うつもりでマーブルに課金したし金は出せるけど、これは露骨過ぎるわ
473. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 19:54
Kongforumより一部抜粋

***
Pay premium currency to join a completely luck based tournament?
Wow no thank you...

***
Yep I though the same

ですよねー
474. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 23:01
ガーディアンからつまらなすぎワロチ
そろそろ潮時かのぅ
475. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 20:00
カードゲーム?

あれ正直操作性も最悪だし
取ってつけた感しかないんだよな
476. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 01:05
ルーレットのショボさが酷いな
エネルギーは要らねえよ
それともう持ってるヒーローの確立も酷いし

ルーレットの内容もショボいのに
さらに当たり確立まで減らすとか
正気とは思えない作り
477. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 08:57
分かるわ
別枠でHeroChest作ったって事はてこ入れ必須の酷い確率って
作者に自覚があったって事だろ
478. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 02:33
ギャンブルで127倍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

手空いてるならギャンブルは絶対やった方が良いぜ
エナジーは増えたり減ったりだが、オメガ取得とプロダクション倍率アップの速度が飛躍的に上がるぜ

コツは最も倍率の高い所にひたすら10%ベット
479. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 05:16
エナジーは損するけど
オメガはギャンブルした方が良さげ
ただしかなり根気が要りますな
480. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 05:20
いややっぱギャンブルはクソですわ!
選択肢減らすか倍率底上げしろや!
481. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 08:55
だからResearch早く終わらせるくらいにしとけと

今のトーナメントとかルーレットとかギャンブルより酷いけどな
482. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 11:32
オメガがab台になるまで来たらこれもう
オメガタブの項目強化した時のステの伸びが
次回アプデ要求量にまったく追いついてないやん
どんどんアプデ可能までの日数が増えてこのままじゃ・・・

あっそうか・・・
放置ゲーを完成させる事こそが
放置ゲーの目指すべき所なんだな・・・
悟りだわ やべぇ
483. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 18:07
UM買って(コツコツ貯めて)
shopでお買い物してね、ってこった
484. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 15:27
そこにHARD RESETと書かれたボタンがあるじゃろ?
485. Posted by 名無しさん   2017年07月16日 22:51
細かい更新大杉だろ・・・

俺もいくつか見つけたけど
更新によるバグ修正だろうな・・・
明らかに末期・・・
486. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 07:31
色々末期だなとは思うが
バグ取りが何故明らかに末期に繋がるのかはさっぱり分からん
487. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 10:22
むしろデイリーの難易度低下とボーナス増の方が末期感ある
マーブルの流通と消費の釣り合い取れてないからって
対応が値下げじゃなく乱造してどうする
488. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 20:27
開始日が2017/2/17
5ヶ月じゃまだまだ末期とは言えない…かな?
489. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 01:24
レジェンダリーゲーすぎますな

クエストが捗る→フォロワーたくさんゲット→生産効率アップ

デイリーも捗る→生産効率アップにUMも多くゲット出来る

マイルストーン達成しやすくなる→生産効率アップ
490. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 16:08
まぁ色々末期臭は漂ってるな
491. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 23:55
ttp://output.jsbin.com/peqihad/61

クエスト、デイリークエストはこのシミュレーターを参考にするといいぜ!
492. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 00:31
普通にすげえな
サンクス
493. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 05:07
それヒーローのレベルと効果考慮されてないから
今となっては結構甘いんだよな
494. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 14:43
右上のEDITからヒーローのHP、攻撃力を
書き替えて使うことはできる
スキルは知らんけど
495. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 21:19
強化したヒーローやスキルで強化された手駒と
それで倒せる敵を省いて再検索する手もある
496. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 02:13
やっぱトーナメント過疎ってきてるぜ!
過疎れば上位に入りやすくなりがっぽりヒーローのレベルを上げれる
ただレジェンダリー全部揃ってからでいいかな〜
それまではひたすらスロットにマーブル使うぜ!

ちなみに現在参加者140人ほどらしいぜ
これからある程度増えるだろうけどこのまま行けばジェム8個は保証されるぜ
497. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 02:23
最初の二回の無料トーナメントは過疎ってから使うべきだったぜ!

ちなみに面子組む時スクロール出来ること知らなかったのでモンスターはレベル5が最大だと思ってた・・・
だからレベル6以上のモンスター組めなかった・・・ヒーローも1ページ目のだけで全部組み込めなかった・・・
どうりで賞品1個の残念賞だったわけだ・・・
498. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 02:27
140人?
見た所参加料50マーブル(火木)の時600人程度
100(月水金)の時300人程度
200(土日)の時100人程度
でほぼ安定してるように見える
まあプレイのアクティブ人数からしたら明らかに過疎だが

50の時でも普通に置けば6〜8は取れるから
100や200の時に無理にやるほどの価値は無いね
499. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 12:10
デイリーのレベル15やっと超えれるようになった
鍵一個くれるとかデカすぎるなこれ
500. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 14:35
1日3回回せたらそりゃでかいだろうな
フォロワー20万そこそこじゃ遠過ぎるわ
地道に強化するか・・・
501. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 00:55
楽しみが1日1回のスロットだけ
しかも大抵ハズレ
502. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 15:46
そっちを強化されても困るよな・・・
元からある方を強化してくれよ
503. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 21:19
まあいくらFollower関連細かく強化された所で
最新アプデでも3段目新施設の方が簡単かつ強力だったよね
504. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 20:21
drifterでゴールか
しんどかった
505. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 22:05
このゲーム何度もゴール伸びてるからな
そのうちまた伸びる
506. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 18:53
この前の更新から
起動してるとゴミがたまるのか
重たくなったな・・・

設定で変えても重い
507. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 00:01
ヒーロー増えとる?
508. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 01:31
増えてる

というかトーナメント過疎るどころか500人くらい参加してるのな
509. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 04:11
マーブル大盤振る舞いするようになったから多少は増えるわな
土日と手持ちヒーローの日(課金者圧倒的有利)は
相変わらず大惨事だが
510. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 17:05
もうトーナメントしか楽しみがないので1日2回やって欲しい
511. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 20:12
↑トーナメントよりデイリーで試行錯誤するのが好きだわ

トーナメント全然勝てねえ・・・
順位一ケタ台何回も取ってる奴とか強すぎ・・・
と思ったら総合スコア5位以内に入ってて何だこれ、今気付いたわ

マーブル大量にもらったりうまい汁すったことほとんど無い
毎回高順位より一回でも優勝した人のほうが勝ち組
512. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 00:43
シミュレーター早くアップデートせい!!!
レベルとスキルと新ヒーロー反映させたまえ!
513. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 03:05
多分シミュレーターはもう更新来ないだろ
Calcの方使えよ
514. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 10:38
デイリーの15超えられるとモチベ上がるな
20からは課金してもきつそうで笑う
515. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 11:11
メインであるエネルギー量産は忘却の彼方へ
516. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 20:56
ttp://www.kongregate.com/forums/910715-cosmos-quest/topics/854854-updated-c-hero-calc

クエスト分析ツールは今のところこいつ使うのが一番
だぜ
ヒーローのスキルとレベル反映できるぜ
ただ新ヒーローはまだ対応してないしエラー出て分析結果が出ない時あるぜ
517. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 21:51
既に新ヒーロー対応済(with Version 2.5 Heroes)だぞ
以前のブラウザver.ほどエラーも出ない

ヒーローレベルは一度入力すればheroLevelsファイルで保存される
所持ヒーローにレベル等の変更があったら
再入力するよりファイルをメモ帳で開いて直接いじる方が楽
518. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 00:01
サンキューガッツ
これでクエストはばっちりですな!

ttp://www.kongregate.com/forums/910715-cosmos-quest/topics/869660-c-hero-calc-now-with-version-2-5-heroes

519. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 20:28
Y15000
参加率 27/34
不参加回 3 5 10 15 20 25 30
100位以内 20回
50位以内 17回
25位以内 15回
10位以内 10回
1位 3回 (24 33 34)
総入手UM 32,058

うーんこの
520. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 20:51
ちなみに5の倍数回はUser Heroesの時ね
521. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 13:02
参加率とか見れる方法あるの?
教えてほしい
522. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 19:19
公式(ttps://cosmosquest.net/)のを数えただけだよ
523. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 19:53
なる
ハイスコア一位の人意外とベスト3とってないのな
524. Posted by 名無しさん   2017年08月09日 23:58
Heat系(焚き火)がZeta Ray Emitterで
Versatile Beings系(犬)がI-gsaiで
Water-based Generation系(水車)がNeutrium Coreでそれぞれ止まってアップグレードが進まない
バグってんのかな
525. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 14:42
昨日のトナメ荒れてるな

2回しか参加したことなくて一回目は793人中772位が一位とってるわ

上位陣もほとんど見たことない人
526. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 15:18
そこそこ上位取ったことある人なら知ってるだろうけど
普段は課金者が有利になるような対戦組まれてるよ。
いつもの上位数人とツールで仮想対戦するとほぼ五分なのに
無課金の自分は運良くて10位前後、50位程で終わることも多数
たまーにその仕組みが外れると無名者が上位に来る。
527. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 16:36
user heroseならともかく、底辺さまよってたがコツつかんでから上いけるようになったからそれは無い

そもそも50位程度に入れるならちょいと運が向けば一位とったりするから紙一重
前に出たY15000とか多分無課金者だろ

昨日のトーナメントは持ちポイント少ない、ヒーロー少ないからからどうしても運ゲーになる
こうなると大抵荒れる
528. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 16:52
言い忘れたけど、課金者+フォーラムで発言してる人もね。
ダメージ計算のバグで勝ちを負けにされた人がフォーラムで
何度も文句を言ってたら、数日後に1位取ってるしw
で、その人の配置を見たら自分より弱くて対戦者に恵まれただけ
529. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 18:26
課金者有利はないな
ただ単に普段から配置を扱い慣れてる程度の差だと感じる

まあフォーラムの例の人が1位取った時は俺も怪しんだが
530. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 19:17
勝負内容いちいちチェックしてる奴いるのか・・・
ここまでまめならそのうち1位とってもおかしくないと思うな、それとも普段成績ボロボロな人なのか?

というか1位とった人より自分が強いとかどういう根拠で言ってるのだろう・・・
効率良い配置に狙い撃ちした、ぱっと見いまいちな配置とかもあるし普通言えんわ


総合ランキング1位2位の人なんて一回も1位取ってないっぽいし運だよ運、50位前後とれるならそのうちベスト3入って実力だと手のひら返しそうだわ
531. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 20:20
>>530
総合1位2位の人はuser heroesできっちり1位取ってるな
ほぼ交代交代

トーナメント何度もやってると正直マーブルよりも
順位低くても貰えるプラナの方が需要ウェイト高くなってくる
532. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 21:03
俺もプラナ目当てだな
デイリークエストやルーレットで参加費は回収できるし
(土日の200は参加しないけど)
533. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 21:07
そっちじゃなくてトナメハイスコアの方

あれ安定してる証明だし実際参考にしてる
それのトップが1位取ってないんだし10位以降は実力あろうが運って言いたかった
534. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 21:20
前3位位に入ってマーブルあるから土日も参加してる、けど真ん中にすら入れん
人数少ないけど練ってる連中ばかりで儲かりそうでそうでもない

慣れてない人に当たって上位に入れる可能性がある平日のほうがマーブル回収できるな
535. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 10:24
レジェンドのレベルをプラナで2つ上げたら
停滞してたクエスト一気にクリアしてフォロワー15万増えた・・・
536. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 01:13
>>535
フォロワー上がったらデイリーも難易度上がってる気がするけどどうよ?
537. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 04:14
>>536
確実に上がってるよ
どのみちLv20でつっかえてる事には変わりないが
Lv15以上で以前は見かけなかった敵Lv10が出るようになった
538. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 17:52
>>537
あー誰も言わないけどやっぱりか

後半のクエストで100万以上は増えるし注意したほうが良さそうね
デイリー後半のクエこなした以降むしろ勝てなくなった

下位ヒーロー成長させてる人ならフォロー増やさないほうが上いける気がする
539. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 18:08
むしろはっきり分かってるから誰もわざわざ言わなかったんじゃ

フォーラム見てる限り
あのデイリーで出てくる敵ヒーローの仕様は明らかにまずいよなあ
無課金には当分先の話なので現状では大して関係ないけど

みんな今フォロワー大体どのくらいなん?
俺ようやく50万超えたくらい
540. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 21:29
30万でDQ15(鍵)に届かないレベル
プラナを、プラナをくれえぇぇ
541. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 02:13
100万のレジェ3つでDQ24までは8割がたクリアできる。
DQ25は70万の頃から10回は行ってるけど一度もクリアできず。
課金ヒーローのtinyあれば楽勝なんだけどね。
542. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 03:03
今は3与える課金じゃない上位互換がいるだろ、あれのほうがよくね?

300万あるけどレジェ3つどころか80↑レベルレア含めても24行けない時がある
200万以降は敵の成長のほうが上回る
100万だとクエスト全部クリアしたら200万超えるから注意したほうがいい、フォロー取るほどランクは上がるがデイリークエが死ぬ


トナメタナボタのマーブル全部フォロワー倍率に入れて後悔してる
543. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 06:24
ShopのENHANCEってデイリーで変動する倍率じゃなくて
フォロワー数自体が直接倍になるん?
544. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 12:07
時間ごとにもらえるやつに倍率かかる
545. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 12:59
なるほど
そしたらバトルのにはかからんのか
546. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 12:46
放置ゲーってか
ただ時間のかかるカードゲーム化してきてるな
547. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 13:51
そっちのほうが面白いからしゃあない
PVP要素より着実に進められるクエストと、報酬が増えていくデイリーが射幸心煽る

安定して15で鍵を取れれば毎回楽しみ増えるし、20に行ければトナメに多く参加できる

25にいければトナメに毎回いけるし、毎日二回なら貯金もできる
30行ったら言うこと無し
548. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 14:45
参加費火木50×2+月水金100×3+土日200×2=800
(10+20+30)×2×7=840
きっちり12時間で回してけばlv20でもトナメ全参加できるぞ
チェストでもなけなしのマーブル当たるしな
あとはUserHeroes不参加とかで調節すれ

まあ元々本当にただのクリック放置ゲーで
やる事何もなかったからなあ
549. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 15:30
むしろ元のクリック放置ゲー要らないまである
どこどこまで進めたら何か貰えるってわけでもなし
550. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 19:05
頑張ってフォロワー倍に増やしたところで
ゲーム本体から見たらオメガのDouble取るのと変わらんのよね
10万もあればそれなりに十分とも言える
551. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 19:29
初回は単純に2倍だし
200万くらいまではフォロワーあったほうが勝てるから一回はやったほうがいいと思うけどね
552. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 19:52
ゲーム枠外右側のKongハイスコアランキングにデイリーの項目あるけど今までlv30超えた事あるの5人しかいないんだな
廃課金ですら厳しい道か
553. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 21:55
んなランキングまであるのか

課金しないでもlv30超えられるよ
何十万費やしてるっぽい上位3名は例外として課金なんてたかが知れてるから止めとけ

james(プラナ100+)無し、ルーレット課金無し
nebra有りだけどたまに30越せる

nebra持ってるけど、課金一切無しでもいける感じ
TR0N1Xだけいればいい

トナメでぼちぼちな成績出して、強化をコモンでやってなければ30いける
30いける人いないのはコモンにプラーナ費やして無駄にしてる人がほとんどだから
554. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 22:48
まず課金無しがレジェンド引く確率考えてから言ってくれ
到達者が少ないのはまずヒーロー引きの段階で
躓いている人が多いんだよ

レジェンドは今朝引いたGEUMでようやく4体目
TR0N1X持ってないからREIにほぼ全部つぎ込んでるので
後半は同意できるがREIすら引いてなかったら
もっと大変だったのが想像に難くない

特に高lvモンスターはあと1〜3ダメージ追撃できれば1つ下のランクでも撃破できる(より安上がりになる)パターンが多いので全員の与ダメージ上げられるREI、ターンダメージのTR0N1Xどちらかを得て初めてプラナの使い出が開かれる感じ

そういやヒーローチェストでレジェンド引いた事ないな
全部普通のだわ
555. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 23:46
レジェンド引く確率と言われてもルーレット課金無しと言いましたやん
普通にやって手に入れたものだよ
何を育ててるとかは特定されそうだから簡便

あとレア90↑二匹作れば30勝負できる
同じポイントなら火レジェ育てるよりはこっちのほうが早そう、トナメ参加それなりならレジェなくてもいける


というか有能なrei全振りできるとか序盤にいたとしてラッキーマンじゃないか、んで今4体だろ?
十分すぎるわ
これでトーナメント多めに参加してたなら今頃30狙えてたんじゃね?
556. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 00:01
だからさあ
ルーレット自体に課金してなくても早い段階でデイリーlv15クリア出来てたら今まで回した総数に相当な開きがあるだろ

>ラッキーマンじゃないか
初レジェンドでREI引いたのは今月入ってから
デイリーlv15初クリアが10日ほど前
あとの3体は全部1週間以内の話
それまでずっとレア強化(そのレアも2体だけだった)で何とか頑張らざるを得なかったのに
>トーナメント多めに参加してたなら今頃30狙えてたんじゃね?
憶測で無茶言ってんじゃねえよマジで
557. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 01:23
毎日回してたら普通に出るけどね
育てたのは見た目で緑コモンだけど

1週間で三体とか片寄ってるだけ
レジェンダリーが10%確定でヒーローが半分の5%くらい?
558. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 03:17
次のアプデはモンスター11-15追加とデイリー難易度簡易化
現時点であーすれば良かったのに言ってることは
アプデの方向性でコロっと変わるかもしれない。
559. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 04:28
今のデイリーが上位陣にとっては阿鼻叫喚だったから仕方ないね
モンスター追加となるとそのうちヒーローのlv上限も伸びそう
560. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 06:36
>>557
1週間で3体出るケースもあれば
実装後1ヶ月以上1体も出なかったケースもあるのさ
確率論の極端な偏りを結果として両方経験したわけだが
深く考えずラッキーマン呼ばわりされたらカチンともくるよ

トーナメントにずっと参加しててもプラナつぎ込む対象がいなきゃ
話にならなかったんだがねえ・・・
いつ何が出るかも分からないレジェンドのために溜め込むわけもない、全部当時最適だったレアに突っ込んでる
561. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 10:04
毎回後出しで本当は1ヶ月出なかったとか言われても困る
REIにほとんどつぎ込んだとか矛盾してるし

>>559
上位阿鼻叫喚って意外だな、いいバランスだと思ってたけどなぜだろ?

今の最高効率は水or白レジェ育成か高レベルレア量産だと思う
超大器晩成のGEUM育ててる野心家はいるだろうか
562. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 12:58
REIが出てからREI以外にほぼ使ってないんだから何も矛盾はない
後出しも何も人の状況を勝手に推測だけで決め付けて
レッテル貼りよってからに

レア90↑二匹とか今までのトナメ全部一桁以内じゃないと明らかに無理な条件軽々しく口に出す方が余程矛盾だろ
563. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 19:46
言い訳することが先に立ってこれ自分が何言ってるのかわかってない状態だわ
564. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 20:17
>>553、>>555の時点で他者を小馬鹿にした態度が文体の端々から滲み出てるからお察し案件
565. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 21:00
GEUMしかレジェンダリー持ってない俺が謝るから
ケンカはそこまで。
566. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 01:44
デイリークエが1日2回できることを今さっき知ったでござるの巻

かなり損したンゴねぇ
567. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 03:59
>>564
妙につっかかると思ったら、俺のこと馬鹿にしてるとかそう受け取ってたのか……済まんな
30いけてたかもとか嫌味や嘲笑じゃないよ、これでぶち切れとか意味わからなかったけど理解した

一応レア90↑2体というか600以上に稼いでる人結構いる、平均12くらいだからそこまで厳しくないよ
568. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 06:40
>>567
すまん二桁以内な、それでも十二分に厳しいと思うが
(ぼちぼちの成績じゃ無理)
まあ何がイラついたか分かってくれただけでもいいや

何つーか話の前提条件が他もことごとく厳しいのよ
どれもほぼ最大限上手く行ってる最上位のプレイヤーを想定してるように取れる、それも運の絡む要素ありのシステムで
それ基準にして「お前もあの時ああやっとけばもっと出来てるはずじゃね?」と言われてもさ

そういやデイリー上位阿鼻叫喚の話だが
フォーラムで話出てたろ、敵ヒーロー枠でGEUM出たら終了
低lvでもヒーローが出てくる最上位ほどやられる仕様
569. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 12:36
対GEUM考えて育成しても難易度緩和と聞いてとまどうな
レアのAURALが対GEUM最強なんだけどそれ以外だと産廃
570. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 18:39
デイリー難易度緩和どころかlv20でlv11モンスター出てきたんですが
571. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 19:02
敵はヒーロー出る頻度は下がったがかえって強くなった。
110万のDQ25で13が3個,12が2個の計1100万超え。
プラナ数百かけてレジェ育てないと全く歯が立たない。
572. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 21:02
110万で25まで行けるのか
ヒーロー何をどれくらい育ててるのか知りたいな
573. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 23:56
athos10強,rei10強,alpha20弱,rare40を1つ。プラナ600ほど
クエストは残り7であとプラナ200あれば全クリ
574. Posted by 名無しさん   2017年08月20日 06:39
DQ30
1回目
e15/w14/e15/a14/GEUM(91)
2回目
f15/w14/e15/w14/GEUM(97)
クソゲーですわこんなん
575. Posted by 名無しさん   2017年08月20日 06:50
ラスボスやないかw
576. Posted by 名無しさん   2017年08月20日 07:53
2回目のをツール検証したけどこんな感じだな。
rei:49必要なのでプラナ足らないだろうけど。
geron:80,nimue:65,alpha:25,athos:1,rei:49,f11 (1,229,000)
w11,nimue:65,alpha:25,athos1,rei49,f11 (2,544,000)
w11,a12,alpha:25,athos1,rei49,f11 (4,277,000)
577. Posted by 名無しさん   2017年08月20日 16:59
>>573
110万でそこまで行けるとか結構楽かもと思ったがトナメ強者だったか、そりゃそうだよな
578. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 06:36
初期でもレベル低いヒーローが出てくるようになったね
GEUM出た時は一瞬焦ったけどレベルが低ければ問題なかった
579. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 09:16
何やこれデイリー10でレベル60のヒーロー出て来てやがった・・・
デイリー難化してるな

一気にやる気なくしたー
こちらの効率下げるような修正するんじゃなくて奥行きを広げる修正しろや

しかしおかげで惰性のみで続けてたこのゲームからおさらば出来ると前向きに捉えよう
580. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 10:16
コモン60なら周りのモンスターと大した差はあるまいよ
俺は逆に初めて20突破出来た、21は無理だったけど
バランス調整の範疇だろう、難化と決め付けるほどじゃない
581. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 10:17
5づつドカンと強くなるのが徐々に強くなるように変わった。
DQ25では3割敵弱くなったので初めてDQ25クリアできた。
クリアできるのは数回に1回だろうけど。
582. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 13:15
やっぱりこれの作者センスないわwww
583. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 13:25
箱からフォロワー削除、プラナ追加(1.3.6程度)とか
新ディメンションの任意選択可とバグ修正とか

これぐらい先にやってほしいもんだ
584. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 01:48
多分、作者的には
クエストみたいなのはカードゲーム的な面白さを求めたんだよな?

もうちょっとどうにかなからなかったのか?

「放置ゲーメイン」みたいな感じで
「時間をかける」事をメインにしたのか?
585. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 02:45
課金するにしても
課金要素が酷すぎるだろ
586. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 06:44
何を今更
587. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 17:07
前より25以降難しくなったと思ったらそうでもないのな
他の人のデイリー到達lv見ると
588. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 17:57
>>581が的確じゃないかな
20や25が簡単になった反面その1つ2つ手前は難しくなってると思う
589. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 20:09
ヒーローall99でモンスターが少ししょぼいとかどうなんだ?

重課金ならまだいいけどチートだとちょっとな
・Alexeng
・Kraide
・davidzim
あたり

下二人はともかくAlexeng色々怪しすぎるぞ

SnKKermitとかは課金思いっきりがんばった感じだからいいけど
590. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 17:30
ガチャでGERORってレジェンド来たんだが
使ってみてもこいつに付帯してる能力がよくわからん
591. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 19:26
おめでとう、そいつ最強だぞ
後ろにモンスターいる数だけ攻撃力UP
592. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 22:29
>>591
なるほどそういうことだったのか
教えてくれてありがと!
593. Posted by 名無しさん   2017年08月31日 03:47
珍しくてついつい保存
ttp://imgur.com/a/7s8N8
ちなみに勝てませんでした
594. Posted by 名無しさん   2017年08月31日 05:43
レベル問わずこういうのが一番対処に困るわなw
同じヒーローを複数所持できるわけでなし
595. Posted by 名無しさん   2017年09月01日 18:45
そろそろ過疎る頃かなと思ったらトナメ968人参加とか凄いな
596. Posted by 名無しさん   2017年09月01日 21:42
毎日のアンケで参加費を更に撒いてるから
50UMの大会なら参加してみるかな、ってな所かね
597. Posted by 名無しさん   2017年09月01日 21:50
こう言っちゃ何だがあまり腕のよろしくないプレイヤーや
本腰入れてないプレイヤーでもそろそろデイリーのlv10に到達して
マーブル30得られるようになった頃かもしれない
598. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 04:34
>そろそろ過疎る頃かなと思ったらトナメ968人参加とか凄いな

968って十分すぎるほど過疎ってないか?
この手のゲームだと多い方なのかな?
599. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 06:16
>>598
参加費かかるようになってすぐ約600まで減ったのが
2ヶ月経って逆に約1000まで増えた
またいくら参加費が安い日でも全員が参加出来ているわけではない

開始時とかと比較したらそりゃどんなゲームも過疎は免れないが
参加人数見る限りじゃここ数ヶ月は踏み留まってるって事になるな
600. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 20:47
1000どころかアンケートみると4000人もいるのな
トナメ参加結構慎重な人多い

参加数回で一桁位取った人でも参加慎重な人いたり奥ゆかしいというか・・・

フォロワー倍率に注ぎ込んでるのかね
601. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 21:03
まあ報酬見るとある程度参加しててよかったと思える
7月中はほとんどトナメ参加してなかった(出来なかった)から100位以内とか無理だろと思ってスコラン確認したら安定圏だった
どうも最初の無料お試し2日間でたまたまそれなりに上位取ってたのが効いたらしい

リダボ100位以内は基本的に無課金には厳しいな
602. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 22:57
明日からシーズン2開始らしいし
まだまだ頑張ってる感じはする
課金する気はないけども
603. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 23:12
課金しなくてもトナメが強かったら他とも競えるからな

Y15000ほどじゃなくてもトナメで黒字出せてる人なら無課金でも100位圏内入れると思う
そんな人は一握りだろうけど
604. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 16:38
一日一回のルーレットなら
取得済みのコモンヒーローですら「マシ」と言えるな
605. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 17:17
箱のフォロワー数は議論されてるけど
災害10倍やマルチ3倍も
何かと入れ替えON/OFFとかできたらいいな
606. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 18:58
ところでSEAZON REWARDSはいつ来るのよ
今朝だとばかり思ってたんだが
607. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 21:19
9月5日GMT00:00(5日9時)が
9月5日GMT24:00(6日9時)って意味だったのかね
608. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 22:19
『投票の1つが間違ってたからアプデを24時間遅らせる』

ってフォーラムにあったわ
もっと早く書いてよw
609. Posted by 名無しさん   2017年09月07日 09:46
報酬のおかげでDQ25安定して27,8まで挑めるようになったけど
13が4体とかまたしばらく停滞感出そう
610. Posted by 名無しさん   2017年09月07日 21:17
急成長するとどうしてもね
次の大報酬まだ?と思ってしまう
トーナメント、もっと真剣に練ろうかな
611. Posted by 名無しさん   2017年09月07日 23:56
そろそろ11〜15使った新クエストがほしいね
モンスター配置より5クエコンプ毎のヒーロー報酬が悩み所だったりして


トナメ報酬は結局全部レジェンドに格上げされたし能力的にも見かけ多少強い程度で何だかなあ
・・・と思ったけど火属性だし育て上げたらDQの対GEUM最終兵器としては現状他の追従を許さない圧倒的性能なのでは
612. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 09:32
はい一回戦負け
エリミは順位安定しないからほんま苦痛
613. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 17:32
シーズン報酬でDQ30超え続出するかと思ったらそうでもないな
614. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 18:49
みんな3〜5ほど先に行けるようになった感じかな
615. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 19:53
3〜5進められたとしたら
前から20後半で足踏みしてた人多かったからもっと増えそうなもんだけどね

ポイントコモンにまわしてる人多いのかな
トナメのyour heroや普段のバトルだと強コモンレア大量のほうが強いし
616. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 20:24
Y15000が65からyour hero参加してたので見たけど
彼ですらコモン強化型だったな
617. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 22:18
コモン99にしてチェストで同コモンだしたら報酬もらえるのかね?
それともチェストから除外されるのかな
618. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 02:26
Lv99だと抽選から除外みたいな事を聞いたような気がする
(箱の中には普通に居る)
箱コモン7匹をLv99にしてたら
レア・レジェンダリ引けて美味しいんじゃね

うろ覚えだから誤報だったらスマヌ
今3名ほどLv99だから、そいつら引いたらまた書き込むわ
619. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 03:31
ルーレットに乗っからない今回のトナメ報酬やクエスト報酬のヒーローは結局自力強化しないとダメだしなあ
レアとレジェ引けるとしてもレア確率が圧倒的に多いだろうし
レジェの強化機会を60回も見逃すほどの魅力を感じない
620. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 04:49
そこら辺は個人の好みってとこで
621. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 08:15
それ言っちゃおしまいよ
622. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 11:05
今1位で前シーズン2位だったkeke877って一回も4位以上とったこと無いのな
不遇すぎるだろ

前回1位のHerselvTehElvは1位2回2位1回


ちなみにY15000は1位7回、2位5回、3位2回
どんだけだよこいつ・・・
623. Posted by 名無しさん   2017年09月12日 19:02
618が3体も99lvコモン所持で今だ引けてないっぽいということは99は当たらないってことなのかな?
箱にはいるらしいけど

コモンレアレジェ全て99になったらおかしくなるから、99LVはスカ枠になると思ってたけど

ちなLV平均的に上げてるから99未所持
624. Posted by 名無しさん   2017年09月13日 03:31
その話kongのforumのどこかにないんか
625. Posted by 名無しさん   2017年09月13日 20:41
デイリー30超えるまではレジェ安定
626. Posted by 名無しさん   2017年09月13日 21:45
そもそもコモンを99にしてもデイリー30(敵レベル13以上)に全く歯が立たないしなあ
627. Posted by 名無しさん   2017年09月16日 09:00
クーポン毎日配ってるけど取得した人っている?
628. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 06:54
今forumに上がってる話だとLv99抽選除外は本当らしいが
8体目が追加されたのでコモンallLv99にするにはプラナ784個必要
その間にレジェンドをLv65上げる事が出来る
もちろんヒーローは今後も順次追加されると思われる(最低7体)
これをどう取るか
629. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 11:55
Hunter (Caveman)
Carl (Human)
Jet (Prostheticman)
Ailen (Geneticman)
K41RY (Robot)
Aquortis (Posthuman)
Rudean (Entity)
Ourea (Primordial)  が現状の8体
こっからSeer、Guardian、Mastermind、
Creator、Corruptor、Destructor、Drifter
で7体、更にディメンション先を入れれば6体あるな
それまでゲーム続いてるか続けてるか分からんけど

50UMのトナメの参加者1000人超えてるし
順位によるプラナの見直しとかしてくれるとありがたい
630. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 16:44
それよりも
箱から出てくる物をカードゲーム(?)限定にしてプラナも出るようにした方がいいだろ

トナメは参加費を無くして報酬を少なくした方が良い
その分箱から出る物を良くする
631. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 16:52
今日のアンケ結果が一目瞭然だし
箱の確率は多少手が入る見込み出たんじゃないかな
632. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 17:34
アイドルゲーム投げてる人にとっちゃ
災害やマルチプラー邪魔すぎるからなぁ
633. Posted by 名無しさん   2017年09月18日 11:18
もうアイドルゲーとカードゲー
分離したほうがいいんじゃないか
634. Posted by 名無しさん   2017年09月20日 00:57
グリッドに配置する時に置き方のコツある?
全マスにおけるほどフォロワーないから1列潰して他所に回すのは実践してる
635. Posted by 名無しさん   2017年09月20日 11:35
チェストのEnergy Multiplier 12 Hours
って自分には無意味な割に金色のプレートなので
何お前大当たりみたいなツラでそこに居るんだって気になる
636. Posted by 名無しさん   2017年09月20日 14:26
あるあるwww

大当たりだけどはずれ
637. Posted by 名無しさん   2017年09月20日 18:24
レジェンドヒーローでGeum出た時の外れ感に比べれば

>>634
上位になるとヒーローの手駒が増えるから何とかなってくるのか
1列空白やってない人ばかりになる
むしろ明らかな敗北ゾーンにしかならなくなって自分もやめた
638. Posted by 名無しさん   2017年09月21日 00:24
毎回参加してトナメ総合ランキング100位にも入れないザコだけど3ライン集中でやってるわ
4ラインは確保したほうがいいのかね
639. Posted by 名無しさん   2017年09月21日 01:49
3ラインなら普通に総合100位に入れると思うので
何か根本的なミスがありそう
640. Posted by 名無しさん   2017年09月21日 02:46
前回1位が今7~80位くらいだし基本抑えてても運が悪ければ普通に100位以下になると思うけどね
コツつかんだ人たちも増えて余計に運が向かなきゃ勝てなくなった

エリミ一回戦負けだけで50位近く落とされたし
641. Posted by 名無しさん   2017年09月21日 08:46
そういやY15000引退?
642. Posted by 名無しさん   2017年09月21日 20:32
全トナメ参加してるのって今300~400くらいいるのかね?
土日参加者が400~500だし

Y15000は毎回練り続けるのに疲れたんだろうな
強すぎて逆に負けるとイライラするだろうし気持ちはわかる
643. Posted by 名無しさん   2017年09月22日 10:49
最近これやり始めたんだがクリッカー系なのにコメントがまるで別ゲーの話題で困惑
どういうこと?
644. Posted by 名無しさん   2017年09月22日 13:36
放置クリッカーゲーとしてスタートした物がアプデに次ぐアプデでまるで別ゲーになった
それだけの事よ
645. Posted by 名無しさん   2017年09月22日 18:21
序盤だとカードゲームアンロックされないんだよねそういえば
646. Posted by 名無しさん   2017年09月22日 20:37
アンロックされたがルーレットでヒーローでなくてできないじゃんと思っていた数日前
バトルタブのヘルプ見てようやくわかった
早くトナメ参加してみたいぜ
647. Posted by 名無しさん   2017年09月23日 06:38
なるほど、進めて行けば解放されるのか
まだEntityなんだけど先は長そうかな

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