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2017年03月14日

マルチプレイ陣地構築ゲーム MooMoo.io

他プレイヤーと戦いつつリソースを集め、アイテムを設置して自分のテリトリーを築くオンラインマルチプレイアクションゲーム。
自キャラを操作し、木や岩石を叩いてリソースと経験値を入手します。
一定数のリソースが溜まったら画面下のアイコンをクリック、またはホットキーでアイテムを選択し、自キャラのHPを回復したり空き地にアイテムを設置することが可能。
画面下AGEゲージがフルになるとLvUPし、画面上部のどちらかのアイコンをクリックしてアップグレードを取得できます。
右上リーダーボード横のボタンからチームに参加したり自分でチームを作成できます。
(情報:名無しさん)

moomoo
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Author:
Sidney de Vries
【 開始方法 】
ロード終了後、ニックネームを入力してEnter Gameボタンで開始

【リソース】
Food : 食料。果実の木から獲得
Wood : 木材。大きな木から獲得
Stone : 石。岩石から獲得

【武器】
Axe : 初期装備
Short sword : 攻撃ダメージアップ、採取速度ダウン
Great axe : 採取量アップ、全体的にスピードダウン

【アイテム】
Apple : HPが回復するリンゴ
Wood wall : 敵の侵入を防ぐ木の壁
Spikes : 敵にダメージを与えるトゲトラップ
Windmill : ポイントを生産する風車
Mine : 採掘用の岩石を設置
Cookie : リンゴより多くのHPが回復するクッキー
Stone wall : 木より丈夫な石の壁
Greater spikes : トゲトラップの強化版
Pit trap : 落とし穴。通った敵を足止め
Castle wall : 頑丈な城壁
Faster windmill : ノーマル風車より多くのポイントを生産

【 操作 】
マウス : 方向合わせ
クリック or [ Space ] : リソース採取、攻撃、アイテム使用・設置
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 移動
数字キー : アイテム選択
[ E ] : オートアタック

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:00
どうでしたか?
3. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:00
おもしろかったです。
4. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:01
絶対やってへんやろ!
5. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:01
ばれましたか?
6. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:05
初見クリア
難易度はそこそこ
まあ、及第点ってとこかな
7. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:17
すぐに強化止まってそこから
頑張って10レベルまで上げたが
アプグレでなかったから止めた
8. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:22
すごい簡略したマイクラゲー
9. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:26
自演どうでしたか野郎うぜえええ
んな茶番やるくらいならちゃんと感想つけろや

ゲーム自体は協力できる奴を見つけた側が勝利
チャットはないようだからそこは行動で示すしかないか
10. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:27
ioか、よし寝るぞ
11. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:30
結局チームゲーか
12. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:32
結局チャイとかチョンとかのチーマーにやられるゲー
13. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:38
これは如何に相手のコミュニティに潜り込み
それを内側から崩壊させるげーむ
14. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:46
ちゅまんない(´・ω・`)ショボーン
15. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 00:46
潜入なんてせんでもいい
丸太の間から無理やり入って、誰でもいいからショートソードでぶんなぐればすぐ死ぬ
HP回復にこまめに1キー連打、food切らさないように気をつける、資源が二つ並んでるところで上手く殴れば二つ同時に殴れて成長も採取も二倍速
全部の要塞をぶち壊してきたわ

16. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:03
15の言うとおりさっさと資源2つ並んでるの見つけて
武器変えて蛮族蛮族してればおわったわ
Foodが2つ叩ける場所あれば楽だった
17. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:05
まともに風車でポイント稼ごうと思うならソロは無理だな
一人に粘着されてもウザいのに2人来たら終わり
18. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:06
おいかけてくる相手のルート上にスパイク置くと瀕死になって立場逆転するのおもしろすぎる
19. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:21
グラ見ただけでやる気が起きない
20. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:26
初見クリア?
クリアなんて概念ないだろwwww
21. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:31
PPAP
やっぱり日本人かな?
22. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:37
クリアってなんだよ
絶対やってへんやろ
23. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:46
移動速度ソード>斧
ソード3発で終わり
陣地作るより4隅風車が稼げる
後は※15の言う通り
24. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 01:52
石置いて一緒に拠点作るふりしてのサイコキラープレイが面白かった それだけ
25. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:00
いくらなんでもゲーム内の要素が少なすぎるな
26. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:01
うーんつまんなそう
27. Posted by 人間   2017年03月14日 02:01
見た目はちょっと面白そうなゲームか。
やってみましょう。
28. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:10
レベル4くらいまでにアイテムの変更があるだけでそっからはいくらレベル上げても強くならない
話にならないですな
こんなんつまらんに決まってるやん
作者センスなさすぎワロタ
29. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:14
でかいお城無にするの楽しすぎワロタwww
木ナニーに必死でやんのwwwww

AGE1でも頑張れば剣に勝てるから倒すまでずっと特攻してこっち全然痛くないwwww
30. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:18
地形エディット機能がほしいな。
ベースに工夫があるともっと楽しめる。
31. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:20
5 おもろい
韓国人チームに土下座して仲間に入れてもらってからが本番
32. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:27
素材のある角に陣取って枠外に風車並べて
防御固めておけば直ぐ1位になる
あとはMAX AGE(15)でやってくる敵を殴る
2万点になったので満足してPKしてたら飽きたww
33. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 02:28
全員200以下にしたったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
34. Posted by 人間   2017年03月14日 03:21
角待ちたーのしーwwww
いやぁww弱いw
35. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 03:23
300kで終わった
風車をトゲと壁で交互にコの字に囲って誘い込み漁してたら安定して稼げた
食料は大量に持っておけばタイマンだとまず負けない
36. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 03:26
別に守る必要ないなこれ、角に風車でトゲ壁で囲っておいて自分は資源稼ぎに歩き回る
壊されたら壊されたで資源溜まってるし再構築すればいいし
序盤ですら適当に風車置いておけば500くらいは稼げる
37. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 04:38
範囲回復のトーテムみたいなのが無いと陣地防衛不可能
スパイクで囲っても簡単に破壊できる
38. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 04:48
底が浅すぎ、こんなもんすぐ飽きるわ
39. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 04:57
敵倒して全然スカッとしない
むしろ罪悪感の方が強いゲーム
40. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 05:46
安全に発展し、無意味に歳をとるだけの生活になってしまった
41. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 06:26
未紹介
Tankar.io
Skribbl.io

お絵描き楽しそう
42. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 13:39
5 面白すぎるゾ
43. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 14:22
※39
わかる
建造中の砦を叩いて、武器で殴りかかってきてくれると喜んで返り討ちにしてやるんだが
たまに寂しそうに見てるだけの相手だと、そのまま立ち去ってしまう
44. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 14:40
いきなりできなくなったんだけど何で?
ロード中で止まる
45. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 15:40
5 score10000来たーーーー
そして油断した
46. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 16:36
※43
返り討ちにしようとして実際は負けるんだろ


こういう奴は大抵雑魚だから倒せるが見方の振りして不意打ちしてくる奴が一番やり辛い
正直来る奴全員に殴りかかるほうが生き残れるわ
47. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 16:56
グループでやってる奴を殺って
とてつもない量の設置物が全て消えるのはテトリスみたいで快感だろ
殺ったら自分が貰えるならもっとゲーム性増えるんだが
48. Posted by マスク   2017年03月14日 16:58
神ゲー来たなこれ
49. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 17:49
※46
殺されて顔真っ赤なのはわかったから
おとなしく蛮族プレイしとけ
今の調整じゃ、砦作る奴がバカだよ
50. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 17:56
一通り協力プレイで遊んで飽きたから、
仲間のふりして最後は拠点破壊しようと思ったけど、
せっせこせっせこ岩を置いて行ってる姿を見てると
ほっこりしてとてもキル出来なかったわwww
51. Posted by いえーい   2017年03月14日 18:08
5 💩
52. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 18:33
敵拠点の入口にハリ敷き詰めるとメッチャキレて草
53. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 18:41
罪悪感がどうの言ってる奴いるけど砦作った奴潰すと
一気に消えるのがスカッとするやん?しない?
長時間できるゲーム性じゃないからすぐ飽きるけど
54. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 19:00
アダムクラウン出た?
55. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 19:11
これ木や石を叩くより敵の設置した壁を叩くほうが効率いいのか
56. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 19:16
※49
風車くらいだよ立てるの、その風車に木とか置きだして騙された

不意打ち以外は負けたこと無いけどね、真っ赤になって怒りたいのはだまし討ちする人だな
攻撃的で遠慮なく殺せるし正々堂々ではあるし君みたいなの嫌いじゃないよ。

そういう奴一回で10匹以上返り討ちにした自分からは※43がすごい馬鹿みたいに見えたんだわ
雑魚とは限らんのにすまんな
57. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 19:38
防衛側は敵意向けてくる相手には有利だから砦築くのも悪くないと思うけどね
もっと棘と壁の設置上限増やして建造物の耐久可視化と回復可能にして自動迎撃できるタレットが置ければ神ゲーだった
58. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 19:44
砦を建ててる人はスコア伸ばすためにがんばってるプレイヤー
砦に攻撃してる人は自分の点数あまり伸びないのに嫌がらせを優先してるプレイヤー

今の仕様だとこういう図式だから砦攻撃してる奴に殴りかかってる
59. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 19:53
ヒャッハァーが楽しいゲーム
60. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 20:01
スコア伸ばすなら 1kill 100ptの対人がいいんと違うの?
対人+風車が伸びがいいそうだけど
砦はあくまでちーむぷれいしたい人向けだと思ってるが
61. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 20:06
極悪非道プレイと善人プレイが楽しめたわ
62. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 20:35
顔真っ赤にして反論www

角でソロ20k余裕でしょw
でもそれじゃつまんなかったから結局ヒャッハー
63. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 20:38
agarioは大きくなるから達成感があるけど、このゲームはポイントを得る意味が見いだせないからなんか虚しい
64. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 21:03
複数人で作り上げられた砦でも不意打ちすれば一人でサクって潰せるから砦を作る気が失せる
これからのアップデートでいろいろ改善されれば結構面白そうなんだけどね
65. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 21:15
複数人で作った堅牢っぽい砦も1人がやられたら
隙間風が寒すぎる集落に早変わりだもんな
アプデされるならアイテムの自由度が欲しいけどioだし
66. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 21:44
AppleとCookieの回復量差やべえ
Cookieなら最低30で全回復だけどAppleだと50以上消費する
回復量重視するならStone wall取れないな
67. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 22:01
最低15で2回消費で30だったわあべこべすまんな
68. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 22:04
殴り合いより逃げてスパイク置きした方が強いやん
69. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 22:16
2 プレイヤーうぜぇそこまで楽しくはないわ
(´・ω・`)
70. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 22:24
出入り口はスパイクの隙間にして外壁は石で囲んで自分は剣で武装していれば拠点防衛楽だな
71. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 22:36
戦闘周りのシステムが弱いんだよなぁ・・・コンセプト的に当然だが
72. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 22:54
斧足おせぇ
73. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 23:13
ioって何なん?
74. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 23:22
せめて弓があればなぁ
>>73
IOgamesってサイトのゲーム
75. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 23:36
味方のふりして相手にトゲ重ねて殺すのが楽しすぎる
76. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 23:43
TDM実装されたらFriendlyFireとかできなくなって思う存分防衛戦できるだろうから待機
77. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 00:13
隣家にこっそりスパイク一個置き換えられて死んだ
78. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 00:33
粘着されたら終わるやん
死んでも死んでも何度でも蘇ってきていつかラグで殺される
79. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 00:41
ゲートとかないんかい、穴のある砦か押し込まれて逃げられない袋小路しか作れないじゃんか
80. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 00:50
更新してくれれば面白くなりそうではあるな
チーム戦の砦核破壊戦とか
81. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 00:53
あえて言おうアプデ(あるなら)はよ
82. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 01:17
これと相性いいのは、teamで拠点取り合いかな
あと体力は10倍ぐらいにしないと
仲間がやられてるのを助ける暇すらない
83. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 01:43
※62
んで雑魚モヒカンみたいにあっけなくひでぶ
84. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 01:50
MAX AGEだからっぉぃぉ
85. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 01:59
これチームあっても駄目っぽいな
オブジェの製作者が消えるとそこがごっそり抜けることになるから、チームの仮面かぶって完成したあと抜ければ一気に穴空け荒らしされる、直そうにも個数制限あるから埋め切れないし制限以下にするのに殴って壊さないといけないし
86. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 02:23
なんか戦うんじゃなくて全員で協力するIOがやりたい
昔協力しないとゴール出来ない謎解きとか紹介してたけどあれ系
ゾンビのioも面白い
87. Posted by gang_RJ   2017年03月15日 03:18
4 よくクルクル回ったりクッキー見せびらかしたりで仲良くしようとするプレイヤーを見るが(自分は大体受け入れる)ほんと両方が了承すれば3人まで攻撃当たらない、キャラ色変わる同盟組めるとかしてほしい
自分はマップ右上隅に砦一人で作ってる(木と強化棘、右上にはリンゴと木があるからそれ囲む)んだが、その棘に当たって味方が死んだり、一緒に採取中、剣当たって自分が死んだりする
あとage3以降何もアプグレ無いってのが・・・そのうち増えるんだろうが
ゲームモードも敵コア破壊で勝利のチーム戦とか、1000スコアを一番早くとった奴の勝ちとか追加されないだろうか 1位になっても王冠も何も付きやしない
でもまあioの中では良く出来てると思うよ、自分は好きだ
88. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 04:04
右クリにクッキー渡すやオブジェの再配置とかあればいいな
89. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 04:10
良くできてるも何もまだαにも達して無いと思うけど これから期待できそうなのは確か
90. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 04:11
ここにもいる[GD]つけてる連中を[GD]名前でキルするの楽しい
91. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 05:49
GDだらけだな... まぁ協力して家建てても協力して襲ってくることがほぼほぼないからそんな脅威じゃないが
92. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 07:18
マップ左上は結構恵まれてるなぁ
飯を二つ叩けるところが二箇所と木を二つ叩ける場所が一つある
しかも角は木と石が邪魔で敵に進入されにくい
飯と木の場所あたりまでを自分の領土にして角に風車置いてれば安全にスコアが伸びるし端だから敵も沢山来るから返り討ちにして稼ぐこともできる
自分の領土にするっていっても壁は使わないで棘をまばらに配置するだけでいいし本当に楽
飯が沢山あるからまず負けないしやばくなったら角に下がるだけで敵は追ってこられない
93. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 08:12
ダメだこりゃ 拠点構築とか防衛戦の前にそこら中狂人だらけだから自分も狂人にならざる負えねぇww
94. Posted by @w@   2017年03月15日 10:03
1位なのに深追いしたら打ち負けた
AGE15でもすぐ死ぬなw
1位PKした方が得じゃねーかよ
糞か

せめて剣の長さ伸ばせや
95. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 10:06
一緒に拠点作ってたら裏切られてやられた;
96. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 10:31
>>94
なに勘違いしてるか知らんがAGEは上げても強くならんぞ
97. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 10:37
テキトーに散歩して、ケンカふっかけてきたやつに粘着して、このゲームのしょうもなさを思い知らせるの楽しい
粘着したらいつか絶対勝てる
岩とか棘とか何の意味も無い
98. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 10:40
いや棘は意味あるだろ 要塞の壁にするとかじゃなくて戦闘中にめちゃくちゃ使える
99. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 10:55
集団戦になれば面白そう
ソロプレイは1回やれば十分だな
アプデに期待だわ
100. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 10:56
チーム戦の陣取り合戦の実装はよはよ
101. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 11:26
1 AGE3にしてクッキーとショートソードにした後、
フード溜めまくって相手の資源が枯れるまで
1位を粘着するだけの猟奇殺人ゲーム
102. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 12:14
砦作るメリットがまだないな
そのうちオート迎撃とかでるんか?
風車テキトーに置いたら人の家ぶち壊す蛮族ごっこしてたわ
103. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 14:10
風車を所々の枠外に設置して逃げゲーするのも楽しいしそこらへんのやつと和解してほのぼのした感じでやるのも凄く楽しい
文字を作って「Hi!」って一度やってみたい
104. Posted by 人間   2017年03月15日 15:38
たぶんAGEが4以上なのはアプデでなんか追加予定ってことやろ。予想だけど。
105. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 16:20
なんかアイテム追加されたが
106. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 16:21
石100とちょっとの木でできるやつ
107. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 16:46
追いかけられてる時にトゲ置くだけで相手ビビる
これのせいで追う側めっちゃ不利になってるな
まあトゲ置く時にもたもたしてると死ぬから気をつけろ
108. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 17:10
これ結構面白いね協力プレイしてもそこまで強くなるわけじゃないのがいいね侵入者に荒らされても結構ほのぼのしてるわ
109. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 18:00
キチガイになってlv1でデカい拠点に粘着しまくるのが一番楽しいわw
110. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 18:03
襲ってくる敵にトゲ置いたら自滅してワロタw
111. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 18:53
新アイテム「Mine」追加
材料は木20、石100 最大設置数は1個のみ
採掘可能な石を好きな場所に置ける

現状ではどれだけ叩いても壊れないので最強の壁でもある
決して裏切らない仲間が複数集まれば鉄壁の陣地を作れる・・・のか?
112. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 19:07
トゲはノックバックなしかつ1秒間隔?で連続hitする
追いかけっこの鬼が脳死で突っ込んできた場合ほぼ必殺
よく見て追いかければちゃんと回避して潰せるけども
113. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:08
回線が途切れるのかな
せっかく、鉄壁の守りをつくって
1位をキープしてるのに
すぐに回線が切れるよ;
114. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:09
凄いよく鯖落ちするんだけど俺だけ?
115. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:17
俺もめっちゃ落ちる
116. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:25
新アイテムは採掘可能な石を自分で設置できるみたいだな
自分では200以上殴っても壊れなかったから無限採掘可能っぽい もしかしたら敵からも破壊不可かも
一個しか設置できないし破壊もできないから使う場所はよく考えないと駄目だね
117. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:37
修正くらってもおかしくなさそうな特徴だな
まぁ設置可能数2個3個だったら複数人で崩せない砦or倉庫っぽいの作れそうだし1個なのが無難か
118. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:47
角に陣どれば2,3人で鉄壁の守り作れるよ
119. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 20:51
おおよそ10分ごとに鯖落ちしてるっぽいな
これじゃあ個室式一人暮らしできへんやん
120. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 21:24
いい感じにできたころに鯖が落ちるという・・・
121. Posted by ('A'o)   2017年03月15日 21:26
まだリリースしてから一週間も経ってないんか
んじゃあ一応テストも踏まえて短くしてるんかな?
122. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 21:36
ソロで砦作って中にまばらにトゲ配置するのが一番安定するな
123. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 21:55
それより3分毎に落ちるやん
124. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 22:05
カップラーメンにちょうどいい
しばらくは様子見だな
125. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 22:23
まず食料を300個ほど確保してから木20個石100個をざっと手に入れて、領域端のすぐ近くに木と食料が配置されているところに行って、侵入を防げるよう石を置いて自分の周りを外の世界からシャットアウトすれば隠居生活の始まり始まり
126. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 22:25
killだけで4k wwww
127. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 22:27
落ちすぎて続かない
128. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 22:29
次のアプデ動物とか村人みたいなん追加されるっぽいね
アイテムとかも追加されるようですし楽しみ
129. Posted by 軍事速報の中将   2017年03月15日 22:43
やっと紹介されたか
130. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 23:48
落ちすぎていらいらする
5分ごとに落ちるじゃないか。
131. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 00:16
接続切れすぎでゲームにならないわ
触った感じ面白いけど保留
132. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 00:17
>109
すぐ落ちる現状、ほんとそれがいちばんたのしい
133. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 01:44
鯖落ちってランダム?
すぐ落ちたり10〜15分くらい続いたりするけど

アプデ期待
134. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 02:15
クソアプデ前は快適だったのに
今じゃ5分で落ちるなwwwww
ランキング上位が1000以下
135. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 02:16
3分とか5分とか10分とか見る限り鯖の状況次第じゃね?
今やってたら5分コースだったが
136. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 04:39
Great axe : 採取量アップ、全体的にスピードダウン
逃げることすらままならなくなって産廃すぎるわ
137. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 06:09
>>136
アプデ前は協力プレイの建設要員として使えないこともなかったんだけど砦が作れない現状だと全く意味無いよな
138. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 06:46
現状だと置ききっちゃうと修理用と回復くらいしか稼ぐものないのがね、壁やスパイク強化に資源使ったりもっと用途増えないと稼いだ資源が腐りそう
139. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 06:52
いや置ききったら資源稼ぐんじゃなくてPKするべきだろ
140. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 09:23
でかい石で要塞つくれるけど厳しい
141. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 10:38
隅っこのほうでやってたら11Kまで行った
とげは追いかけて来た奴殺すようと基地壁作るとき自分だけが通れるぐらいの感覚でおくと強いね追いかけるのにも逃げるのにも使える
142. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 10:44
ショートソードは採取速度を低下させているように感じない
大きな斧は振る速度と移動速度が遅すぎて建設に向いてない
143. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 12:22
壁は木とトゲと風車で十分相手に敵意があるか調べるのに役に立つぐらいでどんどん殺したほうがいいね
144. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 14:51
ラグやばくて肝心なところで操作もたつくな

ヘイトを集めたら定住を避けたりスパイクを使ったドッグファイトも楽しい、奥が深い
145. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 15:22
>>95
多分それ俺や
146. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 15:25
自分の環境だとラグあるせいで戦闘がちょいと不利か
開発途中だし現状出来ることが少ないのは仕方ないか
147. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 15:41
拠点一緒に作って風車おいてカッコウの托卵的なことして旅に出るんだけどすぐ味方やられるね
148. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 15:58
そういえば全然落ちなくなったな
アリガタヤアリガタヤ
149. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 16:42
1,2秒固まって殺されたり棘につっこむの多すぎ
150. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 16:53
148
自分30分くらいできましたよ。

因みに名前は Akuma[JP]でしてます
151. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 16:54
今できないの俺だけですか?
アプデかな
152. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 16:59
名無しは見つけ次第殺したほうがいい
153. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 17:45
上手いところに石を置けば3ついっぺんに資源殴れるぞwwwwww
154. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 17:57
チームで襲われると流石にきつい
155. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 18:00
何だこりゃめんどいわおもろくねぇぇぇ!!!!!!!!
156. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 18:25
〉76
どうやってチーム戦にするの?
157. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 18:50
FFA/TDM選べるのか?って意味で聞いてるなら76はただの予想
よく読めでおわる
ルールやらなんやらの意味で聞いてるなら運営ちゃんに聞け
まだ未実装だしアイテム追加だけで終わるかもわからん
158. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 19:41
今の段階では無理に陣地をつくるより、移動しながら人気のないところにWindmillを落としていった方が簡単にトップになれる(笑)
159. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 19:47
はぁー2〜5人程度の砦はよく見かけたけど10人以上で
砦作ってるところあるんだな少し驚いた風車多すぎぃ
とてもヒャッハーし甲斐があったわ
160. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 20:10
右上にcreate partyってのがあるけど何だろ
パーティ作れるの?
161. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 20:11
アプデで出るんですかね。
今からやります〜。左上で作ります。
名前はAkuma[JP]
162. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 20:14
すいません、飯なんでまた後でやります
163. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 21:30
斧選んだ時のゲームバランス悪いな
2個収穫できるだけじゃ弱すぎて誰も選ぶ奴いなくなるぞ
スピードor防御力の付加ほしい
164. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 21:40
今からやります、名前はAkuma[JP]です。何回もすいません。。
左上で狩っときます。[JP]入れてきてくれたら助かります
165. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 21:56
食料、木、石の3つが同時に手に入るよう石を置いて
そこら辺の端っこで祠みたいなん作って
自然の恵み&守り神ごっこして楽しんでる
思った以上に守ってくれる人が多くて正直ビックリ
166. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 22:37
@w@さnいた
167. Posted by 👿悪魔。   2017年03月16日 22:48
右下岩3個
168. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 23:21
砦を作るとき、壁とかスパイクをみっちりつなげるから簡単に崩されるんだ。反対に、スパイクと壁を交互にすきまあけておいてみろ。自分は自由に出入りできるが相手は追ってくると瀕死になる無敵要塞ができるから。

この作戦無敵すぎて途中つまらなくなるくらいです。
169. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 23:43
仲良く作ってたと思ったらいきなり乱闘しだす外人さん
おめえら仲間じゃねえのかwwww
170. Posted by 名無しさん   2017年03月16日 23:56
>>169
ほんそれ
異物混じってやられたらやり返すで味方に当たっての負の連鎖はホント笑える
なんか争ってるなって思ったらご近所さん消滅してるもん
171. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 00:31
自分 + 仮名I + unknownで作ってたけど別のunknownが来て乱闘
無事にunknown潰すもIが味方っぽいunknown潰して砦消滅
すぐにIも消えて(´・ω・`)
172. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 01:36
>>168
ほんこれ>>92でも言ったけど棘のまばら置きが強すぎる
173. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 01:55
5


ちょうおもろい
久々にこんな時間までゲームしたよ
超殿堂入りお願いします管理人さん
174. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 02:30
1位を徹底的にゾンビアタックして疲弊させるの楽しすぎw
175. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 08:14
キルだけで5Kいった 蛮族プレイ楽しいな
176. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 10:35
時々入ってスコア1000越えてるヤツ全部ぶっ殺して原始時代に戻すのが楽しい
暗黒時代の到来や
177. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 10:53
スコア稼いでる奴のサポートするのが
一番ストレスなくて楽しい事が分かった
スコア稼ごうとすると疑心暗鬼になりすぎて
ピリピリしちゃう
178. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 11:53
協力プレイ用の倉庫とか実装したら本格的な村作り&略奪になりそう
179. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 12:22
ハンマー持ってるやつの拠点壊して資源略奪が面白い
決して殺さずにただ資源を奪う
180. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 12:22
粘着されんのうぜぇwww もっと防衛側が有利にならんのか?
181. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 12:31
壁作ってもその裏から攻撃できるわけじゃないからただ壊れるの見守るか自分から出て行くという本末転倒しかないからなぁ…
182. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 13:58
クッキー10個以上作れるぐらいfoodを持っといて1キーとスペース連打したら良いかもしれない
183. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 16:27
※168
これ系の作戦やってるやつにやられたことないなあ
そもそも、外周から一個ずつ壊してると君らわざわざ殴られにやってくるだけだし
こないなら外周から丁寧に全破壊してあげるだけなんだよなあ
今のシステムじゃ防衛が何しても無駄だよ
自動砲台や投擲がでてこない限り、トゲでないやろうが無駄
184. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 16:42
チーム入れてくれなかった1位のチームを
壊滅するまでゾンビのように粘着するゲーム
185. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 16:51
クッキー持ったまま歩いて
殴りかかってくる斧もったやつをソードでぶった斬る作戦
186. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 17:42
1 面白くないクソゲー
187. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 18:45
キルしまくってスコア稼いでると名前覚えられて近づくと逃げるし大量の恨み買ってるから移動してるだけで襲われるしでほんとひで
188. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 18:51
このゲームにそれなりにいるGDってなんなんだ?
どっかのゲームコミュニティの略称かなにか?
189. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 19:54
そっと防壁を自分のに変えておいて
もともとの壁の持ち主と殺しあうと...
190. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 19:59
乱闘と人の建物壊すの楽しいwww
191. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 20:00
そして激怒する外人さん...なんか可哀想に見えてきた
192. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 20:01
4 木のバリケードを振りながら近づいて射程距離に入り一気に殺す この方法で50kまで行った
ただ襲われたときに瞬時に持ち替えないと俺みたいに死ぬ ハイリスクハイリターン
193. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 20:02
風車はあくまで副業 期待しない方がいい 
194. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 20:06
5人くらいでもくもくと作ってたのに
1人の変なやつが混じって乱闘がはじまり崩壊wwww
195. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 20:22
歴史は繰り返すんや
ちなみにトゲで相手をピチューンしてもスコアは加算されない
196. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 21:28
3 皆でjpつけて協力しようZE★                あ、ダメか(´・ω・`)
197. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 21:45
JPタグ付けてる奴は1人か2人しか見てないな
あとはomankoとかnakamaとかvipとか一目でわかりそうなのは
これくらいしか遭遇してなす
198. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 21:53
パーティーcode発行したらFriendlyFireなくなるんだろうか ただ同じ部屋で遊ぶだけ?
199. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 22:05
そういったコードが出せる別のioだと同じ部屋でやるやん?
このゲームの場合は仕様的にFFA以外は未実装やん?
つまり後者の同じ部屋で遊べるだけでは
200. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 06:12
食料+木=トラップ
食料+石=ゴーレム
このくらい作れるやろ
201. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 10:06
砲台が欲しい
202. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 12:45
食料食うまでのラグがうぜぇ
203. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 12:51
>>201
砲台を敵の近くに置く姿が簡単に想像できる
204. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 12:58
このサイトみてる奴は
[lkrejg] のネームでやろうぜ
205. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 13:18
敵だと思って殴ったらバリケードがごっそり消えて仲間だと気づく
ほんとすいません
206. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 13:37
入った瞬間すぐ殺されたけどさすがに容赦なさすぎちゃう?
207. Posted by muteki   2017年03月18日 14:04
昨日JPタグつけて遊んだよ。

208. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 14:24
チーム戦が一番おもしろそうだな
斧選ぶ意味もでてくる

ただ実装されてない現状で日本人固まってチームとか陰湿っぽくてやだな
209. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 15:15
別にいいんじゃない
このゲームに関してはもっとチーム組んで遊べよっておもうけどね
210. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 16:02
ちょっと遅いけど主な更新内容の翻訳
・スパイクでプレイヤーを倒してもポイントが入るように
・Eキーで自動採集できるように
・木の壁のコスト減少
・斧の威力が上昇
・斧の速度が少しだけ上昇

近日に予定されている更新の翻訳
・チームの実装
・新しい建物の実装
・新しい武器の実装
・AI動物の実装
・自動で採集したり戦ったりしてくれる村人の実装
・ハンガー・ゲームモードの実装
211. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 16:54
>>210 有能
動物は欲しい
212. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 17:43
ダメだどんなに頑張っても善人プレイができん
悪人最高
213. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 18:03
>>210 有能
トゲでスコア入るようになったか
更新予定のは期待しすぎないように注意やな
214. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 18:19
Farmerを名乗ってるのに好戦的とはこれ如何に
215. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 18:33
とりあえずある程度資源集めたらチーム組んでる奴ぶっ潰そうとするけど操作もたついて死ぬ
216. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 19:11
壁突いて出てきた馬鹿をスパイクでカウンターするの楽しすぎww
217. Posted by Bnzok   2017年03月18日 19:26
砦組んでる集団にヒャッハーするの楽しす
善人プレイよりやっぱり蛮族プレイが合う俺ホント屑
218. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 19:43
>>210期待
動作重くなるのだけ注意してくれれば良ioになる

AI動物狩って村人になるのだろうか
219. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:25
EキーはEキーでしか解除出来ないのが不便
回避に1呼吸遅れる
斧は攻撃速度上昇、移動変化無し
トゲのダメージは武器関係なく一律
JPタグプレイヤー未確認
220. Posted by マスク   2017年03月18日 20:39
道具説明、元の状態、進化後
アップル→クッキー
木の壁みたいなやつ→石の壁
スパイク→とげ六つスパイク
ポイント増え装置→たまに多くなるポイント増え装置(経験値も)
岩→無し
アップル&クッキー=体力回復
木の壁&石の壁=壁
スパイク&六つとげスパイク=相手が当たるとダメージを受ける
ポイント増え装置&たまに多くなるポイント増え装置(経験値も)=ポイント&経験値が増えていく
岩=壊れなくて、殴ると普通の岩みたいにストーンがゲットできる
長文すみませんでした…
一人でも喜んでくださいましたらうれしいです!
221. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:39
JPタグ付きは見かけないけどローマ字読みできる奴なら
それなりにいるぞ
222. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:39
そろそろ人も集まってきたことだしアガーみたく
パーティ作って部屋占拠しようではないか
223. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:46
すぐやることなくなるな
224. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:49
アガーの人は巣に帰ってどうぞ
225. Posted by bob   2017年03月18日 21:52
gdチーム殺しまわるのたのしー
226. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 22:34
GDチーム弱すぎ、ソロでGDメンバー5人まとめて相手しても勝てる
227. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 22:57
GDってbotじゃなかったっけ?
228. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 22:57
GDってチームだったのか
ソースというか詳細教えてくれ
229. Posted by muteki   2017年03月18日 23:15
(h)ttp://moomoo.io/?party=35.166.201.243

これ検索したら一緒にできるはず,参加する人は[JP]って入れてください、来るときは名前教えてくれると助かります。
自分は Muteki[JP] です
では待ってます。
230. Posted by @p@   2017年03月18日 23:39
>>229 jpタグつけてんのに殺してきやがった
潰す
231. Posted by muteki   2017年03月18日 23:45
>>230
名前なんですか?
232. Posted by Bnzok   2017年03月18日 23:47
mutekiくん一乙!蛮族でも珍しく善人プレイができた
この倍は砦を壊さないと
233. Posted by @p@   2017年03月18日 23:50
>>231 @p@なんだけど・・・
一緒にやろうとくるくる回ったら攻撃してきたから棘ぶち壊した
234. Posted by @p@   2017年03月18日 23:54
タグつけてたら普通は攻撃とかしないよなぁ・・・
235. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 23:56
争え・・・もっと争え・・・
236. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 23:58
>>228 moomooioを紹介した外人youtuberの名前の省略版 要するに子どもたちが実況中のyoutuberと一緒になって目立ちたいがためにタグつけた奴らの末路
本名は知らんがmoomooのページの左上に書いてあるはず
237. Posted by muteki   2017年03月19日 00:01
いや、[JP]タグつけてた人俺と防衛?してた人しかいませんでしたよ
>>229で言った通り「来るときは名前教えてくれると助かります。」って言いましたよね。
@p@はさすがに外国の方に見えますよ
238. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:02
追いかけてくる敵は簡単に狩れるね

敵に向かって速攻でトゲを置いて追撃すれば、だいたいの相手は死ぬ

砦の入り口にトゲ置いたり、壁殴ったりしてたら敵が寄ってくるのでオススメ

pvpたーのしー!
239. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:03
見つけたわGodenotの略がGDってわけか
まぁ目立ちはするなGDの文字だけ
240. Posted by muteki   2017年03月19日 00:03
>>232
お疲れ様でした〜。
また募集?するんで参加してくれると嬉しいです^^

Twitterしてるなら教えてほしいです。
初対面なのにすいません。。w
241. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:26
229さんのアドレスから。
[JP]です。saku[jp]さん、協力プレイありがとうございました。30分でスコア1万越えて一位になって大満足です。また見かけたら宜しくお願いします
242. Posted by @p@   2017年03月19日 00:26
しっかりタグは付けてたし殺しもしてきたから名前は確認したはず

bnzkとか言うのは何も言ってないのに俺だけ殺される悲劇


243. Posted by @p@   2017年03月19日 00:28
絶対無いと思うけどもしかしたら俺が会ったのが偽物かもしれないから聞いておくけど木の壁と棘をまばらに置いた形の砦だったよな
下の方に棘が集中してた
244. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:40
よく覚えてるな俺が上部担当でまばらに壁とトゲ設置してた
1列に綺麗に並べても簡単に壊せるからな

少なくとも俺の画面にはunknownやGD他だけで@p@や[JP]タグ
付いてる奴はいなかったと記憶 いたらごめんやで by Bnzoku
245. Posted by muteki   2017年03月19日 00:42
すいません、名前が短くて気づけなかったかもしれないです
次やるときは動画を撮りながらやります。
246. Posted by @p@   2017年03月19日 00:44
俺が砦に近づいた時bnzokは奥の方でりんご殴ってたからそれはしゃーないな
247. Posted by @p@   2017年03月19日 00:59
>>245 そこまで・・・
もうなんか罪悪感に押しつぶされてアーイク
248. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 01:01
>>245
次からお前がやってるときにJPタグつけて仲間になって裏切る
249. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 01:21
深夜勢は居ない感じですか?
もう少ししたらやるんで良ければ先に始めててください
250. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 01:46
風車のようにfoodを自動的に増やすアイテム追加されないかな
同時に取れるところを探すのはめんどくさ
251. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 02:56
ゲーム性無視で殺しまわるのが一番楽しい
252. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 03:43
pvpおもろいな
全員対等な条件で戦うから純粋に戦略勝負になる
100人切りとまではいかないけど40人以上倒すまで遊んでしまったw
久しぶりに面白いゲームだった
253. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 03:44
ohって名前でずっと殺し回ってましたw
犠牲になった人ゴメンねw
254. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 03:49
木や石などの地形を使い、トゲをコの字型になるように配置して、そこに敵を追い込んでタコ殴り
255. Posted by マスク   2017年03月19日 10:04
5 これ最低っていう人いるか?まあいる人もいるだろう
256. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 10:56
GDkiller湧いててわろた
257. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 11:09
ソロでkillのみで17kいったよ…誰か褒めて…
気づいたら10時間ぶっ通しでやってた。
最近の中では一番面白いね
258. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 11:13
GDチーム守ってる方が強い奴と戦えて楽しい
259. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 11:18
協力したいなら砦の壁に沿って個人のスペースを作って、どうぞ
260. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 11:20
風車はショートソードで13回殴れば壊せるから
10回くらい殴ってすぐに回収できるようにした方がいい
261. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 12:02
複数人でわいわいやってる中にソードで殴り込んでパニックになってお互いを攻撃し始めるのを見るのホント好き。
262. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 12:21
5

これは煽りではないが、現状の奇襲が圧倒的有利なバランスで農民いたぶって強がってると割とかっこわるい

ソロで陣地持って蛮族を全員撃退&陣地維持してるほうがよっぽどプレイが上手。これはビルドセンスも立ち回りも問われるからね。
263. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 12:24
蛮族プレイしてる最中に一緒にビルドしたそうにアピールしてくるプレイヤー居るとやりづらい笑
264. Posted by muteki   2017年03月19日 12:31
>>248
いいですよ。
それが貴方の戦略でしょ?
265. Posted by ('A'o)   2017年03月19日 13:19
蛮族3〜4匹に付け狙われて逃避行する破目になった
最後は隙間を通り抜けようとしたら見知らぬプレイヤーの採取中の剣に当たってしまったけど、まあ蛮族に全HP奪われるよりは何倍もマシやな

今度は2つ3つ拠点を隣接させて防衛線を後退させてく感じで生き延びようかな
266. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 13:41
5 おもろすぎwwwww

267. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 13:44
5 ぶつかってくる奴がめんどくすぎる
268. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:48
理想のバランスは二つ三つ四つの勢力が争いながら裏切り者が居たりどこにも属さない蛮族が居たりって感じだけど...難しいか
269. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:56
2
なんか初期の頃より1部屋の人数制限厳しくなっててカオス感がなくなったね
270. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:04
命までは取らないが風車はすべて破壊するプレイスタイル
271. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:39
Friendly:)というプレイヤーが異常に強い
一瞬で体力が回復するので、複数人で袋叩きにしたのに全員返り討ちにされた
ダメージを受けると即クッキーを使うマクロを使用しているのかとも思ったが、攻撃に一切の乱れがなかったのでその線は薄そう
チートだろうか・・・
272. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:49
少し立ち回り難しいけど斧蛮族が一番楽しいぞ。

ザコ狩りしようと追ってくるnoobを返り討ち。リソース確保も簡単。
なにより移動しながら建設して相手を倒すのが楽しい。
体力低いけどリソース保持してればなんとかなる。
ちなみにメリットというほどでもないけど斧は振りっぱでも移動遅くならないぞ。

ここの上手いやつならすぐ対応できると思う。
273. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:54
メインメニューに出てたyoutuberの人とかもとてつもないスピードで回復してたな

どうしても倒したいってなら食料補給間に合わない頻度でゾンビ攻撃仕掛けるしかない
274. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:58
Friendlyはチートでしょ
お互い3回殴って体力減らなかった
あんなの相手にしないっての
275. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:07
>>273
それたぶんオレかな?
youtuberの名前で9Kぐらいまでトップやってた。そのあとKagoikeで高位の基地に殴り込みかけて遊んでた
276. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:35
>>275
確か韓国の人だったと思うから同じ状況でも違う人

ってか綺麗に脱出できるように穴作ったり誰か入ってきた時に用心して逃げてみる人少ないね
277. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:42
Friendly:)にさっき会ったけどトゲと攻撃の瞬殺コンボで倒した
278. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:50
>>277
とするとFriendly:)はクッキーを使うコマンドを1秒間に10回ぐらい連打するマクロでも使ってたのかな
279. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:05
5人ぐらいで要塞作ってたら変な奴一人に全滅した・・・
280. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:08
moomoo.io/?party=52.25.13.235

今夜の部屋です
参加する人は名前に[JP]って入れてください
わたしはmaccho[JP]という名前でやります
みんなで楽しめるといいですね☆
281. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:28
ちなみにmaccho[JP]は斧蛮族プレイです
タグ付の方には手出ししないつもりですので集まった方たちでご自由にプレイされてください
282. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:46
1位の拠点に寄生する自宅警備員プレイしたったwwwwwwwww
石奪われても何も言ってこないwwwwwww
気が向いたら警備する自宅警備員の鑑wwwwwwwwwww
283. Posted by @p@   2017年03月19日 17:51
>>280 @p@です 風呂も入るし操作ミスで死んだのもあるので一旦離脱しますね

それはそうと楽しすぎィ!!!
部屋壊滅で草枯れる
284. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:54
JPの人メッサいるwwwww
285. Posted by @p@   2017年03月19日 17:55
これは反日増えそう
286. Posted by maccho[JP]   2017年03月19日 17:56
@p@さんお疲れ様です!
3方向からの囲い込み、かなりひどかったです!
わたしはもう少し遊ぶのであとでお時間あったらまた来てくださいね!
287. Posted by maccho[JP]   2017年03月19日 18:02
みなさんビルドで高スコア目指すのかと思ってたんですけど根っからの蛮族なんですね!
感心しました!
多少の反感は仕方ないですね。ゲームのいいスパイスになると信じて狩るのがわたしの信条です。
288. Posted by maccho[JP]   2017年03月19日 18:17
JPを徒党組んで攻めてくるJP無し集団を呼んだor発生した感じですね。
これから参加される蛮族の方たちはなるべく連携しないと生存があやしいです。お気をつけください。
289. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 18:38
くっそ粘着されて笑う
290. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 18:46
誰かの基地の中にリスポーンした
資源ごっそりいただきました
(/^-^)/
291. Posted by muteki   2017年03月19日 18:59
>>290
棘の中にリスポーンして死んだことある(´・ω・`)


(h)ttp://moomoo.io/?party=52.36.172.246

[JP] タグつけて参加お願いします。
来るときは名前を教えてくださいー。
292. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:07
敵が出張している隙に敵風車を壊して自分のにすり替える
293. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:07
↑のアドレスでパーティー組めるの?
294. Posted by muteki   2017年03月19日 19:08
>>293
組めるというか同じ鯖で遊べますよ
勿論攻撃当たるんで一緒にやるなら気を付けてください
295. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:09
現状だと同じ部屋に入れるだけだね
次回の更新でチーム制が導入されるみたいだけど
296. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:10
さっき[JP]タグつけた人たちが同士討ちしてて笑った
297. Posted by muteki   2017年03月19日 19:15
来るとき名前教えてくださいね。。
298. Posted by @p@   2017年03月19日 19:15
>>296 jpタグ付けるだけじゃ簡単になり済ませるからね
しょうがないね。
299. Posted by @p@   2017年03月19日 19:17
しばらくプレイしてわかったけど追いかけたら負けだな
遠距離武器でもでたら変わるが
300. Posted by muteki   2017年03月19日 19:17
右上で村?作ります〜。
301. Posted by muteki   2017年03月19日 19:18
右上占拠されてた。。どっかで作ります〜
302. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:29
今後のアプデで弓が出ることを期待
303. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:35
あれ?さっきの部屋と違うの?
鯖落ちあったのかな
304. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:26
>>302弓追加か....仮に実装されるなら遠距離兵だから、本体スピードがものすごい減速されそうだな 
固定砲台とかも追加してほしい
305. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:28
殺しポイント?10kとか5k先取とかなら
蛮族ゲームとして成立するかな?
実験的に誰かやってみない?
306. Posted by @p@   2017年03月19日 20:31
>>303 今更だけど2つとも違うヒトのだぞ
一回目はマッチョ氏 二回目は無敵氏
307. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:34
弓が追加されると仮定して、多分攻撃速度はかなり鈍くなるだろうし矢も消費するようになるはず
しかし攻撃と採集が等しい現在の仕様だと採集が大変な苦行になるし、矢を当てて木や石を得るというのも変な話
もしかしたら「左クリックで殴り右クリックで発射」といった特殊な操作が割り当てられるかもしれない
まあ仮定に仮定を重ねてもしょうがないか
308. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:36
数字キーで武器を替えるだけじゃない?
309. Posted by @p@   2017年03月19日 21:19
というかさっさと木とりんごを自分で作れるようにしろ
そっちのほうが先だろww
あとチェストも追加してTDM・・・いやそれはヌルゲーになるからフレンドリーファイアも無しで・・・ぬるいな
310. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 21:40
レベルアップ毎にスキルやら武器を選べるようにすればいいんじゃね?無難に
311. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 21:51
雪合戦ioと同じ…あっちよりは若干面白い
312. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 22:27
敵を倒したら食料を奪えるようにしてくれると嬉しい
所持量の半分でもいいから
313. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 22:42
まず、リンゴと木を同時に採取できる場所を探す
そのすぐ近くに採取用石を置く
3種同時に採取出来る場所が出来る。
入口2か所にトゲを置いて1か所だけ入口を作る。
少し離れて見守る。
誰か入ってウメーする。
何気なく入口をトゲでふさぐ。

楽しいね!
314. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:18
ランキング1位を倒しまくるの楽しい
315. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:38
更新きた!
316. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:44
今回の更新内容翻訳
・チームの実装
・サーバーに関する問題の修正
・新たなユーチューバーの追加
・サーバー側の性能の向上

近日の更新予定の翻訳
・ターレット
・鎧
・矢と弓
・スキン変更
・金鉱石
・新武器と新建築物
・AI動物
・自動で採集したり戦ったりしてくれるAI村人
・ハンガーゲームモード
317. Posted by @p@   2017年03月20日 00:11
>>316 有能
チームが追加された。画面右上のマーククリックして一覧から名前を選びjoin 当たり前だが好きな名前で作ることもできる
チームに所属してる人を一覧で見れたりはしないがチーム同士では攻撃が通じないので集団蛮族kskksk

てか矢と弓追加ってマジか バランス調整あくしろよ
318. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 00:27
joinを押すとそのチームの設立者に加入申請が行き、許可されれば加入できる「
だから、あるチームとの戦闘でやられそうになったところで急にそのチームに入って攻撃無効化、とかいうずるいことは不可能

>>316にあるターレットとは自動で近くの敵を攻撃してくれる砲塔のことと思われる
たぶん弓矢を補充してやると補充した分だけ攻撃してくれるんだろう
タワーディフェンスの始まりだ!
319. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 01:02
移動中にチーム加入のやつ開くと移動の入力しっぱなしみたいになるんだけどこれの解除方法ってないの?

320. Posted by muteki   2017年03月20日 01:12
あんまりかなぁ。level上がるの遅くなった気がする
チーム組んでも見つからないしなぁ。。
次の更新待ちますか。
321. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 01:20
Empireが大量の人員に物を言わせ領土拡張にひた走っていた頃、Naziは無敵になっていた
ttp://i.imgur.com/imFry8r.png
322. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 02:27
これチーム内の建築物壊せるから浸入されたら殺せない敵になるな、許可制とはいえこの状態だとどっか別でグループ作ってる奴等1強になりそう
323. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 02:44
集団ストーカー怖いからやめてくれw
324. Posted by @p@   2017年03月20日 02:48
>>323 おんもしれえ奴らだなこのキチゲエどもw

めっちゃんこ速いですわwww

通報されるの待ってたみたいにwww



果たしてこのネタが分かるやつは居るのだろうか
325. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 05:09
>>316
お手軽さが強味なのに
完全に別ゲー&複雑化してあっという間に人離れていく予感
326. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 07:36
>>291
そこにリスポーンするってある意味強運
(# ^ω^)・・・(#^ω^)ピキピキ


   俺だったら↑みたいになるな
327. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 09:09
10人チーム潰してやったぜーーーー!!!
自分たち(3人チーム)を倒してきたやつ
(/^-^)/フォーー
↑自分の反応
328. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 09:18
チーム制はいいんだがそうじゃないんだよ
紅白戦みたいな感じでいいのに
329. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 09:28
>328
フォーラムとかで RedVSBlueTDM pls! とでも発言してみるとか? 賛同者とか多ければ製作者さん頑張ってくれると思う
330. Posted by マスク   2017年03月20日 10:52
チーム戦あってほしい青vs赤って感じで、そして2vs2vs2vs2とかもあったらいいのに…wといってもわがままですよねw
331. Posted by マスク   2017年03月20日 10:55
そうなってたのかすげー
332. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 11:12
死んだときにリザルトとか欲しいな。
うっかり死んじゃった時にスコアが確認できない

まぁうっかり死なないようにすればいいんだろうが
333. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 11:18
クソゲー
334. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 11:47
荒らし楽しい
335. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 12:33
めっちゃ回復早いのいて倒せないよ
どうなってるの><
336. Posted by muteki   2017年03月20日 13:07
h)ttp://moomoo.io/?party=35.160.66.20
[JP]作るんで来る人は良かったら入ってください。
337. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 13:08
マクロかチート。相手にするな
そいつがいるサーバーはすぐ人いなくなる
早めにF5しろ
338. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 13:10
>>328
agarの三色戦みたいに一方的になるぞ
339. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 13:58
弓が実装されるならクロスボウもほしい
340. Posted by Gold騎馬(sakana)   2017年03月20日 14:02
5 協力プレイが楽しすぎる
341. Posted by neko   2017年03月20日 14:06
名を入力したら(日本語)違う名になってただからnekoという名でプレイした
342. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 14:34
は?せっかく10Kまでそだててやったのに最後の最後に殺してきやがった
恩を仇で返すやつわ
   
  こ・の・よ・か・ら・き・え・て・し・ま・え
(#^-^)
343. Posted by ('A'o)   2017年03月20日 14:39
大体のパーティ制の仕様は大体分かった
・開始後右上にボタンが表示されるようになった
・パーティ名は半角6文字まで(半角カタカナは不可)
・誰かがパーティに入るとオーナーは画面右上にそのプレイヤー名とパーティの参加を許可するかどうかが表示される(☒のボタンと☑のボタン)
・メンバーの一覧は表示されない
・パーティに入ると名前の上に[(パーティ名)]が表示されるようになる
・パーティ間でのフレンドリーファイアがなくなる(棘のダメージもなくなる)
・メンバーが置いた設置物はいつも通り壊せる
・メンバーをパーティから外すかどうかは選択できない?
・右上のLeave Allianceを押すとパーティが解除される

現在の仕様では入ったら最後、オーナーが解除するか死ぬまでパーティから抜け出せないって感じっぽいです
なので間違って荒らしが入ってしまうと最悪の気分になりますのでご注意を
メンバーを入れる際は本当に信用できる人を1人2人程度に留めておくべき
Unknownは特に危険
344. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 14:40
はあぁぁあ!?
何かしらんが右移動で固定されて死んだ…
移動しながら別のタブ開いたのが原因かなぁ
345. Posted by ('A'o)   2017年03月20日 14:42
大体を2回言ってしまってるけど気にしないでおくれ
346. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 15:01
>>344自分もなった事がある
別のタブ開いたらなったからそれが原因ですね
347. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 15:04
>>337
高速回復はマクロでもチートでもないですよ
1キーを押した後素早くクリックするだけで回復しながら移動も出来ます
348. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 15:06
一度襲いかかってきた奴殺したら自分のPT入れてくれって要請来たから入れたら途中で自分で抜けて殺してきやがった
349. Posted by muteki   2017年03月20日 15:21
マスクさん後でしましょ URL貼るんで
350. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 16:31
一位🥇になった
351. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 16:56
ほいほい仲間いれてると変なやつが混じるな
内部からぶっ壊したり入って抜けて殺して来たり
352. Posted by @p@   2017年03月20日 16:57
>>348 それはさすがに不用心すぎて草
353. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:00
>>343
・メンバーが置いた設置物はいつも通り壊せる
・メンバーをパーティから外すかどうかは選択できない?
今日一番に気づいてパーティの無意味さを痛感。風車壊しても回りは発狂するだけだったから改善すべき
アライアンス解除を消すだけでも違うと思うがね、普通気づくだろ
354. Posted by マスク   2017年03月20日 17:19
いいですよいつやりますか?
355. Posted by マスク   2017年03月20日 17:24
すみませんやっぱできません。ていうかむてきさんgames.ioにもいましたよねw
356. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:26
botって名前の奴が7体ぐらいで隅っこにでかい岩で完全封鎖しててワロタ
357. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:40
そんなビルドしたらスコア100k達成者も出そうね
切断がネックだけど
358. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:41
おもしろい建設のスクショ見たいわ〜〜〜
359. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:50
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1192342.png
これbotの奴どうしようもできない
一応ちょっと隙間開けてブロック設置して通り抜けた勢いで大きい岩通り抜けできるけど即死
360. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:28
ttp://i.imgur.com/imFry8r.png
ナチス驚異のテクノロジー
361. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:39
完全にトゲで埋めたら攻略不可能と思うが
359、360どちらもトゲが当たらない場所があるからそこリスポーンして倒せる
というかそういう場面を何度か見た
362. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:43
隅っこでじっとしてても面白くないやろ
逆に周りをトゲで囲んどけば相手もでれないからそのうち消えるんちゃう
363. Posted by @p@   2017年03月20日 18:56
チーム作ってでかい拠点作ってたとこがあったからチームに入って「攻撃できない荒らし」
になったったw
アホすぎぃ!

しばらくしたらチームが解散されて元そのチームだったやつに追い掛け回されて草
364. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:01
ゲームって人間性が出るよね
365. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:19
[TM]チームbot使ってたから一人で潰したw
366. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:42
マイクラに近づいていく感じがたまらん
367. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:51
>>362
外からも中からも出られない密室じゃないの?

面白いんだけど最近なんか人少なく感じる
368. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:59
いい感じにチーム同士で対立してて面白かった
369. Posted by ('A'o)   2017年03月20日 21:10
>>343
また色々気付いたことがあったので修正&追記です
プレイヤー名で無理だったからパーティ名も無理だろうと思ってました
半角カタカナいけましたスマソ

共通
・ゲーム開始後右上にボタンが表示されるようになった
・パーティを作る、または参加すると名前の上に[(パーティ名)]が表示されるようになる
・パーティ内でのフレンドリーファイアはなくなる(棘のダメージもなくなる)
・メンバーが置いた設置物はいつも通り壊せる
・同じパーティメンバーのHPバーは緑色で表示される

オーナー側
・パーティ名入力は全角半角6文字まで(環境依存文字も可能)
・誰かがパーティの参加を希望すると画面右上にそのプレイヤー名とパーティの参加を許可するかどうかが表示される(☒のボタンと☑のボタン)
・メンバーの一覧は表示されない
・メンバーをパーティから外すかどうかは選択できない
・メンバーがパーティから外れたかどうかは確認できない
・右上のLeave Allianceを押すとパーティが解除される

参加者側
・パーティの参加にはパーティ一覧の右側にあるJoinを押し、オーナー側が承諾すれば入れる
・参加申請を中止できるかどうかは不明(他のパーティへの参加申請をすれば中断できる?)
・参加をちゃんと申請したかどうかは確認できない(~に申請中...といった表示がない)
・右上のLeave Allianceを押すとパーティから離脱する
370. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 21:14
おもしろい建築見たい人はこのリンクに飛んでみて下せえ。たいしておもしろくないかもだけど実用性、汎用性には優れてます。
ttp://moomooalpha.wiki.fc2.com/wiki/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E8%A8%98%E9%8C%B2
371. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 23:06
>参加申請を中止できるかどうかは不明(他のパーティへの参加申請をすれば中断できる?)
自分の経験ではこういうことがあった

チームAに参加申請したが待っても音沙汰なかったので諦めてチームBに申請し参加した
ところがしばらくすると突然所属がチームAに変わった

たぶんチームAのオーナーが俺の申請を見落としていて
俺がチームBに参加した後に気づいて申請を受理したんだと思う
だから申請の中断は無いんじゃないかな
372. Posted by ('A'o)   2017年03月20日 23:50
>>371
てことは同時申請が可能ってことでしょうかね?
情報提供ありがとうございます

パーティに参加してくれることは嬉しいんだけど
会ってもいないのに参加申請してくる、木々の隙間に石を置いてくれない、せっかくメンバーが通れるように棘と木材を交互に置いてるのに通れないよう埋めてくる、深追いして死ぬなどといった溜息が漏れてしまうようなことをしてくるから正直困る
また岩場のカキ戦法に戻そうかしら
373. Posted by OKAMA   2017年03月21日 00:22
5
集団ストーカーにあった笑
でもおかげで超たのしかった!
最後は横槍で終了したけどこんな燃えたのは初めてだった、相手は先読み能力高くて強かったわ

走り置きと連続ノックバックの練習してなかったら人数差であれほど逃げられなかったな
戦闘民族はマウスかシフト等にアイテムを割り当てるのは必須だね
なにげ練習が活きるやりがいあるゲームだわ
明日もやろっと!
374. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 00:58
練習とかキモいんでタヒんでどうぞ(直球
375. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 01:13
↑練習も割り当てもゲームの基本なんですけどそれは・・・
376. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 01:34
狩ると掲示板で自慢したくなって
狩られると掲示板で文句や八つ当たりしたくなるよねよくわかる
377. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 01:50
まじで集団ストーカーって言葉がぴったりで草
俺もロシア文字のチームに粘着タコ殴りされたわ
チーム実装でけっこう楽しくなったよな
378. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 01:58
チーム名AGで33.4kまで行って、瀕死で撤退したら
味方のとげの中に敵のとげが混じってて終了したw

野良で二人から始まったチームだったけど、
求人目的でクッキー集団で持ち歩いたり
粘着してきたソロプレイヤーの勧誘に成功したり
他勢力とにらみ合いになったときにみんなで反復横飛びしたり

笑いあり笑いありで二時間楽しかったわー!
けど、眠いからもう寝るわスマソw
またどこかで会いましょうw
379. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 05:36
構築しても作った奴が深追いして一角消滅
採取放置してる奴が内部に生まれた奴にやられて↑
大体これで壊滅するな
380. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 08:25
>>371
>>372
スパイ送り込むのも出来る
結局予めチーム組むしかない
野良いれた時点で負け
381. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 09:21
クッキー出して近づくふりしてスパイクでドヒューン
382. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 10:40
死んだー
GD迫害付き合ってくれた方ありがとう
383. Posted by マスク   2017年03月21日 11:44
上視点マイクラww
384. Posted by マスク   2017年03月21日 11:44
今日誰か一緒にやろー
385. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 12:10
新仕様のせいで3連続で殺されたんですが
リスキル防止システムは追加されねえのかよ
386. Posted by マスク   2017年03月21日 12:37
青vs赤の部屋があったらいい
387. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 13:45
ソロでやってるときチーターに遭遇したわ
棘の中平気で進んできて風車壊してくるし殴ってもゲージすら動かなかったよ
388. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 13:50
角に集まって壊せない岩を隙間なく置けば簡単に無敵になれるのになぜかやってるところ見たことない、中にリスポーンしてきても資材0の相手に負けるはずもないし
389. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 15:15
それ面白くないやん
390. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 15:18
ちょっとでもずれると抜けられる上
隙間無く並べる人がいない
隅や端が効率よく囲えるのに未だ中央で囲ってるレベルだし
391. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 16:11
m00っていうクランがあったから,mOOっていうクランを作ったら乗っ取れたwwwwww
392. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 16:52
半角空白でも乗っ取れるでw
393. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 17:43
>>390
囲いの効率しか考えてないのか
雑魚というかバカだな
394. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 17:51
回復マクロだらけで全然殺せなくなってきたな
395. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 17:57
いろいろ問題が出てきたな
まぁ...半分ぐらいは狡賢い,io脳ユーザーと想定してなかった製作者側の問題だが
396. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 18:10
>>393
囲いの効率しか書いてないだけなんだがw
もう少し頭使えよ
397. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 18:17
今のところ攻撃有利でしかないからね
うまい人はトゲ先読みして回避する
ストック切らせる程度の相手なら簡単なんだがな
398. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 18:30
>>396
中央で囲うメリットが最低1つでも考えられる頭してるなら390みたいな発言しないと思うけどね
足りない頭してるのはお前だよバカw
399. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 18:35
回復マクロを無力化するような更新来ないかな
例えば現状だと回復アイテムは規定HPを即時回復するけど
これを規定HPを2秒くらいかけて回復するようにして効果の重複も無効にすれば
マクロを使っても使わなくてもほぼ差は無くなる
その分武器の攻撃力落としてやる必要はあるだろうけど
400. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:05
結構トゲで殺してきたからなー
大分学習したやつも増えてきたな
401. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:24
最初に俺がお前に稽古付けてやったおかげだな
402. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:29
回復マクロってどこでダウンロードできるの?やりたいんだけど
403. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:29
ありがとうございます!
404. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:30
拠点破壊しながら駆け抜けて
すべての陣営を敵に回して棘で粉砕するの楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
405. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:31
回復アイテムと壊せない岩は廃止して
回復条件が時間経過かポイント獲得時か食料採取時になればいいな
406. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:32
棘戦法が広まり切ると誰も攻撃しない攻撃できない平和な空間が生まれる可能性?
407. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:40
トゲ警戒しながら殴るようになるだけよ
408. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:56
>>398
中央で囲うメリット?そんな話してないしメリットなんて無いだろ。4方向に注意向けるのと2、3方向に注意向けるのもわからないのか?
逆に聞くがメリットって何だ?お前の優秀な頭で教えてくれよ
409. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:57
このままコメント欄荒れるのもバカらしいから質問に答えて消えてくれ
410. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 20:12
もう一番狩りまくれるおいしい時期も半分終わったようなものだしレスバトルで盛り上がっててもいいよ
411. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 20:14
io系のコメント欄に何も期待してないです!!!
412. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 20:18
その通り
413. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 20:29
このゲームは間違いなく今一番更新が待ち遠しいゲーム
上手に発展させていけばこれブラウザゲームの頂点とれるよ
414. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 20:34
拠点はおまけでとにかく生き残りたいなら中央の方が良いね
逃げやすく、粘着されにくく追い込まれにくい

でも少しでも強固な城にしたいってのなら端の方が良いと思う

端有利だけど中央でも一切利点がないわけでもない
415. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 20:39
あー相手煽るのタノシー。
最後はむきになって襲い掛かってきたけど返り討ちにしてやった
(/^-^)/
416. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:09
追いかけられても怖くないけどトゲのストック切れが面倒
417. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:26
現状ポイント稼いでも武器強化や成長して大型化とかのメリットが無いのが残念
拠点構築後の目標が欲しい
418. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:44
更新内容翻訳
・チームから指定したメンバーを追い出すことが可能に
・チームメンバー一覧を見ることが可能に
・プレイヤー名が保存されるように
・チーム画面を開いたときに押していたキーがっずっと入力され続けてしまう問題を修正
・マップサイズを広くした
・木の生えている量を多くした
・スコアの名称をゴールドに変更
・金鉱がマップに置かれるようになった

近日に予定されている更新の翻訳
・効果音の追加
・ターレット
・鎧
・弓矢
・新武器と新建築物を各ageに追加
・AI動物
・プレイヤーに従い自動で採集したり戦ったりしてくれるAI村人
・ハンガーゲームモード
419. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:59
マップの端はかなり資源が乏しくなったね
特に金はマップ端には全く無い
これからはある程度中央寄りに拠点作るのが主流になるのかな
420. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:01
>>418乙
新武器と新建築物を各ageに追加
弓矢使いまくりゅ
421. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:11
端に金鉱確認した。多分完全ランダム
1マップに1つだけっぽい
金鉱は基本1ゴールド
叩くなら大斧。チーム組んでやるしかない
一人叩く=風車1つ分

深いことは考えずに金鉱奪い合えばいいと思う
422. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:14
チーム名 Deathにしたらめっちゃ申請くるw
423. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:21
1マップに金鉱2〜3個確認。レート低いだけっぽい
424. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:22
>>421
こちらは1マップに金鉱を2つ確認
マップによって数に違いがあるのかな?
しかし更新直後は重い・・・
425. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:33
案の定つまらなくなってきた
426. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:53
4 まだ微妙。
色々追加してバランス整えたら神げーになると信じての★4。素直に楽しみだけど今は面白いとはいえない。
427. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:02
自分が建てた、受け継いだチームがかなりの大きさになってくると結構いい気分

山賊クランもかなり面白かった
428. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:08
チーム出来たから他人の陣地にしれっと風車置いて守らせる遊びしなくなっちゃったな
429. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:09
日本のお前らもマクロ使ってるんか
ひどいな
430. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:13
今日の日本人が集まる部屋はこちらです
日本チーム名はフラシュの頭文字からFです
moomoo.io/?party=52.33.222.59
431. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:35
ioにチートは付き物
432. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:41
party=52.33.222.59
右下隅に金鉱あるから守ろう
433. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 00:05
redditのほうで外人さんたちから「ユーザーの意見を何でもかんでも取り入れて台無しになったdiep.ioの二の舞にならないよう慎重に要素を選んで更新していってほしい」なんて意見も出てるな
434. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 00:18
キック追加した所で陣地崩壊簡単
追いかけっこも強いの一握りだけで飽きた(´・ω・`)
435. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 00:46
本当に消えてしまったか…
最後に罵詈雑言残していくと思ったのに
436. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 01:01
動物が追加される予定みたいだけど馬は追加されるのかな
馬を飼いならして騎乗できたりすると楽しそう
437. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 02:25
AI増やしすぎても処理がやばい
それより要塞内でリスポンするのやめてほしいからクランリーダーだけが置ける範囲強化&リスポン位置無効てきな者が欲しいな
要塞は今のところ自己満と風車保護しかないと思うのでね…弓矢が追加されるなら引きこもりプレイもいいかもだけど
 
長文失礼した
438. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 02:32
壁?の置き方はスパイクと交互に置いた方が良いと思います。ってかそっちの方が絶対強い。

さっき20000越えしたけどクランが鯖トップ勢力になったら後はする事無さすぎて暇だった。もう少しやりこみ要素が欲しいね。
439. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 03:03
人減ったか知らんが3つ4つあったサーバーが最近では1つ
440. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 05:07
深追いしてやられる奴ばっかだな
陣の外側叩かれる→追いかけるしか撃退法が無いから
何度もたたきに来てストレス与える戦法しかない
441. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 12:32
マップが広くなって、単独20kが簡単になってきました。てかOmochiって人しか日本人っていないのかな?っていうレベルで日本人に会えない
名前に日本感だしてこw
442. Posted by muteki   2017年03月22日 12:55
効果音はいるのかわからないな。
ないから面白いって感じするけど
443. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:44
ttp://moomoo.io/?party=34.208.203.30
444. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:36
>>443の部屋でnynditでbanditプレイするよ
445. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 20:06
チーム組んで50kまでいったわ
チームで襲ったり、守ったりするの楽しいな
やめるとき資材プレゼントしようと風車おいて
チーム名を for u とか プレゼントとか
書いたのに受取ってくれなかったわ
446. Posted by Ðプランツ   2017年03月22日 20:40
オススメされたのでやっぞ。
447. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 20:54
さっさと弓とかタレット来ないかな
逃げながら粘着されると鬱陶しくて仕方がない
448. Posted by Ðプランツ   2017年03月22日 21:16
普通に楽しいなこれ。
449. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:18
所属してたチームの拠点を他チームに潰されてチームも消滅したんだけど
そのまま引き下がれないので新しく同じ名前のチーム作ったら前のチームの残党が数人加入してくれた
それで態勢を整えた後仇のチームの拠点に残党たちで突撃してかなりの被害を出しながらも滅ぼすことに成功
とにかく盛り上がる楽しい展開だった
みんなも残党には気をつけようね
450. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:45
bnzokって名前の人うまいな
451. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 22:00
わかる
粘着されてめちゃめちゃボコられたわ
正直かなりうざかった
スポーンしたてを追いかけるのやめて欲しかったけど子供かもしれないしな
452. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 23:18
最初は、のほほん村をテーマとした
来るもの拒まずプレイするハズだったのに
だんだんと人が増えていくうちに
自拠点に近寄っただけで人を襲う輩や
他拠点潰し班まで出てきて
だんだん略奪村になってきて
さらには仲間がクッキー持ちながら近寄って
チーム抜けてワシを暗殺しようとしたり
のほほんが狂喜村にw
453. Posted by @p@   2017年03月22日 23:36
ioに平和なんて求めんな
匿名のプレイヤーによる裏切りと略奪の世界だ
よく覚えとけ
454. Posted by Bnzok   2017年03月22日 23:44
すまんな、砦は絶対ぶち壊すマンなんだ
ただプレイスタイル上あからさまにスポーンしたての奴は追わない
敵対もとい資源叩いてる最中に喧嘩売られない限りはな!
455. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 00:16
1 数日前まではヌルヌル動いてたのに今日はカックカクでまともに遊べんわ
456. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 00:52
俺だけってわけじゃないのか
そこまでひどいわけじゃないが微妙にカクつく
457. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 00:57
サーバーが不安定だよね
作者さんが今改善に当たってるみたい
458. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 02:15
軽くなったぞ
459. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 02:16
重くなってきた‥・
460. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 02:17
まだ改善中ってことだな
461. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 02:17
ダメだ。まともに動かないクソゲー
462. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 04:19
また軽くなった
463. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 04:44

徹底的に粘着して20k潰したwwww
464. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 05:02
金を叩けること>>>>四隅四辺の敵の来る方向制限&要建築物数の軽減
すぎて端に金が生まれてでも居ない限り金の価値がゴミだな
465. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 05:25
スポーンしたてで回復アイテムなしの状態でなんで特攻するのか
ひたすらリンゴ回収して横のくるくる回ってるのを無視したから
放置でいい餌だと思ったんやろか
466. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 06:39
>>465
ノーリスクだから、ゴールドも資源もあるわけでもなく、スポーンしたてなら数発あててリンゴ使わせるなり採取中断させるなり運良ければそのまま倒せるし
リスポゾンビアタックがノーリスクで敵を削れる
467. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 12:03
サイドスイッチ付きのマウスとか持ってる奴らがクッキーゴリ押しで大人数をゴリ押しして虐殺するゲーム。
クッキーは即時回復ではなくて少しずつ回復するにしてほしい、クラン機能が意味ないゾ
468. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 12:55
要塞の入り口のトゲトゲをこっそりこわして自分のトゲに交換しておくの楽しすぎワロタ
469. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 13:34
それよくやってるwww
470. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 13:57
チームに入って要塞の入り口・内部にしこたまトゲトゲ置いた後チーム抜けるの楽しすぎワロタ
471. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:31
>>467
もしくは回復アイテムは一回使うと次に使用するまでに2、3秒のインターバルが必要とかでもいいかもね
472. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:03
>468
そうそう、それで最初の一人が死ぬと異変を察知した敵チームの人たちがひとりまたひとりと順に戻ってきては同じように棘にあたっていき(`;ω;´) あっという間に巨大な要塞が消滅するときのあの申し訳なさ感がたまらない。
そしてKのつくスコアが亡くなった時のやることない感じ。

473. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:11
壁くっつけるかくっつけないでもめだしてワロタwww
474. Posted by NASU   2017年03月23日 16:18
とりあえずナスプレイしよう//
475. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:23
>464
ゴールドはAI村人雇用にでも使うでしょ
クラン共有のゴールド別途追加してリーダー限定購入可能のターレットでも考えてるんじゃないの?
無きゃ無いで拠点潰して次のアップデート待つ
476. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:36
資材は拠点から剝ぎ取る派wwwwwwwwww
再利用wwwwwww
これぞエコの極みwwwwwwwww
しかも今なら一部の棘を還元キャンペーンwwwwwww
477. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:16
なんて地球に優しいんだ!w
478. Posted by SAKURA   2017年03月23日 17:18
moomoo.io/?party=52.10.90.94

HANAMIって名前でやってます!

【SAKURA】ってパーティー作ったので
どなたでも一緒に組んでやりましょう!
479. Posted by SAKURA   2017年03月23日 17:22
部屋の入り方は
上のURLをコピーして張り付けるだけです!

部屋に入ると左下に拠点作ろうかなと考えているので入りたい方はぜひいらしてください!
480. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:41
今更だけどMAX AGEってあるのな
今まで蛮族プレイばっかしてたから気づかなかったw
481. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:45
つまんな
482. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:49
今の1位だけど,左上だけどプレゼントやってるよ。
剥ぎ取りにおいで
483. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:51
不慮の事故によりプレゼント終わり
484. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:51
要塞内部にスパイクつくってからパーティ抜けるとすぐに崩壊するんですが
485. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 18:13
HANAMI壊滅なんで?
486. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 18:15
わざとパーティー入れて棘出口入った瞬間Kickするの楽しすぎワロタ
バット持ちが溶けていくの見ると笑ってしまうw
487. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 18:23
追記:MAAGEは15ですね

アプデで弓とやりが追加されるらしいけど

弓→バット→やり→弓

こんな感じでじゃんけんみたいな感じにしてほしいな
あとは溜め機能とかステ振りとか
488. Posted by SAKURA   2017年03月23日 18:25
HANAMI
なんかルスにしてる間にやられてて
自分もtinpoって人にやられましたw
489. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 18:28
>>487
槍なんてアプデ予定にあったっけ?
490. Posted by SAKURA   2017年03月23日 19:17
なんか急にカクカクになってしまった
MEMEさんありがとうございました!
491. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:19
更新予定
・ターレット
・鎧
・弓矢
・新武器と新建築物を各ageに追加

弓がアイテム扱いで武器とは別枠なら新武器ワンチャン
まぁ特に槍だと言ってないな
492. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:23
ラッグい、回復全然反応しないやんけ
493. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:25
まーた鯖ちゃんが不安定になってきたのか
前回の○分毎に部屋リセのようにアプデで改善待ちか?
494. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:37
大手動画サイトも繋がりにくくなってるらしい
moomooだけの問題じゃないかも
495. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:41
>>490
こちらこそありがとうございました
最後?の[player]との合戦が激しくてたのしかったです
ラグほんとやばいね
496. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:44
弓が追加されたら矢はクラフトして作ることになるんだろうけど
何十本も作るときには何十回も連打することになるんだろうか?
497. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:12
仲間のチームが危うくなったらこっちに寝返ってきてワロタwww
498. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:28
MooMooは修羅の国
クッキーを持ちながら近付き叩いてトゲを置くは常套手段
くるくる無害アピールしながら叩いてくるのだからこわいこわい
499. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:55
おまえらが言ってた回復マクロ使ってる奴と初遭遇したわ
削れはしてもすぐ回復するから被弾上等で突っ込んでくる
トゲで瀕死に追いやっても回復するから最後の1撃が決めれない

RPGの○ターン以内に倒せないと全回復するクソボス思い出したわ
Pyroaって名前で3万以上稼いでたら多分そいつ
500. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:04
いろいろなプレイスタイルが見れていいゲーム

1回だけ、角で破壊不可オブジェクトに囲まれた安置にいる人を見たが、楽しいのだろうか
501. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:13
更新内容翻訳
・城壁アップグレードの追加
・ドアの追加
・サーバーに関する問題の修正
・クライアント側の描画の最適化
・剣を弱体化
・剣と斧をエイジ2に移動
・昼と夜の概念の追加
・マップをさらに大きくした

近日に予定されている更新の翻訳
・夜にモンスターが出現
・チャットとミニマップ
・効果音の追加
・鎧と装備品
・弓と矢
・新武器と新建築物を各ageに追加
・AI動物
・プレイヤーに従い自動で採集したり戦ったりしてくれるAI村人
502. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:17
>>501 有能
あくまで予定とはいえ簡易なマイクラやんけ!
しかしチャット導入しちゃうのか・・・
503. Posted by SAKURA   2017年03月23日 22:19
チャット機能が付くのはほんとにありがたい
でも結局外人ばっかだと
日本人より外人のが結束直強まって
自分の国Vs外国みたいな風潮になりそう
某Age○みたいに

そこらへんだけ心配だなぁ・・
504. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:24
相変わらず斧が雑魚すぎる
足おっせーのが致命的
505. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:54
チャットはOFF機能無いと荒れる
効果音もOFF無いとうるさい
506. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 23:22
>>503
このゲームは名前を決める時、ひらがなカタカナ漢字は無効
強制的にunknownされるやん?
チャットも半角しか打てないと思うから大して変わらないと思われ

チーム限定のチャットなら荒れにくいと思うが全体なのかねぇ
507. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 23:44
ラグでトゲが2ヒット。たまに3ヒットして瞬殺
敵が武器降った瞬間だと確実にラグ発生
508. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 00:12
いや〜新追加の城壁いいですな
バットで29回殴らないと壊せないので初期特攻やる気失いそう^^
でもバットが2レベからはないかな
そろそろ2AGE=MAXAGEていう図式やめてくんねーかなー
509. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:09
トゲ出すのわかってて、なおかつ回避しても
ラグで4ぬよな 
もうちょっとラグを考えたヒット間隔にしてほしいわ
510. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:23
弓は自分と仲間が建てた物は通り抜けて矢を飛ばせるのかな
だとすると防御側がかなり有利になりそう
それに今は棘を間隔あけて並べるのが効果的だけど弓実装後は城壁を隙間無く並べるのが主流になりそうだね
511. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:27
ちょうどいい硬さ
こだわって壊そうにも少し時間かかるし奪える資源も微妙
壊す側からすればまだ棘をまばらに置かれたほうが旨い

スコア→ゴールドに続いて今度はポイントに変わってんな
512. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 02:34
なかなか面白くなってきたじゃん
513. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 03:11
だんだんいい感じになりつつあるな
514. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 03:12
チーム最高28人までいった
カオス過ぎてもうわけわからんw
515. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 03:17
内部崩壊まったなし!
516. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 03:40
ちなみにドアはredditに有志が投稿した画像がそのまま採用されている
517. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 04:24
仲間増やしすぎると絶対崩壊する
518. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 04:26
ゲートってわざわざレベルアップで選ぶんじゃなくデフォで入っててもいいような…
519. Posted by muteki   2017年03月24日 06:19
ですねw
520. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 07:49
真っ当なideaコメントすれば反映される アライアンスゴミ、防衛弱い、壁弱いってのも全部反映された 多分AI動物に鮫も追加される
追加したい機能あればお前らも書いておけ
521. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 09:14
タレットきたら復帰するわ
522. Posted by SAKURA   2017年03月24日 11:23
moomoo.io/?party=54.251.166.214

ここの左上やや真ん中よりな場所に
フード2個 木3つ 石2つ
が壁際に纏まっておいてある
最高の立地見つけたから
そこに拠点建てようと思います
OKoMeってギルドで
名前はJPsakuraって名前です!
どなたでも参加しに来てくださいー
523. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 11:42
金は削除された?
524. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 13:12
アメリカのバージニア州にあるSTEM-Hアカデミーのケネディ先生が
ゲーム製作の授業でmoomoo.ioを生徒にやらせたら
クラスで大人気のゲームになったらしい
最近妙にカクついたり重かったりしたのはそのせいかな?
ちなみに生徒たちは「死んだときにスコア表示されるようにして」「ターレット早く実装して」と言ってるとのこと
525. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 13:30
Alphaっていうクランで活動してます^p^
日本人ぶっころ
526. Posted by Gold騎馬   2017年03月24日 13:32
Alpha
俺も入ってるからね〜
527. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 13:48
ラグ改善されてめっちゃ快適になったね!
528. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 14:45
529. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 15:25
530. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 15:37
砦に侵入されてんのにのんきに採取してるやつのおおいことよ
531. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 15:45
ラグ無くなってやりやすくなったな
神アプデ
532. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 15:55
>>524 そんな情報どっから仕入れてくるんだよw
533. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 16:06
大規模にすればするほど目も行き渡らなくなり、要塞の管理は面倒になる
だが小規模だと大軍勢に徐々に破壊されて撃沈する事が多々 
この辺のバランスが今まで難しかったのだが、オートタレット君が追加されると大規模要塞でも自動警備が出来て中々便利じゃないかな
534. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 16:59
クラン入って角で拠点作ってたら大発展した
535. Posted by muteki   2017年03月24日 17:23
>>533
早くタレット追加してほしいですねー。
タレットと同時に弓とかも追加されるのかな?
536. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 17:57
>>524
IO Games List上のmoomoo.ioのプレイ人数が跳ね上がってんなと思ったら、そういう事だったのね
いつも20〜30くらいなのに70近くになってて何事かと
537. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 18:30
大発展しても突然撃沈するw原因は敵の目の前でのんきに採取してるやつ。無駄にポイント資源貯めるだけならバカでも出来るからなー
538. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 18:42
作者さんによると
・更新は1、2日に一回行っていく
・現在サーバー増設の準備中
とのこと
539. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 18:44
おまえらに質問だけどfoodどれくらい持ってたら安心する?
俺は600くらいでようやく一息つけるんだけど
540. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 18:53
>>537
陣構築して風車設置したらやることないしな、自動採取で放置もわかる、敵深追いして死ぬ奴も居るし一長一短
541. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 19:10
やっぱ蛮族プレイ安定
剥ぎ取った資材で家主を殺す
542. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 19:12
大工無能が多い
警備もちゃんとしろよ(`・ω・´)ゞ
543. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 19:38
539
300くらい、安心というかそれ以上持っても無駄に追っちゃうから要らないし拠点にさっさと戻るように
544. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 19:59
チームの一人がやられた時にその人の作った部分が消滅して拠点に穴が空いちゃうのはどうすれば防げるかなあ
545. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:10
極論で言えば死なない自信がある奴だけで作ればいい
隙間無く並列に置くならどうやっても仕様上穴が空く
546. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:18
一人一人一枚づつ壁を担当するのじゃ
交互に置いていく作戦もok
547. Posted by 一般人   2017年03月24日 20:28
(`・ω・´).+゚.。oO(クラン楽しそうだなぁー)
548. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:35
興味あるならゲーム内でてきとーにチーム作れるか
すでにあるチームに入ってみればいいんちゃう?
549. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:44
正式名称はTribes(トライブス)なんだけどみんなクランとかチームとか呼んでて一貫性が無いな
550. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:45
Alphaクランという日本のクランがあるゾ(宣伝)
ttp://moomooalpha.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
551. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:47
トライブス表記自体は他のゲームでも見るけどどうにもこうにも馴染みが無いからな
伝わるだけまだマシと思っておこう
552. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:59
Tribes訳→部族か、棒や石斧使うこのゲームにぴったりだな
551の言ってる通り馴染みの差で一貫性なくてバラバラなんやろ
553. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:40
作者さんの感覚でいくなら明日あたりにアプデか
マップ追加でカックカクや弓とタレットがハメ武器アイテムに
ならなければいいんだが
554. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:40
スコア上位の半数以上が1k越えてたら大きめの村が発展してる傾向にある感じかな
555. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:45
1人だけ首位独走中は大抵蛮族プレイしてる奴
↑に加えてアホなスコア叩き出してる奴ならマクロ疑惑
足並みそろえて高スコアだったら村発展とみていい
556. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:53
強固な壁とドアが追加されて敷き詰めがかなり有効になってきたけど
今でもトゲに触れる程度の間隔を開けて壁と交互に置いていくやり方って有効かしら
資源を節約できるから好んでいるけど全然見なくなったから悩んでた
557. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 22:14
設置物を壊すときに必要な殴る回数ってどの武器でも同じ?斧だけ有利とかはなし?
558. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 22:32
Wood wall
Axe 14  Short sword 10 Great axe 12

喜べ木壁だけだが調べてやったぞ咽び泣くがいい
どうやら設置物は一定数ではなくHP設定してある模様
必然採取量うp速度クソな斧より、振りが速くて与ダメがそれなりな剣が速いな
559. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 22:32
斧と剣で壊すのに必要な回数が違ってるから多分設置物はHP制なんだと思うよ
蛮族で早く壊したいっていうなら剣一択
560. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 22:35
正直強化壁より強化風車選ぶから強化壁使㋻㋤㋑
561. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 22:44
作者のシドニー・ド・フリースさんはオーストラリアのケアンズ在住のオランダ系スイス人
1995年生まれで現在22歳
ドイツ語と英語の他に少しだけフランス語をしゃべれる
ゲーム製作を手がけるThe Big Shots社の設立者でもある
トランプ大統領の熱烈なファン
お顔はこちら ttp://i.imgur.com/vNMlrAt.jpg
562. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 23:07
村プレイで人口増えてきたなと思ったら案の定大量壁破壊の邪魔メンバーが出てきて

お、kickしたろ思ってメンバー表開いたらその邪魔メンの名前出てこなくて

困ってメンバー表3往復ぐらい探していた所に自ら抜けて来たらしいそいつが特攻してきてアボンしたわ
何故なのか

それとメンバー表もうちょい見やすくしてほしいわ
563. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 23:35
>>558
ほー、HP制だから攻撃力高くて攻撃速度も速い剣がだいぶ有利なのか
現実の歴史だと要塞の壁や扉への攻撃には斧が大活躍してたのに逆なんだなw
564. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 23:53
設置物破壊って面では剣有利だとおもうよ
対人だと棘カウンター使えるなら斧も剣も大差ない
使えないならやっぱり剣が有利になるがアプデの弓に期待
565. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:14
マクロやべえなクッキーの動作がみえねー
まあ相手の回復切れで勝っちまったけど
566. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:34
1対3で足止めて殴り合っても勝てるからなあ
リンゴ3000個集めて大きな要塞を一人で壊滅出来たよ
上でも言われてるけど回復する方法を変えるべきだね
567. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:40
別に要塞を1人で落とすこと自体は普通だけど
>1対3で足止めて殴り合っても勝てるからなあ これが面倒
ってか言い方的に使用者だったり?なら糞野郎と呼んでやろう
568. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:52
近接は斧系だけでいいと思う。剣の攻撃速度が全てを台無しにしてしまう
あと食料はシンプルに上限100にしておけばいい
569. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:56
アイテムの性能がredditに載ってたので書いてく

木の壁 HP:350 
石の壁 HP:700
城壁 HP:1000
トゲ HP:400 ダメージ:20
強化トゲ HP:500 ダメージ:40
風車 HP:400 一秒間のポイント生産:1
強化風車 HP:500 一秒間のポイント生産:1.5
ドア HP:500

斧 移動速度:1 ダメージ:25 射程距離:65 攻撃間隔:300
剣 移動速度:0.9 ダメージ:35 射程距離:95 攻撃間隔:300
大斧 移動速度:0.8 ダメージ:35 射程距離:70 攻撃間隔:400
570. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 01:08
>>569 有能
プレイヤーのHPはキリよく100ってところか
>>566 無能
なんだかんだで使ってるお前のよう奴がいるから変えるべきって言ってるんやで?
571. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 03:03
大斧微妙すぎるから攻撃力と採取数だけで差別化して他は一律同じにしたほうがいいんじゃないかな…
572. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 03:37
>>570
強化トゲに当たる(40ダメージ)→剣に殴られる(35)→トゲに当たる(20)
この合計95ダメージを受けたらほんの少しだけHPが残ったからプレイヤーのHPは100で間違いないと思う

>>569の木壁HPと武器ダメージを>>558の検証結果と見比べると斧と剣は正確なのに大斧がおかしい
剣と威力が同じなのに2回多く殴る必要がある
そこで調べてみたら大斧は実装当初は威力30でその後のアプデで35に変更されたようだ
でも何らかのバグでその変更がゲームに適応されてなくて30のままになってるんだろう
573. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 03:50
こう見ると斧のままでも移動速度の速さがあるからいいのかね、拠点見つけるなり作るなりしたあとに変えれば
574. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 04:08
改めて大斧確認してみたらたしかに違うな
木の壁 HP:350 大斧 ダメージ:35表記だが壊れるまで12回
つまり剣(新品)大斧(中古品)ってことか
575. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 11:49
昼と夜って何が違うの?
576. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 12:07
剣 移動速度:0.9 ダメージ:35 射程距離:95 攻撃間隔:300

剣 移動速度:0.9 ダメージ:30 射程距離:85 攻撃間隔:350

これでも斧に勝てそう
577. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 12:35
>>575
まだ何もないけどモンスター(おそらく狼とかゾンビとかAI山賊辺り)が追加されると思う

あと斧はもっと採取性能上げて建物特攻上げればいいんじゃないかな
578. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:32
斧は一回で3資源とれて建物置ける数が2倍で建物の耐久や効果が上がるとかにしてくれ
579. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:41
乗り物は登場するのかな?
馬とか船に乗ってみたい
将来的にAGEが15になったら戦車に乗れたりして
580. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:44
reddit見ると良いよ

戦車はともかくロバ引きの馬車とかはアイデア出してくれてた
581. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:45
>>乗り物は出しすぎるとゲーム性を変えかねない
風車発電基地防衛ゲームが戦車射撃ゲームになったら嫌だな 
同じく速度upの馬とかなら欲しいのだが.
582. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:56
あ、でも馬が出たらリスポーンしたてのプレイヤーはまず逃げ切れないから困るね
初期武器を斧から槍にして騎乗プレイヤーの天敵にするぐらいしか対策が思い浮かばない
583. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 14:01
順調に糞ゲへの道を歩んでるな
584. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 14:11
じゃん拳式でアイテムや乗り物を出していくのはアリだな
ただ恐れてるのは剣だらけになったり馬だらけになる事じゃ 正直追加しすぎってのは良くない
585. Posted by 名無しのプログラマー   2017年03月25日 15:15
ひたすらポイント積み上げてたら徒党組んで応戦してきたらから仲間割れさせたらいろんな奴に追いかけ回されて殺されたw
586. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 16:00
俺も検証やってみた
やったのは武器の攻撃速度が実際どうなってるか
武器でそれぞれ30秒間一本の木を殴って何個取れるか確認した
結果は 斧71個 剣69個 大斧116個
目で測ったから多少誤差はある
だから大体30秒間で斧と剣は70回大斧は58回攻撃できるはず
587. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 16:03
蛮族奇襲プレイたのしすぎ
基地がでかいと仲間の置いた棘と思って自爆する(笑)
588. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 17:44
586の続き
剣なら同時に2つ叩けるのに大斧だと1つしか叩けない資源の配置や
剣なら同時に3つ叩けるのに大斧だと2つしか叩けない資源の配置をよく見かける
それらの場合効率はどうなってるのか
上のケースだと 剣は70×2=140 大斧は58×2×1=116
で剣がおよそ1.2倍有利
下のケースだと 剣は70×3=210 大斧は58×2×2=232
で大斧がおよそ1.1倍有利
大差ないなぁ・・・
589. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 18:22
採集用の大斧ちゃんが採集ですら剣と大差ないとか涙目不可避
1個の資源に限定すれば差が出るんだろうが採るなら複数だし・・・
590. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 18:45
同じ個数叩ける時なら大斧が圧倒的に剣よりも有利なんだけどねぇ・・・
大斧が2個叩ける資源配置なら、適当に近くに鉱山設置してやれば剣は3個叩けるっていう・・・
そして大斧が3個叩ける資源配置は繊細な微調整が必要で作るのが難しい
591. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 19:00
マジで倒した相手の資源欲しい。
逆に何故手に入らない仕様にしたのか
592. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 19:03
唯一設置できる採取岩も置き直しできないから配置ミスったら終わりだしなぁ…拠点壊滅して生き残っても移動できないから扱い辛すぎる
いっそ100使って2-300回収できて消えるとか
593. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 19:26
倒した相手の建築物が残るなら鯖が遠からず死ぬかもしれんし
資源の数字を奪えたら採取が二の次になって蛮族プレイに拍車が
かかるからじゃね?数分採取したらある程度貯まるし不満はない

ただコストを払ってもいいからMineを戻せればなぁ
594. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 19:41
たぶん残っちゃうとわざと死んで大量の壁置いたりするやつ出てきてラグに拍車をかけるだろうね
595. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 19:57
倒されたプレイヤーの建てた物が残るようにしたらどうかっていうアイディアに
作者のシドニーさんは、マップが建物で埋め尽くされちゃうからって理由で反対してるね
それに対して、倒されたプレイヤーの建てた物は即消滅するんじゃなくて一定時間経過で消滅するようにしたらいいんじゃないかってアイディアがだされてる
シドニーさんはどう動くかな
596. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 21:44
やっぱ日本勢でもくっそ面倒で千日手になりやすい奴と
ぽんぽん狩りやすい奴とで差があるね
597. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 22:12
GDって人が仲間にしてほしいらしいw
壊す気満々ですね。
598. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 22:44
どこでもすぐ徒党組んで良いイメージ無いから仲間にしたりしてもらったりしないわGD付き
599. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 22:53
とりあえずGDは頃すことにしてる
600. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:16
GDは愛されている
601. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:31
アプデ間隔は最長3日だし、26日にアプデ来るかな。

とりあえず弓矢だけでも実装して欲しいわ。
602. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:54
20日以前までGDたくさん見かけたけど
Tribe仕様になったら一気に減ったよな
603. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:01
GDって何の略なん?????????
604. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:08
>>603
>>236
605. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 03:53
剣クソゲー

そんだけ
606. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 07:42
バージョン0.23 (25/03/2017)翻訳
・カクつきの修正
・ヨーロッパサーバーの追加
・サーバーの最適化

近日に予定されている更新の翻訳
・夜にモンスターが出現
・チャットとミニマップ
・効果音の追加
・鎧と装備品
・弓と矢
・新武器と新建築物を各ageに追加
・AI動物
・プレイヤーに従い自動で採集したり戦ったりしてくれるAI村人

作者からの連絡の翻訳:チャットとミニマップは次回の更新に含まれます。今回はラグの修正を第一に行いました。
607. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 08:06
3日空けた割には地味なアプデだな。

鎧と弓矢とAIの実装あくしろよ
608. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 09:22
redditに書けばいいのに
609. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 09:22
アプデ内容は地味だがカクつきの改善はありがてぇな
610. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 09:59
正直、チャットとミニマップいらね

最低限のエモーションアイコンのみでいいよ
じゃないと徒党組まれてクソゲーになる
611. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:34
チャットなんてやろうと思えばタグでも出来るしね
612. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:51
あめりか語難しいからチャットいらね
613. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 12:03
アメリカ語ではなく英語ですよ
614. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 12:17
アメリカなまりの英語って意味だろ
615. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 12:27
英語でひとくくりにするなよ
アメリカ英語とかわけわかめ
616. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 12:54
アメリカ語とかネタだろwスルーしとけw
617. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 13:44
無法地帯で農民に銃を渡したらこうなるという見本みたいなゲームだな
618. Posted by 誰だろうね(*´∀`*)   2017年03月26日 13:57
開かねぇ
619. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:34
アメリカ語というかアメリカ英語はありますよ
620. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:50
弓と矢はどうなるんだろうな
バランス崩壊しなけりゃいいが
621. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:14
実際にヌルヌルになったんじゃなくプレイヤーを強引に動かしてそう見せてるだけ
実際のところ全く何も変わってない
画面がプレイヤーに合わせて動く仕様にしたせいで画面ブレが大変な事になって他プレイヤーが瞬間移動したりする
今回のアプデは正直いらない
622. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 17:29
100kいった。やったー。
623. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:14
100Kすごいな!
いま100K行きそうなやついたけど、90くらいで阻止した!60くらいから粘着して返り討ちにあい続け、他のひとの助力によりなんとかかんとか。
624. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:18
>562
おまおれ
625. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:26
>実際にヌルヌルになったんじゃなくプレイヤーを強引に動かしてそう見せてるだけ
???
626. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:51
u r noooooob lol
627. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 19:58
どうやってチーム作成とかするんだ・・・?
628. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 20:11
いや、言い間違えた、どうやってチーム入隊するんだ・・・?
629. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 20:26
>実際にヌルヌルになったんじゃなくプレイヤーを強引に動かしてそう見せてるだけ
俺もそう感じるときあるわ
ゴムバン現象よく起こるようになってめんどくさい
630. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 20:28
たぶんそれは新設されたヨーロッパサーバーに入ったために遅延が大きくなってそういう現象が起きてるんじゃないかな
631. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:08
>>628
リーダーボードの左に人が重なってるアイコンあるだろ
そこを押せば任意のTribesに加入あるいは作成できる


どっかのioと同じく部屋ごとに鯖が違ったりするのかね?
なんにせよ安定待ち、これで安定扱いなら諦め
632. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:31
アプデ来てから瞬間移動の術しか使ってない
今回のアプデにランダムワープなんてあったっけ... 聞いてないな
633. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:35
適当にチーム入って風車と出入り口にトゲ設置して離脱のループで安定して稼げたけど最後に袋叩きでアボン
634. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:39
うーん・・・その瞬間移動現象についてはツイッターにもredditにも外国の人たちからは報告がない
つまりここにいる日本プレイヤー特有の問題だということ
やっぱりping値が高いサーバーに入っちゃって遅延が生じてるだけなんじゃないかな
635. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:00
つまり 例のヨーロッパ鯖の増築で日本人が行き場を無くして瞬間移動してる状態か...ヨーロッパに移住しよう
636. Posted by noguchisan   2017年03月26日 22:42
右下で拠点作って遊んでます
蛮族もする予定なので来て下さーい
[jp]タグを忘れずに!
637. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:47
パーティコード書かないとわからないよ
638. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:48
redditで日本鯖作ってくれって頼んどいた。
英語そんなに得意じゃないからおかしいところあるかもしれんが···
639. Posted by noguchisan   2017年03月26日 22:52
ttp://moomoo.io/?party=34.208.81.189
今拠点を壊されて左上に移動しました
640. Posted by noguchisan   2017年03月26日 22:54
noguというグループに入るも忘れないで下さいね〜
641. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:06
居ないじゃん
642. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:06
居た
ごめん勘違いだった
643. Posted by noguchisan   2017年03月26日 23:09
オタクさんですか? いらっしゃーい
644. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:13
せや
すぐ抜けるけどよろしくな
645. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:46
バグ?トゲが当たり判定持たずに回転
風車が当たり判定持って回転せず
まだバージョン変わってないよな?
646. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:49
棘と風車が入れ替わるとか罠にも程があるだろwww
647. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:49
部屋入ってひとまず10kまでしたけど瞬間移動のジツは不発動
とりあえず挙動怪しかったら部屋変えればいいのかな

確認したけど更新履歴は変わってない多分バグ
648. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:53
>>645
redditにも報告あるからたぶんバグだね
649. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:00
有志の作ったMooMooEnhancedというChrome用の拡張機能が公開された
・アイテム数を表示する機能
・pingを表示する機能
・自分、味方、敵が置いたものが色分けされる機能
が現在実装されていて今後もどんどん増えていくとのこと
650. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:11
色分けはトラップ仕掛けられないからつまらんな
651. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:20
風車やトゲを1つ壊して紛れ込ませる小細工が通用しなくなるか
652. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:35
早速MooMooEnhancedを入れてpingを見てみたら151だった・・・
快適とは言いがたい数値だなあ・・・
653. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:44
便利だけどただでさえ少ない攻撃要素減らすのはちょっと...
654. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 01:00
油断と欲出しちゃうとやっぱり死ぬな
まぁ死ぬときはひょろっと死ねるのがioゲーのいいところだが
655. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 01:23
敵陣にスパイクを置きざる攻撃を時限爆弾と名付けよう
656. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 02:10
既出かもしれんが
ttp://moomoo.io/js/data/items.js
657. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 02:37
>>656
情報ありがたい
658. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 06:48
頭悪い外人多すぎww10人超えるグループに突撃して普通に死んだwww
659. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 07:19
頭良い日本人多すぎww10人超えるグループで突撃して普通に勝ったwww
660. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 08:29
>>659 それなww
661. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 11:04
クッキー出さずに回復してるやついたんだが・・・
662. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 12:00
>>661
それをクッキー早食い と言うんですよ...
663. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:08
バージョン0.24 (26/03/2017)翻訳
・全体的な修正
・補間の調整
・ドアを罠に変更
・移動をスムーズに

近日に予定されている更新の翻訳
・チャットとミニマップ
・鎧と装備品
・弓と矢
・新建築物と新武器を各ageに追加
・AI動物
・プレイヤーに従い自動で採集したり戦ったりしてくれるAI村人
・夜にモンスターが出現
・効果音の追加

作者からの連絡の翻訳:明日オーストラリアに帰れるので高頻度で更新ができるようになります
664. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:15
クッキー出さずに食うのはタイミングうまく合えばできるけど
ずっとやれるかって言われるとおれには無理だな
665. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:16
ドアに替わって追加された罠いいな
敵が足止めされるんで囲んでたこ殴りにできる
666. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:25
罠は味方以外からは見えない
HPは600
667. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:39
強っ!www
反則だろこんなんwww
668. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:41
こういう調整はマジ勘弁してくれ・・・
669. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:55
と思ったけど余裕で見えるじゃん
誰が引っかかるかよw
670. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:02
ごめん勘違い
見えるやつと見えないやつがあったわ
2つともこの目で見たから間違いない
671. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:04
チーターやってるとチーター同士のAI勝負みたいになるから別の面白さがある。
672. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:05
>>670
罠はバグがあるみたい
redditにも報告があるね
673. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:20
これってチームどーやって入るんば
674. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:40
罠は砦の入り口から侵入されなくなって良いね

代わりに外壁を壊して突撃する敵が増えそうだが、内部にも罠を置いておけば結構守りを固めれそう

ついに砦の防衛側が有利になったんやなって
675. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:50
砦出入り口に設置するのもありだが
周辺にぽんぽん置いても壊しに来て引っかかったり
こっちが出て行って釣るのもできる
676. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:50
>>673
それっぽいアイコンをクリックすればずらっとリストが出るだろ。横に水色でJoinって書いてあるからそれを押せ。
677. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 15:51
>>673
スクロールできることを忘れるなよ。
俺は最初リストに載ってないクランが存在すると思ってた。
ちなみに上の方のクランは古参のもので,なかなか入れてくれないから,一番下のを選ぶといい。
678. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:11
トラップなら単発ダメージ後消滅のがほしいね
拘束は弓が実装されることを考えると酷い事になりそう
679. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:14
あれ?できなくなった。
680. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:23
マップ広くね?
681. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:45
Chrome用の拡張機能MooMooEnhancedがアップデートされバージョン1.3に
チームのオーナーに目印がつくようになった
682. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:55
罠つよすぎわろwwww
683. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 17:10
入れない・・・
684. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 17:31
罠ってわからないように置くもんだろ
ご丁寧にここに罠ありますみたいな囲い方するやつ多すぎwww
685. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 17:37
罠の設置上限いくつ?
夜まで出来ないから教えてろ
686. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 17:39
罠の設置上限は2個
687. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 18:05
ゴキブリホイホイみたいだな
688. Posted by Gold騎馬@【Alpha】sakana   2017年03月27日 18:17
弓矢と鎧とか面白そう....
モンスターとか面白そう...
それを思うと胸が熱くなるヒヤッホー
689. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 18:18
良いオノ取って2つ並びの資源の間にミニ岩設置したら一振りでリソース6つ取れるな
690. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 18:37
放浪しながら適当なチームに入れてもらう傭兵プレイも面白いかもしれない
691. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 18:46
正直このゲームにはかなり期待してる
692. Posted by Crane   2017年03月27日 19:00
一位になって「crane」ってチーム作ったら
色んな人入ってきてうれしいw
693. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 19:04
ドア仕様だった時は防壁の内側の何もない所に置いてる人もいたし
罠に変えたのは防衛面で見ても正解か

>>661
タイミングさえ合えば手動でもクッキーを出さずに回復できる
これが移動しながら、攻撃しながら即回復する動作なら
いわゆる回復マクロ
694. Posted by NASU   2017年03月27日 19:20
>>693
マジそれ、扉正直斧プレイにとっては扉はあまり意味なかった、扉に張り付いている野蛮人を内側から攻撃しようと思ったが結局扉から釘バットが飛び出てきて正直扉って平地とほぼ同じ(らしい)だったけどこれで一気に実用性が出てきたz!
695. Posted by NASU   2017年03月27日 19:24
ある意味今回一番良かった修正かもしれないですね! 笑
(頑張って色々工夫している神作者様に謝れ)
696. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 19:57
資源が二つ重なってるところに罠置いたら色々と引っかかりそうだなw
697. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:08
やめろ
や め ろ
698. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:21
罠を持って設置せずに武器に切り替えるという、罠のエア設置

これ心理戦ができて楽しい
699. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:36
ドアだった頃は強引に通り抜けれる隙間ができやすかったし
触れるだけで相手を足止めできる罠にしたのはホント大正解だと思う
何度も他の人が別々にかかってくれるからトゲよりも防衛に向いてる
700. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 22:17
予め罠おいといて誘導しての蛮族プレイもなかなか面白いな
けどこれ弓とかでたら罠つよすぎるな
701. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 22:24
1.罠を踏んで動けないプレイヤーが一方的に弓で撃たれるため罠が最強になる

2.罠を置いても弓で遠くから攻撃してくるから誰も踏まなくなって罠が最弱になる

弓が実装されたら1と2どっちの状況になるんだろう?
702. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 22:33
罠が最強ツールに!?
703. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 22:38
てかアイテムの数字キーと移動のWASDキーの組み合わせが最悪

多ボタンマウスに数字キー割り当てるか…
704. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 22:57
正直罠等々は全部拡張機能で探知できるようになったのがくだらんなぁ...
ていうか透明罠と同時に敵の設置物が見分けれるツール配布って,,,w
705. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:00
1回踏まれた罠は多分ずっと見えるようになるよな
あと攻撃した罠もみえてんのかな?
ちょっと罠の仕様がまだよくわからん
706. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:01
ぶっwそんなツールあんのかwww
どうりで見えてるような行動する奴がいるわけだ
707. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:20
》704 ホントこれ ツールは滅びて どうぞ

diepみたいに対策いれてくんないかなー(チラッ)
708. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:23
>>701
俺は1に賭ける
弓が実装された後こそ動き回らないと回避できない戦場になるんだからその分かかる確率も高くなる。
709. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:26
以前有志が公開した拡張機能で自分のアイテムと敵のアイテムと
で色分けする機能あるじゃん?あれって敵の罠も色分けされる?
今の罠はバグもあるようだしどうなんやろ
710. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:27
5 ただ今回の罠のアプデはいいと思う。
このゲームはいいアプデばっかりだから嬉しいな

あと、なんのツールも使ってないけどたまにひっかかってもいない敵陣地前のトラップ見えるんだけどなんでだろう?見えないのもある。
自分の陣地前に置いてるトラップもわかってるように避ける人がいるから見えてるときと見えてないときがあるのかな?
711. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:37
1発でも自分か仲間が攻撃あてたら見えるようになるとか
あとやっぱ1回だれかが踏んだ罠はずっと見えてるな
だから踏まれたら新しいのに変えないといけない
712. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:39
わいは裏切り者を警戒してトゲはすり抜けないようにしてる
てか、罠やばいな よってたかってボコられる
713. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:11
罠の判定は真ん中の黒い部分あたり?
それと一度引っ掛かった罠は敵からも見えるようになるから
掛かったら毎度更新すると効果的
714. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:13
>>709
それが見分けれるからくだらんのだ 
なんとかなんないのかなぁ...
715. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:50
Pingとアイテム数表示は微妙に助かるけど罠が追加された現状
色分けで糞になるわけか
利便性求めてバランスが崩れるのはいやだな
716. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:54
大建築をしてランクを占領していたBorsクラン
気付いたらタグやメンバーもろとも,城が完全に姿を消して颯爽とマップを後にしていました^p^
カッコイイと思いました(小並)
717. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 01:00
なんでだ?なんでなんだ?ここ最近ソロが全く伸びない
この時期になると粘着 集団 煽り
の第三問題が発生するんだ...
煽りは大して問題ないが...
正直ソロの時代は完全に過ぎたな もうクランに所属して遊ぶ時期
718. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 01:08
現状、ソロのメリットもチームのデメリットもほぼないからソロやる理由がないのよね
719. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 01:40
1人でてきとーにやるか集団でやりたいかやろ
粘着/集団も前からあるしやり方次第で1人でもやれるわけだし

個人的な感想だけど棘で即死しにくくなった?
720. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 02:02
>>714
件の拡張機能でプレイしてみたけど罠は色分けされるのは合ってる
ただまだ起動してない罠は色分けされず見えない
確認がてら砦攻めてたら2回ひっかかったぞ

たぶん色分けされて見えるのはバグか接触済みのやつか?
色分けされて見えるのは拡張機能なくても見えると思われ
721. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 02:20
一応ソロなら自由にやれて
チームを組む事によって
メンバーの裏切りや破壊工作のためにチームに
入ってくるやつにイライラすることも無くなる

ただしある程度の腕を持った
集団にボコられるとどうやったって限界がある。

チームを組んでやると、自分がそのチームの
一員となって村を作り大きくしている気分になり
このゲームの真の楽しさを知る。
ただしチームがでかくなると
村は崩壊する、これはどの村にも共通する
722. Posted by 人間   2017年03月28日 02:54
うっはww
罠と針トラップの相性抜群w
罠で動けなくしてから針で殺す。
最高だわwww
これで3拠点つぶしてきたわぁw
723. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 04:08
罠も結構堪能したし次のアプデまつかなー
はやく弓つかいてえな
724. Posted by muteki   2017年03月28日 04:44
弓は次のアプデで出そうですね
725. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 05:39
くそあぷでばっか
726. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 07:17
罠より強化トゲのが勝率高い
罠+トゲがそんなに強くない
727. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 07:43
クランに一度入ればリーダー落ちても元クランメンバーの罠は見えるようになる。
クラン崩壊後に罠設置→自壊→再設置で不可視になる。新しい拠点を作った元クランは罠不可視と思ってるので裏を付いて破壊しやすくなる。罠の前に不可視罠置いてハメる戦術で勝てなくもないが、強トゲ蛮族のほうが強い
728. Posted by 人間   2017年03月28日 10:39
強くないとか言ってるけどまぁそだね。
成功率低かったわ
まぁロマンということで
729. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 10:57
テンプレートのコメント機能が欲しい。
それと、副族長が欲しい。族長が落ちたらクランを副族長が受け継ぐみたいな感じで。
ついでに、QとEでアイテムを選択して右クリックで設置できるようにして欲しいかな。
730. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 12:02
何やら罠について議論があったので写真付きで
解説

ttps://gyazo.com/b59346d5f8ee75e33b65ed33033ffe76 
一枚目 ➊が置いた罠は➊からは緑色に見えるらしい ➊が置いた新品罠は❷からは全く見えていない
ttps://gyazo.com/9d05b9e436e350012a216f26099e9561
➊の罠に❷が引っかかり 攻撃され死んだ後
❷が生き返って再確認するとここで初めて赤く見えるようになった

つまりツールを使おうが罠は見えないみたい
731. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 12:40
Mouseって奴何回殴っても体力減らなかったんだが
チーターか?
732. Posted by noguchisan   2017年03月28日 13:52
moomooenchantedってどうやって入れるんだ?
ストアででてこないし消されたっぽいな
733. Posted by noguchisan   2017年03月28日 13:53
hutuunidekitawa
734. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 15:26
>moomooenchantedってどうやって入れるんだ?
enchantedで笑ったwよく見てみろよw
735. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 15:56
仲間のいる方向を矢印で表示してほしい。
マップが広すぎて会うだけでも大変
736. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 15:57
>>731
名は実を表すって言うだろ
マウス捌きがゴッドハンド級なんだよきっと
737. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 16:45
ワロタ

var fps=60;var counter=0;var counter2=0;var autoHeal=setInterval(function(){if(player.health<100){if(player.buildIndex==-1){socket.emit("5",1);socket.emit("5",0);socket.emit("4",1)}else{socket.emit("4",1)}counter=0}else if(player.buildIndex!=-1&&(counter==0||counter2==0)){socket.emit("5",1);socket.emit("5",0);counter=1;counter2=13}else if(counter2>0){counter2--}},1000/fps);
738. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 16:47
ワロタ

var time=0;var timer=setInterval(function(){socket.emit("9");time++;socket.emit("8",""+time)},1000);
739. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:12
>>737
ええ・・・そこまでして勝ちたいんか
740. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:21
>>739
殺されてやり直すよりコード組んだ方が早いんだもんw
741. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:22
ノーパソとPCって使ってるサーバー違うの?
742. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:28
>>737,738
ぜんっぜん分かんないよ!分かりやすく説明してね!
743. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:36
>>742
コンソールウインドウでさっきのjavaScriptコードをペースト
(ログインしてからでないと弾かれる)

ちなみにログインすら面倒くさい人は
socket.emit("1", {name: "Foo"})
を使うといいよ
744. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:43
結局1人で村破壊しにかかるのが一番面白いわ
745. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:52
1段階目で即剣いけるから上位がほしい
現状簡単に復帰して殺しに掛かってくる粘着ゾンビが強すぎる
746. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:53
>>743 すいません 意味が分かりません。
747. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 17:56
1位になるための労力が陣地作ってポイント稼ぐより1位殺すほうが圧倒的に楽な件
採取建築して追いつこうじゃなく叩き落そうというゲーム
748. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:14
>>746
ここまで噛み砕けばもう後はググるだけだと思うよ
749. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:21
棘って自分で持って振り回してもダメージ入る?
置かないと駄目?
750. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:24
置かないと駄目だよ
751. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:25
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
とな....意味不
752. Posted by ナス🍆   2017年03月28日 18:30
>>749
入りません もしダメージが入ったら敵陣地に棘もってスパコーンです!!!!(意味深)
753. Posted by ナス🍆   2017年03月28日 18:33
あり?だいぶ越されてた、、、
俺氏恥ず過ぎ//
754. Posted by ナス🍆   2017年03月28日 18:36
それにしてもチャット機能早く実装されてほしいですね!
実装されてよいこと ‘罎粒姐饋佑魘菠未垢襪燭
実装されてよいこと◆[∪擇衙瓢澆砲弔覆る(多分)
755. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:45
敵の拠点の入り口に罠置くの楽しすぎww
756. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:51
チーム内チャットでもいらない
全体チャットは荒れるだけだろうし。チーム内でも荒れる予想が付く
身内だけでやるなら外部でチャットできるだろうし
過去レスにあったエモーション案はいいと思う
757. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:16
ttp://or2.mobi/data/img/151500.png
いつの間にか全土統一レベルになってて笑う
758. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:39
737は使いにくいッス
棘とか壁とか持とうとしてもすぐにクッキーに切り替わっちゃう
759. Posted by ナス🍆   2017年03月28日 19:41
>>756
確かにチーム内チャットとかが出ると日本独占鯖とか出てきて
agrioみたいにクラン独占とかなって飽和状態になること想像してなかった、軽率な発言すまん。
>>名無しさん
(どの名無しさんだし、、↑)
760. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:52
>>758
棘や壁をつかみっぱなしに出来るように変えた
と言っても実戦ではどうせ一瞬で置くから変わんないんだけどね

var fps=60;var counter=0;var counter2=0;var autoHeal=setInterval(function(){if(player.health<100){if(player.buildIndex==-1){socket.emit("5",1);socket.emit("5",0);socket.emit("4",1)}else{socket.emit("4",1)}counter=0}else if((player.buildIndex==0||player.buildIndex==1)&&(counter==0||counter2==0)){socket.emit("5",1);socket.emit("5",0);counter=1;counter2=13}else if(counter2>0){counter2--}},1000/fps);
761. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:56
クラン名を使った簡易チャットも作れるけど需要なさそうだしいいか
762. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 20:18
>>760
一度クッキーでHP回復した後またクッキー持っちゃう現象が多発しますねえ・・・
763. Posted by &ETH;プランツ   2017年03月28日 20:42
いつのまにか人気になってて不覚にも笑ってしまったw
764. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 21:03
なんか、>>737のコマンド打ち込んだらパーティーが 1、2、3、4、5って勝手に作られてめっちゃ重たくなった
765. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 21:25
これがほんとの罠ってやつよ
766. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 21:58
あんまり変にいじくりまわしてたら怒られないの?
767. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:03
さっきから貼ってる人がいるから737のをコマンドプロンプトにぶち込んでみたけど使い方が間違ってマスダの有効なコマンドじゃないだのって言われたぞ
768. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:05
回復マクロ以上に多いけどどっか有名な人が配布でもしてるのだろうか
769. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:09
>>768
こ↑こ↓
770. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:15
配布してるもなにも、ねぇ
とにもかくにも俺TUEEEEEしたい奴は軒並み使いたがるだろうから使用者が増えるのはお察し

どっかのゲームは素材がよくても運営が糞アプデで壊してたけど
ここはプレイヤーが壊していく感じ?
771. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:15
繋がらん
772. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:39
結局ツールも全て引き抜いて今までどおりやるのが一番 ツーラーは消えてなくなれ
773. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:43
>>772
製作者がどうにかしない限り便利で有利なツール使用者たちは減らないっていうね

仮に製作者が認めたとしたらもうツール前提の時代よ
774. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:47
むしろツーラー、チーター同士の頭脳戦か…
より強靭なスクリプトを書いたやつが勝つ
それはそれで面白い
775. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:52
ただまあ回復アイテムの仕様についてはredditでも変更を求める提案が多く書かれてるし、近いうちに変更されて回復マクロは無意味になるだろうね
776. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:22
チャットじゃなくて
スタンプとかモーションにしろや
チャットはいまいちだろ
777. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:28
明日には弓だな 楽しみだ
778. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:58
>>776
たぶんこのままいろんなゲームするなら今後も有用だと思うしredditのアカウント取ってスレ立ててきなよ 賛同者が多けれバば変わるかもよ?
779. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 01:17
>>775
そう。だから公開した
もう飽きたから好きに使えっていう意味でも
780. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 01:25
>>767
ブラウザのコンソールウインドウのことだよ。
Chromeなら
[表示]>[開発]>[javaScriptコンソール]
で出るはずだよ。

ちなみに>>738はただのタイマー。回復マクロは>>737>>760。
781. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 02:25
>>780 サンクス
やったらクラン作ってないのに申請がめっちゃ来て作ってから承認しても入らない事案発生

しかも一度ダメージを受けたらいきなり剣とクッキーを猛スピードで持ち替え始めたり剣ブンブン振ったり制御不能になって草

制御の仕方を教えて・・・といっても自分で考えろって言われるだよなぁ
782. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 02:44
>>750 >>752
ですよねwありがとうございます

個人的にはチャットよりちょっとしたコミュニケーションができるキーみたいなのが欲しいと思ったりする
誰かいってたみたいなスタンプとかね
783. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 03:15
まあ軽くならクランの名前でできるんだけどな
拠点の中でいきなりクラン抜けたら怪しまれるが
784. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 03:56
回復マクロは3秒後に発動にしてくんないかな。さすがにノーマルプレーヤーがかわいそう
785. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 05:49
そして引きスパイクが最強になると
786. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 08:02
作者さんの発言によると、チャットは地域別チャットになるとのこと
787. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 08:07
deeeep.ioの製作スタッフの一人がmoomoo.ioの開発に協力を申し出たね
どうなるか楽しみ
788. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 08:58
アイテム利用にCD付けたら回復マクロ撲滅出来るゾ
789. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 09:53
発展している拠点のクラン名を確認

大文字のI(アイ)と小文字のl(エル)など似たような記号を使って偽装クランを作成

拠点に参加したいユーザーが間違えて偽装クランに参加

敵と味方の判別がややこしくなり拠点がパニック
上手くいけば偽装クランの波状攻撃で拠点壊滅も
790. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 11:03
最近殺伐としすぎて採取と建築楽しみたいができんわw
791. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 12:28
15秒ぐらい操作できないと死ぬこと余裕であるのに
ラグがよくおこって台無し
792. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 13:15
回復マクロ一人二人にしか披露してないのになぜか使うたびみんな抜けてリーダーボードが七人になる
ひで
793. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 13:35
>>789
よくやるやつwww
上の方でも似たようなことやってる奴いたなw
あと1位の名前のクランを作るとかもよくやるw
794. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 13:37
>>792
そりゃお前
鯖にコマンド送りまくって重くしてるからだろ
ラグが増えれば回復マクロと関係なく部屋出るだろ
795. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 13:44
【カスタマイズ用wwwwww】

//アイテム選択 IDは0がりんご 1がクッキー
socket.emit("5", ID);

//クリック
socket.emit("4", 1);//ON
socket.emit("4", 0);//OFF

//プレイヤー情報
player
player.buildIndex//何を持っているか
player.health//体力

//クラン参加申請 Fooにクラン名を入れる
socket.emit("10", "Foo")

//クラン離脱
socket.emit("9");

//クラン作成 Fooにクラン名を入れる
socket.emit("8", "Foo");

//ログイン
socket.emit("1", {name: "Foo"})

//移動 keyは"u"が上 "r"が右 "d"が下 "l"が左
socket.emit("3", key, 1)//ON
socket.emit("3", key, 0)//OFF
796. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 13:46
bot作るなり好きに使え
socket通信自体はアップデートが来ても変わらないはずだから
797. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 16:44
なんかすげえな
ボットとかやってみたいけどjava全くわからん
ためしになんかボット作ってくれないか
798. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 17:39
直近の作者シドニー・ド・フリースさんの発言
・チャットは地域別チャットを実装します
・このゲームをプレイする人がいる限りアップデートを続けていきます
・(野生の狼を手なずけてペットの犬にするシステムをユーザーから提案されて)近々これと似たような要素を追加します
・(家を建ててあるプレイヤーは死亡してもそこにリスポーンできるシステムをユーザーから提案されて)いいですね、追加します
799. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 17:50
>>798 有能
マジでマイクラじゃんこれw
800. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 19:31
弓追加されないし暇だから上のタイマーコードを二窓で同じ部屋に入って起動したら130切って草
テラサイバーテロwwww

これ大人数でやって鯖落としてみてぇww(アノニマス並感
801. Posted by ナス🍆   2017年03月29日 20:00
ん?
MINEって何度か殴ったら壊れるようになった??
802. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 20:15
マインは結構前から無敵ではなかった気がする
回数が多すぎるから無限に感じてただけ
803. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 20:22
>>801>>802
そのmineって自分が出した奴か?
少なくとも俺はプレイ中に自分で出したmineは消えたことないぞ(※殺されるまでは)
恐らく誰かがおいて行ったmineを採掘?してて、その誰かがたまたま殺されたんじゃないか?
804. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 20:36
殴って消えたのならその時の回数分叩けば無敵かどうか
わかるんちゃう?
569が貼ったアイテム性能表にMineがない時点であれだが
805. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 20:37
ちなみにソースコード読む限りではmineは無敵
おそらく>>801>>802の勘違い
806. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 20:49
>>803 自分で置いた覚えなんてあるわけ・・・
あっ(察し
807. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 21:17
ワロタ(一瞬で物を置くor使うコード)

function selectToBuild(a){socket.emit("5",a);socket.emit("4",1)}
808. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 21:35
>>807
これ便利やな
809. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 22:03
特にツールとかマクロとか使わず普通の状態で蛮族プレイしたいけど一瞬で回復されて棘すら効かないとなると萎えるからしばらく様子見だな
810. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 22:05
一瞬で置くマクロ(>>807)を改良した

function selectToBuild(a){socket.emit("5", a);socket.emit("4", 1);socket.emit("4", 0);}
811. Posted by 名無しのプログラマー   2017年03月29日 22:10
わりかし読みやすいコードだな
812. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 22:19
回復マクロ
var fps=60;var counter=0;var counter2=0;var autoHeal=setInterval(function(){if(player.health<100){if(player.buildIndex==-1){socket.emit("5",1);socket.emit("5",0);socket.emit("4",1)}else{socket.emit("4",1)}counter=0}else if(player.buildIndex!=-1&&(counter==0||counter2==0)){socket.emit("5",1);socket.emit("5",0);counter=1;counter2=13}else if(counter2>0){counter2--}},1000/fps);
激重タイマー
var time=0;var timer=setInterval(function(){socket.emit("9");time++;socket.emit("8",""+time)},1000);
一瞬で設置
function selectToBuild(a){socket.emit("5",a);socket.emit("4",1)}
813. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 22:48
>>811
おっ同業者か?
せやな
元のコードがそもそもツール使って難読化してるだけだからデコーダー使えば一発
814. Posted by 名無しのプログラマー   2017年03月29日 22:57
for文の書き方が謎。よくわからん。javascriptってこんなんだったっけか。
815. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 23:12
謎じゃないしそもそもcと大して変わらんやろ↓

for (var i = 0; i <= 100; i++) {
//繰り返し
}
816. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 23:27
>>810 野獣・・・!?
817. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 23:40
途中でパーティ抜けるのはいいとしてスパイクまで裏切らないで
818. Posted by 名無しのプログラマー   2017年03月29日 23:47
>>815
ソース見てたらコンマでつなぐfor文とかあった気がする。
反戦クソマクロ作った
function DontKillDisp (){num = 0;setInterval("DontKillPlease()", 750);}function DontKillPlease(){if(num == 0){socket.emit("9");socket.emit("8", "Don't");num++;}else if(num == 1){socket.emit("9");socket.emit("8", "Kill");num++;}else if(num == 2){socket.emit("9");socket.emit("8", "Please");num = 0;}}function DontKillDisp();
819. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 23:50
>>818 エラーはいたんだが
820. Posted by 名無しのプログラマー   2017年03月29日 23:51
ミスった。
function DontKillDisp (){num = 0;setInterval("DontKillPlease()", 750);}function DontKillPlease(){if(num == 0){socket.emit("9");socket.emit("8", "Don't");num++;}else if(num == 1){socket.emit("9");socket.emit("8", "Kill");num++;}else if(num == 2){socket.emit("9");socket.emit("8", "Please");num = 0;}}DontKillDisp();
これで
821. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 23:55
>>820
面白いww
822. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 00:07
弓来てるじゃん
823. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 00:14
弓来てないじゃん
824. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 00:23
いつ弓でるんだ?
825. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 00:29
今サーバーは入れてる人いる?
826. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 00:48
いやいや何言ってんだお前ら
今普通に入れるし弓も来てないぞ
827. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:35
>>820
いいセンスだ
828. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:40
>>812の回復マクロ使ったら>>781と同じく剣とクッキーを猛スピードで持ち替え始めたわ
作ってくれた人これどうにか解決できない?
829. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:40
>>818
これのことか
for (var i = 0, j = 9; i <= 9; i++, j--)

ちなみにこれもcにあるよ。俺はあんまり使わないけど
830. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:43
829
そうゆうコード?ってどうやって使うの
831. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:46
ワロタ(回復マクロのタイミングをプログラム本体と同期させた)
function selectToBuild(a){socket.emit("5",a);socket.emit("4",1);socket.emit("4",0)}function doUpdate(){now=Date.now();delta=now-lastUpdate;lastUpdate=now;updateGame();requestAnimFrame(doUpdate)if(player.health<100&&player.food>=15){selectToBuild(1)}}

>>828
このコマンドでもダメだったら教えて

>>830
>>780を見るといいよ
832. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:51
>>831
ミスった
正しくはこっち
function doUpdate(){now=Date.now();delta=now-lastUpdate;lastUpdate=now;updateGame();requestAnimFrame(doUpdate);if(player.health<100&&player.food>=15){socket.emit("5",1);socket.emit("4",1);socket.emit("4",0)}}
833. Posted by 名無しのプログラマー   2017年03月30日 01:56
もう一個クソマクロ作ったw適当に移動しながらハンマー振るだけ
function autoMoveRun(){setInterval("autoMove()",2e3)}function autoMove(){socket.emit("4",1),socket.emit("3","r",0),socket.emit("3","l",0),socket.emit("3","u",0),socket.emit("3","d",0);var e=moveRL(),t=moveUD();switch(e){case"r":socket.emit("3",e,1);break;case"l":socket.emit("3",e,1)}switch(t){case"u":socket.emit("3",t,1);break;case"d":socket.emit("3",t,1)}}function moveRL(){var e=player.x1;if(11*Math.random()>5){if(1e4>=e)return"r"}else if(e>=1365)return"l";return"N"}function moveUD(){var e=player.y1;if(11*Math.random()>5){if(1e4>=e)return"d"}else if(e>=1365)return"u";return"N"}autoMoveRun();
834. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 02:15
>>833
クソbotじゃねえかw
努力は評価するw
835. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 02:27
831

780 のやつ見てもよくわからなかった
836. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 04:13
作者さんからのお知らせ
・兄の家にパソコンの部品を置き忘れてきたのでそれを取ってくるまでアップデート作業できません
837. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 04:25
次回更新に含まれるかもしれない内容
・踏むと加速するブーストパッド
・帽子
・チャットとミニマップ
・鎧
・弓矢
・大斧の強化
838. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 04:29
そんな色々追加しなくていいからさっさと弓とオートタレット追加してほしいんだが
839. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 04:49
>>832
剣とクッキーを猛スピードで持ち替えることはなくなったけど今度はクッキーを持ちっぱなしになるね
840. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 05:00
>>837
帽子でわろた
可愛いからいいと思うw
841. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 05:09
すぐにではないものの予定されている更新内容
・家を建ててあるプレイヤーは死亡しても設置したものや持っているものが失われなくなる
・回復は病院やバラックに入ることで行われるようになる
842. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 05:18
>>841
どこのサイトで見てるの?
843. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 06:24
ソースは?
844. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 06:28
>>843
しょうゆ派
845. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 06:35
自分の力で戦えないクズのシコシコゲーになってしまった

やがてノーマルプレイヤーはいなくなり

BOTを眺めながらシコり続けるクズの為に
アプデ情報を載せる有能さんだけ残るのであった…
846. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 07:08
>>842
ツイッターとredditとdiscord
847. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 08:11
クッキー食べるときクッキー(1)を押したときすぐスペースキー押すと、クッキー出さずに回復できる
848. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 08:26
どれだけ食料多く持っているかで勝敗が決まるクソゲーになってしまった
849. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 08:45
有志が作ったミニマップを表示するスクリプト
ttps://greasyfork.org/en/scripts/28550-moomoo-detailed-map
850. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 09:57
4 基地潰しするやつマジでウザイ
851. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 11:55
※基地潰さないとゲームは成立しません。
852. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 12:03
というか基地潰しが優勢すぎて基地自体減ってね?
ビルダーは基地もポイントも失うのに潰す側が失うものがなさ過ぎるわ、死んでもすぐ剣とクッキーくらいは取り直しできるし
853. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 12:09
最初からリソースを大量に保持するコードください。
粘着リスキルされてもう心が折れちゃったよ。
854. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 14:32
クソげーだね(ぷんぷん)
855. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 14:44
固定砲台とかあっても良いと思う
バリスタ的な感じの
856. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 15:18
有志が作った自動回復スクリプト
ttps://greasyfork.org/ja/scripts/28546-moomoo-io-autosoup/code
利用は自己責任でお願いします
857. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 15:42
どうせ回復潰しても次のスクリプトやらツールが出るのいたちごっこになるんだろうし変な弄り方してる奴はさっさと追放して数減らしてほしいわ
858. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:14
>>856
socket.onしないと通信できないのね
だから挙動が同期してなかったのか
勉強になった
859. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:15
>>849
範囲内に近付いた敵に自動で矢を浴びせるマクロ組めるじゃん
860. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:26
このゲームには期待してたけど
どうやらユーザーがゲームを台無しにしてしまうパターンか
861. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:39
必殺技作ったよ
Gキーでトゲシールド発動

function p(a,b){socket.emit("2",a);socket.emit("5",b);socket.emit("4",1);socket.emit("4",0);}document.onkeydown=function(e){if(e.keyCode==71){p(0,6);p(2,6);p(-2,6);}}
862. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:00
自分の力で戦えないクズのシコシコゲーになってしまった

やがてノーマルプレイヤーはいなくなり

BOTを眺めながらシコり続けるクズの為に
アプデ情報を載せる有能さえもいなくなった…
863. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:15
>>862
くっさ
864. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:15
そもそもアプデもう4日止まってるし

チート対策しねーとゲームにならないksg
865. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:35
>>864
次のが結構大きなアプデになるっぽいから止まるのは仕方ないにしてもチート対策について言及されてないっぽいのが不安
866. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:44
いつの間にか20人超えの巨大クランに成長

3万P超えたあたりで流石に飽きて解消したら一瞬で消滅したが、
なんとも言えないカタルシス

裏切りってこんなに…




867. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:47
>>861

勝手に改造させてもらった
向いた方向に3つ出る

var angle=1.4;
function p(a,b){socket.emit("2",a);socket.emit("5",b);socket.emit("4",1);socket.emit("4",0);}document.onkeydown=function(e){if(e.keyCode==71){p(player.dir,player.items[2]);p(angle+player.dir,player.items[2]);p(-angle+player.dir,player.items[2]);}}
868. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:52
>>867
強すぎワロタ
トゲ蛮族待ったなし
869. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:57
>>865
そりゃお前、チートって言ったってここに上がってるのはTASと同じで全部理論上人力でも出来るやつだけだからな。
対策なんて不可能じゃね?
870. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 18:43
ミニマップのやつダウンロードはできたけどどうやって入れるんだこれ
871. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 18:57
物体の間のギリギリ通れる幅を無理やり通るとき、ムニュッて一瞬高速移動するじゃん

○○○○○○○○
○○○○○○○○

↑のようにブロックを一列に並べてその隙間を通ると高速移動できると思ったけどそんなうまくはいかなかった
872. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:19
当たってるのに攻撃が当たらない奴が多すぎる
873. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:28
このゲームが衰退した理由は867とか861とかがいるせい
874. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:32
>>833
そんなことする暇があったら仕事しろっつーのニート
親も泣いてるぜ?食費と電気代のかかるゴミができたって。
875. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:35
>>873
プレイ人数は増えていますし衰退したようには思えませんが
876. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:36
改造したよ〜♪
とか自慢したいのか知らんが誰も正直な話、他ユーザーとかが迷惑だし 自慢したいの丸見え過ぎて痛いよ、ニート君
877. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:44
>>875
今後の未来を想像してそうぞうつきませんか?
こういうチーターがいるせいで普通に楽しんでいるプレイヤーはだんだん失望していき、最終的にはもうbotを使っているプレイヤーが無双するゲームになってしまうのを避けたいだけDESU
878. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:46
正直堂々とbot作ったよーとか自慢してるニートが恥ずかしくないのか不思議だわwww
879. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:57
チートはともかくとしてミニマップは公式で付いてないのが不思議
880. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:00
どれくらいのレベルなのか知らんけどbot作れる技術があるなら普通にIT企業で働けるだろ
881. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:01
>>879 付くらしい・・・らしい・・・
882. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:06
>>
880それなw
それだけの技術がありゃちょっとした会社も作れるわ!(今までにもコンピューターだけで一流企業にのし上がった偉人もいるし、、マイクラ作った人なんて何も持たないただの一般市民だった大儲け$$$)
883. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:06
スパイクを追ってきてる相手にぶつける戦法がはやってるけど、まっすぐじゃなくて少しずれてくると当たらんし、相手がラグくないと倒せないし、そのうちに逃げようとしても足止めにならないし、第一強化するといざというときにピットトラップが使えないから不便
884. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:07
>>873 >>874 >>876 >>877 >>880
君そろそろ恥ずかしいからやめな?
文はガキ臭いし言ってることは滅茶苦茶だしで痛すぎて目も向けられねぇわ
885. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:09
作者のシドニーさんからの連絡
「寝て起きたらアップデートを行います。ストアの機能は完成したので加速パッドの衝突問題を修正しています」
886. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:12
bot作れるぐらいjava言語が使えればそこそこのIT企業の定職ぐらいには付けるのにその才能を無駄にするんじゃない!!
(何の説教?↑)
887. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:12
>>882 自演乙

>>883 >>少しずれてると お前が合わせろよ
>>ラグくないと倒せない 残念普通に倒せます
>>逃げようとしても ?????
>>第一強化 誰かがマクロ作らない限りいざという時に罠使うなんてことは無理です 指の長さが足りません
888. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:13
>>885 シドニー・・・お前いいやつだったよ
889. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:14
884>>
なら見なきゃいいだけ乙wwww
890. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:15
>←これの位置神すぎww↑
891. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:16
指?ww
892. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:17
889>>
>の新しい使い方wwwww
893. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:18
寝て起きたらとかシドニーさん神すぎww
894. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:18
マジで棘Shield強いね
コンソールは神
895. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:19
889>>
俺達がまともに会話してる所にお前が割り込んで変なこと言ってきて嫌でも目に入るから言っただけじゃね
要するにお前はホモ
896. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:20
荒れてきたな ちょっと黙ろうぜ
897. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:21
bot作っているニートよ、そろそろ自重しろ。。
898. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:22
いつ話してたしw
899. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:23
「ホモの意味」== 男好き好き == 阿部s
900. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:23
俺たちとかw ほかに誰がしゃべってたしww
901. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:28
>>897
ニートだという証拠はあるのだろうか...
このまま話し続けても泥沼になるだけだ...
902. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:29
取り合えず適当にしゃべったことでほかの人にヤジとんだらいやだから一応俺がだれか言うな(意味深)
873,874,876,877,878,882,886,889(位置ミスた),890,891,893,897,898,899,900

   ↑全部俺なwwww
903. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:31
じゃ、今日北朝鮮いくから今のうちにお墓買を。
904. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 21:16
久しぶりにちょっとやったけど、ラグひどくなってない?
勘違いか?
905. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 21:25
wikiもredditも同時に荒れてて笑える
906. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 21:59
はよアプデせい
永眠すんなブリトニー
907. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 23:26
裏切りうざ、正面から来いよ。
908. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 23:35
>>907
こいつ・・・このゲームを正面から否定しやがった・・・
909. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 23:55
裏切りに切れてる雑魚居て草
普通警戒するよね
910. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 00:20
罠にはめたら近づいただけで一気にダメージ入ってしかもめっちゃ速く罠壊して殺してきたやついたんだけどラグ?チート?
911. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 00:58
寝て起きたら・・・。
シドニーさん可愛すぎ
912. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 01:00
クラン名で意思疎通ができたぞ!
最初はいきなりクラン抜けたから攻撃してきたりしてだるかったけど
913. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 03:19
バージョン0.25の翻訳
・金魚の追加
・罠のHP上昇
・壁のすり抜けなどの衝突に関する問題の修正
・ストアの追加(購入したアイテムは死亡してもなくならない)
・帽子の追加
・棘のノックバックを少し強化
・城壁を一時的に削除
・大斧の移動速度強化
・ラグで瞬間移動する問題の修正
・マップのサイズ増加
・ブーストプラットフォームの追加(決められた方向に物体を押し出す)
・チーム加入に関する問題の修正
・チーム設立に関するバグの修正

近日に予定されている更新の翻訳
・チャットとミニマップ
・弓と矢
・新武器と新建築物を各ageに追加
・AI動物
・プレイヤーに従い自動で採集したり戦ったりしてくれるAI村人
・夜にモンスターが出現
・効果音の追加
914. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 03:30
金魚は草
915. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 03:33
自分の環境だけかもしれんが致命的なラグ停止が追加されてるな...
916. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 03:36
斧 移動速度:1 ダメージ:25 射程距離:65 攻撃間隔:300
剣 移動速度:0.9 ダメージ:35 射程距離:95 攻撃間隔:300
大斧 移動速度:0.8 ダメージ:30 射程距離:70 攻撃間隔:400

これが以下のようになった

斧 移動速度:1 ダメージ:25 射程距離:65 攻撃間隔:300
剣 移動速度:0.85 ダメージ:35 射程距離:95 攻撃間隔:300
大斧 移動速度:1 ダメージ:30 射程距離:70 攻撃間隔:400

さらに罠のHPが700(石の壁と同じ)に上昇した

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