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2017年03月19日

惑星開拓放置系シミュレーション Heart of Galaxy

惑星の資源を集めて施設を建設し、宇宙艦隊を派遣して銀河の惑星を開拓していくシミュレーションゲーム。
左上メニューからEmpire(または画面上部の惑星マーク)⇒Promisionを選択して惑星メニューを開きます。
初期状態の惑星ではIronが少しずつ採掘されるだけですが、左下Buildings(または画面下部のアイコン)から施設を建設して生産量を増やしたり他のリソースやエネルギーなどを得ることが可能。
Laboratoryを建設するとリサーチポイントが手に入り、リサーチメニューで研究を行って生産効率のUPや新しい項目を解禁できます。
Shipyardで宇宙船を建造すると他の惑星を開拓することができます。
(情報:名無しさん)

Heart of Galaxy
このゲームはこちら

関連wiki:
Heart of Galaxy 日本語wiki

Author:
Cheslava
【 開始方法 】
ロード終了後、OKで開始(Tマークでチュートリアルの表示)
※右下のセーブボタンで手動セーブやテキスト形式でのセーブデータの入出力が可能。i マークはデータ消去なので注意

【メニュー】
Empire : 惑星メニュー
Research : リサーチメニュー
Fleet : 艦隊メニュー
Map : 銀河マップ

【Empire : 惑星メニュー】
(左側) 惑星の各種パラメータ
 Promisionなど : 惑星名
 Type : 惑星タイプ
 Radius : 惑星半径
 Temperature : 気温
 Atmosphere : 大気
 Orbital Distance : 軌道距離

 Energy Produced : 生産エネルギー
 Energy Consumed : 消費エネルギー

 Iron : 鉄の生産倍率
 Titanium : チタンの生産倍率
 Graphite : 黒鉛の生産倍率
 Oil : 石油の生産倍率
 Methane : メタンの生産倍率
 Water : 水の生産倍率
 Uranium : ウランの生産倍率
 Sand : 砂の生産倍率

(右側) Status : 現在の生産状況
 Iron : 鉄
 Steel : 鋼鉄
 Titanium : チタン
 Silicon : シリコン
 Graphite : 黒鉛
 Oil : 石油
 Fuel : 燃料
 Hydrogen : 水素
 Methane : メタン
 Water : 水
 Uranium : ウラン
 Plastic : プラスチック
 Circuit : 電子回路
 Ice : 氷
 Sand : 砂

(左下) Buildings : 施設の建設
 ●Extraction : 資源の採掘・抽出施設
 ・Mining Plant ・・・ 鉄の採掘
 ・Methane Extractor ・・・ メタンの抽出
 ・Graphite Extractor ・・・ 黒鉛の抽出
 ・Oil Pump ・・・ 採油ポンプ
 ・Metal Collector ・・・ チタン・ウラン採掘(エネルギー消費)
 ・Water Pump ・・・ 揚水ポンプ(エネルギー消費)
 ・Sand Quarry ・・・ 採砂場(エネルギー消費)

  電源マーク ・・・ 施設の有効・無効切り替え
  +マーク ・・・ 施設の建設
  ×マーク ・・・ 施設の売却
  Production ・・・ 生産(消費)アイテム
  Cost ・・・ 建設に必要なアイテム

 ●Production : 生産・製造工場
 ・Methane Processor ・・・ メタンで燃料生産
 ・Foundry ・・・ 鉄・黒鉛・燃料で鋼鉄生産
 ・Oil Refinery ・・・ 石油で燃料生産
 ・Plastic Factory ・・・ 石油・エネルギーでプラスチック生産
 ・Sand Smelter ・・・ 砂・エネルギーでシリコン生産
 ・Electronic Facility ・・・ シリコン・プラスチック・エネルギーで回路生産
 ・Electrolyzer ・・・ 水とエネルギーで水素生産

 ●Energy : 発電施設
 ・Small Generator ・・・ 燃料消費でエネルギー生産
 ・Thermal Plant ・・・ 燃料消費でより多くのエネルギーを生産
 ・Solar Central ・・・ 太陽光でエネルギー生産

 ●Shipyard : 宇宙船の建造
 ・Vitha ・・・ 植民船(惑星開拓に必要)
 ・ZB03 Small Cargo ・・・ 小型貨物船
 ・ZB04 Fast Cargo ・・・ 高速貨物船
 ・ARK-22 ・・・ 戦闘機
 ・ARK-55 ・・・ 戦闘機
 ・Foxar ・・・ フリゲート
 ・Sky Dragon ・・・ アサルトフリゲート
 ・XB22 Transport : 輸送艦

 ●Other : その他の施設
 ・Laboratory ・・・ エネルギー消費でリサーチポイント生産
 ・Shipyard ・・・ 宇宙船建造の解禁

【Research : リサーチメニュー】
Geology ・・・ 地質学。採掘系の効率UP、施設解禁
Material Science ・・・ 材料科学。鋼鉄生産の効率UP、工場解禁
Chemical Engineering ・・・ 化学工学。燃料生産の効率UP、施設解禁
Interstellar Travel ・・・ 惑星間移動。惑星解禁、Shipyard解禁
Scientific Research ・・・ 科学研究。リサーチポイント生産増加
Electronics ・・・ 電子工学。電子系の効率UP、施設解禁
Nuclear Physics ・・・ 原子物理学。原子系の効率UP、施設解禁

【Fleet : 艦隊メニュー】
Orbiting Fleets ・・・ 惑星軌道上の艦隊
Traveling Fleets ・・・ 移動中の艦隊
Auto-routes ・・・ 自動航行中の艦隊
艦隊選択時のコマンド
 ・Attack Fleet : 敵艦隊を攻撃
 ・Colonize : 惑星の植民地化
 ・Merge Fleet : 艦隊の合併
 ・Load : 物資の積み込み
 ・Unload : 荷降ろし
 ・Move : 他の惑星へ移動
 ・Automatic Route : 自動航行設定(行先・輸送品を決めSet Route)
 ・Didide Fleet : 艦隊の分割
 ・Rename Fleet : 艦隊名の変更
 
【Map : 銀河マップ】
惑星クリックで惑星メニューの表示

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

※関連wikiへのリンクを追加しました。情報Thanks!

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:00
どうでしたか?
3. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:02
めんどくさかった
4. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:02
くそ 1取ろうと思ったんだが
5. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:02
きたか!!!!!!!!!!
6. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:05
めんどくっさいやつ
7. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:06
管理人説明乙
8. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:09
開拓まではいいけど
現地にない資源を輸送し続けなきゃならんのが
めんどくさすぎるわ
9. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:14
オート輸送あるで
10. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:19
生産量変わったら設定変えなきゃならんじゃん。
想像するだけでめんどくさいから
実際やってないけど
11. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:22
自動輸送って手動で数値決めんのか
どうせなら半分くらいずつ自動分配してくれたら続ける気になったのに
12. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:47
別にそんな細かい調整なんて必要ないで
基本的に輸送しなきゃならない重要なもんは
他の星でダダ余りになるし貯蓄しても無意味な
もんばっかだから脳死MAX設定でいい

それになんというかその星でしか重要にならない
物質輸送するのは何か面白い
13. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:55
これ資源が取れなくてやめたわ
14. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 01:29
なんかやってて楽しい
15. Posted by Posted by     2017年03月19日 01:29
初見クリア
難易度はそこそこ
まあ、及第点ってとこかな
16. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 01:55
ラスボスがちょっと強かった
周回要素はないのかな?
17. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 02:14
鉄掘ってメタン掘って黒鉛掘って工場に送って鋼鉄にしてメタン工場作って燃料作って発電所回して研究して・・・燃料足りねえ!燃料作るためのメタン足りねえ!メタン掘るための鉄が足りねえ!
18. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 02:21
めんどくせえ・・・
19. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 02:33
>>15
エアプちゃんエアプちゃん
忘れた頃に他記事からコピペしなくてもいいんやで?
20. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 02:43
いいね
こういうの好きだよ
21. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 02:57
最初の惑星でもある程度需要のあるグラファイトが近隣惑星で全く掘れないのひどくねーかこれw
4つ離れて分岐したところでやっと別のグラファイト採掘可能惑星出たぞ
22. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 04:13
素材多すぎてわけわかんなくなってきた
23. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 04:57
移民船作ったけど次の星に移動できないんだが
24. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 05:02
3番目と4番目の星超めんどくせえ
25. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 07:16
船を無限に増やせてしまうんだがバグかな?
1隻作るだけで実質的に無限ストレージとHPと攻撃力が手に入る。
やり方は船をdivideする所で好きな数字を入れるだけ
26. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 07:28
まだ序盤だが一番きついのはオイルかなぁ
オイルの一滴は血の一滴という言葉が
身に染みて分かる
27. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 07:40
スチールが生産されなくなったのでイロイロ試すとスモールジェネレーターが燃料を食ってたようで切ると生産再開された
何を消費してるか判りづらい
28. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 08:33
移民の方法
移民船作った後、左上のメニューから
Fleet→移民船クリック→MOVE→移民先の星クリック
→数分後到着したら移民船クリック→Colonize

移民船と一緒に貨物船も連れて行かないと建物作れない
貨物船建造→Fleet→貨物船クリック→load→鉄とか積む(上限は小型貨物船では合計10000まで)あとは移動して到着したらunload


UIとかシステムに作者の努力が感じられるけど
最初の星にも必要な部品が新しい星にも必要で、新しい星に送る割合をいちいち調整するのが面倒すぎる。

29. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 09:28
まあ、及第点ってとこかな
まあ、及第点ってとこかな
まあ、及第点ってとこかな
30. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 10:21
10分で飽きた
31. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 12:15
くっそめんどくせえええええええ
もっとお手軽でいいだろ
ブラウザゲーに何を求めてるんだ作者は
32. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 12:43
とりあえず鉄が沢山必要だな
33. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 13:15
こういう資源管理系では大体鉄が基礎部分で大量に必要になってくるな
鉄に代わる別の資源か、鉄の役割も果たせる資源があればいいんだが
34. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 13:40
鋼鉄を増産するのに燃料が必要
燃料を増産するのに鋼鉄が必要
180Kの鋼鉄準備してほかの星に行くまでのいたちごっこ感凄い

35. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:01
2つ目の惑星着いて開拓し始めるまではよかったけど
これ系はやっぱり管理がめんどくさくなってくるな
36. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:05
戦闘用の船って何のために使うん
ある程度進むと襲撃されるようになっちゃうの?
37. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:15
星を敵が守っててそれ倒さんと占領できない
38. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:34
ワンクリックで余った資源と必要な資源を集められて
さくさく新しい星手に入って敵も順調に強くなるとか
なら面白くなりそうなのに色々惜しい
放置ゲーである必要性を感じない
39. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:49
このゲームは一般的な数字上げてくIdolゲーと
違ってそういう手間暇を楽しむゲームだからねぇ

最初は気楽に使ってたオイルが重要になったり
何の為に生産してるかわからない水に需要ができたり
効率的な工夫を楽しめる人向けだね
40. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 14:55
ややこしいな(英語アレルギー)
41. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:15
もう少しUIなんとかならんかったかなぁ
42. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:29
惑星制圧する船は制圧すると消えるけど降下して打ち上げられないからって感じかな
ガンダムでいうHLVとかコムサイみたいな
43. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:36
>>39
手間かけたりやりくりするところに楽しさを見出すタイプだから
ややこしい!めんどくさい!放置ゲーにこんなの求めてない!!!
って人はまあそういうゲームじゃねーから…なんだけど

手間暇かけるゲームだからこそこのUIどうにかしてほしいねえ
ここがごちゃごちゃして楽しくなるものでもないし
44. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 15:58
研究のCryogenicsってどんな効果があるの?
45. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:00
プラスチック!!!!!

遠くね?


三つ目の星とプラスチックのどっちが先?
46. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:05
素材がありすぎてプラスチック作るとこらへんからすごいめんどくさい
47. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:27
あちこち見るのが面倒臭すぎる
48. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 16:44
まだ星4つ目で先が気になる程度には楽しいけど
リソースの確認がちょっとストレスなのが残念かな
小数点以下の数字をちょっと小さくすればKやMが目立って見やすくなるのだろうか?
49. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:09
つまらない訳でないんだけれどUIの悪さが
50. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 17:30
おもしろそう!
でも英語が園児レベルだからできない!
51. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 18:46
おもろいやん
52. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 18:57
とっつきにくいけど、資源集めからの施設や領土拡大離れると結構面白い
猫ゲーと同じく長い付き合いになりそうだ
53. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:16
船の名前を変えて役割毎に名前付けてやらんと管理しきれんわ
その点で行くと日本語命名が出来るだけありがたい
54. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:23
プラスチックは研究進めれば初期の星で簡単に作れるようになるのか積んだのかと思ったわ
55. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 19:47
惑星によって作れない施設がある?
56. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:09
水のとことか水素のとことかは普通の
施設作れないが、かわりに別の施設で
特定の資源を特化で入手できるね
57. Posted by    2017年03月19日 20:15
輸送がキモなのに管理し辛い
58. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:31
輸送船が消えるバグが多発中
合流させた10隻が増えず消えた
自動ルート設定したら居なくなった
1艦隊丸ごと消えるのは致命的…
59. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:46
撃沈されてるんじゃね?
護衛の戦闘機つけなきゃ(使命感)
60. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 20:53
まだ3つ目までの星だし、合流>増えてない
合流で消えた直後だったので自動輸送即確認>どこにも無い
なので撃沈は無いとおもう
で、ブラウザ再起動したら自動輸送は出てきたが合流は行方知れず。ちょっと救われた
61. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 22:08
四つ目の惑星Orpheusの次が遠すぎて絶望
Total Power930とかいつになったら超えられるんだ
62. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 22:19
とりあえず3つ目の惑星まできたけど今こんなルートで貿易してる

惑星1
Steel ↓↑ Methane
惑星2
Steel ↓↑ Water
惑星3
63. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:03
EVEonlineかな?
64. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:47
輸送の管理がもっとしやすかったらよかったな
ごちゃごちゃしすぎだ
65. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 23:51
シムアースきた!?と思ったけどコメ見る限り違いそう
66. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 00:00
Energy ProducedとEnergy Consumedってどういう関係があるの?
Produced < Consumed
の状態にできちゃうけど、デメリットある?
67. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 00:01
やっぱこれだな

惑星1
Graphite ↓↑ Ice
惑星2
Steel ↓↑ Sand
惑星3
68. Posted by 66   2017年03月20日 00:06
あ、自己解決したわ
チュートリアルに書いてあった
生産100で消費1000にしたら、エネルギー使う施設の効率が10%まで落ちるのね
69. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 00:07
Producedは発電量でConsumedは消費量だから、
Produced < Consumedの状態だと
どっかの施設は止まってるんじゃね?
70. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 01:01
既に言われてるけどUIが良ければな
輸送船一隻買いました、から編隊組んで流通を安定させるまで操作が多すぎるし直感的じゃない
それだけが残念
71. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 01:47
なんで水生産するのにそんな手間かかんだよ!!
って思ったけど、現実でも世界的には水不足だよな
72. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 03:29
何れ地球のような水資源が豊富な惑星も出てくるんだろうが
ひょっとして最初の星がその惑星だった……?
73. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 03:34
Antirionで海賊に喧嘩売ったら敗北して、それから攻撃出来なくなった・・・
どうやったらまた攻撃出来るようになるんだろ
74. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 05:02
他の部隊派遣しても戦えないってこと?
そんなのなったことないなぁ
75. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 05:05
水は三つ目の星で五倍ペースで生産できるじゃん
まあ開発には輸送必要だけどさ
76. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 07:46
リロードしたら輸送のUI改良されてめっちゃやりやすくなった
77. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 08:01
火力すごい便利だね2個目の惑星でsteel作るのめんどいからやめてたけどこれからは簡単に作れる
78. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 08:32
火力×改良されて〇すごい寝ぼけてた
79. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 11:13
オート輸送設定で左が出発地での積み込み右が目的地で積み下ろしだと思ってたら・・・
右は目的地での積み込みだったらしく、同数設定して持っていって同じ量持って帰っていたというワナ?
80. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 11:41
敵の部隊って一番弱いところでも50機とか100機とかいるのね
惑星の守備隊としては当然っちゃ当然だけど多すぎね?もうちょっと優しくてもいいんじゃよ?まあ勝敗が事前にわかるからいいんだけどね
81. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 12:03
1機で守ってる星もあるよ
HPが200Bぐらいあったけど
82. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 14:08
艦隊名に日本語つけるとセーブできない
83. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 15:15
他所の惑星に宇宙船送り出せるレベルの文明がプラスチック作れないとかアホかと。
84. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 15:47
面白いんだけど俺のキャパが足りないせいで慣れるまでは投げ出し放置の連続
85. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 17:07
circuitが絶望的に足んねえ
86. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:12
自動航行設定って、ポイント設定すると赤字になって実行不可にならない?
87. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:23
>>82
そういうことか
惑星4まで解放してたはずなのに再開したら惑星3までのデータだったし
被害少ないからまだ遊んでみるわ
88. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:44
敵部隊を倒すための戦闘機が足りない→プラスチック、回路が足りない→材料を作るための電気が足りない→ソーラーパネル作るための黒鉛が足りない な状態。
89. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 18:49
ソーラーはノーコストだが発電量はしょぼいからなぁ
さっさと原子力発電所作れるようにした方がいい
90. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:15
ソーラーパネルに黒煙は要らんよ。シリコーンだろ。
一方原発は黒煙が大量に必要。
91. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:21
すまん。ソーラーパネルじゃなく原発だった。
92. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 19:57
戦闘でライフバー的なものを見せてほしいぜ
city以降の敵強すぎてどの程度戦力集めれば
勝てるものか全くわからん
93. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 20:36
地味ーだけど
わりと楽しい
94. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 22:20
City以降というかNew Babilonの敵を倒せた人いる?
95. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 22:41
New Babilonをとばしてその次いったほうが楽そう
つよいけどBabilionよりは弱い
96. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 23:19
オートのEditに収支情報追加
これで大分見やすくなったな

後は惑星画面からもオートの収支による影響が確認できるようになれば暫くやっていけますわ
97. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 23:27
色々問題も多いけど、めげずに良くしていってほしいものだ

初めはまず輸送は置いといて、その惑星で回せるものだけでやっていく
で、何が足りないか余るかを見極めてから輸送に手を出しても問題はない
競ってるわけでもないし、じっくりやればいいんよ
98. Posted by 名無しさん   2017年03月20日 23:41
New Babilonを飛ばせばいいと聞いて目から鱗
多少なりとも進展があるといいんだけども
99. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 00:22
cityの次はLageaでここはまあ
babayaga1300機ぐらいで勝てたが次がなぁ・・・・
100. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 05:42
ソーラーパネルは惑星によって使えたり使えなかったりだぞ
相当進んだ先の気温高めな星とかで活躍するといいなぁ
101. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 11:24
やっとThe City制圧できた
次遠いな
102. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 11:49
自動輸送の収支の合算が見られるといいな
複数の星に分配したいときにまだ不便だわ
103. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 12:19
ロボット生産できるようになれば
上位機体で戦えるんだが、どれリサーチすれば
いいのかさっぱりわからんぜ
104. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 17:42
新しい星への航路が見切れてて気づいた
全体マップってスライド出来たのか・・・

宇宙は広かった、あの果てで私は一体なにを見つけるのだろうか
105. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 18:08
バッテリー発電謎の錬金術っぽくできるけど採算取れねーなこりゃ
上で出たロボットに組み込むんだろうけどそれまでの遊びにしか使えそうに無いわ
あと水とエナジーでFood、Food+水でプラスチックとかもうわけわかんねーなこりゃ
106. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:03
ゲーム起動時の高速状態だとなんか収支が釣り合わなくなることがあるね
たぶん交易の回数が普段より減ってるのかな?
オイルとかハイドロゲンは減少量の1.5倍くらい輸出しないと間に合わないね
107. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 19:56
ARK-55 ×2600
Sky Dragon ×100
Babayaga ×900
でLageaに勝てた。
3回ぐらいで適当に増員していったから、もっと少なくてもいけると思う
108. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:14
endless expansionみたいなもんか
109. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:50
地球に限定してもプラスチックや石油製品を食べる生物もいるよ
宇宙の広さなら何を食料にしていても不思議じゃない
110. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:35
New Humanだから俺達とは似てるようで違う生き物なのかもしれない
111. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 22:43
漂流教室に出てきたクモみたいなヤツかもな
112. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:08
敵の強さってどこみたらわかるのさ
衝突しないとわからない?
113. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:32
The Cityで下のアイコンから建造物一覧に飛ぶと、最初から建っている採鉱施設で生産される鉄を使って占領前から開発が出来るのはバグなんだろうか
石油が生産できないし、研究値も貯まらないようなのであんまり出来ることは多くないけど、貨物船の大量生産ぐらいなら出来そう
114. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:40
※112
敵のいる星に行ったら船リストに敵船が載る
Attack選択後に敵船にマウスカーソル乗せると勝てるかどうか教えてくれる
115. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:41
tatariduでもその技使えるみたいだなw
まあろくなもん作れねぇがw
116. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 23:57
Aequoreasで生産したoilをAntilionに運んでるんだけど
生産量の7割しか運ばないよう設定してるのに生産が追いついてなくて輸送量が予定の7割になってる
これ自動輸送の収支計算間違ってるのでは
117. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 01:31
他の星にも輸送してない?
そうじゃなかったらバグだろうね
118. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 01:44
food絡みの生産できるようになると
また構造改革が必要になるな・・・・・
119. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 10:02
アップデートで輸送分も収支に表示されるようになった
あとはNew Babilonが別な星と入れ替えられて守備隊が弱体化した
120. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 11:37
アプデで何か変わったとこないかと色々弄ってたらデータ消してしまったw
お前らも○の中にiが書いてある所は極力開くなよ
WipeDataの判定が異常にデカイ上に確認無しで一発で消えるからな
121. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 12:00
UIの進化が早いな
122. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 12:00
もしかして3つ目の惑星から進行が遅くなる原因は、輸送艦が不足してるからなのか?
30くらい用意しないと足りない?
123. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 12:01
いくらなんでも強すぎたからなぁあの星
しかし色々便利になるのはいいが、
表示のずれは優先的に直して貰いたいものだ
124. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 12:43
進行が遅くなるって意味が分からんが、
輸送に時間がかかるなら艦の速度の問題じゃね
遅いの混じってるとか
125. Posted by 122   2017年03月22日 13:15
輸送はfast cargoしか使ってないから速度問題は出ないと思う

3つ目の惑星はsteelをとにかく輸送しないと発展しない
でも建物のコストが高くて輸送が追いつかない
なので発展の進行速度が遅いって意味

そういうわけで、数の暴力でゴリ押ししないとダメかな?ってことを聞きたかったんだけど
126. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 13:35
3つめと4つめはあまり発展させずに次行ったほうがいい
127. Posted by 名無し   2017年03月22日 13:59
基本的に、他惑星の開拓は
・研究設備を可能な限り上げ、その維持用の電力を確保
・生産効率の良い資源の生産
に絞った方が分かり易くて遊びやすいと思う
128. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 14:06
ttps://game274411.konggames.com/gamez/0027/4411/live/game.html
このURLで開くと全画面で遊びやすいけど不都合が出る可能性もある
129. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 14:13
輸送船はfast cargoの上にTransportとBig Cargoがあるよ(まだあるかも)
Big Cargoが5M輸送できるから鉄とかチタンの大規模な輸送はこれ使った方がいいかも
130. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 14:40
cityの次のハードル高すぎる・・・
Lagea攻めるにしても戦力数百倍は必要なんじゃ・・・
131. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 15:02
いざとなったらARK-55大量生産しての
ごり押しもありだぜ
132. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 15:09
中央に惑星アップの画面で、左のBuildingsがいらなくて(そこから派生の選択画面も)そこにStatusを表示してほしい
常時左側に無いとやりづらい
機体選択の表示がおかしいのか惑星で絞っても他の惑星で動いてる輸送艦を選択してしまう。あと機体選択と削除が被ってるのが危険
133. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 15:42
またUI変わったな。
オート輸送分のアイテム収支が
表示されるようになってる。
これはありがたい。
134. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 16:52
艦隊に物資を載せる画面で、積載物の総量か最大積載量までの残りを表示するようにしてほしい
135. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 16:56
惑星のステータス画面でたまに行がずれることがあるな・・・
自動輸送からの物資の増減が表示されるようになってからそうなった
136. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:26
CITYはどうやったら攻略できるん?
なんとか調達したSkyDragon80機が
一瞬で溶けた;;
137. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:38
Babayaga40機とARK-22/ARK-55共に50近くで勝てたよ
ARK-55は100あったかもしれん
138. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:39
戦う前に勝つか負けるか表示されるんだから
突っ込むなよw
139. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:46
Antirion Babilon City
星の頭文字から輸送艦の名にABCを割り振っていたのに
一晩で星の名前が変わるとは・・・
140. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:51
※136
あちらにも戦闘機とかフリゲート艦がいるんだから手数そろえたほうがいいんじゃないか?

ARK-22を1000機、ARK-55を250ほど艦隊護衛につけていけばいいと思う
電子回路を消費しないし、鉄鋼は腐るほどあるから経済的にハイローミックスでいいと思う
141. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:52
※137、138
教えてくれてありがとー。
戦う前に勝ち負けがわかるっていうのが
今一つ分かってないけど、頑張ってみます。

babyaga作るためのammunitionが作れないから
当分放置してresearch point貯めるしかないか。
何で作れるようになるか分からんけど。
142. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:56
上で書いてるけどアタック選んで
敵にカーソル合わせるとwinとか表示されるでしょ
それ
143. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:57
AmmunitionはMillitary Technologyだったと思う
Lv1でOKなはず

勝てる時はマウス乗せたら緑色の文字が出てくるんよ
144. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:03
※142、143
教えてくれてありがとー。
一回も勝ったことないから全然わからなかったw

Militaly technologyなんていうのがあるんだ。
どこにも見当たらないってことはやっぱり放置かな。
145. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:06
※141
Cityを攻略する程度ならバーバヤーガは80隻もいらない
20隻くらいにとどめて、フリゲートと戦闘機の数で十分勝負できる

ある程度損害も出るけど、戦闘機程度なら穴埋めも楽だし、戦闘機も束にすると何気に輸送に使える
146. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:11
ああ最初は出てないんだった…
いくつかのリサーチにLevel○:Allows ○○〜って書いてると思うけど
そこにAmmuないかな
147. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:23
ダメージリダクションって艦隊全部に影響するんかな?
148. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:30
大分UIよくなったな
ついにここまできたか
149. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 18:56
惑星を開拓することでリサーチ項目解放するみたいだよ
確か2つ目の惑星で氷掘る技術解放されたし
Ammuは海賊倒したら解放されたわ確か
150. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:05
てか勝ったこと無いならCityの前に獲る惑星あるでしょ
151. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:09
表示ズレすぎw
なんかもうメチャクチャや
152. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:40
ミリタリテクノロジー12で何か解禁
できるようになってるな

まあ15はさすがに厳しすぎた
153. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:40
この表示のズレは致命的・・・
154. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:43
弾薬は攻撃するときに積んでいくと有利になるんだろうか?
155. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:48
みんなごめん、俺このゲーム辞めるわ
156. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 19:52
表示のズレが気になる人は>>128のurlがおすすめ
広告も出ないしマウスホイールでスクロールもできるようになる
157. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 20:04
City攻略前の状態
今はこんな感じでやってるわ

惑星1
Graphite ↓
惑星2(戦艦組み立て拠点)
Steel ↓↑ Sand, Plastic
惑星3(砂とオイルと水の産出国)
Oil ↓↑ Plastic, Titanium
惑星4
Oil ↓↑ Fuel, Plastic, Titanium
惑星5(プラスチック工場)
158. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 20:46
※157
それに電子回路が加わると、電力需要がひっ迫するんじゃないかと・・・
159. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:01
cityは制圧したけど
silicon生産に時間がかかるのなんの(´・ω・`)
160. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:13
※159
俺もいまソコにあたってる
シリコンの生産量を増やさないと電子回路の生産もできん

シリコンと電子回路の生産でエネルギー需要が劇的に増加するので核融合発電の建造を計画してるけど、水素をアホみたいに消費しそうなので惑星間輸送がさらに複雑になりそうで面倒になってきた
161. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:21
バッテリー作る→電力の余った星で充電させる←輸送→電力の足りてない星に持っていき放電させる
こんな使い方が正しいんだろうけど初期投資としての生産コスト凄すぎ+電力余るような発展させてる星がないってのがなぁ
それに発電量もでかいわけじゃないからサーマルかちょっと頑張って核発電で対応した方が楽だわ
162. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:22
シリコンは作れる星総動員して目いっぱい作っても追いつかないレベルだな
163. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:28
Les Frontieresに第二のシップヤード作ろうと思って、一箇所しか上げてないけどもしかして惑星専用の機体とかあったりする?
164. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:48
レベル8のShipyardが2つあるけど
今のとこ専用らしきものはないな

リサーチにシリコンUPを追加してくれねーかな…
165. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 21:55
Vanadisでシリコン2倍、
Tatariduで回路2倍、
計4倍で生産できるよ。
まあ、他でもシリコンはつくってるからすべてが4倍とまではいかないけど
166. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 22:06
惑星zeleraを防衛しているのは4隻
natumiko
harumiko
akimiko
fuyumiko

日本語じゃないですか・・・
167. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 22:07
ステータスがズレる現象はChromeだけじゃないな
修正されるまでリサーチを重点的に増やして放置しとくか
168. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 22:08
4倍?
169. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 22:12
※166
日本語だと意識すると
星の名前もゼルダっぽく見えてきた
170. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 23:08
babayaga量産戦法でVanadisかTatariduあたりまでは行けたとしてそこからどうするんだ
その次8Mとかもう無理でしょ
171. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 23:45
Tatariduの時点でもう倒すのに相手の五倍ぐらい
HP必要だったからなぁ・・・・
172. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 00:34
Tatariduの次が週単位
その次が月単位で時間かかりそう
173. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 00:35
ボタン押し間違えでページ移動した後、慌てて戻ったらデータ飛んだわ
こまめにバックアップしてた方が良さそうだな
174. Posted by PCパーツの名無しさん   2017年03月23日 00:40
バグfix来たよ
あとBabilonもっと強くしたよみたいなこと書いてて怖いんだけど
175. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 00:49
T・・・Tかあ・・・・
176. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 01:33
最初の戦闘終えたところなんだけどさ
この戦闘って仮にターン1初撃で壊滅させたらこちらは損害無しということなのかな?
それから時間経過で防衛艦隊回復とかはあったりするのだろうか

上読んでいく限りこれから過酷になりそうなので予備知識がいくらでも欲しい
177. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 05:06
と書いてみたものの勝つ戦しかしないのだから時間経過なんて関係ないな
我ながらアホな質問だ
178. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 08:32
資材と輸送がゴチャゴチャするのは避けられない

問題点メモしてToDoリスト作ってみたりしてやってると事務処理能力を無駄遣いしてる気がしてくる
179. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 08:44
オートセーブがうまくいかないとか表示出たからバックアップ(文字列コピー)して再読み込みしたら全然ロードが進まなくて詰んでしまった
180. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 08:47
輸送に関しては、それぞれの星の連絡は大容量の一船団だけにすると、Autoを設定する画面で収支が把握できて管理しやすい
181. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 09:01
※179
艦隊名を日本語にするとセーブしないとかいう書き込みがあったからそれが原因じゃないか?
182. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 09:07
※181
それだ
しまったなぁてっきり表示できるから問題ないかと
また1からやり直しか
183. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 09:44
中毒性のある苦行だなこれ
184. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 12:46
オルフェウスでのプラスチックの生産を増加させたらメタンが足りなくなるわ、メタンハーヴェスターへの投資がアホみたいにかかるわでつらい

アクオレアスでのオイル生産を向上させようとしても、チタンが足りなくて泣ける

とにかく、小規模でもシリコンとサーキットの生産を始めるとエナジーが不足して思惑通りにならなくなる
185. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 12:50
ElectrolyzerのHydorogen生産量がOrpheusで増えないのは設定ミス?
186. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 13:39
アプデ欄のFleet power will now ...の意味がよくわからん
Ammu大量に持つとパワーアップするの?
187. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 14:15
※186
ある程度持っていると艦隊の攻撃力をフルに発揮できるんじゃないかと

欠乏すると威力が減衰すると思われ
188. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 14:19
とりあえず、征服しに行くときは弾薬積んどけってことだな・・・
189. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 14:24
また面倒な・・・
190. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 14:50
軍事技術で獲得するアーマーやエンジンも何か関係があるのかもしれないな
191. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:16
旧ニューバビロンが弱体化してるように見える・・・
192. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:32
貨物船が星に着いたのに荷下ろし出来ない・・・
193. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:47
>>192
vitha(移民船)でその星を支配下に置かないと荷下ろしできません
194. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:52
と思ったら積み荷の時に数字入力が認識されてないっぽいな
195. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:54
一応vithaじゃなくても占領できるみたいよ
196. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 15:55
babayaga1000機にammuition積めるだけ積んだらPowerが600kから6.6Mになって笑った
こうこれammuitionがあれば回路もプラも大して必要ないな
197. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:07
弾薬降ろしたらパワーが下がるな
198. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:16
弾薬ゲーだったか
199. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 16:55
※185
こちらで確認したら一応増えてたけど
電力が足りていないか
採掘に比べて微々たる量なので総生産量に変化が見えないか、かな?
200. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 17:52
予想はしてたが1戦闘で全弾薬消費って
酷いな
201. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 18:18
というわけでzelera攻略したらロボ来た
202. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:22
むむって思ったとこ

・graphiteは原発を作る・エネルギーとして必要になる
Hydrogenは核融合をはじめると大量に必要になる。Butteryとかの生産もはじまるともっと大量に必要になる
・Waterは生物発電とかが使えるようになると必要になる。iceはwaterにまわせるほか、coolantとやらにも使える(coolantの使途は星10こZalera時点でも不明)
・sandはシリコンに必要になる。シリコンはソーラーパネルの製造と電子回路の生産に必要になる。電子回路のシリコン需要量が多くて不足しがち
・oilはプラスチックに化ける。プラは使途が多くて全然たりない
・生物発電とかが使えるようになるとFoodがいろんなものを媒介する(両方向性に)
・Ammunitionとかの武器系列は艦隊の荷物として乗っけると能力向上
203. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:36
CoolantかBattryどっちを先に取ろうか悩んでたけど
Coolant使い道ないならBattery優先のほうが良さそうね
204. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:46
すまん、butteryも生産するのに
Steel 1M/s
とか必要になるから、まだ使ってないれす。
なんかZalera時点でRobotのResearchが開放されるRobotに乗っけるっぽい話だけど、必要Research多くてまだRobotとってないんだ
205. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:47
あとバッテリーは充電して他の星にエネルギーを移動できるっぽいけど、hydrogen足りなくて過剰発電できてるとこないし・・・
206. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:53
艦隊編成の×アイコン1発で艦隊フルセットを資源に戻せるってステキ

間違って押してしまって泣ける・・・
207. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:54
いつ気付くのかw
208. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:54
1M/s・・・????
わかった、こっちも生産できそうにないから一旦両方とも諦めるわ
ありがとうね
209. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:54
※205
それって充電器とか放電器みたいな設備でやるんかいな
210. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:57
BigCargoの次の輸送船ってあります?
211. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:03
原発のgraphiteは建ててしまえば消費は誤差の範囲でいける
そう、建てさえすれば・・・
212. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:05
電力増やす施設を増やす資源はあるのに
電力を使う施設を増やす資源がねえ・・・
213. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:06
※209
Emputy batteryを生産する設備と、
Emputy batteryからFull batteryに充電する設備が使えるようになる。充電のロスはほとんどない。
Full batteryをどう使うかは、使ってないのでわからないけど、別の星にもっていくと勝手に放電するのかな?電池は使い捨てか再利用できるのか?とか、自分も知りたい。だれか教えて
214. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:17
あ、Full batteryをEmptyにする設備あったわ。するとbatteryは再利用可能なのかな?
それなら1回がんばってつくって生産中止ってのはありかも知れない
215. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:24
hydrogen大量に採れるガス惑星でhydrogen合成する施設とか
何かの罠なのか
216. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:25
バッテリーは生産できる電力しょぼいし
何かないとさすがにゴミすぎるよなぁ
217. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:39
既出だったらスマソ。
船に容量の半分しか資源積めないんだけどなんで?
218. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 20:43
ちゃんと空っぽにした?
219. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:03
水惑星で電力余ってるからそこで充電してガス惑星で使おうと思ってる

今からishter gate(名前変わってる)落としに行くんだけど
同程度のコストでも上手く編成すれば戦闘被害が抑えられると思うんだがどうだろう
220. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:07
初期状態のスモールカーゴに鉄10k入れたのに、5kしか積み込まれない。
221. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:10
※220
鉄が5kしかないか、5k分の空き容量しかないかじゃないか?
222. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:11
編成っていうか
ammu積めばおk
ishter落とした時babayaga少なめで済んだ

※220
右の荷物一覧?になんか書いてない?
223. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:13
オートも手動も全て5000積まれて5000空きがあることになっている。10k積み込みで指定しているのに。
224. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:17
バグか
リロードしても変わらない?
225. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:25
ammuってアルミニウムじゃないのね
上の方で話してるのはアーマーで低LVの俺には関係ないと思ってた

全消費ってあったからオーバーキルしない程度に積んでいってくる
さんくす
226. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:39
こういうゲームやってると、少しずつ英単語の理解力がアップグレードされていく気がする
227. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:42
チタンが足りなさすぎて採取倍率の高いアンティリオンのメタルコレクターへアップグレードを優先したら、腐るほどあった鉄鋼がすっかりなくなっちまったぞい
228. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:44
艦隊の装備は、
・Ammunition(弾薬)は全消費
・アーマーは半分くらい消費
・エンジンは消費しない
英語のほうの掲示板ではなしてたよ
229. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:45
Militaryはlevel 10ですでにResearch消費 40Mだからまだまだ遠い話だな
230. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 21:59
※228
効果としてはAmmunition(弾薬)はPower(攻撃力)に影響するよな

Armor(装甲)はArmorかDamage Reduction(ダメージ軽減)に影響といったところか?

Engine(エンジン)は惑星間移動で速度が上がるのか?
231. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:14
1ターンキル狙ったつもりが敵のアーマーのこと忘れてた
結果3ターン
被害
・ARK-22 ・・・ 81
・ARK-55 ・・・ 56
・Foxar   ・・・ 6
・Babayaga・・・ 2
232. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:15
Powerは攻撃力で、
Armorはダメージ軽減、
ダメージ量は艦隊のなかで船ごとのWeightの割合で分配されて(重い船or数の多い船があるとそいつらが攻撃を引き受けてくれる)、
Speedが速いと遅い船に対して攻撃力が高い。
まあそういうわけで、敵ごとに適切な艦隊の編成が変わってくるらしい。
海外掲示版には攻撃のシミュレーション式とかExcelシートとかもでてておもしろいよ
233. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:27
なるほど
Shield Ship見てどうやって守るんだと思ったらそういうことなのか
重さが関係するのは気付かなかった
234. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:36
おもろいけど、どこに何を送ってるかわからなくなる
・・・
確認手段はないよね?
235. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:37
オートの艦隊名には運ぶ物質を書いてる
236. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:49
全資源集積所を決めてそこから他の星に供給するとか
航路が星の数-1で済む
237. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 22:56
先行投資で早めにBig Cargoを各ラインに1機稼動して施設建設に合わせてエディットで輸送量変えるようにした
管理がだいぶ楽になったよ
238. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 23:05
戦闘はogameに似てるな
239. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 23:08
近接する惑星の航路に小型輸送船(ZB03)1000隻単位で往復させてる

これと別に高速輸送船団(ZB22)と大規模な準高速輸送船団(ZB04)で惑星で余剰資源を分配したり、重点的に開発する惑星へ往復させたりする

足の速いARK-22やARK-55を1000機単位で使って電子回路や弾薬などの数が少ない物資を造船施設のある惑星に移送

輸送能力がもっと必要な場合はフリゲートや駆逐艦を動員

征服しに行くときは戦闘艦艇を集結させる
240. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 23:34
惑星4つの状態だけど、開発余地残すべき?
今の限界まで発電所建てて、電力使い切っていいかどうか。

将来知らない電力消費施設建てなきゃいけないとかになったらこわい。新しい種類の発電もできるんだろうけど。
241. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 00:08
※240
そうしないと資材がたまらないんじゃないか?
資源の生産量は増える一方なので、どんどん新しい発電所建てていけばいいと思う

建てすぎたと思ったら減らせばいいだけだし
242. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 00:25
征服って植民船じゃなくてもできるっぽいな
戦闘機1機でもできるし機体も消費しない
243. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:12
生産施設で0.0/s表示されてて生産しない資源があるのはなぜ?
何かすれば生産するようになるの?

無理して攻略したishtar gateで鉄もチタンも生産出来なくて辛い
244. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:40
星の基礎ステータスでどの資源手に入るか
分かるよ
iron×1とか表示されてるでしょ
245. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:40
その星では採れないって事だと思う
流用してるから一応表示はされるけど0/sですよーみたいな
246. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:43
根本的にまず惑星情報を見ろよw
惑星選択画面で左側に惑星タイプや生産物などの情報がでるだろ

海洋惑星イシュタルゲートの生産物は
グラファイト、オイル、水、ウラン、(ナノチューブ生産効率2倍)、砂
※ナノチューブはリサーチの上から2番目をLV15にすることでアンロックする

なので、鉄もチタンも出ない
0.0/sは秒間増減値なんだから変動してないよって意味になる
それを「0.0/sと書かれてるから生産されるはずだ」と勝手に思い込んでるだけ
247. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:44
なるほど施設の生産資源項目は固定ってことなのか
ありがとう
248. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:54
※236
それいいね
249. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 01:57
まずは輸送の効率化だ!
技術革新が起きた!
需要のバランスが乱れた!
じゃあ輸送の効率化だ!
250. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 02:36
babayaga2700隻、Power32MでもZeleraに勝てないとは
勝てた人どれくらいの戦力だったか教えて〜
251. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 03:50
それだけ作れるならあまった弾持ってけば余裕
252. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 05:32
babayaga5000,30Mパワーで半分ぐらいの
犠牲でまあ勝てた
253. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 09:36
3時間放置で1000秒分ぐらいしか生産されてないんだけどなんでだろ
タブがアクティブじゃないと遅れるとかある?
254. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 09:48
Batteryは発電所建てられない惑星に便利かと思ったけど、輸送面倒だし、安定供給が困難過ぎて、すげー使いづらくてゴミだわ。マジ作って損した。
さっさとHusionReactor研究した方がいい。
255. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 09:54
聞かれてないけど、ワイの輸送網。
各惑星間にBigCargox5の定期往復便だけ作って、必要な物はピストン輸送。
これだと必要な輸送量は超把握しにくいのでExcelシート作って管理中。
256. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 10:47
※255
それ考えたけど、惑星が増えると面倒になりそう
生産に必要なサプライチェーンを維持するだけならそれでいいと思うけど、施設のアップグレードや船の大規模建造なんかを考えると管理がさらに難しくなる
257. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 11:07
ジワジワとサプライチェーンが拡大していくのを見ながらニヤニヤするゲームだな・・・中毒性が半端ない
258. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 12:04
Batteryは安定させようとするなら
莫大な費用使ってチャージャー量産しないと
いけないんだし、発電時のロス0でも許される
と思う
259. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 12:30
どうしても輸送の手動入力を認識してくれなくて、輸送のたびに面倒で仕方ないんだけど何かいい方法ない?
テンキーで入力しても上の数キーで入力しても半角全角を切り替えてもコピペしても反応しない
入力したあとエンターを押せば反応する感じなんだろうか?
仕方ないのでゲージで入力して←→で微調整してるけど2000増減するのに1分くらいかかる・・・
260. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 12:34
自分はどっかべつのなんもないとこクリックすると反映されるけど
あと10倍、100倍の値にゲージで調節して、BackSpaceで桁あわせるのが気に入ってる
261. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 13:11
Zeleraに勝てる戦力を教えてくれてありがとう。今自分も攻略してきた
10000隻のARK22が1ターンで全滅してちょっと焦った
アーマーとHPが低いユニットはこれから使い物にならなくなるのでは
262. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 14:17

Show Resourceが追加された
263. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 14:20
何でエンター思いついてて試さんのだ
264. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 14:28
いつのまにか輸送内容が表示できるようになったのな
便利
265. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 16:47
星ごとの生産量と、輸送一覧表を
一発でみられるUIがほしい

別表管理とか面倒すぎるわ
266. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 18:37
自分の頭と要領の悪さが露呈されていくように思える 結果クソゲ
ローテクにもほどがある紙とペンでやってて自己嫌悪する 結果クソゲ
頭いたくなりそうだけどそれでもプレイしてしまうので有害 結果クソゲ
267. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 19:46
236見て閃いた
要領悪いのに全てこなそうとするからダメなんだ

全拠点から全集積しながら一個ずつ惑星を開発していけばいいんや
これなら頭痛も痛くない
268. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 19:51
Zeleraの次はPosirionかAcanthusかどっちいくのがいいんだろ?
269. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 20:02
Antirionの敵の仕様変わったようだけど良く分からない
270. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:02
俺Zeleraを落としたら主力艦隊の名前をHaruMikoにするんだ
強敵が仲間になったみたいで気分良くなれそう
(資材不足の現実から逃避中)
271. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:26
Acanthusのほうが数字は下だが
水素欲しいからなぁ・・・・
272. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:27
ラスボス戦で今まで倒した強敵が助けに来てくれそう
273. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 21:54
めっちゃマップ広くなっててワロタ
274. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 23:47
現在のマップはPerseus Armって表示されてるけど・・・ペルセウス腕宙域ってことか?

そうすると、また別の宙域がっ!
275. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:02
無限…航路…ワープ…

うっ頭が……
276. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 00:40
プラスチック作るのにオイルからメタンへ
傾いた

なんか全部の惑星の総生産量の表示がほしくなってきたな
277. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 02:46
水素が足りなくなって詰んだ
見渡す限り水素生産の星ってあそこだけなんだが・・・
278. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 02:49
これ星全部で何個あるんだ
マップの広さからして50こくらいありそうなんだが
279. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 03:20
チタンの需要高すぎるわー
いくらあっても足りないのに一番取れる都市でも6kくらいとか辛すぎる
280. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 03:49
> 277
水から水素を作るんだ
281. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 04:07
その水が足りない
282. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 04:29
各星にIce Melterを作って氷を輸送
283. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 04:34
水素を毎秒2生産するのに50EN
核融合炉に必要な水素は毎秒80

スズメの涙をかき集めるのか

でも発電手段が多い最初の星への水素輸送を止めてなんとかした
284. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 05:19
Chemical Evgineeringってみんな上げてる?
石油とか燃料とか最強に余る資源な
気がするんだが・・・・
285. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 07:41
babayaga5000にU弾薬を0.3M乗せたらパワーが4.3Bになって驚愕
それでもPosirionに勝てなくてさらに驚愕
Posirionのパワー22Mのはずなんですが
286. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 07:46
英語以外の文字がサポートされた 日本語もちゃんとセーブされるっぽい
287. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 08:03
Posirionクリアして一晩で戦時の混乱もおわって生産が安定してきた
水素不足からいっきに水素過剰+7K/sだw
288. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 09:34
軍事技術レベル8でU-Ammunition Assembler

ウラン8、弾薬15、エネルギー300を消費してウラン弾5を生成

しかし、施設のコストがおかしい・・・
289. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 09:36
※286
やっぱり艦隊名は漢字に限るな
290. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 09:49
よくみると自分の勢力名も変えられるのか
291. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 10:08
「Quris art of war」ってなんだ?
292. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 11:26
>>290
国の名前ってどこで変えられるのん?
293. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 11:58
Position(ポジション)かと思ったら
Posirion(ポシリオン)だったでござる
しかも水素x51.30 メタンx18.41と、ぶっとんだ生産量
ついでに惑星ステータスと見た目が木星のような何か

いかにも核融合発電はPosirionを攻略してからやりなさいって感じの設定だ
Orpheus「水素あります(小声)」←水素x8.0
オルフェウスェ・・・。
294. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 12:05
※292
自分の国の惑星を選択したら星がでかく表示される画面になるだろ?
星の上にControlled Byって書いてあるところに鉛筆アイコンが追加されてる
295. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 12:41
>>294
ありがと。
だが私のとこだと鉛筆アイコンが出てこない・・・
艦隊だと出てるのにおかしいな。

ブラウザ再起動しても変わらんかった。
バージョンいくつとかどこかに書いてあるのかな。
296. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 12:45
Vasilisとる前にAequpresをとっちゃったら
星の並び順が逆になっちゃって
色々めんどくせー。

順番並び直ししてほしいわ
297. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:19
ここまで来たかんじでは
Vasilis→Aequores→Orpheus→Antirion→The city→Ishtar Gate→Manadis→Tataridu→Zelera→Posirion→Acanthus
の順に攻略するのがよさそう
298. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:35
Posirionとるまでがチュートリアルだった
299. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:50
みんな早い(´;ω;`)
今やっとManadis占領したとこなのに(´;ω;`)
300. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:55
タブがアクティブじゃないとゲーム止まることに気付いてなくてやっとIshtar Gateだよ
301. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 13:58
弾乗せるの知らずにTatariduまで攻略しててコメ欄で弾乗せると攻撃力上がる事を知った悲しみ
302. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 14:05
またアプデでめっちゃ便利になってて草
Show resoucesは凄い欲しかった機能だわ
303. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 14:18
※300
それで俺も妙に遅かったのか・・・納得
304. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 15:39
ああああーー弾薬満載した攻撃艦隊がブラウザリロードしたらManadis派遣中に消えた!?
305. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 15:47
なかなかなくならんなあ消失バグ
306. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 15:54
なんかオート輸送画面がフリーズしてるな
何かあったのか。
307. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 16:05
※302
どんどん便利になっていくよな
あと輸送設定中に他の輸送経路の物資搬入量も見れるようにして欲しいけど流石に欲張りすぎか
308. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 16:15
>>304
数百年後、見たことも無い大艦隊が攻め込んでくる。
どんな防御も役に立たず主星にまで押し寄せてきて・・・


「ヤット・・カエッテキタ・・」
309. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 16:36
ゲーム画面だけ別ウィンドウならずっとアクティブタブになる
まぁ、そうなるな
310. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 17:12
画面の縦長さが足りなくてしょっちゅうスクロールさせられるのなんとかならんのか。
6種類くらい混合の艦隊一部外そうとしたら選択画面の決定ボタン押せなくて詰んだわ。
311. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 17:49
ロードしたらオート輸送艦隊のみが全消滅なんで…
312. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 18:30
10Bあったリソースが消えたり、
艦隊が消えたりと、
新機能追加に伴いバグも増えてきている
313. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 19:20
あかん、新しく作ったルートだけ消えてしまう。
一応、Export->Importなら上手くいくみたいだから、しばらくこっちでやるしかないか。
314. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 20:13
PCの電源入れっぱなし、ゲーム機動しっぱなしの俺には死角は無かった。
315. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 20:27
止め時が見つからない(恐怖)
316. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 20:28
あー忙しい忙しい
317. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 21:11
>>128のやつ出来なくなった?
画面真っ暗なまま動かないし開いたタブを閉じることすら出来ない
318. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 21:20
ブラウザ変えたら出来るようになったけどデータ消えてた
これで二度目だわ折角面白いゲームなのにバグ多いの勿体ないな
319. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 22:22
ウラン弾の存在がなくなってるんだけど俺だけ?
320. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:15
ウラン弾て今日実装されたんだよね?
バイオプラスチックの研究もいつの間にかあったし
艦隊とかリソース消えたりのバグはまだ無い
321. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:26
強すぎて修正されたかな?消えてるわ
322. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:32
一旦25に戻します的なこと書いてるな
323. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:34
自分もウラン弾消えた。またバグかと思ったけど、修正なのか。
324. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:39
多分ウラン弾のせいじゃなくて消失バグのせいだと思う
とりあえず応急処置って感じで
325. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:43
水が足りなくなるなぁ……
氷を溶かしながらお茶を濁しているが
326. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:47
消えてるのか、更新しないで1惑星とったほうがいいかなちょっと積んでみる
327. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 23:50
※317
これでやってみな
ttps://game274411.konggames.com/gamez/0027/4411/live/game.html?kongregate_game_version=1490445388\u0026kongregate_host=www.kongregate.com
でもあんまお勧めはしないわ
普通に記事にあるリンクからやったほうがいい
328. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:10
破損したか?
24時間に限って5倍速で保障するっぽい?
329. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:12
生産量とかの表記が5倍になってるのはそういうことか、かえってプレイしづらいからキャンセルしたいくらいだ
330. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:13
神かよ
こっちは不具合起きてないからなんか悪いな
331. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:22
5倍と聞いて更新したけどやっぱり1惑星獲ってからにするべきだったん
332. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:33
ごめん
わらった
333. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:54
オートルートの資源調整がやり難いよ!
334. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 00:56
ウラン弾無くなったから攻めるの躊躇してるし、ストック水素で核融合炉1基回してるんだよね。25時間持つところが5時間か
335. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 01:15
惑星の生産速度と消費速度は5倍になったらしいけど、輸送速度がそれに追いついていないせいか、生産が不安定に……
336. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 01:20
輸送速度もはやくなってるな
337. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 01:22
トータルでマイナスなってたとこをどうせまだまだ沢山あるからいいやーと思って放置してたら
5倍になって無視できない状況に
338. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 01:26
輸送速度も速くなってるけど到着時にラグがあるのかオートの資源収支がずれてるのかな
339. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 01:31
一覧見ると0h 0m 0sのまま固まってる(開き直しても変わらない)のがちらほらあるな
340. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 02:49
再読み込みしたらオートルートが全部解除されてて
輸送機がいくつか分裂してた……
341. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 03:04
輸送船がオートルート解除で首都に集結してたわ・・・
342. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 03:34
輸送量指定の直接入力、いまだに方法がわからない……
半角数値入力後にEnter押しても何もない場所クリックしてもTab押してもダメなんだ
他になにか手順ありますかね?
343. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 03:42
IMEかえてみるとか
344. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 03:54
ブラウザ変えてみたら?
345. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 04:22
ver0.25に戻したのか
日本語未対応のバージョンだから恐くてリロードできぬ
346. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 04:45
その通り
SO DON’T PUT NON-ENGLISH CHARACTERS IN YOUR FLEET/CIVILIZATION NAMES!
だそうだ
347. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 04:52
今リロードしたら日本語艦隊が消滅するのかね
起動せずにidleボーナス貯めてたほうがいいね

ところで艦隊が消滅なら文明名に日本語使ってた場合何が起こるんです?
348. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 05:22
リロードしてみたらいくつかの船が2つに増えててややこしすぎて死にそう
349. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 05:35
ウラン弾復活してて5倍ならリロード推奨
しかも俺のdaiichikantaiが2.5倍くらいになってたw
350. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 05:36
あ、でも輸送ルートはリセットされるよ
351. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 05:39
0h0m0s硬直がなくなるから輸送ルートメモった後でリロード推奨
352. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 09:23
起きてリロードしたらオートの輸送艦が全部首都に戻ってた・・・

そのかわり、待機していた艦隊は規模がそのままで分裂してたり、誤って資源に戻していた艦隊が復活してたりした
一晩ふて寝してたら単純に戦力が2倍になったぞ?
353. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:15
オート艦隊がぁぁぁぁ!!!一つ一つ設定し直すしか無いのか。
354. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:19
ちょ、再設定も出来ねぇ。何が起きているんだ。
355. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:45
戦闘後ノーマル弾は消えるけどウラン弾はまるまる残るのね
356. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 10:52
やっと物流再構築したぜ・・・
357. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 11:04
輸送される水素に依存した発電だったから、ルート消えて生産網がボロボロだったわ・・・
漸く復旧したが・・・
358. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 11:11
艦隊が全滅するより惑星間のサプライチェーンが切られることの方がダメージが大きいな・・・
359. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 11:31
>>355
まじか
ちゃんと攻撃力上がるんだよね?
360. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 11:36
まあ星なんて後からいくらでも追加できるんだから
そうやって星取りやすくするほうが
こっちのモチベも継続しやすくはあるよな
361. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 11:43
何もしないでも進むけど
何もしないと進まない
362. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 13:08
Silicon っていつ解禁されるの?
363. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 13:10
よくわかんないけど
オート全部ぶったぎって一個の大船団で資源固めしつつ渡り歩いてた俺大勝利
364. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:04
※362
マテリアルサイエンスにリサーチポイント振ったらじゃなかったっけ?
ケミカルエンジニアリングだったかもしれんけど
365. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:07
もういいや、もう少し待って更新落ち着いたら最初からやろう・・・
366. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:12
POWERもHPも上回ってるのに負け判定なのは何なん?
何を目安に増強したらいいのかわからん。
367. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:18
オート輸送のルートが消えたけどバグかなんかで艦隊の戦力5倍くらいになってて草
368. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:29
こつこつ作り上げた緻密な輸送網がリセット・・・
死のう
369. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:30
データ消えたからやり直してるが
前はZeleraをM単位で倒せたが
今じゃB単位までパワー上げても勝てないからなぁ

わけわからん
370. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:37
Lone Nassausで採取できる資源がなにもでてこない。バグか。Graphiteどこいったんだ
371. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 14:41
昔消えた艦隊が戻ってきた!
しかも元の名前のままで
なんか資源も積んだ状態
372. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:08
POWERもHPも上回ってても負けるのは相手のダメージ減衰率を考慮してないから。だからPOWER不足
1ターン目で敵を大きく減らすだけのPOWERが最重要項目
フルボッコすれば勝てる

理想はワンパンマンとか
ジョインジョイントキィ → >∩(・ω・)∩< とか
というかこの顔文字、ニコニコ大百科で見たら「アグラビーム」の読みが付いてて笑ったw
373. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:11
輸送船全消えでやってらんねーわこのゲームで一番面倒臭くてクソな部分なのに
もう資源の輸送やめて一括管理にしろよリアリティよりプレイアビリティだろ
374. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:24
移民船と輸送艦を作って→○で2番目の星に派遣したんだけどいっこうに到着しない
っていうか打ちあげてもTravellingFleetの中に誰もいないんだけどこういうものなの?
375. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:30
輸送のリセットをきっかけに隣り合う惑星のみの輸送としてみたら意外とシンプルに管理しやすくなった。
移動距離(=待ち時間)も少ないので一度に多くを運べなくても意外と大丈夫。
緊急で離れた惑星に物資を運びたいときは手動で行えばよし。
376. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:34
輸送の仕方は色々あって面白いね
一つの星に全部まとめる人もいるみたいだし
377. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:42
おれは惑星まだ6個しか無いがオルフェウスをハブにして集中管理してる。
水素足りないから出る惑星落としたいんだがあほみたいに敵が強くて泣きそうだ。
次はIshtar Gateというのがお勧め攻略先らしいんだがインターステラートラベルlv8だとまだ見れない。
一体何レベル必要なんだ?
378. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:43
※372ありがと!
379. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:45
Ishitar Gateとっても、その先大分進まないとOrpheusみたいな水素豊富な星はないよ?
当分はOrpheusで水素増産するのがいいと思う。
380. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:48
>>379
うぇ、まじですか。
このまま6惑星で当分増強ですかねえ・・・
381. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:54
Posirionで水素が腐るほど取れるから、そこを目指すのが水素エネルギー解決の上ではオススメ
敵が強いって感じたら弾薬を戦闘艦隊に乗せると、火力にドーピングできるからかなり楽になる(弾薬は戦闘で全消費)
それまでの間は、原発や火発、星によっては太陽光発電を作りまくって水素の消費をできるだけ絞りつつ、水素の増産かな?
382. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:56
インターステラートラベルlv8
なら余裕でIshitar Gateでてるんじゃ?
ふつうにOrpheusの次の星(右側)だよ?
383. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 15:59
>366
相手が1機だけの場合、こちらは相手に攻撃されてどんどん数が減っていくが、相手は減らないため、どんどん与ダメが減っていき負ける。
384. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:02
よっしゃーPosirion獲ったどー
艦隊はほぼ全滅したけど5倍中に水素吸いまくるぞ
385. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:12
弾薬は乗せすぎても意味がないな
乗せたら乗せただけ攻撃力が上がるわけじゃないらしい
最大積載量の10分の1とか1Mずつとか乗せていくと攻撃力の伸びが小さくなっていく
386. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:15
>>382
今こんな感じ。
Orpheusの右隣はNew Babiroになってるんだが。
俺だけ別のゲームやってるわけじゃないよな(汗
ttps://www.fastpic.jp/images.php?file=2002675059.jpg
387. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:23
それ前のバージョン。
セーブしてページをリロードするとなおる

まえはそれがあったからNew BabilionとばしてLegeaに先にいかないといけなかったんだけど、Babilonは脇道に移動して、その位置にIshitar Gateがでてくる。
このゲーム、アップデートで星の名前と位置とかよくかわるから・・・。
前のバージョンは今よりももっと難易度高くて大変だったのよ(3日しかやってないけど)
388. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:28
核物理学をアップデートすると核融合炉の水素コストが半分になった

リサーチポイント降るところではコスパ-5%って書いてあるけど、-50%になるのは不具合なんだろうか?
うかつに発電所増設できんわ・・・
389. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:35
なんか書き出したらすごく長くなった(´・ω・`)先に謝っておく

自分も >>375 と同じでリレー方式で輸送してる
運行本数は中央拠点方式と一緒
中央拠点方式だと僻地ほど時間によるムラができてしまうので、大規模化するほどデメリットが大きく膨れ上がってしまう

リレー方式のメリットは一度兵站が構築できれば安定すること
僻地同士のやり取りも最短経路で済むこと
デメリットは輸送目的地までの経路全てを調整しなきゃいけない所
それと中継地点が多いために小さい待ち時間があっちこっちで発生してしまうこと

「どうしても」って場合は一時的に直行便を出す。例えば
1.Tatariduの開発開始、だけどチタンを生産しない
2.その手前のIshtar Gateもチタンを生産しない
3.さらに手前のOrpheusもチタンを生産しない
4.なのでAntirionからチタン直行便
5.その間にThe City側からチタンの通常輸送経路を構築
6.安定したら直行便停止して、Antirion、The Cityの調整
(そもそも先にManadisを攻略しておけば幸せになれたかも。チタン生産するし)

中央拠点方式だと直行便は僻地で使うことになるけど、兵站が途切れるようなら事実上取り消せないので運行本数が増えてしまう
それだったら最初からリレー方式の方がよくね?ってことになって自分はリレー方式を採用してる
390. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:35
>>387
ありがとう
セーブしてPC再起動までしてみたがバージョン変わらないようだ。
このページのリンクから行っても同じ。
何があかんのだろう?
391. Posted by 390   2017年03月26日 16:40
IEからクロムに変えたら新しくなった。
みんなありがとう。
392. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:41
>>386
このゲーム開発された順番で
星の並び方が決まってしまう仕様があるみたいだから
先に開発しちゃったせいで消えちゃったのかねぇ・・・
393. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 16:44
リレー方式は調整が面倒なのと、資源を集中させてShipyard強化をしたいときに不便だから(集中方式なら、勝手に資源が集中する)敬遠してるなぁ
需要の数倍の資源が生産できる状況ならともかく、ギリギリで回していると施設の増設するたびに輸送網の調整をすることになるし……
レスポンスの鈍さも、時間が経てば経つほど気にならなくなるし
394. Posted by 390   2017年03月26日 16:53
うわめっちゃ楽になった。
今まで何やってたんだおれ。
395. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 17:11
>>374だけど再起動したら普通に移民船送れたわ
まだいろいろと不安定なのかね
396. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 17:17
不安定というか、バグフィックスやバランス調整をしている途中のものを遊ばせてもらっている状態だから、仕様がコロコロ変わる
397. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 17:31
不安定なのは困るが
ハイペースで新機能・新施設が追加されるのは楽しい
398. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 17:42
リレー方式は調整面倒だから、Excelで管理してた。
なので、今回輸送網リセットされても比較的容易に復旧できた。怪我の功名だな
399. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 17:48
やったーZelera攻略できたよ―\(^o^)/
5倍様々ですわ
400. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:26
Zeleraはロボット生産体制の構築がきつかったな
ロボット工場の要求資源のバッテリー工場がM単位の鋼鉄を要求してくるから死ねる
401. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:33
Nanotubeすら量産体制建ててないからRobotも一旦スルーするつもり
402. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:42
Zelera時点でRobotの生産体制の確立なんてできるの?
403. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:45
>>399
Zelera攻略時の艦隊構成はどうだったの?

弾薬でドーピングしてトータルパワー160Mぐらいにしても一蹴されたんだよね
404. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:50
すまん、あんま覚えてない
確かBabayaga2000か3000くらいに弾薬詰め込んで勝ったよ
ARK-55も1000以上5000以下はいた気がする
405. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 18:57
とりあえず500Mはあった気がする
406. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 19:14
上に書いてるけどフルボッコできるレベルは必要だな
Zeleraは3発で勝ったし(それでも自機は3分の2が死んだ)
407. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 19:33
Ammu積みで伸び悩んだら船を増やした方がいいみたいね
baba3000でPower750Mだったとこにbaba1000追加したら1Bになった
408. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 19:34
OrpheusとIshtar Gateが最初の拠点にいいらしいね
409. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 20:59
いまこんなかんじ
ttps://www.fastpic.jp/images.php?file=5941674959.png
410. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:32
Teleras ソーラー発電1.25K/s
核融合超えの発電効率を誇るソーラー
もうソーラーパネルが核融合してるとしか思えない

さらにLone Nassausではソーラー発電5K/s
すごーい!君は溶岩の上にソーラーパネルを置いてるフレンズなんだね!(思考停止)

温度と公転半径を見るにJabirのソーラー発電もやばそう
マップは>>409のを見てね
411. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:45
逆によく壊れないなソーラーパネル
まあ他の建設物もそうだが
412. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:53
気温1500℃に耐えるソーラーパネルとはいったい……
413. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 21:56
生産量より低い輸送量なのに一行にたまらない
414. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:11
なんとなく気になって調べたらシリコンの融点1414℃だった
こいつらは一体何を作り上げたんだ・・・
415. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:21
衛星軌道上にソーラーパネルを設置しているとか?
水で満たされた星やガス星にも設置できるし
416. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 22:40
それが1番現実的かな
417. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:00
物流網が全部リセットになってもエクセルあるから大丈夫なはずだったのに。

惑星間距離も変わるのかよ
全部計算し直しからの再設定
418. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:10
発電に必要なウラン量まで違う
もうやめた
419. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:50
5倍が終わるうううう
いやああああああ
420. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:51
アップデートの度に絡まったサプライチェーン見直す苦行
開発者は鬼か?
421. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 23:58
終わらないでええええええええ><
422. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:07
空のバッテリーに充電するのはどうすればよいですか?
423. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:10
>>422
研究所と同じタブにある施設のバッテリーチャージャーを使うとできる
一度に100Kくらい未充電のバッテリーを要求するから、序盤は止まったり動いたりを繰り返すことになるだろうけど
424. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:26
ウラン弾と通常弾両方のせたら強くなったけど、1度戦ったら全部消えた><
425. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:36
※424
弾薬とウラン弾をそれぞれストレージの4分の1以上載せるのははあんまり意味がなさそうだから調節したほうがいいかもよ?

残りは装甲なりエンジンなり載せるように作られてるんじゃないかと思う
426. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:39
終わらない><
やったぜ><
427. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:39
輸送物資増やしたら艦隊のエディットまでスクロールできなくなって押せなくなった(´・ω・`)
428. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:41
右端にスクロールバーあるよ
ドラッグで動かせる
429. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:46
※428
スクロールが途中まででひっかかっちゃう
antrionも生産物と生産量増えたら建設の時の
左にでる情報のスクロールがバッテリーくらいで止まっちゃうように・・・
430. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:49
なんと・・・新しいバグか
431. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:55
なんかAmmuめちゃくちゃ弱体化してない?
432. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 00:58
ウラン弾をちょっと載せただけで火力がビリオンに届いた前までが強すぎた説
433. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 01:02
それは否定しない
けどつらい
434. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 01:25
一気に先が遠く見えてきた
435. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 01:55
元々実際のパワーより高く表示されてただけで性能は変らない気もするが
436. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 01:58
輸送船を全部解除されてたけど右に輸送先の資源増減が表示されてるから簡単だった
前はこんなのあったっけ?
437. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 04:59
一日一回レベルでバージョンアップしてる
からなぁ
438. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 05:30
バッテリー系の桁おかしくね?
439. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 06:11
5倍はもう終わったのかな?
440. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 07:35
水をくれ!水はどこだ!
くそっ帰ってきたら各施設の出納メモも作るべきか・・・?
441. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 08:54
水は Ice Melter を建てられる箇所すべてにできるだけ作ってピッタリぐらいになる。
代わりに氷はどこだと悩み始める。
442. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 08:59
またそんなに変わってるのか?
とりあえず夜までPC立ち上げっぱなしで五倍モード維持するか。
443. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 10:54
Haleanテクノロジーこれ新しいやつ?
ロボットの準備してたけどこっちの方がいいのか
444. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 11:54
テクネチウムはロボットよりもHalean Laboratoryで使った方が良いように思える
消費電力あたりのビーカー量が結構優秀
445. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 12:24
ロボ作り出すとB単位であったはずの
スチールがもりもり減っていって不安になるぜ
446. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 12:38
氷の生産量は研究で増えていくし、氷が豊富な星も結構あるから確保は楽よ
水の消費がヤバいなら、環境技術を伸ばしてGreen Houseの出力を上げ、食糧生産に使う水を絞るのもオススメ
あと水が足りなくなる頃にはOilが余り始めているだろうから、Oil Farmとかの稼働を止めたり、Hydroelectoric PlantをHydrothermal Plantに置き換えたりして行くことかな?
447. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 12:56
ジャンプゲート建造して遠くの星同士を繋ぐとかいつかできるようになるのかなあ
448. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 13:26
資源自動輸送が全部解除されて萎えたでござる
449. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 14:35
俺もw
450. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:31
プラスチックの製造は
Material ScienceとEnvironment Scienceの両方で+25%のボーナスがかかるバイオプラスチックに置き換えていく感じかな

PhorunとかAntarisが海洋惑星だったらすごく都合がいいんだけどなぁ
451. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:42
バイオプラスチックってマテリアルとエンヴァイロメントの2つのアップグレードの影響うけるのか・・・なるほど
452. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 16:46
よく見るとリサーチポイントも同じような理屈か
453. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 18:17
pirion落とすまでは効率が良いものを取捨選択してたけどね
水素が余れば水資源関連以外は全部立てられれるぞ
454. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 18:36
※441、446
おおうっ、ご指摘の通り
隣接する星までしかIce Melterを建てていなかったのと
水の増産ばかり探してて赤字を見過ごしていました
ピンポイントなアドバイス感謝ですorz
455. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 19:36
>414
きっと融点が11451.4℃の新素材を作り出したのだろう。

現在IshtarGateだがロボットは何時出るのだろうか。
456. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:03
>>455
Zeleraを攻略すると研究項目にロボットが追加されるはずだから、それを取ると作れるようになるはず
457. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:35
>456
感謝。と言うことはZelera攻略まで駆逐艦Babayaga+弾薬で惑星を攻略していかなければならないと言うことになるのか。
458. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:46
萎えさせるような事言うけど
Zelera攻略時点ではRobot量産は期待できんぜ
459. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 20:52
リロードしなければ5倍継続?
460. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 21:30
posirion獲って水素を満遍なく行き渡らせ、メタンを使い水を浮かせた。
やっとバッテリー・クーラントのロボット部品に取り掛かる
461. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:01
低温ラボは惑星の気温が低いほどリサーチポイントが高いみたいだな
マイナス1500℃の惑星とかないのか
462. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:07
posirionの水素とメタンなんだけど
水素でいうと生産16k使用1k輸送13k
一行に貯まらない
あそこの輸送だけなんかおかしいのか?
463. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:09
絶対零度以下ワロタ
464. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:49
Lone Nessausってグラファイト3.2倍の補正があるけど、グラファイト鉱山を建てられないのかwww
太陽光発電が5kも出力するから、主な輸出品:電力かな?
465. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 23:57
負温度というものがあってだな(なお、無限温度よりも熱い模様)
466. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:16
これ終了時のロールバック防ぐにはどうしたらいいの
467. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:19
あ、ちなみにエクスポートしてインポートしたらリサーチだけ全部吹っ飛んだ
いろいろマイナスになって総崩れになるから地味につらい
468. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 00:20
>>464
Lava planetに鉱山かよw
あ、有珠山みたいな高粘度の溶岩ドームならいけるやん(超理論)
雲仙普賢岳・・・火砕流・・・うっ、頭が・・・
469. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 01:09
Graphiteとれないのか・・・
470. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 06:33
水も氷も需要も価値もありすぎんよー
471. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 06:52
水とウランの産出量がっつり減らされてるんだけど・・・
472. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 10:37
まだ開発中なんすよ^^;すんません><;;;
473. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 10:54
朝起きて更新したら、研究に火山学が追加されて、それをとったらLone Nessausで硫黄とグラファイトを採取できるようになった
建築にテクネチウムが必要なのか……
474. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 12:06
24時間ボーナスがなくなっただけではw
475. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 12:50
Ishtar Gateを資材のハブにして輸送船もZ850を配置しなおした

管理はしやすくなったおかげで電子回路を作るためのシリコンの集配が楽になった
そのかわりに鉄鋼の輸送量が激増して輸送船の容量が足りなくなった
476. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 14:07
【悲報】Lone Nassaus、冷える【1582℃→582℃】
なお、ソーラー発電は5k/s維持のもよう
477. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 15:37
軌道半径や大気の成分が未定義な星だってあるんですよ!(Kandi)
478. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:50
うーん、グラファイトの生産がネックになって、テクネチウムの生産が伸びないなぁ
479. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 18:50
更新してないから5倍継続してるっぽいけど、更新したら5倍消えるんかなあ
480. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:00
>>479
消える。というか消えた
最新のバージョンとかけ離れすぎるとセーブデータが死ぬかもしれないから、一日くらいで更新したが
481. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:25
何かもう要素が色々増え過ぎて数字がインフレし過ぎて疲れてきたわ。
482. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:27
戦闘機、戦艦、輸送船、エンジン積まずに動いていた可能性・・・>エンジンファクトリー
483. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:34
生産も輸入も輸出もしてない資源を非表示にするオプションとかあればいいのにな
色々ありすぎてパッと見でどこにあるかわからん
484. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:35
自分は今出来ることを同時進行しようとすると脳がパンクしちゃうし
施設を目標レベルまで引き上げるための資材を放置回収しつつ
余裕のある時に次の行動を考える感じ
485. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 19:59
資材の搬送がやけに遅いなと思ったら
0が一ケタ少なかったぜHAHAHA
486. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 20:01
現在のAuto-routes内容修正だけじゃなく、後から貨物船をMerge出来るようにならないかなぁ
487. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 20:09
Fast Cargoのコストを4倍くらいにしてもいいから、速度を1.5くらいまで上げてほしい
488. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 21:36
Luxisにエンジン積みまくりたい
489. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 22:10
>>486 まじでこれ
貨物船追加する処理は簡単にできそうだからありにして欲しい
それと個別輸送で資源積み込む時に惑星の資源量も表示してほしい
490. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:06
贅沢言うなら輸送で毎秒量の入力もほしい
491. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:17
英語のフォーラムを読む限り、大型艦ほど火力・耐久力のコスパが良いが、小型艦や戦闘機は速度ボーナスでダメージ軽減を期待できるので、消耗品として連れて行った方が良い感じか
492. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:19
敵艦隊の所属艦名にカーソルを合わせると、敵艦の性能や詳細が見れるのか……
493. Posted by 名無しさん   2017年03月28日 23:27
今更かいな・・・
自分の艦隊もそう
494. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:05
エンジン1個で1.0000002だった
10000000個作れば3倍で輸送できるぞ!
495. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:20
Total Powerの2.7Mみたいな数字にカーソルを合わせるとAmmo Bonusその他が見れて便利
496. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:21
ZB22 transportで船団作った方が安そう
497. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:24
これっきりだけど俺のmurallaが戦場に着くまで1h・・・
惑星攻略は計画的に!
498. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:29
※497
キャンセルしたら最後に通過した惑星に瞬時に戻るんじゃなかったっけ?
499. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 00:57
いやさ、muralla連れて行くからさ
製造の過程で必要資源の調整がめんどくさくてmurallaを先に作らなかったのが原因
風呂は行ってきてからワンターンキル狙うわ
500. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 01:25
murallaは攻略する惑星にとりあえず先に送っておく
そして合流するのを忘れて敵を撃破
501. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 02:24
Lone NassausからPhorunまで戦闘部隊送ったら
着くまで2時間半・・・
502. Posted by 名無し   2017年03月29日 02:29
母星を選択可能にして、各星の各資源の項目に、
「余剰分を全て母星に送る」
「母星からマイナス生産分を送られる」
の2つのチェックボックスを付けて欲しい

そうすれば全ての輸送問題は解決する
503. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 05:28
Shipyard レベル13で、艦隊攻撃力が1.6倍になる船が作れるようになる。
これはさらなるボーナスを期待してレベル14を目指すべきか‥‥
504. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 06:44
ロボ以降の資源とか必要?
505. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 07:26
やっとPosilion攻略からの各惑星大改造が終わった
これでしばらく放置できる・・・といいな
506. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 08:35
murallaってAlkantaraが製造できるようになったあたりでもまだ攻略に必要なのか?
507. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 09:59
>>502
母星以外の星の開発するのが面倒になりそう・・・
steel取れないけど施設に使うからまとめて送るか
→解除忘れてて着いたら戻てきたって未来まで見えた
508. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 10:08
>>503
シップヤードレベル14でアドミラルボーナスが2.0になっているから、アドミラルボーナスとシップヤードレベルは関係あるかもしれない
単純にadmiral船の数で決まるかもだが……
英語フォーラムを読んでくるわ
509. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 11:31
アドミラルボーナスてどこに書いてあるのん?
510. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 12:33
※509
味方の艦隊の戦闘艦艇の上にカーソルを重ねると出てくる
511. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 16:06
アプデ情報欄にも説明書いてる
512. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 16:14
閉じないで5倍モード継続中だけどアドミラルボーナス無いし、攻撃力が更新後の10倍以上に表示されてるけど、実際は弱い。
別窓でアプデ後で挑むと勝てる戦闘にも、古いバージョンだとこっちが全滅してしまって星が増えないのが苦しいわー
513. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 16:25
とりあえずadmiral作れるなら今のうちに大量に作っておけばいいんじゃね
更新(5倍解除)した時に一気に攻め込めるように
514. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 16:29
資源、星の種類が増えてくると画面がめちゃくちゃ狭くなってくるな
515. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 18:00
星とか縦に一列じゃなくて
横に数個ずつとか表示してほしいよな
516. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 18:03
定期輸送船の内容更新アイコンが、キャンセルアイコンの下にくるのやめてほしい、、、更新しようとしてキャンセルしたことが数回。

復旧めんどすぎるw

とりま、Zelaraまで攻略してRobot作れるようになったけど、しばらく手を出せないな。Nanotubeはたらんし、CoolantもBatteryもない。

Year62でZelara攻略って、早いほう?遅いほう?
517. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 18:25
>>516
普通くらいじゃない?
48年でmanadisでzeleara準備中でパワー9.72Mだけど適当にやってるし多分遅い方だと思ってる
518. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 18:32
>>516
頻繁に操作してるなら早いんじゃない
放置しまくってる俺よか早い
別に悪意はないとかは言わないけど進行の遅速になんの意味も感じはしない
進行していくことはもちろん楽しい
519. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 19:41
babilio倒した人っている?
phorun倒せたんだけどbabilioには勝てる気がしない。
520. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 19:50
パワーはともかくあのTまであるHPを削るのは無理な気がする

どうでもいいけどここまでbabiloと呼ばれたことなくてワラタ
521. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 19:51
T単位の艦隊が複数とか現時点ではチートしないと無理じゃない?
522. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 19:55
最初の頃はbabilonだったっけ?
最初からbabiloだったっけ?もう覚えてねえ
523. Posted by 名無しさん   2017年03月29日 21:24
最初からNewBabiloだったと思うけど
バビロンって書かれたらイメージしやすくなった

旧人類がついに完成させた理想郷、バベルの塔
それを守護するため星型に配置された迎撃要塞Marduk
だがMardukは地上の生命体を外敵と認識し殲滅してしまった
塔外部からの侵入はもちろん内部からの脱出も叶わず
幾千年もの時を経て尚"彼ら"は戦い続けている
という妄想
524. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 00:57
アプデ落ち着いたみたいね
525. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 01:48
近い方から順に攻略すればいいというわけではないというのが中々トリッキー
落ち着いて遠くの星の戦力を確認することが大事だな
526. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 11:00
5倍モードだとLone Nassausのリサーチが出てこないでござる
527. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 15:43
放置してたら大量に資源たまってたから、艦隊を大増強して星3つ連続でおとせたけど、さいごTelerasでAmmunitionとか載せ忘れて全壊に近い損害をうけてしもうた・・・
528. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 15:45
グラファイトの需要がナノチューブやテクネチウム変換炉でガンガン上昇するのに、生産が伸びないなぁ
石油かプラスチックあたりをグラファイトに変換できる施設が欲しい
529. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 15:54
posirionは艦隊損耗1%ぐらいで倒せたのにacanthusは1%も生き残らなくて泣いた
弾薬を出し惜しみしちゃいかんね
530. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:01
※528
原子炉潰していくとか・・・?
531. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:06
>>530
原子炉全部潰しても300/sくらいしか収支が改善しない
ほとんどをナノチューブに吸われている
532. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:20
※531
Nanotubeの生産をIshterGateに集約したらどうだ?
同じ資源の消費量で生産量が2倍になるところに集約すれば消費は減る

それでダメならリサーチポイントを振るまで待つしかないんじゃないか?
533. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:30
>>532
Ishter Gateの方はグラファイト効率はかなりいいけど、こっちはこっちで発電と製造に水が要求されるから、今度は水不足になる
534. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:40
※533
水の問題にたどり着くのか・・・
雑巾を絞るような綿密な管理でどうにかするしかないな
535. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:42
Ishter Gateは電力供給に問題があるんだよねー
536. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:49
水の貴重さはガチ
最悪、毎秒1ポイントの水を絞り上げるためにチタン1Bを投じることになるかもしれん
537. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:51
>>528
Technetium Fissorを一定レベルに上げるまでは、Graphiteの節約のためにNanotubeの生産をストップって所かな。
船作る以外にNanotubeはあんまり必要ないし。
538. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:51
ice melterかwater pump、pumping platformを研究で強化できるようになればいいのだが……
539. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 16:56
水はIceMelterを建設可能な場所全部に建設すれば余るけどな。IceもAcanthusまで進めば落ち着くし。
あとはAequoreas にあるAlgae Oil Farmみたいな施設で、無駄に消費してたりするのを見直すとか。
540. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:06
Water Pomp46でもうチタン1B必要になってるわ・・・
541. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 17:17
電池の数が充実してきたら水を使う発電を減らしてバッテリー使うんだろうな
電源は温度の高い星のソーラー発電を利用することになるかと
542. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 18:30
開発進めた結果として新惑星に到達するのか
開発進める手段と資源確保のために新惑星を求めるのか

目的意識ブレまくってきた
どっちのほうが精神衛生上やさしいだろう
543. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 18:41
開発進める手段として確保したい星が今のとこ2〜3つ以上先にしかないから
遠くの星を獲るためにちまちま開発・占領してる感じだわ
544. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:00
Ishter Gate「いいから黙って全部オレに投資しろ!!」
545. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 19:20
パイレーツ以外は海賊じゃないのかな
むしろこっちが海賊か?
546. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:23
近隣の未征服星が微妙すぎて
こいつらスルーして資源温存させとこうかなとすら思う
それよりもKitrionが欲しい
547. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 20:49
FloatingGreenhouse「水不足のおまいら俺に任せろ。」
548. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 21:17
※545
共和国とか帝国とか連邦とか書いてあるがな
549. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 21:25
FloatingGreenhouseはEnvironment Scienceの強化一覧に無くて最初はゴミだと思ってました
まあそれでも水不足に変わりないが
550. Posted by 名無しさん   2017年03月30日 23:22
余裕が出来てからでいいから
星々のちょっとした説明とか支配してる国・集団のストーリー書いて欲しいな
前に書いてたLone Nassausに逃げてきた海賊みたいな
551. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 00:09
艦隊ほぼ全滅した5倍終了ごろから、輸送ルート構築しながら戦力貯めて、Acanthusで初1ターンキルできたんだが
戦闘でウラン弾、消費するようになったのね?
552. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 03:54
水素産出する惑星のバランスも酷くてつらいわ
炭素を大量消費するようになってくると核融合に切り替えてくと思うが水素の輸送計画が大変よ
右上ルート奥の方に産出惑星が固まってて
輸送距離が長くて惑星数も分岐も多い中央下ルートにほとんど存在しない
553. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 04:16
水素はとりあえずIshterに集めてるわ
554. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 08:05
アプデきて施設や惑星、総合
の生産量や消費量の表示等色々便利になってる
555. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 08:07
またUIが変わったな
Balanceってなんだろう。
556. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 08:22
全体の収支はいいねこれ
特定の資源がどの惑星で余ってるか知りたいから資源単位のリストも欲しかった
557. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 10:09
そーいやExcell職人さんまだいるのかな
558. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 10:09
balance はエネルギーの余りだな。
559. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 11:47
さてそろそろ開始するか
560. Posted by 名無し   2017年03月31日 11:54
ビッグカーゴより上の性能の輸送艦は出ますか?
561. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 11:57
>>560
現行のバージョンでは、ビッグカーゴ以上の輸送効率(積載量×速さ)の輸送船は無い。少なくともドッグレベル14までは
562. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 12:13
3 どうやって二番目の惑星に行けばいいの?????
563. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 12:25
※562
移民船1隻作って隣の星へGoだろ
564. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 13:03
アプデきたから更新したらResearchが全部0になってた
何も還元されないから降り直しでもなんでもなくただの没収なんだが
565. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 13:03
「開発は10個ごと」とか「艦船は10機ごと」とかみたいに自分で縛りかけてプレイしないとデータ管理が煩雑になって逆に効率悪くなりそう
経営シミュレーションに通じるところがある
566. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 13:19
テクネチウムの解放で水を使う研究施設からテクネチウムを使う研究施設に転換していくことになるか
567. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 13:31
ストック資源は輸出しようとか考えないでその惑星内で消費しちゃった方が楽だな
568. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 13:35
と思ったけどストック資源輸送用の艦隊1つ作って自由に働かせるやり方もあるか
569. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 13:59
※567
惑星が片方の手の指の数以内ならそれでいいだろうけどな
570. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 14:13
2つ以上離れた惑星にルート輸送する必要ないのか
隣接惑星間だけ交易して、資源はスイッチ輸送すればいいのね
571. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 14:44
ゼルダまで進んだのだけど
この時点でロボットって有用?
572. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 15:01
※571
巡洋艦以上の戦闘艦艇を使う気がないなら無用
573. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 15:50
施設deleteの資源バック50%かよ……
574. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 15:56
フルスクリーンにできないのこれ
データ画面でホイール使って下端に行くと画面ごとスクロールしちゃうからめんどくさい
575. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 15:57
戻ってくるだけでも良心的だと思えば・・・
576. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 16:09
※574
Kongregateのアカウント登録すればCinematic Modeでできるけどな

俺はアカウント取ってないけど
577. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 16:30
フルスクリーンでできるよ
後でリンク貼るから待ってくり
578. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 16:54
thx!
579. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 17:03
ttps://game274411.konggames.com/gamez/0027/4411/live/game.html?kongregate_game_version=1490910135
ほい
580. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 17:27
ちなみにキーボードのF11キー押したらほんとのフルスクリーンになるよ
581. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 17:45
既存の施設を莫大な施設使って
増設するよりは、ロボ生産したほうがいい
んじゃないかねぇ

生産すると色々足りなくなるが、
生産しなかったらダダ余りになる資源も出てくるし
582. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 17:55
バッテリー送電に手を出すべきかねぇ……
鉄と水素は結構ダダあまりし始めているし、電池発電にすれば水を使わなくてもよくなる
583. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 18:26
>582 Steelの使用量の割に送電量が知れてるような気がするけどね。

資源生産に使う動力を見直していけばやりくりできるんでない?
584. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 18:33
>>583
スチールはMaterial ScienceでLv1につき50%の比率でガンガン生産が増えるし、電池の生産も研究で強化できるから、リサーチが進んでいれば送電コストはある程度どうにかなる筈
とりあえずMaterial Scienceのレベルをもう一個上げて、輸送網のキャパを上げておくか
585. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 18:43
traumland手に入れたばかりだけどbabayagaに限界感じ始めてる
ナノチューブ目指してるけどどうなんだろう
586. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 18:44
Battery Power Plantがたった240しか電力を出さないくせしてバッテリー消費0.5k/sとか意味不明
今研究がB単位だけどとても賄える気がしない
587. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 18:51
>>585
ナノチューブを使うとLuxis(戦闘機に強い)やMuralla(硬い)を作れるようになって、そこそこ戦闘が楽になるよ
ARK-22やARK-55は万いても戦闘で簡単に溶けていって中盤以降はアテにならないから、Luxisは敵戦闘機にダメージを与えるのに重要だし、
攻撃力は弾薬やウラン弾を載せればガンガン上がるけど、HPはなかなか増やせないから、肉壁になれるMUrallaも結構重要(速度0.15で移動がクッソ遅くなるけど)
588. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 19:34
babayaga万積んでもきついならそのままAlkantara製造に手を出してみては
俺はそうした
589. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 20:27
ウラン弾て消費されるようになった他に、パワー上昇率も下がってるのかな?
戦闘記録(スクショ)とってあるんだけど以前のがデータとして無価値なら消したいんだが。
590. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 20:59
まだ5倍モードの古いバージョンだけど、ウラン弾消費されない代わりに実ダメージも増えない。
搭載0と100M搭載でも与ダメ変わらず。
なのでデータは消していい。

古いバージョンは表示も狂っててBabayaga1機にamm1発積むとpower600→100.26kに、U-amm1発積むと199.91kになる。実際はそんなダメージ出ない。
バージョン更新すると表示上の火力は落ちるけど与ダメは高く、被ダメは減るので戦闘バランスは最新バージョンのがいいんだろうね。
リサーチ5倍が惜しくて止められないんだけど
591. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 21:57
なんで惑星の名前ちょこちょこ変えるんだろう
輸送船団の名前変更めんどい
592. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 22:04
ブラウザクラッシュして5倍オワタ\(^o^)/
593. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 22:31
※592
問題は正常にセーブデータが引き継げたかどうかだ
594. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 22:32
※590
さんくす
これですっきりするわ
使えるのはバージョンUP後の1ターンキル1戦のみになった
595. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 22:54
>>579
神さまありがとう
596. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 23:04
>>595
フルスクリーンの方はデータ消えやすいから注意な
俺は3回消えた
597. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 00:34
UIの更新も魅力的だがどうしても5倍が効率ダンチでアプデ渋ってしまうな
598. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 00:45
直接開くとリスクがあるみたいなので
Kongのページからゲームをフルスクリーン化するスクリプト書いた
需要があったら貼る
599. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 01:45
これ超殿堂入りするほど面白いか?
600. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 01:50
※599
放置ゲーだけど、手動で介入するタイミングが常にあるからな
俺は嫌いじゃない
601. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:02
うおーってなる面白さはないけど
中毒性はある
602. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:19
ちょっと前のコロニー開発もやりたいが先に紹介されたのとアプデ真っ最中なのでこっちやってる
603. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:20
太陽光発電に格差ありすぎだろ100/s〜0,7/sまで
604. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:22
>>598
ちゃちゃっと必要なプログラム書ける才能憧れるわ
くれくれ
605. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:43
言い過ぎでっせ
ちょっとまってね、firefoxはいいんだけどchromeでちゃんと動かなかった…
606. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 02:48
ウラン弾作れるようなら戦闘時Ammuは載せる効果は薄いの?
載せる弾薬量の目安はあるのかな?
大体こうしてるとかでもいいので教えて

弾薬系の製造が少なすぎるんじゃないかと迷走中
607. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 03:04
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})
})()
608. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 03:12
ミドルクリックでフルスクリーン化

実行方法がわからない人へ
ゲームのページを開いてる状態で
キーボードのF12キーを押したら何か出て来る(Firefox/Chrome)
出てきたやつから「コンソール」/「Console」を探してクリック
一番下に文字を入力出来る場所があるのでそこに↑をコピペしてEnter
一旦出てきた奴を閉じてから
背景(例えばゲームの隣のグレーのとこ)をミドルクリック
609. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 04:10
フルスクリーン化しようとしたら資源増やせてしまった
ゲームクリア!!
610. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 04:59
なんか色々隠してねえなとは思った
611. Posted by    2017年04月01日 08:57
フルスクリーン化じゃなくてもユーザースタイルシートでゲーム部分以外の要素消せばもとの大きさのままホイール使えるよ
612. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 08:59
それならoverflow: hiddenだけで済む
613. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 14:50
Lv12のMankindGem強すぎだな
資源も少なくていいし、固いし攻撃力高いし良い所しかない
614. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 14:51
惑星21個でギブアップや。
操作しづらくて管理辛くなってきたし、
代り映えしなくなってきてしまった。
右側ガス惑星大杉
615. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 16:48
※606
ammo 10k +1.44% 100k +14.4% 1M+137% 10M +1000% 20M +1583%
u-ammo 10k +2.88% 100k +28.7% 1M +275% 10M +1998%

艦隊のTotal Powerに%分上乗せ。
10Mずつ乗せれば約30倍が上乗せされる。
あとは自分の状況と相談だけど数百M以上乗せる価値はなさそう。
616. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 18:27
the city前でギブアップ
オフラインogameで面白いけど時間泥棒すぎてダメだ
617. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 20:56
効率の最適解より管理の簡素化を目指すべき
マネジメント訓練ゲーム
618. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 21:28
たしかに人を選ぶなコレ・・・
619. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 22:11
>>608
どうやって戻すんですか?
画面の右端が切れて使いにくい
620. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 22:13
更新するだけで直ったわ
621. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 22:29
おっとサイズ合わなかった?ごめんね
"width: " + document.getElementById("floating_game_holder").getBoundingClientRect().width + "px;"

"width: " + window.innerWidth + "px;"
に変えるか、それでも駄目なら申し訳ないが適当な数字を引いて調整してくれ
「 + "px;"」の前に「- 10」みたいに書き足すと短く出来る
622. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 22:40
ああそっか、あれだと調節するのめんどくせえな
調整する時はこれ↓の「0」を適当に変えて実行してね、更新しなくても短く出来るよ

(function() {
document.getElementById("gameiframe").style.width = window.innerWidth - 0 + "px;"
})()
623. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:07
BigCargoなんて言うから鈍重なのかと思ったらFastCargoよりは速いのな
資材があればTransportの方がいいんだろうけど、資材消費が桁違いだしなあ…
624. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:10
※615
詳しくありがとうございます
これですごいすっきり戦闘ができるb
625. Posted by 620   2017年04月01日 23:12
>>621
の調整なしでできました。
ありがと!
626. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:20
5Mの資材を運ぶのに
ZB03 Small Cargo(Speed0.3) Steel40M、Titanium2.5M
ZB04 Fast Cargo(Speed0.5) Steel50M、Titanium6.25M
ZB22 Transport(Speed1.2) Titanium2.5M、Plastic500K、Circuit25K
ZB50 Big Cargo(Speed0.8) Plastic35K、Circuit1.5K

ちな鼠輸送
ARK-22(Speed2.8) Steel10B、Titanium500M、Plastic10M
ARK-55(Speed2.3) Steel2B、Titanium100M、Plastic2M
Luxis(Speed5.2) Circuit750M、Nanotubes165M、Ammunition500M
627. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:29
※625
よかった!
すまぬな
628. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:42
Luxis 5000隻による50k高速輸送が、結構役に立つ。戦闘時に減りすぎないようにするのが大変だが。
できれば積載10Mまで増やしたいところ。
629. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 01:13
攻撃力17BでKitrion行ったら2ターンで殺されてワロタ
630. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 02:23
ルート輸送にmergeするときに資源配分再設定するのめんどくさすぎ
631. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 02:32
ルート輸送にそのまま船を追加できる機能は欲しいね
後は秒速入力で輸送量を設定できる機能があれば
632. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 03:05
ルート輸送の資源量調整は片方の収支0にするボタンが欲しい
633. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 05:58
最終的に輸送はBig Cargoにエンジン乗せて加速させることになると思って、エンジン搭載量と速度の関係を調べてみたら
エンジン6.25M=速度+1 の比率で線形増加
エンジン625Mなら速度+100

現在イシュタルゲートから最も遠い所で7区間だから、
単純に7倍速なら1区間の時間で往復できる
1区間をエンジンなしBig Cargoで運用してるならば、
7区間のBig Cargoは30Mのエンジンを積めばいいことになる

>>615 の弾薬でもそうだったけど明確に効果が出るのは10M単位
よし、俺にはまだ遠い話だな(白目)
634. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 07:36
研究研究また研究

新星に着いたら、まず電力確保して研究始めないと
特定の資源が絶望的に足らないと感じるのは、必要な研究が開放されてないから
あと、星ごとに向き不向きがあるんだから、不向き(非効率)の資源を無理に採掘しようとしないこと
635. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 11:13
やっぱり研究にもっと振り向けた方がいいのか
636. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 11:16
なにこれパソコン休止中にも開発進んでる?
立ち上げたら、最初にすごい勢いでポイント増えたんだけど
637. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 12:16
>>636
F5押してリロードして表示される文字を読んでみてはいかがでしょうか。
638. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 13:00
>>637
Oh......
639. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 13:00
作った施設のうち何個まで稼働させるかも設定したいな
現状だと稼働数調節するためには全部止めるか取り潰すしかないし
640. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 13:04
後半、oilの需要が激減するなぁ
燃料はメタンだけで賄えるし、プラスチックはバイオプラ工場の方に電力効率で勝てない
100:1の効率でもいいから、oilをグラファイトか水に変換したい
641. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 14:23
Fuelの他の使い道も欲しい
現時点でも使うっちゃ使うけど余りまくる
642. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 14:40
エンジンって輸送船にいる?
必要な資源も安いし単純にBig Cargo増やしたらいいんじゃないのって思うんだけど
643. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 15:03
エンジンは艦隊規模に関係なく効果があるから、輸送艦隊の規模が極端に大きくなったら載せる意味が出てくるんじゃない?
エンジンが製造できる頃には、10000隻単位でBig Cargo
644. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 16:00
shipyardちゃんつくる惑星どっか1個でいいのね
敵が攻めてくるわけじゃないし、軍備増強が喫緊になるわけじゃないから
645. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 16:33
複数建てたら船の材料も散らばっちゃうしな
646. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 17:10
しかし初期星付近から余ったスチール使って
ARK55が前線に送り込まれ続けるソ連式に
なってしまうという
647. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 18:01
砂漠惑星で砂がいっぱい採れるけど
今まで一度も砂が不足したことがないっていう
648. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 18:52
水とシリコンはバージョン26b現在、最後である31番目の惑星まで制圧しても碌に増やせないので大事にしないといけない。
逆に序盤中盤で不足しがちなオイルもプラスチックもサーキットもフードもリサーチでなんとかなる。
649. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 19:03
Xora Tauriとっても駄目なの?シリコン
650. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 19:22
確かにXora Tauri取ればシリコンは解決するな、すまんかった。
現バージョンだとXora Tauri取った後はすることないのでシリコン使う機会もないだけだ
651. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 19:28
なるほど
そういうことか
652. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 19:58
バケツリレー方式で輸送ルート構築してたけど、1つの惑星を資源ハブにした方が組み換えが楽なことに今さら気付いた……
653. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 20:52
※652
ハブになるところを定めるまでがね・・・
654. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 22:22
タスクこなすときは、一つ明確な目標を持ってやらないとな
「あ、ついでにあれとこれもやっておこう」って寄り道すると、「あれ?何のためにこれやってたんだっけ?」ってことになる
655. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 22:54
※654
Todoリストがすげぇ便利になるな
656. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 22:55
プロミジョンが黄文字で首都扱いになってるけど、なんかボーナス付いてる?
657. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 22:55
>>655
メモしながらプレイするのが一番賢いよな
そこまでやると仕事みたいになるからやってないけど
658. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 00:30
文明人ぽい惑星を制圧しても特に何もなくて、
海賊だのロボットだのの惑星を制圧すると研究解放されるという謎
659. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 01:03
自分たちよりも優れた技術を活用してる文明人に勝てるわけがないからね

変な奴らが占拠してる星に超古代文明の遺産が埋まってるんだろう
660. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 01:47
水が足りないのは、Bio系の過剰生産見なおしと、IshtarGate の発電施設 HydroelecticPlant を0にして、バッテリーで賄うようにしたら完全解消した。
661. Posted by    2017年04月03日 09:39
定期便がその惑星の目標とか臨時で運んでる資源を書き込むメモだらけの冷蔵庫状態
662. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 11:35
acanthus(Power:20M,HP:100M)を次に攻略しようと思ってるけど、ババヤガ2万匹くらい必要になるし、そろそろロボット制作始めたほうがいいんだろうか

ロボットというよりバッテリー制作の必要材料に戦慄して未だ手を出してないんだが

上の人たちの書き込みを見るに、ちょっとずつでも始めたほうがいいような気がして今後の計画がぶれ始めてる
663. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 12:00
BabayagaとRobotを使う戦艦は、必要な資源がAmmunition以外かぶらないから同時進行しやすいよ。

ただ、Robotを作るのに必要な資源がでかいから、テクネチウムが作れるようになってから手を出したほうが楽。
あとFullBatteryは常時生産がしんどいので、Zelaraで生産をしたり止めたり。
必要なRobotの数から資源を逆算してみるといいよ。もしかしたら資源のストックでいけるかもしれないしね。
664. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 13:11
ロボットは生産数は少ないが必要数も少ないから、
工場1つ動かせればそれで十分なんだよね

バッテリーは生産量が多いから、止まり
止まりしながら稼働させても全然大丈夫だから
ある意味楽
665. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 15:23
>>663>>664

助言ありがとう
ひとまず見送ることにするよ

となるとやはりまだしばらくババヤガ量産になるのか・・・
プラスチックより回路が厳しいけど時間を待つしかないかな
666. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 16:39
バッテリー、アーマー、エンジンって生産効率いい星ある?
どこで作るか迷うわ
667. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 17:07
1ターンキルを狙うにはどのくらいpowerがあればいいの?
単に敵のHP+armorじゃないよね?
668. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 17:10
Resistanceもある
669. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 17:20
HP/(1-Resistance)か
(HP+armor)/(1-Resistance)かな
hp100を削るのに40%Resistがあると100で殴っても60しか通らないから167で殴って通す

armorはResist上げるのにだけ使われるのか、HP扱いでもあるのかってのはようわからん
670. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 17:54
各惑星に備考欄で目標メモしておくスペースがほしいくらいだ
エクセル開いて書いてるけどめんどくさすぎ
671. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 18:00
なるほどありがとー
672. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 18:36
>>666
ボーナスが直接付く星は今のところないが、公転軌道が小さい星はソーラー発電の効率が良いので、電力を大量に要求する施設(アーマー工場、エンジン工場等)を建てやすい
ソーラー発電は星によっては1k以上出力してくれる
673. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 20:15
施設数は全惑星で共通にした方が発展効率いいね
たとえばSmall Generatorはすべての惑星で50個にしたり
674. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 21:27
施設の建設資材だけど、たとえばウォーターポンプ1個の建設資材は「鉄鋼10Kチタン1K」だけど、50個の建設資材は「鉄鋼2.8Bチタン9.4B」になる
建てていくほど建設資材の2番目、3番目が加速度的に伸びて行くから、最初は鉄が重要資材だったのが逆転して、後半はチタンが圧倒的に不足する
675. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 21:39
sand smelterとice melterはとりあえず建てられる星すべてに建てている
676. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 21:43
Acanthus攻略前だが水素がかつかつを通り越して赤字垂れ流してる
Posirionまでいければある程度解決するんだろうけど・・・
677. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 22:25
Posirionのほうが攻略らくだった気が。
678. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 22:51
偵察機としてLuxis1機作っとくと捗るぞ
679. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 22:56
バッテリーによる電力輸送ってどうなの?

どうも、電力に戻すときにバッテリそのものに損失が発生するようで怖くてやってないんだけど・・・
680. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:05
※679
鉄鋼と水素がバカみたいに余っていればガンガン作れる
というか、少なめに作ることが許されない使用

なので、一度バッテリー送電網を作ればそこそこいけるのではないかと思う
リサーチポイントも回路と同じだからそれなりに振るから後々有利かもしれん
681. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:06
>>679
中盤までは使わない
Material Sciennceでsteelの生産量が、中盤に攻略できるガス星群で水素の産出量がガンガン上がっていくので、電池のコストが相対的に下がっていくのと
中盤に水不足が深刻化するので、基本的に水を使わないと発電できない水惑星でバッテリ発電を導入することで水不足の緩和が狙える
682. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:22
Acanthus取っても何も解禁されないからなぁ
氷関連の施設増設できるぐらい
優先順位低いよね
683. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:42
回答サンクス
今水素カツカツむしろ貯蓄取崩状態だから
後で楽になると知って安心した

水のために使うのね 承知
684. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:59
AcanthusよりもPosirionのほうが敵の合計能力高かったから先にAcanthusをとろうと考えたけど、そういうわけでもないのか
Posirionの方が圧倒的に欲しいし先にそっち狙おう
685. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 00:10
あれ、これってもしかして
研究で加算される生産率向上って、足し算じゃなくて掛け算じゃね?
686. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 00:13
100+10じゃなくて100*1.1ってこと?
687. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 01:01
Posirion取ると電力もそうだがNanotube施設
作りやすくなるからねぇ
上位戦艦作ろうとするとロボよりもこっちが
引っかかること多いし
688. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 01:21
Ishter Gateから先の惑星征服しようと思ったら戦力確保に数日かかりそうだ
いよいよ放置ゲーの様相を呈してきたな
689. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 02:58
Posirion獲得してバッテリーに手が出るようになったけど、この時点では必要な時に作るロボットの材料という認識でいいのかな
現状ではこれ使ってまで送電したい星もないし
690. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 03:10
607のフルスクリーンが出来ない、何度ミドルクリックしても一瞬だけ1周り大きくなるだけですぐにもとに戻る
691. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 03:10
※689
それでいいと思う
必要に迫られたら変えていけばいい
692. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 03:13
>>688
放置するんだったら、リサーチポイントを稼ぐのも重視するといいんじゃないか?

ジオロジーとかマテリアルにポイントを使えば船もより多く作れるようになる
693. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 04:56
※609
ブラウザでできないのかもね、俺はfirefoxで問題なし
右クリ→このフレームだけ表示
でもフルスクリーンにできるけどゲスト垢になる(firefox)
久しぶりにkongre垢取得したのでありがたく使わせて貰ってます

それにしても未だにアドミラルボーナスってのがどこに表示されてるのか(反映されてないのか?)分からない
Alkantaraがアドミラル艦なのは分かる
カーソル合わせても7つのステータスだけだし。
694. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 05:53
Total Powerの「数字」にマウスオーバー
それでも出なかったら知らん
695. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 05:54
clomeでもfiewfoxでもだめだな、おとなしく直アドレスでセーブしつつやっとくか
そういえばミドルクリックなんてここではじめて聞いた。
ホイールって押せたんだなぁ、更にいじってるとどうも左右にも倒せるスイッチになってるらしい。
696. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 06:16
※694
数字かよっ!
power(文字)には合わせたんだw
ありがとう!
697. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 06:48
Greenhouse(水50k) → Floating Greenhouse(水10k) への移行で水不足解消できた。
698. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 07:11
statusが下まで見えなかったり
表示がどうもおかしいんだが、
これ普通全部見れるものなの
699. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 08:05
Jabirを攻略すればQuris Art of Warが解禁らしい
ただ現状Jabirの艦隊のHP8.5Bを突破できるかが謎
Alkantaraを万単位で作らなきゃ無理でしょ
700. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 09:50
JabirはHP2.3Bくらいで攻略できたよ
攻撃力は弾薬やウラン弾で敵艦隊のHP以上に簡単にできるから、敵艦隊の攻撃力以上のHPを目標に艦隊を作った
701. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 10:41
目安を教えてくれてありがとう
見立てよりは少なかったけどそれでもAlkantara4000くらい必要か
nanotubeの生産が500/sだとおよそ5日かかる計算。気長に待つか
702. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 11:32
戦闘機、フリゲート、駆逐艦で艦隊を水増しするのもオススメ
特に駆逐艦はナノチューブやロボット、チタンを要求しないから生産しやすい
703. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 11:53
敵艦の速度上回る機体で火力重視すると雑魚から受ける分の被ダメ減らせるぞ。
あとattack選んで敵選択する際に勝つか負けるか表示されるので、勝敗は事前にわかる。
704. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 13:38
スクリプト書いた者だけど元に戻るとは予想外だった
なんとなく対処法は思い付いたので後で修正版貼りやす
705. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 15:27
戦闘ダメージの振り分けが完全に重さで振り分けられてるから、沢山いるザコにオーバーダメージするので1ターンキルするなら超過剰火力が必要になるなこれ

大抵旗艦が一番硬いから旗艦だけ考えて
HP/(1-Resistance)/weight で良さそう。armorはResist上げるがHPは上げない

HP100M Resist80% weight10%相手は
100M/0.2/0.1で5Bpower最低必要。火力出すときにspeed負けしてここからpower減らないことも重要
ザコ散らしきった2T目キルは500Mで足りるけど
706. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 15:48
ゴリ押し修正ver
これでどうだ

(function() {
document.addEventListener("mousedown", function(e){
if(e.button != 1) return false
e.preventDefault()

document.body.style.overflow = "hidden"

var rect = document.getElementById("game").getBoundingClientRect()

document.styleSheets[0].insertRule("#gameiframe { position: absolute !important;" +
"z-index: 9999999999999 !important;" +
"left: -" + rect.left +"px !important;" +
"top: -" + rect.top + "px !important;" +
"height: " + window.innerHeight + "px !important;" +
"width: " + window.innerWidth + "px !important; }",0)
})
})()
707. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 01:50
最初の星でチタンの項目がなくチタン生産できないとこなんだけどこれって詰んでるの?
どうしろって言うのゴmミゲー確定?
708. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 03:20
チタンの項目っていうのが何かはっきりわからんのだけど、メタルコレクターで採取できるぞ?
その施設はそこそこ電力が必要だけど
709. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 04:33
engineって戦闘終了後なくなる?
710. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 04:40
※709
破壊された艦艇分は失われるんじゃね?
711. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 10:13
研究のgeologyをレベル5まで上げればメタルコレクターが解放されるから、それでチタンの採取はできるぞ
712. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 11:50
久々に、ナガセスッポン養殖場 が見れた。
713. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 16:40
いきなりFood要素が入ってきて吹いた
でもこれで研究が爆発的に加速するのかな?
714. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 16:54
輸送量は絶対足りてると思うのにHydorogenが足りなくなる
AutoでのHydorogenの輸送にバグとかってない?
715. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 17:41
※708※711
無事開放できたサンキュー
716. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 18:48
あんたがゴミだったってオチかよw
717. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 19:07
Travel4まで行ったけど次の目標はIshtar Gate, The City, Antirionのどれがいい?あと攻め方が分からない
718. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 19:20
Antirion→The City→Ishtar Gateの順番にやった
攻め方は植民船を送るのと同じ要領で戦闘艦隊を占領したい星に送って、到着したらAttack Fleetを選択
そうすると敵艦隊が選択肢に出てくるから、カーソルを重ねて緑字で「your fleet will win〜」って出ることを確認してから、クリックして戦闘開始
その後はconquer〜を選択して占領
719. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 19:54
>>686
このゲームでは+50%の研究を続けると、
100 + 50% = 150
150 + 50% = 225
225 + 50% = 337

ってこと。

他のけっこう多くのゲームで
100.150.200.250となる。
こういう計算式のゲームは、後半は生産アップの効果が実感しにくい
720. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 19:54
たとえばAntirionとThe Cityのグラファイト採取効率は6倍だけど、じゃあ採掘場をCityに10基多く作っていいのかって言うとそんなことなくて、建設資源の需要の増加はせいぜいチタンの1.5倍だから、
 1.5^4 ≒ 5.1
 1.5^5 ≒ 7.6
だから4基差で追いかけていくように作ると資源効率がいい
721. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 19:58
※720

ちょっとよくわからない
でも興味あるから詳しく教えて
722. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 20:08
※721
一気に資源を投下すると、費用が莫大になってそれを回収する時間がロスになる

だから広い範囲で増強コストが安いところからやったほうが安上がりになる
723. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 20:26
プラスチックと同じように回路も生産しようとすると多分ドツボにはまる
724. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 20:32
ナノチューブを躍起になって作ろうとするとその分苦しくなることがある
725. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 20:51
グラファイト採取はランニングコスト無しで出来るから上げられるとこから上げればいいのは分かるけど、資源使う奴は素材が溢れないないうちは専門星だけで生産するのがエナジー効率的にもいいんじゃないの?
726. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:05
サーキットのときにそう気づいたよ
他の星でシリコン使っちゃうぐらいなら全部止めて
Tatariduでサーキット作ったほうが良いみたい
727. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:10
行き付く所はSmall GeneraterとThermal Plant問題か
毎秒効率だけで見るならSGは0個でいいが、爆増していくTPの建設資源需要に思わずSG10個をポチッとな
728. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:15
燃料って効率期にするほど不足するかな
729. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:16
序盤は不足するけど、リサーチ進めていけば湯水のように使えるようになるからなぁ
なお水は貴重な資源の模様
730. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:29
そりゃリアルでも水と水素は枯渇資源だからなあ
特に惑星の大気圏内に存在する水素は貴重
三菱の研究所がまともに機能するトカマク炉作ったらしいけど、人類を一京年以上存続させるつもりなら、あんまり調子に乗って水素消費しない方がいいと思う
731. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:29
※725
プラスチックでそれをやったらかなり苦しくなる
回路はそれでいいけど、非常に需要が高いプラスチックは広く薄くやったほうがよい

シリコンも同じ
ついでに氷溶かすのも同じようにすれば水に余裕ができる
732. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:33
※729
水は湧き出るものに非ず
絞り上げるものと心得るべし
733. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 21:34
※730
1京年経つ前に太陽が云々で地球に住めなくなるんじゃなかった?
そのせいで宇宙を移動する技術も発達していくだろうしPorisionみたいな星見つけたらいいんじゃね(適当)
734. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 22:04
>>730
>三菱の研究所がまともに機能するトカマク炉作ったらしいけど
三菱ごときにそんなことできたら世界がひっくり返ってるよ
ITERもただの予算食い
核融合炉は人類が到達不可能な桃源郷
砂の城を造るとのたまう癖に泥団子の固め方すら分かっていない
735. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 22:23
まじかよ地球終わってんな
人生がんばるのやめるわ
736. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 23:23
>>718
弱いAntirionすら意外と手こずった
ここから資源足りなくなってきそう
737. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 00:22
アイスメーカーとメルターは気温の影響受けてほしいわ
ヴォルカニックの星に氷並べとくだけでいいんじゃね
738. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 00:40
水じゃなくて水素生産施設に変わりそう
739. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 00:56
1輸送力(storage×speed)あたりの要求資源量比較
Steel:ZB04 Fast Cargo(20)<ZB03 small Cargo(27)< (輸送船の壁) <ARK-55(175)<ARK-22(714)
Titanium:ZB22 Transport(0.42)<ZB03 Small Cargo(1.7)<ZB04 Fast Cargo(2.5)< (輸送船の壁) <Sky Dragon(6.2)<ARK-55(8.7)<Foxar(11.1)<ARK-22(35.7)
Plastic:ZB50 Big Cargo(0.0086)<ZB22 Transport(0.083)< (輸送船の壁) <ARK-55(0.17)<Babayaga(0.2)<Foxar(0.56)<Sky Dragon(0.62)<ARK-22(0.71)
Circuit:ZB50 Big Cargo(0.000375)<ZB22 Transport(0.0021)< (輸送船の壁) <Babayaga(0.02)<Sky Dragon(0.038)<Foxar(0.056)<Luxis(28.8)

結論:輸送船は後に出てくる奴の方が基本的に優秀。ネズミ輸送船としてはARK-55が思ったよりも優秀だった。NanotubeやAmmunitionを使う艦艇による輸送はLuxisによるネズミ輸送一択なので割愛
740. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 01:13
新技術解放されるとまた全惑星調整しなきゃいけないからめんどすぎ
まあそれを楽しむゲームなんでしょうけど
741. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 09:02
星5つだけどAmmunitionの用途が分からない
742. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 09:09
一部の戦闘艦の材料になったり、艦隊に乗せると火力が上がったり、ウラン弾の原料になったりする
743. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 09:09
>>741
一部の造船に使用
艦隊に積むとパワーが上がる
744. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 11:01
研究進めるとIshter Gate存在感増してくるなー
水の惑星でnanotube2倍か
745. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 11:03
水の惑星なのに、水を輸入しないとやっていけない星でもある
746. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 14:00
自動輸送の設定の送る星と受け取る星を逆にして施設が止まって星全体がめちゃくちゃになった
747. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 14:19
Nanotube増やしたいのにGraphiteが少なすぎる
748. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 14:53
>>743
確かにパワーが微妙に上がってた
Circuit生産少なすぎてババヤガ1機に6分かかるんだけどそんなもん?
749. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 15:14
ババヤガ17体その他諸々でThe Cityやっと取れた
750. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 15:24
circuitは全星で作りまくったsiliconをTatariduに集めて作れ
そしてElectoronics研究しまくるしかない

今は、
Nanotubeが足りない
→Graphiteが足りない
→Yin RaknarでGraphiteは足りるようになったがIshter Gateの電力が足りない
→IGとTataridu間でバッテリー発電するための鉄を増産中
751. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 15:55
Graphiteも意外と産出する星少なくて苦労する
水はまともに産出する星2つしかなくてさらにきつい
752. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 17:39
Nanotube生産が止まるくらいGraphite不足してるなら、駄々余りに余っているSteel生産を停止することで、多少改善されないかな

バッテリー無しで、限界までメタン燃料で発電しようぜ
753. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 18:16
水が無ければ氷を食べればいいじゃない
まあ氷と燃料はリサーチありますから
754. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 20:46
※753
溶かすのを作りすぎたら費用対効果が・・・
755. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 21:25
分散して配置すればええで。置ける星に20個ずつくらいなら余裕で置けるし
756. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 22:14
なんとなくバトルシステムが分かってきた
次の惑星も意識して、1ターンの被害で戦力建て直しを節約
パワー誤差0.1まで求めて弾薬節約
大型船2隻以上相手は攻撃特化型を出さずに被害節約
757. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 09:28
戦力の種類って多い方がいいの?弱い奴でも数積んどけば何かの役に立つのかが分からん
758. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 10:45
Speedが速い艦は遅い艦からの攻撃を軽減できるから、戦艦だけの艦隊だと敵の戦闘機部隊等に有効打を与えずらい。例えば、速度が5倍あれば、6割から8割ほどのダメージを軽減できる
だから、敵の編成を見て、高速な奴が多かったら戦闘機やLuxisを編成に混ぜるといい。
戦闘機や駆逐艦は戦艦製造のネックとなるロボットやナノチューブを要求しないから生産しやすい。だから、とりあえず余った資源をこれらに変換しておくと、貴重なナノチューブやロボットを使う高級艦の消耗を多少抑制できるからオススメ
詳しくは↓の英語フォーラムに書いてある
ttp://www.kongregate.com/forums/915552-heart-of-galaxy/topics/721676-battle-system
759. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 11:08
意外と速度って大事なのね
760. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 13:26
僕のムラッラちゃんが「弾丸スポンジ」とか罵られててショックだったぜ……
761. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 16:02
チタン生産強化されないかな?Babayagaが数の上で主力になってしまう
762. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 16:46
※761
早い段階でメタルコレクターとジオロジーを強化するしかないんじゃないか?
763. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 17:16
チタンはアプグレで消費しないようにするのが
一番重要な気がする
ふとどうでもいい鉄とかアプグレして
莫大なチタンを消費してたりするし
764. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:10
気付いたときにちまちま増産した方がいいよ>チタン
上から3番目の鉱物だからボトルネックになりやすい
765. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:31
Oilとかwaterみたいな燃料系の非建設資源は貯め込んでもひとつも幸せになれないから、その時々で最大需要の掘削して、「1滴も残さないぞ」ってつもりで使い切って行った方がいいわ
新たな需要ができたら、施設をオフるか取り壊すかすればいい(取り壊しても没収されるのは建設資源な上、50%は変換されるからその局面での最大効率開発にはむしろプラスになる)
766. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:36
すごくどうでもいい事だが、単位のK→M→B→TってのBじゃなくてGじゃないの?と思ったらこれmillion、billion、trillionなのかね
thousandだとTで被るからKなのか
じゃあもうメガギガテラにしとけよと思ってしまった
767. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:40
とりあえず惑星とったらチタンから位の勢いで最初の頃から最優先で上げてきたな
これが無いと他も上げられない主軸資源
768. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:44
Metal Collector のネックはエネルギー50/sだけだからな
エネルギーについて間違った評価基準もってるとここで引っかかってチタン不足になる
769. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 19:00
※765
備蓄するべき資源とサプライチェーンを着るべきではない資源があるからそこを考えるべきだな
770. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 19:01
※766
その通り
コンマ区切りしたら3ケタごとにコンマがつくだろ?
あれと同じ
771. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 19:31
ルート輸送でBig CargoにZB04が混じってて、今までずっとspeed0.5になってた……
772. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 20:48
テクネチウム変換炉をガス惑星だけに作っていたけど、よくよく考えると要求資源がダダあまりしているウランだから、どの星に建てても問題ないのか
773. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 21:06
※772
レベル5から10のを全部の星に置くとかなり違ってくる

・・・が、それ以上はグラファイトが厳しいことになる
774. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 21:10
余剰資源一発積み込みボタン実装してくれや
輸送調整めんどくさすぎて仕方がない
775. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 21:48
T-ammunitionの作り方ってどうするの?
776. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 21:57
※775
UじゃなくてTだと・・・!?
777. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 22:00
作者の実装を待つ
778. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 22:04
art of warの研究でT-ammunitionがアンロックされたみたいだけどまだ生産施設が未実装なのかね
779. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 22:21
あー、テクネチウム弾か・・・
780. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 23:06
※758
エンジンガン載せしたシールドシップはダメージ軽減95%行ってついでに他の船も軽減数十%つくのかー
781. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 00:36
floating greenhouse あったのか……
782. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 02:01
circuitがネックすぎてluxia-murallaの合わせよりbabayaga数千-muralla数百の方が早く上がってパワーもあるな。。
783. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 03:21
♪circuitちゃんはね、全惑星で作るんだよほんとはね♪
♪もしもTatariduだけで作ろうとすると足りないんだよ、かわいいね、circuitちゃん♪
784. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 07:59
Tataridu以外の星で作れるほどSilicon無いんだよね…
785. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 09:01
※784
だよね、silicon作れる惑星を増やして行かないとだからこの状態に陥る期間は必ずある
俺は次の惑星から全惑星生産計画に移る
786. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 11:09
New Balioを攻略するには、今の10倍の火力を用意しなくてはいけないのか……
787. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 11:23
その頃には、火力を用意する手段も弾薬とかアドミラルとか新船とかが出てて、本当に10倍大変なわけではない
788. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 12:09
エンジン生産ラインのためのクーラントのために大量の氷が必要になるな
どうにか頑張ってエンジンラインを3つ確保したが
789. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 12:19
スプレッドシートでグラフ描きながらやってるなにこれ仕事?
790. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 13:30
(適当にやっても)いいのよ
でもMiningPlantを90だの100だのに上げるのに資材を浪費するのはカンベンな
791. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 14:31
ナノチューブあたりの効率で考えると、MurallaよりもAlkantaraの方が肉壁としても優秀なのかな?
AlkantaraはMurallaの4倍強のナノチューブを要求するけど、HPは10倍、アーマーもAlkantaraの方が固い
ナノチューブあたりの重さではMurallaの方が多少優秀なくらいか……(重いとその分速度ボーナスで軽減しにくくなるが……)
792. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 14:41
※791
アルカンタラは全体の攻撃力補正があるから狙われるとあんまりよくない
793. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 15:09
極限までのインフレゲーだけど
資源調整しつつ気楽に長く遊べるな
794. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 15:22
Alkantaraに注込めばいいと思うけどね
Alkantara Baba ARK55しか作ってないけど別に困らん
795. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 20:52
シールド船はどうやって使うの
796. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 20:54
>>795
攻撃がそれに集中する
そのうえ、抵抗値が高い
797. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 21:09
※795
戦闘のダメージ振り分けが重さで分けられるので、数揃えて艦隊の重さの50%をシールドシップで埋めると敵のパワーの50%がシールドシップに飛んできて、そこから軽減とか色々する
オーバーキルされるとしても相手のパワーの50%は引き受けてくれる
798. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 21:51
艦隊に入れるだけで仕事はしてくれるのか
でもシールド船自体が安くないから運用するの難しいな足も遅いし
799. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 22:03
U-Ammu解放
Ammu3倍消費する価値はあるの?
800. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 22:06
The Cityなら生産1.5倍だったか
801. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 22:29
弾薬やウラン弾による攻撃力ボーナスは積んでいる数の対数に比例して適用されるから、積めば積むほど一発当たりの効果は薄くなる
でも、ウラン弾と弾薬のボーナスは別々に計算した後に足されるから、弾薬の一部をウラン弾に変換すればより多くの攻撃力ボーナスが得られる
ちなみにウラン弾は普通の弾薬の2倍の効果がある
802. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 22:44
弾薬、ウラン弾、ともに、実用的な詰み方はどんなんだろうね

対数的にってことは、詰みまくっても効果は薄いってことかぁ
803. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 22:59
敵を1ターンキルできる量以上を積む意味は薄いから、そこら辺が目安かな?
1ターンキルに限らず、目標ターン数を設定して、それ以内に敵を撃破するのに必要な量ギリギリが適正?
あとは生産量と相談か。1/sで生産される物資と1k/sで生産される物資の使い方は当然変わってくるし
弾薬なんて艦艇の生産と戦闘にしか使わないし、戦闘で傷ついた艦隊への補充、拡張の方がどちらかというと時間がかかるから、手元にある弾薬全部突っ込んでもいいと思うけど
804. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 04:09
輸出量を毎秒収支で設定する機能と、輸出量の設定を記憶する機能と、回数指定で輸出する機能が欲しい。
一々設定するのがめんどくさい。
805. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 06:09
posirionあたりから星取るペースが
早くなってきてわけわからんくなってきた
806. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 12:07
ある程度進んだら物流ターミナルとか作って全惑星で物資共有できるようにしてほしいよね
807. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 13:23
1ターンキルするならcargoとかもいれるのあり?
808. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 14:06
1ターンで溶けるからなし
809. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 16:15
輸送船のHPを見てみよう。一桁しかないぞ(ARK-22でも70ある)
810. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 18:05
スティールとチタンを生贄にしてでも他の船を守るっていうので輸送船で重さを稼ぐっていう作戦はまあもったいないけどなくもない重さ1%でも全部吹き飛ぶくらい柔らかいけどな
811. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 18:28
生産量の半分とか1/3とか勝手に
数字入力してくれるボタンほしいねぇ

1桁の輸送数値調整するのだるいし
812. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 18:36
オートルート輸送時間が上に書かれてるから1000sでループするなら200/sにしたいなら1000*200で数値出るので、chromeならアドレスバー使えばいいし、電卓つかってもいい
813. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 19:21
KitrinやXoea Tauriにシリコンの生産ボーナスがあるということは、Metallokoptasはケイ素生命体の国家なのか?
814. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 21:44
俺たちが戦っている敵はBETAだった……?
815. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 03:58
x left power from previous cluster
って貫通ダメージだったのか
(与えたダメージ-第一艦隊のHP)/与えたダメージ……A
A*第一艦隊の重さ ……B
1+(B/第二艦隊の重さ) ……C
第二艦隊が受けたダメージ*C が最終ダメージ

5000パワーを
第一艦隊HP300 アーマー0 重さ60%
第二艦隊HP940 アーマー80% 重さ40%に当てる

第一艦隊に3000ダメージ
第二艦隊に400ダメージ

第一艦隊を貫通したのは2700/3000=90% A
90%*60%=54% B
1+(54%/40%)=1+1.35=2.35 C
400*2.35=940ダメージが第二艦隊に最終的に当たり撃破
suffer 940 damage, 540 left power from previous cluster

貫通しない物として計算する場合、940/(1-0.8)/0.4=11750パワー必要なので半分以上節約できるということに。
重さが0.5%とかだと1/200前後で済むので、一番硬い奴のHP÷ダメ軽減にちょっとおまけ付けたのが1ターンキルに必要なパワーということだな
816. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 09:34
ダメージは貫通するのか……
つまり余った資源で作ったARK-22とBabayagaにウラン弾と弾薬を載せて片道特攻を仕掛けて敵の雑魚を削る戦法も有効なのか
817. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 09:59
※816
敵側の損耗は回復しないんだな
今更気づいた
818. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 12:50
ボスだけ残してフルボッコにできるわけか
819. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 15:29
PCがスリープ状態のときって、輸送はとまってる?それとも全部とまってる?
なんかいつもResearchだけ増えてる気がするけど、Hydorogenとかの資源輸送はできてなくて電気不足になってるのをみる
820. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 16:15
jabirが次のハブになりそうなんで、2〜3つ星とばして攻略しようとしてるんだけど、戦力がなかなかそろわなくて苦戦中。

だれか、jabir攻略した時の戦力覚えている人いたら教えてもらえませんか?

今の戦力は
Alkantara800
Mankind gem 700
Siber 80
Muralla 8800
Luxis 80
Babayaga 78000
Ark-22 835000
でPower 18B HP 1.55B

相手の速度が速いので、Ark-22で雑魚削ってから残りで本体やるつもりなんだけど、なかなか勝てるまでいけない、、、
821. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 16:18
ちなみに、Ammuが540M Armor 1.09M U-Ammu 73.65M搭載。
研究進めてる途中で、Engineはもう一息。

誰か教えて。要領いい人!
822. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 16:48
※816
同じく初耳
まあでも最初から勝ちに行っても貫通するのは変わらんから余った資源も本隊に組み込むのがいい気がするが
823. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 18:22
露払いできるの失念してたわ
もうちょいコメが早ければ2ターンかかった昨日の戦闘で試せた
824. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 18:56
babayaga「敵の主力は私が引き受けるから、あなたたちはザコをお願い!」

なお、露払いに出掛けた人達は生きて帰れない模様
825. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 20:09
819.
資源関係は全部止まってる
輸送も止まってる

再開したときに一気に○倍とかで開始
輸送も等しく○倍で再開されるので、資源切れにはならないはず、、、、

研究も、その間は○倍で進んでいるので
ログアウト中は止まっている
826. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 20:24
※822
自分艦隊の受けるダメージを考えると、戦闘機やフリゲートはアーマーやエンジンを積んだ量にも依るが、基本的に貫通してしまい、貴重なナノチューブ等を使った主力艦隊にダメージが届いてしまう
しかし、戦闘機だけの艦隊を編成し、それで片道特攻を仕掛けると、オーバーキル分のダメージは虚空に消えるため、ナノチューブを使わずに敵の雑魚を消耗させることが出来る
要するに、敵にオーバーキルを強い、その分のダメージだけお得に戦えるという訳

後半になるとそこそこ強い雑魚(火力30k、HP20k)が8Mとか80Mくらい登場してくるから、雑魚を減らしてから戦わないとやってられなくなる
827. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 20:57
※820
Luciferの1隻で堅い上にやたら耐久力があるからなぁ・・・
Armorをしっかり積んでいった方がいいんじゃね?
828. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 21:14
やってない時間でINしたときの倍率が上がりまくるけど、繋ぎっぱなしの時どのくらい差があるのかね?
829. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 22:14
数日放置したらボーナスが1000倍ジャストだったからそれが上限なのかな
830. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 22:43
※29
参考ありがとう
なるほど、確認違いで無ければこの前1日経たないくらい放置した時700倍台だった。
憶測だが24時間放置で1000倍上限とすると
16.66時間分、約30%減てとこかな
831. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 23:43
体感ではオフラインボーナスはつなぎっぱなしの半分程度の進み具合
832. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 23:44
※820
自分は放置して余裕をもってjabir攻略したから
その戦力の7倍ほどで2Tだったよ(攻撃力全部こみで290Bまでブーストしてたけど)
バージョンが違うかもだから一概に言えないけど
その戦力なら素直に攻防1B以下の敵を攻めたほうがいいかもしれないね
833. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 00:22
チタン3Bも使ってShipyardのレベル14に
してみたが、Alkantaraの次のシップ出てこなかった
とてもつらい
834. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 01:12
※820
Armor増産して20~30Mほど投入できるようになればBabayagaのレジストが素のMurallaぐらいになるからAlkantara重視でいいかもね
835. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 06:34
いつの間にか地球の水場が消えて狩場に変わっとるんやけど・・・
水不足が加速するんじゃー
836. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 06:43
アプデ
水関連のリサーチ追加で水不足解消
トレードで資源買ったり売ったり
食料関連の施設追加

こんな感じか
837. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 06:54
ナノチューブドームが研究で強化できて、ナノチューブ不足がかなり楽になりそう
838. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 07:33
アプデで確率で敵を鹵獲できるようになったのか……
さっきARK-22をKandiに片道特攻させたら、倒した敵が味方に加わっていた(なお元々いた艦隊を全滅したため、そっくりそのまま入れ替わった形になった模様)
マラソンすれば、敵艦コレクションもできるか?
839. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 08:53
※832 834ありがとう。
Armor生産できるようになるまであと24時間くらいかかりそう。

もう一昼夜我慢やなぁ。

Nanotube増産されて、楽になったのは事実。
840. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 08:54
狩り場はできたけど水ポンプも消えてないぞ?
あと溶岩星でテクネチウム掘れる様になったね。
841. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 08:57
なにもトレードしてないけど、勝手に増えてくコインは何によるものなんだ?どうやったら増える?
842. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 09:29
840だけどテクネチウムじゃなくてチタンだった。

トレードは使い方わからん。入力してもゼロになる。
843. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 09:59
コインは所有各惑星のinfluenceの和が収入になる
844. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 10:01
new babiloと交易が出来るようになるみたいやな
価格変動とかしない限りかなりヌルゲーになりそうな予感
845. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 10:03
Alkantaraを100体犠牲にしてServant of the Swarmを8000体ほど鹵獲できた
使い捨ててもいいし速度5.8でstorage80Bなんで輸送船にしてもいいね
846. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 10:33
ark-22あたりを単艦突撃させて、確率で敵の1割が鹵獲できたwww
10隻以上の塊相手でないと通じないけど、効率よく敵を削れる
847. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 10:44
鹵獲を繰り返すだけで戦力がB単位で上がってく
これは修正されそう
848. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 11:32
アプデで研究やらトレードやらいろいろいじったら、駐留艦隊が消えた。Exportしといて本当によかった。
849. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 12:04
※848
トレードで売ると、その物資を積んでた艦隊は消えるらしい。new babiloで売ったら主力艦隊ごと消滅した。自分もexportしとけばよかった。
850. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 12:08
Freet画面のMarket Freetsにトレードで使用している船があるはず
851. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 12:19
鈍足艦隊がAlkantara3000が消えた!
移動中にexportしたのimportしてもすでに消えたデータだった、、、
そしてimportする前にexportしたのを再度importしたらbabayaga100000と共にほぼ全艦隊消えた
これまた5倍来るな
852. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 12:20
※850
new babiloに到着するまではそこに表示されてるけど、自分の場合は到着後に艦隊が消えた。
853. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 12:31
と、思ったら鈍足艦隊Alkantara3000は無事目的地についてた、、、
854. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 13:06
一番強い星で鹵獲しまくってそれで他を攻めればいいのかな
855. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 13:09
バッテリーの存在意義がますますなくなった
856. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 13:47
何気にMerge with Auotroute追加されてて良アプデ
857. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 14:09
オートルートにマージして即解除で、タイミング次第で船をワープさせられるかなこれ?
858. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 14:25
新機能とかどうでもいい
今はまず鹵獲しまくるんだ
859. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 14:46
※845
Alkantara100体でServant of the Swarm8000体鹵獲ってどのくらい弾積んで行ったの?
試しにAlkantara100にark22とbabayaga加えてammo30m+u-ammo30mで行ったら鹵獲できたのは606機だった
860. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 14:49
鹵獲できるのは戦闘後の敵残存艦隊の1割だから、こちら側の戦力は関係無いよ
確率で発生するから、試行回数が大事
861. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:10
えー殲滅数じゃなく残存数とは!
試しにArk22 1機で突っ込ませたら799機鹵獲できた
なにこれやばいぶっ壊れ仕様もうゲーム成り立たないじゃん
862. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:10
鹵獲とかどうせ嘘だろとか思ってたらほんとにできるじゃねーかw
alkantaraすらいらず延々とARK1体突っ込ませるだけでいいじゃねーかw
早く修正しろw
863. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:12
どの星も1Tで殲滅 ゲームクリアだはこれ
終了
864. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:47
もう修正されてる?
865. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:57
こうして人類は銀河を征服したのであった

866. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 16:03
100回やってみたけど鹵獲できないな
867. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 16:04
修正済みです
868. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 16:21
鹵獲のおかげで10個くらい新しい星を手にいれたけど、なんだか空しい。チートまがいの行為はゲームをつまらなくするだけだな。
869. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 16:22
Ark22が、活躍した時は、過ぎ去った
870. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 18:34
これってもう取っちゃった惑星の船やボス艦は手に入らないのかな
商船とか襲えるようにならないかな
871. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 18:40
修正されたのか...他の内容は良アプデっぽいし正直に進めよう
872. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 18:45
敵の倍のhp,power,armorがあれば今でも確率で鹵獲できるらしい
でもステが倍でどうやったら負けられるんだ?
873. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 19:20
シリコンからサーキット作ってたけど、貿易でシリコン売ってサーキット買ったほうが効率イイっぽい?
がんばって損した気分
874. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 19:23
TradeCenterの増設って何かあるんだろうか、コスト的には造船所並みに重たいように見えるが少々上げたところでは何の変化もない。こっちの世界線だとサーキット売ってる国家がないわ。
875. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 20:26
普通に作るとsilicon 1000→circuit 700
取引でsilicon 1000→coin 2.23M→circuit 18700
自分の場合だけどかなり違った
silicon高いな
876. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 20:28
貿易で物資が輸出入ができたりできなかったりするんだけど、星によってできる製品が違ったりするの?
877. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 20:44
1シリコン当たり0.7circuitとか序盤じゃない?
tatariduを未侵略でそこから輸入してるんじゃないか
相手星の隣の星を持ってないと、やりとり出来ない気がするな
878. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 20:56
はいその通り次の目標がtatariduです
879. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 21:05
貿易相手が見えてればいけるんじゃないかな?
星間飛行のレベルさえ上げてればできるんじゃないのかな?
まだCity攻略した序盤だけど、サーキット作るのに違う方法が出てくるならいいけど、現状だと貿易が神。
水、砂、シリコンあたりの単価がおかしい。
サーキット、プラスチックあたりのエネルギー使うやつは全部とめて貿易で手に入れて、シリコン精製と採掘に絞ってる
880. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 21:21
Merge with Auotroute
神かよ
881. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 22:04
貿易
輸入できるが輸出できない
empty resources request
需要なし?何だこれ
882. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 22:39
う〜むKitrionのシリコンがやばいことになってるな
883. Posted by 名無し   2017年04月11日 23:03
鹵獲がランダム要素なら撤廃した方が良いと思うわ
884. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 23:29
輸出はできるが、輸入の条件が分からない
885. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 23:56
Empty Batteryを買ってFull Batteryを売れば丸儲け
あとKitrionのシリコンが一番効率良さそう
886. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 00:02
Kitrionなる場所までたどりつけてないけど十分シリコンの利益はやばい笑
887. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 01:16
Antimatterの使い道がわからないな ガス惑星でしか使え無いならどうしたらええんやろ
他の惑星に運んで使えれば良いのにね
888. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 01:22
バッテリー送電もチャージャーのインフレ率が高くて、一箇所にまとめて置けないという欠点がねぇ
889. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 01:50
貿易できねーできねーと思ってたら輸送と同じで船出さなきゃいけないのか
売り先がNew Babiloで固定ならNew Babiloを輸送ハブにすれば余剰資源すぐ売却できるな
890. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 03:45
輸出はできるけど輸入が・・・
と思ったら、これほかの星が資源を市場に出してくれないと買えないのか

素材名の右にある市場の蓄積量が0だと輸入はできないみたい

で、Exported by の国家がすべて取得済みだと、いつまでたっても市場に出てこない

1個でも未取得の星が入っていれば、その資源は放出されてる

俺の環境だとチタンや水素は放出されてるけど、シリコンやサーキットは取得済みの星ばかりなのでずっと0のままだわ

これもしかしてtatariduとかとっちゃた人は永遠に市場からサーキットが買えなくなるのか?

今サーキットを放出する国がtatariduしか表示されてないんだけど、他の国が出現しているという人はいますか?
891. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 07:40
シリコンやばい厨w
892. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 10:28
市場への回路の放出量って毎秒どのくらいだろう?序盤の星をコンプしたせいで分からない
893. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 10:55
市場開放のために星を手放したいw
894. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 12:01
む、まだMaterial Scienceが15にもなってないのにNanotubeが買えちまう、Luxisも作れちまう
どうなってるんだ
895. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 12:31
久しぶりに繋いだらトレード要素追加されとる
内政整備めんどい
896. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 12:41
そろそろ5倍を解放する時が来たか
897. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 12:48
植民地に傀儡政権を立てて独立させよう
898. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 14:18
おお、merge with autoroute実装されてるじゃん
ちゃんと見てるんだな作者
899. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 14:22
※892
たぶん大した放出量じゃない
俺も占領してしまって分からないが、他の取引できる資源量見れば現在の生産量に対してすずめの涙というのは分かる
900. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 14:36
市場で購入すると資源効率は圧倒的だけど、需要を満たす量を確保することは難しい感じか
901. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 14:55
面倒くさくて即飽きちゃった
902. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 15:39
市場はあくまでちょっと足しになるという程度だな、あせって余剰資材を売りすぎないように気をつけないと
903. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 15:46
市場は初期在庫けっこうあるから、シリコンとかテクネチウムみたいな生産量が凄い小さい資源だと初期の立ち上げ時に役に立ちそう。在庫尽きたら雀の涙だから、持続力はないね。
904. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 16:24
インフレが加速しても使う相手が居ない
新しい星とか新勢力とか出て来るのかのぅ
905. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 17:50
貿易要素いらねえや
変な近道ができてプレイが煩雑になるだけ
906. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 18:01
Posirio取った辺りでダレてきた
robot、バッテリーの生産ライン構築めんどくさい
907. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 19:10
その時点でrobotの生産ラインなんか疲れるだけで得るものないから放置一択
908. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 21:39
グラファイトを緊急輸入してテクネチウムの増産を急ぐみたいな使い方ができるな
909. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 22:00
食べ物からプラスチックが作れる...?
910. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 22:48
バイオプラスチックかな。トウモロコシやサトウキビから作れる。
911. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 23:40
つまり、Biblioを交易目的で残さずに攻め落としてしまってもかまわんのだな?(HP 1Tから目を逸らしながら)
912. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 23:44
そんなあなたにT-ammu
913. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 23:47
なおfoodには肉や魚も含まれる模様
914. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 04:54
ロボとナノチューブ安定生産できるようになると
今度は弾薬が足りなくなってくるな・・・

シリコンと同じで全星でフル稼働しても厳しい
915. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 06:29
シリコンは、tastasis攻略すれば一設備100/s以上で生産できるで
916. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 19:01
相手勢力の主星(jabirの様な所)らしき星でその勢力の船を建造出来る様になったらどうだろうな
それっぽいしさ
917. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 21:29
リロードしたらチタン産出量が3倍くらいになったんだが、なんか修正入ったのか?
918. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 21:34
ああ、フォーラムの方には書いてないけど右側のとこには更新内容書かれてた。
919. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 22:37
Plus Caerulの次はMermorraかNew Babiloかどっちいけばいいんだろう?
なんか星3つおきぐらいに一気に強くなる気がするけど、今度のラインは遠い気がするな・・・
920. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 22:55
星の名前からステータス考えるの面白そう
Imperial Japan
征服めんどい割に資源はしょぼい
921. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 23:10
※919
MermorraとNew Babiloじゃ相手側の戦力が全然違うからMermorra>New Babiloなんじゃないか
Kitrion(Mermorraの一個奥)まだ取ってないならMermorra飛ばして取りに行ったほうがいいかもしれない一設備870/s以上でシリコン生産出来る
922. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 23:14
Rhodium生産施設の要求資源に燃料が追加されたか
これで終盤要らない子扱いされていたFuel関係が役に立つな
923. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 02:28
Robotの量産体勢っていつ頃整えればいいんだろうか
PosirionとYin Raknar落としたけど、到底生産ラインの目途が立たないわ
924. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 02:58
Robotの量産は、NanotubeのかわりにTecnetiumを使う Halean A.I.Center が出てきてからかな。Nanotubeを消費してられない。
Tecnetiumの生産増加に合わせて増やしていく感じで。
925. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 03:32
lava正常化patch後はテクネチウムの方が貴重。nanoなんか畑で獲れる
926. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 09:50
序盤のテクネチウムは基本的に研究に回して、ロボットはナノチューブとクーラントで作る
テクネチウムの生産量が研究と設備投資で十分になったら、ロボに回す感じ

最近のアップデートで水惑星でのナノチューブ生産がかなり強化されたから、ナノチューブやグラファイトが足りないと思ったら、生産を水惑星に集中させるといい
927. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 19:11
市場の在庫って減るの?New Balioでいくら買っても、在庫が減る気配がない
928. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 19:42
在庫と在庫の補充量は表示されてるよ
929. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 19:48
市場に供給している星を全部占領して補充量は0になっていて、1Mくらいしか在庫の無い資源を買い占めても在庫に変化がない
仕様?バグ?
930. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 01:31
food関連の施設つくれるようになったけども
これは開発進めてけば自然と建てざるをえないようになるのだろうか
それかどっかの惑星で要求されるとか?
もしくは意識的に建てていく方が旨みでてくるのかな

急に要素が増えるとどう取り組んでけばばいいのか見失うわ
931. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 01:52
食料は主にリサーチとプラスチック生産用だね

その時点だと食料リサーチ施設建てないと
リサーチ伸び悩むから全ての星に建てまくる
ことになる
932. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 03:02
なるほどありがとうございます
リサーチ至上主義な意識でいるのでいいこと聞きました
銀河をfoodで埋めつくしてやります
933. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 07:16
food関連の生産効率の高さは異常。
934. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 09:55
food関係はEnvironment Scienceの研究で25%ずつ強化されていく上、Material Scienceなどの研究も重複して適用されるからねぇ。しかもバイオプラ工場なんかは電力消費も軽いし
少し前まで水の生産がネックだったけど、最近のアップデートでそれも解消された
935. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 11:06
>※アクセス先で不正なソフトウェアを検出しました

>kongregateでは現在、悪意のあるユーザーが、お客様に不正なソフトウェア(写真、パスワード、メッセージ、クレジットカード番号などを盗み取るか削除するプログラム)をインストールさせようとしている可能性があります。

おい
936. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 11:45
俺も出たw
何のバージョン上げたんですかねえ?
怖くてゲームできない
937. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 12:27
うちゅうのはけんをにぎるにんげんが、そんなものこわがっていられっかよ!せくりてぃけいこくぜんぶおふにして、おれはやるぞ!
938. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 12:41
うん?うちはでないな
なんでだ
939. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 12:53
警告が出た、ちなクローム
940. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 12:55
クロムも狐も警告でた
941. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 13:01
俺はやらん あぶねぇ
942. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 13:18
choromeノートン反応せずだな(´・ω・`)
環境次第なのかな
943. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:49
他のゲームだとアラート出ないな
ハート・オブ・ギャラクシーだけ
944. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:49
突然データ消えた。まあ、大分苦行になってきたし良い機会か・・・
945. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 14:53
読み込み失敗ならリロードすれば戻る
946. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 15:51
Kong+の管理人のIAmTheCandyman
IAmTheCandyman がフォーラムで
[Announcement] Malware warnings on WebGL gamesってタイトルで声明をだしてる。
要約すると
問題を発見し解決済み。
Googleの再検査まで数日かかる。
週末はこの警告が出続ける。

サイトは安全でゲームもすぐ元に戻ると確実に言える。
”Rest assured that the site should be safe and your favorite games should be back to normal soon.”
947. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:02
お、警告出なくなった
948. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:06
データ消えた人は
普通のと>>579のフル画面でデータをインポート
しながらプレイしたりはしなかったか?

もしそうならそれぞれデータ別だから、
どっちかデータ消えてももう片方は残ってるぞ
949. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:44
ここと宇宙開発の様子が毎日気になるウイルスを
インストールさせられたみたいです、誰か助けて!
950. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 22:47
4位....凄い!!

久々のio系以外の台頭だったからやってみたけどいいですね。勉強しながらでも進行するのは嬉しいです。
951. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 09:21
ResearchのEnvironmental Scienceって、Food relatedなのにBioengineering Centerは対象外みたいだな
これが適用されればかなり有難いんだがなぁ
952. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 11:38
どの惑星にも建てられるフローティング系の建物が増えないかな?
溶岩惑星の電力を使いきれない
953. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 22:20
今だに5倍からアプデする決断ができねえ
XPを使い続けている人たちはこんな心境なんだろうか
954. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 22:58
市場、在庫が全く増えないものが幾つもあるのだけど、どうにかする方法ないのかな?
955. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 23:09
シリコン売りが美味しくてtastasisを攻略できない。と思ったが、補充されないだけで売るだけなら問題ないのか?
956. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 23:18
exported by ~
ってその後に星の名前表示されてるでしょ?
そういう表示がない物のはそもそもトレード不可能
で、載ってる場合でも表示されてる星全部取ってる
とトレードできない

まあ全部自分の星だからね
自力で生産しろってことだろう
957. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 23:29
953
5倍って・・・いつの話だよw
958. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 23:31
おお、サンクス
実は、最初はそう思ってたんだが、売買すると表記の無い(弾薬やシリコンも)NEW Babiloと取引してるから、あれっ?と思ってな。
959. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 01:31
Xora Tauri攻略で周回スタートができようになったらしいね
鹵獲しまくって既に攻略済みの人が居たら感想を教えて
960. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 05:19
オートルートに秒間で設定出来るようになったな
961. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 05:43
バーなくなったけどあれ使いにくかったし
こっちの方が便利だな
962. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 09:23
オートルート神アプデ
963. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 12:40
目を離した隙に輸送艦がサボってるようだ
ひょっとしたらPCがスリープ状態になったらサボるのかもしれない
964. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 14:42
タブをアクティブにしないとノロマになるから、スリープもおそらくは同じだろうな
965. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 15:18
Shipyard14の船が弱すぎる
使うと貫通ダメージで味方の被害が増える地雷でしかない
966. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 16:30
1ターンキルしてもノーダメで倒せず、ダメージ受けるようになってる。waste patch ever
967. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 19:12
1ターンキルは、すくなくともここ数日はダメージ判定でてたよ
968. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 19:26
タイムマシン作って周回スタートをやってみた
研究ポイントとは別口のポイントが貰えて、それで研究を追加で強化できる感じ
969. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 20:56
murallaまで作れるとして最強編成は?
なお次zelera
970. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 20:56
数百年だった筈なのになんか9000年に飛んでて吹いたけど、PCの時間丸々一年先に飛ばしちゃったせいかこれ……
971. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 22:10
nanotubeあるだけmuralla、あとはbabayaga
972. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 22:18
周回スタートでポイント稼いで倍率上げてく感じなんだね
まあ現状Xora Tauriを倒せる気はしないが
973. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 23:52
移民船でないと惑星を支配下に置けなくなったのか
今までは移民船が空気だったもんなw
974. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 01:27
条件は分からんけど、移民船なしでもConquer Planetの表示が出る場合と出ない場合があるな
975. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 05:31
Lone Nassaus取ったが資源施設1個もないんだけどこれで正常なのかな?
976. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 05:39
↑ごめん過去ログに書いてあったね
977. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 11:27
タイムマシン作るリサーチポイントが高すぎる・・・
978. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 14:10
昨日まで…

PCの時計を2日先に設定してプレイしたら、60秒1000倍になったわ。60秒後に2日後に設定し直して再プレイしてリサーチポイント貯めまくった。

今日から…

上記設定をする都度に、オートルートの時間が倍々になりルート破綻w

ルートを再設定し直せば元通りに。





979. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 21:59
アドミラル1:戦艦10:デストロイヤー1000位のコスト差感じられる
ロボ生産楽になるまで盾とデストロイヤーで攻めるか
980. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 22:44
意味不明。
チタンが採掘するのが出てこん。
981. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 22:48
研究でgeologyを上げていけばそのうち出るよ(2回目)
982. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 05:02
上位シリコン施設出てきてウホッっとなったが
それまで放置してたオイル&燃料施設の
アプグレ&輸送設定めんどいぜ・・・
983. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 11:54
リセット周回できても資源輸送が煩雑すぎて
全く周回向けのゲームじゃないな
984. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 12:38
貯めてたcoinが消えて、0から増え始めたよ。とほほ。
985. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 17:18
資源輸送は別に複雑でも何でもないがUIがクソなせいで操作に時間かかるから面倒なだけや
986. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 08:33
>980 まったく研究してないやつとかない?
違うかもしれんけど、Nanotube Domeの研究してあるのにでてこないのよね。

と思ったら Nanotube Factoryがまだできてなくてそのせいだったみたい。
987. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 12:37
empireで各星の貯蓄資材見れるけど、見たい資材だけどこにあるか表示できるようにならんかなぁ。
例えばグラファイトを選択したら、備蓄順で表示されるとか。
988. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 05:43
1周あたりの操作時間と待ち時間、エンドコンテンツ(最後の惑星を支配下に置く)までに必要な周回数…現行バージョンのKittens Gameかな?(白目)

周回ゲーは「テンポと変化」のバランス取りが面白さの大半を占めると思うわ
なお、Kittens Gameは1ヶ月がかりから1年がかりになったもよう
989. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 16:55
今まで気づいてなかった俺がマヌケなんだろうが、
侵略してない星クリックするとその星取って
追加される施設やリサーチわかるんだな・・・・
990. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 22:00
Zeleraまで弾薬ナシで攻略してた
今日ここを読んで初めて弾薬の効果を知った・・・

Zeleraで20000機のbabayagaを散らしたよ・・・orz
991. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 04:44
どんだけ時間かけてそれだけの数揃えたのか
聞くのも恐ろしいぜ
992. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 08:45
この機体数入力は改悪だなぁ・・・・
993. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 12:23
機体数入力になってから生産ができなくなった・・・
994. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 14:10
オートルート解除コマンドが見当たらん
もし解除できない仕様ならげんなり
995. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 14:16
艦隊編成画面のオートルートか惑星を選ぶとオートルートで走ってるルートが表示されるからそこでEDIT〜〜で輸送物の変更、Cancel〜〜でオートルートが解除されて普通のTravelingに移行する
996. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 14:43
ありがとう…なんか字のサイズが大きくて文字同士重なってたり、スクロールしても一番下の方まで見れなかったりを我慢しながらやってたからEDIT見えてなかっただけだったらしい
ブラウザ変えたらいけた
997. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 15:38
船どうやって作るんだこれ
998. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 16:02
バージョンアップでIEだと造船できなくなったっぽい・・・・?
999. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 16:54
※997
研究でInterstellar Travelを取る→建築物のその他でShipyardを建設→発電所の隣にある歯車とレンチのマークで船を建造
建造した船が一隻以上ある状態で艦隊管理の画面に移動すると作った艦隊が表示される
1000. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 17:37
AlkantaraってPowerに対してAdmiral Bonus なんてのがあったんだな。こんなのあったならもっと早くrobot生産して作ってたのに。
1001. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 20:26
1000コメ行ったか人気だな
ioに負けず頑張ってほしい
1002. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 23:28
Alkantaraは1万ぐらいでbonus×2までいってから、そのあとはぜんぜんボーナス増えない・・・
1003. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 02:14
(10%補正が増えるごとに必要なAlkantaraはだいたい倍々になっていく式で記述されてるんだから)そらそうよ
1004. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 02:15
Alkantaraは25000でボーナス2.46倍。どういう計算をしているのかは不明。
1005. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 05:35
Alkantara
1*log(1+X/2))とか、そんなもんだと思う
1006. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 05:41
えーと書き方がわからん、
1+log2(1+X)
か。
1007. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 06:13
ごめん、ぜんぜん違うな
わからん
1008. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 07:43
1+0.1*log2(1+x)かな
1009. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 07:45
1kで2倍 1mで3倍 1Gで4倍 1Tで5倍
1010. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 07:51
タイムマシンって惑星探索のレベルいくつで出てきて周回は何が引き継ぎされるんだろうか?
1011. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 08:09
タイムマシンはXora Tauriの占領でアンロックされるみたいだから、Interstellar Travelの11レベルかな。
周回の引き継ぎ情報は同じく知りたい。
1012. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 09:27
質問多くてすまないが
1.時計を進めるだけでボーナスが貰えるのか
2.他人のエクスポートしたデータは使えるのか(楽してクリアしたい気持ちはある)
3.終盤を見越してハブ星をどこにするべきか
1013. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 10:19
バブ星はIshtar Gateがオススメ右ルートと下ルートの分岐点に位置し、貿易で重要なNew Balioが近かったり、回路生産にボーナスがある星が隣にあったりと良立地
1014. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 11:02
MKenbryoって何の素材になるのこれ
1015. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 11:20
Shipyardレベル15くらいで作れるようになる戦闘機の素材になるよ
1016. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 11:36
>>1011
周回はリサーチポイント(青文字)と同じ感じのテクノロジーポイント(緑文字)が付与される
1017. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 12:08
なるほどね、ありがとう

資源や市場用の貨幣、機体などはすべて初期化されると考えていいのかな?

鹵獲バグがあったとき敵機体をある程度集めたけど、たぶんこれを消したいと開発者側は考えてるだろうから、残ってはくれないかなあ…

今の仕様で鹵獲するのは不可能に近いし
1018. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 12:20
タイムマシンを使ったら完全に初期化されるよ。リサーチポイントに加えて、テックポイントが手に入って、それで研究を追加で強化できるから、2週目は割とサクサクといけると思う
1019. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 13:35
ttps://gyazo.com/1b4e17460544f476213ed37dcb2451a6
初回タイムスリップまで何年かかった?
未だにこれで自分のやり方が悪いのかと不安になるわ
1020. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 13:50
765年でまだTsartasisまでしか占領できてない
1021. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 13:57
鹵獲グリッチを多用して全星占領したから、あんまりあてにならない
1022. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 13:59
1019より星1つ多いけど400年経過してる俺がいる
まあのんびりやればいいんじゃないかと思ってる
1023. Posted by 620   2017年04月23日 14:41
Cryogenicで新規研究解放じゃん。
無視してた。
エネルギー効率いいし
1024. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 17:55
Posirion取れば、Orpheusなんて要らなくなるくらい水素が手に入る...!まだRobot系は無くてもいいかな
1025. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 18:02
738年でEeko Sungまで。そこまでで一番敵戦力が高いのがJabirなので、抜けたらかなり進む。
1026. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 20:13
researchが解放される星優先で何もない星は飛ばして先に行ってた
1027. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 20:20
バッテリーつかってる人、うまい使い方教えて下さい
どこ生産で消費ですか

攻略状況はEeko Sungまで、Influence1449
1028. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 20:54
posirionで作成、zeleraでrobots作成
バッテリー発電は使ってない
1029. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 21:14
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1EZGG8OBKn17ADKsJf2n5rp7Fm_VJeiUNqNi7J-aSyMI/edit#gid=732039816

外人が貼ってた。 戦闘に関する電卓だね
どれだけ正確かは分からないが相当役に立つと思う
1030. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 21:16
Ishtar Gateで生産、Lone Nassausで充電
一番効率的な使い方はロボ作りと売却
1031. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 01:59
gate使ったらリセット後に送れるのかと思ったら新マップに送るだけか
リセット後はリサーチ速度が上がるだけとはいえ、これは凄いデカいな……
1032. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 21:30
いままでの敵の強くなり具合もなかなかだったけど、Kandi以降はキツすぎ。
1033. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 21:51
5倍ずつぐらいのペースだよなぁ・・・・
その手前でタイムワープしたいよ
1034. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 22:37
現状Xora taruを正攻法で倒すのは想定されてるのかね
1035. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 00:58
Xora Tauri ( 周回する ) までは時間かければ何とかなるかもだけど、ゲート後の星は正攻法でって考えると無理かな
現状ゲート後のColumbusとMagellanって星は何もできない状態 ( 資源等々がない ) だから取れる想定はしてないと思う
1036. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 01:45
周回の回数を重ねればテクノロジーポイント?とかはだんだん増えていくんだろうか?
1037. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 03:45
Nanotube DomeってリサーチのHydrogyだけじゃなくて、Material Scienceも関係してる?
1038. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 04:25
>>1029
 それすごい便利だけど、同時接続可能の即時反映になってるっぽい。
 ページの上の方にさらっと書いてあるけど、シートのコピーを取ってコピーの方を操作しないとまずい。最初のシートをいじっていると別の人の操作が割り込んでくる。
1039. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 05:02
一つの星取るのに二日三日ぐらいは我慢できるけど
十日以上かかるってのはなぁ・・・・
ゲームにおいて停滞が一番つまらん状況だし
1040. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 11:23
14か15の船が粒子砲やったらな〜
1041. Posted by 名無し   2017年04月25日 13:21
EekoSung以降は弾薬全力生産にしてぶち抜けって事なんだろう
弾薬マシマシ状態なら余裕やぞ
1042. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 13:49
テクネチウム弾って研究で生産を直接強化できる?
1043. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 18:32
アンチマターって何に使うんですか?
1044. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 19:16
発電or別銀河に艦隊を送るのに使う
アンチマター発電は水素効率が良くないから、無理してやる必要はない
1045. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 20:14
なるほど、ありがとうございます
1046. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 21:37
Reasearchの上昇って、Vulcan ObservatoryとHalean Laboratoryを開放したらもう頭打ち?
160kを越えてからなかなか上がらなくなってきた
1047. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 22:04
あとはcryogenic Laboratorだろうねぇ
あれも星によっては凄まじい数字出すし
1048. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 22:55
1ターンキルできるとき、こちらが100の戦力で攻めても、10000の戦力で攻めても、自分がうけるダメージ量は同じ。
つまり、1ターン目は必ずダメージを食らう。
ただ2ターンまで続く場合には、前のターンで生き残ったやつからのダメージしかないから、うけるダメージ量はこちらの戦力によって変わってくる
1049. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 23:35
>>1046
160 k/sってこと?
>>1047さんの言う通り、氷を使った研究所は結構リサーチポイントが高いうえ、氷と電力の消費も低めだからすごくお勧め

参考までに惑星25個(Kitrionまで)とった俺のリサーチは612 k/s
そのうち
氷研究所233k
テクネチウム研究所230k
溶岩星の研究所124k
他22k

リサーチを増やす研究を先にあげるようにすると少し楽になるかも
1050. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 03:32
>>1049
なるほど、これ以上のブレイクスルーはなくて後は地道に上げるしかないのか。
これまでまだ開放されてないResearchに縋って戦闘力にリソースを注いでたけど、方針転換するわ
色々とありがとう
1051. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 04:42
戦闘に関してちょっと気になることがあった。
船Aが全滅すると次の船Bに貫通ダメージが発生するけど、この貫通ダメージで船Bが全滅しても、さらに次の船Cに貫通ダメージが発生しないみたい。

例えば、Small Cargo10M,Luxis1,Alkantara10Kみたいな編成だとSmall Cargoが1ターン目のダメージを9割以上引き付けて、Luxisで貫通ダメージが消化され切って、Alkantaraに貫通ダメージがなかった。
実際この編成でXora Tauri兇望,討拭

なのでXora Tauri攻略にはSmall Cargo量産のために鉄とチタンを大量生産するのが早道かも
1052. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 05:04
siliconて備蓄考えずに全てcircuit生産に回してしまっても問題ないのかな?
どこかでまとまった数要求されないか不安
1053. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 05:30
>1052
問題ない。あとで大量消費する物品がでてきはするけど、その前に大量生産設備が用意できる

>1051
実際の編成を教えてくれ。さすがにAlkanta10kの攻撃力でXora Tari攻略は無理だよな?
1054. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 05:45
シリコンは後々膨大な数要求されるけど、
それ以前に電子回路大量生産しないと
そこまですら大変だからねぇ

まあそれまでの道のりが長いせいで、
ちょっとした端数の備蓄でも結構な数になってるから
それ使えば何とかなるようになってると思う
1055. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 06:51
>1051 >1053
ごめん、Alkantara100Kの間違いだった

あと、さっきXora Tauriを攻略してきた。
まずAlkantara20K,Auxilia Beta1Mを特攻させて敵servantを削り切って、次の戦闘で主力を当てて勝てた。

・1戦目
Alkantara:20K
Auxilia Beta:1M

ammunition:1B
u-ammunition:1B
engine:5M

・2戦目
Small Cargo:50M
Luxis:1
Alkantara:80K
Re-engineered Servant:20K

ammunition:100M
u-ammunition:500M
armor:200M
engine:20M

Quris Art of War:10


Xora Tauri攻略にはAuxilia Betaが最重要かもしれない
1056. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 11:30
つまり、要らない子扱いされていたFast Cargoにも光が当たるのか
1057. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 14:22
ウランより炭素が希少な不思議な宇宙
1058. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 05:03
他の資源と同じくラジウムも倍率のいい星で
集中生産とか考えてたが、考えが生ぬるすぎた

何この莫大な建設費用は
1059. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 07:41
同じ罠にかかった
どうせ使わないからと、いらなそうな素材をみんな売ったら、後で大量に要求されて泣いた
1060. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 19:08
売っていい資源って結局ないわけか?
1061. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 21:04
オイルとか水は売っても良いんじゃない
1062. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 21:35
2週目終わった。
初期テックポイントが2倍になったほか真新しい要素ナシっぽい。
1063. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 22:16
オイル、水、フードあたりの建築物や艦艇に要求されない資源は売っても問題ないと思う
これらの資源は消費量以上の生産量を維持すれば問題ない
1064. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 22:27
水素はどうなんだろう
1065. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 22:38
Ammunition足りないなーと思ってたら生産量の2割しか輸出してなかったwこれで楽になりそう
1066. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 00:46
水素は余ったぶんに関しては売っても問題ないと思う
ただ、水素は研究で生産量を直接強化できない資源だから、売るために核融合発電の設置を避けるのは本末転倒に感じる
1067. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 02:54
一週目の後半をやってるものですが、メタンが建築素材として要求されることってあります?

腐るほど出るわりにあまり使い道もないんで、安いけど売っちゃおうかなと考えてます

気体が建築に使われるとは考えにくい
でもないとは言い切れない
1068. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 05:05
Oil
Hydrogen
Methane
Water
Uranium
Ice
food
coolant
sulfur
antimatter
osmium

タイムワープ手前だが戦闘関連と建造に使うのを
除けばこれらは売れるね
1069. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 14:53
ありがとうございます!助かります!

まあ余ったシリコン売るのが一番早いんだろうけど
1070. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 15:47
coolant作れるようになったけど...今後これって使い道って何かある?

今のところ、Vasilisみたいなcoolant製造効率高いところで作って、余ってるiceとmethane固めて売る交易品?ぐらいの認識しかないけど...
(...作るのに要求されるのがEN500とかだからメリット薄いかもだけど...)
1071. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 15:59
クーラントはロボの生産とエンジンの生産に使う
特にエンジンではクーラントの生産がボトルネックになりやすい
1072. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 16:04
coolantは、Engine作成を始めると1つあたり100/s消費するので足りなくなる。
1073. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 16:55
クーラント2コマ即オチ

1コマ目・エンジンを作り始める前まで
「エンジンなんて余裕余裕、負ける気がしないwww」
2コマ目・エンジン作り始めて10分後
「エンジンには勝てなかったよ・・・」(クーラント枯渇)

なので、どちらかと言えば売っちゃいけないリストに入る
1074. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 19:09
エンジンって戦闘に関係あるの?
Eeko Sung 攻略してもまだ作ってないんだけど
1075. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 19:10
作るってのは秒間必要を満たせばいいわけで、秒間生産以上に作ろうとするのはくっそ溜まってたりしない限り効率がアレ

ここで売っても良いっていうのは、建築に使わない=秒間生産が間に合ってればそれ以上有っても有効活用できないって事

oilは秒間分をfuelやプラに変換し尽くしたら備蓄分はもういらないとか
coolantも秒間満たすと備蓄はいらない

siliconはソーラーパネルとか他にも色々備蓄して建設に使う用途ある
1076. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 19:15
お、おうふ...

coolant毎製造量8.96時点で

「掛かる材料を金額換算(買価)して約12,482...
そして出来るcoolant(売価)は約12,365で多少のロスがある...
しかし、Vasilisで生産すれば倍の製造量なので元も取れてsilicon級のおつりwww
ice無加工で売るよりも量が減って売却輸送も楽にwwww
ice生産ペース全然足りてないけど売って買えばいいから問題ないやwwwww」

などと考えていた私が甘かったです...
まぁ星5で作るにゃ早かったかな
1077. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 19:21
※1074
スピード差でダメージが減る
スピード負けしてると100%受けてそこからアーマーで減らすけど、2倍速ければ14%から44%くらい減る。
10倍速けりゃ80%減るから20%ダメージ

積みまくって相手の一番早い艦より、こっちの一番遅い艦が50倍速くなったりすると、受けるダメージが100%から10%になって、そこからarmorで減衰する

一番早いのが5.8でアルカンタラが0.15だから9665Mエンジン積むとダメージ1%まで減るのか
まあ一番遅い艦まで50倍にするこたないが、5Mで+1倍な。50Mで速度11倍

ダメージ減るって事は艦隊の減る速度が少ない→パワー維持出来る→殲滅力上がる→4ターン掛かったのが2ターンになったりする
1078. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 19:32
>>1077 おお、マジか
戦闘で減らないらしいし、量産できればかなり強力かも
ありがとう
1079. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 21:48
あと、速度差によるダメージ軽減は敵艦にも適用されるから、エンジンを積むと遅い味方艦の火力が上がるってのもあるね
1080. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 22:52
オスミウムとアンチマターあたりはアプデで重要資源になりかねないと注意してる

感じとしてはオスミウム複合装甲とか対消滅機関とかやりかねん
1081. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 01:04
新規です
順調に2つ目の星を手に入れたところなんだけど
なんかこのゲーム難しすぎない・・・?
俺のやり方が下手なのか何かうまいやり方があるのか

後々大量に必要な資源もあるみたいだし
とりあえず今生産できるものは全て増産していいのかな
もし注意点とか罠などあれば教えて下さい
1082. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 01:27
>>1081

まずはアイロンやスチール、チタンの生産力を上げる
これらは建設費などでどんどん使うから、最初にあげておくと後が楽になる

最初の星で水と砂が作れるけど、これは作らなくていい
3番目の星でたくさん手に入るからね
あとはほかの資源を無理に感じない範囲で増産していけば大丈夫

一通り増産したら、早く次の星に行っちゃっていいと思う
1083. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 03:32
Nanotubeってみんなどう量産してる?
水惑星で作ってるけど艦隊作るのに全然足りない
1084. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 05:14
ロボ系作るようになるとロボの方が
足りなくなるからまあいいや的な
1085. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 08:41
>>1082
ありがとうございます
最初のうちは浅く広くみたいな感じでいいのね
いろいろやってみる
1086. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 16:13
ナノチューブがネックになる艦艇は基本的に主力にはなれないからなぁ
murallaは硬いけど火力は乏しいし、luxisは敵の雑魚には強いけどbabayagaの方が見かけの火力は上で無理して作るほどの価値はない

基本的にalkantra、siberあたりが主力になって、これらの艦艇でロボットを使い切って余ったナノチューブをmurallaとかで使い切るようにしている
1087. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 23:15
現在南はLone 東はPhorunまで制圧してるが
サーキットがどうしても足りない・・・ 
どう解決すればいい?

Tatariduで17、普通の惑星で9置いて生産してる
1088. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 23:47
・tatariduでの生産比率を上げる(自分は30くらい回路工場をtatariduに置いた)
・sand smelterを置ける星全てに30くらいずつ置く
・研究で回路の生産を強化
・放置して回路が溜まるのを待つ

回路工場やsand smelterの建設コストが厳しいと感じたら、色んな星にバイオプラ工場を設置しまくるのもおすすめ
1089. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 23:49
バイオプラへの切り替えか
それやったらかなり楽になって余剰電力を生かせるようになった ありがとう
1090. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 23:52
>>1087
シリコンを全惑星で生産し、サーキット生産はTatariduに集中させた方がいいと思う
1091. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 20:20
Influenceのスコアに影響するのって、星の占領数だけですか?
1092. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 22:44
惑星ごとにinfluenceは設定されていて、占領中の惑星のそれの合計値がinfluenceのスコアになる
1093. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 03:32
そういえばinfluenceって何に関係するんだろうか
1094. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 04:16
知ってる限りでは、コインの増加量、鹵獲の確立、周回ボーナスのTPに影響する
1095. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 04:54
ってことはゴミ過ぎてスルーするつもりだった
mermorraも取るべきなのか
1096. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 21:05
テクネチウム作れるようになったけど作った方がいいのかな
ロボットも研究も微妙な感じがする
1097. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 21:08
あと水素余るようになったけど何に使えばいいのだろうか
1098. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 21:53
やべー >>1051作戦が強すぎる
1ターンキル続けていくと戦力がほとんど減らずスムーズに進められる
輸送船と言う屑鉄壁
1099. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 23:06
テクネチウムは全ての星で量産した方がいいよ
研究性能はかなり高いし、AIセンターなら
ロボットファクトリーでロボ作る際にネックに
なるナノチューブが不要だからね

それにT弾ってU弾の上位弾が出てそれに
テクネチウム50/s要求される
1100. Posted by 名無しさん   2017年05月02日 22:38
エクスポートしたデータをコピペでインポートしようとすると、途中で途切れた文字列がペーストされるんだが、誰かこれを解決できる人いない?
ちなみにOSはMac
1101. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 00:13
手打ちで解決

...冗談は置いといて、macとかよくわからんが、改行とかで切れてるんじゃない?とりあえず、切れてるところの文字列に問題があると考える
(例えば機種依存文字か文字列に意味が出来てるか)
1102. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 10:35
星を育てるだけで精いっぱいwww結構こういうの好き。
これから戦闘が始まるのかww
1103. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 12:50
後半になると20以上の星の輸送網を確立させた上で物資の一極集中
そして戦争だけならず被害計算、次を見据えた計算をする必要がある

*ttps://brilliand.github.io/HoG-Tools/battlecalc.html
これが君の役に立つことを祈ってるぞ
1104. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 16:01
battlecalcは今まで1029のを使ってたがこっちの方が軽くて表示も簡略化されてるな
1105. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 16:53
バッテリー作る時に自分が今までいかにスチール生産を無視してきたかがよくわかった...
1106. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 20:35
スイッチ輸送でスチールを集めようとするとストレージが足りなくなって艦隊の増設に苦しみがち

ある程度進めば輸送艦隊をケチらず初めからたくさん入れてたほうが後々手間が無くて楽
1107. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 21:54
バッテリーの充電にエネルギーが要ると思ってわざわざマグマの星に資源を運んでバッテリーを製造していたが、よく見たら製造工場は100、充電工場は250しかエネルギー使わないじゃないか…
しかも充電工場1個でロボット工場100個賄えるし
1108. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 22:23
まあこのゲーム効率的に進めるには
いかに電力を上手く使うかってのあるし、
ウラン弾とかその辺も水素系の星に
弾丸輸送して生産しとく方が利口なプレイだろうねぇ
1109. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 11:29
戦闘の仕様変更によってSmall Cargo囮戦法が不可能に
1110. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 11:42
それなら大群で行ったら貫通されて
余計にダメージ貰う謎仕様もなんとかしれくれや
と思う
1111. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 14:00
エンジンが急に生産されなくなったと思ったら
なんかオイルが必要なことになってる・・・
1112. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 14:07
今日始めてみた。だいぶやり方とかはわかってきたんだけど、星の移動とか輸送って何をどうすれば良いのかがさっぱりわからん。
誰か教えてくれると助かる
1113. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 15:25
始めたばかりなら、その星で足りないものを余ってる星からオートルートで輸送することだけ考えておこう

メモラで一気に電力が足りなくなったと思ったら、ソーラー発電が思いっきり下げられてるじゃねえか!500くらいから1以下になってる

変更一覧にも書いてないし、変更料がひどすぎるし、さすがにこれはやり過ぎでは
1114. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 15:44
>>1112
まずOthersからShipYardを作る

すると下のアイコンが並んでるところに歯車アイコンがあるのでそこから艦隊を作る

艦隊の作り方は直感でわかると思う

上部真ん中にあるアイコンの一番左をクリックして艦隊を見れる

Load→物資量設定 物資を積み込む
Unload 物資をおろす

Move→星クリック クリックした星へ移動
Automatic Fleet→物資設定 設定した物資を自動で運ぶ
1115. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 15:57
データ消去のところからChangelogが見れるようになってるな
1116. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 17:52
>>1113>>1114
ありがとう、助かった。
放置ゲー始めてだけど、結構楽しいな
1117. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 20:42
>>1109
マジか
ってことは逆に敵の戦闘機を予め駆逐しなくてもいいってことだよな!?
今まではweight99%の戦闘機殲滅しても貫通は2機目にしか届かず、3機目以降は削り切れず反撃をもらったが、今は3機目以降も殲滅できるってことだよな
1118. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 21:39
2機目にしか届かずってのは正確じゃない
2機目が1体の場合、weightが0%にほぼ近くて2機目が受ける生ダメージそのものが少なかった
貫通ダメージは、この受けたダメージを倍加させるものだから、1ダメージとかそういう小さなダメージが1万倍されても大して貫通しなかった、ということ
1119. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 21:59
輸送船のHPとweightが亡くなったから、チタンがネックのARK-22や55でweightを偏らせたほうが良い

やわらかいけど火力もでるし、壁にもなる
1120. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 22:21
確かに敵の編成をワンキルしやすくなってるね
普通に戦闘する分には楽になったと言えるかも
1121. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 22:38
1日もしないうちにデータ消えたorz
やっぱ登録は必須か…
1122. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 00:33
セーブできなくなってる?
1123. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 02:20
水くみ上げるためのポンプってどうすればアンロックできんの?ひたすら探しても見つからないんだけど
1124. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 02:38
3つめの星に移民しないとポンプ建てられなくなったんだっけ?
1125. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 04:29
わざわざ電力を使って水を調達する意義はほとんどないからなぁ
水惑星から各惑星に150/sくらい送れば、各惑星に温室建てても十分足りる
1126. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 04:45
QAWでfaxarとskydragonに補正が入るように
なったが、役に立つのだろうか
1127. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 06:44
5%の上昇が12%になったわけだから、結構デカイよ
具体的には研究レベル11につき、フリゲートの各性能が他の味方に対して相対的に2倍になる
フリゲートは終盤増産が容易なチタン、プラ、回路で作れて、生産が伸び悩む弾薬を使わずに作れる。そして戦闘機よりは消耗しにくい
1128. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 10:29
深刻な回路不足
Tsarasis攻略戦で半壊したbabayaga艦隊がろくに補充できない
希望の星だったRhodium Sand Smelterは砂がなくて建てられないし…
1129. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 11:51
babayaga艦隊を無理に再建するよりも、ロボットを使った戦艦系の戦力を拡充するのに回路を使った方がいいと思う
1130. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 13:24
Alkantaraが作れるようになったけど、
2^n機いると10n%攻撃力上昇でいいのかな?
1131. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 13:51
だいたいそんな感じ
ちなみに、alkantraよりもsiberの方がコストあたりの火力は上だから、火力ボーナスが伸び悩んだらsiberを使うのもおすすめ
1132. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 13:57
メモラのソーラー発電が元に戻ってよかった

そうか、サイバー使うって言う手もあるんだよね
いいことを聞いた、ありがとう
1133. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 15:21
さり気なくServant of the Swarmのstorageが減ってるけど、そもそも鹵獲のやり方が良く分からん
1134. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 08:20
全種類揃えた艦隊にしてるけど、ARK〜SkyDragonまでが大被害で、以降は軽微って感じ。当然1ターンキルできる形にしてる。
ARKあたりは、HPとPowerの数値には影響ないけど、いい仕事してるのかね。
1135. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 09:22
全種の船とはいってもMankind Gemだけは使われないんだろうなあ
1136. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 10:25
効率とかあまり考えてないので、MankingGemもAlkantaraの半数ぐらいいるぞ。
あと被害だけど、AuxiliaBeta は毎回殲滅されてた。
1137. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 11:20
Auxilia Betaは使わない方がいいかも
全滅すると貫通ダメージで貴重なRe-engineered Servantが被害を受ける
1138. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 12:34
ARK系は高級艦と資源が競合せず数を揃えやすいのと、speedが高いのでservants of swarmみたいな速度の高い敵へのダメージ効率が高い
そうで無くても肉壁として無いよりはマシな働きはしてくれる
1139. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 19:55
マーケットコインてどう使うの?
1140. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 20:35
1ターンキルした方がいいのか
どうせ星ごとに必要戦力が倍とかになるからと割り切って最低限の戦力で戦ってるんだが
1141. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 21:58
俺も、どうせダメージは喰らうし、次の戦闘に戦力を残すか次のターンに戦力を残すかの違いだと思って最低限の戦力で戦ってる
そのほうが戦艦やアーマーのディフェンスを生かせるし、戦闘終了まで効果が持続する弾薬も生かせると思うんだけどどうなんだろうな
1142. Posted by 名無し   2017年05月06日 22:37
基本的に早く次の星とってその分の開発力で成長した方が早い
1143. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 22:41
ケースバイケースじゃね?
新しい研究を解放できる星は大損害を覚悟で取る価値があると思うけど、メモラみたいな何に使えばいいかイマイチわからない星で損害を出すのはもったいない
1144. Posted by 名無し   2017年05月07日 00:38
いや、そもそも1ターンキルするのに必要な弾薬で2〜3個の星が落とせるから
船の温存をしているつもりで弾薬生産に無駄な時間を掛けているから意味ないんだよ、1ターンキルって

弾薬が消耗品じゃないなら話は変わるけどね
1145. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 00:56
あ、そうか
電気足りないなら全部の星にBioplasticSynthesizerを10個ずつ建てて、他のプラスチック製造装置は電源落としちゃえばいいのか
1146. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 01:22
>>1144
まだ序盤だけど、弾薬とか消耗品無しで防御ガチガチに固めて被撃墜数0で進んで行けば良いのかな?
1147. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 01:51
2ターンキルとかで十分な火力な分の弾積み込んで、一個星落としたら、節約した弾薬を次の星攻略に持っていけってことかな
一つの星に全振りすることない

あと10M ammoで戦力+10倍 100M ammoで戦力+34.59倍 10.24B ammoで戦力+100倍程度のスケールだからある程度弾薬持ったなら船生産で元々を伸ばした方が伸び率も良いし、1機落ちてもパワーの下がり具合が低くなるので損耗率も結果的に下がる
1148. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 03:21
弾薬はしっかり序盤から生産施設を確保しておかないと、戦艦系の建造で弾薬がボトルネックになるから注意な
1149. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 05:50
まあなんでも後から気づくもんだからな
何も考えずに電力とか余らせてたが
あの電力でずっとアーマー作っときゃ
もっと楽だったのに・・・・
1150. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 11:29
水素余りまくってるんだが発電に使ってその電力でもっとプラとか回路とかロボット作った方が良いだろうか
それともアーマー作り始めるべきか
アーマーって今一つ効果が分かりづらい
1151. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 11:49
アーマーは艦隊に乗せると、その艦隊の艦それぞれのアーマー値が上昇する
ダメージ計算にその上昇したアーマー値が適用されて、乗せない場合よりも少ないダメージで済むようになり、結果として損害が減る
アーマー値によるダメージ計算の仕様上、フリゲートやbabayagaへの効果が高い
なおアーマーは戦闘後、搭載した量の半分が消費される
1152. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 15:18
※1151にちょっと補足

艦隊に載せるアーマーはそれぞれの艦のアーマー値を割合(1Mあたり50%?)で上昇させるので、
もともとアーマーの低いARK-22なんかには効果が薄い
また艦のアーマー値からDamage Reduction(ダメージ減少率)が計算される
ダメージ減少率の計算式は 1/(1+log2(1+Armor/10000)) のはず
この計算式の関係上Alkantaraみたいなもともとアーマー値の高い艦はダメージ減少率が増えにくい
艦隊にアーマーを載せると艦にカーソル乗せた時にポップアップするDmg Reductionの値が増えるので確認できる
1153. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 18:10
反物質砲とか実装されてないよね?
ガス惑星に反物質炉建てても作るものがない…
1154. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 18:14
アンチマターは別銀河に艦隊を送るのに使うで
半ばエンドコンテンツだけど
1155. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 20:52
些細なことだけど、trade hubってLv1以上要らないよね?
がっつりあげたりすると、資源買ったりした際にfast cargoからtransportになったりするの?

それと、colonial shipって要らない子?
1156. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 23:53
trade hubのレベル上げるとちょっと安くなるよ
1157. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 01:07
知らなかった、自分としてはいい情報だわ
というわけで調べてみたら、trade hubは上げた惑星だけでなく他惑星でも安くなるので、全惑星で出来るだけ上げた方が良い感じか
1158. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 01:10
...ん?ということは将来的に買価=売価になったりするのかな?
1159. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 02:03
Tsartasis攻略で、シリコン問題がやっと解決した
これで回路の大量生産ができる
1160. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 02:12
rhodium sand smelterは惑星のシリコン生産ボーナスの影響を受けるから、将来的にはボーナスのある惑星に設置すると幸せになれる
1161. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 02:49
シリコンは例の星で生産すべきだろうが、
余りの要求資源の多さに別の星で作りたくなって
しまう
1162. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 19:23
溶岩星取ったけど、ステータスが謎すぎて困惑
とりあえず電力の星だということは分かったしリサーチも解除
テクネチウムが足りないなこれ
1163. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 20:40
溶岩は中盤くらい?の救世主だぞ
リサーチポイントがかなりもらえるから、Cryogenicと同じく最優先した方がいい
1164. Posted by 620   2017年05月08日 23:10
Tcを研究で消費せずに、貯めて溶岩惑星の研究施設の建設費に充てるという微妙な感じのことがおこる。
Zhuraで解決したけど

マーケットって必要な資源ないから一度も使ってない。
1165. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 17:01
Heart of Galaxyの日本語wikiができてるじゃん
1166. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 18:08
戦闘計算変わったらしいが、イマイチよくわからんな。相変わらず貫通するようだし、
壁にしたARK22が壁にならず生き残るし
1167. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 19:26
wiki出来てても情報あんま無いな...
...なんて言うと「じゃあお前が書けよ」とか言われるんだろうが、wikiは分からん...excelなら多少分かるんだが...
1168. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 22:57
...ん?ARK22を壁に?まだ戦闘経験少ない新参だが、壁にするならARK25が良いのでは?(同コストでのHP,armor,weight,ダメ軽減の利点を考えて)

それと、壁にするには被ダメのバランスに影響するweightが重要だったような...
(式が変わってないなら>>232参考)
1169. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 23:48
ラボやThermal Plantの建築費インフレし過ぎなのなんとかしてほしいわ
1170. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 00:11
研究で生産力もインフレするからセーフ
でもbattery chargerのインフレは絶許
1171. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 02:14
相手を1ターンキルできるように火力重視の編成を組んだら、1ターンキルできるけど味方も壊滅するってシミュレーション結果になったww
siberの増産を止めてalkantraとmurallaに資源を集中するか……
1172. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 02:43
Murallaは良いweight壁だったけどSky Dragonにお株を奪われた感ある
1173. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 03:22
要求資源がそこまで競合しないからセーフ
1174. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 03:23
この前まで使えてた壁っていうのはweightをそいつで占有して、そいつの次の船を1隻にすることでパワーをロスさせるってことで。
weightを壁役が占有してなかったらそれはただの戦力であって壁ではない
壁にならず生き残るって時点で、船の数、weightが足りてない

で、変更があったのは、貫通ダメージが完全にロス無く後ろに通るようになったので、1ターンキルしやすくなったし、壁はweightだけじゃなくHPやarmorでちゃんと耐えなきゃいけなくなった
1175. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 06:47
Xora Tauri攻略以降は戦力必要ないとすれば、
Xora Tauriに全滅覚悟でつっこんでいいんだろうか?
1176. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 08:14
XoraTauri占領で開放される、他宇宙に艦隊を送る施設ってのは何の為にあるんだろう。2週目の最初から、送った艦隊が使えるわけでもないし、周回ポイントにでも追加されるの?
1177. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 11:08
ほかのマップがに艦隊をantimatterをつかって一方通行で送ることができる。
ゲートを強化するとantimatterの効率が上がる

そこの惑星を守る艦隊はXoraTauriより強くinfluenceが多く設定されてる。influenceとyearによって周回ポイントが増える。
1178. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 11:09
MAP切り替えできるようになるぞ
1179. Posted by ななしななし   2017年05月10日 14:02
1155 vitha colonial ship
の事?あれは植民地作るのに必要だよ
1180. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 15:11
Kitrin前座掃討完遂
・Auxillia Beta 14万
・small cargo 2400
 ammu:19M
u-ammu:19M
Quris Art Lv7
Total Power:53.79B

Auxillia Beta 13万(Total Power49.15B)で撃ち漏らしがあった
貫通考えればボス以外に1艦種残っててもいいはずだから、もうちょい少なくても大丈夫なのかな
とりあえず参考値として
1181. Posted by ななしななし   2017年05月10日 16:22
なぁ、交易ってどうすんの?
1182. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 16:30
>>1180
Alkantaraを1k混ぜると火力が倍になるから、Auxillia Beta7万で雑魚は削りきれて、13万なら1ターンキルできる
1183. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 21:29
まだまだARK22のカミカゼアタックは有用だな
1184. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 01:18
バッテリーを他所に輸出してそっから電力得るのってめちゃくちゃ効率悪くない…?
10k/sの消費でたった240/sしか電力出ないよね?
1185. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 03:38
Antarisとかのめっちゃ電力の足りなくなる星で、優先度の高くない研究や生産施設を我慢せずに回すことが出来る
電力の余ってる星から足りない星へ、電力を輸送するためのコストと考えてみたらいいよ
1186. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 04:22
>>1179
えぇと、敵艦殲滅→残った戦艦で惑星制圧って出来るよね?
1187. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 07:30
Eeko Sungを攻撃したら艦隊全体ではたいした被害じゃないのにBeta10万機が全滅したんだが、あれは船というよりミサイルみたいなものなのか?
1188. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 07:57
>>1186
敵(住民)のいない星では移民船が必要
敵のいる星は戦闘艦艇で征服できる
敵のいない星はVasilis、Aequoreas、Orpheus、Solidadのみ
1189. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 12:23
>>1187
betaに対して他艦船少なすぎてweightでbetaがほとんどダメージ吸ったとかじゃなくて?
1190. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 13:44
betaは重さあたりの耐久が低いから、基本的に全滅するよ
火力と速度はそこそこあるから、本隊を突っ込ませる前にARK-22とalkantraと一緒に雑魚削りに使っている
1191. Posted by 名無し   2017年05月11日 13:59
betaは結構重い割りにめちゃくちゃ数作れるから
各船の重さに対してダメージが割り振られるこのゲームシステムだと結果として一番攻撃を食らう
まぁ本来がそういうダメージ吸収の役割で存在しているんだろうね
1192. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 14:48
>>1188
なるほど...ってことは4隻以上は要らないのか...
「星もそこそこあるし、たくさん要るだろ...」とか思って序盤にコロニー艦量産したけど、結局役に立たんなら適当に破棄でもするか...
些細なことだけど39
1193. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 14:58
どうせ後からとか既にとか、輸送船で資源がっつり持ってくけど、船の中で唯一Ironを使うから、新しい星の上で分解すると作った時の半分のIronが新しい星に入るので占領して即建物を建てられるっていうのはあるかな、コロニーシップは
1194. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 15:10
星の人口によって開発に倍率が掛かるとかならVithaも意味もあるのにな
1195. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 17:11
>>1194
なにその銀河獅子伝
1196. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 18:29
>>1193
あらかじめ飛ばしておくにしてもコロニーシップじゃなくて輸送船飛ばしておけばいいんじゃないかと思う
1197. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 20:21
>>1189
うーん重量見てなかったけどたぶん10%くらいだと思う
(Babayaga30万、MurallaとAlkantaraも同じくらいの重さ)

まあ、おかげで他の艦の被害が少なかったと思えばいいのか
1198. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 20:40
reengineered servantを編成に入れているときは、betaを貫通したダメージがreengineered servantに降り注ぐから注意な
1199. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 21:06
貫通ダメージは上から下へって感じだが、betaの貫通ダメージはservant無ければ、また上に戻るんかな?それともダメージ自体消失?
>>1187 の、全体の被害は大したことが無いってことは、betaの貫通ダメージが消えたって考えれば、納得できる
1200. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 06:27
とりあえず2週目の雰囲気のぞいてから、セーブせず1週目もどろうと思って、
2週目でTechポイント消費せず、セーブせずリロードしたら、
スタート時点にもどってしまった・・・
Techポイントも全消滅してやがる・・・
1201. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 07:31
だから復窓を使えとあれほど
1202. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 19:14
自分はテキストデータのセーブデータを退避させたけど、確かに複窓の方が楽だわな
1203. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 19:42
艦隊の合流ってできないのかな。
分割しか選択肢が無い。
1204. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 21:28
右カラムの文章、mergeが合流。アイコンにはない
1205. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 23:17
終盤のコイン稼ぎはbiofuel refineryを置きまくって、そこで生産したoilを売るのが結構効率がいいな
oilはそこそこ高く売れるし、研究で25%ずつ生産が強化されて10個も置けば星一つで1k/sオーダーで生産してくるれる
副産物でfuelが生産できるし、どの惑星にも置けるってのも強い
1206. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 01:06
>1204
ありがとう。
助かります。
1207. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 06:42
そうか、エンジン運ぶとカーゴ船の速度が変わって運行頻度が変わって、オートルートの積載量が変わるのかw
1208. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 08:25
エンジン運搬船は別腹
1209. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 11:05
双方向にエンジン積んどけば普通の輸送船でも速くなるかな
1210. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 15:41
日本語Wikiの施設の情報について、ある程度まとめ終わった
抜けも多いので気になる人は自分で加筆・修正してください
1211. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 15:52
早くなるけど、普通に輸送船の数を増やした方が安上がりなんだよなぁ
1212. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 15:53
輸送船には積載できるが
搭載できない。
1213. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 16:15
ごめ。少量過ぎて反映されなかったけど輸送船早くなるわ。>>1211の通りだから意味無いけど。
1214. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 23:21
...鼠輸送なら...(コスパ悪いけど
1215. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 03:07
...連投だけど、輸送経路をパイプとして見立てた場合、鼠輸送は「細くて流れの速いパイプ」ということになる
これは、「パイプの中にスタックされる資源が少ない」=「一時的に使えない資源が少ない」ということ

つまり、鼠輸送はパイプとしての性能が高い(=コスパが良いとは言っていない

なので、将来的投資として考えるなら選択肢として有りだと思う
反論求む
1216. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 05:26
二周目でARK55をメイン輸送として使ってるけどこれの場合はエンジン使って輸送もまあ悪く無いかな。まだ戦闘用につぎ込んでるけど、終わったら。
1217. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 05:26
この手の放置ゲーの場合、数時間から数日間単位で資源を溜めることになるから、数十分資源が使えない状況が数分間資源が使えない状況になっても、それは効率99%が99.9%に向上する程度でしかない
残念ながら、0.9%のための初期投資としてのネズミ輸送はコスパが悪すぎる

まあ、一部の星で大量に使う資源が足りなくなった時の緊急輸送用に使う程度じゃない?
1218. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 05:38
geologyってOil farmやBiofuel Refinaryにも効果があるのか……
1219. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 06:28
>>1207
船への積載"量"は変わらないけど、早くなる分設定した秒間積載が40/sとかが40.1/sとかに変わって、最終発着量が増えるかな
1220. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 06:40
Bioplasticの生産力が激減している 全星で生産しているから輸送ルート調整がががっがががが
1221. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 06:57
あっV32のリサーチにバグがあるぞ
Environmental SciencesのBiofuelとBioplasticの増加対象がCircuitになってる
まさか他にはないよな…?
1222. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 08:34
リサーチ糞面倒なことになってる・・・
1223. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 12:03
siberとluxisにアーマー貫通能力が付与されたか
これでnew balioの攻略が楽になるか
1224. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 14:46
v32チタンと砂が増えたんで楽になりそう
Bioplasticは変わってなくない?修正されたか?
1225. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 16:34
oceanographic centerが減らされてる?
1226. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 17:36
新しい研究画面だと、右端の列の内容が見切れちゃう・・・
1227. Posted by 名無しさん   2017年05月14日 23:46
v30だけど、今更資材増殖バグ見つけた
V32だとどうなのかなぁ

検証してないけど見つけたやり方

1 未征服の惑星に攻撃艦隊と増やしたい資材を載せた輸送艦隊を待機
2 saveしてexport saveをコピー
3 惑星を征服し、資材をunload
4 施設を建ててからimport saveでペースト
5 征服し直して施設が残ってたら成功
6 3〜5を気が済むまで繰り返す
1228. Posted by s   2017年05月16日 07:21
ロボットってどうやって作るの?
1229. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 08:02
研究で見える星を増やしてZeleraっていう白い星を落とすとロボット関連の研究が増えてロボットファクトリーを作れるようになります
もう少し進むとPosirionっていう木星みたいな星を落とすとAIセンターの研究が開放されてこっちでも作れるようになる
ロボファクトリーとAIセンターは必要な材料が違って作られるロボットは同じ
1230. Posted by s   2017年05月16日 16:26
1229
参考になりました。ありがとうございます
1231. Posted by s   2017年05月16日 16:38
babayaga級駆逐艦300隻入れた艦隊で殴り込んでるけどくっそ時間かかるなこれ(´・ω・`)
1232. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 16:53
艦隊に弾薬を積まないと火力がショボくなるけど、積んでる?
1233. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 17:49
50M積むだけで戦力+25倍+52倍(U)+78倍(T)じゃ積まない方がおかしい
1234. Posted by s   2017年05月16日 18:09
弾薬の詰め方がいまいちようわからん助けて
1235. Posted by ああああ   2017年05月16日 21:19
弾薬ってどうやって乗せるん?教えてエロい人
1236. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 21:25
Ammuntion、U-Amm、T-Ammを戦闘艦隊に積むだけ
1237. Posted by ああああ   2017年05月16日 21:55
1236 loadで載せればいいの?
1238. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 22:27
そうだぞ
パワー上がってるからカーソル合わせて見ろ
1239. Posted by ああああ   2017年05月16日 22:51
なるほど。参考になったわ
1240. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 09:53
the city平定くらいが止めとき
それ以降は延々と時間の無駄
1241. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 09:55
時間を有効に使おうと考えている奴は、そもそもゲームなんかやらない
1242. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 13:45
輸送周りが煩雑過ぎてだるい。
輸送船全撤廃して資源を移動時間0の魔法倉庫に貯蓄してそっから引き出すとかにしてくれって感じだ。
1243. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 14:38
ハブ惑星作れば惑星-1個のルートで済む
半分Idleゲーではあるけど、管理ゲーの面の方が大きいかなあ
1244. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 14:43
チェックを入れた資源は自動であるだけ全部送る、輸送量が足りなければ勝手にbigcargo作って輸送船を増やす
みたいな設定が出来れば楽なんだけど
1245. Posted by ああああ   2017年05月17日 17:07
試しに艦隊名を日本語でセーブしたんだが、これ何の問題が起こるん?具体的に教えてくれ
1246. Posted by ああああ   2017年05月17日 17:21
あと自動輸送の方法も教えて
1247. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 19:32
『何でも人に聞けば済むと思っている
 その根性が気に食わぬのだ……ッス!!』
      by ディスガイア2 修羅プリニー

クレクレ君はヤレヤレ言われる(ダブルミーニング)

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ちなみに過去コメントに求めてる答えがあります

通常輸送が出来たならその隣に似た形のボタンがあるはずです
もうちょっと注意して周りを見ましょう
1248. Posted by ああああ   2017年05月17日 21:41
1247 すんません。ボタンまではわかるんですが物資輸送設定のやり方がわかりません
1249. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 00:59
murallaの代わりにmankind gemってもったいないかな?上の方でmankindは使えない子みたいな書き込みがあるんだけど、
murallaは回路、ナノチューブ、弾薬
mankind gemはナノチュ―ブ、弾薬、ロボット
で作れて資源の律速はナノチューブになるから、単純にナノチューブの生産だけに注目すると、mankindの方が大体ナノチューブの消費2倍で、HPは約2倍、powerは大幅に上回る、アーマーも約2倍、ダメージ軽減率はmankindの方が若干うえ、速度は2倍だから、powerと速度の利点を見ればmankind作ったほうが良いのでは?と思うんだけど。
1250. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 01:12
mankind gemが比較されるのはmurallaではなくalkantra
Robotsを全部alkantraにつぎ込んで、余ったnanotubesをmurallaで消費した方が、どっちつかずのmankind gemを作るよりも強い
alkantraには艦隊全体への火力ボーナスもあるし
1251. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 01:27
1250に追加
あと、肉壁をやらせるならWeightも重要で重い艦ほど多くの攻撃を引き付けられる(=他の味方へのダメージが減る)
mankind gemはmurallaよりも生存性は高いが、nanotubsあたりのWeightで負けていて、肉壁としての役割を果たし難い
火力なら似たような要求資源でsiberが上位互換になっているからそっちに期待するし
1252. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 01:57
>>1250-1251
わざわざありがとう。mankindの比較はallkantraかぁ。確かにボーナスある方が良いわな。
1253. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 02:21
Ishtar Gateの次はどこ取るのがおすすめ?
1254. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 05:11
勝てるかどうかは分からないが、
北のtatariduを取るとプラスチックと
リサーチポイントを大幅に増加できる
リサーチが追加されるよ
1255. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 11:45
mankind1隻の代わりにmuralla2隻にすると、更に弾薬を80K積める、という考え方もあるかも
1256. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 14:30
そうするとロボット使い切る前提でalkantaraとsiberの比率はどのくらいが良いんだろう
1257. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 15:23
最終的にalkantaraとsiberでネックになるのはナノチューブでパワーが約0.5倍差、作れる数は大体3倍でパワー資源効率は1.5倍くらいsiberの勝ち。
とりあえずalkantara 1024隻で戦力が+100%になるのでここまではまっすぐalkantaraだけでもいいと思うけど、2048隻で戦力+110%になるが、alkantara1000でsiber3000作れるのでsiber優先してsiber3000作るよりもalkantara1000作った方がマシになる状況ってのはsiberが30000超えてからのタイミングでalkantara1000作ると戦力+10%は実質siber3000+alkantara1200を作った事になる

要約
1.siber 3000
2.siber 3000 alkantara 1000
3.siber 30000 alkantara 1000
4.siber 30000 alkantara 2000
5.siber 60000 alkantara 2000
6.siber 60000 alkantara 4000
7.siber 120000 alkantara 4000
8.siber 120000 alkantara 8000
くらいの傾斜かな適当だけど。1〜2を細かくしたら+100%になる1000なんか作らなくていいけど+50%になるalkantara32隻とか+90%でも512隻とか+70%の128隻とか最初の方は負担無くさくっと作れるからさっさと作っててもいいかな
まあ攻撃部隊はもちろんsiberだけに限らない訳だからalkantaraもっと急いだりしてもいいけどね
alkantaraを2倍にする毎にボーナスが+10%づつされていくわけだから、alkantaraを二倍にする方が簡単なのか、戦闘艦隊を1.1倍する方が簡単なのかの比較かな
1258. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 15:29
パワー0.5倍差って書いたけどエンジンガン積みしてなければ早い相手には1隻同士の比較でもsiberの方が沢山通るっていうのも考慮必要かな
1259. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 15:44
alkantara1000とmulalla,babayaga辺りで組んでたけどここまでいくとsiber作り始めた方が良い訳だ
そしてしばらくはalkantaraを無理して増やす必要はないと
1260. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 16:07
Siberの貫通力は敵のダメージ減少が90%以上なら実質パワーは2倍くらいになるらしいから更にSiberの比率を増やしてもよさそうだ
1261. Posted by ニコニコ名無しさん   2017年05月18日 16:09
上の方に貼ってある外人が作った計算ツール使ったけど、
Siber3000よりAlkantara1000の方が強いよ
1262. Posted by ああああ   2017年05月18日 16:29
tararibuとったどー!
なんか6000機近くのARK-55戦闘機がやられたけど
1263. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 00:10
計算ツールもあるんだし、だれか「惑星別おすすめ艦隊」とか貼ってみない?

計算ツールを100%信用する分けじゃないけど、初心者には目安になるだろうし

というわけで言いだしっぺの法則としてIshtar Gateを無損失で攻略可能な艦隊
Sky Dragon 1100
Babayaga 1400
Luxis 700
Muralla 500

...一応これで無損失攻略出来たけど、艦隊編成面倒臭がって掛かった時間と生産された資源での編成なので、あまりお勧めしない(おすすめ艦隊とか言っておきながら)
1264. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 01:58
多少の損害を気にせず、ガンガン攻略していった方がええで
戦っていない戦闘艦は、溜め込んで使う予定のない資源と同じ。研究や増築で算出する資源量が増えるに従って、どんどん価値が落ちていく
例えば、ある戦闘艦の為の資源を調達するのに10秒かかるなら、その戦闘艦には10秒の価値がある。でも研究で資源の産出量が倍になったら、価値は5秒に転落する

強いて言うなら、敵艦隊にspeedの速い艦がたくさんいるなら、そいつらを効果的に殴るために高火力な戦闘機やフリゲートを多めに編成に組み込む
逆にspeedが低い艦しかいなかったら、nanotubesやRobotsを要求する戦艦の被害を軽減するために、高耐久な戦闘機やフリゲートを多めに編成に組み入れ、肉壁としての役割を期待する

nanotubesを使う艦に関しては、火力を期待するならsiberを多めに、耐久を求めるならalkantraとmurallaを組み合わせる
1265. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 02:08
>>1263
かなり過剰な戦力じゃない?
計算ツールによると、Babayaga 200だけで攻略できるみたい。弾薬3M積めば損失は10隻程度、弾薬なしでも損害は増えるけど勝てる。

1ターン目は必ず被弾するから損失を0にするには相当の頭数が必要だけど、数%の損失に目を瞑るならはるかに少ない戦力でも十分勝てる。
1266. Posted by ニコニコ名無しさん   2017年05月19日 07:47
Alkantraの火力と耐久のバランスが良すぎて
他の艦隊と混ぜる必要があまりない
1267. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 08:06
なんでMAP分けちゃったんだろう
俺のやりたかった事が出来ない
1268. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 10:33
alkantraは速度が遅いから、速い敵には火力の1割くらいしか有効にならないんやで……
1269. Posted by ニコニコ名無しさん   2017年05月19日 10:45
シミュレータ使うと分かるけど
alkantaraは速度が問題にならないぐらい耐久高いから強いよ
Siberより損失が少ないし少ない数で勝てる
nanotube換算でもっと強い戦艦が合ったら教えて欲しい
1270. Posted by ニコニコ名無しさん   2017年05月19日 11:12
Siber5機とAlkantara1機を比較すると
Siberの火力が10倍、耐久が4分の1ぐらいなんだけど
シミュレータ使うと明らかにAlkantaraが強いんだよね
なんでだろ
1271. Posted by ニコニコ名無しさん   2017年05月19日 11:51
計算式は分からないけど
Speedが2倍だからって火力2倍耐久2倍にはならないみたいだな
Siberより遅い敵がいるならSiber使えばいいけど
ほとんどSiberより速いからAlkantaraの方が強い場合が多い
ってことらしい
1272. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 12:35
計算式は英語フォーラムに載っているで
1273. Posted by ニコニコ名無しさん   2017年05月19日 13:21
計算式見たら大体分かった
AlkantaraがSiberと同速の敵と戦ったら、火力は8割減ってことね
てことはSiber1機とAlkantara1機を比較すると
Siberの火力はAlkantaraの2.4倍
SIberの耐久はAlkantaraの2%ってことか

単一編成だとSiberはAlkantaraの20倍いないと戦えないんだな
1274. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 15:06
Jabir飛ばしてAntaris行けるんだな
1275. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 22:18
Auxilia Beta 解放したけどどうよ?
Siberの半分程度の火力と無いに等しいHP
敵の雑魚を削るのに使えそうな感じがするが
1276. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 22:42
敵の雑魚削りor重さを生かした肉壁に使えるね
ただし、肉壁の場合はワンターンキルしないと次のターンの先頭集団に貫通ダメージが入るけど
1277. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 00:48
Xora Tauri戦とかAuxilia Betaを1Mぐらい
集めて突っ込んで相打ち勝利が一番手っ取り早いからな・・・・
1278. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 14:15
Auxilia Beta+弾薬満載Big Cargoの
使い捨てワンパンマンとしてなら運用できんじゃね(適当)
1279. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 15:53
Xora Tauriやっと落とせたああああああ
1280. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 16:10
Xoraを落とすのにはBetaが必須

テクノチウム全力で生産してBeta作らないといけないみたいだ
1281. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 16:45
Auxilia BetaはPower底上げに必須ですね
1282. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 10:45
溶岩の惑星で電池作って充電しまくれば良かったのか
1万以上の電力輸出しても余りまくる
足りなくなるのは余ってた水素と鉄の方だった
1283. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 11:54
SiliconやPlasticは全惑星で作った方が良く
CircuitやRobotはボーナスのある所に集中させるべき
AmmunitionやTechnetiumは微妙な気がするけどどうなんだろう?
1284. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 12:08
どうせ電力なんて余るし、弾薬作らないで
どう電力消費するのかという問題が
1285. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 12:24
そう言われると電力無駄にしてるような気がしてきた
もっと生産増やせるのに俺は何をしていたんだ
1286. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 12:41
弾薬は船も作れるし戦闘にもつぎ込めるから全箇所で全力で作る
アーマーも出来るだけ作る
水素発電で足りないとこは電池を輸入でいいんじゃない?
弾薬とアーマーは意外と電気食う
1287. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 13:00
Technetiumは全力で作らないといけない
どうせuraniumも余るから

ただネックはグラファイトがなかなか集まらないことだな・・・
1288. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 13:25
グラファイトはナノチューブ生産と
思いっきりブッキングしてるからねぇ・・・・
しかもナノチューブ生産は手を抜けないし
困ったもんだ
1289. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 13:36
Nanotubes生産設備はDomeとFactoryの格差がひどい
New Bablioのx5ボーナスで余るほど量産できるかと思いきやグラファイト効率はボーナスなしのAequoreasと大差ないという……

砂とグラファイトはインフレ率低いのに大量に要求されるから終盤こまるね
1290. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 14:03
砂は終盤惑星でそこそこ産出されるからまだ良い
グラファイトはコスト膨大でもうどうにもならん
1291. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 16:32
水余るようになったし、リサーチでelectolyzerも後半ならそこそこまともな効率で動いてくれる
1292. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 23:24
タイムマシンの施設ってレベル上げる意味あるのかな?
1293. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 23:46
FoodやplasticからGraphiteを生産できる施設はできなものか……
1294. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 23:48
食べ物からは厳しいだろうけど電子回路壊して取るくらいは出来ても良さそうな気もする
1295. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 02:27
betaをReと一緒に積むと、betaのダメージがReに貫通するのってバグだったの?バグだったら直ってるの?
1296. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 02:56
仕様じゃね?
1297. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 13:11
貫通は一つ上の艦隊のダメージが貫通するので仕様
1298. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 14:53
数日前だけど、日本語版ウィキに加筆しておいた
二週目に入った人間の目線で書いたので、最初の頃の方は忘れてたりするけど、もしもっと改善できそうならみんなも頼む
弾薬のこととか初心者はきっと気づきにくいだろうし
1299. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 15:27
Bioplastic Synthesizerが高効率って知らなかったわ
助かる
1300. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 16:26
Plastic Factoryは25%の研究が一つしかないが
Bioplastic Synthesizerは25%の研究が2つあるから効率の伸びが全然違うんだよな
food足りなくなったらGreenhouse系でいくらでも増産できるし
全部の惑星に建てた方がいい
1301. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 16:47
日本語wiki見て思ったけどこのゲームの序盤、中盤、終盤ってどの辺りなのかね
1302. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 17:34
序盤:Ishtar Gateまで
中盤:Antaris (Quris art of war取得まで
終盤:Xora Tauriクリアまで
エンドコンテンツ:次の銀河

二周目だと一瞬でGateまで行けちゃうけど自分はこんな感じの気分かな、経過時間はあんまり考えてないけど、大きな節目ってこのあたりじゃないかなー
1303. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 05:55
Lone Nassausに施設追加されたな
あと輸送を%指定できるようになったっぽいな
1304. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 06:47
GraphiteExtractor と MetalCollector 建てられる星が増えてるな
Graphite不足してたからありがたい
1305. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 07:17
>>1302
終盤入ったところだけどXora Tauriとか既存の千倍単位の戦力必要
どこかで大きく増えてくれないと攻略までに今までの数倍時間がかかると思うけど実際どうなの?
1306. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 08:28
Capital Shipは一見強そうに見えるけどweightが少なすぎて壁にならないしAlkantara作った方が良さそうに見えるけどどうなんだろ
1307. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 09:51
別銀河に送る用じゃね?軽ければ軽いほど低コストで送れるし
1308. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 09:53
なんか%指定輸送にバグがある感じ
様子見たほうがいいかも
1309. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 10:06
v32から更新されないんだが
こういう時は何を試せばいいんだ?
リロードはもうした
1310. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 10:38
>>1309

Shift+Ctrl+R <Firexox, Chrome
Ctrl+F5 <IE

または、
ブラウザの設定とか機能とかから「キャッシュをクリア」を実行したあとリロード
1311. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 10:50
>>1309
リロードにはキャッシュ利用の通常リロードと
キャッシュ無視で全てのファイルを再読み込みするフルリロードがある
前者は F5キー か Ctrl+R
後者は Ctrl+F5キー か Ctrl+Shift+R

情報を更新しよう→通常リロード→されないならフルリロード
→ファイルのダウンロードが途中で止まるならサーバー上の問題
→待つ(3分とか5分くらい)→再度フルリロードしてもやっぱだめ
→長時間待つか、諦めて他の事をしよう

だいたいこういう対処手順になる
1312. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 11:21
Ctrl+Shift+Rでできました
ありがとうございます
1313. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 16:19
今回のバージョンアップって何が変わったんだ?
%輸送はわかったけど、上で書かれてるLone Nassausの施設もGraphiteExtractorが建てられる星も変わって無くない?
1314. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 16:20
>>1302
Alkantara1K、Foxar30M、Auxilia1M、弾薬2種1B、engine5M、Art of war10くらいを特攻させると相打ちできるんで頑張って集めよう
1315. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 17:17
iから表示の設定
%輸送
輸送船、船艦の追加
Luxis貫通力アップ
2マップ目の惑星追加、採掘力アップ船追加
主なのはこんなとこか?
オリオンカーゴはかなり使えるね
てかゲームの右側とかiとかに更新内容書いてある
1316. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 17:48
Lone Nassausの追加施設は朝は
あったが昼になったら無くなってた
悲しいね
1317. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 18:57
Orion Cargoって盾役にもなりそうだな
1318. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 20:39
クッソ重いけど装甲紙だからなあ…
1319. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 20:41
おいお前ら!
Mermorraの反物質製造量が2倍になってるぞ!
やったな!
1320. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 20:53
ゴミ星にすげぇ付加価値できたなっ!
5週目ぐらいだと重宝しそうだ!!!!
1321. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 02:27
パーセント輸送を試したけど、輸出側の星はちゃんと設定した分マイナスで表示されるけど、輸入側の星にはプラス表示がされないね

輸送自体が成功するかどうかはよく分からないけど、資源のやりくりがやりにくすぎるから修正まで封印かな

あとリサーチ取得画面を昔風に戻せるけど、個人的には新しい方でいいかな ただとれないやつは赤く表示されるようにしてほしい
1322. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 04:23
いつの間にか自動航行艦隊が軒並み「次まで38h」になってた
キャンセルしてから改めて送り出してるけどめんどくさいな

gyazo.com/70b445f0ebbbceb5481341d5f3cae4a2
なんでこんなことに・・・
1323. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 11:50
PCの時計弄るとそうなっちゃうけど、心当たりがないなら自動時計合わせとかが動いちゃったとかじゃないかな
1324. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 16:56
ローカルのセーブファイルってどこに保存されてるの?
キャッシュやクッキー消したら消えちゃう?
1325. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 18:53
%輸送使うと貿易収支の表示がおかしくなる
どうやりくりしてもテクネチウムが足りないと思って焦らされた
1326. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 19:08
%輸送、一回目はなんか10000とか9000とかになるけど、何周かすると正常になる、が表示は何回かeditしないと上手くいかないな
1327. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 20:30
>1323
なるほどそれか!
Soda Dungeonのクリスマス限定アイテム掘りたかったから時計イジって、元に戻すとき自動合わせで戻したわ

サンクス!
1328. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 20:33
一周目な戦艦用の資材貯めるのに時間かかったから
そこまで気にならなかったが、二週目は
次の星出すためのリサーチポイントの高さが
辛いなぁ・・・・
1329. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 02:52
裏を返せば、星だしのリサーチがネックになるほど早く進めてるってことか いいなあ

もしよかったら、テクノロジーポイントをどう振ったか知りたい
1330. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 06:13
二週目ってGeologyとMaterial Scienceに
テクノロジーポイントぶち込んでそれで
作った莫大な数のARK55の壁利用したら
かなりハイペースで進めない?

よく考えると二週目のペースの話って
全くないし、二週目はどの程度の速度で
進められるもんなんだろう

自分のデータだと105年で18個の星持ってるようだが
1331. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 07:30
510年で18個目の戦力整えたところ
データが少ないが5倍は違ってもおかしくないか
しかしarkだけとなるとその先100M単位で必要になるのでは?
1332. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 07:32
↑もちろん1周目
1333. Posted by 名無し   2017年05月25日 07:50
1330
それやるとARK系がゴミになる中盤から途端にペース落ちるぞ
1334. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 08:57
何度も周回するならResearch pointを増やせる研究に振っといた方が一回当たりの獲得TPが増えて楽なはず
1335. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 11:58
3周目に入ると、2周目でやったテックポイントの割り振りも一度リセットされるよ(振ったポイントが還元されるかは不明)
1336. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 12:54
還元されないとしたら鬼畜だな
1337. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 13:04
けっこう前のログだけど、1:1で戻ってくるって書いてある。使用の有無にかかわらず、周回のたびに増えていくぞ
1338. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 15:09
二週目は待ち時間が短いせいでTPの割り振りがどうこうよりも作業した量が進度に直結してる気がする
とりあえずGeologyとMaterial Scienceは序盤から終盤まで必須なので振っといて損はない
1339. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 14:30
二週目の序盤はその二つとリサーチ増加のやつだろうね
中盤からサーキットとテクネチウムのやつも取っておきたい

chemicalエンジニアリングも、中盤にはいらない子になるとはいえ、必要tpも少ないし序盤の立て直しに結構重要なので、少し振るのもありかな
1340. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 15:37
マイナーアップデート
ペルセウスの怒りさんに激おこモードを搭載
1341. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 17:48
%輸送の表示は治ったけど今度は実際の輸送量がおかしい気が
例えばIshtal GateからTraumlandにウランを100%輸送するとなぜか必要な量と違って10Kしか輸送されない
1342. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 18:38
二週目はサクサク行くな
6yearでIshtar gateまで取れるわ
1343. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 19:36
エンジンだけは手動輸送にしないとダメだな
自動輸送にエンジンを積む場合は往復とも同数にすること

エンジンを積めば当然輸送時間が減る
往復で輸送数に差があるなら秒間収支の分母(輸送量/時間)が行きと帰りで違うから、秒間収支が変化してしまう
つまり秒間収支として機能しなくなる

どうしてもエンジンを自動輸送したいならエンジン専用の自動輸送を設定すればよい。これならば他の輸送物を巻き込む事はない
1344. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 20:47
別に数%変わっても気にしなくてもいいんじゃない?
消費分をきっちりにして数秒止まるのが許せないタイプかな
個人的にはオフラインボーナスで輸送が遅くなる分貯まるからそれを消化できていいくらいに思ってるけど
1345. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 22:06
space mining の船1隻ごとに10%のボーナスとか壊れる。研究1レベルでマックス。チタンとか炭素・水素とかも倍増
1346. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 11:24
space miningはDagamaで解放されるらしいね
ただDagamaは40Tのパワーと70TのHPがあるので・・・
1347. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 12:14
Anger of Perseusって何のテクノロジーが必要なの?
資源的には作れそうだから作りたい
1348. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 12:39
自己解決した
Quantum Physicsか
1349. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 12:47
>>1347
Shipyard 16 + Quantum Physics 3 と書かれてる


space miningは作成中(shipyardで+を押した後の状態)でも効果あるのかよ
1350. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 18:02
ブレイクスルー来て憂鬱になるゲームも珍しい
kitten好きだったからこれもハマったけど流石に作業量多すぎてギブアップだ
1351. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 23:04
posirionとかいう惑星制圧 にしてもガスの生産量多いな
1352. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 00:37
そこ取ってからゲーム開始って感じだからなぁ
1353. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 08:25
Anger of Perseusめっちゃ強くない?
Alkantara1000万隻の価値がある
1354. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 08:37
間違えた
1万隻
1355. Posted by 名無し   2017年05月28日 12:56
wikiにTP=2*influence*log5(1+Research_points/100B)って書いてあるから、周回前に放置してResearch_points300Bくらい貯めてから周回した方が良いって事かな?
それともlog5とかいうので貯めてもほぼ無意味になる?
log5って何でしょうか、ggったら0.69..って出たから単純に0.7掛けるだけと思って問題ないのかな?
1356. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 13:07
対数って概念があってだな……
log5は5を底にして、かっこの中身の対数を取るって意味
かっこの中身がlog5(1)=0、log5(5)=5、log5(25)=2……って感じに変換される
logってだけ書くと、普通は常用対数(底が10の対数)って判断されて、log10(5)を計算してくる
1357. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 13:28
タイムワープを選択する画面で次の週のTPが見えるんで、TPの伸びが鈍ったと感じたらタイムワープしたらどうかな
1358. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 13:29
>>1355
その形だと推測しか建てられないけど、5を底とする対数をとることだとしたら、その項はResearch_points=400Bで1、Research_points=2400Bで2を入れるような計算だと思う。あとResearch_pointsはその周回の生産量だと思う

マップ2でのinfluenceが大きく上昇したから、すごいtech point もらえる
1359. Posted by 1355   2017年05月28日 13:35
解答諸々有難う御座いました
1360. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 13:53
New BabiloのMarketから資源を買った場合、在庫は減らないとか嘘だろと思ったら本当に減らないとは・・・
じゃけんAuxilia Beta大量生産して2マップ目を進めましょうね〜
1361. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 16:25
資源減らないとかマジかよ
金だけでAuxilia Beta無限生産できるなら楽勝じゃねえか
1362. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 18:36
さすがにバグだろうな
修正される前に使っとけ
1363. Posted by 名無し   2017年05月28日 20:47
そんな在庫の有無が重要になるほどTanmo買えるだけの金ある?
1364. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 21:08
   △  ¥ ▲
  ( 紂〇 紂法 ,しゃーん
  (      )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
ロボットだよ
爆撃機とかの乗組員になるすごいやつだよ
1365. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 21:09
そして何気にロボットの生産コストエグい
1366. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 21:26
※1363
Coinなんて、Baiofuel Refineryを建てまくってOilを生産して売れば、それなりに溜まるぞ
1367. Posted by 名無し   2017年05月28日 21:59
ああ、売却全くやってなかったわ
1368. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 22:36
エンジン解放したけど、クーラント足りねぇ
クーラント作るための氷も足りねぇ
そこまでして作るものだろうか
1369. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 23:00
エンジンは惑星間移動時間減らしたり、被ダメ減らしたり出来るだけだから
優先度低くしても大丈夫
研究進めて資材の余裕ができてきたら作ればいい
1370. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 23:19
あー、輸送%にすると余剰だけじゃなく、100%で不足分を不足分だけ輸入できるのか。便利になったな
1371. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 03:07
不足分輸送%はたまに事故るよ

例えばFusion Reactor用にHydrogen100%指定してる時に何かの拍子に一度Hydorogenが切れると、
Fusion Reactor全停止→Hydrogen使用量0→輸送量も0→手動で輸送するまでFusion Reactor停止
みたいなことになる
1372. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 10:25
不足分輸送は、オフラインボーナス時輸送量減るっぽいから、少し余剰がでるように手動設定してる。
1373. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 13:02
>>1341
その場合%にチェックを入れてIshitar Gate側に100を設定すると、Ishitar Gate側の(他の輸送を含まない)収支を0にするように輸送量が決定されてしまいます。
Traumland側の不足分を輸送したいならTraumland側に100を設定してください。
1374. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 13:26
割合輸入のとき在庫枯渇で大事故化するリスクがあるゆえ
生産と消費の収支が0周辺をうろつく場合はとくに割合輸送を避けるべき
秒間値(指定値)輸送ならば枯渇が起きても輸入は維持される
輸入は秒間値のほうが堅実

割合輸送は惑星内消費が0で全部輸出する場合に向く
リサーチで生産力が上がった場合でも勝手に調節される
修正するとしたら輸送艦の容量を増やすことくらい
1375. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 00:54
何度やり直してもうまくいかないと思ったら不足分の輸入%設定バグってんな
設定すると表示上は輸入されるように見えるけど実際に輸送艦見ると積載されてない
余剰輸出はうまくいってるみたいだから%設定は最終生産物を輸出するだけにした方がよさそう
1376. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 01:10
不足輸送は元々想定されてないと思う
%無いときも、欲しい惑星の方で-xxxって指定したら表示上は不足輸送になったけど、積まれなかった
1377. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 01:39
パーセント輸送を始めてから、急にスチールが全く輸送されなくなったと気づき、いろいろ調べた

どうやらパーセント輸送で送ってる分は、重量オーバーになるかどうかの判定の際に重さとして0としてカウントされてる

なので重量オーバーの表記が出ないから大丈夫だと思って設定しても、実際には重量オーバーになっていて、最も運ぶ量が多いスチールが一切運ばれなくなっていたと

1378. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 09:00
コメント欄の受け答えで、%指定では(収支として)生産していない物の輸送量は0になると書かれてるね。それも意図したものだと書かれてる。方針変更してもらえるよう要望を出した方が良いかな。
1379. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 09:29
最後尾のグループが全滅する場合、その余剰ダメージは次のターンに先頭のグループに貫通ダメージとして適用される。言い換えると、最終ターンに最後尾が全滅してもその余剰ダメージは適用されること無く消える。だから1ターンキルで終わる戦闘の場合、最後尾にOrion Cargoを置くのは被害軽減にとても有効。
1380. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 10:06
Cargo系は戦闘時弱体化して計算されるから意味ない
あとラウンドの最後というのは次のターンって意味じゃないぞ
1381. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 10:34
ホントだ。Cargo系は種類に関係なく重量が2で計算されるのね。
で、ラウンドの最後って何?
1382. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 15:05
1380じゃないけどうまくダメージ消えるならよく知りたい
次のラウンドの最初じゃなくてそのラウンドの最後だよね
そのラウンドの最後=次のターンの最初って言うのがいまいち理解できてないんだがわかりやすく教えて欲しい
1383. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 22:05
Tsartasis占領後シリコン余るようになったけど売ってもいいのかな?
1384. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 22:39
余ったシリコンは売るものだけど、New Babiloのmarketバグを利用するなら買うものは選んだ方がいい
1385. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 03:53
だからラウンドって何だ?
戦闘ターン(BATTLE TURN)のことか?

各戦闘ターンにおいて、ダメージは機種グループに順に適用される。
全滅したグループがあると、その余剰ダメージは機種の違いによる補正を受けた上で次のグループへの貫通ダメージとなる。しかし、最後のグループが全滅した場合の余剰ダメージは、次のグループが存在しないので代わりに先頭のグループへの貫通ダメージとなる。
ただし、最後のグループのダメージ適用を行った時点では、先頭のグループへのこの戦闘ターンのダメージ適用は既に終わっているので、余剰ダメージのダメージ適用は次の戦闘ターンのダメージ適用の際に行われる。
なので、相手が全滅した戦闘ターンに自分の最後のグループも全滅した場合、次の戦闘ターンのダメージ適用の前に戦闘が終了するため、余剰ダメージは適用されずに終わる。
Auxilia Betaなどは最後尾で大ダメージを集めて全滅し易い。次の戦闘ターンがあるとそれが先頭(ひいては全体)に影響してしまうので、最低でも同じ戦闘ターンに相手も全滅させるよう編成したい。
1386. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 16:53
後にシリコンが材料の船も出るよ、微妙だけど
1387. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 21:51
シミュレーターで確認すると確かに1キルなら貫通ダメージは上に回ってこないね
1隻とり逃すかどうかで一番上の艦隊の運命が変わる

しかしServantはどうあがいても死ぬな
終盤だとAuxiliaBetaなしでは勝てないしAuxiliaBetaが生き残るのも無理だからServantは死ぬ
順番が変わるだけで大分使える艦になりそうなんだが
1388. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 22:29
解禁されるの遅すぎだし
量産できないから結局火力にならないんだよねぇ
1389. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 01:50
シリコンでreengineered servant作るより、そのシリコンをcircuitに変換してフリゲートやbabayagaを量産した方が強い説
1390. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 02:19
上の方にあった、
先にBETAとALKANTALAを特攻させて、2戦目の主力で勝つ戦法は?
これならSERVANTも火力として使えるんじゃない?
・・・量産にはシリコンがネックになるということを除けばだけど
1391. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 05:36
事前特攻戦法は使う相手はよく選ぶこと。例えば、敵が戦闘機-軽量な大型艦-戦列艦の構成で、事前特攻で戦闘樹を剥がしてしまうと、主力の攻撃の際に戦列艦にダメージが集中して大型艦にダメージが行かず、1ターンキルが難しくなってしまうことがある。(JabirのHel Wardenとか)
1392. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 05:44
BETAはともかく補正つくほどの
ALKANTALAを特効させるなんて
Xora Tauri以外ではまずやらないのではw
1393. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 06:35
3倍にする為に100万付けようって人はいないだろうけど多少は付けるんじゃない?
弾薬の容量稼ぐついで程度にはいいんじゃないかと
1394. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 07:50
alkantaraは1024隻で戦力2倍なんだし、後半の1000隻とか安すぎるからなあ
1395. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 09:21
たとえばベータ100Kを特攻させようとしてるなら
アルカンタラ200機をつければベータは60Kですむ

アルカンタラ200とベータ40Kのどっちが作の楽かは生産量によるだろうけど、楽な方を選ぶべきだろうね
1396. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 13:04
HPが高いくせに生産の都合で重量割合が軽くなるペル何とかさん
そこでBetaの後ろにペルセウスの怒りを配置する運用はどうだろうか
Betaからもらった貫通ダメで激おこモードを誘発、なおかつ先頭の艦種へ貫通ダメを渡さないという構想

あとServantとBetaの両方投入はただのServant殺しになるのでNG
1397. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 14:53
space miningって何を増加させるんだ?
Resarch Pointも増加させるのか?
1398. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 16:25
ご丁寧にminingって書かれてるんだよなぁ
1399. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 18:53
何か初めて数秒だけリサーチポイントが400Kとか言ったんだけどなにこれ
普段6K位なのに
1400. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 19:15
オフラインボーナスだったら許さない
1401. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 19:17
ARK「戦闘への貫通ダメージがどうしたって?」
1402. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 19:42
Research pointsがなかなか増えない
惑星20個で62k/sだけどもっと上がらないかな
なお溶岩32k,氷15k,Halean4k
1403. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 20:24
そんなもんじゃない?
Tsartasisを取ってSiliconの生産体制を整えれば、Circuitの大量生産ができるようになってRPも大きく増え始めるけど、それまではなかなか進まないと思うよ
1404. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 20:53
2周目タイムトラベルできるようになったけどなんかTPの計算があわない
1周目をTP4.2kでクリアして今2週目RP300Bくらいでinfluence 1883だから7.4kくらいはもらえてもよさそうなんだけど6.33kしかでない
前の周回の分は減らされるのかな?
1405. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 22:03
今必死に二週目を進めてるよ

新たにもらえる分しか表示されないのかもね
こちらでも確かめられたら書き込んでみる
1406. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 22:18
Tsartasis取ったばかりでな...
Rhodium生産体制整えてCircuit増産して好きなだけ氷ラボを作ればいい訳だな
1407. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 23:43
多少無理したり犠牲が多くてもkitrion取るのもいいかも
何はともあれシリコン稼げるのはでかい
1408. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 06:18
KiritonよりShin Sungの方がよくない?
Shin Sungなら氷ラボ一つで4kくらいもらえるだろうから、すぐにでもRPが欲しいならこっちの方がいい気がする
1409. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 08:44
TPの式 2*influence*log5(1+Research_points/100B)
底の数字をlogで割ればlog10(単なるlog)表記になることを忘れてたわ。こういう変換式は使わないと忘れちゃうな
2*influence*log(1+Research_points/100B)/log(5)


>>1408
Kiriton(キリトン)ではなくKitrion(キトリオン)ね

>>1408以外はボトルネックであるシリコンを供給するのが先だねって話をしてて
>>1408はその後の氷ラボをどこに建てるかの話をしてる

もしかしなくても会話のドッヂボールである
1410. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 11:45
1402,6です
Shin Sungの方が必要戦力少ないので損害減らして残り+aでKitrion取ろうかなと
1411. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 16:51
TecnetiumとT-ammuを買ってAuxilia Betaを作ってKitrionに特攻したらどうだろうか
1412. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 16:54
>>1409
1402のRPが欲しい発言を踏まえての1408だから別に間違っては無いぞ
まぁ、途中だけ見れば勘違いするのも無理は無いが

ちなみにShin Sungの氷ラボだけでRPが少なくとも40kくらい稼げるはずだ
1413. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 17:16
バビロ取ってれば1411が良さそうだけど
バビロ取る前に在庫削るのは結構後々面倒な作業をするはめになる
1414. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 17:38
氷全施設合わせて15kしかないってのは施設数が少ないのは間違いないからシリコンの取得を勧めてる人が多いんじゃないかな
1施設で4kもらえるほど研究も進んでなさそうだしね
1415. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 18:12
あとは、サーキットをちゃんとタタリドゥで集中生産しているか、氷施設は星によって生産量が違うことに気づいているか、ハーレーン施設はすべての星にまんべんなく建てているか、が気になるかな
それらが出来ていれば、もう少し生産を増やせそうな気もする
1416. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 19:43
1402
サーキットは資源の限りTatariduに集中+少し他にも
氷ラボは多い星に重点的にそれでも資材不足で10ほど
HaleanはTcを惜しんで少な目 という感じ
なおKitrionがBeta積めばいけそうなので2時間後に取る
それにしてもBeta100000あれば下位の艦隊要らないことに気付いて結構ショック受けてる
ただ実際それほど作れないのでBabilo取る重要性が分かってきた 
1417. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 20:25
なるほどね、ちゃんとそこら辺は出来てそうでよかった

ただ、ハーレーン施設をテクネチウム対策で減らすのはおすすめできない
消費も少ないし、そのあたりでは主力に出来る施設だからね
無理はしなくていいけど、積極的に建てた方がいい

それよりは生産を増やすべき
マップ右上のガス惑星はある程度とれてるだろうから、そこに最低でも他の星と同じ、出来ればそれ以上にテクネチウム工場を建てたい
同じグラファイトでより多くのテクネチウムを作れる
1418. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 22:38
KItrion取ってきた
ガス惑星はZhuraまで
勿論建てられる限り建ててる
1419. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 22:50
参考までにベタが1万でテクネチウム3MとTamm100kだから今のトレードレベル的にはコイン228M
売値的にはオイル7.5M分くらい
バビロさえ取れればオイルの生産2kに付き1時間で1万近く量産できる
それだけでもかなりタイムマシンまで近づく
1420. Posted by 1404   2017年06月02日 22:54
2周目のTP、2*influence*log5(1+RP/200B) になってる
2周目だからなのかバージョンのせいかわからないけどRPが100Bじゃなくて200Bで除算されるみたい
3周目以降どんどん要求RPが増えていくなら急いで周回しない方がよいのかも

計算。
1周目はTP約4.2kでクリアして、
2周目influence 1883、RPが約295BPのときに表示されるTPが6.33k、RP約385BのときTP6.73k
RP約415BPのときにinfluence 1883でTP6.84k、2623で7.86k、3205で8.66k、3945で9.68k
計算すると1周目のTPが保持されるのと、2周目TPもinfluenceに正比例するのは確実
残りでそれっぽい式を作ると2*influence*log5(1+RP/200B) になった
1421. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 23:14
Every time you reset, your gains will scale like a square root of the number of your reset.

v29hのところにこう書いてあるけど、これは関係ないのかね? その後v29.9で明確な計算式が書いてあるから、修正されてるんだろうか。
1422. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 01:18
ゾーラタウリをようやく落としたんだけど、新マップってどこにあるの?
解放された技術は取ったんだけど、そこからよくわからん
1423. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 01:26
マップ画面の下側、Perseus Armと書かれてる辺りに矢印があるはず
1424. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 01:31
MAP切り替えの前にまずは施設作ってSolidad見つけないといかんぞ
「Secrets of Space-Time」を研究して解放される新施設「Wahrian Space Gate」を建設してGateから艦隊を選択すると別銀河の惑星「Solidad」へ転移する
「Wahrian Space Gate」は「Shipyard」とかと同じその他分類の施設にあるよ
1425. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 01:38
見つけられた。ありがとう。
縮小拡大のプラスマイナスの横にある矢印でマップ切り替えだったのね。
1426. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 06:58
しかし一周目が長いゲームだな
この建物や輸送の仕様で高速周回しろと言われても困るが
1427. Posted by 名無し   2017年06月04日 11:55
最後のXoraTauri、wikiの外部リンク計算機上だと
お互い全滅する戦力に対して
自軍生存する戦力までの開きがデカ過ぎるんだけど、
その戦闘での生存は諦めて、とりあえず敵全滅可能な最低戦力で攻めた方が効率良いのかな?
1428. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 12:10
>>1427
その方が必要な資源は圧倒的に減るよ
というか、生存させたとしても艦隊再建にかかる資源が生産量に比べて尋常じゃなく大きくなるでしょ
1429. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 12:15
直ぐにリセットしない予定って事だよね?
アーマーやエンジンも全滅するし戦力回復面倒だからベタに頼り過ぎない感じで余分に戦力作って損は無いんじゃね?
1430. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 12:22
アーマーは全滅の場合積まないか・・・
1431. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 13:29
アーマーやエンジンは、その後すぐリセットするとか、十分な数があるから半分くらいは失ってもいいほど余裕があるとかなら乗せるかなあ

正直、長く続けるなら基本的に全滅艦隊には乗せない派かな
計算機で試したけど、今の手持ちの半分乗せても大して結果がよくなってなかった
もっと生産増やそうかな
1432. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 14:36
XoraTauriは次のMAPの敵と比べても攻撃力が異常だから相打ち狙いの方がいいよ
相打ちすれば敵攻撃力の余剰分は消滅するけど生き残り狙いならだれかが引き受けなきゃいけないから無駄に損害が増える
互いに1キルになるからアーマーは無意味
エンジンは5Mくらいあると結構効果出る
1433. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 16:37
ゾラに限らず基本的には
・バビロ取っててベタ使うなら相討ち狙い
・それより高い艦使うならベタ以下は使わずに余裕もって

んでゾラに苦労するレベルなら全力で相討ちしてとっとともう一周してくればいい
1434. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 16:49
次の周回してる頃にはbabiloのmarketバグは修正されてると思うが
1435. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 17:35
ゲートまでそんなに時間が掛かるならなおさら周回した方がいいと思うけど
1436. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 19:11
babiloのバグってバグならもう修正されててもおかしくないと思うんだが
1437. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 19:20
誰もバグ報告してないせいで作者が気づいてないだけだろ
1438. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 19:38
報告されたらまずいからなぁ・・・
Shin Sangまで自力でやってそこからバグ利用してXora制圧したのは私

そのおかげでRPが2.7Kしか溜まってないのでずっと放置状態
1439. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 19:52
ttp://www.kongregate.com/forums/915552-heart-of-galaxy/topics/720808-compilation-of-bugs?page=7#posts-11279257

報告ならされてるけど
1440. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 20:30
二週目だけど、2マップ目きつくない?
というか、これをNewBablioバグ使わずに攻略するとかどうすればいいんだろうか

TP使って、さらにバグ利用しても、売るOilが足りなくてきついのに
1441. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 21:44
売るならMKでよくね
高いし余るし

リサーチ画面変わったが全体的に真っ赤で
おどろおどろしくなった
1442. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 21:58
Siliconのまま売った方が高いんですがそれは

だいたいBabiloバグ修正されたみたいだから
そんな金もう持ってても意味ないな
1443. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 21:59
NewBabilo修正されたね
Antirionに何があったのか気になるw
1444. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 22:04
後は建築予約と自動で帰ってくる輸送と2マップ目関連か
自動で帰ってくる輸送はエンジン置いてきちゃうだろうからこまめに操作してる場合には使いづらいな
建築予約を活用する方法を考えたい所だな
1445. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 22:29
後はLoneでArmorとEngineが作れるようになったのがでかいな

Energy問題がかなり改善するぞ
1446. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 22:36
*Autoroutesのパーセント指定は、資源消費に関しても機能するはずです。 この場合、リソースは他の惑星から輸入されます。


されてないぞ、おい
1447. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 22:47
良アプデ
1448. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 23:01
オプションの建築キューON/OFFが機能してない気がするぞ
資源がある分だけ建てようとしても建築キューに登録されて面倒くさいな
1449. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 23:02
babiloバグ無しでどうすれば...
1450. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 23:11
TPをQAoWに振って二週目進めればいいんじゃね?
一週目は知らない
1451. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 00:00
HP15%以下でバーサークモードって詳細が良く分からないけど、BabiloとかServantを削り切った後のXora Tauriの難易度が上がったのかな
1452. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 08:26
原発でトリウム要求されるようになってるけど
無くても問題なく動いてるしなんだこれ
1453. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 08:37
トリウムもそうだけどKaran Nuclear Physics関連はなんか中途半端な実装だなあ
Karan Laboratoryが未実装なのが辛い
1454. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 09:16
Karanラボはその他のカテゴリにあるよ
消費がデカすぎてまだ建てられないけど
1455. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 12:39
これ貴重なトリウム原発でかってに消費される罠だわ
Karan Nuclear Physicsのレベル上げると消費量も増えていくみたいだしバグなのか?
1456. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 00:14
Electrolyzerなんてどこで使うんだって思ってたが、これ二マップ目で使うんだな

研究を進めておけばある程度のエネルギー効率は確保できるし
1457. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 00:42
Electrolyzerは水の2倍しか水素を生成しないのがなあ
Solidadの300/s程度の水じゃ足りなすぎる
1458. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 01:14
なんでElectrolyzerだけWaterの消費が増えるんだろうね
技術革新によって2単位のIronから100万単位のSteelが生まれるような世界なのにElectrolyzerだけかわいそう
1459. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 04:33
水はポンプで補正受けてるからElectrolyzerは補正要らないよね
変換効率は上げないけど装置の大型化はするね
ってことなんでしょ

2マップ目は特定の惑星を落とすまで何かが枯渇状態になるって傾向が強い
左をXenovirgo、下をDagama、右をBerenilまで落とせば2マップ目だけでほぼ独立運転できる
不足してるものはアンチマターを使って1マップ目から運ぶ

ただしメタンだけは常時不足(=クーラント以降が作りづらい)
巨大ガス惑星が0だからね、仕方ないね
1460. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 07:34
zeleraのrobot達はタイムワープした別の艦隊の生き残りなのかな?
今2週目なんだけど、必要TPが露骨に安く設定されてるから気になってしまう
1461. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 13:31
IshtarGateに物資を集積させる方式にしたら輸送がスッキリした
IshtarGateから各惑星にOrionCargoを送るだけで済む
1462. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 16:12
同士よ

割と序盤で落とせるし、マップの中心にあるからどの方向にも進軍しやすいよね

上半分を制圧したらシンサングに切り替えてもいいかな
1463. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 17:03
>>1460
安いのはRP増強も無いしRobot以外に効果が無い微妙な研究だからじゃない?
1464. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 20:02
ZeleraはHalea AI搭載の新型ロボ文明に追いやられた旧式ロボットたちの文明だと思っている
1465. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 21:08
Ice Melterの効率って上がらないのかな
これが上がってくれればかなり捗るんだが

アップデートに期待しよう
1466. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 21:17
Electroyzerのパターンを見ると溶かして凍らせると増えるってのは考えにくいから
研究が出来たらIce-3、Water+2からIce-6Water+4みたいな感じで消費も増える形になりそう

万が一Energy30とFuel1で氷と水が数倍に増やせるようになるとfoodとかcoolantも作りまくれるから相当バランスが変わるよね
1467. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 21:59
これ一周にどれぐらいじかんかかる??
1468. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 22:03
トリウム、セシウム系のアンロック対策メモ

トリウム、セシウムをアンロックすると圧縮水発電、原発がトリウムを消費するようになるが、アンロック直後はトリウムがないため発電が止まる
なので、事前にトリウムを産出する惑星へextractorの素材を輸送しておいてからトリウム、セシウムをアンロック
続けてトリウムの生産と輸送の設定をして到着を待つ
ってやるとスムーズに行く

extractorの初期費用はチタン50M、ナノチューブ500k、エンジン30k
ペルセウスマップでトリウム倍率が1以上ある惑星はAcanthus(×1.5)、Lone Nassaus(×1.5)、Antaris(×1.2)
例外的にXora Tauri兇世韻魯札轡Ε燹福2.1)、トリウム(×1.2)の両方が採れる

リサーチが進むほど原発は要らない子になる(無慈悲)
1469. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 23:35
Karan Nuclear Physicsクソすぎる……
これ技術解禁で原発がトリウム生産するはずだったのが正負間違えて消費しちゃってるんじゃね?
そうだったら電力インフレ要素として歓迎できるんだがいまの状態だと封印しとくしかないぞ
1470. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 23:52
>>1467
1周目クリアしたのがゲーム内時間800yearくらい
24yearが約1日だから1か月強かかった
2周目は240year(約10日)くらいで同じところまでいけた
そんなペースのゲーム
1471. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 00:52
二週目5kだったTPがそろそろ14kまで行くけど三週目が楽になる確証が持てない

Marketバグがなかったら二マップ目とか二進も三進もいかないだろ、これ
1472. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 01:10
2MAP目はSky Dragon 30MにAlkantaraを添えてArmor10M、Engine30M載せてけば4惑星くらいはいける
QAoWにTP+10、MillitaryTechnologyにTP+10、CryogenicsにTP+6で割とサクサク
1473. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 15:58
antaris攻略するのにお勧めの艦隊を教えてくれ
1474. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 17:01
エンジンを載せた場合の割合輸送(%輸送)は
自動輸送設定画面上でエンジンより上側にあるもの(鉄〜アーマー)と下側にあるもの(空バッテリー〜トリウム)で処理が違うな

問題は上側
エンジンが0の状態で積み込みが計算されたあと
エンジンによる速度補正を受けたような動きをする

エンジン5M(速度200%)で50%輸送をすると100%で積み込まれるが、表示上は50%分の値が表示される
エンジン10M(速度300%)で33%輸送だと99%で積み込まれるが、表示上は33%分の値が表示される
エンジン10M(速度300%)で100%輸送だと300%が積み込まれる。過剰輸送で在庫が減っていくが、表示上は100%分の値として表示される

こんな感じで速度補正の分だけ密輸状態になる
受け取る惑星の秒間値もキッチリ狂うので収支の目安として機能しなくなる
割合輸送を使いたいならエンジンは積まないようにするか、空バッテリー以下のものに限定すること
1475. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 17:16
エンジンだけ別の艦隊で密輸すればいいんじゃね?
1476. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 17:40
作成した分を輸送するくらいなら誤差レベルだしどうでもいいけど
10Mも積むなら別にするか材料別に載せる数をちゃんと指定した方が良さそうだな
1477. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 21:37
Antarisに勝つだけなら、
Siber 7k Muralla 5k Babayaga 50k
Ammu 10M
でいける。
 10k / 10k / 200kもあれば3ターンで終わるんで損害もそう厳しくはないと思う。更にAmmu 80Mで1ターンキル。弾幕は火力だぜ。


どうでもいいけど、AntirionとAcanthusとAntarisがいつもごっちゃになる
名前似すぎでこんがらがるんじゃ!(タタリとトラウマも)
1478. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 00:06
TPが3090程度

公式に照らし合わせて考えて計算するとこの値になるのがこれぐらいなんだが・・・
おかしくないか?

2*influence*log5(1+research_points/100B)
2*1883*log5(1+18B/100B)=3106

2mapの一番最初の惑星まで取って1883
リサーチ状況から既に100Bは稼いで使ってると思うんだが・・・

ttps://gyazo.com/d0fec021dc9164d77e7a1938953787b9
ttps://gyazo.com/a09dc1f0361b95a125378837c1cd7668
1479. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 00:58
どういう計算をしたのかわからんが、仮に100B稼いでいたとして、計算式は、

2*1883*log5(1+100B/100B)=2*1883*log5(2)

=2*1883*0.43=1619.38

となる。なお、log5(2)=0.43

400B稼いでようやく2*1883=3766になるな
1480. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 00:59
TP3090から予想されるRPは274Bくらいなのでだいたい画像から予想される通りだよ
274.5B = (5^(3090/2/1883) - 1) * 100B

log5の解釈間違ってないか?
log5(1+18B/100B) = log5(1.18) = 0.103
log5(1+274B/100B) = log5(3.74) = 0.820
くらいだぞ
1481. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 01:25
数学について無知で申し訳ないんだが・・・
googleに直接同じ数式を入れたらこう出たんだ

2*1883*log5(1+100B/100B)=5264

どういうことなんだ?よくわからない
1482. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 01:27
ちょっと調べてみたら数式間違ってた

× 2*influence*log5(1+research_points/100B)
○ 2*influence*log5(1+research_points/200B)

script見たんでたぶんあってると思う
wiki直しておくわ
1483. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 01:52
googleに2*1883*log5(1+100B/100B)って入れると
2*1883*log(5) * (1+100B/100B)
って解釈されちゃってる。
このlog(5)はlog10(5)のことなんで全然違う結果になる
google先生に計算させるにはこう書かなきゃいけないっぽい
2*1883*log(1+100B/100B)/log(5)
1484. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 02:03
解決。googleでの計算方法も教えてくれてありがとう。

個人的にはこれももwikiに乗せたほうがいいと思ったのだがどうだろうか?
2*influence*log(1+research_points/100B)/log(5)
1485. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 09:59
xora tauri攻略に向けて戦力ためてるけど
一週間近く掛かりそうで面倒くさい・・・
1486. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 10:09
原発トリウムのバグ?っていつ修正されるのかねぇ

unlock待機状態なんだけど、諦めてunlockするべきだろうか
1487. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 13:52
それな、トリウムバグ厨がバグってるんだよ
Thorium-Caesium Extractorでトリウムを取って来いって仕様なのに
「原発でトリウムが作られないのはおかしい!だからバグ!」って主張したいらしい。修正の見込みはない

Karan Nuclear Physicsアンロック後にトリウムなしで原発が稼動しちゃうバグなら修正されたみたい
1488. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 14:51
一週目のxora tauri戦はリサーチ50B確保しつつ
Halean Laboratoryを全部止めて、その分の
Technetiumの全部bateに突っ込んでクリアする
ぐらいでいいと思う
1489. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 17:55
KaranNuclearPhysics
メリットに比べてデメリットが大きすぎるような?
1490. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 18:04
全惑星にトリウムを安定供給できるようになれば原発いらなくなるし
Karanラボのリサーチ量が多いのでメリットの方が大きくなる
ただそれまでに全原発停止した状態でどうするのかってのが大問題

なおトリウム炉の無い水惑星は死ぬ模様
1491. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 18:10
メリットが大きいと思ってる人は活用してる訳だし
デメリットが大きいと思ってる人は取らなきゃいいだけだから好きにすればいいのでは
1492. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 18:32
2MAP目はまだ調整中っぽいからこれから色々変わるだろ
とりあえず現状でもDagamaまで行けば採掘系の資源はいくらでも手に入るようになるからトリウム消費は大したデメリットではない
1493. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 19:09
2面に行かず、さっさと二週目行った方が良いって事かな
1494. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 19:18
これって周回重ねるごとにTP貯まりづらくなる?
1495. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 19:20
一週目で2マップ目はきついのでは?
二週目でも最初の星含めて五つ目くらいがきつくて三週目に行こうかなーって思うぐらいだし

一週目でもAlfariくらいは取れるかもしれないけど
1496. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 20:13
>>1494
上でTPの計算が二週目から変わってるとあったが

実はRP/200Bで、二週目もRP/200Bだったことから
TPが溜まりづらくなることはないんじゃないか
1497. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 20:31
いつの間にかpiercingが追加されたのか。
数値分アーマー減少なのか、そのままダメージ減少率に影響するのか。
全艦に効果があるのか、その艦隊のみの効果なのか。これはおそらく後者だろうが
1498. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 21:06
v32の更新ログにあるが減少率を数値分下げる効果みたいだよ
Dmg reduction 92%の敵にpiercing 8%の攻撃をすると92%-8%=84%相当とか
1499. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 11:32
やっと一週目クリアしたが、TPが3000も満たない。もうちょいRP貯めてからの方がいいんだろか
1500. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 12:14
せめて4000、出来れば5000はあった方がいいぞ

でないと結局かかる時間が増えて後々に響いてくる
1501. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 12:25
>>1500
そっか、サンクス
もうちょい放置するわ
1502. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 13:18
Geology 17
Scientific 5
Material 10
Electronics 5

wikiに載ってたおすすめTPの使い道
これで約5K

QAoW、Military、Artificial(ロボット)などにも振るべきだと思うのだがどうすればいいんだろう?
誰か意見聞かせてください
1503. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 13:46
interstar 1
Geology 16
Scientific 2
Material 9
Electronics 3
水系 4
生物系 3
氷系 3
テクネチウム系 3
弾薬系 5
QAoW 5
自分でやった時はこんな感じで5000超だった
ScientificでRP1.1倍にするより全体を少しづつ上げた方がTP効率は良いと思う
2周目のTP的にもRP増やすより軍事技術と星間航行術で前進してinfluence増やした方がいい
1504. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 13:56
1/100だった頃はともかく、今は1/200だし3776*log()を3776*1.3くらいにするのは相当無茶なのでは
1505. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 14:03
スマホで出来ると良いんだが
1506. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 14:17
ありがとう
>>1503を参考にして進んでみる
・・・未だに3450TPしか溜まってないけどな!
1507. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 19:33
Babiloバグ修正された話はwikiには反映されてないな
1508. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 23:27
では直しておこうと思ったら既に直されてた

前に、スクリプトを見たからTP計算式は200Bを使うのが正しいと思う、と投稿があったけど、出来ればやり方を教えてもらえるだろうか

三週目以降も200Bか確かめたい

出来れば一週目が200Bなのかもしらべたいけど、もう二週目でな
1509. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 00:59
>>1508
ゲーム画面クリックしてソース確認すると本体のファイル(sall.js)が見えるのでひたすらそこからそれっぽい数式を探した

influenceとかtotalRPspentで検索して見つけた数式に何週目かを示す変数がなかったのでTP計算に何週目かは関係ないと思う

というかsail.jsにゲームに出てこない謎情報がいっぱい入っててどうしよう
没データなのか実装予定なのか……
1510. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 02:12
TP4.3kあたりから全然増えんなあ
5kまで待つのはかなりしんどい
1511. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 13:27
がんばってAlfari倒せば?
Xora Tauriの2.5倍くらいきついけど、Influenceはその分大きかったはず

どうせRP溜まるの待つだけなんだし
1512. Posted by 名無し   2017年06月12日 15:14
普通にやってると1週目はTP4000超えない

結局Geologyに15振れればあとは似たようなもんだから2周目クリア速度も大して変わらん

結局ARK50の生産速度が全てになる
1513. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 17:36
>>1508

情報ありがとう、こちらでもソース内の数式に200bが使われてることを確認した
更新履歴に何も記述がないけど意図した変更なんだろうか・・・
100b時代に2週目に入った者としては正直納得がいかないというか、後発組が不利に感じる

しかしこのページすごいな、ほんとにいろいろ書いてある
1514. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 22:23
wiki用の惑星ごとの資源情報が欲しい→作ろう→調べるのメンドクセ→そうだソースをテキストエディタで編集すれば早いんじゃね→つーか整形スクリプト作った方が(ry
というわけでできた副産物の惑星情報のページ
ttp://archmage.php.xdomain.jp/game/hog/planets.html
1515. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 19:53
>>1514
まじ助かる
1516. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 21:50
単位が一部おかしいような
TがQaになってるなど
1517. Posted by 名無し   2017年06月13日 22:43
wiki外部リンクの戦闘計算機
NewBabiloの戦闘結果がだいぶおかしくない?

計算機上だと素のARK55が7000万で5600万残しで勝てるのに、実際にはその戦力では負け判定になってる

ちょっと前に追加されたレイジモード?とかいうので式変わったのかな
1518. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 23:19
試してみたが計算上でも勝ててないぞ
256ターンで決着がつかずに引き分けになってる
ゲームでは引き分けは負け判定だからそのせいじゃね
1519. Posted by 名無し   2017年06月13日 23:50
ああほんとだ、自軍残存してたから勝ってるのかと思ったけど256ターンで足切りされてたのね
1520. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 08:36
>>1516
サンキュー直した 超凡ミス
1521. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 19:23
Servantの生産が現実的になってきたが、Betaと使えないのは不便
果たして作るべきか
たぶんBetaごり押しのほうがが強いんだろうな
1522. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 23:54
一周目でまだ星15個の段階だがnanotubeがトレードで買えるのがありがたいな。
一日50M位で量産されてるし、暫くは自分で作る必要がない感じ。
1523. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 00:31
Thorium-Caesium Extractorってsulfur消費するのか
惑星のxN.NNと連動してる上にMiner補正で消費量が増えるから溶岩惑星にはろくに設置できん
ペルセウス腕はXora Tauri IIにMiner置けば何とかなるがアンドロメダ銀河はどうすっかなあ
1524. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 06:50
後半のSky Dragonの耐久力すごいな
1525. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 19:09
テキストセーブの大切さをデータ破損して知ったわ。
1526. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 23:14
データー消えた

二度とやらねぇ
1527. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 01:13
FoxarとSky DragonのHP、火力、アーマーはどっちなのか
5%+12%で17%増
5%増された後に105%×112%の計算で17.6%増

ちなみに10回のリサーチで4.81倍と5.06倍の補正になる
1528. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 01:33
単に12%増だぞ
1529. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 01:51
Sky DragonはQAoWもそうだけどEngineの効果がすごい
元は中途半端な速度だけどEngine5M〜50Mくらいで急激に強くなる
装甲もあって回避もするからやたらしぶとい
1530. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 21:20
人口って何だ?
1531. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 21:28
人口はv35では実質的な意味はなくて次バージョン以降でなんかあるらしい
Habitable Spaceが人口上限でPopulation Growthが0以上であれば人口上限まで徐々に増えていく
Habitable Spaceは施設建造すると増える
人口0の星はLoaded Cryocellで冷凍冬眠してる市民を連れてこないと増えない

どうでもいいが人口0でもEmpty CryocellをLoadedにする施設が止まらないから人口増殖できる
1532. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:04
輸送船が消えるバグ発生
安定するまでは様子見だな
1533. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:08
v35
*Thorium extractorはSulfurを消費しない
*Algae oil farmはFoodも生産する
*Populationを追加。次のパッチまで実際の効果はない。
--Polulationは人口上限まで自動的に増加する。上限は資源のFood倍率とpopulationGrowthとRaduis(赤道半径?)に依存。
--上限を超えるとFoodを消費する。Food不足だと上限まで人口が減っていく。0まで減ると他の惑星から(食料を?)輸送されない限り増えない。
--Populationの移送はどうやらコールドスリープ方式のようで、Cryocell Facilityで空Cryocell作成→Hibernation Chamberで空CryocellにPopulationを詰める→中身入りCryocellを輸送→輸送先のDehibernation Chamberで中身入りCryocellからPopulationを取り出す、という手順が必要。生身の人間は遅れない模様。
--DemographicsをLv2にして何の恩恵があるかは不明。
*新勢力Arcadia Corporation、Yolur Assembly
*新資源アンモニア
*新惑星種別Ammonia、Carbon

*停泊艦隊を4分類に分割
*Hub艦隊追加、資源輸送用、移動後の勝手に登録される不具合?仕様?あり
1534. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:10
輸送船が消えるのは、Hubにされちゃってるからだと思うので、そっちを探すといると思う。
ところで、Hub入りした船で輸送したり貨物の積み卸しするのって、いったんHubから出さないとダメなのかね
1535. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:18
移動した艦隊が全て消失するんだけどどうしたらいいんだろう。
Hubってとこクリックしても何もいない。
リセット直後でこれは困るなあ。
1536. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:24
自分の場合Persephoneに移動した部隊が消えた。PersephoneだけHubに表示がない
現状では敵惑星に侵攻するのは不可能なのかな
1537. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:31
アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちなみに艦隊が
輸送
トレード
軍事
担ってるから気を付けるんだぞ
1538. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:36
人口の概念がないからFoodがなくても困らないってネタのつもりでWikiに書いておいたら実装された模様
予想通りFoodが足りなくなると減っていくし、次verからは宇宙船作るのに必要になるらしい
人はガンガン死ぬけどクローンで増やせば良くね? の精神が必要だな
……宇宙開拓は地獄だぜぇ
1539. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:45
クローンで人間増やして冷凍カプセルで輸出とか
ディストピアめいてきたな
1540. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:46
人口がネックになってSky DragonとかArk55を大量生産できなくなるのでは・・・
1541. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:52
輸送船も軍船もコロニー船も全部消えていく。Promisionから出られない。
1542. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:56
人口システムか、ありそうでなかったなそういや

ところでマーケットバグの代わりのシステムみたいなのはないのか
新規への救済措置として何か用意してほしかったけど厳しいかな
1543. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 22:58
まあ人もトレードで買えるだろう・・・・
人とかどの星でも余ってるだろうし・・・
1544. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:05
あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
人口の値がNaNになってるゾ…
なんだこれ
1545. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:16
しかし移動のたびにHub操作せにゃ
ならんのは面倒なだけだな・・・・
1546. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:20
怖くて更新出来ねぇぜ。
旧バージョンの感覚で言えば、食料確保はガス惑星のfloating greenhouseが圧倒的に効率が良い。
コスト倍率もそこまで急じゃないし水の消費量も少ない。
ガス惑星の生産分を配るくらいで問題が解決してくれると有り難いがどうなることやら。
1547. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:21
>>1544
報告されてるからバグと思われる
こっちはマーケットのLoaded Cryocellの在庫がNaNになってて、そのあとオートセーブがエラー吐くようになった
セーブデータのエクスポートもできなくなってて、仕方ないからリロードしたらとりあえず正常に戻った
ただまだ安定してないみたいだから、まだ更新してない人は更新しない方がいいかも
とりあえずデータのエクスポートは定期的に!
1548. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:23
Ishtar Gateに冷凍した人を送って解凍しても全く人口が増える気配がないな
1549. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:25
leaderboardからTPとか周回数が見れるらしいんだが
leaderboardってどこだ?
1550. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:34
floating greenhouseは優秀だが
エネルギー消費多いし水なんてダダ余りだから
普通の緑家で作るようになってしまった
1551. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 23:49
更新しない方法あるのか?
1552. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 00:06
再読み込みとかブラウザ立ち上げなおしたりしなければ更新されないのでは?
1553. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 00:24
輸送船消滅バグっぽいの見つけた。
オリオンカーゴを何となく惑星Xに移動させると、cargo fleetsから消える
hubを覗いて、その惑星Xの輸送船を見る
オリオンカーゴ発見。ちなみに←||→で艦隊を分割させれば中身も入った状態でcargo dleetsに戻せるが、名前は戻らない
1554. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 04:40
艦隊が勝手にHubられるのは無くなったようだけど、Hubの使い道が単に未使用艦を放り込んで見た目スッキリってだけしかない
ARK-55での輸送艦隊がWar Fleetに放り込まれるのもモニョる
1555. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 12:30
調整入るんだろうが、人入りカプセルの売値がヤバイな。
分速1000人分ののんびりペースでも時給3Bも出るぞこれ。
1556. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 13:52
端数が出る冬眠カプセル怖いw
>>1548
Ishiter Gateは居住空間の初期値が0なので、
Human Aquarium建てて住処を作ってからじゃないと人口増えない。
1557. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 13:57
何でHuman Aquariumって名前なんだと思ったら、Change logではその名前は海洋惑星のもので、通常のはResidential Complexって書いてあった。
表示がバグってるだけかw
1558. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 14:05
>>1557
考えたらIshiter Gateは海洋惑星じゃねえか。
名に考えてたんだ俺。
1559. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 14:34
そろそろ二週目で進むのもきついし三週目にはいるか

と思ったらアプデで超不安定になってると聞いて更新できねえ

34のままで三週目に入るべきかな
1560. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 15:12
New Human Horizonsは悪のクローン帝国だった・・・?
1561. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 16:22
人口は船作るのに必要になるの?
ってことはどうやっていくことになるんだろう
人口は各惑星で上限まで増やしておけば増加量が増えるから、いったん各惑星に送って増やして、あふれた分を冷凍してイシュタルゲートとかに集める感じか。
起こすと減るから解凍装置は止めといて冷凍状態で保存しといて、現在のイシュタルゲートの人口で船を作って足りなければ解凍装置を動かして回復させる感じでいいかな
イシュタルゲートの人口回復速度を上げるには解凍装置の強化を、人口そのものを増やすには各惑星の居住区や食料を強化すればいい
・・・って感じになるのかなあ
1562. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 17:49
>>1560
相手からは手を出してこないのにせっせと攻め込んで侵略してるんだから、紛う事なき悪の帝国ですな
1563. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 18:10
人口増加率0%の星もあるし、モノクローンじゃなくて試験管ベイビー程度のニュアンスだと信じたい

けど、冷凍カプセルに詰めこんで軍事惑星で何億人も保管しているのは真っ黒過ぎるw
1564. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 18:12
無知ですまん
リロードしないというのはつまり24時間パソコンつけっぱなしにしていると?
1565. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 18:25
こちらの船を鹵獲してる勢力もあるけどな
1566. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 19:14
プレイヤー=パルパティーン説
1567. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 19:20
tataribuの人口爆発がやヴぁい
1568. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 20:10
新たに特産品が加わったな。
1569. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 20:47
>>1564
そういう人も結構いると思うよ
1570. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 20:53
>>1534
その通り
まさに俺

だってこのゲームログオフボーナスもらうより、つけっぱなしのほうが生産量が多いんだもん
1571. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 21:54
>>1570
確かに倍くらい変わるのは事実

それにしても惑星から資源を搾り取ってそのすべてを軍事に充て侵略しているのだからそれだけでブラック
まして人間まで軍事のための資源になるとは...
1572. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 21:56
しかし負け戦は絶対しないから国民からの支持率は高そう

人身売買の秘密さえ隠しきれれば
1573. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 22:04
冷凍人間がNew Babilonに送られると
なぜか大量のテクネチウムやT弾が本国へと
届くという・・・・
1574. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 22:06
居住区ってどう増やすの?
1575. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 23:32
Interstellar Travel 1
Scientific Research 2
Geology 15
Material Science 7
Chemical Engineering 2
Electronics 3
Cryogenics 2
Hydrology 2
Environmental Sciences 2
Military Technology 3
Artificial Intelligence 10
Quris Art of War 5
Halean Technology 2
Vulcanology 1

合計4Kぐらい? これで2週目を闘い抜くぞ
1576. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 00:30
antaris攻略に向けて
alkantara350隻
Mankind gem13機
siber240隻
揃えても負けるんだが
ちなみに弾薬41.51M
劣化ウラン弾が5.25M
armorが75k
1577. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 00:31
米1576
追記 敵艦は
alexander1隻のみ
1578. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 00:45
>>1576
下のレベルの船を大量に出して殴ったほうが多分火力出るはず。数万単位のbabagayaと数千単位のMuralla、余ったスチールその他でARKを適当に。
Alkantraの数はそれで十分だと思う。
数量産するほど資源出ないのなら、一度内政重視に切り替えるのも有り。

内政きっちりやってると、その段階でtatariduに半導体工場が40個建ってたりする。
1579. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 00:52
>1576
BabayagaとかFoxerで攻撃力底上げするといいですよ
必要資材はあまり被らないので(Babayagaが弾薬使うけど)
1580. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 03:18
alexander1隻ならAlkantara1000隻かBabayaga2万隻のどちらかで勝てる

でもBabayaga2万隻作るのは多分難しい
Babayaga1万隻とMuralla3000隻でも勝てるけど
そんなにCircuitとNanotube使うならAlkantaraでいいと思う

ちなみにSiberとMankind GemはNanotube使う割にあまり強くない
Siber5隻 = Mankind Gem4隻 = Alkantara1隻
だと思ったほうがいい
大体だけど
1581. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 04:12
みんなが言うとおりで、上位艦とはいえ少なすぎる

余った資源でババヤガ、ark55あたりを大量に用意すればいい
単体では弱いけど、集まるとかなり強力な上に上位艦の損害を減らせる

個人的には、アルカンタラを1000用意できるまでは、ナノチューブやロボットは他の艦に使わなくていいと思う
1582. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 04:24
上位艦配分は
tara1000まではコスパ安いから必須っていうかまっすぐ狙った方がいいのは同意
〜10ターンとかの短い戦闘メインで1ターン目の火力主義ならそこからsiberを増やしてく
もっと長い戦闘だと1ターン目の火力が多少低くなっても耐久重めにする為にtara増やしかな

mankind? 知らない子ですね
1583. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 04:37
1ターンで決着付けるにしても
Siber使うとほとんどぶっ壊れるからAlkantaraの方がマシ
1584. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 05:37
戦闘は
brilliand.github.io/HoG-Tools/battlecalc.html

この戦闘結果計算サイト見て
希望を持ちながらプレイするのがいいかもね

案外antarisの前に攻略すべき星がある
可能性もあるし
1585. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 10:01
AntarisはQAoWを持ってるから優先度は高い
優先度が高いと言っても、influence順に取っていくぐらいで問題ないと思うよ
1586. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 13:21
質問からして一週目の人か
失敗しながら進むのもいい勉強になるよ、応援してる

一方、三週目の俺氏、TPを60000以上もって挑むも未だプラスチックやサーキット不足に悩まされる模様

さっきタタリドゥとったからプラスチックだけでもマシになると信じたい
1587. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 13:25
今二週目のTelerasまで取った人だけど
二週目ですらそんなに苦労しない

Zeleraまであっという間だったし

参考のために 不足の基準 と TP振り分けを教えてくれないかな?
1588. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 14:49
今出先で詳しくは出せないけど、地質学25materialscience12、他必要なものをそれなりに、という感じ

不足ってのはあくまで、他と比べて大きく生産量が落ちるって意味で、もちろんそれなりのスピードで進めてはいる
深刻な意味にとらえさせてしまったかもしれないけど、要は一番足りないと感じる資源は変わらないんだなというね

俺は二週目でTPをミスったので、特に強くなったと感じられててうれしい
しかしマーケットバグがないので、特に2マップ目をどれだけ苦労するか怖い
1589. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 15:06
ああそういう意味かスマン
三週目じゃタダリドゥ含めた序盤はあっという間だろうからあれ?と思ったんだ

後に続く人の為にも三週目以降の情報もどんどん載せてくれると凄く助かります
1590. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 15:28
バージョンが「35L」になってるけど無印35から何か変わった?
1591. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 16:34
一週目だと戦闘システムが分からないから「HPとPowerが上なのに何で負けるの?」ってなるよね

AlexanderはDamage Reuction91.34%、speed0.7なのでalkantara(speed0.15)のダメージはほとんど通らない。siber(speed0.7、piercing8%)をArk-55やMurallaで守る編成にすると少ない資源で勝てると思う。

まぁ、結局はAlkantaraとArk-22の大群でゴリ押ししちゃうんだけど
1592. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 19:53
alkantaraは1000くらい貯めて大艦隊作って
一割の損害を補充しながら進めると負担が少ないと思う
1593. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 20:48
人身売買で手に入れたコインの使い道も今となってはほとんどないな
1594. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 22:32
1576です。やりました!攻略できました!
40万機のARK-22と1万隻のbabayagaを補充したら勝てました。入れた弾薬の数は忘れましたが…
てか戦闘機もbabayaga級駆逐艦も1隻残らずやられた
(´;ω;`)ブワッ
1595. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 22:53
Auxilia Betaのアンロックの方法教えて
1596. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 23:01
>>1595
Antaris攻略
Quris Art of War レベル3
Shipyard レベル14
1597. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 23:05
>>1594
お疲れ様です
戦闘機や駆逐艦は消耗品、惑星が取れれば大勝利です
1598. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 23:37
>>1594
おめでとう
船なんて放置すれば出来てるから 被害は気にしなくていいんだよ
1599. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 00:06
その昔、アンタリスより難しい星を取らないとQAOWがとれない時期もあったのだよ…

前に三週目でも進みが遅いと愚痴ったものだけど、とりあえず三週目でのTPを載せときます

トラベル2リサーチ8地質学25火山学7
軍事14AI10エレクトロ8物質学12氷8
QAOW14Hテク8化学6水6
KAOW2量子物理10時空1メタロ科学4環境6
カラン核物理2メタロ生物10
総TP約58000

余りの使い道はしばらく進んでからまた考える
1600. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 00:42
(バージョンが)35L
コンゴーニャス・・・オーバーラン・・・うっ、頭が・・・
1601. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 11:42
150Bほど用意すれば、Ark-22だけでも1面ラスボスを倒せるのか
1602. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 13:28
1週目終盤,今の生産力だとボス倒すための資源が二週間分なんだよな...
1603. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 15:15
35Lはバグの修正版かな
セーブデータ関係とかの致命的なバグは直ったんじゃないかと

>>1600
機長! 減速できません!!
1604. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 15:56
Populationって要素が増えたみたいだけど
増えたら何のメリットあるのかよく分からん
1605. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 16:19
リサーチまでリセットする意味ねーだろ
周始めのごちゃごちゃするの面倒くさすぎんだよ
1606. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 17:16
プラスに考えるんだ
タダでリサーチを振り治せると
そう考えるんだ

リサーチポイントが消えるのは諦めよう
1607. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 18:47
難易度下がる分消費TPを増やしたりしてバランス取るとかって話?
俺は多少手間があっても今までの方がいいけど好みはそれぞれだから作者が好きに決めればいいと思ってる
1608. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 21:11
妄想だけど輸送の設定を保存できれば周回も楽そうだよね
1609. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 22:40
マップ2の救世主、巨大ガス惑星 Demeter
メタンx54.0で最高倍率更新、テクネチウムx8.0で最高倍率タイ
Influence 150k
ガチのホットジュピターで、大気はヘリウム
(今後ヘリウムも資源扱いになるのかが気になる所)
半径が10万kmオーバーで特別扱いなのか、惑星画像がでかい

これでマップ内で独立運転ができるようになったし楽になるね
(Demeterまでの攻略が楽だとは言っていない)


ついで情報
マップ2左下の下段がヤバイ(Solidadから下、左、下分岐)
敵が全般的に超高速で最大の速度は51
エンジンがB単位で要求されるかも・・・
1610. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 23:06
Xora Tauri攻略
Alkantara 4000
Beta 2M
Ammu 5B
U-Ammu 1B
Engine 10M
での相打ちを考えているのだがこれより効率的な方法はないのだろうか?余った資源も総動員するので実際のBeta必要数はもう少し減るかも
1611. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 23:25
来た!メイン(じゃないけど)バージョン35M来た!
これで勝つる!

重要部分の概要
【採掘艦弱体化】
=number_miners*0.2*log(2)/log(2+number_miners)
1つ目だけは+12%にアッパー調整、2つ目は以前と同じ+20%、3つ目は+25.8%で以前の30%からダウン。100機で+1000%だったものが+300%になった

【海洋惑星でもThorium Reactorが利用可能】
一番電力で困ってる所に一番優秀な電源がおいでなさった
神アプデ
1612. Posted by 名無し   2017年06月19日 23:43
英語で製作者にコミュできる人居たら、船製造でマックスボタン追加してけろって言っといてちょう
1613. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 23:46
採掘弱体化マジかー
ちょっとずつ色々な惑星に送るの面倒くせ
1614. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 00:09
5周目 TP800k の感想
Dagama到達まで楽勝なんだけどとにかく操作が面倒
序盤は輸送が追い付かないので原則地産地消でARK-55生産、QAoW後はSkyDragon
弾薬は作らずARK-55に資源積んで突撃して資源を降ろしたら次の惑星へって感じ
Karan Nuclear Physicsをとると輸送計画が崩壊するんで本格的な輸送配分はそのあと
惰性でIshtarGateを集積地にしちゃったけどJabirあたりの方がよかった気がする
6周目でこの作業もう一回やると思うと苦痛だから何とかならないかなあと思う
interstellar 7, Scientific Reserch 13
Geology 35, Material 23
Chemical Engineering 28, Electronics 15
Nuclear Physics 5, Cryogenics 14
Hydrology 12, Environmental 10
Artificial Intelligence 30
Military Technology 22, Quris Art of War 22
Halean Technology 13, Quantum Physics 28
Metallokopta Science 8, Karan Art of War 3
Karan Nuclear Physics 8
以下はいらない
Demographics, Vulcanology, Metallokopta Biology
1615. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 00:23
フォーラム見てもHub Fleetの使い方がわからんかったから色々試してみた
要するに適当な惑星AのHubに輸送艦を置いといてオプションの下段全部オンにして
んで別の惑星Bで資材不足で建てれないやつをキューに登録すれば
Aからその分が運ばれて来て自動で建つ
って感じみたい
ソーラー発電、氷研究所、テクネチウム生成とかには便利そう
1616. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 00:57
Engineが足りねぇ……

溶岩惑星で作ってるけど、Thorium系の設備作るのに全然追いつかない
1617. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 03:12
Karan Nuclear Physics のトリウム要求が「リサーチレベル2から」に変更されてる
LV1でトリウムをアンロックして採取、準備が出来てからLV2にできる猶予ができた

>>1614 のような取らない方が早い状態は避けられるようになったが、LV2にしてしまったら本末転倒なので注意が必要
1618. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 03:24
>>1614
情報ありがとうございます、今3週目のものです

興味深かったのが、interstellarに結構振ってらっしゃることと、Vulcanologyを切ってること

interstellarは3くらい振っとけば十分なのかなと思ってましたが、そのレベルまで行くともっと欲しくなるってことですかね

Vulcanologyも、RPは正直大した量でないですがグラファイト稼ぎに使えるかなと思いきや・・・
もうここまでくるとGeologyだけで十分産出されるのかな
1619. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 22:38
リサーチ&テクノロジーポイント計算機
ttp://archmage.php.xdomain.jp/game/hog/researches.html

リサーチごとの小計値は見た目がごちゃごちゃしすぎるだろうからとりあえず省いたけど、必要だろうか?
1620. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 23:11
>>1619

Good Job!
ちょうどあったら便利だよなーって思ってるところだったから本当にありがたい

欲を言うなら、リサーチレベルは直接入力できたら更に良かったけど、それを言うのは贅沢だな
1621. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 01:01
お疲れ様です!
使わせていただきます!
1622. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 01:15
TPが/100Bの古い計算になってるから
/200Bにしとかないと
1623. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 02:46
>>1618
どもども
interstellar7は正直やりすぎた
v35ではLv19で全星が見える、RP2.2TでLv15になる、のでTPは4レベルもあれば十分かと

グラファイトは余る。本当に余る
TechnetiumFissorの建造はグラファイトよりNanotubesの方が足りないくらいになる
1624. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 12:41
ふぅ、やっと4000tp溜まった
と思ったら、2マップ目の一つ目の惑星攻略して5000tpになった。
よし、二週目突入だ
1625. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 04:55
Wahrian Energeticsって未実装だよね?
Seal of Famineの情報右欄に載ってるくせに占領してもリサーチマップに出ないし。
データ見るとマップ表示位置がSpace Miningと重なってるし…。
1626. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 06:07
>>1625
たぶんそのはず
データ内で出現条件と思われるフラグr.requirementが立たないようになってる
1627. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 16:45
>>1623
いろいろ参考になりました、ありがとう

あと未実装の研究の件、ウィキに書いてなければ一応書いておく
1628. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 17:33
3週目だけどyear110で1マップ目クリア

100以内を狙ったけど最後が固すぎた
1629. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 19:01
ARK-55を何千万隻と作ると指が痛くなる
100万隻ボタン作ってくれ
1630. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 19:03
ああ数値入力して船作るボタンあるのか
なんか損した
1631. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 21:06
一週目3300tpでは少ないだろうか
1632. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 01:27
昔なら少なかったけど、今ならどうだろう

別銀河の星は取った?
個人的には4000くらいほしいけど、他に出来ることがなかったら3500くらいで二週目に入ってもいいかもね

二週目の別ゲー感はヤバイ
1633. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 05:00
しかし一周目のQAoW取得後のベータの無双っぷりが凄ぇな。

内政重視しつつ、Xora1,2以外をトレードに溜まったT弾分でやりくりして攻略、
その後研究を軍事・ハーレ・QAoWに特化、Alkantra数kに弾2種エンジン詰め込んでXora2にベータ500k、Xora1にベータ1Mぶん投げるのが最適解に近いように見えて困る。
1634. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 09:33
多分かなりの人がそれに近い形で一週目を終えてるだろうし、俺もそれが一番精神衛生上いいと思う
1635. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 16:49
%輸送をやるとたまにオートルートの輸送艦のところに Not enough storage in 惑星名 みたいなのが赤字で出てくるんだけど、これ何?

ストレージ100Mで輸送量3Mくらいなのにどういうことだろう
1636. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 20:45
>>1635
"Not enough storage"は多分バグってる
一つの惑星に複数のルートがあると大抵そうなる
1637. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 21:26
少なくとも
エンジンを基準にして、アーマーまでの上側と空バッテリー以降の下側で複数の%輸送を設定すると発生した
エンジン輸送量が0のときでも発生する

エンジンより下側だけで%輸送を複数設定しても不十分メッセージが発生しないことから
上側だけに問題があるor上下セットにすると問題が出る のどっちかだと推測

上側は>>1474のエンジンを巻き込んで表示が狂う問題もあるし
%輸送は下側に限定するのが無難
1638. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 21:34
良い子のみんな
Seal of War ,Seal of Deathは距離が近いからといってすぐに攻略してはいけないぞ
まずは航行技術を上げてBerenilを取るんだ
じゃないと、貴重な戦力を無駄にするぞ

Seal of Warとかクソの役にも立たねぇ……
1639. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 21:45
あー、Hub設定した艦隊のある惑星でマーケット売却するとセーブできずバグるな。
1640. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 13:07
>> 1612
数値指定のボックスに適当に大きい値を書き込んで他にフォーカスを移すと、値が建造可能最大値以下に修正されるので、それでは駄目ですか?
1641. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 15:14
>>1638

仲間がいたか…

溶岩惑星じゃん!電力確保キタコレ!
と思って頑張って取ったのに、ソーラー発電が250位しかないんだよね確か

次の周回では気をつけるよ
1642. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 16:07
マーケットで買った資源が届かずにNPC艦隊が消えたんだけど、これどうすればいいの?
1643. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 19:24
別の星で発注してたとか言うオチはないかい?
1644. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 22:29
生産された物資を100%輸送してるんだが何故か生産星に物資が溜まっていく
なんでだ?
1645. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 00:00
※1644
100%輸送設定にしていても、在庫を根こそぎ運び出すわけではなくて、生産速度と釣り合う量を輸出している
そして、自動輸送は折り返しの瞬間に若干のタイムロスがあるっぽいから、100%輸送の筈が実質99%輸送になっている
もしくは、輸送艦隊のキャパが単純に足りていない可能性
1646. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 00:08
ありがとう
更に質問なんだが、

不足分を100%で輸送するのはいずれ枯渇する
だから103%ぐらい余裕持たせて輸送したほうがいい

ということになるのか?
1647. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 05:51
需要側割合輸送は
素材枯渇、消費が0になる、輸送も0になる(以後ずっと0)
という文字通りの止まると死ぬコンボがある

103%程度の在庫カツカツ運用に割合輸送は向かない
在庫は余らせるものという発想が必要
現状維持なら最低でも110%くらい、施設増設があるなら200%強くらいにしておく
施設数を一気に1→10とかやるなら1000%強くらいでないと詰む
割合輸送は在庫が正義

自分だったら需要側は少し多めに秒間値で設定する
在庫枯渇で消費が0になっても供給は継続されるから、止まると死ぬから一時停止までリスクが減る

手間、リスク、効率のどれかが犠牲になるトリレンマ
自分のやり方だと手間を犠牲にしている
1648. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 12:26
Hub fleetってどうやって使うの?
1649. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 12:41
>>1615が書いてる
1650. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 15:23
>>1650
船を置いてみたけどoptionをオンにするがわからない。物資を載せてからHubに置くのかな?
1651. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 16:59
>>1643
調べたらたぶん届いてたっぽい
ただ、発注した数字の桁数を間違えたというか、コインの量を勘違いしていたというか

サーキット高過ぎて人身売買に手を染めざるを得ない
1652. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 18:02
>>1650
画面右下のセーブの横のi
1653. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 00:07
1652 それデータ削除
右下のT押しとかないと第三次
1654. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 00:37
1653 それチュートリアル
1655. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 00:41
いや本当にiなんだってば一回見てみて
1656. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 01:20
Tはチュートリアル
iはデータ削除と更新履歴とオプションがまとめて配置されてる
昔はワンクリックでデータ削除だったけど今は確認が出るから危険性は減った……がバッドデザインだと思う
1657. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 03:23
iで開いた画面の上半分(赤い文字)がデータ削除に関するもの
英語でワイプデータ、みたいな単語が書いてある


建築自動輸送は、二列あるチェックボックスの下の段の四つにチェックを入れる
(右端は関係ないかもしれない)
1658. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 05:40
セーブ不能バグ
 トレード売却でHub Fleetを送り出すと、Hub Fleetsメニューからその星のHub Fleetの項目が消え、さらにその後のセーブが全て失敗する
 幸い既にセーブされているデータは破壊されないので、リロードで巻き戻せる
1659. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 17:55
データ削除なんて、たいていの人は一度もしないし、万一やっちゃったら損失が大きすぎるし、やりやすくする必要ってないと思うんだよね

本気で削除しようとしない限りまず消えないように、隅っこにボタンを寄せてdeleteと入力しないと消せないとかでもいいと思うんだ

ところでそろそろDagamaとれそう
1660. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 18:46
こっちもDagamaとれそう
あと少しでRPが2T溜まるからそれにあわせて取る予定
これでセシウム不足がある程度改善される…はず
1661. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 23:27
質問なんだけど、捕獲バグが修正されたあと敵艦隊の拿捕に成功した人がいたら、惑星とその時の自軍の戦力教えてくれないかな?修正は大分前だから何か今更な感じがするけど。
1662. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 22:20
ターン引き分けに終わること前提だっけな
…無理っす
1663. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 13:53
相手より相当強い艦隊で挑んで、さらに引き分け以下にしないとだよね
もう不可能になったと個人的には考えてるよ

バグの時はほんとひどかったな
ARC22を一機突っ込ませるたびに敵戦力が十分の一ずつ減っていったからな
1664. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 17:31
やっぱりみんなも無理か
実際何度シュミレーションやってもうまくいかないから、あきらめた方がいいんだろうな
1665. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 18:13
Wikiに鹵獲の項を追加した者ですが、シミュレーションで検証すると数字上はできるんじゃないか? という感じですね
ただし現実味は一切ありませんが

Wikiに書き忘れてるんですが、鹵獲できる機体の数は端数切捨てなので、敵機は最低10機生き残ってないと鹵獲失敗します
また、ボス艦がいる惑星はボス艦を倒してザコを残さないと生き残ったボス艦のPowerを上回るのが難しいです
なのでザコだけの編制を狙うのがおすすめです

以下シミュレーション条件
Muralla 19689000
Siber 100000
Mankind Gem 100000
Alkantara 100000

Ammunition 10M
Armor 200M

Quris Art of War 10


Alfari - Canchrena Uxor
Nux 1000000
Max 350000

味方の編制はかなり適当ですが、この条件だとNux880機が鹵獲できる可能性があるかと
艦の生産にどれだけの資源が必要かとかは一切考慮してません
1666. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 18:59
弾薬用にOrionCargo入れてるせいでCargo扱いになった部隊が攻撃できない
1667. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 20:17
Alfariまで攻略して5000近いTPが手に入ったので
二週目行ってきます。
長かった。
1668. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 21:41
>1655
Wikiの記事読んだ、ありがとう
一応可能性はあるみたいだけど、しかしコスパが半端ないな...
1669. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 00:58
influence7982、QAoW59で、
SkyDragon6.8MをSeal of Conquestにぶつけて
256ターンでCherub11369残すように調整してみたが
条件満たしていると思うが何度リロードしても鹵獲発生しない
v35Mでは鹵獲できないのかリロードで乱数が変わらないようになってるのか

256ターンで引き分けにも関わらず戦闘開始時も終了時も勝利時のメッセージがでるのもちょっと気になる
1670. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 03:30
>>1669
その条件でシミュレーションサイトで鹵獲の画面が出ることが確認できた*ので、どっかで乱数が固定しちゃってるのかな

シミュレーションサイトもオリジナルのsall.jsを読み込んでるから、実際のゲーム上でも発生するとは思う

*シミュレーションサイトではinfluenceが1に固定されてるので通常は鹵獲は発生しないけど、変数の値をいじってあげればしっかり鹵獲判定に入れる


鹵獲成功時にはコンソールのログに"captured something"を表示されるように設定されてるから、開発者ツールのコンソールを表示してみると検証にはいいと思う

コンソールで確認してみると戦闘の判定は攻撃対象にカーソルを乗せた瞬間に計算されていて、そこでコンソールに"captured something"が表示されれば鹵獲成功
鹵獲判定に使用される味方と敵のPower,Armor,HPの数字(敵側は2倍)も一緒に表示されるので検証用に便利
1671. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 00:26
2週目以降のポイント、TPの振り方以外に何かないものだろうか。
1672. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 05:36
ARK55物量作戦を除けば
早めにエンジンを作るとかかねぇ
betaの速度が攻略に直結するしね
1673. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 14:38
二週目のポイントを作成した本人だけど、一番気になるであろうTPをとりあえず作っておいた

他にも他人に教えておきたいことがあったらどんどん加筆してね

資源輸送は、三大鉄鋼は量が多いからARC55にして送った方が効率がいいとかあとで書いとこうかな
1674. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 23:33
ARK55にするのに資源のバランスが悪いときはどうすればいいの
1675. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 00:06
二週目現在
Orionで一極集中出来てるが三週目四週目となるとそうもいかなくなるんだろうな

一時的に自動輸送で解決する?
1676. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 05:54
無茶なほど極端にTP降らないかぎり
スチール>>プラスチック>チタン
になっちゃうんだし、バランスとか
まあ気にしない方がいいんじゃね
1677. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 15:30
wiki加筆ありがとう
2週目だけどQAoWまでArk55が主力になるくらいは作れそう
積極的に使っていこう
1678. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 17:55
周回が進む(TPが増える)ほどARK55だけでよくなる

TPを使っても増えにくい回路がボトルネックになって、1秒間に確保できるARK55の容量が全てのCargoよりも大きくなる
なので輸送艦はそのうち不要になる

QAoWで大きな補正が得られるFoxar&Sky Dragonより、ARK55のほうがTPの恩恵が大きいので戦闘もARK55でよくなる
性能で3桁、4桁足りなくても生産数が5桁も6桁も増えるので後者の方が大火力、高耐久になる

○e+△の書式で数値入力が出来ない都合で、数値入力の上限は整数21桁(9.9e+20)まで
22桁以降の整数を入力した場合、強制的に○e+△の書式に変換されるが数字以外の文字が使えないために1桁整数に変換されてしまう
例:7.8e+23の場合「.」「e」「+」がNGで、最初のNGの左側の7だけが残る

各艦合計のストレージも1.0e+21未満までなので逆算が必要
ARK55の容量は500なので2.0e+18未満の機数でないと艦隊合計の容量は1に変換されてしまう

トドメに16桁目か17桁目あたりでアンダーフロー(末端数字の丸め込み)が発生する
なので999〜999の整数21桁は繰り上がって22桁の100〜000になり、指数表記へ変換され、数字以外がNGになって1だけが残る


ソースコードを解読するようなデバッグガチ勢じゃないけど
極限での状況を確認しようとしたら桁数制限との戦いだった
というデバッグプレイでした
なお、TPは1.0e+21以上まで増えるもよう
1679. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 22:37
チートプレイで確認したら確かにそうなった
ただしストレージだけちょっと違う

艦隊合計の容量は見た目上1桁になってしまっていても実際には正しい容量が確保されている
そのかわりLoad時にはしっかり1桁にされる
複数回に分けて積み込めば使い切ることも可能なはず

もっともシミュで
現在最強の敵星Volor AshtarですらARK-55 1e+19もあれば弾薬、装備品、QAoW全てゼロでも落とせる計算なので
艦隊の強さ限界を攻めるとかでない限り
実用上この制限は問題にならないし
その場合でもLoadと同じく何度も製造してMergeしていけば
(操作の手間はとてつもなくかかるが)アンダーフローを考慮しても1e+37位までは行けるはず
1680. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 02:23
検証乙です!
さて実際のゲームでここまで生産できるようにするのに何年かかるんですかね…(困惑)

それはそうと、三週目で次はMagellanなんだが、いつリセットするか悩む
一日一惑星くらいのペースになってるけど、何日かかるようになったらリセットするかなあ

二週目はマーケットバグが修正された時点で終わった
1681. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 15:44
うむ、beta特攻やARK-55への収斂に対する作者の解答が人口の導入なんだろうなぁ。
1682. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 17:26
それはいいけど、それらを制限するなら何らかの救済措置はほしいな
敵を弱くするとか

でないと、新規と古参との差がまた大きくなっちゃいそうで怖い
1683. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 19:23
ダメージがlog10(目標艦の数)倍になる効果とか欲しい。Mankind gemにw
資源効率含めても劣化Alkanteraで、speed2倍を生かそうとしても結局Alkanteraで良いよねってなる可哀想な艦だし。Bomberって書いてあるけどそれっぽさ何もないし。
1684. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 20:59
7周目TP27Mくらいだけど主力Sky Dragonのまま全惑星占領したよ
ARK-55は初期銀河で作ってもAntimatter不足でワープできないし,第二銀河でも大量物資の輸送が面倒であまり使わなかった

周回のたびにTPが指数関数的に増えてきたけど全惑星占領すると周回毎にTP30Mくらいしか増えない
もう更新待つしかやることがない
1685. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 21:48
戦闘機一人一台になるとArkどころかBetaすら人口を計画的に使っていかないときついと思うが
しまも人口を消耗品扱いする時点でまた倫理的に評価が下がりそう
1686. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 01:01
七週目…すごい
こちらそろそろTP500kもって四週目突入します

人口システム化が単なる機体製造制限じゃなく、何か利点のあるシステムになるといいなあ
1687. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 01:12
エネルギーとかと並んで書かれてる所から考えると、生産にボーナスがついたりするんじゃないかと予想してる
1688. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 04:08
人口増→影響力増→TP増じゃないかな?
1689. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 12:18
人口増→影響力増でマーケットが発展して
在庫増加速度+、取扱い品増加とかならんかな
1690. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 21:34
Armorって百M単位だと流石に効果あるのな。
一周目、Alfari落とす資材揃えて、Xenovirgo相手だとどうなるか手持ちの資材見つついじってたら、視界取りにかかる時間に沸く資材込みで2戦目も行けそうだった。
途中から全戦相打ち狙いでArmor積んでなかったから200Mオーバーも溜まってたArmorがこんな所で生きてくるとは。シミュレーション上で2ターン目以降が見れたの久しぶりだったわw
1691. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 19:02
一週目でそこは滅茶苦茶きついだろうなあ
一週目の目標はいかに早く二週目に行くかだけど、もしそこがとれたらかなりTP増えるだろうな

ちなみに頑張って周回続ければ、50yeahで一マップ目クリアできるほどになるよ
二週目以降、加速度的にTPが増えていく
1692. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 20:46
バージョンが35Nになったけど何か変わった?
1693. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 21:53
New Bablio征服したら、交易って出来なくなるの?
1694. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 00:01
むしろしやすくなる
New Babiloで売買したものはすぐ届けられるから
1695. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 01:29
しかしNew Babiloを獲る頃には、交易相手は大抵残っていないというジレンマ。
かといって獲れる星を交易相手としてわざわざ残すのは愚の骨頂だし。
1696. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 02:27
TPが187Kで四週目だったけど、5周目で3.8Mまで上がってTPがかなりインフレ
2周目:5K, 3週目:24K, 4周目:187K, 5周目:3.8M
って感じの上がり具合だな。最も5周目では新規に取れる星が少ないから、これ以上は上がりにくいと思うけど。

周回のラストはAnger of Perseusで自爆特攻が安定
次の周回が大分楽になる
1697. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 09:07
いま一週目でacanthus,zeleraあたりまで攻略してるんだけど輸送ルートは一惑星間ずつとかで形成したほうがいいのかな?船を造る物資が全然たまらなくて困ってます
1698. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 10:42
>>1697
それだとどこかの星で資源を増産した場合に供給先までの輸送経路全部を調整しなければならず、今後支配惑星が増えると面倒になる
Ishtar辺りに物資集積地を決めて、各星からそこへ直接ルートを構築するのが主流っぽい
終盤は第2集積地を設定するのもおすすめ
1699. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 15:40
一週目はどうしても時間がかかるゲームだからなあ
すべての資源は時間がたてば必ずたまっていくという希望を持ちながら、少しずつ進めるしかないな

プラスチックは工場ではなくバイオプラスチックでつくっていく、みたいに少しずつ効率を上げていきながらやれば、少しは時間が短縮できる
1700. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 16:50
自分の失敗談に基づいて言うが、バイオプラ工場、弾薬工場、シリコン製造当たりは消費資源が有り余ってるので全惑星に満遍なく建てた方がいい
資源輸送は面倒だがこれをやるかやらないかで製造量が大分変わってくる
もちろん集積地に送るのも忘れずに
1701. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 19:33
俺の保有してた第一艦隊のbabayagaとかフリゲートどこ行った
1702. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 22:29
hubかマーケットでしょ
1703. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 17:01
いや、alkantara以外なぜか全部いない
1704. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 20:58
今2周目なんだがXora Tauriはやはりbeta特攻になりそう
すると別銀河のAlfariとか落とせそうにないんだが
おすすめレシピとかある?
1日1.5機生産できるAngerを気長に待つのがよいのか
1705. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 22:36
Alfariも合計1.5〜2倍のbetaで攻略できそう
1706. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 22:58
通常弾、ウラン弾をB単位で積んで、foxer,babayagaも付けてやれば3戦で2Mもいりゃエンジン無しで玉砕戦法出来るはず。要シミュレート。
1707. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 23:20
XoraTauriはともかくAlfari以降は使い捨てのbetaじゃきつくなる
QAoW上げてSkyDragon量産の方がいいかと
1708. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 23:38
確かにツールで計算すると
スカイドラゴン量産の影響が凄いでかいしねぇ
1709. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 23:39
FoxerじゃなくてFoxarだと何度言わせるんだろう
1710. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 01:11
なるほど、QAWを上げてSkyDragonか
QAWにTPで5しか振ってないから
3週目に突入したほうが早いかもしらん
1711. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 17:59
betaを艦隊に混ぜると被害が増えるんだけどこれはこういうもんなの?
1712. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 19:46
上の方に貫通ダメージの仕様について書いてあるみたい
1713. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 15:42
815とか1118(修正済み)とか1198あたり?
1714. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 16:04
wikiにも書いてるけど色々ややこしいから要するに
まずそれぞれに相手の攻撃がweightで分配されて降り注ぐわけだけど
そこで倒し切って余った分の攻撃割合(ダメージじゃない)は次の艦に行く
倒されたのが最後尾の場合次のターンに先頭が受けるけど
そのターンで相手が全滅した場合貫通分は消失する
1715. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 21:40
貫通ダメージが再分配されればいいんだけどな
そうすりゃServantもある程度活用できる
1716. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 14:00
むしろservant採用でβはT弾になってる我が艦隊
MAP2でβ使ってる人はやっぱり1ターンキルできるだけの数を集めてるのかな
1717. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 15:59
四週目のモノだけど、ark55やスカイドラゴンを大量に用意して、アーマーやエンジンを100Mくらい積むとベータもかなり堅くなって貫通ダメージが出にくくなる

その段階になったら普通に艦隊に入れて活用できる
1718. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 20:45
ArmorとEngineの数は揃ってるから、あとはweight比率の問題なのか。なるほど。

まぁark-55は毎回全滅する数しか量産できてなくてweightが稼げないんですけどね(嘆)
早くdagama欲しい
1719. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 20:59
いや、Technetiumの生産量ってCircuitに比べて全然伸びないから、ベータは結局活躍できないんじゃない?

少なくとも自分は二週目までしかベータは使わなかったし、三週目からはAntimatterとの兼ね合いでSky Dragonを大量生産して物量で押し潰してる。

一応5周目だけど、この戦法で全惑星征服できる予定。最後の星だけはAnger特攻を使うけど。
1720. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 21:06
Sky Dragonの効率はElectronicsだけでなくQAoWの
影響も受けるからな
そりゃ周回進むごとに強くなるわけだ
1721. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 17:08
四週目の感想
TP90万ほど

Caligo Flavusまでは余裕
Hades,Hermr,Aurigaも少し準備に時間がかかったけどまあワンパンできる

次のHaleaがマジキチ過ぎる
三部隊いる上にどれもAurigaの十倍以上強い
こいつを落とせずに2日ほど止まっちまってる

もうそろそろワンパンを諦めて特攻を繰り返し、取るだけ取ったら五週目入ろうかと悩んでる
現在yeah200、今リセットするとTP約4.3m

正直もう少し長くやる気でいたけど、ここまで詰まると悩む
先人のみなさんはこの辺でどうしていたんだろうか
1722. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 19:02
リセットすればいいんじゃない?
TPが4Mあれば次の週で余裕で全部の惑星取れるだろうし

あと自分は前回の週ではHaleaに手を付けずに、Calipsi ThetaをAngerの自爆特攻で倒してそのまま次の週に行ったよ
1723. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 21:19
Haleaは罠
水惑星シリーズの中で一気に強くなる上に3部隊なので凄い苦労する
周回を重ねて余裕で倒せるようになってから挑んだ方がいい
1724. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 22:08
ところで周回するごとにNuclear Powerplantの生産エネルギーが減少してる気がするんだけど

最初は500だったのが今では155しか生産してない。何なのこれ。
1725. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 00:43
皆さんありがとう、そろそろ覚悟決めて五週目の準備に入る

原発の件は、リセットした後、1度ゲームを再起動するまで減った状態になるっぽい
多分カラン核物理学がリセットされることと関係するバグだろうね
1726. Posted by 名無しさん   2017年07月16日 00:01
左カラムの惑星一覧のとこにMegellan以降の惑星が表示されないのですがどうすれば治りますか。
1727. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 17:43
艦隊編成画面から2MAP目に艦隊をワープさせようと思ったら、3週目に突入した。
どういうことだ…確かに艦隊編成画面で間違いないはず…
と言うか、周回って惑星メニューのotherからのみだよな?
いったい何が起きたのやら
1728. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 20:39
そしてその3週目、初期惑星のpromisionに敵艦隊auroraに支配されていてワロタ
その状態で味方艦隊作ったら、敵に吸収された。何がどうなっていやがる…
1729. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 17:32
betaちゃんは後半被害増やすだけのゴミに見えてきた。神風して有効打を与えるだけの量を確保できない限りは弾に変えてあげたほうがいいのかな。Demeterとかに神風するとピンポンダッシュにもなりゃしない。
1730. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 21:38
惰性でいれ続けてるけど、正直どこまで役になってるか分かんねえな

アーマー200mくらいあれば、簡単には次の艦隊に被害は出さないはず…
1731. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 21:24
hub fleetから自動建設のために出発した艦隊が余計な資源を沢山もっていってしまうんだけどこれはそういうもの?U-弾工場にグラファイトとアイアンはいらないよね?
1732. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 21:35
hub fleet謎が多い。何も建築予約してない惑星に何も持たずに出発していった。
1733. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 04:33
hub fleetは正直おすすめしない
各地にばら蒔かれたcurcitを回収するために全惑星を回る羽目になったし
1734. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 22:33
インフォ画面の下段左二つにチェックいれて、建築予約だけで済ませてる

他から運ぶまでしなくていいね
1735. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 14:11
二マップ目の最後辺りの星ってゴミしかないんですが…
Carbon planetにKaran Laboratoryを建てられるようにして欲しいわ。Nanotube35倍とかされたところでFactoryよりDomeで作った方が生産量多いし。

バージョンアップなかなか来ないな…
1736. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 14:06
少し前に四週目の感想を書いた者です

五週目の感想
TP19Mほど
前回結局Halea以外のすべての星をとれてしまい笑った

もはや何かのために待機する必要がなく、やりたいときにやりたいだけ進められる状態

強いて言えば、エンジンが200Mほどたまるまで待つと序盤でストレスフリーに進めるくらい

89yeahでラスボスをクリア

秒間RPをどこまで増やせるか試したら、200B/sくらいまで増えた

ここまできたら、いつアプデがきてもいいかな
1737. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 22:38
>>1736
数多の放置ゲーを攻略してきた俺だから言える事がひとつある
たぶんこの辺で更新止まる
1738. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 07:31
そこまで来ると放置ゲーから作業ゲーになるってことですか
1739. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 01:42
作者がKONGチャットに顔出してた。
今週から作業再開予定、とのこと。
まだ更新は期待できるかな。
1740. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 05:04
現状でもこれ以上あれこれ手を加える
必要ないほどクオリティの高いゲームだが、
まあせっかく付け加えたんだし
人口がらみのシステムは完成させてほしいねぇ
1741. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 19:08
だいぶ前に鹵獲の話をした者ですが、条件を間違えていたみたいです。

「自分のinfluenceが、相手の惑星のinfluenceよりも大きい」ではなく、
「自分のinfluenceが、攻撃相手の勢力のinfluenceよりも大きい」のようです。

つまり、influenceの比較対象は、攻撃対象の惑星単体ではなく、攻撃対象の惑星の勢力が支配している全ての惑星のinfluenceの合計になります。

したがって、1669さんの条件ではinfluenceの比較対象がWharians Cultのinfluence(合計値8380)となり、こちらのinfluenceが足りずに鹵獲に失敗したものと思われます。

とりあえずWikiは直しておきます……
1742. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 01:39
人口システムで鹵獲しやすくならないかな、今は実質不可能に近いし

ちなみに、暇だから周回続けてるけど、さっき50yeahでラスボス倒せた

さすがにワンパンではないが
1743. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 05:09
バージョンアップ
経験値ついたみたいだがいかに
1744. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 09:23
経験値敵にも入るみたいだけど
雑魚大量編成で玉砕突撃してると敵が強くなるってことか?
1745. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 10:32
戦力と資源に余裕があればARK22を1機ずつ突っ込ませて敵を育ててから倒せば経験値稼げるな
1746. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 10:45
経験値は1でパワーアーマーシールドHPが0.1%上昇、最大値は5000、敵が経験値を持つのは次の周回から
つまり早いうちに敵を育てて経験値を5000稼げば現周回に限り実質5倍の戦力を持てるわけか
現周回でなるべく先に進んでTPを稼ぐのがよさげか
1747. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 12:03
艦隊の強化より新しい惑星の追加をして欲しかった……

あと、Piercing Powerって100%越えたらどうなる?
Powerそのものが強化されたりする?
1748. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 14:30
シールド追加で一転、Mankindが劇強になってない?
1749. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 14:32
>>1746
+500%だから6倍だな。
周回直後でも極最初の星でちまちま稼いでおけば楽になるんじゃなかろうか。

>>1747
されなかったはず。単純にパワーがそのままダメージになる。
1750. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 15:13
戦闘1ラウンド終了毎経験値1入るのなら、
Cityの艦隊相手にMuralla単騎ぶつけてやれれば、シールドのお陰で256ラウンド引き分け狙えてそこで楽に5k稼げるんじゃなかろうか、これ
1751. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 15:59
次くらいのバージョンアップで人口がinflunceに影響を与えるようにして欲しいな

そうすればアップデートが来なくなって惑星が追加されなくなっても周回の度にTPがどんどん増やせるようになるし。
1752. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 16:08
Telerasに何かを発見
それと、Speedのステータス説明欄で
BoostがBostとなってる
1753. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 17:45
経験値ばっかり話題になってるがダメージ計算も変わったな
(ベース火力−相手シールド)×弾薬補正
ってなったから、ダメージソースの戦闘艦を稼ぐことが重要になった
素の火力が相手のシールドを超えてないといくら弾薬を積もうともダメージが通らない

あと「将来シールドの作動にバッテリーが必要になるかも」とわざわざ太字で書かれてるわけだが、バッテリー消費の程度次第かな
バッテリーいらずの現行仕様では貫通&シールド持ちのMankind Gemが万能型
1754. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 18:11
艦数を稼ぐんじゃない
シールドは攻撃艦ごとに作用するから
単体で強い機体を要する
例えばQAoWを抜きにするなら
Shield4Kの相手にはSiber以上しか攻撃を通せないってことになる
1755. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 18:29
Luxisとかの防御無視ダメージも問答無用でシールドに吸われてしまう・・・ってこと?
1756. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 19:32
調べてみたけどそうみたい
1757. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 19:38
他惑星/銀河に資源送るときに艦に変換で100%送れるようになったのもでかそうだな
1758. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 22:24
今回のアップデートで艦隊を破棄したとき100%資源に還元されるようになった、とあるけど
これってKaran Art of Warをあげる前に艦隊を資源に戻して、上げた後再建造した方がいいのかな?

一応理屈上ではそうなる気がするんだけど
1759. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 22:35
>>1757
>>1758
そりゃ違うよ
100%戻ってくるのは間違って造船しちゃった時とかにShipyardの×ボタンで消した時の話
一度そっから離れたらもう50%還元だよ
1760. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 23:17
本当だ
shipyardでって書いてあった、ごめん
1761. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 00:42
experienceにバグ発見
敵艦隊にカーソルを合わせるだけで、experienceが増減する。Attackを選択して、勝てる敵艦隊にカーソルを合わせては外してを繰り返すだけでexperienceが5kまで増えるというね
1762. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 01:44
戦ってもいない部隊の経験が増えてたのは
それか
1763. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 04:00
敵が経験値持ってないと、倒しても経験値はもらえないのか

今までみたいにワンパンでやり続けても経験値は増えないな…
1764. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 06:25
v36

* いくつかの船はシールドを備えました。シールドは一定の量(船のシールドパワーと等しい)の損傷を妨げ/吸収します。直接敵の船の素の力に適用されます。100パワーの船対200シールド付きの船では、全く損傷しません。300パワーの船対200シールド付きの船では、100の損傷します。シールドを使用した後に、弾薬と他のボーナスが適用されます。船隊の船数は重要でありません。100パワーの1000隻の船対200シールドの1隻の船は、すべての損傷が妨げられます。**将来、シールドを機能させるためにバッテリーを必要とするかもしれません。**

* 艦隊は経験点を得るようになります。艦隊は戦いにおいて生き残った各ターンごとに1経験点を獲得し、さらに、勝利で敵の経験点の半分を獲得します。 **これは敵の艦隊にもあてはまるので、あなたが戦いに負けるならば、あなたの経験点の半分は失われて、敵に与えられます。**艦隊分割では、分割後のMilitary Valueに比例して二つの艦隊に経験点を再配布します。艦隊合併では、経験点を合計します。経験点ごとに基礎値(hp、Power、Armor、Shield)に+0.1%を与え、さらに将来のパッチで特殊効果を加えます。一部の敵艦隊はデフォルトで経験点を持っています(彼らは次の時間旅行と同時に影響を受けます)。**経験上限は5000点です。**

※後略
1765. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 07:21
次の攻略予定地Gerlacheのwings of pegasusのshieldsが100kあるんだけど
うちの艦隊のパワーはQAoW26LvでAlkantera74k、servant106kでshields抜けるのがぺるおこ1Gしかないっぽい

ぺるおこだけで撃破しろってことかよw
ぺるおこ何万機必要なんだこれ……
1766. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 08:49
割り切って次周行って、↑のでexp5kの艦隊を作るのが多分一番後が楽ではあると思う。
細かな修正が報告入る度に入ってるから>>1761のも近いうちに修正が入るはず。
1767. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 13:17
あっシールドってSky Dragon封じのためか!?
昨日まで勝てるはずのところが今日は勝てないってのはそう言うことか…
1768. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 16:06
でもQAOWのレベルを上げまくると、スカイドラゴンでも大抵シールド突破できるな

新規にはきつく、古参にはあまり影響ないアプデになってるのは残念

まあもう少し変わるだろうから、様子見かな
1769. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 16:30
>>1768

ちょっと見た感じ1マップ目にはシールド持ちの敵がいないから、味方シールド艦と経験値で1周目は楽になるんじゃないかと思う

辛くなったのは2週目3周目あたりじゃないかな
まあ経験値のバランスがどうなるか分からないから何とも言えないけど
1770. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 17:57
なるほどね、今ラスボス手前なんでそこは知らなかった、ありがとう

それならシールド数値と経験値が鍵だな
ARC55はまずシールド突破出来ないだろうから、それ以外の艦がどこまで通用するかにかかる
1771. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 21:44
アプデが一通り済んで落ち着いたら周回しようかな

Luxisのpircingはshildedも貫通してくれないと使い道がガチでなくなりそうだ
1772. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 14:46
戦闘勝利でEXPは手に入る。だがこれ、経験値に依るブーストが戦闘で実際には掛かってないぽいな。
修正はそのうち入るだろうけど、終盤の敵艦がシールドの影響でやたらやりづらくなってそうだから注意かな。
1773. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 19:33
.戞璽慌侘蓮筬敵シールド値減算>C凸倍率乗算>づ┘◆璽沺芝槊┰算

ペルおこの激おこモードの計算タイミングが
 櫚間の場合と、◆櫚4屐−ご屬両豺腓馬辰変わるけどどうなんだろうね
1774. Posted by 名無しさん   2017年08月01日 19:35
敵側の経験値がなくなって
敵military valueの90%以上の戦力で戦わないと経験値が得られなくなったみたいだ
1775. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 01:46
勝ったのに経験値入らないって思ったらそういうことか
military volumeが90%未満でも勝てる時は勝てるから気を付けないと損するね
1776. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 12:21
よっぽどQAWのレベルが高ければ別だが
シールドに対してペルセウス以外の全てが産廃になっちまったな
1777. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 14:41
今までよりペルセウスを使う期間が長くなるって感じかなあ

アプデ前は、TP20Mくらいあればもう不要だったけど、今はもう少し必要だったりするのかも
1778. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 20:25
TP20MってことはQAW50ちょいくらいかな?
そこに到達するまでがアプデによってかなり延びた印象だね
その先をさらにsieldで調整しようとしたらさすがに敵が硬すぎだろうけど
1779. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 22:00
経験値きてからなにが正解かわからんくなって進められねえ
1780. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 01:29
鹵獲再チャレンジ
v36Dにて、influence1629052、QAoW75、
経験0のSkyDragon997000をSeal of Conquestにぶつけて
256ターンでCherub26821残すように調整した

リロード6回目でcapture成功。
ログの256ターン目の後ろに
Your Fleet captured 0.1% of enemy ships:
Cherub captured: 2682
と表示されて攻撃艦隊にCherub2682が追加されてた

超頑張って鹵獲したけど敵艦にはQAoWが乗らないようで使い道が全くない
記念品としてPromisionに飾ろうかとも思ったけどオリオン腕に帰る方法がなかった
1781. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 22:53
前回のバージョンアップから1ヶ月半かかってるんだよな、今回のバージョンアップ
次のバージョンまでやることないのに、またそれくらい待たないといけないのか

TP56Mで7,8週目?くらいでやることないんだけどな…
1782. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 22:53
Dagamaのカステラのシールドが厚すぎて全く先進めない
前の周ではDagama特攻後にタイムワープしたのに、
今回も壊滅的な特攻で次周に進まざるをえない。
次もDagamaに苦労するようだったらこの先発展の見込みないな。。。
1783. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 23:53
Dagamaをとれたのなら、minerを作れるんだよね
それでtitaniumなどの生産を大幅に増やせるから、いったん時間をおいて資源をため、部隊を再編成してもう一星くらい取ってはどうかな

Dagamaより弱いseal of war,death,berenilの三つは取ってあるかな?
とってるなら、次はSirisだけど、二回Dagamaをとれたのなら資源ためていけると思うよ

すぐにリセットしてばかりは操作が大変だし、Dagamaの利点を生かすためにもSirisくらいはとることを勧める
1784. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 20:14
>>1782
ペルおことその他の比重調整すりゃskydragon溶かすだけでペルおこはほぼ生存位の結果は残せるっぽいよ。berserk狙いだからペルおこを増やすと逆に全滅したりするので注意。

QAoW30で
skydragoon 100M
Anger of Perseus 10

Ammo 5.11B
U-Ammo 1.27B
T-Ammo 20M
Armor 100M
Engine 200M

これでAnger of Perseus9艦とskydragonが若干残る。
もう少し資源に易しい組み合わせがあるかも知れんけど、これ位の出費なら楽に取り戻せるんじゃないかな
1785. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 21:54
>>1783,1784
どうもありがとう

前の周よりはまあまあ資源効率が上がってるから
特攻+悪あがき、って方向しかないかなあと思ってしばらく放置してた

ペルおこ狙いであえて手加減するってのは
全く発想になかったわ
1786. Posted by 名無しさん   2017年08月09日 15:24
暇だったので、TP120Mほどもってもう一周してみた

シールドがどんなもんか気になったけど、
まあ特に今までより詰まったりはしなかった

ちなみにラスボス撃破時点でスカイドラゴンのpowerは199kなので(QAOW69)、シールド200k以上の敵がでない限り他の機体は要らんな
1787. Posted by 名無しさん   2017年08月12日 08:23
はじめのうち手動で資源輸送面倒だったけどオートルートの存在に気づいて船団名にPromision public food cropとかOrpheus hydro energyみたいにそれっぽい名前つけたら雰囲気でてめっちゃ楽しい
1788. Posted by 名無しさん   2017年08月12日 23:27
人口の要素は結局消すっぽいね
製作者が人口のバグについての返信に書いてたけど
1789. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 04:07
populationなくなるのか…
なんてことだ!希望に満ちた多くの冷凍移民たちが出荷待ちしてるというのに!!
1790. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 02:02
作者さん、現時点で起きてるバグにも十分時間を割けないほど忙しいみたいだし、これ以上複雑なシステムを載せないのは正解だと思う

時間がとれるまでは、細かなバランス調整や似たような星でいいから新しい惑星実装に集中した方がいいんじゃないかな
1791. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 17:24
ソースコード覗いたら作者の構想の残骸が色々見つかって興味深かった
プレイヤー勢力選択とか、艦船の燃料種別とか
1792. Posted by 名無しのLOL民さん   2017年08月17日 07:36
昔やってたドラゴンクルセイドていう生産ゲーと似てる
惑星ごとに生産できるものや生産効率、位置関係に個性があって面白い
1793. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 15:02
新規です
右下のiマークをクリックしたときに出る画面で
Enable building queueにチェックつけてるのに
キューの機能が使えません
何か条件があるんでしょうか
1794. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 15:35
それは「あといくつ建てる予定か表示する」だけで、建設資材がたまっても自動では建設されない

資材がたまったらその数だけ自動で作りたいなら、その右の automatic construction〜 にもチェックを入れる
1795. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 15:42
ごめんなさい説明が正しくなかったです
今のところ全部にチェックをつけてますが
その「あといくつ建てる予定か表示する」を
どうすれば使えるようになるかがわからないです
firefoxだと使えなかったりするんでしょうか
1796. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 16:06
すみませんできました
2つ目の星を手に入れるのが条件だったようです
お騒がせしました
1797. Posted by 名無しさん   2017年08月25日 21:09
何周かやってるけど次の獲得TPが25k
Xenovirgoまで取ったんだけどこんなもん?
Seal of Conquest取ろうとすると、あと1週間かかりそう
TP100万とかどうやっても無理な気がする
1798. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 04:13
そんなに待たないとダメかな
一マップ目の採掘や資源をもっと増やせば、何周かしてるって言うし、いける気がするが…

スカイドラゴンやbetaやペルセウスの怒りをできる限り作って、相打ちでもいいからもう少し星をとりたいね
たとえ一週間かけてでも、とる価値はある気がする

QAOWはTPでちゃんとあげてるかな?
1799. Posted by 名無しさん   2017年08月26日 18:05
Militaly Valueがなかなか上がらなくてゲームが進行しないのですが、PowerとHPがバランスよく上がるような艦隊編成にするとよかったりするのでしょうか?
1800. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 00:32
Militaly Valueはただの艦隊の強さの目安だから、敵を倒すだけならMilitaly Valueの値を気にする必要はないと思う

効率のいい艦隊編制はいろいろ面倒だけど、基本的にPower重視で戦闘用資源(弾薬・Armor・エンジン)をちゃんと積んでけばある程度はどうにかなるはず

他のステータスは高い方が強いぐらいに考えておいてもわりとどうにかなる

あとはAlkantaraのAdmiral BonusとかLuxisとかのPiercing Powerとかを考慮するぐらいかな
1801. Posted by 名無しさん   2017年08月27日 01:44
>>1789
その冷凍移民は、今のうちならマーケットにだすと良いお値段で引き取られていきますよ。
信じて寝ちまったのがいけねんだ・・・
1802. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 13:41
>>1800
1774の経験値が増えないって問題は気にしなくてもいいレベルって事?
5000でパワー、アーマー、シールド、HP6倍ってのは結構大きい様に感じるけど
1803. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 15:02
>>1802
そもそも現状の経験値はバグってて、Power/Armor/HPの上昇は見た目だけ。
実際にはShieldしか上がっていないよ。
だからそこまで影響はないし
勝てる戦力があるなら大抵Military Valueは相手の9割以上あると思う。
1804. Posted by 名無しさん   2017年08月28日 17:00
ありがとう
まだ治ってなかったのか・・
1805. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 19:11
Kongregateだとこのゲームの評価低いけどなんでだろ
1806. Posted by 名無しさん   2017年08月29日 22:33
3.7だしまあまあじゃない?
2〜3のゲームもあるし
1807. Posted by 名無しさん   2017年08月30日 01:22
いいゲームだと思うよ
忙しければ放置できるし、時間があれば手を加えてゲームを進められるし


ただ、一週目とDagama取るまでがかなり長いんだよね
Dagamaさえとれれば一気に進むんだがねえ
1808. Posted by 名無しさん   2017年09月04日 06:30
長い…
ようやくNewBabilo手に入れたとこで
残りはKandi、Ares、XoraTauriのIとIIの4つ。
XoraTauriのMilitaryValue60とか何週間放置すればいいんだ…
1809. Posted by 名無しさん   2017年09月05日 00:44
>1808
MilitaryValueはあんまり参考にならないから無視していい。
過去のコメントを読んで1610の編成あたりを参考にして相手の戦力を段階的に削るんだ。
1810. Posted by 名無しさん   2017年09月07日 18:07
mergeするとする側の艦隊が消えるんすけど…
1811. Posted by じゃぱにーずくん   2017年09月08日 20:13
1810
そりゃ、mergeってのは併合って意味だからね
ちなみに、
第1艦隊に輸送船を併合(marge)させると、
第一艦隊 babayaga 200
輸送艦隊 Orioncargo 20
第一艦隊 babayaga 200 Orioncargo 20
ってなるよ 輸送艦隊の方は
divide fleetで分割して、元の部隊に戻せるよ
ちなみに名前が div-第一艦隊とかの名前になるお。
ちなみに元の艦隊の名前が使われるよ
1812. Posted by 名無しさん   2017年09月08日 21:04
Hub Freetは使えるのか使えないのかよく分からない
1つの惑星にだけ置けば資源を自動的に配達させることはできるけど
複数の惑星に配備したら不具合が出る。
複数の貨物船を配備して配送容量に応じて使い分けることも出来ない
1813. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 02:18
正常に動くなら有用だろうけど、不具合がある限り使わない方がいいと思う

使うのはせいぜいその星の資源での自動建設くらいかなあ
1814. Posted by 名無しさん   2017年09月09日 07:02
Hub Fleetは、1箇所に資源を集積する運用をしているなら、中盤以降の惑星を立ち上げる際に使うと便利だと思う。
大まかな資源の在庫を把握した上で、足りそうな分のキューを入れて、配送ボタンをポン。
Auto Shippingは誤動作する。
キュー入れた建物を手動輸送して建造してしまうとその後その惑星に対して不具合が出るくさい。

惑星が稼働した後は、消費予定分に置いてある資源も建造費に組み込んで不足分だけ運ばれてしまうので注意。
1815. Posted by 名無しさん   2017年09月13日 21:12
1周回約18MTPなんだな
3.2M→21.2M→40Mと2回統一したがもう疲れたよう
1816. Posted by 名無しさん   2017年09月14日 12:00
一つ残らず星取ってそんなもん?
俺がやると22Mくらいだから、RPを稼いでからリセットすれば少しだけ増やせるかもしれない

Karanラボを建設可能な全惑星に建てまくって、TPもKaranラボの生産を増やす物に振ってみるとか

せっかく1周したんだから、無理にすぐリセットせずに、少しTP稼ぎしておくと気も楽だよ
1817. Posted by 名無しさん   2017年09月14日 22:37
TP1.3Mでラス1も制圧可能って状態で放置してる。周回しても縛りプレイくらいしかやること無いからモチベががが
1週目=TP0を5倍速くらいでプレイするモードが欲しいぜ。
1818. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 15:47
この前作者がチャットに来てたな。
その内何かしらの更新は来そうである。
1819. Posted by 名無しさん   2017年09月19日 09:31
これってOGAMEだな。
1820. Posted by 名無しさん   2017年09月21日 14:38
さっき分かったけど、secret of space time と
space mining 以外の研究にも上限があるみたい

scientific research がRP37+TP27、計64レベルで上限になった
他のも上限があるかもしれない

別に困るようなことでもないけど、無限にあげられるわけじゃないと分かったんで報告

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