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2017年06月27日

宇宙開発クリック放置ゲーム Space Company

リソースを生産してバランス良く施設を増やし、新しいテクノロジーを研究して宇宙を開発していくクリック放置シミュレーションゲーム。
画面左側のリソースをクリックして選択し、右側のGainボタンをクリックしてリソースを生産します。
必要なリソースがそれぞれ集まったら、MinerやWoodcutterなどの作業ユニットを雇うとリソースが自動生産されます。
ResearchメニューのScience Productionの施設を建設するとサイエンスが生産され、Technologiesで新しい技術をアンロックできます。
(情報:名無しさん)

Space Company
このゲームはこちら
またはこちら
もしくはこちら


Author:
sparticle999
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始

【メニュー】
<Resources : リソース>
Energy : エネルギー
Uranium : ウラン
Lava : 溶岩

(Earth Resources 地球のリソース)
Oil : 石油
Metal : 金属
Gems : 宝石
Charcoal : 木炭
Wood : 木材
Silicon : シリコン
※Gain(Convert)で手動生産、Upgrade Storageで上限UP、ユニットや施設建設で自動生産

(Inner Planetary Resources 小惑星帯から内側の星のリソース)
Space Metal : 宇宙金属
Methane : メタン
Titanium : チタン
Gold : ゴールド
Silver : シルバー

(Outer Planetary Resources 小惑星帯より外側の星のリソース)
Hydrogen : 水素
Helium : ヘリウム
Ice : 氷

<Research : リサーチ>
Science Production : サイエンス生産施設の建設
Technologies : 新しいテクノロジーの開発

<Solar System : 太陽系>
Rocket Fuel : ロケット燃料
Collapse Inner Solar System : 小惑星帯から内側の星
Collapse Outer Solar System : 小惑星帯より外側の星

<Wonders>
Wonder Station : 謎の建造物

【 操作 】
クリック : リソース生産、各種選択決定

※リンクをもう1つ追加しました。情報Thanks!

個別記事 │ コメント(134) │ カテゴリ : 放置ゲーム・クリッカー このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:06
途中までは面白いが作りかけだし
待ちゲーすぎるんだよなぁ
2. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:20
それが放置ゲームっすよ先輩!
3. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:26
疲れる作りだな
放置もできんし面白くない
4. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:32
同じようなのばっかり
5. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:38
お〜これもめっちゃおもしろそう
放置ゲーにはずれ無しだな
6. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:43
猫ののなんとかゲームの宇宙部分を取り出した感じだな
7. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:49
誰か村発展系紹介して
8. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 00:55
テキストベースの放置ゲー大体つまんねぇ
9. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 01:11
The 放置ゲーだな
放置好きは楽しい
10. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 01:20
ちょっと忙しすぎるな
11. Posted by 名無し   2017年06月27日 03:00
最序盤の貯蔵量が糞過ぎてやる気失せた
あと画面スクロールが必要な可視性の悪さも糞
12. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 03:29
情報が一括表示されないテキストゲーは糞
13. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 03:42
またはこちらリンクは
ttps://sparticle999.github.io/SpaceCompany/
こっちのほうが適当
14. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 05:09
別タブに移動しても効率が下がらないとは、これは当たりだ
15. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 06:04
にゃんにゃんにゃん
16. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 07:13
隕石が出るあたりまでは2時間弱で行けたけど、やっと数十分は放置しても損が少ないくらいまでになった。
仕事から帰宅するとやはり全ストレージカンストなんだろうな・・・
17. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 08:59
minerとかエネルギー使わない施設って潰すメリットあんの?
18. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 09:13
無い
19. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 09:17
エネルギー換算のコスト表示するMOD欲しいな
20. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 12:25
Chromeで一番下のURL開いて日本語に翻訳押すとわかりやすくなるな
背景黒系もできて嬉しい
21. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 12:32
ソルセンターの為のスペースメタルの為のジェムの為のエネルギーの為にスペースメタルが必要でわけわかめ
22. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 14:16
宇宙開発まではわかりやすいが
その後が複雑になってくる
エネルギーをもっと簡単に調達したい
23. Posted by 名無しの気団談   2017年06月27日 14:19
まだ作りかけだよねこれ
24. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 14:35
ワンダーズの3個目でエネルギー効率高い施設できてプラズマ生産止めとけばエネルギー余り気味になる
25. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 14:42
作りかけだし、特定の素材ばっかり
消費するからいくら生産量増やしても足りないし
長らくアプデすら来てないし
まあ調整入るまでやらんほうがいいよ
26. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 14:57
UIがダメ
スクロールしないでも済むようにしろよ
27. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 15:17
こういうタブ移動させまくり、スクロール必須とかヤル気なくなるんだよな
画面1つに納める気ないのか
28. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 16:17
まだ1kも生産できてないのにM単位で求められてつら
29. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 16:37
これ上げとけばどうにかなるって資源が無いのが面倒だな
エネルギーが通貨的なのなんだろうけど素材の一部扱いだから結局色々上げなきゃいけなくてダレる
30. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 18:32
1番初め何すれば?
31. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 18:55
Gainで手動で採取→Getなんちゃらで自動化
32. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 19:13
ワンダーズ全部取るまでやろうと思ったけど
最後が遠すぎてやる気なくした
33. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 19:44
Gain連打しても何も増えない…。
34. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 20:04
バグじゃね?
35. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 20:18
>>32
フロア1の4個目?
フロア2以降もあるんじゃね
36. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 22:36
13のgithubから
現在は3日前が最終更新で、ゲーム画面はv0.4.4 Betaと変わらないが、数値が反映してないだけでそっちの方が新しそう
ttps://github.com/sparticle999/SpaceCompany/はv0.5.0の変更点が書かれていて、v0.6.0の予定もある
一応ここからファイルをダウンロードして使ってみたけど、13のと違いは無いらしい
37. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 23:05
ダイソンスフィア50個めんでえなあ
38. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 23:09
>>27
根本的な問題解決にならないのだが、MoreタブのGraphics OptionsメニューからSidebar Height Compression (Not fully implemented) で、サイドバーのボーダーを縮めてくれる
どのページに共通していえることだけど、Ctrl+マウスホイール等の操作でページを拡大・縮小できる
39. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 23:10
エネルギーのONOFFスイッチあればv5.0だな
40. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 23:24
ワンダーズのフロア2出たな
条件は多分フロア1の4個目材料揃った時だった
41. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 00:06
毎秒5000エネルギーを得られるダイソンリング1個手に入れるのに必要な材料
チタン25,374,000 金8,458,000 シリコン16,916,000 隕石84,580 氷8,458,000 ロケット燃料50,000
かなり辛いが、目標を毎秒に調整すると最短で到達できる近道になる。
3時間に1個で割ると毎秒は チタン2,350 金784 シリコン1,567 隕石8.832 氷784 ロケット燃料4.63
42. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 01:34
Ringは初めに1個作っただけであとはずっとSwarmだわ
もうじき100個
しかしSpaceMetalがきついな
生産量上げるのが
43. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 02:08
ロケットが作れないw
44. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 03:07
※43
firefoxだと作れなかった、ボタン押しても無反応なんだよな
chromeなら作れた
45. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 06:53
やたらスペースメタルばっかり
要求するクソバランス調整してくれれば
もっと楽しめるんだがなぁ
46. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 08:55
スペースメタルとジェムの生産量上げるか要求数下げてくれないと全然進まんな
47. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 09:23
ダイソンスフィアってリング作ったら50個消費するの?
48. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 10:44
生産施設は10個くらいで止めてどんどん他のタブ進めた方が早そうだな
49. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 11:19
寝たり外出する時にマウス自動化ツールでダイソンスフィアのボタンを押させると自動で買って集めてくれる
これで必要な材料はストレージMAXで止まることも無くなって無駄が少なくなって便利
50. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 11:48
ダイソンスフィアは買う毎に1.02倍ずつコストが上がる。
50個分買った時のコストは1個目の84.5794倍 100個で312.2323倍 250個で7013.386倍
もちろん端数分は損するため、買える数になったらすぐに買うべき
ダイソンスフィア1個あたりのエネルギーは、Ringは59 Swarmは80 Sphere(1個限り)は142.5で、流れ的にはRingを数個、Swarmを数個、Sphereの後はSwarmを続ける感じになる
51. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 11:55
ロケットは最大値まで作らなきゃ意味ないのか
52. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 13:10
WondersF2のCommsは未実装、資源の無駄になるから他の優先した方がいい
53. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 15:03
>>50
思ったよりリングでも損は無いのか
エネルギーで効率も上がるから誤差程度になるまではリングで良さそうだ
54. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 16:19
アンチマターも未実装
アクティベートする前に教えてくれよん
55. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 19:21
ちょっとやってみたけど、うーん
世界観が見えてこなくてイマイチ楽しめない
せっかく色々凝っているのにプレイで実感できない
テキストタイプはこういうものだと言われたらその通りだけど
少し残念
56. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 20:46
これに世界観付けても文字増えて見づらくなるだけだろう
57. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 22:17
リング安定して作れるようになったらコスト固定だし楽になるな
58. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 02:59
作者が2時間前から更新作業に入った。うれしい
59. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 18:32
Meteoriteの手に入れ方がわからん
60. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 18:49
エネルギー→プラズマ→メテオライト
出てなかったら研究かワンダーズが足りてない
61. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 19:08
ダメだ

猫とか好きだけど
これはダメなやつだ
62. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 20:44
毎秒の生産量から消費量を引いて計算されてなくて
消費するためにはストレージに資源がないといけない仕様は直してほしい
ストレージ拡張したときに、依存する資源が作れなくなって困る
63. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 21:01
放置ゲーは簡単で手間がかからないところがいいのに
このゲームは絶望的にめんどい
64. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 23:02
実績の建築レベルの500とか、材料がレベル1の約4.97e+20倍(1.1^500)も求められるのだが・・・
建築レベル分だけ効率が上がりコストが累乗なのはクッキークリッカーなどに採用されてるが、大事なのはコストに対する効率なんだよな
65. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 23:30
βだしリワードも無いから実績はとりあえず作っただけだろ
66. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 00:53
Activate Portalの要求コストが正常に働いていない問題がある
この内部処理が、ヘリウムの要求量が80Mで消費量は8Mとソースコードに書かれている。
明らかな設定ミスによるバグだろう
67. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 03:50
未実装が開放できるようになって、効率が上がりにくくなってアプデ待ちを考える人が増えてきたと思う。まだできることがあることを伝える

Energy-Mass Conversion
68. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 05:52
EMCは変換能力が少ないしエネルギーの上限が低すぎて放置できないだろ
69. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 16:14
EMCとかストレージ上げる時にメタル買うくらいだわ
70. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 16:21
>>66
反応無いと思ったらそういうことかサンクス
71. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 19:41
Activate PortalってF3出るだけか
そしてF3も未実装
F2で実装してるのロケットだけ?
そのロケットもまだ完成してないからわからんけど
72. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 21:05
swarm3つ作ったらEnegy飽和しまくってるんだけど、こうなったらもうEnegy効率悪い下位施設も建てまくって生産量の増強をする感じですかね?

破壊はなんとなく嫌だから個別に稼働数の設定もしくはonoffが欲しくなってしまう
73. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 22:06
出来ることがほとんど増えず、効率も増えづらい
つまらない典型的なダメなパターンだわ
74. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 22:47
βだししゃーない
75. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 09:12
ロケットも結局作れなかったし今はF1終わったらクリアか
76. Posted by 名無しのLOL民   2017年07月02日 01:21
未だにリソース管理ゲーと放置ゲーの区別付かない輩おるな?
77. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 09:28
リソース管理ゲーって限られたアイテムで進むRPGとかSRPGじゃないの
78. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 10:31
うーん・・・
79. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 20:12
現行仕様だと電力を高め続けられるが、リソースの速度を上げ続けるには難しくなる
足りなくなったリソースはEMCで補完して速度を上げる事はできるけど、電力が少ない上にボタン操作しかないため放置ができない
EMC&Swarm購入自動化スクリプトが必要になってくるか?
この方法だと効率が倍になるのに掛かる時間は約64時間と計算になった
80. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 21:28
上の方法だとプラズマの生産が足を引っ張る・・・
拡張の計画性が甘いゲームだこと、複雑になるからスクリプト作成は諦めよう
81. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 00:00
EMCマクロが正規ルートなわけねーだろ
82. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 21:12
Swarm862だがチタン10M買えない
83. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 06:17
Swarm862とかよくできるな。
こっちはサボってSwarm42だがチタン1M×2が少し前にやっと…

少し前の更新で、ダイソンが50・100・250に合わせるようにまとめ買いができるようになった。うれしい
84. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 13:00
ダイソンが50・100・250は良い更新
Swarm930まで行ったが、今までチタン不足だったのが今度はロケット燃料不足で行き詰ってる。
85. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 18:22
確かにEMCで生産できない、プラズマよりロケットの方が不足する計算になった
Swarmの周回時間は15分から10分くらいが限界ということか・・・
86. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 00:58
上から2つ目のリンクの奴(またはこちら)でやってたら、バージョンが0.4.3になってデータが消えたんだが
87. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 07:04
githubバージョンは6時間前からかなりの速さで更新作業が入っていて、色々と機能が増えている。
更新が適用された直後からページを更新すると反映されるからバグが起きる可能性が高いと思う

Rebuild Stargate Wonderが追加された
プラズマの最大値を増やすアプグレもあるからそこで要件をクリアできる

テクノロジーから以下の追加を確認
Scientific Observatory
Plasma Storage Units
Tier 2 Plasma Storage Units
Tier 4 Science
Research Science Efficiency
Research Energy Efficiency

個人的にはロケット燃料の効率化とエネルギー容量の拡張がほしい・・・
88. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 08:09
Rebuild Stargate Wonderを解除したらトラベルが出たが、カミングスーン

1時間前にEMC MAXボタンが追加された
ついでにバージョン表記がv0.4.4.2 Betaになった
89. Posted by ver 0.4.4.4 beta   2017年07月11日 14:41
tier 3 batteriesの追加あり。

intersteller実装はよ
90. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 16:54
T3 Batteriesはページを起動する度に最初のSpace Metalのコストが異様に安く設定されているバグがあるね

こっちもロケット燃料待ちになってしまって、新要素のためにストレージを上げ続けてるつまらん
91. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 02:21
見た目だけかと思いきや、消費量も初期値なのね。これはT3Batteriesの増設が捗るな
92. Posted by Memo   2017年07月15日 14:29
わあ、適当のボタンポチポチ押すゲームかな
93. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 16:59
ロケット燃料の各コストが10B以上になってようやく秒速521到達
この速度は8分毎にSwarmが1個、日速で180個になる計算
所有Swarmは2700個でEMC自動化スクリプトに頼りきり生活
そして大規模更新は未だに来ず・・・遅すぎる
あと、バグが多すぎ。10個以上も見つけたんだが
94. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 00:19
アプデきてるね
ロケット建造、アンチマター生産、エネルギー容量新設備ってとこかな?
95. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 02:32
反物質などの追加で嬉しいけど、反物質の生産に使っている設備のプラズマの生産量が隕石の生産で足を引っ張っているから、隕石の生産を止めなきゃプラズマの赤字が増えてしまう
隕石の生産量が減れば反物質の設備を購入が遠のくしSwarmも買えない
こうなるとSwarmか反物質を選ぶ、または両方取るなら反物質の生産設備を調節するしかない
EMCでプラズマを生産できればすべての問題を解決できるが、現状のバランスではプラズマの生産量を増やす何かがないと効率が悪くなる
一番効率がいいのは、ロケット燃料の生産速度と隕石の生産速度を近づけ、Swarmを生産しつつ余った隕石分は反物質の生産設備に回すくらいしか思いつかなかった
96. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 05:25
アンチマターの最大ストレージは100kだよ
97. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 02:09
数時間前の更新で、Graphics OptionsからChange Company Nameが追加された
Space CompanyからSpaceの部分がChange Company Nameのテキストボックスで入力された名前に変わるだけ。

アンチマターの用途はまだ未実装かな?
98. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 08:40
SOL centerだけテキストコピーも翻訳も出来ないのはなんでなんだろ
翻訳するのにわざわざて入力とかだるすぎ
99. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 15:08
データ消えてる
やーめた
100. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 18:27
InterstellarでRocket造ったけど何の効果があるの?
隅々まだ探したけど何も変わってないんだけど。
101. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 18:57
使用用途はまだ未実装
異星人とのコミュニケーション関連でロケットと反物質は使う予定なんじゃないか、多分
102. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 18:29
Swarmが5000超えたけどやる事がない。

Research Battery Efficiencyが追加されたけど、アプグレでバッテリーのストレージが1%で100Mのサイエンスコストは高すぎるな
そもそもバッテリーが30秒足らずで満タンになってしまうのも・・・
103. Posted by 名無しさん   2017年08月08日 11:01
Dark Matterってまだ手に入らないのかな
104. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 13:31
ダークマター来たけどぽちっとしていいのか読めないのでわからない
105. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 08:23
Stargazeはボタンに設定された関数が存在しないため明らかに未実装

ダークマター要素は転生を仄めかす様な説明文があるため、実装されたらエクスポートするつもり
106. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 03:02
ダークマター(Dark Matter)はまだ完全に実装されていないけど、ダークマターを取得できる数の計算式をソースコードから解析してみた。
フラグについては調べてないのであしからず。

preciousとenergeticとtechとmeteoriteが開放されている時 DM+=4
commsとrocketとantimatterとportalRoomが開放されている時 DM+=4
stargateが開放されている時 DM+=2
sphereの開放 DM+=15
リサーチの建築数 DM+= floor((Research Resource Efficiency+Research Energy Efficiency+Research Science Efficiency+Research Battery Efficiency)/25)*2
実績のランク DM+=実績のランク*2
swarmの数がパスカルの三角形を上回った数だけのDMを得る?(ソースコード訳:x=1;while(swarm>=(x+1)*x/2){x+=1;DM+=1;})
107. Posted by 名無しさん   2017年08月19日 22:05
Lunariteになったけど
108. Posted by 名無しさん   2017年08月20日 10:58
Space MetalがLunarite(月の石)になったのは、RedditのNew Resource Namesの公募によって決まった
ページでは、MetalはIron、GemsはDiamond、MeteoriteはAeroliteに変更する考えを持っているようで、しばらくは気を配るべきかもしれない

Travel、ずっと放置されてるけどなんだかな・・・
109. Posted by 名無しさん   2017年08月22日 06:04
V0.5は9月12日にリリースの告知が追加されたね

More work on V0.5のコードに追加された、宇宙船バトルを連想するメッセージなどの設定などが含まれている
その中でも注視したのが、Capital Shipのコストの隕石が1.7B。10日分のSwarm6800個にあたる隕石コストとか。。
ダークマター以外の要素で大きく効率が上がることを願う・・・
110. Posted by 名無しさん   2017年09月12日 19:42
なんだか基礎計算か何かに変更あったのが お知らせの緑ミニウインドウで埋まった
111. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 01:29
大型っつーほど大型のアップデートでもなかったなーという感じ
期待が大きかっただけに肩透かし感が強い

Dark Matterは要らなそうなところに振るよりは所持してブーストした方がよさそうなのがちらほら
Dark Matterの増え方がインフレする未来がみえないからどこかでものすごい停滞感に襲われそう
112. Posted by 名無しさん   2017年09月15日 11:30
転生して2日目だけどMeteoriteとrocket fuel以外のDysonに必要な資源の生産量が100k/s超えてるから十分大型かと
転生半日以内にring作れたし
113. Posted by 名無しさん   2017年09月17日 08:56
転生できるなんて知らなかった
114. Posted by 名無しさん   2017年09月25日 14:50
既に修正されているけど、AutoEmcから隕石を選択した時に隕石が増える量がエネルギー分になっていたバランス崩壊級のバグがあった
これを利用すると余っていたロケット燃料をすべてSwarmに回す事ができ、Capital Shipでさえ実用的コストに押し下げる
115. Posted by 名無しさん   2017年09月28日 20:38
最近の更新でMeteoriteにTier 3 and 4が追加された。これはDark Matterで追加されたアプグレで開放できる
Capital Shipが上方修正された、今回の変更でMoviton Syndicateはより楽に全開放できる

数日前の更新では、Dark Matterで振ったポイントを3回までリセットできる、Respecが追加されている
気づいてない人がいるかもしれないけど、Moviton Syndicateで戦いに勝つ毎にSphereの最大値が増えるようになってる
116. Posted by 名無しのプログラマー   2017年10月03日 02:45
2週目だが所持してるときの上昇がよくわからん、
30個で1%アップってでてるけど、違うのか

アプデに一日かかるし、他に効率アップねーかな
117. Posted by 名無しさん   2017年10月03日 22:57
たぶんDark Matter Boostの事だろうけど
所持しているDark Matterの数一つに付き一%手に入るリソースが増える
EnergyやPlasmaやMeteoriteにも有効なので
Dark Matterを使わず保持しているほうが効率が良い事が多い

おすすめ
Dark Matter Boost
Tier 5 Machines
Automated EMC
Tier 3 Plasma
Meteorite Tier 3
Meteorite Tier 4
118. Posted by 名無しのプログラマー   2017年10月05日 13:09
>>117

ありがたいコメントだった

ただ
エナジー-189584とかいうバグと
リセットできないマターアプデで積んだからこのげーむはもう辞める。補給も足りてるのに起きるって事はもうだめだ
119. Posted by 名無しさん   2017年10月05日 18:32
エネルギーが減ったのはPlasmaを開放した時点でしょうか
もしそうなら前回のTier 3 Plasmaの生産量を維持していたバグがあったので
Plasmaの生産のon、offを切り替えると直るかも

ダークマターがたりないならfirefoxならF12を押すと
出てくるJavaScriptコンソールに
Game.stargaze.entries.darkMatter.count += 60;
と入力するとダークマターが60増える
バグでひどい目にあった時以外使わないように
120. Posted by 名無しのプログラマー   2017年10月07日 14:21
プラズマ関連ではないですね、
リバースアップグレード後なにかの拍子にこうなったので、データを大分前のに戻しますわ

プログラム感謝します、いざって時使います
121. Posted by 名無しさん   2017年10月14日 00:56
作者が失踪してから2週間が経った。
プレイヤーもバグも多く残ってる、まだ何とかなるよ。
122. Posted by 名無しさん   2017年10月16日 14:08
ダークマターのリバースアップデートの奴も消えてる・・・
Game.stargaze.entries.darkMatter.count += 60;
もエラーで刎ねられるし、
2回目のリセットですわ。
バグ補填はよ
123. Posted by 名無しさん   2017年10月17日 10:59
エネルギーが貯まらない問題はDestroyで何とかなるけど、リセットではなくどうしてもRebirthしたい場合のコード
sphere=1;Game.stargaze.rebirth();
ダークマターも増えるため注意、通常利用は避けるべきです

あと、Rebirthするとページを更新するまでの間、Dark Matter Boostの効果が+100%になるバグがある
絶対に再起動しないぜって人は一見の価値あり?
124. Posted by 名無しさん   2017年10月26日 12:35
製作者はやる気がなくなったらしい
DM5000も超えたし暫く離れることにするね。
125. Posted by 名無しさん   2017年10月28日 17:44
で、転生ってどこからするの???
コッチを上げればアッチが立たず・・・w
126. Posted by 名無しさん   2017年11月10日 22:00
転生はDysonSphereを取るとタブが出てくるのね。
早速してみたけど、DMの効果が良く分からないね。
127. Posted by 名無しさん   2017年11月13日 04:49
久しぶりに見に来たけど、作者が長期間も失踪してる。終わったか。
128. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 00:12
MeteoriteのT3とT4がStargazeにないんだけどどこ?
129. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 09:13
StargazeタブのMoviton Syndicateって所に有るみたい。
130. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 12:15
Moviton Syndicateにもないってことはまだ出てないんですかね。
解放条件とかあります?
131. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 23:36
Wonderを全部取ったぐらいしか記憶に無いです。条件は良く分からないです。
132. Posted by 名無しさん   2017年11月22日 21:45
一番上のリンク先kongregateだとバージョンが古くてMeteoriteT3T4が無いのかもしれない。
Space Company V0.5.0.6 Betaだと有りますよ。
133. Posted by 名無しさん   2018年01月08日 15:35
RespecとRebirthどっちするかな
134. Posted by 名無しさん   2019年05月28日 17:06
今、このゲームはどうなっているんだろう?
ハードリセットしてやり直してる。

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