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2017年11月18日

文明発展テキスト放置ゲーム Keep craft

建物やリソースを管理して文明を発展させていく、Kittens Game風のテキストベースの放置系シミュレーションゲーム。
Lumbermillボタンで製材所を建てると木材が生産、Mineボタンで鉱山を作ると鉱物が生産されます。(建設にはコスト分のリソースを消費)
Warehouseを建てると基本的なリソースの上限数がアップ。
Houseを建てると人口が増えるので、Jobsタブで仕事を割り当てます。
Libraryでは新しい技術が研究開発され、Technologiesタブで生産効率のアップ、ツールや武器、ジョブ、その他新しい項目を解放できます。
武器を作って軍隊を編成し、遠征によってリソースを得ることも可能。
(情報:名無しさん)

Keep craft
このゲームはこちら

関連wiki(英語):
Keep Kraft Wiki

Author:
Ernesto Mayoral
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始

【リソース】
Wood : 木材
Mineral : 鉱物
Sand : 砂
Clay : 粘土
Cement : セメント
Concrete : コンクリート
Water : 水
Food : 食料
Copper : 銅
Gold : 金
Iron : 鉄
Coal : 炭
Tin : 錫
Nickel : ニッケル
Steel : 鋼鉄
Chemicals : ケミカル
Morale : 士気
Knowledge : 知識

【メニュー】
Save : 手動セーブ
Changelog : 更新履歴
Options : テーマ変更、セーブデータ出入力、パフォーマンス設定
Population : 人口(割り当て済み人数/人口)

【Buildings : 建造物】
・Lumbermill ・・・ 製材所。Wood生産
・Mine ・・・ 鉱山。Mineral生産
・Warehouse ・・・ 倉庫。基礎的な物資の最大値UP
・Fountain ・・・ 噴水。Water生産、Water最大値UP
・Pasture ・・・ 牧場。Water消費でFood生産
・House ・・・ 家。人口最大値UP
・Library ・・・ 図書館。新しいテクノロジーのアンロック
・Banner ・・・ 旗。Morale最大値UP
・Foundry ・・・ 鋳造所。Mineral消費でIron・Tin生産
・Barn ・・・ 納屋。Wood・Mineral最大値UP
・Casino ・・・ カジノ。Gold生産、Bet・Gold最大値UP
・Market ・・・ マーケット。トレード効率UP
・Statue ・・・ 像。Morale生産、Morale最大値UP
・Kiln ・・・ 窯。Wood消費でCoal生産
・Towercenter ・・・ タワーセンター。倉庫の容量UP、人口最大値UP

※Toggleボタンで稼働・停止の切り替え

【Jobs : ジョブ】
・Woodcutter ・・・ きこり。Food消費でWood生産
・Smelter ・・・ 製錬工。Mineral・Food消費でCopper・Gold生産
・Farmer ・・・ 農家。Food生産
・Miner ・・・ 鉱夫。Food消費でMineral生産
・Foundryman ・・・ 鋳造工。Food・Iron・Coal消費でSteel生産

※割り当てには人口が必要
※Fireボタンで解雇

【Technologies : テクノロジー】
・Copper tools ・・・ 木材と鉱物の生産量UP
・Pickaxe ・・・ ツルハシの作成、鉱夫の解放
・Basic weapons ・・・ 槍の作成、槍兵の解放
・Exploration ・・・ 軍隊遠征の解放
・Iron Foundry ・・・ 鋳造所の解放
・Metallurgy ・・・ 鉄・銅の生産量UP、製錬工がゴールドも少量生産
・Sword ・・・ 鉄剣の作成、剣士の解放
・Storage management ・・・ 倉庫の容量UP
・Currency ・・・ カジノの解放
・Coin forging ・・・ コイン作成の解放
・Exchange ・・・ マーケットの解放
・Bronze ・・・ ブロンズ作成の解放、鋳造所が錫も少量生産
・Bronze tools ・・・ 木材・鉱物・食料・銅・鉄・錫の生産量UP
・Charcoal ・・・ 窯の解放
・Centralisation ・・・ タワーセンターの解放
・Steel ・・・ 鋳造工の解放
・Manufacturing ・・・ ワークベンチの解放
・Steel tools ・・・ 木材・鉱物・食料・銅・鉄・錫の生産量UP
・Husbandry ・・・ 遠征で馬が手に入るようになる
・Cavalry ・・・ アーマー作成、騎士の解放

【Crafting : クラフティング】
・Workbench ・・・ ワークベンチ(作成効率UP)
・Pickaxe ・・・ ツルハシ
・Spear ・・・ 槍
・Sword ・・・ 剣
・Block ・・・ ブロック
・Coin ・・・ コイン
・Bronze ・・・ ブロンズ
・Structure ・・・ 骨組み
・Armor ・・・ アーマー


【Military : 軍隊
・Pikeman ・・・ 槍兵
・Swordman ・・・ 剣士
・Knight ・・・ 騎士


・Expedition ・・・ 遠征(敵との遭遇時はFightで戦闘、Fleeで逃走)

【Casino : カジノ】
・ハイ&ローの賭けで当たるとGold獲得、外れるとGold減少
・Bet low ・・・ ロー(500より下)に賭ける
・Bet high ・・・ ハイ(500より上)に賭ける

【Market : マーケット】
・コインを使ってリソースを購入する



【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

個別記事 │ コメント(139) │ カテゴリ : 放置ゲーム・クリッカー このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:01
ワシはパス 寝る
3. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:05
ボーナスが加算なせいで周回の意味が
あんまないのがなぁ・・・・

周回なんかせず最初のままいくのが
最短のプレイだろうな
4. Posted by 名無しのLOL民さん   2017年11月18日 00:07
テキスト系はマジ簡便
5. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:24
レベルアップで他の生産量マイナスがあるので即やめた
6. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:34
これでゲームとか…プッ
7. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:39
屁こくな
8. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:42
生産量マイナスというか変換というか
9. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:44
今のとこまんまkittenだな
10. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:48
冬の無いkittensというだけで価値あると思う
11. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:51
スピアマン作ったところで次の目標が解放されなくなったんだが
条件なに?
12. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:57
マックス生産できないくせに大量生産要求してくるクソゲー
13. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 00:58
いちいちクラフトするのが面倒なんだよな・・
14. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 01:09
にゃあんにゃんにゃああ
15. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 04:31
会社でやっててもバレない
16. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 05:10
とにもかくにもStorage増やしゲーすぎてだりぃ
17. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 10:47
>>11
文字が赤くなってるやつない?
赤いやつは必要素材の上限が足りないからそのままだといつまで待っても買えない
だから倉庫増やして上限を増やす
18. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 12:40
スピアマンてパイクマンか?
だったら遠征行かせる
もっと先だったらすまん
19. Posted by 名無しさん   2017年11月18日 23:21
おいおい、先に進めていくと
Exploring new lands とか出てきたぞ。

アイテム持って他の土地で頑張れってやつだったのかこれ。
20. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 04:18
最近ハズレ多いからsteamでClickRaidだか始めたけど結構楽しいわ
てか頻繁なアプデがありゃクリッカーはなんでも楽しいのかもしれん
21. Posted by 名無しさん   2017年11月19日 14:05
キトンゲーム懐かしすぎる
フラシュさんの紹介の中で一番プレイしたわ
22. Posted by 名無しさん   2017年11月20日 15:23
すぐにリセットしたらさすがに恩恵も少ないな
セーブ忘れた
23. Posted by 名無しさん   2017年11月20日 19:51
すごいいっぱいある・・・・研究してもしてもまだまだ…
24. Posted by 名無しさん   2017年11月21日 03:07
すぐデータ消える
25. Posted by 名無しさん   2017年11月21日 18:35
発電まで来たんだけど何に使うんだろ
26. Posted by 名無しさん   2017年11月21日 20:21
structure,bronze,coin,block 
作るのめんどくせー
27. Posted by 名無しさん   2017年11月22日 16:56
猫はハマったなー
こっちはどんなもんだろ
28. Posted by 名無しさん   2017年11月22日 18:46
研究所の進化より、知識の分配が大事
新たな技能が開放される
29. Posted by 名無しさん   2017年11月22日 22:20
控えめに言って超劣化猫
作者は猫の何がどう面白いのかまるで理解していない
30. Posted by 名無しさん   2017年11月22日 23:15
俺は楽しんでるよ
やっと弾薬作れるようになったとこだ
しかし周回ボーナスがいまいち弱いな
31. Posted by 名無しさん   2017年11月23日 07:21
最近よくみるひたすら同じことして周回するだけの放置ゲーよりはかなりいいと思うが
32. Posted by 名無しさん   2017年11月23日 12:03
悪く言うと地味で面倒だけど
よく言うと気長にゆっくり楽しめるげーむだよ
33. Posted by 名無しさん   2017年11月23日 16:40
皆なんでそんなに進むの早いのよ
やっとガラス作れるようになったところだよ
34. Posted by 名無しさん   2017年11月23日 21:58
するべきこと、必要な素材が進度と共に延々と変わるゲーム
こういうのでいいんだよこういうので

ピッケルとかの初期道具等がいきなり大量に必要になる感じ賛否両論ありそうだけど俺は好きだよ
35. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 01:41
知識のふりかたどうしたらいいんかな・・・・とりあえず経済多めに振ってるけど
36. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 06:03
いつごろ周回したらいいかわかんねーな
37. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 07:01
Marketは何のためにあるんだ?
一切使わないんだが。

それと、Heirloomsの使い方が分からない。
Pick押すんだけどなんだか先に進まなくて
ボタン色々押しているうちの終わってしまう
Shardsが使えそうで使えないわ
38. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 07:25
Heirloomsは普通にミネラル生産量UP付けてるな
39. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 07:37
ミネラルじゃなかったモラルだったわ
40. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 09:47
Heirloomは放置時間あげるために
ストレージ容量あげるやつ使ってる
Shardsで地道に効果あげてるわ
41. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 09:53
>>37
Heirloomの使い方

Your stored heirlooms:のpickで装備を選ぶ
これで装備されて効果が反映される

上のpickを選んでsellを押すと売却されて
装備を強化するためのShardになる

upgradeでshardを使って装備しているHeirloomの効果を上げる

42. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 14:37
MarketはBankでたまったコイン使って
woodとかmineral買ってサクッとあげる用だと思ってる
ある程度進むと商人がやってきてcraftでつくるものも買えるようになるよ〜〜〜
それまでの辛抱かなぁ
43. Posted by 名無しさん   2017年11月24日 23:22
生産力を上げる為に最大貯蓄量を上げる為の部品を作るゲームって感じ
上限が無いリソースを自動作成できるようになると一気に楽しくなる
44. Posted by 名無しさん   2017年11月25日 00:05
wiki見たけど戦闘で出る敵の強さが複雑だわ。
序盤だけを3週して思ったこと、馬がいい具合に入ったからといってKnightは使い過ぎない方がいいっぽい。報酬でかくなるけど強い敵も出やすい

wikiのMilitaryページ3.4.2 Enemy size
ここのXが200-280から出現するSoldierにエンカすると結構な確率で敗退、knightがすぐ死ぬ
45. Posted by 名無しさん   2017年11月25日 08:24
Knowledge生産できるようになった辺りで
Lumbermillが消えたんだけど仕様?
46. Posted by 名無しさん   2017年11月25日 10:56
セーブしてサイトをリロードすれば直ると思う
47. Posted by 名無しさん   2017年11月25日 18:07
>knightがすぐ死ぬ

衛生兵1人だけ連れていってみ
48. Posted by 名無しさん   2017年11月25日 19:00
タブの間をクリックしてたら見つけたが、稀に一画面に2種類タブを表示できるバグあるな
ゲーム内で一つのタブをクリックした直後に別のタブをクリックするとできる

これ便利だからいっそのこともっと簡単にできるようにしろ
49. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 02:59
ああ、なんかキツいと思ったら普通に周回ボーナスあんのかコレw

家宝持ち越し以外周回ボーナスないのかと思って周回無しでずっとやってたわ・・

船出た辺りで一旦周回した方が良いだろうな多分
50. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 08:24
リーダーの割り振りが重要
51. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 09:28
(ストレージ上昇全ツッパでは)いかんのか?
52. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 11:31
structureの加工が苦行すぎるんだけど、これいつになったら自動加工できるんだ

リーダーは加工とストレージが上がる奴の一択じゃない? 生産量UPはストレージ低すぎて役に立たないし、戦闘系は報酬が劇的に上がるわけでもないし
53. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 11:38
structure自動加工できるよー!
どの辺まで来てるかわからないから何とも言えないけど…

周回できるようになったら即リセットしてLegacy貯めるのと
ある程度すすめてリセットするのどちらがいいんだろうか…
gold block structureが自動で加工されはじめると
ついついリセットするのが惜しくなってしまう…(>_<)
54. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 11:41
>52
Science か Economyに10,000 Knowledge振って

TechnologyのWoodwork解放して

Carpentriesを建てると自動加工始まる
55. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 17:26
structure,flame,glassの生産がしんどすぎる

せっかく貯めてたhorseを間違ってナイトに使っちまったよ・・・
TechnologyのCampsが解放出来ん

CoalとSteelの生産が遅すぎる!
Copperをトレードしてるけどめっちゃ時間かかる・・・

Expansion missionで俺のGalleonを壊した奴許さねぇからな。2機目作るのしんどいんだよ。
そのせいでTrade Outpostの2個目解放出来ねぇ・・・

間違ってBottle押したら、貯めてたGlass無くなっちまったじゃねえか。
しかもBottleがLaboratoryでちょっとずつ減るなんて知らなかったよ!全部なくなっちまったよ!!




56. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 17:29
>>47
連れてくとどんな感じ?
medic4体いれてみたけどknightの死亡回避してくれたりするのかな
現在死亡だるいからHP自分より高い敵からは逃げ出し中

エンカウントした時に敵の合計ステータス表示してほしいとこ
57. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 18:02
medic入れるとHP回復してくれるから大分死亡率減ると思う!

>>55
workbenchを停止しておけば一気にcraftされることはなくなる(ToggleでON/OFF切り替え)
これからはLaboratoryも必要なchemicalまでたまったらOFFにしておくんだね…
58. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 18:16
>ストラクチャの生産がしんどい
カーペントリ取得で自動化するとラクになる
59. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 18:22
>>57
サンクス、毎ターンHP回復って結構効果大きいのかな?
槍〜僧侶まで上から1-1-10-4で今HP2494あって、medic4体がターン毎に40回復してくれてる
回復量が最大HPに対してかなり低い印象、かと言ってmedic雇いすぎると生産が低く・・・のジレンマ
60. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 19:09
Diamondで加速中にRush Economyやれば
生産早く出来てお得じゃね?って思ってやったら
がっつり30分減りやがった
このやろー
61. Posted by 名無しさん   2017年11月26日 22:16
>63>64
苦行から解放されると知ってほっとした
ありがとう
Economyは船にもstructureが必要だしScience一本振りで行くことにしよう
62. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 00:05
>61
未来予知かな?
63. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 07:39
レガシーみんな何取ってんの?
64. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 08:34
自分はDepot>Memory>Mastery>>>Motivationの順で振ってる
放置時間が長いから、ストレージあげるのが最優先かな…

放置時間の多寡によって
選んだらいいものが変わってくるんじゃない?
65. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 13:33
Depotに振って無かったら
knowledge 1170から増やせなくて詰んだ・・・
まじかよー。
これ以上knowledgeを増やす手段ないわ
詰むのはずるいだろ。。
66. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 16:13
BarnとかTowercenterで容量増やしてLibraryあげれば?
67. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 19:30
※66
その手があったかー
これは一晩block作り連射だなー
ありがと。
68. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 19:58
ライブラリ10に上げると、1170から1300になるはず
がんばりやー
69. Posted by 名無しさん   2017年11月27日 23:00
economy3200で開放出来るRisk、周回後にも引き継いでる模様
casinoのミニゲーム下の方の掛け金をx10x100に出来る、周回後の早い段階じゃ使いえないけど
70. Posted by 名無しさん   2017年11月28日 09:55
casinoってShare取ってToken自動生成するからそんなにつかわなくない?
71. Posted by 名無しさん   2017年11月28日 23:10
legacyのリセットできないかなぁ
72. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 00:09
遠征で負け0の構成はwiki見る限り無理っぽいのかな?
Medicを100ぐらいとバーサク・象を少し積んだ時も負けるときは負けた(引分けはカウントせず)

敵遭遇したら何も考えずに突っ込めるようになりたいのがだ
73. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 06:19
legacyで糞みたいにHPもってるけど今のところ負けたことはないな
74. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 07:11
Bankを作ってしばらく放置してたらコインが貯まって木と石を交換し放題うめー
75. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 18:18
そしてすぐストレージが溢れてマズーw
76. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 18:24
>>72
同感、今は全pike構成にしちゃったよ
報酬減るけどHeirloomに影響しないし、死んでも被害ないし

legacyあれば死ななくなるのかな
5つ目の解放コストが重い
77. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 23:16
コンクリート作るの大変すぎる
78. Posted by 名無しさん   2017年11月29日 23:34
Legacyはやくたまらないかなー!
79. Posted by 名無しさん   2017年11月30日 09:03
これbank切ってもコイン増えてくな。バグだろうけど
80. Posted by 名無しさん   2017年11月30日 15:28
コインを木材と鉱石に交換してるのかよw
81. Posted by 名無しさん   2017年11月30日 20:19
※79
バグじゃないと思うよ。
コイントレード<GOLD生産 なら
GOLD増えながらコインも増えるよ。
82. Posted by 名無しさん   2017年11月30日 21:58
69と79と多分同じ類のバグかね
69はリログしたら治った、79はbankをoffにした状態で周回すると起こるのかも?off→on→offで正常になった

bank出てきた時に赤枠(off状態)で表示され、1棟建てるとgold獲得量はoff状態が適用されてて変化しない、減らない
coin獲得はoffにも関わらず生産されてた
83. Posted by 名無しさん   2017年12月01日 10:30
普通にフレーム当たりから糞辛いんだけどみんなどうやってんだ
84. Posted by 名無しさん   2017年12月01日 14:10
辛くなったらリセットしてる
85. Posted by 名無しさん   2017年12月01日 21:49
頑張って文明進めても
レガシー50以上の増加スピードはむしろ鈍る感じだから、
結局短期周回を繰り返す方が良い事に気付いて
じゃあそもそもレガシー上げてもしょうがないじゃないかって萎えて引退するまでがワンセット
86. Posted by 名無しさん   2017年12月03日 14:26
これ使わないテクノロジーは後回しにした方がいいな
周回後の立ち上がり速度が取る取らないで結構変わってくる

そして周回直前に取り忘れると悲惨な目に合う
87. Posted by 名無しさん   2017年12月03日 22:15
やっと産業革命取れたと思ったら製作の個数増やすだけだった
88. Posted by 名無しさん   2017年12月04日 13:43
investmentってどうやって使うん?
coin2000枚持っててもcoin生産しないし、投資するような項目が見当たらない
89. Posted by 名無しさん   2017年12月04日 16:56
>>88
0.1枚/sで合計2000枚貰える
90. Posted by ゆっきー   2017年12月05日 18:22
んー
Pikeman 材料もそろってるけど
つくれんなーぁ
91. Posted by 名無しさん   2017年12月05日 20:22
材料は書いてあるものの他に無職の人間も必要
Pikeがあってもmanが無いとPikemanじゃない
92. Posted by ゆっきー   2017年12月05日 20:50
91 なるほど有り難う
93. Posted by 名無しさん   2017年12月05日 21:06
行商人で楽してたらcoinがすぐなくなるの…
94. Posted by 名無しさん   2017年12月06日 19:09
Bankあるんだからほっとけば貯まるでしょ!
コンクリートとセメントのおかげでミネラルが死んだ
95. Posted by 名無しさん   2017年12月07日 19:11
>>94
ミネラルはHeirloomsのPickaxeか、もしくはその段階になったらいっそBuildingsのそこまで要らないものとかを止めると楽になるかも

FacilitiesがBuildingsと違って素材が無くなると自動で停止して手動で戻さなきゃいけなくなるから辛い
木とミネラルが余る→取敢えず全部ブロックにする→一瞬だけミネラル切れになってセメント生産系が止まる→暫くしてから気付く(ミネラルの生産量がすごいことになる)
これで何度勿体ないことになったか…
人員みたいに減らせたり稼働数の調整とか出来たらなぁ
96. Posted by 名無しさん   2017年12月07日 20:09
staff master
value30 rarity20 moralproduction+50%

違うアイテムだったら良かったのに・・・
shardsにするべきかな?装備する機会がずっと無さそうだけど、後々戦闘が重要になったりするのだろうか
97. Posted by PCパーツの名無しさん   2017年12月07日 22:41
coingaが勝手に減るので貯められない・・・
何で消費してんだろ?
98. Posted by 名無しさん   2017年12月08日 00:17
Expedition連打してたらShardsが突然750増えたんだけど
レアな装備拾ってすぐ売られちゃったってこと?
99. Posted by PCパーツの名無しさん   2017年12月08日 03:12
97だけど自己解決、jobのScientistがcoin食ってたわ。
研究取れるまで解雇しとこ
100. Posted by 名無しさん   2017年12月08日 08:42
>>95
アドバイスありがとー!
とりあえずblockyardとblast Furnaceを止めたらミネラル黒字になったからセメント貯まるまで
このままにしとくわー。

12/20みたいに段階調節できたらいいのにね。

>>96
どこまできてるかわからないけど
馬100匹あつめたりしないといけないtechnologyがあるから一応ストックしといたほうがいい気が…

最近カジノの意味が分かった。
あれは100倍でやってkey100本もらってchestつくるやつなんだね。
貯めた鍵でchest作ったらかなり容量が増えたのか
真っ赤っかになってたやつがまた上げれるようになったわ
もう無理これ以上すすめられない!!!っていう人はお試しあれ
101. Posted by 名無しさん   2017年12月08日 13:50
ごめん…keyじゃなくてLockだったわ…
102. Posted by 名無しさん   2017年12月08日 20:53
>>100
一応取っておいてみようかな、ありがとう
outpostを3種1つずつ作ったら周回を繰り返してて、その先まだ未開って感じ。セメントとかもまだだしBrickって名前だけテクノロジーで見たことある位

legacyが伸びなくなってきたから今の周回から長く居座ろうかなぁ
103. Posted by 名無しさん   2017年12月08日 23:28
ここで紹介された日からやっててまだ1周目だけど
試しに2周目入ったらレガシー6000あった
104. Posted by 名無しさん   2017年12月09日 15:55
俺は99じゃないけど(一応
chemical増えなくなったと思ったらScientist切ってたわ
危うくここで質問するとこだった
そのjobの数毎に生産+系は今んとこ種類少ないが案外忘れやすいかもしれん
105. Posted by 名無しさん   2017年12月10日 10:27
marketerもcoin消費するよね
106. Posted by 名無しさん   2017年12月12日 11:02
Book作るためにcoin使い過ぎて破産した
107. Posted by 名無しさん   2017年12月13日 11:44
マーケットにやってくる商人との売買って、マーケットの数が多くなると安くなるのかな?
持ってくるものどれもこれもクソ高くてとても取引なんてやってられない
108. Posted by 名無しさん   2017年12月13日 16:37
どうなんだろう。気持ち安くなってる気がするけど。

参考になるかわからんけど

自分は現在18まで上げてて
現在マーケットは
5076.13 token → 3408.98 coins
109. Posted by 名無しさん   2017年12月13日 17:59
放置するならFacilitiesの数は気を付けなかきゃいけないことに気付いた
調子乗って工場建てて行って、気付いたらFoundrymanに100人ぐらい張り付けなきゃ立ちいかなくなっていた
他の建物で生産できないやつだからオフにしたくないし、現状稼働数調整とかできないから暫くは地道に人数と地力を増やすことになりそうだ

今2周目で暫定legacyが約12000、10万ちょいぐらいになったら次行って全項目解禁するか
110. Posted by 109   2017年12月13日 18:33
ここまで書いたからついでにチラ裏すると1周目はTechnologies全取得後少しだけやって、拾ったHeiroomsのFossil付けて離島 獲得legacyは10804(この時点のプレイ時間は多分2週間ぐらい

振り分けは取敢えず軍関連の2項目以外を80ぐらいに均等割振り
個人的な感想としてlegacyの優先順位は
storage > knowledge > Craft > Global > legacy > Market
軍関連は分からん、Heirloomsとdiamond・artifact稼ぎにpikeman 1人で特攻させまくっただけだし
遠征報酬増やしたいならpower、>>73見るに勝率上げたいならhpってところか
111. Posted by 名無しさん   2017年12月15日 08:42
2週間で全technologyとれるもんなんだ…
112. Posted by    2017年12月15日 10:06
いつものあれ
113. Posted by 名無しさん   2017年12月15日 12:56
*108
こっちは1トークンで1コインちょっとくらいだったから、たぶん安くなる・・・かな?
114. Posted by 名無しさん   2017年12月15日 12:58
勘違いだったわ
今ちょうどトークン売られてたけどマーケット7個で
I offer you this fine 342.47 token
for only 178.31 coins.

取引量が増えるだけとか?
単価の方は影響ないか、あってもぶれ幅の方が大きすぎて参考にならないかかなぁ
115. Posted by 名無しさん   2017年12月16日 09:30
確かに毎回マーケットの相場が振れ幅が大きすぎるから
レベル揚げても増えるのは取引量だけなのかもね
まあcoinなんてほっときゃ貯まるしいいんだけど…

outpostみんなはどれふってるのかなー?
116. Posted by 名無しさん   2017年12月17日 00:13
うちの13マーケット、ボッタクリばかり来る
I offer you this fine 1290.91 token
for only 1929.24 coins.

I offer you this fine 12.53 glass
for only 737.76 coins.

在庫が少ないと足元見られるのか?w
117. Posted by 名無しさん   2017年12月19日 19:33
glassとbottleって自動化施設ないのかな?
118. Posted by 名無しさん   2017年12月20日 07:57
marketerはcoin消費してglass自動化するよ
glassはわからない ごめんね
119. Posted by 名無しさん   2017年12月25日 00:54
ポップアップする説明ウィンドウをクリックしちゃっても元の欄をクリックしたことになるので、うっかり建設が多発する。
ちょうど収入支出が釣り合ってたのに加工施設をうっかり建て増しちゃったので面倒臭い事に!とかある・・・
120. Posted by 名無しさん   2017年12月30日 12:56
Mysterious Hammer of the Traveler Heroを引き当てた
Crafting efficiencyが+200%とか強すぎる
121. Posted by 名無しさん   2017年12月31日 15:18
引き当てたときの編成はどんな感じ?
pikeman一人?
122. Posted by 名無しさん   2018年01月03日 15:16

Pikeman5でmorale貯めてPikeman1でひたすらExpeditionの繰り返し
123. Posted by 名無しさん   2018年01月05日 10:39
heirloomはほんと運だね

うちはPristine Staff of the Warrior Master
Value: 113 Rarity: 80
Morale production: +125.00%

手に入ったよ
使わんけど…
124. Posted by 名無しさん   2018年01月05日 21:41
俺はrarity600のglobal production
だけど正直ゴ ミ
125. Posted by 名無しさん   2018年01月07日 11:26
scientific papers って何回も取れるんだけど
普通にBOOK取るのと変わらないんだけど。

knowledge払い損な気がしてきたぞ
126. Posted by 名無しさん   2018年01月09日 20:03
お金払うか知識で払うかだよね
どっちにしても集めんの大変だ
127. Posted by 名無しさん   2018年01月09日 21:39
※126
セーブしてゲーム落としたあとに、
日付を1か月進めて1分くらい待ったあとに
再度ゲームを立ち上げると〜おっと。
128. Posted by 名無しさん   2018年01月09日 22:57
bookはscientist1000人くらいいないと旨味がないと思う。
129. Posted by 名無しさん   2018年01月10日 10:04
*124
リセット後は頼れるアイテムじゃないの。
再度成長するタルさを短縮してくれるのはでかいと思うよ
130. Posted by 名無しさん   2018年01月12日 11:43
bookはお金で作るべきだと思う
知識は生産増やす方に使えるしなー
131. Posted by 名無しさん   2018年01月23日 22:56
canonでいいから、Mysteriousでof the SunなGodのヤツ下さい。
132. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 13:25
legacy100万超えたらリセットするのが辛くなってきた。universityとbarrackいくつか作ったから実質クリアかな。
バグは二つ。
生産マイナスじゃないのに勝手に機能停止するバグと、masteryが画面更新でリセットされる致命的バグ。
133. Posted by 名無しさん   2018年01月24日 16:17
勝手に機能停止は、craftで限界までblock作ったりしてると一瞬素材が足りなくなって起こることがあるけど、それとちゃいます?
134. Posted by 名無しさん   2018年01月30日 00:00
条件はわからないけど、有効化してるheirloom売られちゃうバグもあるね
Fossil of the Ladyとハンマーやられた
135. Posted by 名無しさん   2018年02月02日 18:25
※124だけど俺もいつの間にか売られてたから引退したわ・・・
136. Posted by 名無しさん   2018年03月09日 16:13
>universityとbarrackいくつか作ったから実質クリアかな。
現状ここまでっぽいなー
アーティファクト堀も1個しか装備できないしあんまり楽しくないし
137. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 20:54
データ消えたんだが
138. Posted by 名無しさん   2018年06月26日 16:52
久しぶりにやったら・・・・データ消えてる!?
139. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 05:38
アプリ版も含めて、もう更新されてないっぽいな・・・

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