2018年01月27日
小惑星で工場開発シミュレーション DeFacto
施設を建設してコンベアで接続し、お金を稼ぎながら自動化された工場を構築していくシミュレーションゲーム。(Factorioのインスパイア作品)
まず最初に右クリックでツールパネルを開いてMINERを選択し、小惑星のリソースに重なるように左クリックして建設します。
次にINSERTERをMINERに隣接させて設置し、資源を送る方向へドラッグして向きを指定。(遠くまで運ぶ場合はコンベアを接続)
INSERTERの出口にSELLERを置くと資源が売却され収入になります。
資金が貯まったらFURNACEを建設して資源を材料へと変換し、FACTORYを建設して複数の材料から高価な製品を作れます。
ゲーム状態のセーブは手動です。(ポーズメニューを開いてSAVE)
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
関連記事はこちら
Author:
NuSan
まず最初に右クリックでツールパネルを開いてMINERを選択し、小惑星のリソースに重なるように左クリックして建設します。
次にINSERTERをMINERに隣接させて設置し、資源を送る方向へドラッグして向きを指定。(遠くまで運ぶ場合はコンベアを接続)
INSERTERの出口にSELLERを置くと資源が売却され収入になります。
資金が貯まったらFURNACEを建設して資源を材料へと変換し、FACTORYを建設して複数の材料から高価な製品を作れます。
ゲーム状態のセーブは手動です。(ポーズメニューを開いてSAVE)
(情報:名無しさん)

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Author:
NuSan
【 開始方法 】
ロード終了後、NEW MAP⇒画面クリックで開始
(セーブは手動で行い、次回はLOAD GAMEで続きから)
※IEやEdgeだと画面がぼやけるかもしれません
【ツール】
CONVEYOR : コンベア。アイテムを運ぶ
INSERTER : インサータ。アイテムの出し入れをする
BRIDGE : ブリッジ。コンベアの上を越える(インサータ機能も兼ねる)
DELETE : 施設を撤去する
GROUND : 土地を追加する
MINER : マイナー。資源を採掘する
・Field of Raw Copper ・・・ 銅を採掘
・Field of Raw Iron ・・・ 鉄を採掘
・Field of Oil ・・・ 原油を採掘
FURNACE : 炉。資源を製錬して材料を作る
・Raw Copper ・・・ 銅を銅板にする
・Raw Iron ・・・ 鉄を鉄板にする
・Oil ・・・ 原油を精製油にする
FACTORY : 工場。材料から製品を作る(左クリックでレシピ選択)
・Basic Circuits(基礎回路) ・・・ 銅板2 +鉄板2
・Advanced Circuits(拡張回路) ・・・ 基礎回路2 +銅板4 +精製油4
・Processing Units(処理装置) ・・・ 拡張回路2 +鉄板6 +精製油6 +化学薬品4
・Chemical(化学薬品) ・・・ 鉄3 +精製油3
・Synthetic Skin(合成皮膚) ・・・ 基礎回路4 +拡張回路1 +化学薬品4
・Articial Brains ・・・ 拡張回路4 +処理装置2
・Robots(ロボット) ・・・ 合成皮膚3 +処置装置1 +基礎回路4
SELLER : 販売所。アイテムを換金する
LAUNCHER : 発射台。宇宙にロケットを飛ばす
【 操作 】
マウス操作時
マウス : カーソル移動
左クリック : ツールを使う、レシピを開く
左ドラッグ : 向き指定、コンベア延長、連続消去
右クリック : ツールパネルを開く・閉じる
[ P ] or [ Enter ] : ポーズメニュー(SAVEなど)
キー操作時
方向キー : カーソル移動
[ Z ] or [ C ] or [ N ] : ツールを使う、レシピを開く
[ Z ] or [ C ] or [ N ]+方向キー : 向き指定、コンベア延長、連続消去
[ X ] or [ V ] or [ M ] : ツールパネルを開く・閉じる
[ P ] or [ Enter ] : ポーズメニュー(SAVEなど)
ロード終了後、NEW MAP⇒画面クリックで開始
(セーブは手動で行い、次回はLOAD GAMEで続きから)
※IEやEdgeだと画面がぼやけるかもしれません
【ツール】
CONVEYOR : コンベア。アイテムを運ぶ
INSERTER : インサータ。アイテムの出し入れをする
BRIDGE : ブリッジ。コンベアの上を越える(インサータ機能も兼ねる)
DELETE : 施設を撤去する
GROUND : 土地を追加する
MINER : マイナー。資源を採掘する
・Field of Raw Copper ・・・ 銅を採掘
・Field of Raw Iron ・・・ 鉄を採掘
・Field of Oil ・・・ 原油を採掘
FURNACE : 炉。資源を製錬して材料を作る
・Raw Copper ・・・ 銅を銅板にする
・Raw Iron ・・・ 鉄を鉄板にする
・Oil ・・・ 原油を精製油にする
FACTORY : 工場。材料から製品を作る(左クリックでレシピ選択)
・Basic Circuits(基礎回路) ・・・ 銅板2 +鉄板2
・Advanced Circuits(拡張回路) ・・・ 基礎回路2 +銅板4 +精製油4
・Processing Units(処理装置) ・・・ 拡張回路2 +鉄板6 +精製油6 +化学薬品4
・Chemical(化学薬品) ・・・ 鉄3 +精製油3
・Synthetic Skin(合成皮膚) ・・・ 基礎回路4 +拡張回路1 +化学薬品4
・Articial Brains ・・・ 拡張回路4 +処理装置2
・Robots(ロボット) ・・・ 合成皮膚3 +処置装置1 +基礎回路4
SELLER : 販売所。アイテムを換金する
LAUNCHER : 発射台。宇宙にロケットを飛ばす
【 操作 】
マウス操作時
マウス : カーソル移動
左クリック : ツールを使う、レシピを開く
左ドラッグ : 向き指定、コンベア延長、連続消去
右クリック : ツールパネルを開く・閉じる
[ P ] or [ Enter ] : ポーズメニュー(SAVEなど)
キー操作時
方向キー : カーソル移動
[ Z ] or [ C ] or [ N ] : ツールを使う、レシピを開く
[ Z ] or [ C ] or [ N ]+方向キー : 向き指定、コンベア延長、連続消去
[ X ] or [ V ] or [ M ] : ツールパネルを開く・閉じる
[ P ] or [ Enter ] : ポーズメニュー(SAVEなど)
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 00:01
ぺろぺろー
3. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 00:29
工場系はレジェンドあるからなあ
4. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 00:41
通路が斜めなせいで繋げ方がわかりにくすぎる・・・
5. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 00:44
グラフィックがわかり辛い
画面ちっさいのに画面端スクロールのせいで操作性ひどすぎる
画面ちっさいのに画面端スクロールのせいで操作性ひどすぎる
6. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 02:13
見難いバグだらけ面倒くさいクリア
7. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 02:43
鉱山に四方INSERTER8個繋げても通行量がしょぼいから意味無い
BRIDGE3つ直置きが一番排出量多い
通路も何もかもCONVEYORとか使ったらあかん
全部BRIDGE
BRIDGE3つ直置きが一番排出量多い
通路も何もかもCONVEYORとか使ったらあかん
全部BRIDGE
8. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 03:17
ゴールは設定されてないの?
9. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 05:05
久しぶりにいいのきたかなと思ったが操作性が…
10. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 05:31
この手のゲームでここまでストレス
溜まる仕様にしたのはすごい
溜まる仕様にしたのはすごい
11. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 07:55
表の声 うほ!
裏の声 そっ閉じ。
裏の声 そっ閉じ。
12. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 09:16
擁護するつもりは全くないけどバグなんてあったか?
13. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 09:55
Factorioあるからいいや
14. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 10:11
Factorioはジャンル違うだろ
FactoryIdleじゃね
FactoryIdleじゃね
15. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 10:41
ロケットの材料は、ロボット+鉄鉱石+銅鉱石+原油
ロケットが打ち上がるとお金が貰える。エンディングなんてものは無い。
ブリッジ周りの仕様がやや面倒くさいことになってる上に分配機が無いのがきつい。
ラインの分岐はブリッジを使って工夫すること。インサータじゃ輸送量が足りない。
余剰スペースはかなり広めに取って建設した方がいい。
最大の敵は操作性と、それに伴うラインの混線。
ベルトやインサータを置きなおせば詰まったゴミは消せる。
ロケットが打ち上がるとお金が貰える。エンディングなんてものは無い。
ブリッジ周りの仕様がやや面倒くさいことになってる上に分配機が無いのがきつい。
ラインの分岐はブリッジを使って工夫すること。インサータじゃ輸送量が足りない。
余剰スペースはかなり広めに取って建設した方がいい。
最大の敵は操作性と、それに伴うラインの混線。
ベルトやインサータを置きなおせば詰まったゴミは消せる。
16. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 11:31
Factorioが凄く好きだったから
ちょっと期待
ちょっと期待
17. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 11:36
え・・・?
何このクソゲ・・・
え???
何このクソゲ・・・
え???
18. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 11:37
鉱山が限られてるのか?だとしたらかなり考えて組まないと後半困るな
19. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 12:40
ファクトリーかサーマル系の新作出ないかなあ
ガワそのままでいいからさあ
ガワそのままでいいからさあ
20. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 14:33
マウスよりもキーボード推奨っぽい感じ
序盤の金稼ぎはどっか離れた位置の採掘場所使って上下左右全部の8本をSELLERに繋げて掘りまくればいい
一度に得られる額は少ないがリキャストがクッソ早い上に×8なのでFACTORYの中盤までくらいまでなら十分力になれる
序盤の金稼ぎはどっか離れた位置の採掘場所使って上下左右全部の8本をSELLERに繋げて掘りまくればいい
一度に得られる額は少ないがリキャストがクッソ早い上に×8なのでFACTORYの中盤までくらいまでなら十分力になれる
21. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 15:21
全額戻ってくるんだし組み直しすればいい
土地もいくらでも増やせるから多少回り込んでも繋げさえすれば良い
ただ入力も出力も1マス置かなきゃいかんのが面倒くさいわ
土地もいくらでも増やせるから多少回り込んでも繋げさえすれば良い
ただ入力も出力も1マス置かなきゃいかんのが面倒くさいわ
22. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 16:46
factory idleもなーんかプレイしにくさが目立ってたけど、これは尚際立ってるなあ。
23. Posted by 名無しさん 2018年01月27日 16:59
橋橋橋橋
橋 イイ 橋
橋イ鉄鉄イ橋
橋イ鉄鉄イ橋
橋 イイ 橋
橋橋橋橋
からっぽになるまで搾り取ってあ・げ・る
橋 イイ 橋
橋イ鉄鉄イ橋
橋イ鉄鉄イ橋
橋 イイ 橋
橋橋橋橋
からっぽになるまで搾り取ってあ・げ・る
24. Posted by 名無しのプログラマー 2018年01月27日 20:00
くそごみ
25. Posted by 名無しさん 2018年01月28日 01:16
FactoryIdleはシステムはいいけどマップが酷かったなあ
後半みたいに自由度高いマップだけでいいのに
あとは複雑化しすぎて置くのが面倒になったなあ
後半みたいに自由度高いマップだけでいいのに
あとは複雑化しすぎて置くのが面倒になったなあ
26. Posted by 名無しさん 2018年01月28日 10:48
やっぱfactorioって神なんやなって・・・
27. Posted by 名無しさん 2018年01月28日 11:02
ロケット発射まで行けた
赤チップの工場はもう一つ減らしても良かったかも
赤チップの工場はもう一つ減らしても良かったかも
28. Posted by 名無しさん 2018年01月30日 22:16
ロケットまでクリア
なんかサクサク過ぎるな。
動画みたいにいろいろしようとは思う間もなく終わる。
なんかサクサク過ぎるな。
動画みたいにいろいろしようとは思う間もなく終わる。
29. Posted by 名無しさん 2018年02月14日 09:56
はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ
だるい
だるい




