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2018年04月11日

拠点を制圧する放置系ゲーム Structure

能力を成長させて拠点を制圧し、マップをクリアしていく放置系ゲーム。
スタート地点からラインで繋がっている拠点を選択し、下のボタンをクリックして攻撃を開始します。
拠点のBarrierをゼロにすると制圧完了となり、次の拠点が解放、EXP獲得、拠点タイプに応じた能力の成長速度がアップ。
★の拠点を制圧すると右下Ascendから次のマップに進めます。(★を全部制圧すると背景がグリーン)
SkillsメニューではExpを消費してスキルを取得できます。
(情報:名無しさん)

Structure
このゲームはこちら

関連リンク:
英語wiki(公式)
日本語wiki

Author:
seihoukei
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始
※IE以外のブラウザが必要

【拠点選択時】
Type : 拠点タイプ(制圧後にその能力の成長速度がUP)
Power : パワー
Rough ETA : 制圧完了までのおおよその時間
Barrier : バリア(ゼロにすると制圧完了)
Barrier power : バリアパワー(バリアを削るほど増え、Spiritを超えるとペナルティとしてその差の2倍のAttackが減少)
Progress : 制圧の進捗

Click to assign/free : 攻撃開始/停止
Attack : 攻撃ダメージ(1秒あたりにバリアに与えるダメージ)
Spirit : 精神力(バリアパワーに耐える力)

【メニュー】
Map : マップ
 ・グレー : 特に成長要素のない拠点
 ・黄 : 制圧するとPowerの成長速度UP
 ・緑 : 制圧するとSpiritの成長速度UP
 ・橙 : 制圧するとFireの成長速度UP
 ・家 : スタート地点
 ・ツルハシ : ゴールドを採掘
 ・★ : 制圧すると次のマップに進める
 ・ロック : 解除されるまで攻撃できない
 ・キー : 制圧すると対応するロックが解除される
 ・剣 : Attackのみで戦闘(Spirit不足のペナルティなし)

Slider : スライダー
 ・Power ・・・ 攻撃パワー
 ・Spirit ・・・ 精神力
 ・Fire ・・・ 火属性(戦闘時の攻撃ダメージUP)
 ・Autotarget when free ・・・ オートターゲットのON/OFF
 ・Expスライドバー ・・・ 経験値増加と能力成長の割合を設定
 ・Priorities ・・・ オートターゲットの優先拠点タイプを設定
 ・Target ・・・ オートターゲットの優先度を細かく設定
 ・Autotarget now ・・・ オートターゲット開始
 ・Growth boost ・・・ Expを消費して成長ブースト(3倍速)

Skills : スキル
 ・Hunting high and low ・・・ 拠点制圧後、次の拠点をオート選択
 ・Over the hills and far away ・・・ 周囲の拠点が見えるようになる
 ・The deep & the dark ・・・ ゴールド採掘の解放
 ・Reload ・・・ 停止中にSpiritをチャージ(一定時間Spirit2倍)
 ・Destination set to nowhere ・・・ オートターゲットの基本設定解放
 ・No sacrifice, no victory ・・・ 経験値と成長の割合を調整できる
 ・Journey of souls ・・・ オートターゲット優先度の詳細設定の解放
 ・Show me how to live ・・・ 成長ブーストの解放

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

※日本語wikiへのリンクを追加しました。情報thanks!

個別記事 │ コメント(1027) │ カテゴリ : 放置ゲーム・クリッカー このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:00
吉、幾三!
2. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:00
さぁ、やるぞ!
3. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:04
.io

じゃないのか
4. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:09
何やってるのか理解できない
5. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:12
なにがおもしろいのかわからん
6. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:17
1 もう飽きた
7. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:20
どうしてこうなった
8. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:27
はーやろうかな
9. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:43
つまらん
10. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:45
まじで何やってるかわからんな
11. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:48
すっごい地味
Lowモードでやるとさらに地味

だがそれがいい
12. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:51
レベル4までやってみて面白さが増すような感じがしなかったのでやめといた
13. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 00:59
オート取ったらAscendボタン押してスキル取るだけになった
なんだこれ
14. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 01:10
技術力は有るのにゲーム性が伴ってない
15. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 01:17
ゴールドの説明が無いけど?
16. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 01:20
無駄に凝ったゴミ
勿体ない
17. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 01:22
ゴールドは拠点のアプグレや
そのうち拠点に建物置けるようになってそれに使う
18. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 01:37
自分が何やってるかわからないゲームとか新鮮すぎる
19. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 01:47
拠点のアプグレ出来るようになるまでゴールドは放置で良いか

No sacrifice, no victory取ったら経験値も自動で上昇させられるようになった
スキルの横の倍率は他のスキル習得に必要な経験値が上昇していくのか・・
考えて取らないときっついな。スキルリセットしたいわ
20. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 03:32
謎ゲー
21. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 03:35
少しやったあとリセット必須の鬼畜ゲー
22. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 06:21
Lv5まで行ったらオートだけでは無理になって
手動でチャージ使うゲームだな
23. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 07:11
チャージしても倍までだから結局放置するしかなさそう
24. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 07:13
5の倍数の面はやたら敵が強いからなぁ
まあ次の面で操作できる奴一人増えると
色々面白くなる
25. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 07:39
Attackが0になってもそのまま放っておけば
PowerとSpiritがじわじわ増えてその内攻撃を再開できるみたいだな
手動チャージ使ったほうが攻略は早くなるけど
そこまでして速攻する必要がまるでないのがな・・・
26. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 07:45
21以降は力押しだけじゃどうにもならない別ゲーになるぞ
27. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 07:46
ずっと前からこれやってるけど
長時間オフライン放置するゲームだぞ
スキルリセットは必要ないけど
拠点をすべて制圧するのは最初から必須で
お金が溜まるころから拠点レベルMAX、
建物MAXも必要になる。詰まったら放置
28. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 11:50
>5の倍数の面はやたら敵が強いからなぁ
マジか、level4ですでに強すぎなんだがw
29. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 13:50
結局何が面白いのか一切わかんねーな
30. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 15:20
放置ゲーはもうTD以上に飽きた。
このゲームもシンプルなストラテジーとかだったら面白そうだったのに。なんでわざわざ時間の要素が必要なんだ。
31. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 16:40
2つ目のスライダー必要か?
全部一本のスライダにー集中させたほうが強くね?
32. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 17:06
一本で金を掘り続けてもう一本で侵略していくんだろ(適当)
33. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 17:15
やりつづけると分かるが、そんな簡単な
ゲームじゃないぜ
34. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 18:45
Barrier powerが蛇足に感じる
35. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 18:50
スキルが取ると楽になるのではなく
取った上で最大限活用しないと進めないレベル
典型的な駄目なゲームのパターンやん
36. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 19:10
ボス戦の方がspirit縛り無いから楽っておかしくない?
後からしんどくなるんかね
37. Posted by ちゃーけにすと   2018年04月11日 19:16
2 コンセプトはいいけどセーブがないのはひどい



…このゲーム重くね?俺だけ?
38. Posted by 名無しのプログラマー   2018年04月11日 19:18
ええやん気に入ったわ
39. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 19:41
何も面白くないけど何故か続けてしまう
スルメゲーなのかこれは
40. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 20:05
全部英文で円と線と数字ばっかなのに
作者名だけ「正方形」なのか・・・
41. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 20:06
37
右上のMenuが目に入らぬのか
42. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 21:17
1 放置ゲーに良ゲー無し
43. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 21:20
何も考えずオートで放置
チラ見して進みが遅かったら明日までオフライン
1日たつとなんか進んでる
繰り返し・・・
戦略性ありそうでないという・・・
44. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 21:47
二個目の使って同時にやるとか分担作業かと思ったけど
スピリットが合計されないし一つ目の火力に追いつかないし
採掘専用だな
45. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 21:54
バリアパワーの最高値がパワーなのか
46. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 21:55
Fireも今の所要らないな
不必要な要素は全カットして他に回し
必要になった時に逐一上げて行くのが良さそうだ
47. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 21:58
「Type:None」ってレベルアップの必要ある?
捨てていい?
48. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 22:09
kjk
49. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 22:24
Fireは経験値のたし
50. Posted by 名無しさん   2018年04月11日 23:00
ん?敵が強いとか全くわからん
51. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 01:25
何が問題かって自由度が無いんだよな・・
爽快感もなくやらされてる感が強い
52. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 01:45
むしろ自由度が高すぎて
どう成長させるか、どの順番で取るか、
どこまでアプグレするかとかすんげー
悩まされるぞ
53. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 02:56
ちょっとおいといたら表示変わっちゃうのなんなの?
54. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 03:05
負荷軽減仕様
55. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 03:07
menuにオンオフ含め詳細設定がある
56. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 03:51
Fire が出てくるとバリアで削られたアタックに下限が設けられてそれまでのゲージ溜めてアタック削られながら侵攻という苦行から解放される
ただしオレンジ拠点に攻め込むときには無効ぽい?
57. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 04:28
進めてくとここの説明に未記載分がちょこちょこ出てくるから自由度は意外と高いのかも
58. Posted by 名無しのはーとさん   2018年04月12日 04:50
Level7まで進んだけどほぼ停滞して何をすればいいのか全く分からん
59. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 05:02
日本語wikiあったから英語wikiに併せて見たらわかりやすい
ttps://www65.atwiki.jp/clickeridle/pages/42.html
60. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 05:15
属性は対応したスキルを取ることで
バリア無効になるんだが各属性間には
有利不利があって同じ色にはその
属性ダメージ通らないのよ

これのせいで15面でようやく有利属性手に入る
アイス半減ファイア無効のオレンジが
どうしても鬼門になっちゃうのよ
61. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 08:53
これ前のMAPにもどれねーの?
62. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 09:23
ascend出来る状態になっても、拠点のレベルがマックスになるまで粘っておかないと、後々大変になるのかな?
63. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 09:42
戻れないみたいなこと書いてあるしそうっぽいな ちょっと意味が分からない
64. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 11:54
Lv30まで行ったけどクリアで良いっぽいな。
各4種特化を作ったら相性を見てPowerとSpiritを割り振る。
最初の方は手動でUPGと建設しまくってオート建設が出来るようになるまで続ける。
後は仮想マップでポイント増やすくらいしかやる事がない。
65. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 13:27
全拠点マックスにする必要はないけど、
星は全部取った方がいいね
あとあと余った星分を使って大幅に
属性強化できるようになるから
66. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 14:14
スキルのshow me how to liveは3倍ブーストなので、まめにインできるなら取った後は成長ストップ→ブーストを繰り返した方が成長率が1.5倍になる
67. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 18:01
自由度は高いけど半日放置必要な感じになってきた
68. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 18:11
いかにクローンをさっさと発見するかとか
魔方陣を広げるかとかどう成長させて
金使うかとか重要になってくるからなぁ

クローン見つかるまでは全キャンセルで
ハイペースで進めるのも悪くない
69. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 18:13
キャンセルじゃなくてチャンネルか
70. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 19:29
TYPE:NONEってなってる灰色のマスのレベル上げる意味ってありますか?
71. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 20:30
LV9以降で建物建てる時くらいかな
72. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 20:31
建設できるようになるまでは無価値。
73. Posted by 名無しさん   2018年04月12日 21:15
ひさびさにあたり来たな
74. Posted by PCパーツの名無しさん   2018年04月13日 10:50
建設とかいつできんの?Lv7でもそれっぽいのないんだけど
75. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 11:44
lv9からのスキルで建設開始です。
76. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 13:14
lvごとに何が追加されるかは英語wikiの方が見やすい
77. Posted by 軍事速報の中将   2018年04月13日 13:49
lv9から楽しくなる
ちなみに建設は次にも影響するから上げてから次マップ行ったほうがいい
78. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 14:57
※66
能力効率言うならそれ二本目の方全EXPにして
常時三倍にした方が早ない?
79. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 15:05
今10lv程度だけど、1本目はPowerとSpirit特化、2本目はFire特化がいいのかな
80. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 15:37
※79
レベル8以上で取得可能なThrough the fire and flames
(fireがSpiritペナルティ対象外)を生かして特攻前提ならならそういう方向になる
81. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 16:25
Scienceの貯まらなさ具合がスゴイね・・・。
82. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 18:56
Lv10では圧倒的な建設資金不足で先に進めないな
進んでもいいけど後々苦労することになりそう
83. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 20:15
次の面が前の面でしっかり仕上げたこと前提のバランスだから面倒でも占領と建設全部やっとかないと地獄を見る。

というかサボった部分が後の面までずっと響き続けるという仕様。
(22レベまで行けば取り返せるらしいが・・・)
84. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 20:35
最低限Lv3まであげとけばインフレでなんとかなりそうだけどそうでもないの?
L10で1日資金稼ぐよりL11で1日稼いだほうがいいとかない?
最終ステータスは響き続けるだろうけど
85. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 22:55
得られるリソースは指数関数的に増える
マップ全域を制圧して建設も終わったら、さっさと次へ行ってしまうのがいい
86. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 23:30
日本語wikiにlv21以降は同属性軽減とか書いてあったけど、FireとIceが同じ位だとIceに対して0ダメになるってことかな?
下手に育成すると詰むのでは
87. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 23:32
※84
そもそも次のレベルの拠点の数値がすでにインフレしてるから
次のレベルのインフレした拠点占拠時の恩恵を得る前に
インフレした拠点を倒さねばならないという矛盾
88. Posted by 名無しさん   2018年04月13日 23:49
※86
仮に適当な育成で全属性値同値で同属性と弱点属性分が相殺されるとしても軽減されるとはいえパワーと対極属性分のダメがあるから
全駒を同一1属性特化にでもしてない限り完全には詰まんはず
89. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 00:11
有利属性と同属性以外は0.1倍、0.01倍、無効だから確かに積みはしないけど・・・
lv21以降まで考えたら{Fire, Metal}, {Blood, Ice}の2属性上げを2パターン用意するのがいいのかな
90. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 00:20
時間かかりそうな拠点も別属性上げに専念すればどうにかなるし…
91. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 00:38
※89
そもそも日本語wikiのスキル画面見る限り
レベル21からのクローン作製スキルが
Slider5個以上前提ってなってるから
5個目は21のどっかで回収としても
パワー精神特化と物理に頼らない各属性特化作る余裕あると思うぞ?
92. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年04月14日 09:26
自拠点時のPowerの効果を教えて
93. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 10:40
※92
自拠点のPowerを参照する行動も能力も建物もないので無意味
94. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 12:24
スキル名から作者のメタル好きが伝わってくる
95. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 12:34
50面が49面までとは段違いにきつすぎる
96. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 12:51
属性を振り替えても何時の間にか同じ数値になってるし、時間はかかるだろうけど振り方で詰む事はないと思う
それよりも、クリアの度にまとめて建設した人は分かるだろうけど、建設で増える(+***/s)のポイントって永続的なんだよね
やたらgoldが足りなくなって、Land of goldを上げなかったせいだと気づいて毎回上げるようにした
97. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 13:59
「魔法陣つき拠点に自動侵攻しない」
「Mean machineの攻撃対象に自動侵攻しない」
これくらいのオプションがあればもっといいんだけどなあ…
98. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 14:08
2つ目のsliderを1つ目と全く同じ能力値に調整して一緒に動かしてたけど、3つ目のsliderをFire特化にすることを思いついたら、2つ目も何か振り方を工夫するべきだったのかもしれないと後悔してる
99. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 14:30
channelが出て面白いことになってきた
全スライダーに適用されるからこれ全部適用しただけでも結構な強化になるな
100. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 14:59
※78
あるsliderがboostを使ってる能力値を他のsliderで
channelしようとするとexpが減るからそうではないと思う
この辺よく分からんわ
101. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 15:02
ん?これ一つの拠点に複数の建物立てれる?
102. Posted by asd   2018年04月14日 15:32
米92,93
中央拠点での金堀にpowerが関係してる
米101
やったらわかるけれど建てられる
103. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 15:47
※102
たぶん※92が効いてるのは自拠点になっても表示されてる拠点のPower数値のことだと思うよ?
Sliderのパワー数値はどこに影響あるか聞くまでもないし
104. Posted by asd   2018年04月14日 17:11
米103
勘違いソーリー

ならgrowthや後半の建物価格の算出に使うらしいから書いてるだけじゃないかな
105. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 19:12
ステージどこまであるの?
転生周回要素はないのかな
106. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 20:12
105
新しいスキルがあるのは28まで
普通にやったら攻略にめちゃくちゃ時間がかかって事実上の終わりは30
コメント欄によるとステージ50はあるらしい。
107. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 20:57
まだはじめたばかりでステージ7なんだけど
行き詰って放置するときは全部ツルハシで
いいんだよな?
108. Posted by 名無しさん   2018年04月14日 22:52
緑にしてから拠点レベルmaxにするまでの
待ち時間がだるい
109. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 00:10
後でやり直しできたらいいのにね
今更そんなアップデートは来ないだろうし
110. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 00:21
転生システムを上手く組み込んで、過去を取り替えさせて欲しいよねぇ。
111. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 00:24
20いくつかで増えた、アーティファクトってタブがずっと真っ白なんだけど未実装?
30クリアめちゃくちゃ大変だったのに何もなかった
スライダーも増えなかったし28までで十分だね
112. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 01:24
建設とかレベルアップとか深く考えず進んだら
fire特化のスライダーしかダメージ与えられず
もう片方が採掘要員になっとる
113. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 01:35
更新履歴に28で新要素が終わりで34までは"安全"という書き方をしているので、現状の実質最大レベルは34で次のアプデで要素を足すのが35レベルだと思う
114. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 03:03
仮想マップで属性鍛えても、増加が倍率ではなくほぼ固定だから伸び悩むようになる
29レベルの仮想マップを瞬殺出来るようになって初めて(スターダスト2000くらい)30でも少し動くようになるけど
等速なら29~30の1レベルだけでもクリアに数ヶ月から年単位かかるんじゃないかな
恐らく、クリア出来るように作られてない
115. Posted by JP あああ#A3   2018年04月15日 10:26
1 ツマンネ
116. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 11:20
※112
同じ状況だわ
powerもspiritもあってないようなもん
117. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 11:30
緑にしてから拠点maxまで10時間(一晩)かかって、
次のマップに進んだら緑にするまで10分かからず。

そしてまた次の拠点max待ちに。
不思議なゲームだよ
118. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 15:36
21以降属性ノード堅くてつらいのう
マナクローンも使いたいがすぐマナ枯渇しそうで
怖いし・・・・
119. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 16:11
このゲームは等速でやるとwikiの攻略を見ながらでもかなりしんどい
120. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 16:19
こういう放置ゲーはwikiは見ない方が楽しいぞ
効率を求める気持ちは分かるが
121. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 17:22
レベル3で誤魔化して進んでたけど、フラッグパニッシュは流石にマックスにしないと後が怖いなぁ。
122. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 18:06
Wiki見ないほうがってのは人それぞれだと思うが、見ないほうが楽しめる奴はここも見ないほうが楽しめるんじゃないのか?
123. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 18:26
このゲームがどっちなのかはあえて触れないけど
wikiを見たほうがいいゲームと見ないほうがいいゲームの2種類があるわな
124. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 20:08
そういうのは他人に言うことではないよ
125. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 22:01
地図製作最大に生かそうとするなら
前のレベルの地図作るのがいいんだろうが、
前の面でもめっちゃ時間かかるだろうしなぁ・・
22以降クリアした人は地図作りながら
クリアするのがふつうなのだろか
126. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 22:02
map7 Symphony of enchanted lands
占領したノードをアップグレード可能

map9 Megatropolis
Lv1以上のノードに施設を建設可能

map12 Megatropolis2.0
Lv2以上のノードに建設可能な建物を解禁

map19 Tomorrowland
Lv3以上のノードに建設可能な建物を解禁

map22 Virturl Empire
Stardustを消費することで仮想マップを作成することができるようになる
仮想マップで得た建物や成長率は、現実マップで得たものと合算される。

map22でやっと取り返しがつくけど遠いから現行(lv11)とバックアップ(lv7)からのやり直しを同時進行してる
127. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 22:10
ん? これもしかして放置ゲーでお約束な「1からリスタート」要素がないの?

後戻りできないクセに建設とかあるなら、マジで米117の言う通りだし、10分のための1晩を教養って、もはやゲームとして価値が...
128. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 22:29
「放置」ゲームですから・・・・。
129. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 22:29
そう思うなら黙って別ゲーしてればいい
130. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 22:38
次の面で得られる補正が圧倒的にでかいから
前の面でフルアプグレなんてしてもしなくても
立ち上がり以外大差ないよ
19面付近だと金なさ過ぎてフルアプグレとか
苦痛すぎるし

魔方陣と盾には忘れず特殊なの立てて
後は星だけとっときゃいい
131. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 23:07
大差ないよ派とやらないときついよ派の戦い
程々のアプグレで次いくのが正解と思うけど貧乏性なので粘ってしまう
132. Posted by 名無しさん   2018年04月15日 23:52
短時間で効率的なのが正解なんて誰が決めたよw
133. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 04:04
29〜30は加速して前マップ全建設でも誤差レベルで微動だにしないし
他の放置ゲーと違って28までしかないとも考えられるから各々のペースでやればいいんじゃないかな
ちなみに31をクリア時点での経過時間は11weeksで、28までなら1ヶ月程度かな
134. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 07:36
26面で日本語wikiに乗ってない、壁?っぽいノードが出てきよった。多分効果は「占領するまで親ノードに建造物が建てれない」だと思う。

22のVirtual Empireに夢みてるひと多いけど、
・作れる数に上限がある(最初3、気づいたら5になってた)
・いちど作るとコンプしても残ったまま

という仕様のせいで、一杯になったら古いのを消して作り直さないといけない。
当然消した古いのから得られる収入は消滅

そのうえVirtualは初期値0からの開始なので、
現在レベルを一瞬で終わらせることができるほど
強化されてても、コンプまでにけっこうな時間がかかる。

常に最大レベルを更新し続ければ確かに強いのだろう…が。ちょっとマゾすぎる気がしなくもない
135. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 10:04
2年以上プレイし続けてても、まったく天井が
見えない放置ゲーをやってるから
11週間でクリアとかいわれると
「なんて可愛らしいゲームなんだ」と
思ってしまうな
136. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 10:14
お、そうだな
3ヶ月でやることなくなるとか浅すぎなんだよ
137. Posted by PCパーツの名無しさん   2018年04月16日 12:09
Lv8で詰まってて全然に進めないぞといろいろいじってたら・・・
Slidersのとこスライドをメインを全部0.90減らしサブを0.20くらいにして経験値を貯めてスキルとかブーストを掛けるんだということに気がついた。
そのおかげで建築スキルが取れ多少楽になった。
138. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 14:32
※134
古いのを消してもGrowth boost(Stardust)とLand of gold OR manaは維持されたままだから、
属性ダメージとgoldとmanaの強化だね
Growth boostは最初の内は分母に対する伸びが良くて、やればやるだけ属性が累積強化されるから最大レベルに拘らず消して埋めての繰り返しだったな
1マップ下のコストが安くて2マップ下はコストが跳ね上がるから、どこまで強化すれば1個下(現在のマップレベル)が瞬殺出来るのかをクリア前に気にしてた
139. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 21:26
インフレが凄くて一晩放置しても追いつかない
結局spirit無視できる属性大正義
140. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 22:39
そのうち属性無効も出てくるからな
141. Posted by 名無しさん   2018年04月16日 22:54
cloneってバリア無視できるのね
金堀にしか使えないと思ってたらものすごくできる子だった

142. Posted by 名無しさん   2018年04月17日 09:21
クローンを取ると一瞬で進むね。その後の盾ノードってのがさらに厳しく感じる。
143. Posted by 名無しさん   2018年04月17日 10:39
Q,channelって結局なんなの?
A,一時的に特定Sliderの特定能力に対するGrowthを無効化し(能力値上昇だけでなくEXP産出も止まるので注意)
その能力値の現在値と同値を他のSliderの同能力値に分配する
あくまで分配されるのはGrowthではなくchannelした能力の現在値なため基本的に育ててない能力に対するchannelは意味がない
144. Posted by 名無しさん   2018年04月17日 20:56
次ステージでクローン使うためにもキッチリ建物LV上げといたほうがいいのか・・・
145. Posted by 名無しさん   2018年04月17日 23:13
マップ進行じゃなくて広がっていくとよかったのにな。放置ものとはいえゲーム性がほぼないというのが残念。
146. Posted by 名無しさん   2018年04月18日 05:46
このゲーム、どの順番で拠点を取るのが
最適かってのがゲームの進行度によって
変わってくるから、面クリア式であることに
意味があるのよ

そしていかに成長、channel、金、マナ、
クローンなんかを使うかという
戦略ゲーだと思う
147. Posted by 名無しさん   2018年04月18日 06:49
単純に自動で全振りじゃ進まなくなるな
Lv15はstardustをアイスに振って能力の成長をブースト
なんでアイスかわからないけどwikiに従っておくか
148. Posted by 名無しさん   2018年04月18日 09:48
※147
そこを見たのになぜ上の方の相性表を見ないのか
Fire>Ice>Metal>Blood>Fire
まず前提としてレベル15当たりはMetalとBloodが多いいそしてそれぞれの与えられるダメージ相性は

FireだとBlood半減、Metal等倍
Ice だとBlood等倍 Metal4倍
MetalだとBlood4倍 Metal無効
BloodだとBlood無効 Metal半減

で想定敵をMetalとBloodに絞った場合Iceが一番マシになる

149. Posted by 名無しさん   2018年04月18日 19:55
15辺りで多いというより、15はボス階層なのでascend後に各属性剣付ノードが出てきて最後の強いところにmetal&bloodが大量に出る
150. Posted by 名無しさん   2018年04月18日 21:21
クローンみっけるまで超きつい。。。
151. Posted by 名無しさん   2018年04月18日 21:36
セーブにascend前ってのがあるから
たぶん詰んだ時は前に戻ってやり直せって事なんだろうな
と思いつつクリアしてから全部の施設上げるのに7時間待ち
152. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 00:24
時間かかるだけでつむことはないとおもうがあるんかね
153. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 00:47
地道に進めて35面クリア
放置以外にすることないな
154. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 03:32
放置するゲームだしな
155. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 10:37
※152
現状では『完全に詰むことはない』
一番厄介なのはただ無軌道に能力あげるだけだときつい21以降の属性ノードだけど
それも倍率の関係上属性数値同一数値で全カンスト(そもそもカンストがあるのかどうか知らんが)
したとしてもダメージ通るし
156. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 16:57
属性が出てきた頃から
Spiritが息をしてないな
157. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 21:36
imbuementの使い方がわからん
変換したい色をチェックしてsafeを外すだけじゃ駄目ですか
158. Posted by 名無しさん   2018年04月19日 22:42
思ったより、取る順番とかで極端に変化が出るわけでも無い感じなのかな?
159. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 00:30
生成されるMAPは固定なんだろうか?
Lv17の3の鍵が見つからず魔法陣がいつまでも広がらない
160. Posted by 軍事速報の中将   2018年04月20日 10:01
Lv17の3鍵は右上に伸びるルートの3つ目にあるけど自分とは違うんかな?
161. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 10:23
今してる17の配置とも違うから数字はランダムなのかも
162. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 11:16
日本語wikiの方見る限り
Level 5
5の倍数のレベルのマップは、ノードの大まかな配置が決まっており、常に似たようなマップが生成される。
Level 15
恒例の形状固定マップ。マップは6方向に伸びる。
Level 20
恒例の形状固定マップ。何だかんだでものすごい形のマップとなるが、こればかりは自分の目で見ていただきたい

ってなってるから5の倍数以外はマップ結構人によって違うみたい
163. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 13:00
Artifactsのパスコードはどうやるんですか?
緑色になった文字をどうするんでしょうか
164. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 13:06
解決しました。
IL LU があったら ILU になるんですね。
165. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 14:33
※156
尚実は何気にDepth(恐らく今まで掘った金額の合計)以下のSpiritだとペナルティがある
ゴールド採掘
166. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 16:59
imbuemenは消費するマナの量が
膨大すぎてスキル覚えた時点で使っても
一瞬でマナ枯渇して機能は発揮しない
167. Posted by 名無しさん   2018年04月20日 19:03
virtual map をやると盾ノードで時間が掛かる…
168. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 00:25
Lv18でMagic forest覚えてから属性成長が爆上げ
あまりに上がり過ぎて経験値が常にマイナスだけどいいんかな?
流石にマイナスにはならないと思うけど
169. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 00:57
※168
0になるタイミングで強制的にブースト解除したり%下げたりして勝手に+にしてくれるから大丈夫よ
170. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 01:18
やっぱ振り直しになるのか
EXP+-0になるようにする設定ゲームが始まった
171. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 01:50
AutobuildってL2の建物までの対応ですか?
L3以降もいずれ対応してくれるのでしょうか
172. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 02:08
lv3建物も初回建築を手動でやれば自動化可能リストに登録される
173. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 10:18
Lv18で5時間待ちの魔方陣の罠が出てきたからさっさとascendして
Lv19でマナ生産施設作って金欠解消
かと思ったら一個につき0.02かいな
Gilding touchが秒間19消費だから
常時使えるようになるにはいつになるやら
174. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 11:19
これSliderの色選択がRGB方式なのに
全マックスが白で全部0が黒って逆じゃね?
175. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 11:25
ふつうやろ
176. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 12:35
電源の入ってないパソコンの画面は真っ白なのか
177. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 15:49
なにいってんだこいつw
178. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 16:23
知ったかぶって間違いを堂々と言い馬鹿にされるってやつだな
179. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 18:33
RGBは光の三原色だからな
全マックスで黒になるのはCMYKカラーモデルというのが別にあるけどモニタが光源なんでコンピューター関係では普通RGBを使う
180. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 20:38
Lv19のivory towerでPower大幅強化だけど
ノードの終端でかつ属性ノードで魔方陣の中
という条件でかなり運ゲーだな
ランダム配置だし初期で見つからなかったらアセンド前戻るのもありか
181. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 22:18
そんな厳しい条件だっけ?
もう19戻れないから確認しようがないけど20の途中でも10個は建ってるよ
182. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 22:34
別にそんな条件ないけど
属性ノードの方が非属性よりGrowth高いから
そうしたいんだろうね
183. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 22:46
ノードの枝だとSpiritの建築になるし
属性ノードじゃないと大幅増加でもない
manaの生産も中心から離れてれば多いけど
それまでの金がないからやっぱきつい
184. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 22:54
LV15まできたけど、いまだによくわかんね
185. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 23:32
こういったゲームはわけがわからん方が面白い
186. Posted by 名無しさん   2018年04月21日 23:36
5時間待ちの魔方陣アセンドで飛ばしたら2日待ちの魔法陣が出てきた
これでさらに飛ばしたら嵌りそう
187. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 01:32
さらに時間かかるだけで別にハマりはしないだろ
188. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 01:38
同じレベルの面作成してそこで
なんとかすればいいさと考えて破壊しまくり
189. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 02:29
そのうち取り戻せるさと思って進めてついに3週間の魔方陣が
まあ詰みはしないだろうけどこれだけ空くとやるの忘れるな
190. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 03:24
25で世界が変わる
Manaの供給が大幅に増えるからImbuement常用可能になるし、属性Cloneによる物量作戦とかも現実味を帯びる
191. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 05:05
正直よほど気長な性格かMじゃないと
25面の魔方陣破壊せずクリアとかできないと
思う
192. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 11:34
加速マンの自分語りが止まらない
193. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 13:06
スカッと進むこともなく、選択肢で劇的に変わることもない。
194. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 16:43
1日10分プレイして24時間放置するゲームでしょ
他のゲームのあいまに気長にプレイするぶんには
悪くないゲームだよ
195. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 17:30
7面を制圧後、None以外全部アップグレードしてから進みたいのに半日経ってもまだ金が貯まらないでござる
196. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 21:33
Lv20の60Noのトゲがひとつの壁だな
これ倒さないとパワーの成長率上がらないし
これに勝てるまではLv19でのんびりでいいみたい
197. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 23:29
L21以降のルール変更に戸惑う
属性均等上げ失敗だったか
198. Posted by 名無しさん   2018年04月22日 23:56
まあ20までは全スライダー全属性上げは
普通だと思う
こっからどう上げるかだろうねえ
199. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 01:37
途中からパワーの意味がなくなるけど
属性だけだと魔方陣超えられない罠が出てくる
飛ばしてもいいけどLv20のトゲがあるからたぶん時間的には同じ
200. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 03:47
>>197
無効・半減だったやつ以外channelすれば均等上げのままで突破出来るけど正直めんどい
201. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 07:00
channelってクローンにまで効果あるのか
基本かもしれないがすごい時間無駄にしたわ
202. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 09:18
仮想マップって1レベル下のを作れば消してもスターダストが増えてその分属性が強化って事でいいのかな?2レベル以上下だと収支はトントンだよね
203. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 17:29
level21の新世界に到達した
属性は均等だと良くない感じがするんだけど、
wikiには偏らせすぎると良くないって書いてあるのがどういうことなのか分からない
204. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 17:46
>>属性を偏らせすぎると、平常時に1ダメージも与えられなくなる可能性がある。

つまり例えば1体がパワー0のfire極だと残ってる進行可能なマスが
fireやBloodだけだと足手まといになるとかそういうレベルの話
205. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 18:16
簡単に言えば5個あるスライダー全員に
同一の属性をブーストさせたりしたら
ダメってことよ

21以降同属性は攻撃力がそのまま
マイナスで計算されるから、全員
同じ属性を上げると突破が困難になる
206. Posted by 名無しさん   2018年04月23日 18:31
一人ずつ別の属性に特化させればOK
207. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 06:56
21で一瞬だけ強さを実感できるな
22でまたインフレだけど近いレベルのマップを作るのがいいのか
それとも低レベル大量でマナ稼いだ方がいいのか悩む
208. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 07:12
21以降powerを育てる意味あるんかな
spiritは言うに及ばず
209. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 09:42
spiritはともかくpowerに関しては0.001倍になるのは
属性ノードだけだから意味あるで
Absolute Power取ればpowerもspiritペナルティ無視できるから
魔法陣にClone必須にはならんし
210. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 11:52
closest、farthestとleastdeep,deepestは
拠点からの距離基準と深度基準で切り替えるとして
weakest,strongestとleastdefended,mostdefendedの使い分けがいまいちわからん
211. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 14:42
weakest,strongest
POWERの値の大小(不変)

leastdefended,mostdefended
バリアの大小(可変)

中途にバリア削ったノードが無けりゃ同義みたいなもんやな
212. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 19:19
リリースノートには書かれないだけでちょこちょこUPDされてるみたいね
進まなくなったから31で放置してたのが一気に進むようになって、制限がとかれてる
あとアーティファクトの追加、パスコードの解析で候補の表示、使ったコードは消えるようになってたり、解析しやすくなってる
213. Posted by 名無しさん   2018年04月24日 23:39
バーチャルマップって全レベルをコンプしたりするのかな?
214. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 09:11
アーティファクのコード、長いものになると複数の答えがあるのに受け付けるものは開発者が設定したコード1つのみで非常にめんどくさい
215. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 15:56
まだ20だけど、21からはそれぞれ違う属性を3倍ブースト 他0.00(経験値)にするってことでok?
216. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 16:26
それでいい
丁度slider4つあるしな
217. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 16:52
216 返信感謝 
スターダストは均等でいいのかな?
218. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 21:19
途中でスライダー5つになるけど
Lv21からの魔方陣は属性によるダメージ減があるからパワーオンリーも作っておくと便利だな
219. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 22:25
ふとした疑問
今のバージョンで31以降もどんどん進めてる場合って
仮に通り過ぎたマップに新スキルなんかが実装されたときに
取り返しのつかない差になってしまう可能性はある?

それとも、あとからでも取り返せる?
220. Posted by 名無しさん   2018年04月25日 23:24
Lvが32でskillが53個もっている
221. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 02:04
バーチャルマップはコンプ後に削除してもいいの?
222. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 02:11
破棄しちゃうとマップで得た補正は消えちゃう
223. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 02:38
そうなのかー
てことはあまりポンポン作らない方がいいのかな
224. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 03:20
同じく32でスキル53個だな
何時の間にかスキルやアーティファクトの候補が増えてるのは頻繁に更新されてるからなんだろうね。
225. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 05:06
マップスキル覚えた直後の22とかの
低階層マップをクリア前にノーコストで
作っておくと、25面に行って拠点の
マナor金生産倍増スキル覚えたときに
役に立つから、まあ残しといた方がいいかもね
226. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 07:04
Lv23で☆ひとつも取ってないのにアセンド可能になってる
もしかしてMAP作って増えた☆でもクリア扱いになるのかな?
227. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 10:22
Lv27の時にbeyond realityのSkillがあって
バーチャルマップを消しても補正そのまま
228. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 10:26
同じレベルを何回もクリアしても積まれていくのかな?
229. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 13:42
※218
21以降の属性ノード相手に限って言えばパワーは常に0.001倍補正がかかるからよほど成長率がかたよってない限り属性なしパワー極は効率悪いで?
弱点属性だけ考慮してもどの属性でも変わらず殴れるって言っても
0.001*属性数で
数値0.004倍相当の特定属性極並みにしか貢献できんってことだし
(実際は属性極は対極属性も0.1倍で殴れるからもっと貢献低くなるし)
230. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 16:37
23から進めなくなった

何日間かかけてやるしかないのか?
231. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 17:04
その辺はいかにマナを使うかな所だからねぇ

25まで行けば劇的に戦略が変わるけど
23,24あたりは属性激キツで時間かかるから、
クリア優先でマップは作っておいて25まで
進めて、マナ生産スキル取ってから
前マップクリアして帳尻合わせるってのも
いいかもね

232. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 17:08
もしかしたら使ってないかもしれないけど
ランダム属性クローンが超強いから、
セーブ&ロードで有利属性引くガチャゲー
すれば、案外簡単に進めるよ
233. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 17:38
21でスキルAbsolute Powerとっても魔方陣に侵攻してくれないんですけど、なんでですかね?
234. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 18:19
prioritiesのチェックじゃね?
235. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 18:28
※234
あれは優先する色のチェックだから仮にチェックしてなくてもいくだろ?
むしろ疑うべきは属性魔法陣ノードで
同属性分減算のせいで0以下になるから行かないとかじゃね?
236. Posted by 名無しさん   2018年04月26日 18:28
いろいろいじってたらmanaがマイナスになって侵攻できなかったみたいです。
234さんありがとうございました。
237. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 03:59
Artifactのパスコードめんどい
20文字超えてくると同じ文字が何度も現れたりして数パターンの検証が必要になってくる
238. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 11:08
マップ20で最初のいくつかチャンネル無しで1分切ってたから油断して全チャンネルかけてさっさと全部のクローン解放しちまった
カギ穴1攻め落とすのに全チャ+全クロ動員して4時間・・・ある程度のところでシールダー育てておけば良かったのか?
239. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 14:16
みんなはスライダー5本目6本目どんな構成にしてる?
240. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 15:29
Artifact装備前提なら

5本目
Element sword
Orb growth
全ブースト

6本目
Orb experience
Crown of the selfless
Exp全変換
241. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 19:25
>>231
>>232
マナを使いまくって
進めてみる

ありがとう
242. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 19:30
パスはただトライ&エラー繰り返すだけだからなぁ
正直辛い
243. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 20:52
Carved in stoneのSkillを使えばちょっとは楽になる
244. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 22:22
※232
属性ノードに対するダメージだけで言うなら攻撃力数値が一緒だと
有利属性クローン:1  体
対極属性クローン:10 体
パワー クローン:1000体
がダメージ一緒だからね
245. Posted by 名無しさん   2018年04月27日 23:03
21以降の属性ノードの軽減率だとお互い独りで攻撃力が同じなら
無属性クローンが16分40秒かけて稼ぐダメージを
有利属性クローンだと1秒という格差
246. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 05:20
21やっと越えた
反対属性育てたらあかんかったのか・・・
20.21で暇すぎたからつい属性まんべんなく育ててもーたわ
247. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 05:56
20だとivory towerのおかげでパワーが
圧倒的に高くて属性フルブーストとか
できちゃうからねぇ・・・・
248. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 07:43
適度に覗いて侵攻先属性によってチャネルを変える人ならまんべんなく育てても全く問題ない
ちょっとログインしたらまた明日というような人なら属性を分けた方がいい
249. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 14:37
ほんと24進まんなぁ。
250. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 20:37
マイニングが勝手に解除されるのはなんなんだろ
251. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 20:53
※250
もしかして
little look back
取ってない?
252. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 20:55
24ある程度までは我慢してやってたが
よりによってノードの終点に属性魔方陣が出て
心が折れてコンプ前にクリアしちゃったよ
253. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 21:21
little look backとったあとはtargetでmining指定しとかないとお出かけするね
254. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 21:21
※251
取ってた
マイニングしてねーで占領に励めって事か・・・
255. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 21:46
というかちょいちょい23、24の属性魔法陣で心折れたから占領せずに先行ったって書いてる人がいるが
占領諦めるくらいならBreaking the law使ってただの属性ノードにすればいいだけなんじゃ……
256. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 21:49
※253
指定できることを今知った
ありがてぇ
257. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 22:02
25でマナ増幅取ってない状態で
魔方陣破壊とかそんな余裕あるかな
それならそのマナを拠点マナUPに
使った方が効率良さそう
258. Posted by 名無しさん   2018年04月28日 23:36
23、24はマップ作って稼がないと進まないな
これまでの施設と同じ感じでLv4を自動建造にすると金が一瞬で消える
259. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 00:56
wikiに仮想マップをプレイ中でも通常マップのSliderのステータスが成長する。
ってあるけど、仮想マップ中のブーストの有無とかはそのまま反映されてるって事でいいのでしょうか
260. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 04:26
Little look backってスキルが増えてるね
そんな必要でもないスキルだけど
261. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 04:55
更新ペースがやたら速い
Brave new worldって未実装かな
262. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 05:19
このゲームって放置ゲーの形をした
知育ゲーって感じがするな
次々に追加される要素をいかに効率的に
使うかを要求されてるというか

多分作者は数学系得意なインテリタイプだと思う
263. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 07:47
簡単な方だろこれは
最初期のクリッカーはもっと頭使うのがたまにあった
264. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 11:28
Little look backってオート使ってない人には地雷スキルだと思うよ
265. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 11:35
※264
つってもそもそもオート使わないメリットってあったっけ?
266. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 12:22
imprintってなんぞや?
267. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 12:22
遊び方は人それぞれ
268. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 13:50
>>266
公式wikiに書いてあるが未実装
Map31以降でゲーム性に大きく関わってくる要素…らしい
269. Posted by 名無しさん   2018年04月29日 23:37
ここに紹介された日からやってるけど
1日23時間30分放置スタイルだと
やっと20が終わりそうなペース
アプデにおいつくのはいつになるやら
270. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 00:08
※269
大丈夫や
21から26は属性魔法陣ノードの鉄壁耐性(パワーダメージ1000分の1属性ダメ無効)で張り付きでも放置でも大差なくなってくる
271. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 01:35
仮想マップの美しさはわりと好き
そういや広がり方ランダムって事はプレイしてる人によって同マップでも魔方陣の最大広さにも差が出るんじゃろうか
ほぼ誤差だろうけどなー
272. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 02:12
21以降はランダムクローンの出し入れ
確認せずに不利属性に突っ込んじゃうと
本体の属性が上回るまで嵌り続けるから
超長時間放置は厳しいな
273. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 06:05
アチーブメントとかもひょっとしてまだ実装されてないのか
274. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 08:47
スライダーどんな設定にしてるかわからないけど長時間放置は問題ないでしょ
275. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 11:04
お前の物差しだけで全てを判断すんなや
276. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 12:21
imbueの説明にあるマイナス効果を勘違いしていたせいで25になるまで全く使っていなかったけど予想以上に便利だ
クローン召喚にマナ使わずもっと早く使っていればよかった
277. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 12:48
imbueは2hとかかかるとこでも10mとかで終わるからすごい便利だよね
278. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 20:44
maximum gold って何のためにありますか
279. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 22:53
>>278
%までgold使っていいだと思う。
0%だとなんもしてくんないし
280. Posted by 名無しさん   2018年04月30日 22:54
>>279
ありがとうございます。
281. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 06:00
あーサイエンスが全然足りないんじゃー
282. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 06:28
サイエンスもEXPでブーストできればな
283. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 07:22
21以降の魔方陣つき属性ノードってパワークローンで殴り殺すしかないんか…
284. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 10:19
※283
一応21からパワーのスピリットペナルティ無効スキルとれるからクローンでなくてもいい
無論クローン使った方が楽なのは事実だが
285. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 14:06
チャンネル使い始めると放置ゲーじゃなくなるな
286. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 18:40
知らぬ間にオートターゲット相手
選べるようになったのか
287. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 19:41
それまで意味があったもの(特に重要なもの)が急に無意味になるブレイクスルーがある作品が好きなんだけど
クリッカーでもRPGでも意外と少ないからこの作品は貴重だわ
いやなんだかんだで全部使うけど
288. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 21:46
Evolveってどこまでいくんだ?
289. Posted by 名無しさん   2018年05月01日 23:48
world coreからBuild外すとDepth100になるじゃん
290. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 00:36
今侵攻してるノードが終わったらminingに戻って欲しいんだけど、
どう設定すればいいのやら
ターゲットをminingにすると画面閉じた瞬間にminingに移行してしまうようだし
291. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 01:46
っていうか日本語wikiの攻略Tips
「レベル7からSymphony of〜スキル獲得で制圧したポイントのレベルアップができる」
こと書いてないじゃん
めっちゃ大事な情報だと思うんだけど
292. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 01:52
抜けてると思ったなら自分で書くのがwiki
293. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 05:36
地図作って消しても補正残るが
新しいの作るとパワーやらの補正消えるっぽいが
前からこうだっけ
294. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 06:43
せやな、よっしゃ更新しといたろ!

と思って編集したんだけど、なんかIPがスパム判定食らってて更新できなかったよ・・・
295. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 10:06
28でScience生産増やせる呪文あるみたいだけどScience500T必要とかいう絶望
27到達からVirtual Map瞬殺して消してを相当繰り返さないと2週間はかかるんじゃねぇの…
296. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 13:26
スキル習得に表示されてる1wの文字が辛いぜ
297. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 15:09
バーチャルマップを1レベルでも上のものに変えていくだけの作業になってきた。
リアルマップが進まなすぎw
298. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 15:16
※295
28までいかなくても16で手に入るMagic kingdomで
Science labの収入が跳ね上がるようになるから意外と楽やで?
299. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 16:25
500Tは28行く前に達成しそうだけど
スキルに1wついてると辛いね
300. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 17:18
Emerald sword持ちが強くて
クローンの影が薄くなってきたな
まさかクローンまで過去のモノになってくるとは
301. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 17:37
>>298
27入った時点で400Tまで1wとか6dとかだったんだぜ…
302. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 17:50
レベル4建物解禁されたけどコストめっちゃ高くてきつい スルーでいいのかな?
303. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 18:08
Thunder spireは額が固定だから
最初はメチャ効率のいいところにだけ置けばOK

Mean machineは魔方陣ダメ三倍だったり
するからその辺考慮して三つ又とか
複数攻撃できるところに置いたりだね
あとマップレベルに応じて高くなるから
低階層のマップ作ってたりするとそこで
凄い役に立ったり
304. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 19:21
※302
Mean machine以外は高いが高いなりに効果がでかいので基本立てた方がいい
Mean machineは対魔法陣以外はよっぽどThunderstoneがたまってない限り立てるために金鉱掘るより攻撃したほうが早いので基本スルーで対魔法陣の時のみ手動建築でいい
305. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 19:34
24の間はrainbowはgrowthの高い属性ノード、thunderはdepthの大きい場所に置いておけばいい
25になれば新スキルでmana&goldが一気に増えるからそれから気にせず全部置いたらいいと思う
306. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 19:46
アドバイス感謝です
効果が高い場所に絞っておいてみます
307. Posted by 名無しさん   2018年05月02日 22:17
またアプデあったのかな
スライダーにカーソル合わせると
どこで戦ってるか波紋みたいなのが出るように
308. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 05:41
23,24はアセンドすぐにして進んでたな
それでも25でマナ稼いだらサクサク進んだ
と思ったらたぶんラストの21個が400Tdで1日待ち
309. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 06:07
アーティファクトが集まりだすと
こんどはアーティファクトゲーになるなw
310. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 08:21
ようやっと15まで来たんだが、なんかマップがおかしい
複数のノードが重なって表示される
何回アセンドし直しても改善しない
自分だけ?
311. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 11:26
cloudって何に使うんだ?
312. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 12:08
310
マップが放射状に外周へ拡がるから、重ねて省略しないとノードが細かく見難くなる
数日前までは重ね無しだったから、調整入ったんだと思う
313. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 13:25
312
なるほど、ありがとう
だからって重ねるのも見にく過ぎるんだが…
314. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 16:07
>>311
15で対応スキルを取ったらstardustとの掛け合わせで属性にブーストがかかる
日本語wikiだと間違ってFearと書かれている
(以前修正できたけれど今弾かれているので未修正)
315. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 16:36
>>311
各属性の成長率ブーストに倍率としてかかるはず
ちょっと進める必要はあるかも
316. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 16:39
>>314
Ride the skyかありがとう
317. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 17:38
21面以降の属性ノードの仕様でも
fireとmetalだけ育てたスライダーはbloodもiceも攻撃できるし、逆も可能だよな
スライダーが4本あってiceを殴りたい場合、伸ばす属性は100、伸ばさない属性は0だとすると
1つずつ別の属性に特化させた場合はfireでchannelかければice特化以外の3本が100で攻撃するから300で殴れるけど、fire-metal型が2本とblood-ice型2本なら2本が200で攻撃で斬るから400で殴れる

…べつに1属性ずつ特化すればいいな。わかりやすいし。マップ41以降は弱点属性以外は1000倍回復とか急に言われるかもしれないし。
318. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 17:44
20面終わんねえ
2週間は掛かりそうだ・・・
319. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 17:53
20はまあ全スライダー全チャンネルONで
あとはクローンに頑張ってもらうしかないね
320. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 19:32
※317
確かに両方攻撃できるんだが
21以降の仕様上(有利属性一倍不利属性無効)
対極二属性特化だと属性ノードに攻撃するとき常にどっちかの属性値は無効になってるってすごい無駄なことになるんだわ
321. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 20:36
いや、無駄になるけどそのことで何か損するわけではないからそこは問題ないんじゃないか
(一応成長切ればEXPに変換できるけど)
322. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 20:39
25までいけばマナ使ってクローン量産できるから
とにかく上げて置けば価値はあるけど25までが辛くなるな
323. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 21:15
※321
有利属性で攻めるときは1属性と変わらないのに
対極属性0.1倍が使えない(同属性が-1倍なため軽減のほうがでかくなる)からそれが損といえば損
324. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 21:40
24って飛ばしたほうがいいの?
325. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 21:51
アプデで複雑化してきて面倒になって飽きるパターンだな
326. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 22:14
正直24は飛ばしたw
が、25はさらに絶望的。スキルを取ってヴァーチャルマップで遊ぶ日々・・・。
327. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 22:24
時間効率からいえば24は飛ばした方がいい
逃した分の補正も27でいくらでもリカバリ
できるからマップフルコンプが俺のセオリーな
人以外はそこまでこだわる必要もない
328. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 22:25
25は作成マップでマナ増幅するところだろう
マナに困らなくなると金にも困らなくなって
Imbuement常用、クローン量産で火力もサクサク上がる
329. Posted by 名無しさん   2018年05月03日 22:35
了解、24飛ばします
330. Posted by 名無しさん   2018年05月04日 10:53
25の最初にある2個の魔法陣破壊した方がいいかな?
やれることは全部やったのに数日かかりそうなんだが
最初だからmachineも建てられない
331. Posted by 名無しさん   2018年05月04日 11:12
クローン複数出して頑張れ
332. Posted by 名無しさん   2018年05月04日 11:31
もう少し進むと取った拠点をノーコストで魔方陣に変えれるようになって、それを仮想マップで
利用すればいくらでもCloud factory建てられる
ようになるが、それでも苦労したいなら
まあ地道にやろう

ちなみに俺は25の属性魔方陣は全て破壊して
クリオした
333. Posted by 名無しさん   2018年05月04日 15:37
25ですこし困ってたが
剣マークの所なら
盾や魔法陣をぶっ壊しても
何の問題もないか
334. Posted by 名無しさん   2018年05月04日 19:35
まぁ剣だとそもそも建物建てれんしレベルアップもできないから
ファクrトリー動向は関係ないからねぇ

335. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 01:40
Imbuementのブースト火力がpower参照?なので結局の所powerが火力って理解でいいのかな?
属性の方はImbuementのマナコスト軽減率のためのステータスになっちゃってるっぽい?

まだmap27だから変わってくのかもしれないけど
336. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 11:48
まだ採掘しかできないマップ8ではお金が足りんな。
入手できるgoldはPowerと比例してると思いきや、
Power増えるごとに反比例してglod入手量が減っていくのか。

とりあえずお金だけ確保するなら、PowerはSlider一機?に偏らせず、に分散して上げていったほうが良いってことだな。
337. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 12:02
今のところ マナブースト4マップ ゴールドブースト1マップって感じでバーチャルマップ埋まってるんだけど25がきつい このままやるしかない感じ?
338. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 12:03
(ドローンのこと忘れてました、上は無視してください...)
339. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 14:17
25は最初はロード連打ガチャで魔方陣が属性ノードに付かないようにする。
後はMean machineでごり押し。
ごり押し不可能な剣ノードの後の魔方陣は・・・
まともにやるのは無理と判断してディスペルしました。
(パワードローン10個+スライダー全部で2d18hとか流石にやる気が起きなかった)
340. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 14:25
ありがとうございます
最初はもう突破しました、剣ノード参考になります
341. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 15:56
25に来たけど、Scienceが少なすぎてまだドローンが使えない・・・
342. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 18:48
25まで来てるのにサイエンス10T未満ってこと無いでしょ?なんかと勘違いしてね?
まぁディスペルも使えないからここで地獄見てるうちに嫌でもサイエンス貯まると思うけど。
343. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 19:00
※342
もしかして:何かの勘違いでなければHeroes of mighty magic未取得の可能性
344. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 21:21
Rainbow tower高くてほぼすべてのノードに
金アップ置いてもそれでも足りない
ツライ
345. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 21:30
自分はレベル23のバーチャルマップを全部ゴールドアップにしてます まだ25ですが..
346. Posted by 名無しさん   2018年05月05日 22:09
補足 今のところ金欠はないです
347. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 00:33
もしかして魔方陣破壊すると
次マップ以降にも影響するデメリットあんの?
普通に全部壊してたわ
これってバーチャルマップで取り戻せるもの?
348. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 01:06
Thunder stationを立てる条件が

Complete an evolved virtual map without
capturing a single node with real slider

なんだがさっぱりわからん翻訳サイトを通してもよくわからない
349. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 01:10
最初からサクサクやってくとmap25近辺で割と深刻なscience不足に陥る

Wishmaster取れるまでenchantの手動設定がつらいし、map 28に入ればscience boostできるぜ!とか思ってたら前提がscience 500Tだ出直してこいという
350. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 01:17
>>348
そこまで行ってないので試せないけど、進化させたバーチャルマップをスライダーに占拠させずにクリアすればいいみたいよ?
nodeを倒すのはsummons縛りクリアってことじゃないかな

スライダーに占拠させなければ削るのはokっぽいけど事故りそう
351. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 02:03
>>350
summon縛りをしたらskill取れた
ありがとう
352. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 05:34
>>347
魔方陣破壊するCloud factory建てれないから
属性の成長率の増加ペースが下がる
まあアーティファクト掘れるようになれば
いくらでもリカバリきくし、それまでも
どうせ時間で解決できる問題だから
気にしないでいいよ
353. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 07:58
Land of goldは死に魔法だと思う
マナの方を使ってImbuementとgilding touch使えば金に困らないし
足りなくなる頃にはアーティファクトの掘り効率アップを使うようになる
354. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 12:09
今更ながらレベル25の一つのレーンに一つの属性+緑しかない事に気が付いた 炎のレーンに血のドローンを4つくらい置いとけば結構はやいね
355. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 12:31
レベル帯次第だろうけど27がもうすぐ終わる時点ではland of gold以外の方が死んでる
manaと違ってgoldは最新mapでの伸びがいいからgoldは最新だけ埋めているけれど他の金策を全部合わせてもその5%もいかない
356. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 13:27
みんなスライダーの属性current levelって
上げてる?
もうこの時点で属性とか割とどうでも
良くなってるしEXP勿体ないんだよなぁ
357. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 14:53
24クリアしたけどゴールドの溜まりが遅くて中々ainbow towerが設置しきれない
25が待ち遠しい
358. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 17:10
357
ゴールドアップから建てるとマナ不足になるから先にマナアップを建てるのがおすすめ
359. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 18:19
いつの間にかターゲット判定に
最高ダメージ順とソロ時の最低制圧時間順が増えてるな
360. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 19:40
Q,結局land of 〜はマナとゴールドどっちが優先がいいんだ?
A、属性魔法陣をMean machineで処理する前提のゴールド派と
 クローン+Imbuement+gilding touchの属性物量作戦でゴールドを稼ぐ前提のマナ派
割合優先度はお好みでどうぞ
ただしゴールド派でもLand of goldを使うためのマナ分はLand of manaで確保しないと少し面倒です
361. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 20:14
金欠ないと思ってたら25の最後のほうでめっちゃ金欠になった...
362. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 20:51
今日のアプデで省略画面にnodeの特殊効果出るようになってるね。これはかなり嬉しい

autoも使いやすい最高ダメージが追加されてて嬉しい
属性バリアを延々殴ってるスライダーはもういないんや
363. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 20:54
land ofはマナある程度確保してから最新マップ1つ分gold入れるぐらいがちょうどいいけど、MAP 27まで進めてヴァーチャル消してもボーナス残るようになったらどっちでもいい感じ

autobuildでgold使い切れないレベルまでgold入れたら残りはマナで進めてる
land of gold一切なしはちょっとめんどくさいな
364. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 21:18
Lv26まではマナ重視だな
クローンの種類が選べるようになるけど
一個1.68Bかかるから気軽に作ってると枯渇する
365. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 22:12
金は最新にちょっと建てるだけで無限に使えるけどマナは好きに使おうと思ったらvirtual周回前提で、単純に必要量が違いすぎる
366. Posted by 名無しさん   2018年05月06日 22:58
26で装備品掘れるようになると一気に楽しくなるな
23〜24がきつかったが辞めなくてよかった
367. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 00:57
Chanellers orbとorb of growthの組み合わせがいいな
368. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 09:35
25の最後きつい
属性ドローン10個固めても4時間かかるのか...
369. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 10:01
CAPとWIPってなんだ?
370. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 13:11
WIPは"Work in Progress"の略。作業中、作りかけという意味。またはこのゲームのパート1にあたるMap01からMap20までに付けられたエリア名"World in Pieces"の略。
Capはゲームだと普通、パラメータに設定された最大値や限界の意味かな。レベルキャップ100っていうとレベル100までしか上がらない。もしくは、"Capture" (このゲームではノードを取得すること) の略かもしれない。
371. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 13:39
artifactのコード改善されたかな
今まで何個もパターンがあったのが一本化されたっぽい
372. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 14:01
前に一回文字数は9なのにパターン複数なのあって
メッチャ苦労したからそれは助かる
373. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 19:31
artifactのコードは発見したらOKでいいと思うけど並び替えゲームさせたいんかな
374. Posted by 名無しさん   2018年05月07日 21:33
ノーヒントクリアはおろか、残り1分ぐらいにならないと解けないよねw
何かを代償にして開けるとかなら分かるけど・・・。
375. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 00:26
Cloud factoryの生産量はマップレベルの6乗に比例するけど、計算したらマップ24でマップ20の3倍、25で3.8倍、26で4.8倍
んー…、これなら属性魔法陣は邪魔なら壊してもそう問題ないな

…まあ急ぎすぎてもScience足りないけどな
Map25のGold・Mana増加エンチャは100T、Map28のScience・Grows増加エンチャは500T必要
Scienceの入手量はおおむね占領ノードの累計数に比例するので1マップや2マップ進んだところでそう変わるものでははない
だいたい278M/sで1T/hなので特攻タイミングはある程度考えよう。

ちなみにManaもマップ進行では増えにくい。
逆にGrowsとGold factoryはマップレベルごとに数倍ずつ増えていく。
376. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 07:23
今マップ24だけど火力も金もマナも足りなくて普通の属性ノード抜くのに1日かかるし魔方陣壊すマナもない
仮想マップは21で作ってるけど消して作り直した方がいいんだろうか?
377. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 07:30
スロットにセーブして試そう
基本作り直したほうがいい
378. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 08:31
仮想マップを今のマップ-1で統一すれば楽になるよ
どっちみち時間はかかるんだけど
379. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 08:45
あ、あれ?
VMってそのVMにいる間しかスライダー伸びない?
380. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 09:00
※379
開始時に能力0スタートって仕様から逆算するとそうだろうね
(そのヴァイタルマップ外でも能力伸びるなら作成時0でそのヴァイタルマップに入ったときにはすでにある程度能力伸びてないとおかしいし)
381. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 09:29
VMの出力弱くなってない?気のせいかしら
382. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 09:30
Mean machineのダメージ計算式変わった?
マップレベルがダメージに影響するようになってる気がする
そのせいで仮想マップの攻略が少し遅くなった
383. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 09:50
※382
同じマップレベル同じ深度でも設置ノードが違うとパッシブダメージが微妙に違うから
マップレベルじゃなくて
ノード性能がどっかに絡んでるはず
384. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 14:19
バグだったのかね更新したらMean machineだけの進行の所が1w1dだったのが2hになったわ
385. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 14:53
自分のとこもMean machine の威力めっちゃ上がったけど元がバグだったのね
386. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 18:11
個人で確認しただけなので真偽は定かじゃないけど占領ノードのレベル上げた時の補正がちゃんと入らないバグがあるくさい
自分のとこはgrowthの数値が異様に低くなってた
同じく更新したら直ったけど
387. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 19:20
>>377-378
ありがとう
帰ったらやってみる
388. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 23:14
Shield of manaの建設される条件がわからんな
ランダムなら使わなくてもいいか
389. Posted by 名無しさん   2018年05月08日 23:52
ノード占領した時という
非常にシンプルなものだと思うが
390. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 00:00
※389
それがソロでやっても建設されたりされなかったりする
マナの節約になるかと思ったがこれなら属性5%ダメの方がいいな
391. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 00:44
エレメンタルソードにチャネリング三倍効果を重ねて最強の剣を手に入れた
392. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 00:52
Wikiによると4属性の貫通(書いてないけど多分100%)アーティファクトが準備されているらしい
エメラルドソードがメイン武器から陥落の危機か
393. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 01:02
>388-390
予想ですまんが、「Land of mana」がBlack obelisk前提だから、魔法陣の外には効果ないのかと思ってたが、違うのか?
なお、当方Shield of manaはまだ持ってないので確認できないが悪しからず。
394. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 01:13
今更だけどさ、いつまでたっても
サイエンス上がらねーと思ってたが、
アーティファクトのリサーチしてると
サイエンス増えないんだな・・・・
すげえ時間損したわw
395. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 01:40
※393
Shield of manaは魔方陣外でも占領すれあば作れるよ

作られない条件はよくわからなかったが
エレメントソードと一緒に装備したら問題なく全部作れた
396. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 01:48
マナ持ちが戦ってないノードを
クローンやmeanが取っちゃうと
当然マナつかないが、そういう可能性ないだろうか
397. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 02:29
属性ノードにエメラルドソードはあまり効かんぞ
398. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 03:29
まだmap30だけど、属性バリア持ち属性ノードに対して効率的にダメージ出せるのが嬉しい>エメラルドソード
シールドブレイクしなくても放置でmap攻略してくれるようになった

map進めばアーティファクトや新skillでまた変わるんだろうけど
399. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 06:48
マイニングマシンって案外火力あるのな
設置したの忘れてて、属性魔方陣があと一時間くらいだったからチャンネル総攻撃しても10分くらいしか縮まなくて原因がわからず混乱してしまった
ツンデレストーンちゃんと置けばもっと火力伸びるだろうしこれなら仮想マップを23で埋め直すのもそこまで大変じゃなさそう
400. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 10:20
攻撃先優先設定にシールドや魔法陣優先ができるようになったな
つってもMean machine前提のシールド優先以外ほぼ使う意味がないが
401. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 11:50
PrioritiesとかShieldsの優先が相反した時はどっちが優先なんだろね
402. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 12:02
※401
相反っていうのがいまいちわからんが
要するにパワー優先魔法陣優先だけど
属性魔法陣か魔法陣なしパワーしかないとき?
単純に考えたら優先度+1同士で
設定オートターゲットに応じた優先比較じゃないかな
403. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 12:30
アップデートするたびに、ルールが少しずつ変わっていく感じ?
過去ログの意味があまり無くなっていくのかな。
404. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 12:33
※403
ルールっていうかアップデートでオートに狙わせれる順番が増えたことで
『じぶんの一番やらせたい行動にするために必要な設定』に一番近いのがどれかが変わってる
405. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 12:37
六角形channel無効なのか
406. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 15:20
どういう属性を持ったノードに対して
どんな設定で攻撃するか

を設定出来たら幅が広がりそうだけどな

407. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 15:35
VMでImprintができるSkillが出たな
Stardustとれるノード限定だけど
408. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 16:41
試してないけど同系統の物は上ほど優先度が高いように揃えてある気がするからShieldsよりPriorities優先じゃないかな
(channel>boost Priorities>Target)
409. Posted by 名無しさん   2018年05月09日 19:41
実験してきた
シールダーの設定を
Priorities パワー優先
Shields   シールド優先
の状態で
マップには
powerの低いファイアシールドと
powerの高いパワーノードがある状態で
weakestとstrongestがそれぞれ
weakestだとファイアシールドノード
strongestだとパワーノードになるのを確認

つまりPrioritiesとShieldsどっちの設定が優先ってことはない模様
410. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 00:10
Orb of ○○とBracelet of ○○ knightのアーティファクトって一緒に装備したら競合するじゃん
411. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 01:28
マナとゴールド自動追加を機能させようとしてたら
オート放置できなくなってしまったな
412. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 16:36
Channelって「分配する」んじゃなくて「加算する」んだな
てっきりChannelしたSliderは数値が0になって、半分ずつを他のSliderに「分配する」のかと思ってたわ
これなら属性特化にして育てるより全部平均的に育てて、属性node攻めるときに有利nodeを全SliderでChannelしたほうがいいよな?
413. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 17:24
21未満ならそれでいいと思う
21以降なら特化のほうがいい
414. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 17:29
※412
確かに軽減を考慮しない属性攻撃力はそれが一番高くなるが
それやると21以降は
属性ノードに攻めるたびにChannel切り替え必須の張り付き必須になる上
攻撃中はその属性はChannelのデメリットでいっさい育たない事になるから効率かなり悪いぞ?
415. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 17:37
ちなみに
Q,上の方に仮に全能力同じ数値でも有利属性分と同属性分が相殺でパワー分と対極属性分のダメージ通るって書いてない?Channel切り替え必須の張り付き必須はいいすぎじゃ

A,パワー分と対極属性分併せても数値の約0.101倍のダメージなので張り付かない前提なら平均上げより特化一属性の方がましという結果になります
416. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 17:50
アーティファクト探せるようになったんだが
皆何つけてる?
417. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 18:05
成長三倍+チャンネル中も成長は鉄板だろうが
あとは大正義エレ剣様を中心にどう部隊を
わけなおかつShield of〜の補正付けるかって
感じだろうねぇ

六個目のスライダー君はピッケル+EXP三倍で
永久掘りマンに
418. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 18:52
取りあえずアーティファクトいっぱい取得してみます
ありがとうございました
419. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 18:56
アーティファクトのコードの長さ20がまだ辛い
紙に書いてやってるけど楽にやるコツないですか

420. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 19:07
29まで行くと文字をクリックするだけで
択になるまで自動で文字選んでくれる
スキル覚えるからそれまで我慢するか、
あとは一回しか使われてない
文字を中心に考えるか
421. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 19:59
Imbuementはpowerの実効値を0にするかわりに選択した属性の実効値をpowerと同じ値に引き上げるスキル
スライダーの成長には影響しない
発動中は常にmanaを消費する。選択した属性の実効値が低いほど消費manaが増える。
計算順はchannelが先なので併用してもImbuementで増えた属性値がばらまかれるわけではない(channelを利用して全員が同じ属性のImbuementを使うことは可能)
コストは軽くないが、短時間で倒せる相手ならcloneより軽い
422. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 20:04
25行ったらinbuementのコストはほぼなくなるのにそこまで行くとinbuementじゃ力不足という悲しみ
423. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 21:13
inbuementはアーティファクトと
併用するとまあ結構便利になる
424. Posted by 名無しさん   2018年05月10日 22:58
416です 417さんありがとうございます
1つ目のスライダーはオーブ血 棒血
2つ目のスライダーはオーブ炎 棒炎
3つ目のスライダーはオーブ氷 棒氷
4つ目のスライダーはオーブメタル 棒メタル
にしてるんですが 5,6本目は何がおすすめですか?
今は余っている、
5本目キャンセルでも成長(全成長率1.00,全キャンセル)
6本目経験値変換効率アップ(power以外全変換)
+採掘ブーストにしています
長文失礼しました
425. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 00:03
キャンセルってなんだ?
426. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 00:09
チャンネルじゃろ
427. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 00:20
超恥ずかしい...チャンネルです
428. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 01:32
エメソード最強かと思ったら
ノード占領後にダメアップの方が効果上だった
Sword of the strangerもつけるとこないからスルーしてたが
全部試してみるか
429. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 02:08
エメ剣を手に入れてからは
エメ剣&サポとその他モブ間での
装備の分配に頭を悩ませてしまう
430. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 04:53
何のかんのわりとはまってる
28まできた
431. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 06:32
普通のストラテジーにしろって言ってた人いたけどアイドルでよかったと思うわ
432. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 06:37
仮想マップ(virtual map)の性質は…
・通常マップ(real map)とは別に作成可能なマップ
・スライダーの能力値は各仮想マップごとに独立しており、初期値は0
・成長率や資源(goldやmanaなど)は共有
・仮想マップのスライダーはその仮想マップにいる間しか成長しない(通常マップのスライダーはどこにいても成長する)
・仮想マップを削除することもできるが、ノードや建物から得られる成長率や資源獲得量は消える(消えなくなるスキルも後で手に入る)
・仮想マップの作製にはstardustが必要だが、完全攻略すれば全額戻ってくる。
・したがって、未攻略の仮想マップを削除すると結果的にstardustが減ってしまうので注意
・通常マップのひとつ前のレベルの仮想マップは半額で作れるが、攻略時に獲得できるstardustの量は減少しないので差額分stardustが増える
・ちなみに通常マップと同じレベルの仮想マップは無料で作れ、もちろん攻略すればstardustはまるまる貰える(攻略できればの話だが)
・仮想マップは通常マップよりもノードの数が多く、しかも属性ノードの生成率が2倍で難易度が高い
433. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 06:39
ascend直後にいきなり最新レベルの仮想マップを作って仮想マップから攻略する手はどうなんだろう
stardust狙いなら最新よりひとつ下のマップを2回クリアした方が早いし、成長率狙いなら普通に通常マップクリアして次のマップでスキル取った方がいい

5の倍数のボスマップや、次のマップのスキルがあまり役に立たない場合は選択肢に入るのかな
といってもスキルはおおむね強力なので、まあやるなら22とか23とかかなあ…

あとascend直前に最新レベルのマップ作っておくとstardustがちょっとお得かも
434. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 06:40
放置ゲー的な気楽さと工夫のし甲斐のある
戦略性のバランスがいいと思う
435. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 06:57
エメ剣「28から本気出す」
436. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 07:04
MAP29のスライダーLvアップでアーティファクトスロットが増やせるようになる
Lv1で+1,Lv3で+2(それ以降はまだ到達してない)

エメ剣, StudentAmulet,Amulet of Victory,shield of mana
Channers orb, Orb of gworth, Learders Crown

の二人チームがほとんどのノードを吹き飛ばしてくれる
Crown of the selflessの研究終わったら成長スライダーの方につけるつもり

GemとringつけてImblumentした属性スライダーも大きなダメージ出すんだけど、unbrockableには勝てなかったよ

powerとspiritの成長率の伸び比率次第ではStaff ofシリーズをもたせた属性スライダーが復権するかもしれない
437. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 07:18
復権といえばアーティファクトゲーとなってから
アーティファクトの効果でたまに召喚さてる
だけの存在になってたクローンたちが
Great orb of elementsとCrown of the selflessのおかげで知らぬ間にエメ剣をも上回る破壊神とかしてたのには笑った
438. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 19:24
サイエンス不足めっちゃきついんだが
地道にバーチャルマップで建ててくしかないの?
あと3日で400T(Wishmaster)なんだけどアーティファクト集めとどっち優先するほうがいいのかな?
439. Posted by 名無しさん   2018年05月11日 20:47
自己解決しました
27マップ目現在即攻略(22)できるバーチャルマップを攻略し、消しては作りを繰り返したら二倍弱サイエンス成長率が伸びました
440. Posted by 名無しさん   2018年05月12日 03:57
>>438
400Tを超えたらしばらくはscienceに悩まされることがなくなるから頑張れ

エンチャント開放されたら今度はマナが不足するけど頑張れ
441. Posted by 名無しさん   2018年05月12日 05:08
金もないし属性魔方陣も破壊したくないし
アーティファクト解読も時間かかるし
ワールド用の人材も足りない
全てが足りなくてツライ
442. Posted by 名無しさん   2018年05月12日 07:34
ワールド開放されてるなら金と魔法陣はどうとでもなるだろう
443. Posted by 名無しさん   2018年05月12日 07:58
エメソードいまいちになったから29にアセンドしたが
スライダーをひとつレベルアップするまで一週間
いままでのように覚えたら即は使えないな
444. Posted by 名無しさん   2018年05月12日 15:05
Evolveって使ってなかったが
ヌルマップ進化させまくると補正が
凄い美味しいな
445. Posted by 名無しさん   2018年05月12日 23:16
Evolveを10回以上やったら重くなって12回でやめてしまった
446. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 03:05
3回までしかevolveできなかったんだけど、開放されるスキルあるのかな?
447. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 08:01
いつかのアプデで上限がついたみたい
448. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 15:09
20のやつでかいし全部で1日以上かかるししんど
449. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 18:21
仮想マップは通常マップ(固定マップ除く)と比べてノードの数が1.5〜2倍で、属性ノードの出現率も2倍(通常は1/3で仮想は2/3)だから単純計算で総Growthは同レベルの通常マップの3〜4倍
さくっとクリアできるなら通常マップをクリアして進んでしまえばいいが、そういうことはあまりないと思われるので仮想マップの更新は重要
450. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 18:32
今更ながら得られるgrowth増やす奴って単純に強くない?
451. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 19:21
25面、剣ノード1個目の時点でクローン2体がかりで5時間、クローン10体1点集中+全員チャンネルでも20分以上…
VM23とVM24を2回ずつクリアしててこれとは
これ本当に一回VM25をクリアしてくるくらいで丁度いいんじゃないのか?
それとも1日くらい放置してから挑めばそんなでもないのかな
452. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 19:32
自分はゴリ押した
5つレーンがあると思うけど1つのレーンに出る属性は固定だと思うから属性クローンを固めて放置もあり

剣ノードにバリアがあったら全部壊そう
453. Posted by 名無しさん   2018年05月13日 23:12
>>452
うん。バリアなしの最初のSpirit剣ノード(20Td)相手に5時間なんだ。すまない。(素Power80Udくらい)
まあScience200Tすら行ってないし急ぎすぎた感あるから1日くらい鍛えてから進むよ、ありがとう
454. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 12:36
今レベル28なんだけど rainbow tower高すぎて笑えない...
455. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 13:17
先人たちも通った道だが、そのあたりだと
エメ剣無双すぎてノード取るペースが速すぎて
金足りないよね・・・
456. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 13:23
うん
エメ剣強いせいで
バーチャルマップもどんどん攻略できるるからゴールドが足りない
ゴールド足りないからゴールドエンチャントつけて回ってるせいでマナも足りない
の負のループにはまる
結局今はrainbow towerは建ててない
457. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 15:29
エメ剣の強さが全く実感できないのは何が悪いんだ・・・
458. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 16:07
俺も強さわからん
459. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 16:50
28に到着すればめっちゃ強くなるよ
それまではゴミ 5%の属性追加ダメージのほうがいいレベル
結局レインボータワーって建てるべきなの?
460. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 16:56
エメ剣は依存ステがSpiritとFearだから
仮想マップ周回してスターダスト溜めて28でとれるStargazerでスターダストに応じてスピリット跳ねあがらせてからが本番だから26時点ではあまり実感できない
28超えてるのに言ってるなら仮想マップ周回が足りない
461. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 19:37
28-31は何よりもマナが足りない
ワールド開放されたらgold mana両方余るけど
462. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 20:07
スライダーレベルアップ高い...
全スライダー経験値にしても14時間...
463. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 20:20
全員EXPに回るよりもガンガン進んで
入手量を増やす方がまあ早いと思う
464. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 20:26
ありがとうございます
頑張ります
465. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 21:09
growth+channelingアーティファクト持ちだけ上げておけば他はどうでもいいよ

成長担当だけ上げて他は全部expに回したほうが早く攻略できると思う

466. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 22:11
エメ剣持ちもexpに回したほうがいいの?
とりあえずエメ剣持ちについてるgrowthをチャンネル持ちにつけてみる ありがとう
467. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 23:45
曖昧な記憶を掘り起こしてみる

MAP 28以降は
成長担当: Orb of growth, Channellers orb(growth,channeling全on)
エメ剣: エメ剣, Amulet of Victory(速攻時)/Amulet of Endless Battles(じっくり攻略時)

他: 適当で。それぞれ1属性特化でImbuementするのが一番マナ効率が良い。

を基本に進める感じ
MAP29からは成長担当以外のPowerスライダーを0に、属性のどれかにOrb of ExperienseをもたせることでEXPを稼ぎ、成長担当を最優先で強化する

スロット増えたら成長担当にはLeaders Crown,Crown of selfnessをつけてさらにchannel力を上げます
エメ剣にはStudent Amuletとかつけると火力上がります

その頃にはマナ不足(Growthもgoldも上げるのにマナ使う)だと思うので、バーチャルマップ周回時はエメ剣様と成長担当とshield持ち(Fearとmanaがおすすめ)のターゲットが揃うように設定するといい感じです
Roleがあれば楽だけど、なかったらLeast Defendedとか
468. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 23:48
※466
EXPが余ってたら他も上げていいが
Orb of growthとChanneler's orbをセットでつけてる奴をChannelしたうえでgrowth boostさせてる時点で
全員にOrb of growthつけてgrowth boostしてるのと同等の成長速度になるから
growth boostしてもエメ剣持ちが自分で強くなる3倍の速度でチャンネルもちの能力上昇が配られるという
469. Posted by 名無しさん   2018年05月14日 23:51
成長担当のboost3倍 orb3倍 crownで2倍と2倍全部合わさって36倍、Lv成長も最優先で倍率ドンみたいになるので、成長担当以外の成長(boostで最大3倍まで)オフにしても総火力にはたいして影響ないのです

成長担当のLvup時にほぼ全ステータスを失うのでそのタイミングだけ少し注意で

470. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 00:10
一応追記
shield ofシリーズのアーティファクトはnodeを撃破するときに参加していれば発動します
火力担当のエメ剣様本人が持ってなくてもいいので、適当に手の開いてるやつに持たせて一緒に戦わせよう
471. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 02:32
※465
wikiの日本語が読めるならこれだけでいいな
Lv29からはスライダーのレベルアップが中心になるし

その前のサイエンス1B/sまで上げてからのサイエンス500T達成がきつかった
472. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 02:56
まあとにかくmap25がきついな
工夫のしようがないので時間かけるしかないのか
473. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 06:50
やっとこさ25突破
体感では基礎powerが1Ddあれば12時間くらいで最終ノードまで突破できる感じ
26に進んでもスライダー救出するのに時間かかるから実際はもっとあった方がいいけどな
474. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 07:54
※469
Leader's crownもCrown of the selflessも成長増加系じゃなかったはずだがどのcrownのこと言ってるんだ?
475. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 12:23
Q,Rainbow tower建てれる全マスに建てるのに金が足りなくてor 全マスにLand ofエンチャントにマナが足りなくて全占拠後も待機いるんだがこれ待った方がいいの?
A、26全占拠後〜30は27でとれるBeyond Realityのおかげで仮想マップでいくらでもステ稼げてメインマップでとれるステータスは飾り状態なので待たなくてもOK
476. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 16:25
皆ありがとう
参考にして頑張ります
477. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 17:54
>>474
469の人の書き方が微妙なところもあるけど、普通にそのクラウン2種の話だとわかるし噛みつくような言い方せんでも
478. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 20:29
Crown of the puppeteerもあるから3種だな
479. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 22:33
26に到達して、首尾よく6個目のスライダーを回収してアーティファクトを回収したら…
まあ普通はRod of elementsまでアンロックされているはず。
この範囲の目玉は「Orb of growth」と「Channeler's orb」だろう。(あとはまあ「Orb of experience」と「Radiant pickaxe」)


他は……
「orb of 4属性」はクソの役にも立たない。
「rod of 4属性」は…クソの役には立つかも。
弱点属性:100%→105%
対極属性:10%→15%
不利属性:0%→5%
同属性:マイナス100%→マイナス95%
…やっぱりクソだな
480. Posted by 名無しさん   2018年05月15日 23:08
orb ofとrod ofは他のアーティファクト手に入るまではありだと思う
すぐに入れ替えたいけど
バーチャルマップ28全部growthエンチャントしたら経験値の伸び率めっちゃ上がった
481. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 00:16
追加ダメージは基本軽減されないから使える
エメソードがシールドつきに強いのもそのため
482. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 00:53
36面スキルの追加もないし
今のとこはここまで来たら休憩でいいんかな
483. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 07:12
あれ、もしかしてSTARって面クリア時に持ち越されてない?
きつい面をスキップするために取ってあるんだけど無意味?
484. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 09:19
これってスライダー成長役以外アーティファクト目的除いてレベルアップさせる意味ない?
485. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 09:43
※483
あまり分のスターはスターダストの方に回って
一部スキル時に参照されるからスキップはできないが無意味じゃない
486. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 09:55
※485
Orb of growthとChanneler's orb
つけたやつにチャンネルさせて全ての能力を確保する張り付き前提なら意味ない
但し基本放置で残りの連中をそれぞれ一属性育てるならかろうじて意味ある
487. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 18:34
基本的に一属性ずつ育ててもどうせ
盾か魔方陣のどちらかで引っかかっちまうのがなぁ・・・・
その辺の無視できるアーティファクト入手できるの遅いし

というか属性ノードなんてエメ剣さんに任せた方がお手軽だからなぁ
488. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 19:17
※487
だから かろうじて なんじゃないの?

エメ剣がまともに機能する28までいってない
+オーブ二個セットのやつからのチャンネルパワー供給前提で
対属性ノード用に他のやつの属性それぞれを上げるなら完全無駄ではないって感じで
489. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 23:21
workerの増やし方教えてください
490. Posted by 名無しさん   2018年05月16日 23:50
sliderをmining
491. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 08:27
26の途中で27に行ったらSTARなかったけど
完全攻略してから行ったら最初からSTAR9個持ってた(即座に28に行ける状態)
やっぱり1マップ分は持ち越しできるのでは…

なお27到達直後に28に行ってもスキルは取れない模様(scienceもEXPも足りない)
492. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 08:53
keeper of the seven keys
の効果って何?
493. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 09:44
鍵のかかったノードが先にあれば解錠
494. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 10:02
結構いいね
ありがとう
495. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 10:04
と思ったら必要mana数めっちゃ高い...
496. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 11:04
Q,Orb of powerとOrb of 属性系て結局どういう効果なん?

A、Orb of power→装備者のSpiritを含むpower以外の有効なGrowthをすべてパワーに与える物として扱う当然個別のGrowth boost の影響を受ける
Orb of 属性系→Spiritとpower以外の有効なGrowthを特定の属性に与えるものとして扱う当然個別のGrowth boost の影響を受けるため全属性Growth boostしたうえで行うと実質装備属性を単なる一属性Growth boostの四倍の速度で上げれる
497. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 11:56
途中で変わったのか元からこうだったのかわからんが
Leader's crownの効果がwikiからの印象と全然違うな
これ『同じノードに攻めてるシールダーの能力増加』じゃなくて
『同じノードに攻めてるシールダーに装着者の能力と同じ数値の能力を一時的に付加する能力』だ
498. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 14:38
Slider = スライダーな
Leader's crownは同じノードに攻撃中の別のスライダーに与えるチャネリングボーナスを2倍にする
だと思う
一部のアーティファクトは翻訳しにくい書き方になってるからか、かなり意訳が入ってる、強いアーティファクト以外はどうせ使わないから影響ないけど、あんまり正確じゃないね

例えば、Staff of suppressionの説明は間違ってて、和Wikiにはシールド無視効果とあるけど、実際にはノードの属性によって与えるダメージがマイナスになる時にゼロまで緩和する効果だと思う
でも使う人だれも居ないだろうし、ちゃんと検証するのも面倒だからほうっておこう
499. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 15:09
天秤とかEXP0の時成長二倍らしいが
機能してないっぽいしなぁ・・・・
積んでるスライダーの話なのか全体の話なのか
よう分からん
500. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 16:19
レベル30だけどmana足りねえ...
501. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 16:37
※498
そもそも現verの設定ミスがどうかは知らないが
すくなくとも自分の検証だとチャネリングしてない能力も付加されたからチャネリング2倍じゃないぞ?
※499
前者だとするなら各能力の数値誤差かんがえると発動させるためにはチャネリングオーブなしチャネリングか
EXP消費成長と経験値化の配分50%指定じゃないと発動しない2倍化って微妙すぎるから後者だと信じたい
502. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 16:44
※500
即クリアできるレベルギリギリの仮想マップ造ってエメ剣とShield of manaつけた子に暴れてもらって消してで周回してれば溜まらんか?
503. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 17:00
頑張る
ありがとう
504. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 17:21
>>497
日本語wikiはところどころ間違えているからポップアップする英文をちゃんと読んだ方がいいよ
物によっては読んでもわからないけど

>>498
suppressionはsliderの6属性の内、侵攻先属性と同じものを0にする
だから属性相性でダメージが負にならない

>>499
Expは全体での話でちゃんと機能している
slider6個ならslider4個all boost、 2個all0.00(0.00にExpオーブがついていること前提)
7個なら+1個分をall1.00にすれば発動する
自分の環境だとなぜかExpが微妙に動くけれど、仕様なのか天秤の説明でも0か無視できるほど小さい時となっている
505. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 17:32
leader's crownは説明だと追加でチャネリングボーナスという書き方しているけれど、内容的には追加でチャネルという機能と同じように分配するボーナス程度の意味っぽいね
506. Posted by 名無しさん   2018年05月17日 23:29
suppressionってたまにspiritが0になっててクソだと思ったらそういう効果だったのか
内政系アーティファクト持たせたFollowerにつければどんなLeaderとも共闘できて便利になるかな?
507. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 07:06
26に到達してもスライダーのところまで行くのも(マップ構造にもよるが)一苦労だし、Orb of growthの解読も1日がかり。
Orb of growthとChanneler's orb(とOrb of experience)が揃えば全スライダーがboostの更に3倍で成長するようなものなのでまあ

27に行けば低難度VM周回でscienceやfear、cloud、thunderstormの入手量を大きく伸ばせるが、やはりそれでただちに火力が伸びるわけではない。
スキルもたとえばscienceが5倍になれば10日で取れるものが2日で取れるようになるが、まあそれにしたって2日かかるわけで…
1B/sって86.4T/dだしね
manaも上げようと思えば上げられるのだが、Shield of manaかEvery laast thingがないと非常に面倒で時間もかかる。
508. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 09:41
509. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 16:34
imprintって全部したほうがいいの?
510. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 16:57
>>509
あとからいくらでもとれるけど
面倒くさいからした方が良い
511. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 17:13
まじか
全部取ろうと思うと1日かかるんだけど
次のマップ攻略してるときも時間は進むのかな?
512. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 17:22
>>511
Memory pool一つ一つ設置出来るように
とれるように取っていって

Imprint専用のWorldを作れば良い
513. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 17:27
修正www

>>511
Memory poolを一つ一つ設置出来るように
取っていって

Imprint専用のWorldを作れば良い

Memory poolは全種5個ずつ
514. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 18:03
ありがとう
515. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 18:11
最新マップのVMじゃないとだめなんだよな
516. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 18:12
結局
全種5個ずつ設置すればいいの?
517. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 18:41
ん???????
スライダーのLvUpって現ステかなにか参照で倍率決まるの?
各スライダーの倍率ぐっちゃぐちゃになったし倍率低くて戦力外のも出来たし・・・A型の僕耐えられないんだけど
俺のキレイなスライダーを返せよ一気になえるぞこんんなん

装備外して属性倍率も0にしてLvupせなあかんかったんか?
518. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 19:08
Lvによる倍率はexp使って上限まで挙げられるだろ

その段階だとpowerとspirit以外の属性はほとんど意味持たないし、気にすんなよ
519. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 19:10
もう1回遊べるドン
まあエクスポートしてからオートセーブのデータをロードしてみたいいんじゃないの?
たかが数十KBのテキストデータなんだからそんなこと気にするなら分けて保存しておけばいいのに
520. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 19:16
各mapクリア時のデータは残しておいたほうがいいよ
一つ前ならオートで残ってるはずだけど
521. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 20:01
全然進まぬ!
522. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 20:17
currentlevel最大まで上げてなくてもレベル上げたら最終的に同じ値になるからあまり気にしなくてもいいんじゃねえの
wikiは真逆の事書いてるっぽいけど

523. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 22:53
日本語wikiありがてえ...
524. Posted by 名無しさん   2018年05月18日 23:17
worldって何すればいいの?
525. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 01:31
タブ内のFeatはどこだ?
526. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 01:48
World
レベル31で7つ目のスライダーを獲得すると現実マップのノードをImprintできるスキルが取れる。
Imprintはそのノードに建設可能な全ての建物を建てると行える。
また、レベル33になると仮想マップの☆付きノードでもImprintが可能になる。

一定数ImprintするとWorldタブを追加するスキルが取れる。
ここでImprintで得たリソースを使ってBuildすることで様々な恩恵を受けることができる。
同じ色の建物は一定以上の距離を離さなくては建てられず、建物の効果をアクティブにするにはその建物のDepthがworker(=Golden mineに割り当てているスライダー)以下である必要がある。
Build可能な建物はFeatsにある条件を満たすことで増えていく。
ちなみにマナの増加量を増やす建物を解禁するにはマナを1.00e13貯める必要がある。
また一旦Buildした建物はFreeで消すことで使ったリソースは全て返ってくる。
527. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 06:39
>>517
上限まで上げられるのに上げずにlvupしていた or 右端にlvupしたら倍率何倍ですとちゃんと書いてあるのに読まなかった、ということならゲームに責任転嫁せず自分があほだったと反省しよう
528. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 08:59
worldの強さは倍率が積算されるとこ
depthが深いほどひとつあたりの倍率は落ちるんだけど、設置可能数が増えるから効果はある
マナとgoldの不足が一気に解消するレベルの強さ

リサーチだけ+1で加算方式だっけかな
こっちは気長にやるしかない
529. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 09:05
積算->総乗
530. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 11:01
MAPはいまいくつまで実装されてるの
37までは確認したけど
531. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 11:02
英語版wikiを翻訳したがワールド解放は各リソース一個づつ取得後か
Imprintingしまくったら一個1日以上かかるようだが間違ったかな?
マップも攻略したし完全に放置状態になった
532. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 12:04
36以降はデバフしなきゃやってらんない
ノードばっかだからアプデ待ちだなぁ
533. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 13:15
次のマップに行ったらimprintにかかる時間倍になるのね...
534. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 13:56
imprint用とリサーチ用のプリセットを
作るのは基本中の基本・・・
535. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 16:48
>>531
imprintはすべてが同時に進行するので、1個10分を10個入れると100分後に10個完成する みたいな形になる。10分ごとに1個上がってくるのではなくね

上にも書いてあるけど、最初は施設一個分ずつimprintしていったほうがいいのはそのため

imprint用のプリセットが仕上がる頃には1map3秒とかになるので全部同時にやるけど
536. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 19:32
パワーをビリヤードにするってどうやんだ
537. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 20:08
>>536
ビリヤード、英語wkiにも載ってないし作者以外条件分かってないんじゃないか

とりあえずmap Lv34・slider各Lv4あたりでいつの間にか取れてた
強いて言うならマップ左下に表示されるPower Growth内訳が142.96Ud x 1.00Qa(Cap) =142.96Sxdってなってたのが関わってそうな気がするようなしないような
538. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 20:12
1.00Qa(Cap)のタイミングでとれたと記憶してるがあまり自信ない
539. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 21:04
Worldのfeatのビリヤードならpowerの倍率capだよ
開放しても今の所なにもないみたいだけど
540. Posted by 名無しさん   2018年05月19日 22:10
F12でJavascriptのソースを読まないと正確な翻訳Wiki書けなくなってるな
541. Posted by PCパーツの名無しさん   2018年05月19日 23:07
Lv20の魔方陣がなかなか攻略できないので
何気なしに全SliderのPowerをChannelしたら
速攻終わって泣けてきた。
542. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 09:53
Lv27で停滞中
Lv22仮想マップ周回でサイエンス上げ中
中々にだるい
543. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 10:24
4,5日前まではサクサクとは言わないまでもストレス無くクリア出来てたマップが異様に鈍化してんだけど何か下方修正入ったかこれ
544. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 11:05
サイレントアップデートするからその辺が仕様なのかバグなのか分からない所あるよね
545. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 11:19
いやがらせだぁ
546. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 11:52
Magical shield破壊前後で属性ダメージ変わらん上に弱点属性ぶつけても他の属性スライダーの方が高ダメージ出してるしその辺りの設定がバグってんのかな
属性クローンもかなり弱くなってる
547. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 12:01
スライダーのLVUPの為のEXPの要求量も
やたら増えた感じするしなあ
三人上げたあと突然1w以上になったし
548. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 12:04
redditをみてるようなので明らかなバグは書き込んでみてもいいかもしれん。勿論英語

549. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 12:05
>>542
なにそれ
周回でサイエンス上げれんの?
550. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 12:20
StargazerってスキルとったのにSpiritの成長率全然変わんないんだけど何なのwiki嘘なの
551. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 12:57
ブーストはスター×スターダストって書いてあるからマップの序盤で所持スターが0になってると効果無しになるのかもね
Wikiの欄に細かい仕様まで書き込んでるとややこしくなるから、Spiritが伸びますとしか書いてないんでしょう
552. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 13:19
>>547
要求量が増えたのか取得量が減ったのかわからんけど時間かなりかかるようになったね
553. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 13:40
※549
レベル27からとれるBeyond Realityで仮想マップ削除
しても削除した仮想マップの補正値が消えなくなるから
仮想マップで稼げる補正値に関しては27以降は周回でいくらでも稼げるようになる
554. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 17:13
一体どこ情報で作者は修正してるんだ
555. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 17:31
※554
ゲーム内言語がほぼ英語だったり公式wikiも日本語じゃないんだから
単純に考えれば海外サイトのどっかの意見ベースじゃね?
556. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 18:27
32なんかもっさりしてるなあ
スピードが遅い気がする
557. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 18:54
作者が居るのはDiscordのチャットだよ
個人的にはあんまり好きなソフトじゃないけど最近のゲーム開発はDiscordにバグ報告してねっていうの多いね
558. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 19:40
また謎の中毒性があるゲームだな
559. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 19:58
わかる
中毒性がすごい
何だこのゲームと思いながらやってたらプレイ時間がついに5週間に突入したわ
560. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 20:26
28、29は条件整えれば前マップ数十秒でクリアできるようになるからここでstardust稼いでおいたほうがいいのかな
とりあえず1000個くらい集めたけど未だにエメ剣スライダーの攻撃力が4属性のスライダーを超えない
いや全属性攻撃できるし属性魔法陣相手でもダメージ落ちないのは強いんだけど…
561. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 20:30
まじ?
自分のとこはstardust320くらいだけだけどめっちゃ火力高いよ 追加火力にfearもかかわってるからfearが足りないのかな? ちな32
562. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 20:38
まあ他スロットに何装備させるかとか
どうチーム組むかとかで変わってくるからねぇ

エメ剣強化の為にスピリットマップ作ったり
瞬殺マップでfear稼ぐのもいいかもね
563. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 21:14
そっかぁ
564. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 21:19
エメソは育成スライダーと本体にスピリット振ってれば
属性ダメ3倍入手するまで主力だったな

world解放でやっとマナ不足解消かと思ったら建物解放に10Tもいるのか
565. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 21:32
属性ダメ3倍ってそんな強い?
メタルimbuementコスト0とblood3倍つけてもエメ剣の二分の一の火力なんだ。
エメ剣持ちにamulet of victoryとamulet of endlessbattleとstudent's amuletつけてるからそれのせいかな?
566. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 21:42
ちなみに今は上のエメ剣持ち+チャンネルしても成長するやつと全能力成長速度3倍になるやつと味方と同じノード攻めると自分のステータスを味方のステータスに上乗せする奴と味方と同じノードを攻めると自分の与ダメージが減る代わりに味方の与ダメージが4倍になるやつの二人組が暴れてる
残りのやつは3人採掘で2人補助系(shield of系)
長文失礼しました
567. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 21:52
>>561
science3B/sくらいまで低レベルマップまわしたからfearが低いって事は無いとは思う…が
あ、でもcloudも同じだけ伸びてるはずだから相対的には変わらないのか…
いやでも意識してfearだけ上げたりspiritだけ上げたりしなければ条件同じはずだし何か見落としがあるはずなんだが…

あ、もちろんamulet装備させれば他の子より強いよ
fire攻撃する時はblood Imbuementの子にamulet移動とかやってらんないし、そういう意味ではたとえ同一条件下でのDPSが同じくらいでも優位性はあるんだけど
568. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 22:09
Great orb of elements付けると
各属性にそいつのパワーの倍率掛かるっぽいんだよね

だからOrb of growthと併用して
さらに各スライダーに属性特化オーブ&ダメ三倍付けるとアーティファクトでフル強化のエメ剣以上に火力出るしもちろんクローンもスライダーより強くなる
569. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 22:56
まじか
早くほしいなあ
570. Posted by 名無しさん   2018年05月20日 23:09
属性ダメ3倍ってGem of bloody fireとかの事言ってるなら、アレ、弱点属性ダメージ3倍って意味じゃないぞ
mean machine以外全部3倍
571. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 06:41
家の周りにつるはし5個置いてさらにメモリープール9個で囲む
ギリギリで置けると嬉しいね
572. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 06:54
ワールドは無駄にやりがいがあってこまる
573. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 06:59
今更だけどas oneはスライダーのチーム編成ができるようになるスキルね
リーダーとフォロワーがどう違うのかは不明
フリーとチーム1〜3とかじゃいかんかったんか
574. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 07:20
今更だけどas oneはスライダーのチーム編成ができるようになるスキルね
フォロワーは自分の自動選択設定を無視して常にリーダーに付いていく
Crown of the selflessとか使うのに便利
575. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 15:02
何故言い直したし
576. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 16:24
map26に入ったとこなんだけど
lamd of mana(マナを消費してマナ生産量を増やすやつ)って一括で購入する方法ない?
後々スキルで出てくるの?
一個一個やるのめんどくさいよおお
577. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 16:29
サイエンスたまれば楽になるスキルでるよ!
頑張れ! サイエンスためるのきついなら27でスキルとった後瞬殺できるマップでサイエンス稼ごう

578. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 16:34
570
そうなんだ
属性特化マップ作った後エメ剣持ちにGemもたせたら
いいんだね ありがとう

579. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 16:48
エメ剣VVV・Gem全種持ち・Crown of 2種持ちGrandmaster・Growth Channel Leader持ちの4人セットにしてる
580. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 17:13
一括でできるようにはなるが、
取ったノードに自動で無料にマナバフかけてくれるアーティファクト手に入れる方が早いかも
581. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 18:38
579
VVVで大体意味わかって草
参考にします
あとGrandmasterって何のことですか?
582. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 18:39
Grandmaster's amulet
583. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 18:50
worldの各属性15個で建てれる建物の効果わかる人いる?
584. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 18:56
582
ありがとう
英語wiki見てみたけど相当後のやつなんだね
585. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 19:15
日本wikiは編集人が飽きたのか更新が滞ってるのね
586. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 19:22
多分置いた分各属性の成長の倍率が+1されるんだろうが、Great orb of elementsの影響でかすぎて
よう分からん
587. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 20:24
>>577
この解禁待ちのスキルがそうなんか!
後2日で解禁だから27行く前に使えそう
>>580
6人目の救出でアーティファクト掘り出せるようになるみたいだし、さっさと救出した方が良さそうだな…
588. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 21:35
※587
Every laast thingてやつが一括エンチャントスキルだね
あとアーティファクトの方はGolden MineのDepthが17.24 Ocで見つかる
Shield of mana(ノード制圧時に攻撃してるスライダーに装備したスライダーがいるとland of mana付加)
589. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 22:40
今気がついたけど作者の方日本人?名前がseihoukeiだった
590. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 22:53
そんなん言ったらCloud名乗ってたら外人か?
591. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 23:02
? 言ってることが分からない
seihoukeiと言う英単語はなくて,日本語にはあるぞ?
外国人はseihoukeiっていう単語を知らないほうが多いと思うが... だから日本人である可能性のほうが高いかなって思ったんだけど

話は変わるけど、このゲームの作者は天才だと思う
こんな単純なゲームなのに飽き性の自分が一か月も続けられるなんて 楽しめる要素が散りばめられてる
このゲームを作ってくれてありがとう
592. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 23:03
どうでもいいけどEvery last thingな
日本語wikiはいろいろ間違ってるけど制限食らってて直せないんよ…

あとそのちょっと前にManagement画面でエンチャできるようになるからそれだけでも楽にはなるよ
確かWishmasterが条件のはずだが…違うかも
593. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 23:09
正方形は日本語だが、ハンドルネームを「seihoukei」にする奴はまずいないだろ…
外人だからこそ有り得るんだよ。
おそらく日本が嫌いではない…とは思うが、日本語だと知らない可能性もある。よくわからんが、日本人以外は「和牛」はオーストラリア牛の事だと思ってるみたいなことが数学用語でもあるのかもしれん。
594. Posted by 名無しさん   2018年05月21日 23:35
なるほど
確かに誤用が広がってる可能性もあり得るね

また話変わるんだけど、属性3倍のGEMって味方全体に適用されてる?579の方もそのようなこと言ってるし
595. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 00:00
正方形や正三角形といった言葉を美しい図形を表す的確な言葉として好きな人は多い
誤用が広がってるとか妄言もいいところだ
596. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 00:19
>>594
試してみたけど確かにそうなってるな
597. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 02:39
外人のオタクでアニメ好きな人多いだろ、聞き取りやすい単語は字幕と合わせて意味がわかるから、ハンドルネームにやけにマイナーな日本語の単語を使ってる人がそこそこ居るんだよ
日本人がアニメキャラの名前をハンドルネームにするみたいにちょっと痛い人ってレッテルが貼られてる印象はあるけどね
実際に本人に聞いてみると意味もわかってなくて響きが好きだから付けた名前なんだってこともよくある
598. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 06:13
なんかImprintできるノードとできないノードがあるんだがこれはそういうものなのか?
599. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 08:03
596
やっぱりそうか
試してくれてありがとう
600. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 08:22
ハンドルに誤用もなにもないw
日本人が適当な英語の単語を響きや好みだけでハンドルにするのと同じ感覚で、
外国人が適当な日本語をハンドルにしてるってことだろ

それにしても、×印のついた征服済みの陣地をリストから消せないのが微妙に気になる
601. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 08:34
Map31のimprint時間は10分
たいしたことないように見えるけど120個imprintするのに20時間かかる

mana増加建物はmana10T
research加速建物はartifactを35個解析完了している必要がある
どうせworldが来るからいいやとmanaやscienceを伸ばすのをさぼっているとこっちでもつまづく
602. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 08:38
レベル1以上のsliderのレベルアップ時に得られる倍率はsliderの現在ステータスに左右される
最低2倍、最大5倍で、6ステータスの合計は15倍
たとえばspiritだけ100%boostして他全部0%みたいな偏った育て方をしているとspirit5倍で他は2倍になるし…
全部フルブーストしてる場合はspiritと、属性のどれか1つが2.5倍、残りが3倍になるはず

これは重要で、たとえばレベル1からレベル5まで上げる場合は…
2の4乗は16、2.5の4乗は約39、3の4乗は81、5の4乗は625
というふうに非常に大きな違いになる
足して15倍とはいっても、掛け算していく場合は基数が大きい方が急激に大きくなる

どういう割り振りが正解なのかはわからないが、少なくとも6本はpower、spirit、各属性に特化させるべきだろう
もう一本もpowerでいいと思う
channel担当もどうせimbuementだのGreat orb of elementsだのでpower頼みになるし、経験値担当もpowerでいい…はず
ただ問題はringが揃うまではchannel担当をpower特化にしてしまうと辛いこと
603. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 09:00
スライダーレベルアップは失敗したからやり直したいねえ
取得費用高くてもいいからLv2は25倍まで、Lv3は125倍までという固定にして欲しい
604. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 11:30
レベルアップ直後がそうなだけであってexpを消費して5倍まで上げれないっけ?
だから別に重要ではないと思うけどとんでもない勘違いしてるかな。失敗してたらゲームクリアコースだw
605. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 11:59
worldのdepthってマイニング中のスライダーの数以外で増やせない?
606. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 12:13
そもそも
※602のいうところの
>>掛け算していく場合は基数が大きい方が急激に大きくなる

だからこそwikiの
>>これら(ボーナス倍率)はレベルアップの際に乗算で累積していくので、レベルアップ前には(EXPを追加消費してボーナス倍率を)全ステータスを最大まで上げておくことが望ましい。

だからな
607. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 12:21
クローンのレベルが上がっても
勝手にどっかに行ってしまう
608. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 12:40
>>632だけどすまん
そういう意味だったのか
609. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 15:47
Q,Sword of the strangerって具体的に追加ダメージいくらなの?
A,単独攻撃時にそのスライダーの属性攻撃値と同じだけのノード属性及びシールドによって軽減されない追加ダメージを与える効果(尚スライダー自体の属性とノード相性による−ダメージの影響は受ける)

Q,つまり?
A,1属性極の場合
弱点つける→両方通って2倍
不利属性→追加のみ通って1倍
同属性 →相殺で0
対極属性→両方通るが通常分軽減で1,1倍
610. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 15:55
スライダーの最初のレベルアップって慎重にやったほうが良い?
611. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 16:03
※610
ボーナス倍率云々が関係してくるのはレベル2に上げるとき以降だから
Orb of growthとChanneler's orbつけたやつに能力上昇頼りきっててそいつ上げるつもりで仮想マップクリア目前とかじゃない限りレベル1に上げるときはさっさと上げていい
612. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 16:35
結構前の話に戻るけど
great orb ofの効果詳しくわかる人いる?
あと605も気になる
最近worldが人手不足できつい
今は3sliderで金掘ってる
613. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 17:42
Great orb of elements
装備したスライダーのパワーの成長を0に
その分を1/4ずつ4属性にそれぞれ加算
614. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 19:13
エンシェント研究できるようになったけどコードが難しい
文字の順番も決まってるんでしょ?
みんな総当たりで並び替えてやってるの?
615. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 19:29
>>614だけど、わかった
英語版wikiには例題乗ってんのね
同じ文字を重ねんのな
616. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 20:42
ちゃんとした条件までは調べてないけど

クローンが与えるダメージが0の時か
そんな感じの時に
「Grandmaster's amulet」と「Radiant stone」が
効果を発揮しなくなるな
617. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 22:02
エクセルか何かでスパッと回答が出るマクロ・・・組む技術がない。
618. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 22:20
・パズル
Aから順番に各文字からのリンクを縦横で見て把握する
つながるところがなければそいつ端っこ
1対しかなければそいつらは必ずつながる

必ずつながるやつを見つけたらとりあえず繋げる
スキルがあれば確定するやつは全部つなげてもらえる

候補が複数になったらスペースを入れて次の文字に注目する

これを繰り返し、各断片をつなげていけばそのうち解けるよ
スクリプトも作れるけど、流石にそれはつまらんだろ
619. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 22:44
バーチャルマップの配置綺麗だったのがランダム生成になってる気がするんだけど気のせい?
620. Posted by 名無しさん   2018年05月22日 23:50
25、26あたりが中盤(序盤?)の山場だな
ここを乗り越えたら楽しくなってくるんだけど
このあたりでつまづく人が多そう
621. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 00:23
アーティファクトの組み合わせは気づかない人もいるかもね
力押しだと30超えるのは難しい
622. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 00:31
全体を通して一個しかないアルファベットから
必ずスタートとか、そういう定石を
覚えればまあクリアはできるからねぇ
難易度もそこまで高くはないし
623. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 00:44
この手のゲームの鉄則はだいたい
一人を超強化することだな
624. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 04:52
仮想マップの☆をimprintするのって同レベルのマップだけか
34にレベルアップしても妙なスキルしかないし失敗したな
625. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 07:07
wiki更新されないから機械翻訳
Radiant stone スライダは、付随する要素を強い要素に再調整する機会を有する
Staff of burns ブロックできない火災ダメージを扱う
Grandmaster's amulet スライダーは強い要素を召喚する機会があります
Bracelet of metallurgist すべての元素の力を金属に集中させる
Oblivion stone 付随する召喚は、10%のブロックできないダメージを扱う

Lv34のRising force レベルを上げて召喚してポイントを獲得する
は訳してもよくわからなかった
626. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 07:20
imprintはVMにいる間も進行するんだな
627. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 08:43
Radiant stoneはこれを装備したスライダーと同じノードを攻撃中のクローンの属性が有利でない時、有利な属性に変えることがある
Staff of〜は対応する属性攻撃力100%分の軽減不可の追加ダメージを与える
Grandmaster's amuletは攻撃中のノードに有利属性のクローンを召喚する。同一ノードに複数召喚できる

スキルのRising forceはノードを占領した時、そこを攻撃していたクローンが強くなるって感じかな
628. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 15:07
Rising forceはノード占領時にGrowth分クローンが強くなるね
使い続ければ強くなるけど
マイナス属性や特殊ノードに当たると消えるからいまいち
629. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 15:50
翻訳してくれる人多いんだから機械翻訳の変な文章貼らずに普通に聞いたらいいんじゃね
630. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 20:54
5 現在マップ12 三つのスライダ所持
1:金鉱掘り+剣ノード攻略 全ステ3倍成長
2:ノード攻略 火エレ3倍成長
3:ノード攻略 水エレ3倍成長

全ノードLv3金施設+研究施設+神罰施設でマップ13にアセンドする予定です
今のうちにこれやっとけっていうものありますか?
631. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 21:33
worldのdepthってスライダー当てるしかないの?
今のところdepth3だけど、もう建物が建てれなくてimprintするメリットが薄い
632. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 21:51
別の色の安いノードを挟めばいくらでも建てれるだろ
どんな勘違いだ
633. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 22:03
depth3の範囲内では建てれないって事だろ?
それでもメリットは薄くないけど
634. Posted by 名無しさん   2018年05月23日 22:30
633
そんな感じ
もう範囲内に建物が建てれないんだよね
それで6つのポイントだけがそれぞれ40個ぐらい余ってる感じ
635. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 01:37
建物余らせたくないから最終的に攻撃はスライダー1個とクローンのみに

さすがに画面に100個以上もノードが表示されると重いな
どういうわけかメモリ消費が2G超える
636. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 01:43
全体的な弱体調整来るまでは
ワールド中にThunder station敷き詰めて
Mean系アーティファクト二つつければ
エメ剣並につよいスライダー作れたが
今では全部ただの産廃なのが悲しいぜ
637. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 04:42
27でエメ剣とったんだけど、
28でスピリット爆上げしないと
まったく役立たずだった
638. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 04:48
27をほぼほぼスルーして28に入って
エメ剣モードに入るのはありだと思う?
639. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 06:54
経験値足りるならアリじゃないの
焦らずにmanaとscienceの基礎値上げた方がいいとは思うが
640. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 09:39
spirit growth is boosted by stars times stardust
というスターゲイザーの説明的に
starsも倍率にかかわってるっぽいから
28で仮想マップ使って稼ぐつもりなら27のスターはちゃんと回収したほうがいいと思う
641. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 09:45
27完全スルーして即28行ったらstargazerの計算式がstardust×starだとかでstar0なんで全く飛ばした意味がなかったよ…
気付くまでにだいぶ日数かかったからもうそのまま進めてるけど27はスルーしない方がいいね
642. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 10:33
なるほど、おっしゃるとおり
仮想マップで稼げばいいやと思ったんだけど、
star全回収はやっておいたほうがいいのね
きっちりクリアしていくことにするよ
ありがと〜
643. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 11:16
Skillを全部取っても
オートがアホすぎる
644. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 12:03
35以降のスキルがまだなら33か34で止めてimprintしながらアプデ待ちかなあ
645. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 12:48
35以降は仮想マップでも
1スライダーしか戦えないノードとか
面倒なの出てくるからねぇ
646. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 17:46
worldぜんぜんきれいに置けないな
647. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 20:17
world使えるようになったけど・・・なんか微妙だな
リサーチはいいがマナなんかは倍率ものたりないし
スライダーを人質に取られるのがかなり気に入らない
648. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 20:38
>>646
置くのに補助的な物が欲しいよな
649. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 21:34
WorldのGold mine、Memory Pool、Mana pool、Thunder stationは乗算なので置けば置くほど効果が跳ね上がる
Memory Poolを置きまくったプリセットを作っておけばImprintが一瞬で終わるし、Thunder stationを置きまくれば盾ノードと建設不可ノード以外は瞬殺できるようになる
650. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 21:45
worldは必要な時だけ使うスタイルでもいいよ
数分置いとくだけで何日もmanaに困らなくなったりする
651. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 22:06
worldで背景が白いfeetが2個あるんだけど解放条件とかあるの?
652. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 23:08
MAP進まないと開放できないのもあるぞ
33だか34までには全開放されるはずだけど
653. Posted by 名無しさん   2018年05月24日 23:35
今34なんだけどおかしいな
ありがとう
654. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 00:13
>>653
Complete evolved virtual map without〜の二つが取れてないんだろうけど、これは条件を満たせる可能性のある時だけ色が変わる
試しにスライダーを全部Golden Mineに置いて、レベル31の仮想マップを作って入ってからFeatsを覗いてみるといい
655. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 00:38
自動ディスペルか
せめて一括ディスペルが欲しい
656. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 04:33
35で待機中だが
さすがにこれ以上は
更新がないと辛いな
657. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 06:47
なんで仮想マップと現実マップの構造逆になったん?
658. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 08:10
仮想マップってどうやるとevolveできるんだ?
659. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 08:15
仮想マップのマナ回復ってもしかして現実マップのほうに反映されない・・・?
660. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 09:34
653
ありがとう!
おかげさまで出来ました
661. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 13:59
sliderのレベルアップいわゆる取り返しの付かない要素ってやつか
糞ゲクリア
662. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 14:23
659
勘違いしてました反映されてます・・・
663. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 17:48
>>602のことならひどい間違いなので気にするな
確かにレベルアップ直後の倍率はレベルアップ前のステータスによって1.5倍から5倍の間で変動するが、レベルアップ後にEXP振って全部5倍にできるから関係ない

EXP振らないまま次のレベルに上げちゃったら知らん
664. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 17:50
なんでか開発ずみのマップにいるときと未開拓マップにいる時でmana回復速度ちょっと違うよね
665. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 18:49
そら進行中はmineしてないからねぇ
666. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 19:08
ぶっちゃけWorldのWorkerの数だろうね
667. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 19:23
※664
もしかして:Gilding touch 分の消費
668. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 20:09
クローンとビリビリと追加ダメアーティファクト使わずEvolveマップクリアがきつい
どのアーティファクトが駄目なのかようわからん
669. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 20:12
間違えたクローンのみと、だ
670. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 20:24
※658
ステージが32になればスキルで習得可能
31の段階では出来ない
671. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 20:39
※668
とりあえずエメ剣とSword of the stranger
あとRod of〜シリーズはアウトだと思うよ
672. Posted by 名無しさん   2018年05月25日 22:10
クローンのみの時に途中で手が滑ってスライダーでノード取っちゃったりするのがツライw
673. Posted by 名無しさん   2018年05月26日 06:55
なんでか開発ずみのマップにいるときと未開拓マップにいる時でmana回復速度ちょっと違うよね
674. Posted by 名無しさん   2018年05月26日 06:58
worldだったら「ちょっと違う」どころじゃないだろ
38M/sが42M/sになる程度だよ
675. Posted by 名無しさん   2018年05月26日 16:33
「Heroes of mighty magic」の魔法陣の内側ノードがマナ産出する効果が別マップに持ち越せないせいじゃね
建物によるマナは次のマップでも適用されるけど魔法陣からのマナはそのマップだけっぽい
676. Posted by 名無しさん   2018年05月26日 17:41
もしそうならもっと減ると思うけどな
677. Posted by 名無しさん   2018年05月26日 20:41
〜〜billiardっていう条件はどうすればクリア出来るんだ?
ビリヤードがどうかしたのか
678. Posted by 名無しさん   2018年05月26日 21:59
>>677
パワーの補正をあげれば良いじゃねぇの?

知らんけど
679. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 00:06
オートがアホすぎて辛い
680. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 00:34
※677
ここの※537あたりの話題的に
対応能力値の倍率のキャップへの到達をbilliardと表現してる可能性
681. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 03:33
Wikipediaによれば、10の15乗をイギリス以外のヨーロッパではBilliardと呼ぶんだってさ、つまり単位の名前そのまま
アメリカ英語では10の15乗はQuadrillion
SI単位系ではペタ(peta)
日本語では千兆
682. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 10:30
power倍率をQa以上にするってことか
683. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 12:10
Gem of metallic blood Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Gem of fiery ice Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Gem of bloody fire Blood属性のノードに与えるダメージ×3
Gem of icy metal Blood属性のノードに与えるダメージ×3

wikiってガイジが編集してんの?
684. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 13:57
自分で直せばいいのに
なぜ報告しにくるのか
685. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 13:58
Worldの置ける置けないの判定は最初はややこしそうだけど、
・外側の円は、同じ色のノードの外側の円は重なってはいけない
・外側の円は、違う色のノードの外側の円と重ならないといけない
・内側の円の中に他のノードの本体を重ねる事はできない
ルールはこの3つだけ

multiplier×(1+1/depth)の建物は特化したpresetを作って運用するのが基本
multiplier+1系の建物も…やはり特化すべきだと思う
円の平面充填は半分ずらして並べるのが最密なので、色の違うノードを「つなぎ」にしつつ敷き詰めよう
686. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 23:34
worldの配置画像って公式wikiにもないんだね
皆どんな感じに配置してるのか凄い気になる
687. Posted by 名無しさん   2018年05月27日 23:58
それ系は公式Discordにたくさん貼られてる
見るだけならアカウント作らなくても見れるはず
メニューのaboutのとこにリンクがあるのでどうぞ
688. Posted by 名無しさん   2018年05月28日 23:53
5 なんで飽きが来ないか謎だけど楽しい
689. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 01:06
既出かもしれないけど、スライダー6個の時のプリセット使えば
7個目のスライダーに同じアーティファクト装備できるね
690. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 07:28
>>689
バグ報告チャンネル確認してみたら5月10日に報告されてるねそれ
作者は気付いてるけどまだ直せてないっぽい
プリセット関連はプレイヤーが強く要望して無理に作らせた感があるからあまり整備されてなくてバグが頻発してる
691. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 20:53
28とか29でのStardust稼ぎは無意味とまでは言わないが、24〜26の閉塞感と比べたら29〜33(というか35くらいまで)はサクサクなんで、さっさと進んだ方がいいと思う
33以降のImprint稼ぎは最新レベルのVMでないとできないので、やってるうちにStardustが貯まる
Depth7を埋めるだけでもStardust10kくらいは貯まると思う
692. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 21:43
アーティファクトでland of manaがノードに付与された時って、mana消費されてる?
693. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 21:54
されてないよ
やったね
694. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 22:26
いつの間にかworldノ左下に倍率が表示されてる
ありがたい
695. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 22:30
これいつまでエメ剣ゲーなん?
696. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 22:46
Grand master's amuletっていう強いアーティファクト(水色のV)が解禁されたら半分くらいはエメ剣のダメージじゃなくなるよ
自分はエメ剣持ちに赤黒黄水色のVを持たせてる

3倍成長、チャンネル中でも成長、黒王冠、Great orb of elements、赤王冠

四属性のジェム持ち

shield of clouds、shield of fears、オレンジV(余ってたやつ)オレンジ王冠

↑この四人を同行させてる
後は3人採掘(一人は経験値変換3倍と採掘アップ)

突然の自分語りと長文ごめん ぜひ参考に
697. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 23:18
>>691
星屑10kの周回が待ってるってことに絶望なんだけど
698. Posted by 名無しさん   2018年05月29日 23:29
どっちみちinprintで楽になりたいなら必要だしなんとも
699. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 05:41
今はスキルが33までしか実装されてなくて(Rising force?知らんな。)足踏みしてるからやってるだけで、先のスキルによってはさっさと進んだ方がよくなるかもしれないしなあ
下手したらStardustを生産するスキルとかImprintをブーストするスキルとか出てきて無駄になる可能性もあるし
700. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 10:07
更新がないとやる事が無い
701. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 12:49
ふと思ったけど育成用sliderって採掘にしても変わらん?
アーティファクトとかいっぱいで何が何に作用するんだかわからんくなってきた
702. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 15:54
※701
チャンネル中成長と成長3倍付けた奴だけ成長させて能力確保の前提ならリーダーズクラウン(同じノードに攻めてるスライダー、クローンが装備者の能力と同値だけさらに上昇)は成長させてる奴につけないと意味なかったはず
703. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 15:55
ごめん、もう誰か書いてくれてると思うんだけど
imprint用のプリセットって何?
704. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 16:10
※703
プリセット:前もって調整することあるいはあらかじめパターンを登録しておくこと
705. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 16:29
Worldタブ開放してないなら関係ないぞ
706. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 17:04
レベル9のクローンを作るって運ゲ?
707. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 17:16
>>702
その王冠ずっと他の奴に付けっぱなしで気づかなかったわ ありがとう
708. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 17:17
更新あったぽいけど英語wikiの更新ないし調整だけかな?
30分放置で終わるようになったLv34で
ワールドLv7を完成させる作業が続く
709. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 18:12
げ、34周回そんなかかるのか
やっぱimprintは33のうちに稼いだ方がいいな(1周1分くらい)
710. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 18:34
>>705
ワールドタブまだだわ
インプリントしてれば解放されんだよね
711. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 19:28
WorldのFeatsのまだ取れてなかった2つの表示が完全に消えて
項目が6つになっちゃった

mine固定の状態で31のマップ作っても表示されないんだけど
バグなのかな?更新で変更された?
712. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 20:02
たぶんリアルと同じレベルの
バーチャルマップ三段階クリアしろみたいな
Feats増えたがこれ達成したらなんか増えた?

俺は37でクリアとかメチャ時間かかる
713. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 21:13
i.imgur.com/KUnOMaD.png
更新履歴もDiscordだぞ
714. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 21:51
Power stationは今更感が漂うけど有難いな
715. Posted by 名無しのプログラマー   2018年05月30日 22:09
バーチャルマップの自動周回機能がほしい・・・ほしくない?
716. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 22:12
自動化だああ
717. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 22:19
それより軽くしてほしい
28くらいから重くなってきて
エボルで更に重くなった
718. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 22:21
※706
ノード占領時にそのノードを攻撃してたクローンはレベルが一つ上がるっぽい?
719. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 22:33
get level 9 summonが達成できない...
レベル9クローンを作るってことだよね?
720. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 22:34
作ったのに達成できないXD
721. Posted by 名無しさん   2018年05月30日 22:38
ver.0.06
ビリヤード実績達成&Map34でPower Station(Power成長倍率のCapを上げる建物)を作れるようになったっぽい
ただしコストはPower75、Spirit30とクッソ重い。33稼ぎ前提っぽい。パワステがあれば34でも稼げるが、いちいちWorldのPresetを切り替える手間が面倒。

summonレベル9はよくわからん。
VM33もVM34でもクローンのレベル9にしてみたけど未達成だったぞ
722. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 00:00
コスト鬼高いやん まだ3個しか建てれんわ
とりあえず三個をdepth1において他は属性成長率置いて成長特価world作った
あと、今レベル35行こうと思えば行けるんだけど行かないほうがいいよね?
今バーチャルのpower sprit特化作ってひたすらpower station用に稼いでるわ
723. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 00:57
パワステは乗算だけどDepthによる減衰がきついっぽい
1+(1/2^((1+depth)/2))なんだけど、まあ要するにDepth1で1.5倍で、Depth3で1.25倍、Depth5で1.125倍…って感じ
724. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 05:26
パワーステーションってどういう時に意味があるの?
侵攻中は有効にならんしよくわからん
725. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 09:42
※724
※721>>Power Station(Power成長倍率のCapを上げる建物)を作れるようになったっぽい

つまり左下の黄色□マークA×B=C
ってなってるところのBの上限値を上げる効果
726. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 11:53
Get a level 9 summonはVMではだめってこと?
727. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 13:52
※726
判定順の問題(クローンのレベルアップ処理より次のノード耐性参照による消滅の方が早い)でレベル10に上がれる状況じゃなきゃアウトとかの可能性はないん?
728. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 16:36
新しく追加されたFeats
達成してもスキル追加無いからそのせいで取れてないと勘違いしてる可能性無いかな
とりあえず自分はリアルマップと同レベルのFocus:NoneのバーチャルマップでLv9のSummon作ったらきちんと達成済み状態になったよ
729. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 17:00
さっき見たら取れてた
朝見たときは取れてなかったのに
まあ何はともあれありがとう
730. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 21:31
スライダーの優先ターゲットを指定するところに「Target connected if possible」っていうチェックボックスあるんだけど、これ何?
731. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 22:15
次に繋がってるやつを優先する
結構優先度が高いオプションだったと思う
732. Posted by 名無しさん   2018年05月31日 23:02
>>730
あーなるほど
733. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 19:40
「軽減不能ダメージを与えるアーティファクト」
って○○を3倍とかも含まれるのかな?
734. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 20:32
説明にunblockable damageまたはignore resと明記されてるもの以外は含まれないと思うな
ロッド5種 スタッフ4種 剣2種 Oblivion stone
で12種+Mean Machineが禁止
735. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 21:07
混乱してんだけど
spirit型の仮想マップ作ったらgrowthが全体的に(spiritも)凄く低くなったんだけど
なんで?
736. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 21:13
※735
なんでかはわからんけど自分もVM23位で気づいてからずっとそうだわ
powerで作っても同じ
737. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 22:44
Magic forest 魔法陣の内側にある属性ノードのGrowthが大幅アップ
このスキルによりPowerとSpiritノードのGrowthは相対的に低く見える
738. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 23:19
いや、他属性との比較じゃなくて、
spirit型のマップはフォーカスなしのマップより得られるspiritが低いんだよ

spirit稼ぎたいならspiritマップ作るよりフォーカスなしのほうが速い
739. Posted by 名無しさん   2018年06月01日 23:28
spritチャージ伸ばす奴面白い性能してるな
740. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 01:30
※735※736※738
レベル3建物のTower of infinity(子ノードの存在しないノードのみ建築可能、各種ブースト計算後のそのノードのGrowthと同値のspiritGrowthを得る)
これの効果と※737が指摘してるスキルによる上昇のせいで
末端以外は実質=spiritノードでもある状態になり
属性マップのほうがGrowthが高くなる
741. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 01:39
※740は子ノードの存在するノードのミスでした
742. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 01:49
Qつまり?
A、spiritノード+infinity補正
       Λ
  属性ノード+Magic forestブースト+infinity補正
743. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 02:45
Tower of infinityの存在(というか役割)すっかり忘れてた
やっと腑に落ちたぜ
744. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 10:27
レベル3建物の
The ivory tower(子ノードの存在しない末端ノードのみパワー産出)
Tower of infinity(子ノードの存在する非末端ノードのみスピリット産出)
レベル4建物の
Rainbow tower(子ノードが一つのみのノードのみ属性値産出)

この三つは各種ブースト計算後のGrowth参照するから
ノードの偏りとMagic forestによるブーストの関係上マップの総産出量が
パワー(orスピリット)フォーカス→フォーカスなし→属性フォーカス
になりやすい
745. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 11:12
エンドレスバトルにストームジェムとボッチソード持たせたらバーサーカーの一丁あがりな妄想が捗る

一晩ほったらかしてたら同一ノードをサモンが一緒に攻撃してたりするけど、それを消したら盾だろうが魔法陣だろうがゴリゴリ削れる快感
746. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 11:17
>>740
>>742
じゃあレインボータワー建築すればspiritのgrowthも同じ値だけ増加するの?
やたら高価で属性のgrowthだし建てなくてもいいかって感じだったけど
747. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 11:31
※745
ストームジェムとエンドレスバトルは相性悪いで?
ストームジェム(Mean machine)がメインダメージソースとして役立つような短時間制圧できるレベルだとエンドレスバトルよりヴィクトリーのほうがマシだし
エンドレスバトルが機能するほど高時間かかる前提なら盾にはまったく機能しないストームよりほかの追加ダメージ系のほうがマシ
748. Posted by 名無しさん   2018年06月02日 11:39
※746
Rainbow towerは残念ながらノードのgrowthを上げる効果ではなくTower of infinityと同じそのノードのgrowthと同じ数値の属性growthを得る効果なのでTower of infinityの数値には関係ない
(ゲーム内でエレメンタルグロウと書いてある場合fire,blood,ice,metalのことでありパワーとスピリットは対象外)
749. Posted by 名無しさん   2018年06月03日 02:32
現在マップ33、
気づいたらマンダラ作りゲーになってた
750. Posted by 名無しさん   2018年06月03日 13:59
俺もマップ33
マップ35くらいでクリアなの?
751. Posted by 名無しさん   2018年06月03日 14:36
40までは進めてもいいと言ってるけど36以降はまだ何もない
4月末頃に30で止まってたのと開発ペースが落ちてるのを考慮すると、次に大きな追加がくるかどうかは怪しいな
752. Posted by 名無しさん   2018年06月03日 17:25
30,31ぐらいの時、一時スカッと進む時期があったけど・・・。
33まで来たら、進まんなぁ。
753. Posted by 名無しさん   2018年06月03日 20:12
Q,ノードのgrowthを上げる効果じゃなくてノードのgrowthと同じ数値を得れる効果て要するにどういうことよ?
A,このゲームでは『ノードのgrowth』と『そのノードの建物で得れるgrowth』と『そのノードで得れる合計growth』は別物なんだ
754. Posted by 名無しさん   2018年06月04日 06:22
36まできたがFeatsが4つ増えてた
34を楽にクリアできるようになってても二つ先は辛いな
755. Posted by 名無しさん   2018年06月04日 15:57
寝てるから
もうちょっとちゃんとした更新があったら教えて
756. Posted by 名無しさん   2018年06月04日 21:18
map33をひたすら周回してる
何が楽しくてこんなことしてるんだっけ
34進んだらimprint取りにくくなるみたいだし
熱が冷めてきた
757. Posted by 名無しさん   2018年06月05日 06:20
調子にのって上げすぎて苦労してる
はよ追加要素
758. Posted by 名無しさん   2018年06月05日 06:27
30中盤以降は新しいシールドが増えたりしてドコドコきつくなるのに対して、スキル等のプラス部分がほぼ未実装なので更新終わるまで進まない方がいい。
マップ進めるゲームで進むなってじゃあ何をするんだといわれると困るが…。
759. Posted by 名無しさん   2018年06月05日 22:19
別に33から34に進んでもデメリットないよ
33で稼いでるなら34もすぐ瞬殺になる

進むメリットもあんまないけどな
なんか更新あるまでここらへんで止めとくのがいいわ
760. Posted by 名無しさん   2018年06月05日 23:14
まだかのぉ
761. Posted by 名無しさん   2018年06月05日 23:32
35の六角形バリアで詰む人は詰むんじゃないかな...
まだそこまで行ってない人は、確実に成長役以外にもエメ剣持ちにspritブーストをかけたほうがいい
762. Posted by 名無しさん   2018年06月05日 23:33
六角形のノードは、スライダがチャネリング効果(アーティファクトを含む)から利益を得られないようにします。ノードを征服すると消えます。
(英語wikiから引用)
763. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 01:55
つまり34以降はまだやらなくていいってことなんでしょう?
764. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 09:04
助けてくれえ
765. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 10:23
無理
766. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 11:44
作者がんばれ
767. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 15:24
即クリアできるようになってワールド十分稼いだら先に進んでもいいな
Lv36でスライダーLv8が見えてきた
768. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 17:58
アーティファクトでクローンが呼ばれる確率がよくわからない
769. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 18:00
1%達成ごとになんたらかんたらって書いてあった
770. Posted by 名無しさん   2018年06月06日 21:24
>>769
なるほど
だから攻撃力が高い奴と組ませると
早く出現したのか

とりあえず
1%ごとに出現の判定があるわけか
771. Posted by 名無しさん   2018年06月08日 13:38
見た目のわりに
異常な重たさ
772. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年06月08日 21:02
周回してもstardust増えないがな
773. Posted by 名無しさん   2018年06月09日 01:00
まだかまだk
774. Posted by 名無しさん   2018年06月09日 08:55
やることなさ過ぎて
Lv36のエヴォ完了まで12分になってしまった…
775. Posted by 名無しさん   2018年06月09日 10:44
ネタ切れちゃいまっか
776. Posted by 名無しさん   2018年06月09日 22:10
次は5分切り目指そうか
777. Posted by 名無しさん   2018年06月09日 22:23
VMからimprintの意味が分からずに、35まで上げてしまったwww
リアルと同レベルのVMの星マークを占領でimprint出来るってことね・・・。
33でやっておけばよかった。
778. Posted by 名無しさん   2018年06月09日 22:47
装備見直したら4分だった・・・
779. Posted by 名無しさん   2018年06月10日 19:56
28でスターダスト集めようとバーチャル28が30分でクリアできるくらいまでやってるんだけど、
そういえばリアルってどのくらいかかるんだろって思ってリアル開いたら15秒くらいで終わって軽く思考停止した
780. Posted by 名無しさん   2018年06月11日 12:11
33なら30秒くらいで一周できるようになるぞ
781. Posted by 名無しさん   2018年06月11日 14:50
うらやましー

35きついよ〜
782. Posted by 名無しさん   2018年06月11日 22:32
マジか、さっさと進めよう
783. Posted by 名無しさん   2018年06月12日 08:48
更新ねぇな
784. Posted by 名無しさん   2018年06月12日 18:45
スライダーのレベル
9が最大かよ・・・

進めたとしても
36あたりで止めておいた方が良いな
785. Posted by 名無しさん   2018年06月14日 07:32
最後までエメ剣最強って事でいいのかな
786. Posted by 名無しさん   2018年06月14日 09:18
瞬間的な火力ならサモンだけど
安定しないから
結局主力はエメ剣になる
787. Posted by 名無しさん   2018年06月15日 17:13
最近やりはじめて、マップ8で拠点のレベルアップ出来るようになったんだけど、
これってゴールド貯めて全拠点マックスまで上げてから次に行った方が良い?
ゴールド掘れるとこ一箇所をスライダー2個でずっと掘ってるけどお金が雀の涙程度しか増えていかない・・・
788. Posted by 名無しさん   2018年06月15日 18:43
凝り性な人は毎度フル強化とかするが
手間だと思うならそこまでこだわらないで
先進んでもなんの問題もないよ

どうせスライダーの成長率が多少変わる程度だし、後々いくらでもリカバリきくから
789. Posted by 名無しさん   2018年06月15日 18:50
できるだけ上げた方がいいけど、最初のうちは全てを最大まで上げてると時間がかかりすぎるから、欲しい奴だけ優先して(序盤なら属性ノードだけとか)他は3で妥協してもいいと思います。
VMが解放されればいくらでも稼ぎ直しはできるし、スライダーのレベルアップ以外は取り返しのつかない要素なさそうなんで気にしなくてもいいはず。
790. Posted by 名無しさん   2018年06月15日 20:01
アドバイスありがとう
とりあえずfireの拠点だけは4まで上げて次行きますわ
791. Posted by 名無しさん   2018年06月15日 22:57
※789
細かいことだがいくらでも取り返しの効くのは
VM解放される22からじゃなくて
VM削除のデメリットが途中削除時のスターダストだけになる27以降じゃないか?
792. Posted by 名無しさん   2018年06月15日 23:26
30ぐらいまではサクサク進めたほうが気分的にも楽でいい気はする。
全部取ろうとすると全く進まない時間を何日か待つことになるしねw
793. Posted by 名無しさん   2018年06月16日 19:18
※792
29のスライダーレベルアップはともかく
実は30のas one(追従設定可能)はなくても設定次第でどうとでもなるけどな

(soroETAだと攻撃力が大きく異なるエメ剣と成長役からパワースピリットチャンネルしてもらったのみのサポート要員じゃ同じところを攻めないが
エメ剣とサポ要因をleast defended『Barrierが少ない順』 にしてサポート要員のAutotargetwhenの所のNodamageの所のチェックを外せば『ダメージ0やマイナスの所でも攻撃対象にする』Barrierが同じノードが複数ない限り同じ場所を攻撃する)

794. Posted by 名無しさん   2018年06月17日 00:09
誰もそんな話はしてないのに急に語りだしてどうしたの?
795. Posted by 名無しさん   2018年06月17日 09:52
過疎ってるとよくあること
796. Posted by 名無しさん   2018年06月18日 14:34
アップデート急に止まったイメージ
頻繁に微調整してたのに
797. Posted by 名無しさん   2018年06月18日 20:28
2 今更始めたんだがcloneってバグっててつかえないのね
798. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 06:00
使えるけど序盤だと普通に生産に対しての消費がでかいだけだぞ
799. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 07:12
バグってて使えないってどういう状況になってるんですか?
800. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 10:43
盾ノードにパワークローン突っ込ませたり
魔法陣ノードに属性クローン突っ込ませてるだけだったりして
801. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 11:57
クローンのオートターゲット設定が適切でないとか?
802. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 12:06
>>799
占領すると左上にはクローンのマークがでてくるんだが、スライダーの所でなにもなし。
自動侵攻で更新してもどっかに進行してるようで、パーティクルも実際の進みも無し。
しかも進んでも左上のクローンマークが消えない…。
803. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 12:53
※802
もしかして:進んでも(次のマップに行っても?)消えないって
自動である程度のステになる歯車占拠した時のクローン生成と
ステの育成が必要なスライダー増加を勘違いしている可能性
804. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 16:44
表示や挙動がおかしい時は、セーブエクスポートしてからキャッシュクリアすると大体解決する
805. Posted by 名無しさん   2018年06月19日 20:36
クローン出てくるのはMap13から
Map6,9で増えるのはスライダー(恒久的な仲間)
806. Posted by 名無しさん   2018年06月20日 15:11
level 9 summonってどうやって作るの?
summonってクローンの事でいいのよね?レベルってなんじゃらほい
807. Posted by 名無しさん   2018年06月20日 15:19
クローンが拠点を一つ占拠するごとにレベルが上がる
最初の方にクローンをセットして9つ拠点を占拠させればレベル9になる。
枝分かれの運があるから、結構めんどくさいw
808. Posted by 名無しさん   2018年06月20日 15:59
25面終わった辺りだけど懐が豊かになって、
仮想マップで電撃常設可能になったのが一番嬉しい
30分放置するだけで攻略終わって、今までの苦労は一体…
次の面はいよいよ装備品か、楽しみだ
809. Posted by 名無しさん   2018年06月20日 16:19
そう言えば仮想マップで暫らくするとバリア値がやたらインフレしていくのはバグ?
リロードすると適正値?に修正されるから別にいいのだけど
810. Posted by 名無しさん   2018年06月20日 18:18
※806
確か34で拠点占拠するときにクローンがいるとそのクローンのレベルが1上がるスキルを覚える
但し必然的に同属性による消滅及び行き止まり消滅を回避して同じクローンが拠点占拠の場に居続ける必要があるので運がいる
811. Posted by 名無しさん   2018年06月22日 12:01
35まで行ったから、セーブデータだけ取って最初から始めた。
812. Posted by 名無しさん   2018年06月22日 18:51
おなじく
34周回中に並行して始めていま19
813. Posted by 名無しさん   2018年06月22日 23:07
いろんな楽しみ方が有るんですねぇ
こちらは、20を初攻略中であります
814. Posted by 名無しさん   2018年06月24日 10:28
ランダムや幾何学なマップが多い中、
Map20の「花と根」デザインの配置がわりと好き
815. Posted by 名無しさん   2018年06月24日 12:35
Map20はラピュタ思い出したわ
816. Posted by 名無しさん   2018年06月28日 21:30
どうやっても解けないコードがあって困る
ずっと考えてるが答えが1個しかなくて、それが通らない
他に条件があったりするのか
817. Posted by 名無しさん   2018年06月28日 21:35
816だが途中で投稿してしまった。
12SYMBOLSで緑字になったのがこれ
AD BT CV DB QQ QW PA PP RC VP WR

QQWRCVPPADBT が答えだと思うんだけど通らない
何か勘違いしてる?
818. Posted by 名無しさん   2018年06月28日 23:53
>>817
スペースが入ってたりしない?
819. Posted by 名無しさん   2018年06月29日 06:08
チートしてでもバグかどうか確かめたいなら
F12でブラウザのコンソールを開いて game.research と入力するとアーティファクトの一覧を展開できるので、目的のアーティファクト名の中を見るとcordwordの項にコードの答えがある
820. Posted by 名無しさん   2018年06月29日 07:01
パット見、QQWRCVPPADBTじゃなくてQQWRCVPP(P)ADBTじゃないかな。
821. Posted by 名無しさん   2018年06月29日 12:21
12SYMBOLSってことだから>>817であってると思うけど

Map29までいけばスキル『Carved in stone』が使えるようになるから
それで解決しないかな
822. Posted by 名無しさん   2018年06月29日 21:47
816だが色々ありがとう
本当に申し訳ない
QQではなく、OQだった
単なる勘違いで本当に申し訳ない
823. Posted by 名無しさん   2018年06月29日 22:57
>>822
どんまい
解決おめでと
824. Posted by 名無しさん   2018年06月30日 18:15
ブラウザのフォントの問題臭いな
おかしなカスタマイズして全てが読みにくくなってるのに気付いてないパターン
825. Posted by 名無しさん   2018年07月01日 09:37
つるはしのアイコン変わったな
もう更新はないのかと思ったが希望はある
826. Posted by 名無しさん   2018年07月01日 17:08
作者はほぼ毎日発言してるしいつ来るかは別として開発自体はしてるっぽいよ
827. Posted by 名無しさん   2018年07月01日 21:03
鍵のアイコンも急にシャープになってびっくりした
828. Posted by 名無しさん   2018年07月03日 00:03
LV34だけど同レベルの仮想MAPでimprintできない。なんでやろ
829. Posted by 名無しさん   2018年07月03日 15:17
仮想MAPでimprintできるのはstarのあるnodeだけだよ
それでもできなければ、skill取ってないんじゃない?
830. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 03:27
なんか白黒反転してるんだけど…再起動しても元に戻らんし、どうしたもんかねえ
831. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 03:36
めにゅー
でぃすぷれい
からーてーま
832. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 05:34
アイコンがずいぶん賑やかになったな
833. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 09:22
いろんなアップデート一気にきたな
英語力が試される
834. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 10:11
星は取られるわパワステは無効化されるわできちー
835. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 10:22
Starfallってスキルでスターダスト生産出来るみたいだな(現在Lv37)
最大強化までクリア済みのヴァーチャルマップで生産される
新規ワールド作成にスターダスト使うようになったから色々大変や
836. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 10:26
星を生産できるようになるの?
837. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 12:13
アイコン変更は良いんだが
今まで非常に簡素でシンボリックなアイコンだったのが
突然グラフィカルになると年のせいか何のアイコンなのか理解できなくなった
838. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 16:53
うわっ
面倒くせぇ
839. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 17:29
新バージョンのArtifactsのパズルが全く意味不明
前のは直感的に「二文字のしりとりか」って理解できたが、これは本当にどうすればいいのか放りだされた気分だわ
840. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 17:48
掛け算するだけ
自力で計算はだるいんで約数出してくれるwebサイトとかに数字放り込んでアルファベットと突き合せれば終わり
841. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 19:15
さわってみた新スキル
 a.kingdom for a heart
  ワールドタブにcoreとかいう要素を追加。コストを支払うことでなんか強化できる?
 b.fields of ascension
  何も効果がないがやたらでかいnodeをワールドに追加。
 c.old routes - new waters
  デプスを消費しないnodeをワールドに追加。価格は高め。
 d.welcome to the other side
  スペル。クローンの属性を最も有効なものに変える?瞬殺するからよくわからん。
 e.change direction
  効果わからん。
842. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 19:25
change direction
 スライダータブの上の方にクローンの挙動設定を追加。だと思う

coreはcap上昇とかboost強化(スライダータブのやつ)なんかあって強いけど、お値段が最大値に対する割合だし、リセットにスターダスト使うしなんで、先にStarfall取った方がいいんじゃないかな
843. Posted by 830   2018年07月13日 20:14
>>831
元に戻った。ありがとう
こんな設定いじった記憶ないんだけれど
844. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 20:42
アーティファクトのアイコンは設定で戻せるな
845. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 22:54
Starfallは最大強化じゃなくてEvolveを1回でもしてるマップが対象か
攻略中のマップ(100%表記じゃないマップ)だとStardustの生産が止まる
1秒ごとに保持してるVirtual mapのEvolve数合計のStardust生産(秒間15個が最大?)
846. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 23:04
Artifactsのコードが全然わからん
説明文どこにあるんやろ
847. Posted by 名無しさん   2018年07月13日 23:08
掛け算したら下の数字になるような文字の組を見つける
あとは以前といっしょ
848. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 09:13
コード読んでABCDと出た場合でも正解がDCBAとかのケースがある
2文字のアルファベットのどちらが前かは指定されてないから正解と逆に打ってることがままある
849. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 14:41
コード関連は元に戻してほしいけど
作者なんかこだわりがあるんだよなぁ
850. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 13:17
オート的なのがないせいで
いちいち数字探すだけでもだりーし
下の数字クリックしたらその約数を
上から勝手に色別に表示するスキル
とかつけてくれよ
時間かかりすぎて萎えるわ
851. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 14:06
Lv38のスキルはサモンを自爆させて侵攻ノードにダメージを与えるスペル
手動でやらないといけないから使いどころ分からんな
852. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 16:28
知らぬ間にワーカーの数めっちゃ増えてるな
こうなるとこれで設置がめんどうだ
853. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:34
はーーーーーーなんだこの糞仕様は
3桁ぐらいならまだギリギリ許せたが、515524の素因数分解とかやってられねーよ
外部サイト必須とか馬鹿げてんだよ
コピペもできねーし、表示されてるのは数字順じゃなくてアルファベット順だし
上にも出てきたけど正解の逆順だと受け付けないし(どっちも正解にしろよ脳タリン
数字→文字の変換とか試行錯誤のメモをするためにメモ帳的な別アプリも立ち上げないかん(こんなゲームでいちいちそんなことさせんなよクソめんどい
これで将来文字数が増えたりループが発生したらどうすんだよ

今回のアプデで分かったわ
こいつはプレイヤーのことを何も考えてない
ゲーム用語を急にクソみたいなアイコンに強制変更して視認性を悪くしたり(スターダストが黄金のクソタワーにしか見えん
ぼくのかんがえたさいこうのぱずるげーむを強要
ワールドの複雑化、不便化、弱体
ゲームのアイディアを考えたりバランス調整はできるのかもしれんけど性格が最悪
僕が作ったゲームを簡単にクリアするのはけしからん!もっと苦しめ!グフフ タイプの人間だな
854. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:05
そもそも逆順になるってのが解らんのだが
文字の並びは左から順番なんだから1パターンしか出ないだろこれ
855. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:06
あ、計算がクソ面倒臭すぎるってのは同意な
元に戻せってのも
856. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 06:29
左から順だったら数珠つながりで数字が
判明するんだから誰も苦労しないだろ・・・
下のはあくまで使用するやつが表示されてる
だけだから答えは必ず二通りある
857. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 07:41
ttps://old.reddit.com/r/structure_idle/comments/8yquxo/cant_figure_out_new_artifact_number_codes/

ここで作者さんが解説してる
まだ追加アーティファクトに到達してない自分にはよく分からないけど
858. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 07:42
いや数珠繋がりだけど
左から上段1、下段1、上段2って交互に繋がるだけじゃんこれ
859. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 09:54
数字解読の公倍数は順番通りじゃないランダムなのな

素因数分解やっても繋がらない順番だから解けなくて別の法則でもあるんかと悩んでたわ

二桁含めて素数が偶然ほとんどの公倍数でそろってしまって解読方法を見失いかけたわ
860. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 11:48
コードの順番は
|一番目|三番目|五番目|
ロロ|二番目|四番目|六番目|
ってことか
861. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 15:02
海外勢はコード楽しんでるんかな
862. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 21:17
なんかスペル減ってるなーと思ったが
ビルドシールドを削除するスペル無くなってるな
863. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:43
>>860
そう
だから先頭じゃなくても良いから適当に一つ解きさえすれば、残りはただの作業
別に素因数分解とかごちゃごちゃやらなくても、たいてい数値の候補が数個しかなくなる様な極端に小さい数や大きい数が有るから、それを電卓で適当に組み合わせてみるだけで解ける
解き方は簡単でも面倒な事には変わりないけどな
864. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 00:21
チャネリング無効化ノードでもチャネリングがちょっとだけ通る様になる剣、マジで助かるなこれ
865. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 02:35
新しいアーティファクトの旗ってこれ効果何なんだ?
半分になるのは分かるが
866. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 11:06
今36で稼ぎ中なんだけど、meanmachineをメインに壁ノードをクローンで、盾ノードをディスペルしてるけど結構時間かかってきつい。

クローンいくら使ってもいいから壁ノードをさっさか落とせる方法ないのだろうか
867. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 13:08
属性旗はその属性のクローンにチャネリングしてるんじゃないかと思うけど、よくわからん

壁はdoomでいいんじゃなかろうか
868. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 14:14
>>866
現在かかってる時間と使ってるAFも書いた方がアドバイスはしやすいんやで。

クローン強化やったら、summonner's orb,leader's crown,crown of the selfless,crown of the puppeteer,orb of growthあたり装備させた奴を一緒に突っ込ませたらええんちゃう?

ちなみに、わいも36で稼ぎ中だけど、エメ剣持ち強化で1VMあたり10分ぐらい。次いくか考え中。メモリー各種千個が遠い…。
869. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 15:54
ダメージ倍率アップを集中させた攻撃役兼リーダー
成長率アップを集中させたチャネリング役
パラメータに依存しない便利機能を集中させた荷物持ち2人
俺はこんな編成に落ち着いたよ
870. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 16:59
メモリー各種1000個のFeatsはLv39のお題だったりする
Lv39になって初めてそこのコアがオープンする
Discordで大体そんな事言ってた
871. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 17:58
メモリーってなんですか?
872. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 18:26
Lv31からの要素でワールドの構築に使うポイントの事
873. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 18:39
黄色つるはし……装備しているスライダーの採掘の効率が悪くなる但し装備しているスライダー分のワーカーカウントは2として扱う

緑つるはし……装備しているスライダーが採掘していなくてもワーカーとして数える(但しこの効果に黄色つるはしの効果は乗らない)

新しく追加されたアーティファクトでもここら辺は主力の採掘要因につけても意味ないな
874. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 21:25
Lv38の Staff of suppression を装備したスライダーだけでSpirit属性のバーチャルマップ制圧って地味に嫌らしいな
Staff of suppression の効果は攻撃中ノードの属性と同じ属性の攻撃力を0にする効果だから
Spiritノード侵攻中はSpirit属性の攻撃力が0になって侵攻スピードがかなり落ちる
まあ時間かければクリア出来るから難易度自体は高くないが
875. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:02
>>866
ありがとう、参考にして色々装備変えたら36はすっとクリアできたわ。
ついでにメモリ各種も1500ぐらい溜められてうはうは。
でもさすがに成長基礎が指数関数的に上がっていって一つ前が楽勝でも次もそうとはいかなかくなるんだな。
876. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 04:04
装備の組合せが悪いのかもだけど
エメ剣様が1人で無双する状態は変わらないな

877. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 04:47
スターダストってなんぞって思って作ってみたらマップ作成コストで500k近いスターダスト持って行かれてビビった
878. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 04:48
いや違うスターフィールドってなんぞ、だ
879. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 05:28
スターフィールドはダークテーマにして鑑賞するもの
880. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 08:38
凄くコストが高くなる代わりに鍵ノード以外のノードが星ノードになるのか
マップ作成時だけでいいからスターフィールドのコアだけ取ったワールド作っておくのもいいな
好みによりインプリント加速のワールドをスターフィールド作成用ワールドにしてもいいし
881. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 08:44
まあ、そうポンポン作れるものじゃないから自分なりの作成制限したほうがいいが(2日に1個とか)
882. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 18:37
アーティファクトってどこまで増えた?
94.55Spdが最後?
200Ocdまで掘っても増えないんだけどまだある?
883. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 11:06
とりあえず41まで強引にすっとばした。
今の所クローンを爆発させればどこまでもいけそう?
ただ手動が多くなっていって怠すぎる…


もっともちゃんとビルド組んでないからだけどエメ剣にまさるビルドが見つからないんじゃ…
884. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 14:51
現在のアーティファクトは多分73個
885. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 18:02
今レベル13でGOLDが4.27M/s(掘削無)ってやばい?
100B建設物なんて全然無理なんだが。
結構成長させてから階層移動してるはずなんだが
要求数値が全部高すぎる。1Fで3日ぐらいいても
フル難しそう。
886. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 19:17
※885
基本的にレベル25でゴールドファクトリー強化呪文開放までは万年金欠よ

だから金欠自体は諦めて
いくらでもステが取り返しつくようになる27までダッシュか
時間かかること自体はあきらめてゆっくり確実に積み重ねてくるしかない
887. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 19:32
>885
ダッシュやってると先細りが心配でなあ。
fearやcloud要らん?
888. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 21:13
※887
無論建てない分多少一部能力は下がるが
ぶっちゃけ全部建てる金溜まるの律儀に待ってた方がダッシュするより時間かかる
27になればいくらでも同レベル仮想マップ造って占拠して消してで
不足分完全解消されるし
889. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 10:15
※865
赤い旗……
グーグル翻訳の結果
スライダの最終的な血液属性を半分にして残りの半分をすべての血液成分にチャネリングする

そして実験の結果スライダーに効果はないものの
blood属性のクローンの攻撃力が上がるのを確認

つまり現状
装備したスライダーの最終blood属性値を半分にして
その分blood属性クローンにチャネリング数値扱いで攻撃力を配る効果と思われる
890. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 10:23
チャネリングじゃないメリット?
最終数値なのでImbuement等の上昇にも対応
あくまで装備スライダーはチャネリングしてるわけじゃないのでチャネリングデメリットの成長・EXP生産停止を受けない
他のスライダーには影響がない(メリットデメリットは状況による)
辺りじゃないかね
891. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 13:45
黄色王冠……単独で攻撃していない場合装備スライダーが受け取るchannelも送るchannelも0になるが同じ拠点を攻撃しているやつはchannelを受け取る量が二倍になる
灰色王冠……単独で攻撃していない場合同じ拠点を攻撃している奴のダメージは下がるが装備スライダーのダメージは2倍になる
892. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 16:00
ttp://i.imgur.com/HPG6REu.jpg
俺のやり方が悪いんだろうけど、誰かこれやってみてくれないか
候補に02が含まれてるせいで殆どの約数が該当するわ、4320と9216、9216と6624の公約数が完全に同じだわでどうしようもないんだが
893. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 17:18
順番は※860にある通り左上からジグザグになので最初は8832そして
8832/92=96
つまり最初はlmもしくはml
6532/96=68.041666小数点以下が出るのではずれ
6532/92=71
つまりmlo
3195/71=45
つまりmloe
4320/45=96
つまりmloem
9216/96=96
つまりmloemm
6624/96=69
つまり最終的にmloemmuで通ると思うんじゃがどないじゃろ?
894. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 17:30
>>893
通りました
ありがとう…ありがとう……
895. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 17:35
左上からジグザグっていうのがかなり重要な事だと思うんだけど、ゲーム内でまったく提示されてないよね
なんでこんなデザインにしたのか外人の感性はサッパリわからん
ヒントに書くとか縦に並べるとか通し番号を付けるとかいくらでもやりようがあるのに
ここまで不親切というかあえて書かないってことは今のジグザグ固定がバグなんじゃないかって思えてくるw
896. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 17:53
※895
ぶっちゃけ見た目と場所に騙されてるだけで

1,それぞれ区切った範囲内は二つの要素の組み合わせ
2,同じ縦列には同じ要素が入る

ってルールのわりとよくある解読クイズやで
897. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 01:31
下一桁が5とか0の奴があると候補が極端に絞られるから楽よね
898. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 10:09
suppressionを装備したスライダーでSpirit属性のバーチャルマップを制圧ってそれ以外のスライダーと装備使ってはダメって事でいいのですか?
何度かチャレンジしてるけどクリアできない。。
899. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 10:25
>>899
thunderもだめ、cloneもダメ
ぶっちゃけレベル上げてgrowthをあげて強引にクリアするほうが楽
900. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 15:19
>>899
原因はthunderでした
ありがとう
901. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 15:42
※898
suppressionを装備したスライダー以外を使わないだから
suppressionを装備したスライダーにエメソとか持たせるのはセーフ
902. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 17:40
エメソとクローンの物量で押しつぶすの二つ以外の強い手法を探しています。
よろしくお願いしまう。
903. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 18:46
>>902
worldある前提だとmeanmachineだな。
クローンを使ってるなら、cloudとfearとthunderstoneもしっかり稼ごう

ついでだけど、クローンで稼げるcloudとかfeaってクローンのレベルを最終的な稼ぎにかけてるっぽいな
アーティファクトで強くしてもキャップかかってるぽいのに、レベル上げるとさっくり増えていく
904. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 18:49
どのあたりのレベルかわからんけども、WorldでMean machineの倍率をe18くらいにすると壁と盾以外は全部つぶせるようになるから、ある程度Growth稼ぐまでDispelとDoomでしのぐ

あとCoreでSD+2とるとStardustが最大+25/s稼げるから1日4回Starfield作ってもおつりがくる
905. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 19:27
チャージ効率アップとターゲット変更時チャージ満タンの2つ装備すると瞬間火力がえらいこっちゃ
906. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 23:22
規制ばっかで役人みたいなゲームだわ。
Fire取得と同時にThrough the fire and flamesを開放しないと確実に面白さが半減するだろう。
907. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 08:42
今レベル15まで来たけどめっちゃハマる
908. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 12:07
※902
38のあれ対策なら
Land of doomのダメージ増加はセーフだからそれ知ってるかどうかで結構変わる
909. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 14:43
LV21で全属性必要になるなら、倍率無視してのんびり放置するだけやん。
結局>43が答えって事じゃないか・・・

クソッたわけ〜!
910. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 18:38
属性貫通するってスキルいらなくない?
デフォルトで貫通するようにしておけばいいのに
なんで一々スキル取らないといけないんだよ

iceやmetal取ったらすぐスキルが開放されるならまだわかる
でも次の次のマップぐらいで開放されるのは嫌がらせなのか?
これじゃ育てても意味ねえだろ
911. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 21:19
序盤は経験値が常にあるわけでなく、どのスキル取るか否かを迷う所だからね。

ていうか放置で進むゲームはどんな放置が効率が良いか考えるゲームだぞ…?
912. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 17:47
coreって全部はとれないのね
必須的な奴ある?外側大体サモン系っぽいし
913. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 18:30
starfieldってimprintしてない状態だと見た目キモすぎて吐きそう
914. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 18:40
>>912
必須はない、っていうかworldと合わせて取る感じかなぁ。
できるだけVMCHとか成長系は取りたいが
915. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 22:24
進行にもよるけど
coreのサモンはマナとリサーチががっつり上がった気がする
916. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 22:57
>>915
マナとリサーチの使い道がないんだよなぁ…
917. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 23:47
マナ増加はクローンによる無限ボム戦術がある
918. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 04:49
クローンでfearとcloud稼いでるんだが、重いわめんどくさいわでいやになるな
最大数召喚ボタンとか実装してくんねぇかな
919. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 08:34
>>918
わかるわ。
でもそれをしたとしても最大召喚ボタン押すたびに5秒ぐらいまたされるんだろうけどな
920. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 09:38
imbuement中にpowerが減らなくなるアーティファクト今更何に使うんだ・・
921. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 18:59
>>920
Gem of lightと併用するんや
922. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 05:02
全ステータスをパワーに集中するやつを組み合わせたら実質ステータスが二倍になるのでは?
923. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 10:17
powerダメージなんて属性ダメージと比べると無いに等しくない?
924. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 11:32
黄色と緑を殴る時にはなんかいい感じになる可能性はある
925. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 17:23
マナとかワールド出てから気にしてなかったが
かなり進んでくとimbuementだけ使えないほど
要求されるようになってやむなく
リングでコスト無効にしてやってるわ
926. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 22:57
imbuementコストはそのスライダーのパワーと変換先の属性能力値の差がでかいほどでかくなるからね
つまりスライダーの属性値を上げずパワーだけはチャンネルで受け取るようになるスライダーレベルアップ開放以降はコストが爆上がりする
927. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 00:01
ワールドをコピーする方法ってなくなった?
別な組み合わせを試したい時に、毎回微調整するのかなり面倒なんだよね
928. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 17:23
これだけ複雑巨大化するなら円形はやめてブロック状にしてほしい
何十個も配置するんだからいちいち神経使いたくねーわ
作者はあまりゲームをプレイしたことがないんだろうなぁ
929. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 21:12
>>928
そこまでは言わんけど確かにゲーム面より、操作面でちょくちょく欲しいものはある。
10個、100個単位でのクローン召喚、ワールドコピー機能、仮想マップ自動巡回機能、スライダーの優先順位機能強化とか。

まぁそれより最終的な単位をデノミして早く軽くしてほしい()
930. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 17:52
放置させて欲しいってのはあるな
仮想マップのためにちょこちょこ操作しないといけないし
931. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 18:47
一人しか入れんノードに
クローンが入ってつまっちゃうこと
よくあるしねぇ
932. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 19:02
※931
それはSummons avoid narrow path
チェックすれば防げるで?
avoidがよけるとかそういう意味だから
933. Posted by 名無しさん   2018年08月03日 20:54
VMCHで成長分を自動回収してくれるのは
非常にありがたいけど
便利すぎて他にすることなくなった
934. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 00:34
lv41で重すぎて断念
数字大きすぎてあかん
935. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 20:30
LV24で停滞。
属性はcloneじゃないと無理なのにマナ少なすぎ。
ヴァーチャルmap22増やしてるが全然追いつかん。
金もない。これ明らかにバランスおかしい。
936. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 20:47
※935
なぜそんな認識になってるかわからんが
レべル24ならそこまでのスキルきっちり全部取ってれば
スライダーのどの属性もスピリット不足の減少デメリット発動しなくなってるはずだぞ?
937. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 22:29
※936
スキルは全部取ってるがスライダーの属性アタックは
話にならないほど低い。
フルでも日数単位。
938. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 22:57
※937
割と真面目に言うと基本的にレベル上がると拠点の要求数値も跳ね上がるから
Beyond Realityとれる27までは二つ以上レベルが下のVM補正値はほぼ役に立たない
VM消しても現在スターダストは減らないのと一つ下か同レベルだと
マップ作るのに必要なスターダスト量<<<マップ完全制圧で手に入るスターダスト量
なの前提として一つ下周回してスターダスト集めるか
レベル上がるたびに仮想マップ一通り作り直して後は我慢するかしかない
939. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 23:05
ちなみに
レベル25でゴールドorマナどちらか一つ産出強化の呪文取得
レベル26電波塔制圧で装備アイテム解放
レベル27でVM消してもVMの補正値が消えなくなる
だから実は24が一番つらい難関
940. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 00:55
かなり前にも話題に上がってるが
その辺のマップはそれまでみたいにコンプとか
やってるとハチャメチャ時間かかるから
★優先に進んでさっさと切り上げて
先行くほうがいいよ

もう少し進めばいくらでもリカバリきくようになるし、ゲームとしてもすごい楽しくなるから
941. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 20:17
※940
今のとこ後からだとどうにもならないのって
レベル29で解放される
スライダーのレベルアップの
レベルアップ時の成長倍率ぐらいだからねぇ
942. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 12:44
24最近全クリしたけどそこまで大変じゃなかったぞ
開放されて建てられるようになったMean machineが強すぎて
属性魔法陣はこいつ建てるだけで余裕だったわ
VMは21 22 23クリア済み

24時点だとmanaは1k/sぐらいしかないしcloneやらdispelするmanaなんて到底たまらない
manaは全部Imbuementに回す
まだ常時展開はできないが、休みながらなら十分使える
辛すぎるって言ってる人は恐らくMean machine建ててないかImbuement使ってないかどっちかだろう
943. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 19:37
>>933
VMCHで成長分を自動回収してくれるってどういう事?
試しにとってみたけど効果がよくわからない
944. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 21:06
VMCHは属性特化した仮想マップで
制圧時間に応じて成長が得られるようになる
例えば1時間かかった仮想マップだと
VMCH1枚(25%)で4時間後、
4枚で1時間後に成長が加算される
最短時間は10分
945. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 02:47
※942
ただGOLDも加速つけて808QaぐらいだからMean machineもおいそれと建てられないんだよなあ・・・
clone用にひたすらmana溜まるの待ってる状態だがImbuement使うのが正解か。
946. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 12:18
24の時点でPower上げたSliderで掘れば数Qi/sは出てたはずだけどな
金の使い道はdepth深いとこに数箇所Thunder spire建てて、属性魔法陣の手前にMean machine建てるぐらいでいい
それでも余ったらGrowth順にソートして上からRainbow towerを建てる
Rainbow towerは加速度的に費用が跳ね上がるからオート建築とかしてたら金がすっからかんになる
947. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 18:28
worldがあれば金やマナに困ることはない
そう思っていた時期がなんとかかんとか
948. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 21:17
>>947
実際こまらなくない?
949. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 16:46
world1個だけでやろうとすると困るかも
950. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 19:41
困るっていうか下準備がすごいめんどくさいことになるだろうね
現状一度配置したらワールドマップから駒のぞいてもストックされるだけでコスト帰ってこないし
951. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 15:11
wikiの間違ってるところ編集しようと思ったけどスパムエラーとか出て、一生メンバー登録させようとしてくるからもう二度と編集しない
952. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 13:12
ん?動作が軽くなった?
953. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 16:47
軽っる
954. Posted by 名無しさん   2018年08月12日 15:39
なんかVMのスターのimprint出てこないんだが…
955. Posted by 名無しさん   2018年08月12日 19:35
今28まで来てエメ剣使い始めたんだけど
エメ剣が建築できない×印のノードの子ノードに
ダメージほとんど通らないのって仕様?
全貫通のはずなのにここだけダメージが5分の1程度まで落とされる
956. Posted by 名無しさん   2018年08月12日 22:18
思い出そう・・・・
Irohearted flagという遥か昔に使っていた
Spirit数を倍増させる建物のことを・・・
これが置けないせいで×ブロックは面倒なのよ
957. Posted by 名無しさん   2018年08月12日 23:13
lv40前後から手動なら1分かからないノードも何もしないと数日とかになって放置じゃ厳しいね
現verだとここらが止め時かな
958. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 00:58
※956
あー、それだ!
すっかり忘れてた
建築できない弊害がまさかこんなところに出てくるとわ
959. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 21:17
lv25長いな。
VM全部24にしちまったぞ。
960. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 06:03
wikiの攻略tipsは分かりやすくてありがたい
961. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 16:43
初期的な質問ですみません。
レベル7になって制圧拠点のレベル上げができるようになったんですが、これは全部上げてから次に進むべきですか?
962. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 19:01
※961
サクサク行きたいなら上げない。じっくり行きたいなら上げる。そんだけ。
ただ序盤はがっつり上げても次レベルの上がり方がダンチなので無視して進めたほうが有利かも。
963. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 19:10
上げられるなら上げた方がいいですが、全てを最大にすると死ぬほど時間がかかるので、ある程度上げたら妥協して進んだ方が結果的には楽。
後半になれば自由にマップを周回できるスキルが解放されていくらでも取り返すことはできるので。
964. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 19:58
※962
※963

そうなんですね。まだ始めたばっかりでしたので、次行くべきか迷ってました。ありがとうございます。
965. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 23:38
Bracelet of *** は属性特化に持たせて、同属性ノードに全スライダーで攻撃すると、なんとなく機能がわかるけど、説明文が抽象的すぎるよな。具体的にどういう機能なのかわからん。
966. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 02:17
レベル12でFlag of punishmentとったからレベル上げで留まろうかと思ったけど、先でマップ戻るスキル手に入るのか
967. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 02:17
37のfeatsの「reach multiplier cap for all elements」ってどういうこと?
968. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 03:11
Powerと同じ様に1Qaでcapがかかるから、4属性全部そこまで持って行けば良いよ
969. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 05:16
あーでもレベル13から新しい占領ノードでて厳しくなりそうだから
建物アプグレしながら放置しとくか
970. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 10:08
装備の見直しが面倒だなあ
効果が数値的に分かりづらいし
971. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 14:19
wikiってなんでこんな大嘘ばっか書いてんの?
Crown of the selflessの効果ただの2倍じゃん
972. Posted by 名無しさん   2018年08月15日 15:28
しばらく前からwiki側が野良編集者をほぼ受け付けなくなったみたいで(多分@wikiのスパム対策のせい?)、今は管理人にメンバー認定されないとまともに編集できません。
誰も手を入れられないので、誤記の修正もアプデの追記も何もできずに編集途中のまま放置されています。
973. Posted by 名無しさん   2018年08月16日 15:28
金が足りん奴はスライダー全部戦闘に振ってないよね?
マイニング専属スライダー作ってればまず困らないし
Worldの有効深度にも影響あるから一つぐらいはマイニング専属にした方がいいよ
974. Posted by 名無しさん   2018年08月18日 08:42
40超えたらマナ生産用worldで使い切れないほど稼いだ後、mean machine用worldで侵攻して、残った盾はディスペル、壁はひたすら連射クリックでsummon&爆発で弱体化が現実的な攻略法かなぁ
975. Posted by 名無しさん   2018年08月19日 16:26
LV15終わって綺麗だな
ttps://imgur.com/a/NIJXIFk
976. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 11:05
わーるどの「BM+1」と「BC-Q」って具体的になにがどうなるんですか?
977. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 13:34
power capのfeatsクリアしたのにpower stationのblue printが開放されなくて詰んだ
ついでにcloneレベル9も達成してるのに何も増えないしバグなのか
978. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 13:57
パワステはぶっ壊れってことで今のバージョンには無いよ
Lv9クローンはCoreのなんかじゃない?
979. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 21:22
41以降ってどんな感じですか?
980. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 13:09
35辺りで終わりかな
スキル追加ないくせにさらに面倒くさいノード追加されてるし
981. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 21:46
>>974と全く同じだわ。
っていってももう既にほとんどさわってないけど
982. Posted by 名無しさん   2018年08月23日 19:36
wiki更新停止の影響は大きいな
983. Posted by 名無しさん   2018年08月25日 20:15
スライダーのレベルアップで「レベルアップ前に
ステータスを最大に」ってのは具体的に何の話?
各能力値に上限ってあるの?
このゲーム条件で数値がコロコロ変わるので
今どれくらい強いのかよく分からん。
984. Posted by 名無しさん   2018年08月25日 21:40
スライダーのレベルアップ画面にあるcurrent levelが全部*5.0になってればOKです。
985. Posted by 名無しさん   2018年08月25日 23:44
※984
ありがとう。スキル取ればわかるようになってたのね。表示はされてるけどExpがあと1h分ほど不足でとってなかった。
986. Posted by 名無しさん   2018年08月26日 19:44
※984
currentじゃなくてnextですよね?
でも最大3だけど5になんかなるのか。
987. Posted by 名無しさん   2018年08月28日 21:39
current levelが全部*5.0になってればOKです。
988. Posted by 名無しさん   2018年08月29日 19:14
スライダー自体のレベルアップとは別に、各能力値別のcurrent levelもEXP貯めてそれぞれ最大5倍まで倍率を自力であげられるんやで
(EXP溜まってればcurrent levenのincreaseボタンが有効になる)

nextは次にレベルアップしたときの累積の倍率
スライダー自体のレベルアップするとこのcurrent levelが累積されてく

だから3倍のまま2レベルアップすると合計9倍
レベルアップ前に5倍にして2レベルアップすると合計25倍の成長ボーナス
989. Posted by 名無しさん   2018年09月02日 13:40
20面は、Spiritが足りなくて緑はクローン以外ダメージが通りません。2日かかっても終わらないんですが、これが普通なんでしょうか?
990. Posted by 名無しさん   2018年09月02日 17:06
今更だけどcloudって何に使われてるんでしょね?
991. Posted by 名無しさん   2018年09月03日 16:07
cloudはstardustタブで使われてるよ
属性成長に「振り分けたstardustの数×cloud」倍のボーナスが付いてる筈
画面左下のGrowthも「属性ノード成長値×ボーナス=Slider成長値」ってなってる
992. Posted by 名無しさん   2018年09月03日 16:09
>>989
チャネリングを使うんだ!
993. Posted by 名無しさん   2018年09月03日 20:19
>>992
ありがとうございます
994. Posted by 名無しさん   2018年09月05日 00:49
>>991
なるほど。ありがとう。
よくわからんのでfearばかり増やしてたわ。
995. Posted by 名無しさん   2018年09月05日 17:29
Worldの建物ってMAP進めたら増えるの?
996. Posted by 名無しさん   2018年09月05日 20:36
Map毎に開放される建物は決まってるから進めればよろし
997. Posted by 名無しさん   2018年09月05日 21:45
>>996
情報感謝。Featsとか言うのクリアした(つもり)のに増えなかったのはそういう事でしたか
998. Posted by 名無しさん   2018年09月05日 22:04
召喚したヤツをレベル9にしたのに何も起きないからモチベ無くなったわ
999. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 20:51
エメラルドソードはスピリットの緑色
今更気付いた
1000. Posted by 名無しさん   2018年09月07日 23:10
今レベル23なんですが、仮想マップって作った方がいいんですか? 消費したスターダストは回収できますかね?
1001. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 00:07
日本語wiki読んだ方が早い
一番上にリンクあるから
1002. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 01:56
もしかしてワールドの効果って一つにつきスライダー一つBaseで発掘しないと得られない?
1003. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 02:02
と思ったらdepthが発掘スライダー以下か。
ワールドの日本語wiki更新してくれんかな。
1004. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 02:25
buildした建物はfreeで消してリソース戻るってのは消えた仕様?storeで消えるけどリソースも消えるよね?
1005. Posted by 名無しのプログラマー   2018年09月08日 08:33
新しくなったアーティファクトの意味が分からん
やり方教えてけろ
1006. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 11:14
やり方はコメ855〜900に書いてある
1007. Posted by 名無しさん   2018年09月10日 15:07
オワコン判定してよい?
1008. Posted by 名無しさん   2018年09月10日 20:50
終わりだね...
1009. Posted by 名無しさん   2018年09月10日 21:27
レベル35クリアけどもう飽きた
1010. Posted by 名無しさん   2018年09月11日 19:30
おつかれ〜
1011. Posted by 名無しさん   2018年09月14日 10:14
レベル25の剣ノード後の属性魔法陣はディスペルするしかないかって先人が通った道だな
1012. Posted by 名無しさん   2018年09月14日 18:32
Lv25の魔法陣ノード、ビリビリ以外ダメ与えられなかったような
召喚したPower clone が無駄に
1013. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 13:29
ぐ、ぐわああ
1014. Posted by 名無しさん   2018年09月16日 19:50
Lv36行ったら回避不能なバグ発生して萎えた
どのノードにもダメ与えられない現象が必ず発生する
データロードでクリア出来るけどなんだかなぁ

あと仮想マップの全ノードに★が付くバグも起きた
Evolve3回でStardust1300個以上ゲット、クリア背景が何故か青い
1015. Posted by 名無しさん   2018年09月20日 16:54
>>1014
上は知らんけど下はworldのスキルでそういうのがある。バグじゃない。
1016. Posted by 名無しさん   2018年09月20日 20:20
レベル25で覚えられるスキルに、産出量上げるのをGoldかManaかで選べるってWikiに書いてあるんですが、Goldしか選択でないみたいなんですが、これには理由があるんでしょうか?
1017. Posted by 名無しさん   2018年09月20日 20:40
1016
ノードにMana産出施設がないから
施設があれば選択肢にManaアップが出る
1018. Posted by 名無しさん   2018年09月21日 11:32
アーティファクトの文字クイズで残り5時間ぐらいで
残り1文字と3単語ぐらいになって推測してクリアできて気持ちいい
1019. Posted by 名無しの道@15周年   2018年09月23日 12:52
1016
魔法陣の円の内側に入ったノードじゃないとMana産出は選べない
円が大きくなるまで待つんだ
1020. Posted by 名無しさん   2018年09月23日 14:13
>>1014
背景が青いのは星空を表現したいんやろな
1021. Posted by 名無しさん   2018年09月23日 21:52
lv32と31の仮想MAPをずっと作ってたら唐突に
starfield(星だらけmap)作れるようになったけど
これどんな条件満たしたの?
skillみてもworldみてもそれらしきものがない。
1022. Posted by 名無しさん   2018年09月23日 22:16
と思ったら2つ作ったところで戻ってしまった。
なんじゃこりゃ。
1023. Posted by 名無しさん   2018年09月23日 23:25
と思ったらランダムに出現、とあるな。
今まで全く出ずに二連チャンで出たりよく分からん。
1024. Posted by 名無しさん   2018年09月24日 17:12
星大量マップはLv36到達後?
35の固定マップが重すぎるし、時間かかるしでつらいなり
1025. Posted by 名無しさん   2018年09月24日 18:33
>1024
自分は35攻略中に32のVMAPで出た。
spritが一気に10倍ぐらいになって嬉しい。
1026. Posted by 名無しさん   2018年09月24日 20:00
1014だけど、星大量発生は現在地Real35のVM32で出た
ノードを繋ぐラインが全て消失してたり表示が変なのでやっぱりバグだと思う
ttps://imgur.com/a/A48RDUN

Real36攻略中に止まるバグは、ターゲットが鍵3氷盾ノードになった時に必ず発生する
Low mode表示にすると、このノードの情報欄が消え、以降どのノードを選択しても攻撃が一切通らなくなる
一旦セーブ後ロードすることで解決した
本当なんでなんだろなぁ…
1027. Posted by 1026   2018年09月24日 20:02
×現在地Real35のVM32で出た
○現在地Real35のVM35で出た
訂正

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