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2018年07月14日

モンスターを倒して前進する放置系RPG Idle RPG

主人公をLvUPさせて能力やスキルをアップグレードし、モンスターを倒しながらどんどん前進する放置系RPG。(WebGL)
キャラの前進と通常攻撃はオート、敵を倒すとEXPが手に入ります。
LvUPするとAPが手に入るので、左下Attributesで能力を強化。
HPがゼロになると死亡となり、左右どちらかの文章を2秒間長押しして選択します。(左側:Lvを保持して復活、右側:転生&RP獲得)
入手したRPを使ってスキルや魔法を取得・強化することができ、取得したスキルや魔法の発動はマニュアルかオートを選択できます。
(情報:名無しさん)

Idle RPG
このゲームはこちら


Author:
ZeroKalt
【 開始方法 】
ロード終了後、セーブスロット選択⇒画面上部クリックで開始
※WebGL対応のブラウザが必要

【メニュー】
HP : ヒットポイント。ゼロになると死亡
SP : スキルポイント。スキルの発動に必要
MP : マナポイント。魔法の発動に必要
DIST. : 進んだ距離

Info : 情報
 ・Level : レベル
 ・EXP : 経験値
 ・TNL : 次レベルの経験値
 ・Dist : 距離
 ・Status : 現在の状態
   Running ・・・ 移動中
   Battling ・・・ 戦闘中。自然回復量が半減
   Resting ・・・ 休憩中。自然回復量が3倍
 ・Savefile : セーブファイルナンバー

Attributes : 特性値の強化(AP消費)
 ・AP : 所持AP
 ・STR : 攻撃力に影響
 ・DEX : 攻撃ヒット率、最大SP、SP自然回復に影響
 ・AGI : 回避率、攻撃速度、移動速度に影響
 ・INT : 魔力、最大MP、MP自然回復に影響
 ・VIT : 防御力、最大HP、HP自然回復に影響
 ・LUK : クリティカルヒット率、クリティカルパワーに影響

Stats : 各種ステータス
 ・HPr : HP自然回復
 ・SPr : SP自然回復
 ・MPr : MP自然回復
 ・Attack : 攻撃力
 ・Crit. Attack : クリティカル攻撃力
 ・M. Power : 魔力
 ・Crit. M. Power : クリティカル魔力
 ・M. Attack : 魔法攻撃
 ・Crit. M. Attack : クリティカル魔法攻撃
 ・A. Speed : 攻撃速度
 ・Defense : 防御
 ・Reflect : ダメージ反射率
 ・Hit % : 攻撃ヒット率
 ・Dodge % : 回避率
 ・Crit % : クリティカルヒット率
 ・Crit Res % : クリティカル抵抗率
 ・Crit Power % : クリティカルパワー倍率
 ・Mov. Speed : 移動速度

Passive Skills : パッシブスキルの取得・強化(RP消費)
 ・RP : 所持RP
 ・Gifted : 全特性値増加
 ・Heavy Lift Training : STR増加
 ・Nimble Hands : DEX増加
 ・Quick Feet : AGI増加
 ・Advanced Study : INT増加
 ・Survival : VIT増加
 ・Gambler : LUK増加
 ・Make It Happen : クリティカル率UP
 ・Make It Worth : クリティカルパワーUP
 ・Fast Lerner : Exp獲得量増加
 ・Well Adapted : LvUP時のAP獲得量増加
 ・Fast Metabolism : HP自然回復量増加
 ・Endurance : SP自然回復量増加
 ・Meditation : MP自然回復量増加
 ・Thick Skin : 被ダメージ減少
 ・Thorns : ダメージ反射率UP
 ・Marathon Runner : 移動速度UP
 ・Magic Hit : 通常攻撃時、魔法ダメージも与える

Active Skills : アクティブスキルの取得・強化(RP消費)
 ・Bash Frenzy : バッシュフレンジー。ダメージUP
 ・Pierce : ピアス。貫通攻撃
 ・Stealth : ステルス。回避率、クリティカル率UP
 ・Stomp : ストンプ。全モンスターにダメージ
 ・Weak Spot : ウィークスポット。クリティカルパワーUP

Magic : 魔法の取得・強化(RP消費)
 ・Fire Bolt : ファイアボルト。単体魔法攻撃
 ・Heal : ヒール。HP回復
 ・Ice Beam : アイスビーム。全体魔法攻撃
 ・Mana Shield : マナシールド。一定時間シールドを張る
 ・Bless : ブレス。一定時間すべての特性値増加

Records : 各種記録

Idle Mode : 放置モードON/OFF(ONにすると自動復活)
Show Help : ヘルプツールチップON/OFF
Low Specs : パラメータ表示ON/OFF(重い場合用)

【 操作 】
マウス : ツールチップの表示
クリック : 各種選択・決定
クリック or [ Space ] : 移動⇔休むの切り替え
[ Z ]〜[ N ] : 特性値のアップグレード
[ Q ]〜[ P ]、[ A ]〜[ K ] : パッシブスキルのアップグレード
[ 1 ]〜[ 5 ] : アクティブスキルのアップグレード
[ 6 ]〜[ 0 ] : 魔法のアップグレード
[ Shift ] : 敵のツールチップの続きを表示

※説明を一部修正・追記しました。情報Thanks!

個別記事 │ コメント(781) │ カテゴリ : 放置ゲーム・クリッカー このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:00
さぁ、やるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:03
情報を全て表示したままってのがこんなにもウザく感じるなんて
3. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:06
これ来ると思ってた
4. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:15
2
閉じれるだろ

こんなファミコンでもできそうなゲームなのに
やたらファンが回るのは一体・・
WebGLの無駄遣い
5. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:18
cromeだけど、他やりながらだとFPS4とかwww卒業しますwwwありがとうございました!
6. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:50
シンプルで面白いけど少し遅すぎるなあ
7. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:52
※4
キャラの絵をプログラムによって描いてるからだよ
8. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 00:57
とりあえずRP持越しできるだけで最近の中では当たりだ
9. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:01
放置ゲーならRPの振り分け欲しいとこだな
10. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:01
間違ったAPの自動振り分け
11. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:05
>>7
ttps://game296534.konggames.com/gamez/0029/6534/live/html5game/9dic_texture_0.png
一向に画像ファイルですが
12. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:07
ぜんぜん伸びていかないゲーム
13. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:21
コストがどんどん上がっていくから均等振り
になるんだよなー
14. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:27
ロースペックモードがあるなら一番いらない背景とか消せよって思う
あと敵弾の表示も
15. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:28
ある程度は楽しめるが結局成長ペースが
遅いし劇的に強くなる方法もないのがねー
16. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:28
いや別に重くないから
17. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:37
距離伸びるほど徐々に重くなるわこれ
リスタートした直後はFPS60−140ぐらいいってるけど
400kpxぐらいだとFPS45−60ぐらい
18. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:45
流石にこれ重いのは環境の問題だろ
火狐やちょろめなら拡張切れ
19. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 01:47
コスト増加が無ければ良ゲーだった
インフレすればどうせ上昇量も相対的に減るわけだし
20. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 02:01
初日遊んだけどサクサク進んでよかったでもアプデでマゾゲー化しちまった
リジェネの倍率とか色々元に戻してほしいわ
21. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 02:23
広告が凶悪だった
22. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 02:48
こんなクソ遅くて爽快感のないゲームやってられるか
23. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 03:14
AP貰える量が右下に表示されてるのより
少なくなるのはなんでー
24. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 03:41
そこそこ遊べる
二日後のクリッカーヒーロー2まで繋ぐわ
25. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 04:41
あーこれ調整されて稼ぎにくくなったのか
閉じ
26. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 07:08
アプデ前放置で80稼げたところが
手動調整で記録伸ばしても60しか稼げない
よってプレイ終了
27. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 07:50
最近地味な放置ゲーが増えてきたよね
あれは際限なくアホみたいにインフレしてく数値眺めるゲームなのに
地道にコツコツなんてやるなら普通のRPGでいいわ
28. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 08:38
アプデでクソマゾになったからやめたわ
29. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 10:29
これなー紹介されるだろうなーと思ってたけど
アプデで収入1割くらいまで落とされたやつ・・・
RP4桁すぐ取れてたのにな
30. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 10:43
これだけ作りこんでるのにオフラインボーナスなし、クリックによる補助無しなのほんと謎
ロースぺモードで文字列消しちゃうのほんと草
31. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 10:46
管理人さんInfoの中のTNLの欄が抜けてますよー
次のレベルに必要な経験値の表示みたいだから
ナントカ Next Levelだと思うんだけど
Tはなんだろ?
32. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 10:56
to next level または
till next levelの略らしいゾ☆
装備とか何にもなしでステ振り以外本当に放置か…
33. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 11:21
アプデ後しかしらない身からすると10倍収入あったのは減らして正解だと思うぞ
1割は流石に一気に減らしすぎだとも思うが
34. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 11:24
放置ゲーの作者って弱体化しかしないよな
テストプレイやってないのだろうか?
35. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 11:53
ヒールのオートが発動しないけどHP何割以下とか条件ある?
36. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 12:15
まあ、アプデ次第で化ける要素はあるからちょっと期待
ヒールオートは5割にしたよって書いてたと思う
37. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 12:30
裏でゲームしながらだとFPS:25(60)くらいしか出ない
38. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 12:32
ピアースが弱体されたけどレベル上がりやすくなってAP大量になって良アプデ
39. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 12:45
>>36
ありがとう
40. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 13:03
よく
41. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 13:05
マナシールドの効果どうなってんだこれは
42. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 13:09
RP取得量は距離依存?
レベル保持して復活するのってどういう気持ちの時するの?
43. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 13:18
1周40RPくらいだったのが今日のアプデで1周140RPくらいに
良アプデだわ
44. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 13:42
リフレクゲーになってるしワロタ
45. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 14:26
いつの間にかレベルが10万とか行ってて何事かと思ったら
TNLがオーバーフローでもしたのかマイナスになってて1F毎に1LvUPとかアホみたいな事になってる
46. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 14:35
>>45
それずっと死ねなくていつまで経っても次周できなそう・・・
47. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 14:48
>46
ポイント振らなきゃいいだけじゃないかな
48. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 14:54
ポイント振らなくてもHPは上がるのか
49. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 15:33
ロースペックモードにすると全部消えちゃうけど
どの状態でも項目のタイトルクリックで
項目ごとに表示したり消したりできる

自分はAPとRP使うものだけ表示にしてる
50. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 15:40
ヒールはLv1の方が回復率良い気がするが逆転するんかね
Save/loadか振り直しくらい欲しいもんだ
51. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 15:45
序盤の成長が遅すぎるな
一回死んだらさっさと集会してRPためたほうがいい
ステ底上げパッシブの効果がでかい
52. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 15:50
>>42
道中ステ振りしないから1回そのままでステ振って2週目してるな
随時振ってれば毎週リセットでよさそう
53. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 15:57
SPはバッシュにMPはヒールに使ってるけど他にいいのある?
54. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:03
RPは(レベル-1)×2かな?
こまめに転生できるならむやみに生き残るよりも速度と攻撃力だけ重視してさっさと転生した方が早く稼げそう
55. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:05
レベル保持して復活は
ステ振り自動じゃないから微妙なんだよなあ
ステ手動で振るくらいなら転生したほうがいいし
56. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:26
明後日のクリヒロ2までの繋ぎにはよさそうだな
57. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:35
全強化とAP増加をコスパに合わせてあとは均等振りでいい感じか
58. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:35
STR:(10+1+27)の真ん中(+1のところ)って何?
59. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:52
>>58
なんか時々デカいボスが出て倒すと上がる
60. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 16:57
>>59
+1とかされても嬉しくない…

左下のメッセージで「9日で作った」とか自慢してたし適当なんだろうな
61. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 17:00
序盤はEXP、AP、スピードに全振りして周回した方が良さそう
62. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 17:03
これボスモンスター倒して得たステータスは引き継ぎなんか
63. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 17:10
自害ボタンほしいね
後半SPMP枯渇して棒振り回してじわじわ進まれてもちょっと・・・
64. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 17:13
って事はHP上げない方がいいのか?
65. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 17:50
スキンリフレクトランナー体力しかあげてないわ
66. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 17:58
攻撃速度は10、移動速度は600が上限だった
67. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 18:09
>>60>>62
引き継ぎだからじわじわ貯まってちょっと嬉しい...
けど効果薄すぎてやっぱりあんま嬉しくない

周回速度上げたくて
・Gifted : 全特性値増加
・Heavy Lift Training : STR増加
・Quick Feet : AGI増加
・Well Adapted : LvUP時のAP獲得量増加
・Marathon Runner : 移動速度UP
の5つメインで上げてる
68. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 18:14
INT上げてBless上げりゃステ爆上がりだぞ
69. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 18:44
INT、AGI、Magic Hit、Healの4つに振って手動はINT極振りで十分だな。
あとは適当に速度とかBless上げてりゃ便利
70. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 18:52
下のメッセージにもINTつおいって書くくらい作者はINT厨かもしれない
71. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 19:09
マジックヒット100%超えたらSTRが劣化INTになるのか
72. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 19:15
よっしゃINTあげてみる
73. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 19:15
STRDEX高けりゃピアースとバッシュ併用で一掃できて便利だぞ
74. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 19:23
振った値は下げることはできないから、
耐久系スキルとアクティブスキル&魔法スキルの2以降は罠だな
75. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 19:57
マジック系ってクリティカル付けると更に
強くなる?
76. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 20:04
アクティブ魔法で上げない方がいいのはヒールだけじゃね?
77. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 20:17
ヒールもINTだけじゃ間に合わなくなるから結局上げるしな
78. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 20:37
マナシールドは一定時間じゃなくて
合計軽減値までefficiency%軽減ってことかな?
79. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 21:13
STRあげるぐらいならINTとマジックヒットの方がいいな
ダメージのブレもないし必中だからDEXも不要になる
ついでにMPとMP回復量とヒール回復量も増える これSTRの価値ある?
80. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 21:19
一応必要値増えるから何割かSTRに振った方が火力は出る
ただそれ以外何の役にも立たないのがなあ
81. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 21:57
爽快感ゼロ
82. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 21:58
アクティブ何使ってる?
攻防一体かと思ってステルス使ってんだけど微妙
83. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 22:20
爽快感があるIdleゲームってなんか笑うわw
84. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 22:28
INT型だからクリダメアップだなあ
他のが意味なさそう
バッシュはマジックヒットにものるのかね
85. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 22:32
ヒールの次に魔法何取ろうか悩んでアイスビーム取ったら、周回最初のMOB殲滅楽すぎてわろた
86. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 22:43
ステルス使うと画面上では回避率100%ぽく表示されてるのに
実際はガンガンHP減る
よくわからない・・・
87. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 22:52
Infiroadを思い出した
88. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 22:53
AGIの攻撃速度UPも目に見えて効果あるから少しは上げたほうがよさげ
89. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 23:21
防御系はポイント入れたらあかんのんか?
90. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 23:24
Thorns VIT型ほぼ走ってるだけで暇すぎる
91. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 23:43
ステルス キャラ上のポップはmissになってるのに
実際はダメ受けてるな
92. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 23:49
AGIは攻撃速度より移動速度のために上げてる
93. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 23:54
>>87
同じく
94. Posted by 名無しさん   2018年07月14日 23:57
>>89
上げていい
倒すのに時間かかるようになったらその前で死ぬ様に調整すればいいし
張り付くの面倒ならどんどん上げて放置時間延ばせばいい
95. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 00:00
ファイアボルトのゴミさ加減たるや
96. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 00:14
マナシールドぜんぜん機能しねぇなと思ってたけどステルス切ったら機能したわ
97. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 00:20
ブレスもLv高くなってくると強いのはいいんだけどかけ直すまでかけた時点のM.Powerで計算されてるから弱い時間が長い
98. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 00:30
99. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 00:49
ある程度育つとブレスほんと強いな
全ステ―タス+100超えるようになったわ
100. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 03:29
DEXは最小ダメージ底上げできるんだね
101. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 04:29
これ極論でいうとステータスはINTだけ上げて他はブレスで底上げすればいいのかな
102. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 05:07
ブレス40くらいにまで上げてる状態でINT3上げれば全ステータスが1上がる

俺はINTが他ステータスの2倍(AP割り振り分だけ)になるように上げてる
103. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 05:23
うまくステータス振ればアイスビーム出しっぱなしでも自動回復が追いつきそうだな
104. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 06:20
バッシュとピアースはスキル育てれば育てるほどスキル1回あたりの使える数が増えるから他のもそうだと思って育てたけどストンプとアイスビームは早々に上限になっちゃって効率がよくならないという

アイスビーム1クリックで数十秒出続けるとかやりたかった・・・
105. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 07:41
Infiroadでいいやんか
106. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 08:39
アクティブスキル弱すぎて存在価値無いな
107. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 09:08
>>104
Ver1.0.6以前だったかはストンプとアイスビームもLv分回数増えてたから面白かった
ストンプに限ってはVIT×スキルLv×20%っていう壊れ性能だった
108. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 10:10
いずれは色んなステ上げてく事になるから、ステ振り自体そこまで気にしなくていいんだろうけど
やっぱ効率は考えちゃうよな
109. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 10:28
ブレスで底上げは合理的だが、ブレス切れた一瞬に被弾すると頓死する
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ!
110. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 10:59
1Mpx超えるようになってきたけどINTとブレスとマナシールドがメインでアイスビーム出しながら走ってるわ
アイスビームも伸ばしたいけど消費増えるからうかつに伸ばしにくいのが難点だな
111. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 11:02
自動ステ振り来たな
112. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 11:06
Auto1種類しか選べないからINT極がまた加速するな
113. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 11:18
全敵の攻撃速度が10で距離も800以上(画面外)から撃ってくるから敵弾の数が多すぎてFPS27とかまで落ちてひどい
114. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 11:29
マラソンランナーは100でカンスト
速度カンストには程遠い

アイスビームとストンプは5以降効果回数変わらない

マナシールドは恐らく100に収束するから上げれば上げる程上昇量が減っていく

ヒールはMPLv1が効率一番いい、回復間に合わなくなったら上げればいい
115. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 11:45
ヒールの仕様が変わったね
持続回復10%x15秒

持続回復n%5秒
116. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:01
ロースペモードで敵弾表示消せるようになったみたいだな
これでだいぶ軽くなるかもしれないのと
ボスにグレードがついてボーナスAPが増える代わりに強くなった
それと明日パフォーマンス向上の修正したらAscensionだかPrestigeだかの大規模アプデにとりかかるらしい
117. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:15
毎日アプデしてるし1週間くらいしてからまたやるか
118. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:17
もっと魔法とかガンガン撃たせてくれ
119. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:20
バッシュとピアースってどっちが良いの
120. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:21
なんかレベル上がるとRPの横の()の中の数字が+1されるんだけどなにこれ
昨日はこんなことなかった
121. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:27
Thornsまた60%ぐらい下げられてるし弱体化しすぎだろ
122. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 12:34
これだけテンポ遅いのなんでみんなやってるの?
何か見落としてるのかな
ぼーっと見てるだけでしょこれ?
123. Posted by PCパーツの名無しさん   2018年07月15日 13:07
たまーにステータスの場所にヒビが入ってバグるんだが何が原因なんだ?
124. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 13:16
>>120
リセットした時入るRPだろ
125. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 13:16
>>123
表示バグが発生してる
明日には修正するって書いてあるよ
126. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 13:36
ボスがタフになってMPrに余裕があればファイアボルトONでボスの処理が早くなって需要が出てきた
127. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 14:05
ボスキルすると永久的なステータスアップボーナスもらえるじゃん
数日前の赤いボタンの放置ゲーとは雲泥の差だな、あれはただのゲロだ
128. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 14:18
o-i画面バグるのなんとかー
129. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 15:03
画面バグっぽいのなったけどロースペモードのオンオフでなおった
130. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 15:16
メッセージに変な文字入れたらバグったんだろ
131. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 15:36
これもう死亡時に自動でRP獲得選択できるようになりゃほぼほぼ眺めるだけになるよな
132. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 15:43
リジェネ関係も100で打ち止め確認
133. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 15:48
魔法クリティカル型にしてるやつおるかー?
魔法だけだとコストが高くなって頭打ちな感じ
がしてきた
134. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 15:49
4時間くらい放置してたらボスボーナスだけで全ステ400くらい増えてた
どうにもやることが極端な作者だな
135. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 16:15
>>122
Marathon RunnerとAGI上げてる?
目に見えて早くなってくぞ

ぼーっと見てるだけなのは放置ゲームだからなんとも…
個人的には操作が忙しい放置ゲーよりは
これくらいのほうが好き
136. Posted by 名無しのLOL民さん   2018年07月15日 16:30
マギックパワー100%いったんだけど次何あげればいい?
137. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 16:34
200%目指せばいい
138. Posted by 名無しのLOL民さん   2018年07月15日 16:42
200%目指した方がいいのか
ありがとう
139. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 16:51
いや適当に言ってごめん
1個だけ上げ続けるより必要なのだけバランス良く上げた方がいいぞ
140. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:15
ある程度バランス良く上げるのが一番と半日経って気付いた。
30分弱でLv80のRP+150行けるようになった。
初期から始めた人はどれくらいのペースかわからないけど
141. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:21
神の気分次第で色々弱体化されてるしなこれ以上弱体化無いと思ったら一強でもいいと思うで
142. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:25
ステはINT極でいいけど
スキル1個だけは流石にマゾすぎる
143. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:29
仮にスキル1個に絞れって言われたらブレスかなぁ
144. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:29
反射極のランナー少し振ったぐらいだけどマゾくはないぞ
145. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:33
APアップとEXPアップは振っとこうぜ
146. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:35
ブレスあっても初期INTとLvアップAP初期値だとINT稼げ無くてきつそう
147. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:37
スキルは低コストなら全部とってしまってもいいレベル
148. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:56
1周あたりのRPが増えても1周あたりにかかる時間が伸びてどれぐらいうまくなってるのかわかりにくい
キャラLvに応じてRPが決まるとかなら獲得Exp増加以外そんなにいらないんじゃね?
149. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 17:57
経験値増加の必要コストやばいぞ
150. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:23
経験値はすごいな10ぐらいの時に1000超えてたと思う
151. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:27
いまLv350でTNLが23,676,754
152. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:27
経験値は1から始まって倍々になっていくからあげても10レベルぐらいで十分かと思う
RP4桁5桁払って10%アップは割に合わない
153. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:27
Dodge100%で攻撃食らってるのなんなの
154. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:33
死ぬのが面倒・・・
155. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:35
回避は魔法に意味ないのかね?
ステルスが火力スキルにしか見えない
経験アップは5くらいで十分だがあるとないとじゃ全然違う
156. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 18:39
パッシブに敵レベル○○からスタートとかが欲しかったな
ワンパンで沈む経験値マズいだけの駆け抜ける期間が長すぎる
157. Posted by 軍事速報の中将   2018年07月15日 19:03
クリティカルは必ずヒットするのでドッジ100%でも攻撃は食らう
158. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:12
Dodge300%あっても普通に食らうぞ
敵のHitも余裕で100%超えてるから引き算してから確率計算なんだろう
159. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:14
引き算した後で100%以上でも食らうって話
160. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:16
進めば進むほど遠距離から超速で敵に攻撃されるから反射型しか生き残れなそう
161. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:32
INT上げてブレス使って
LUCも上げてクリティカル対策するのがいいのかな
162. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:53
現行仕様だとVIT系は桁違いに弱いから、反射型こそ進めなくなるよ
INTとBlessを上げておけば間違いない
163. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:56
INT極よりはVITにも少し振った方が進めるぞ
反射は使ったことないが1発で倒せる様に振ってれば使えそうだけど駄目なのか?
164. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 19:59
blessは効果時間中ステが更新されないのが痛すぎる
165. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:02
基本的には手振りでINT、RPでMagicHit・Bless重点的に上げてればどうにでもなる。
防御系はステルスで回避100%維持してその上でさらに死にたくないならクリティカル抵抗上げる
反射型は上のに加えてあげる必要あるものが多すぎるし手振りもINT・VIT上げなきゃいけないからめんどくさい
166. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:17
RP600ぐらいになるとクリティカルで殺されるわ
167. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:24
常時ステルスが安定すると死因はクリティカルしかないんだよね。
だからといってLUCKを伸ばせばいいのかというとそんなことはなく、よりINTとBlessを伸ばせばLUCKも伸びるので、基本的にはINTとBlessを伸ばしていけばいい。もちろんバランスというものはあるので極振りはいまいち。たまにはWell AdaptedやLUCKのことを思い出してあげればいい。
168. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:30
手振りのところはINTの自動振り固定。マメに手を入れる気があるならLUCKも上げた方がいい。
LUCK は Base 1、Boss 408、Skill 208、Bless 1453 て具合になってる。Bless の効果が大きい。
169. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:35
防御スキルとしてみるならステルスは1が最強か
消費SPふえて維持しにくくなるだけだな
170. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:42
言うほどMP切れるか?
171. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:43
MPじゃなくてSP
172. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:47
SP切れとMP切れを意識するのは500K到達前ぐらいまでかな
今は Stomp(弱くて発動する意味がない) と Fire Bold(燃費悪い) 以外は常時発動していて、レベルも切れない程度に上げてる
173. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:48
序盤ステルスは1でもいいね
後半は回避よりもクリティカル欲しさに上げることになる
そしてSPは後半になれば腐りまくる

クリ100%が安定してきたらWeakSpotでクリダメ増加もつけると捗る
WeakSpotは1回アタックするとバフが削れていくけど
アイスビームなら削れないからおすすめ
174. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 20:48
LUCK上げるにも結局ブレスなんだよな
175. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 21:07
反射型だけど他に振る必要ないよ
ボスボーナスあるしMISSだと反射しないしサクッと死ねなくなる
176. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 21:11
そういやセーブデータ3個あるのか
INT縛りでやってみようかな
177. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 21:11
作者「次の調整(弱体化)はBlessだな」
178. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 21:18
そうだな別データで反射試してみるか
179. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 21:18
ブレスで増えるステのキャップがベース値の2倍まで、とかきそう
180. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 21:29
先行くと敵が多くなったりしてるわけじゃないのに
スローになるんだけど、これってスペック足りてないの?CPUは全然使ってないぽいんだけど
181. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 22:10
俺は他のゲームやりながらでLv200くらいでもっさりしてくるな
低スペだからだと思ってる
182. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 22:11
180
いや違うな再読み込みしたらチョっ早になったから
スペックのせいじゃないや
183. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 22:45
ひたすらThornsを上げて
反射だけで倒すのはどうだ?
184. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 22:46
敵の玉を出し続けてると遅くなる気がするな
[Low Spec]を入れておけばなかなか遅くならない
185. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 22:49
今日昼から反射型育ててみてるんだけど、
基本攻撃されるの待ちで進むの遅い気がする…
上の人も書いてる通りMISSだと反射しないし。

なにか見落としてるだけで、速くする方法あるのかな?
186. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:05
普通にINTAGI振ってマジックヒット上げるのが楽そう
187. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:11
ブレスでA.SpeedもMov.Speedもカンスト持ってけるからAGIもいらない
188. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:15
10%8%6%と下がってるからThornsきつくね?
ある程度ダメでるまで遅いままじゃね
189. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:37
INT振りだけどさThorns:25、Magic Hit:45という状態でCrit. M. Attack:216325に対しReflect Damage:3686しか出てないんだよね。

MISSしたら反射しないしクリティカル倍率も乗らないから、どうやっても強くならないでしょ。
190. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:46
序盤からVIT上げすぎると死ななすぎてつらい
貯まってるRP受け取れない
やっぱり何型に育てるにしても
最初はがんがん死なせて周回しないと稼げないな
191. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:47
そうだな序盤をAGI特化でやってみるか
192. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:48
時間がたつと遅くなるのは再読み込みすれば解消するな。ついでにHP/SP/MPはセーブ内容で記憶してないみたいで全快するし。
ただし開始直後はバフ全部剥がれてるから急いで操作しないと頓死する
193. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:56
なによりも先に帰宅ボタンを実装してほしいわ
無いのがホント謎
194. Posted by 名無しさん   2018年07月15日 23:57
反射はVIT依存だからINT振りだとそんなもんだろ
195. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:00
鈍くなるから全然放置できませんやん
196. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:12
INT振りといってもBlessで全ステ上がってるから、INT:3500に対してVIT:2000ぐらいはあるんだよ。ステや構成の差を考えても反射は弱すぎる。
197. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:14
反射を生かすために敵に必中多段の遠距離攻撃を追加しよう
あと敵に被ダメの一定割合反射するやつを追加しよう
198. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:27
これThornsも上げずに
VIT・Fast Metabolism・Thick Skinだけ上げ続けたら
完全詰みにもできるんじゃ…
199. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:28
反射きついかー
遠距離で反射すれば常に走ってられるとも思ったけど
アイスビーム垂れ流しでいいか
200. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:30
>>198
反射ダメはじめから1なかったっけ
201. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 00:33
反射は2000%ぐらいないときついだろ
そのポイント分ブレス上げるほうが効率いい

そして修正でゴミにありえるから怖い
202. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:13
つまり現状INTが強すぎるってことだよな
203. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:27
INTが強いんじゃなくブレスが強すぎる
ブレスがゴミになったらINT型はやってられん
204. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:42
Blessのnerfきたぞw
205. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:44
いきなり弱くなったな
効果1/3くらいか
206. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:47
めずらしくコメントの勢いすごいなこれ
207. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:52
ばっこりnerfでワロタ
インフレしない程度に他を上げつつブレスも少しnerfみたいなのはこの作者には難しかったかww
208. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:55
この作者下げることしか知らないのかよ
209. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 01:56
いつものごとく重くなったのでリロードして再開したら突然死して、???ってなったがそういう事か
210. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 02:08
すっきり辞められる
211. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 02:10
まぁどっちみち今日からクリッカーヒーローズ2が来るみたいだしな
212. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 02:20
CH2は買い切りだが、買った人多いのかな
たしか二千円くらいだったから買ったが
213. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 02:23
ブレスナーフは引退不可避
214. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:10
時間つぎ込んだINT型のメインキャラが使い物にならなくなったから引退するね
215. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:25
INT極が駄目になったから
INT、DEX、LUKに振るのが無難かな
216. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:29
ステルスもクリティカルチャンスの増加に天井できたのか
上げた分SP消費が無駄だな
217. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:33
この作者は本気でおかしいわ バトル漫画の正反対みたいなデフレ起こしてる
218. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:43
これだとひたすら周回してボスボーナス貰い続けるしかないな
クソ
219. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 04:48
dexとintが激減したから自動回復のバランスが壊滅してしまった
安定させるの大変だなこりゃ
220. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 07:34
オートで極振り出来る様になったけど
ステ振りで消費APも解らなくなった
作者って迷走してる?
ステ振りできないよ?
221. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 07:41
nerfさせるんならステ振りなおしもできるようにしろよ
222. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 07:48
ボスボーナスも999がCapなんだよな
AscensionだかPrestage実装待ちだ
223. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 08:09
ああ、ほんとBless弱くなったね
次はMana Shieldで無敵化でも狙うか
224. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 08:19
Blessが完全に使い物にならなくなったな
スキル全般Lvあげても消費MPに見合わないって作者はセンス無いわ
225. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 08:21
弱体化され過ぎたので先に進むより
マラソン上げて高速周回して早く死ぬのが一番時間効率良い。
もうゲームの目的がわからない。
226. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 08:22
少しやってるとステ振り項目がぐちゃぐちゃになるんだけどおま環なのかしらん
227. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 08:26
なんか下方修正でバランス取るタイプの作者だなぁ・・・
10を4にしてアプデで8にする、そんな感じ
なんか勿体無いな
アセンションとやらがどうなるか
228. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 09:05
Bless弱体化されたといってもINT上がってたらGiftedより強いし、スキルキャンセルでかけ直しも出来るようになったから気にせず伸ばせる
229. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 09:31
ステルスも回数7固定?になってゴミ化してんじゃん
230. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 09:37
Ascension実装が2,3日後だってよ
231. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 09:47
ブレス弱体でDEXが減ったからクリティカルじゃなきゃ命中しなくなった
LUK、クリ率、クリ倍率に振っていったほうがいいかもな
232. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 10:04
アイスとラン上げてMP切れたらさっさと死んで転生が一番効率いいね
233. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 10:16
この糞作者のやることだから
明日には反射もシールドも効果1/5だからな
覚悟しとけよ
234. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 10:18
自動転生と複数自動ステ振りはよ
235. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 10:21
反射もシールドもナーフ済みだから次はバッシュとウィークがナーフじゃないかなぁ
ピアースの距離なんか伸びてね?
236. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 10:33
INT下がって魔法がクリレジ影響受けるようになってダメ出にくくなって相対的にクリティカルバッシュピアースが強くなった
237. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 11:04
これならパクリ元のInfiroadのが100万倍面白い
238. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 11:46
Infroad見てきたが完全に別ゲーじゃねーか
239. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 12:05
ただでさえまったくインフレしない地味ゲーなのに
ナーフしかしなくてさらに成長率下げるという
240. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 12:09
パクりかどうかは知らんが暇つぶクエストとかそんなんやろ
infiroadとか別げー
241. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 12:34
Seppuku出来た人いる?
レベル999になったら出来るらしいけど
242. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 13:07
エアプ多いな
243. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 13:19
何を見てエアプだと思ったんだろ
244. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 13:59
RP払ってでも下げたいのがたくさん・・・
245. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:07
アプデしたら振り直しぐらいさせてくれよ
246. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:26
そもそも作者は強い能力があるとなんで下げたがるんだ
この手のゲームはサクサクインフレしてなんぼだし課金ゲーでもないのに弱体なんてする必要ない
247. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:34
バランスだろ
9日で作ったんだから今テスト中だって分かるでしょ
248. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:34
ブレス弱くなったけど
結局INT型でビーム出してるわ
249. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:48
振りなおし未実装なのにこの大変更はさすがにきついわ
あと雲のループ描画ミスはよ直せ
250. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:51
バランス壊してないブレス弱体してんじゃん
放置ゲーでテンポ悪くする意味なんてないんだよなぁ
251. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 14:58
どの型でも上げとけばいいブレスがバランス壊してないと
252. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 15:22
ステ5000ぐらいいくと反射ゴミだなMissばっかでつかえねー
253. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 15:54
ビーム特攻後早死にしたいのにGiftedとSurvivalのせいでなかなか死ねないとかいうAC北斗のラオウみたいな状況
254. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 15:55
ブレスが壊してるというより他が弱すぎただけじゃね?
255. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 15:58
実際数少ない救済措置をことごとく弱体していく開発は無能
256. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 16:06
Bosskillあるから段々死ねなくなるな
257. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 16:09
ステ5000ってなんだよw
こんなの基準でスキル弱体化してるから狂って来てるじゃねw
258. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 16:38
つまらんなぁ
259. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 16:48
一気に成長するタイミングがないからダレるんだよな
大型アプデとやらに期待
260. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 16:50
後半はぶっちゃけ何やってもいけるからどうでもいいんだが
後半基準の調整するから序盤がただの苦行になってる
261. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 17:05
めちゃくちゃコメント伸びてて草
でも大半が不満の書き込みだな
262. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 17:33
殿堂入りしてるやつのコメントも不満か攻略情報しかほぼないだろ
263. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 18:04
攻略情報は良いじゃんよ
攻略でコメント伸びてるのは良ゲーだと思うわ
264. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 18:08
やっとステの表示バグが直った
と思ったら盛大に文字全部ぶっ壊れるようになった
弱体化のアプデされてるようだし早めに楽しんでおくか
265. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 19:15
不満をわざわざ書くってことは期待もしてるってことだから多少はね
266. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 19:25
ClickerHeroes2まだー?
267. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 19:29
CH2は日本時間だと明日朝5時だよ
268. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 20:08
なんだよ明日かよ
寝るまで更新ボタン押し続けるとこだった
ありがとう
269. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 21:23
ブレスのどこが弱体したのかわからないまま2日でステ5000のLv800↑までこれたしぬるいな
270. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 21:52
ずっと放置し続けてて今PCの再起動ついでに起動したらほぼすべてぐらい変わってて震えた
271. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 22:04
奥に進めるようになっても距離あたりの獲得RPが増えないところが面白くないな。300Kあたり550ぐらいで変わらないから、戦闘時間が増える奥まで行かない方が良かったりする。
とはいえ奥まで行かないとスキル切っても死なないしなにこれ。
272. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 22:04
ClickerHeroes2高い、無料じゃないんか
273. Posted by 名無しのLOL民さん   2018年07月16日 22:07
int特価ってスキル何あげるのがいい?
274. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 22:45
Bash、Pierce、Weak、Heal、ManaShield、Bless
Sterthは弱くなったから要らない
275. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:03
クソゲすぎ
今更やる価値なし
276. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:23
>>272
betaだから無料やで
そのうち正式版をリリースするらしい
277. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:24
大型アプデでスキル効果10倍とかにするんだろ
課金で・・・
278. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:33
課金制はやめて売り切りにするらしいよ
279. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:42
>>271
RPは距離じゃなくてLv
280. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:50
>>279
RPの計算式(Lv^1.35*0.4)も承知の上でRPの上がり方が加速しないからつまらないと言ってるんだよ。
0〜500Kと500K〜1000Kの獲得RPが同程度になるバランスだと強化して奥に進む動機が薄くなる。
281. Posted by 名無しさん   2018年07月16日 23:56
それはアセンションに期待だな
282. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 00:17
奥に進めばボスボーナス上がるけど
それも999で打ち止めだからな
現状は放置間隔長くなるくらいしかメリットないわ
283. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 01:08
起きたらCH2か
そっちが放置できるようになったら大型アプデ来てる事を願う
284. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 01:33
Lv1000になったけどseppukuどうすんだ
285. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 01:37
ジャパニーズ腹切
まずズボンを脱ぎますPCを窓から投げます
286. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 02:39
魔法攻撃一切クリティカルでないようになってない?
アイスビームを敵の群れに撃っても全部青い数字しか出ないんだけど
287. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 05:54
CH2って3000円もするのか
288. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 08:12
ソシャゲのカード一枚に数万突っ込むのに比べれば安すぎ
289. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 08:42
3000円は無いな
撤収
290. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 10:29
放置ゲーで3000円とか強気すぎて草ボーボーですわ
291. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 11:13
ClickerHeroes2の話はClickerHeroesのほうでしようぜ

フラシュ ClickerHeroesの記事
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65913203.html
292. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 12:30
Bless弱体後も上げた方がいい?
293. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 12:34
弱体化されたといっても能力底上げとしては優秀だから上げた方がいいよ
294. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 12:49
BOSSボーナスをカンストすると変化の無い退屈なゲームになるね
295. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 13:56
一定距離?ごとにドン、ドドン、ドドドン!って加速していくようなカタルシスがほしい
単調マラソンをどうにか変えてほしいなぁ
296. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 15:19
だんだん強くなるじゃなくて
更新するたびに弱くなるのが悲しいな
ブレス+アイス+クリの一掃ができなくなって爽快感も消えた
297. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 16:45
>>296
君ちょっと古いね。今のトレンドはクリティカルピアスだよ。アイスなんて要らない。
パッシブは、INT、LUK、クリ率アップを上げる。
アクティブは、バッシュ、ピアス、ウィーク、ブレスを上げる。

バッシュを上げると命中落ちるので命中は捨てる。
クリティカルは必中なのでクリ率100%を維持できれば、命中マイナスでも全弾クリティカルヒットする。
298. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 17:06
BashとかPierceってMagicの攻撃のらんよね?
299. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 17:27
のらないよ
魔法縛りとかやってるならクリティカルピアスは取り下げる
300. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 18:59
敵の同時出現数が
1〜5と変化するのは
どういう法則なんだ
301. Posted by 名無しのサッカーマニア   2018年07月17日 20:12
死ねなくなった自殺出来るようにしてくれ・・・
302. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 21:13
殺してくれ...
303. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 21:15
コロシテ…コロシテ…
304. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 21:46
なんやこいつw
305. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 21:58
FPSの低下を解消するためにリロードしてすぐに走り出さないとブレスが無い状態で敵弾に当たって即死するだろ
306. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 22:29
2秒押さないと復活も転生もできないのむかつく!
307. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 23:09
むかつく!←かわいい
308. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 23:13
ブレスやシールドなしで死ねるなら、オート切ってス右クリックでスキルキャンセルしたらいいんじゃないですかね
309. Posted by 名無しさん   2018年07月17日 23:57
これってある程度小まめに見れるならできるだけ防御面振らないでさっさと死んだ方が効率良い感じ?
310. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 09:59
>>306
たしかに、自動でRP周回してくれると捗るな
311. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 17:08
序盤はさっさと死んだほうが成長は速い
初期状態でもRPが取れるんで、防御能力関係は全てバッドステータスと言ってもいい(AGIは例外)
序盤の考え方は「強い所へ行って大ダメージを貰ってさっさと死ぬ」でいい

RPはMarathon RunnerとMagic Hitを取りながらAGI、INT、LUKに振る
ブレスは1つだけ取ってオート発動
APは移動速度用AGI、ベース火力INT、クリティカル用LUKに振る
ステータス優先度はINT>AGI=LUK。他は不要
AGI最優先はNG。火力不足の割りに回避が高いので、ずっと弱い敵と戦うことになって死にづらくなる
魔力撃は必中なんでDEXはいらない。STRとDEXはブレスで補える
冒頭のRP必要ポイントが高くなったらFast LernerとWell Adaptedに少し振って成長速度を加速

中盤以降はバッシュやピアスが猛威を振るうようになるので、どこで物魔両刀に切り替えることになる
312. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月18日 21:06
ブレスを強化してもステータス上昇率低くないか?
思ったより上がらなくて無駄とも言わないが優先度は低いな
313. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 21:15
ブレス微妙だあああ
314. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月18日 21:40
STRとかINTはGiftedでまとめて上げるか個別に上げるか難しいな
全体は楽だがコストかかるし、そこの振り分け方で悩む
315. Posted by 名無しさん   2018年07月18日 23:09
立ち止まって攻撃を受ければ死ぬんでね?
316. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 00:11
crit fire boltがさいつよだな
結局int型に落ち着いた
317. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 00:15
まあ自動ステ振りが1個しか選択できない以上、intメインが強いよね
318. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 00:25
ファイアーボルトMP枯渇しないの?

MP回復ぜんぜん増えへん
319. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 00:36
fireboltはmprの要求値は高いけどstrやdexに降らなくてもいいし防御系もstealthとlukさえあればいらないからポイント集めて振ってるよ
320. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 01:31
INT型主流っぽいんで、
あえてステはDEXとVIT、スキルはBash Frenzyで物理型作ってる。

物理型なのにFrenzyのお陰でSTRには振る必要性を感じない。
321. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 03:14
INT型主流っていってもマジックヒットが序盤強いからにすぎなくて
最終的にはどう育ててもバッシュ+ピアースの必中クリティカルで万単位のダメージが画面端まで届く型に落ち着くと思う
322. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月19日 04:26
ピアスに乗るダメージってSTRのダメージ?
それともマジックヒットのダメージも乗る?
323. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月19日 04:26
あ、すまん乗らないって上に書いてあった
自己解決
324. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 07:31
20分、Lv350、RP+1100
APもHealも使わず開始したら一切何もせず早く死ぬのを待つ。
RP5万でいろいろ強くしたけどほぼ無駄(逆効果)で、これが最善
325. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 09:31
結局大型アプデはこないんか?
326. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 10:16
こんなクソゲをアプデする価値もない
327. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:09
アプデきてんじゃん
328. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:20
お、来たのかサンキュー
329. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:26
距離でもRPが増えるようになった
330. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:27
魔法ってクリティカル出てる?
331. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:42
マジックヒットもアイスビームも出てる
332. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:55
インターフェース変わったが数字がえらい見ずらい、フォントが最悪
前のもそうだけど作者のセンスが超最低レベル
333. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 12:58
魔法もクリティカルするよ
vitが倍くらい強くなってて草
334. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:08
急にヌルゲーになってて一気にやる気なくした
これは冷めたわ
335. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:10
10分 Lv263 354Kpx RP+943 (+943/10min)
20分 Lv437 667Kpx RP+1822 (+879/10min)
30分 Lv557 905Kpx RP+2502 (+680/10min)
40分 Lv651 1105Kpx RP+3064 (+562/10min)
50分 Lv726 1271Kpx RP+3537 (+473/10min)
60分 Lv792 1420Kpx RP+3965 (+428/10min)
RP稼ぐには早く死んだ方が得なのは変わってない。
今回は強くなったので、前以上に死にたくても死ねない。
336. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:20
死ねないならさっさとLv999まであげて切腹すりゃいいじゃん
337. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:35
異様に死なないと思ったらVIT強化されたのか
338. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:38
上げても下げても文句言う奴はいるのな
339. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:43
アセンションってなんだろ?
340. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:51
死なないのは敵の攻撃距離が狭くなったからだと思う
以前は画面外からアホみたいに弾飛ばしてきてたからな
341. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:55
どう効率よく死ぬかを考えるゲームだな
新しい
342. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 13:58
効率落ちるのは徐々に重くなるのも原因だね。
90分で切腹したけど、STATで見たら60分だった。
343. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 14:14
敵の前で立ってたら死ぬって言う人いたからやってたらHP全快したぞどうしてくれる
344. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 14:24
1時間たってもしねない
メモリリークで段々重くなるのは変わらず
345. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 14:28
進めば進むほど損をする神ゲー
346. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 14:31
移動速度と攻撃速度が早々にカンストするから
dexとagiがまるで意味ない
347. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 14:45
新しいパッシブはどうやって取得するんだ?
348. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 15:13
今持ってるRPってどこに表示されてるんだ
349. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 15:15
右下にあったわ画面見切れてた
350. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 15:26
Fast learnerのコスト下がってるじゃん。教えてくれよ
351. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 15:44
下がってるように見えるだろ?すぐコスト増えてあげれなくなるよ
352. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 15:52
stompが超強化、vit最強に(笑)
353. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 16:47
vit推して行きたいなら生きてた時間に応じて獲得RPに倍々で補正つけりゃいいのにな
354. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 16:57
そんなんしないでも奥に進むほど旨味あればいいんじゃない?
355. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 17:34
距離ボーナスを導入したことで調整しやすくはなったね。距離とレベルのRP計算式を入れ替えて係数をいじれば解決しそう。
356. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 18:48
序盤はMasicHitを10~20後はINTとAGIとMarathonRunnerとMeditation辺りを上げてアイスビームをオートキャストしながら周回(VIT上げると死ににくくなるので絶対に上げない)ある程度周回してるとアイスビームが途切れなくなってくるのでidle modeで一晩放置、1~2日目にはボスキルのボーナスが全てキャップして999になるので、そこからはPierceとStompのDEX型に移行しクリティカルダメージを上げていく感じかな
357. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 18:49
AP振り分けで上げられるステータスの上限も999で後半のボスには攻撃当たんなくなってくるから限界見えてきた
358. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 19:07
攻撃が当たらなくなるほどの距離ってどれくらい?
359. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 19:34
どうせ簡単に死ねないならVITとストンプあげてさっさと999にしようかと思ったけど
ストンプ上げるくらいならバッシュとクリ率あげたほうが早いっていう

ステカンストでも攻撃あたらないレベルになったら必中?の魔法やストンプがまた見直されるのかな
360. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:06
次の弱体化はPierceでもBash回数消費か、PierceにBashが乗らなくなると予想
361. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月19日 20:14
もう死にたくても死ねないって時点でゲーム性が崩壊してるよ
前は先に進めば敵が強くて生き残ることを考えてたってのに
今は単にチート使ってる状態だよ
362. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月19日 20:19
アプデ前は強化する意味があったしまだゲームとしてやれた
今は強化する意味が全くない、もうゲームじゃない
この作者は調整下手すぎ無能だわ
363. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:23
VIT強化されすぎて死ねないんだが
364. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:28
ゲームをプログラムするのと仕様を考えるのは別の能力という事を実例にしてプレイヤーに見せたある意味有能な作者
某日本制作会社のパターンを忠実に再現しててホント草生える
365. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:33
いや仕様はいいだろ
バランスが悪い
366. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:33
スキルや呪文は左上にコンパクトにまとまってるのが良かったのに…
367. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 20:36
バランス=ゲームの仕様だと思うんだけど何が違うんだ
368. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 21:08
敵のステ体力に比べて火力低すぎだろ…
369. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 21:09
仕様は広義ではバランスも含むが、通常は別の扱い
スキルの数値を変えるのはバランス調整、スキルを追加するのは仕様変更
クリアまでにかかる想定プレイ時間は仕様で決める、それをバランス調整で実現する

人はある意味でバランスが壊れた瞬間に楽しみを感じるから、数式だけで調整しても面白いゲームにはならん
370. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 21:40
Q.このバランスの悪さは仕様ですか?
A.仕様です

って答える開発が居るのに別扱いって言われてもな
UIやキャラデザイン、スキルや能力の算出式までひっくるめたものが仕様でしょ

しかも今そこそこ安定していたバランスが壊れてて楽しみが減ってるって話している中でバランスが壊れた瞬間に楽しみを感じるって言われても「?」としかならんぞ
バランス壊して楽しめるのは初手チートツール入れて始める勢ぐらいだろ
371. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 21:42
相手のパラも同じATTLIBUTE参照にしてるからか
こっち硬すぎ相手硬すぎでエリート相手が面倒すぎる
vitはすぐ修正されそう
372. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 21:59
むしろVITが弱すぎたから上方修正はなくはないと思う
次来るなら火力の見直しかRPの獲得の上方修正じゃないか

というかRPのリセットを実装すれば大体の問題が解決する気がしてならない
373. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 22:20
杓子定規のバランス調整したからつまらなくなったんだろ
面白いと思える瞬間がなく淡々とこなすだけになった
急激な成長も新しいことができるわけでもなく、やればやった分だけ順当に成長するゲームはつまらん
374. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 22:30
なんかもう言ってることめちゃくちゃだな

とりあえず「やればやった分だけ順当に成長するゲーム」っていうのが基本的な放置ゲーでここはその放置ゲーのコメント欄なんだが把握してるか?
375. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:05
ベギラマ覚えた瞬間にこれ強い楽しい、って感覚がわからないならバランス以前にゲームってものへの価値観が違いそう
最終的に同じになるなら間は直線で結べばいいっていうのは攻略本前提なら合理的ではある、無駄な要素を作らなくて済むからな
ただ放置ゲームで直線成長なんて何が面白いんだ
それがいいなら時計の数字眺めてればいいだろ
376. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:24
言ってる意味がどんどん分からなくなっていくが誰も直線成長がどうとかなんて言ってないしベギラマが出てくるゲームはゲームジャンルが違うぞ?
時計にはスキル割り振りや成長の要素がないしゲームですらないな
何が面白いのかはゲームジャンルによって違うし論点ブレブレだしもうなんて言っていいか分からんわ

というか何が面白いんだってこのゲームに感じてるならここ見るのやめて別のゲーム探せばいいのに…
377. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:29
せめてこのゲームの話しようぜ
378. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:34
やっぱりなベギラマとかDQやってる層だと思ったわw
379. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:42
バランスが壊れるっていう表現がヘタクソなんだよ
このゲームでいうなら、普通に歩いて倒すの繰り返しからアイスビームやバッシュピアースで止まらずに走り抜けられるようになった時のような
「プレイヤーの強化によって、それ以前はできなかった効率的な手段ができるようになった」という意味でしょ?多分
380. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:47
ひたすら数字が増えていくのに楽しみを覚えられないなら放置ゲーは向いてないから別ゲーやればいいと思うよ

とりあえず今STRクリティカル極振りでやってるけどINT型ってアイスビームとファイアボルト撃ちまくりなの?MP足りなくなりそうだけど数値カンストし始めたら回るようになる感じ?
381. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:53
ただ数字が増えてるだけで楽しい人は少ないと思うけどなあ
より多く、より早く増やせるようになるから楽しいんじゃないの?
382. Posted by 名無しさん   2018年07月19日 23:57
敵Lv2000近くなってくると命中もクリ確率もマイナスになるからINT型しか生き残れない
ってか最悪ステ振り失敗すると倒せないのに死ねない状態になるなこれ
383. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 00:00
今レベル800付近だけど2000当たりだとそんなことになってるのか
VIT効果低かったころに始めたから後回しにしてたけどこのまま振らずに進めてINT型に移行していくわ
384. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 00:04
そうだね
より早く増やせるようになるのが楽しい

ちなみに僕はアプデ前から距離伸ばす意味ない(強くしてもより早く増やせない)ところが面白くないと思っていて、Ascendなどの大型アプデ待ちなので、今回のアプデでつまらなくなったという意見はよくわからない
385. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 00:27
int型だけど999までノンストップでrunning状態だね
すぐ切腹してるからクリティカルマイナスまで進んでないな、進めてみるか
386. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 00:31
int型でリソース切れないか心配してる人いるけどリソース切れたら死ぬから問題ないんじゃないか?
387. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 01:38
LV999までいける状態だけど、今バッシュ+ピアース+クリティカルで一発60万と、ピアース一発で倒せないボスには更に追加で一発20万のマジックヒットが当たる状態
これ以外の型なくない?って思っちゃうけどあるの?
388. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 01:54
icebeam+stomp+firebolt
上げるステはintでweakspotとblessでスケールしてる
389. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 02:15
ボスのステータスボーナスもう999になっちゃったしさっさとアセンション実装してほしい
390. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月20日 02:51
いちいち初期値からスタートとか長すぎてだるい
ある程度のスキップ機能ないとやってられんぞ
Moveスピードも600でカンストだし距離長すぎ
391. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 04:15
thickskinが%で軽減してからdefenceを引くように変更されてvit→defenceが減った?
硬すぎたのは修正されたな
392. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 06:10
999ならなくても切腹できるな
393. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 07:24
57分(statでは52分,2回リロード,FastLearner=17)で999切腹
頑張ってもあと数分早くなるだけかな
394. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 11:58
999になってから敵に殺されれば切腹が使える状態で次走れるけど、切腹で死んだらまた999になるまで切腹できなくね?
395. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月20日 13:34
ずっと進んでると急に重くなるポイントがあるな
CPUの1スレッドがほぼ100%でシングルコアの限界だわ
意外と重いのな
396. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 14:39
以前にも何回かコメあったけど魔法(Fire Bolt、Ice Beam)にクリティカル発動してる?
スタートから150kpxぐらいまでIce Beam垂れ流しで駆け抜けてるけど、青ダメージ表示だけで1回も水色ダメージの表示が出ないんだが・・・。
397. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月20日 15:19
魔法よりピアスの方がずっと強い気がする
398. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 18:36
make it happen上げれば魔法にもクリ出るよ
399. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 19:08
>>395
ブラウザのGPUアクセラレーションが効いてないんだろ
想定されてるプレイ環境ならGPUとCPUの負荷が半々くらいになるはず
400. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 22:35
bless用のintとクリ耐性のlukは必須として
vitとagiはどっちが耐久あがるんだろ?
stealthだとsp枯れちゃう…
401. Posted by 名無しさん   2018年07月20日 23:25
SPが問題ならEnduranceとDex上げればいいんじゃね
402. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 00:40
Blessはもう今はこれ目的にINT上げるほど強くないぞ
LV50まで上げればINT1に対して0.14程度になるけどこれでも以前の半分以下だし
403. Posted by 名無しのPCパーツ   2018年07月21日 01:37
ゲームが起動しなくなった、終了だな
404. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 02:26
せやかて、ボスボーナス999になったらステータス上げる手段なんてブレスかスキル上げるだけになるし
IntをautoであげてBlessしとけば、全体的にステータスあがるし

早く死ぬのが最適解ならBlessも必要ないんだけどな
405. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 02:46
ノンストップで切腹できるようになると、FastLearnerくらいしか効率上げる手段がないんだよな
406. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 02:52
そこがゴールということで
407. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 04:10
どれだけ遠くに行けるか試してみればいいじゃない
時間が引き延ばされていくけども
408. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 07:34
>>403
ハンドルネームのくせにPC音痴すぎる…
409. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 07:40
思えば遠くに来たもんだっと
410. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 09:23
>>403
貴様ジャンクパーツだなw
411. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 12:08
Proc Effectってなんぞ?
解放条件とかあるの?
412. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 12:56
セーブデータ選択画面で何を押しても反応しなくて進まない‥。
413. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 14:14
RP取得料に重要なのは距離よりレベル、って事はつまり最高効率を出すには経験値アップだけ取り続けろと言う事だよな。
実際、俺はもうヒール使ってないし。

この手のゲームって普通は先に進みたくなるものだけれど、距離に応じたRPが増えなければ本末転倒のままだな。
414. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 14:34
ヒールが全然発動しない
415. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 18:13
Stompが見事なマイナス修正
もうIce BeamとかMAGIC系しか信用できねえ
416. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 18:45
いつまでたっても
スライムと花と蟹とチキンとミミックしか出ないんだけど・・・
417. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 19:10
何時のまにかWeakSpot弱体化してるじゃん
418. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 20:54
UltimatePointってどーあげんのよ
Proc Effectもこれ関係?
419. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 23:11
どんだけナーフされようがやることが変わらない変更ってマゾくなっただけじゃね
はぁ…
420. Posted by 名無しさん   2018年07月21日 23:59
ピアスとかレベル上げると消費増えるだけなの笑えるな
421. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:09
ピアスは使用回数が増えてるかな
422. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:19
ピアスlv21 10.02回 消費sp94  9.4sp/1回
ピアスlv26 12.02回 消費sp114 9.5sp/1回
他のレベル帯は知らん 効率逆転するの?
423. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:21
これMeditationって100以上上がらないの?
でも完ストっぽいこと書いてないし
424. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:35
今のところマラソンランナーとリジェネレイトは100でカンスト
425. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:38
>>423
ただの勘違いだろうがウィークとピアスまざってね?
426. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:45
むしろthickskinが100でカンストしなかったんだけど軽減率100%まで上げたらナーフされるんだろうな
427. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:49
weakspotならlv225 86.81crithits 166%critdamege sp460
とかいうクソスキルになってるよダメージ上昇効果がluk依存ぽいからまじで上げるだけ無駄
428. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 01:53
あ、ごめんweakspotはレベルでもダメージ伸びたわ
429. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 03:15
どこまでナーフすればやる奴がいなくなるかのチキンレース
430. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 03:41
パッチでチート対策されるからデータ書き換えてるやつはメインセーブでやるなよ
431. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 06:07
ステータスskillsの部分も999が上限か
blessは1000超えるんだな
432. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 06:17
魔法で攻撃するのは効率悪いな
INTやアイスやFireに振っても無駄が多い
やっぱ攻撃上げてピアスに落ち着く、これがベストだわ
433. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 10:31
ストンプ強化で使い物にはなるレベルになったな
アイスビームと併用して道中の雑魚狩りが捗る
434. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 11:43
魔法のリワークがどうなるかわからんからスキルは放置したほうがいいんでないかマナシールドとブレスはどうせナーフされる
435. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 12:53
チートしてた奴らがゲーム出来なくなってんのかなっとく
436. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 18:23
なんだよ知ったかぶってる奴こんだけいて
誰もUltimatePointわからんのかよ

ザコだな
437. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 19:19
夏 だ ね
438. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 19:40
accuracyの計算式が全く分からん
上げれば上げるほど乱数の幅が小さくなるんだろうけど
439. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 20:44
下方修正ばかりでいい加減萎えてきたな
せめて上方修正か追加スキルで対処してほしいわ
440. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 22:40
R = Accuracy/evasion
R < 0.5 = 0% hit
R = 1 = 50% hit
R > 2 = 100% hit
クリティカルも同じ
441. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 23:48
これFPSの数字固定してない?
明らか60FPS以下の時があるのに全然下がってないんだけど
442. Posted by 名無しさん   2018年07月22日 23:51
このゲームがだめなのはなんでも上限があることだな
スピードだけかと思ったらAttributesもかよ
放置ゲームってのは天井知らずに上がってくところが醍醐味なのに
これはすぐに天井にぶつかって転生も未実装って
443. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 00:31
切腹でゴールだとしたら2〜3日で終わっちゃうねこれ。
444. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 13:55
>>436
New content will involve a new type of prestige which is currently being called Ascension and it’s going fix most of the problems regarding high stats/skills.

Ascensionを実行するとUltimate Pointもらえると思われる
Do you understand?
445. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 14:06
そしてAscensionは未実装
446. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 16:41
stompレベル上げるとhit/second伸びるのな
bashより強くなる?
447. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 17:16
このスキル強いね役立つよ
 じゃあ弱くするね
これを上げておけば問題ない
 上限つけるね
STR弱いんだけど
 知らん
こんなゲーム
448. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 19:14
さっさとアセンション実装
449. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 20:32
Ascensionは多分RPクリアされるんだろ
実装されたとしても今更エリートボーナスもRPもない状態からやり直すのはだるすぎる

この作者の方向性からしてUPスキルも少量じゃ効果が薄すぎ
ある程度振るとぶっ壊れになって弱体化を繰り返しそう
450. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 20:32
更新前が一番面白いってなんだよ
451. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 22:39
アイスビーム全段青いんだけどクリティカルでてるのかなこれ
マジックヒットとかピアースはちゃんと赤字で表示される
452. Posted by 名無しさん   2018年07月23日 23:03
>451 赤 水色 ピンクっぽい紫は全部クリティカルやで
453. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 00:01
>>452
マジかw
サンクス!
454. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 01:42
マジで旧バージョン遊べる場所ないんか
455. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 03:03
再スタートした際前回の距離の1/4までの間movespeedが3倍になるwarp機能が追加予定
ええやん
はよアプデしてくれー
456. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 06:26
>>451
魔法(Fire Bolt、Ice Beam)でも、ちゃんとクリティカル出ますよ。
純粋に現在のクリティカル数値が低いだけかと。
魔法は通常攻撃や他のスキルよりクリティカル発生の要求数値が高い。
457. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 14:10
3分の1なのねー
458. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 16:05
スタート位置をずらすぐらいして欲しい
459. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 16:09
Lvの他に移動距離でもRP増えるみたいだから、スタート位置を進めるのは不具合でそうかも?
460. Posted by 名無しさん   2018年07月24日 22:27
下方修正じゃなくて強敵出せよ
距離10kごとに勝てないほどカタイ奴出してもいいぞ
逆に超長いムカデとかもアリ
461. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 08:16
warp機能笑う
462. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 08:36
カメハメアイスビームの次はシャインスパークかな
463. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 08:55
まじwarpワロwwwファミコンのドラゴンボールを思い出すわ
464. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 11:21
移動速度3倍とかいって上限の600のままだったりしてな

465. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 11:48
langeが最高すぎて遠距離攻撃がクソと化した
466. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 14:58
langeってダッシュスキルなんか。
stompとice beamしながら速度600で走るより速い?
467. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 15:04
lungeやん、突きって意味か
468. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 15:07
移動の速さはわからんけどlungeが物理スキルだから
敵からダメージ受けて速く死ねるな
469. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 15:17
lungeか aじゃなくてuなのねフォント読みづらいわgも見づらいし
warp並に速い上に20%の上昇率、クリティカルでないところまでさっさと進んで死んでくれるし
idle状態でも距離RP稼いでくれるようになったからlungeしながら放置するだけでいい
470. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 18:37
気を纏いながら突っ込むのにビビった
471. Posted by 名無しさん   2018年07月25日 23:33
良く見たらバッシュが%で命中が落ちるようになってるな
472. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 00:03
eliteからRPポイントがもらえるようになったから999切腹よりも高速で遠征した方が稼げる可能性がでてきたか…?
473. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 01:17
crit発生率がナーフされた影響でbash付けてるとaccracy不足でmissがでてlungeが止まるみたいね
474. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 01:46
lungeでpierceの衝撃波追い抜いていくのたのしい
でもlunge使うとEndurance100でもSP不足になるな
475. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 01:55
久しぶりに面白いな
装備によるステータス・スキル上昇要素とかあればもっと熱くなりそう
476. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 09:17
防御力とクリティカル率上昇の能力はあるのに攻撃力・命中率・回避率アップがない
アクティブスキルによる能力とは別でこれらがあってもいいはず

とにもかくにもアセンションはよ
477. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 10:18
ワープだけでLv999にできるぐらい最大Dist伸ばせばサックサクやろこれ
478. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 12:44
久しぶりに起動したら
主人公がすごい勢いで吹っ飛んでいくなんだこれw
479. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 13:12
皆様楽しんでいただいたようでなによりです
それでは楽しいナーフのお時間です
480. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 13:30
AGI伸ばしまくればそのうちlungeがワープより早くなるぞ
最大距離はあんま伸ばさない方がよさそう
481. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 16:13
はいナーフ
482. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 16:33
blessが強すぎたのはわかる
int上げてれば他もあがるのが問題ならステータスを%であげるようにすればよかった
ゴミにしてどうする
483. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 17:31
どうナーフされたか解説おなしゃす
484. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 17:35
ワープって前回の死亡時の25%じゃなくて
常に最大移動距離の25%かよ!
寝放置なんかして長距離進んじゃったら
次回からワープだけで何十分もかかっちゃうじゃん
すぐ死んだほうがRP稼げるからやり込むほど損するんだな
485. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 17:41
ワープ1800%で進んでてめちゃ速いけど
langeがこれより速いってのは素のスピードが600いってない人?
486. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 18:11
>>485
AGI上げればlungeの反応距離も地味に伸びていくから
blessでステブーストしまくれば確殺地帯はスピード1800より早く移動できる

が、blessナーフされたの?
これはもうダメかもわからんね
487. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 19:13
blessは上昇値が大幅減、またコストがレベルを上げるごとに上がるように修正された
lungeは敵を倒しても再発動しないように、速度もmovespeedの1.5倍までに修正
warpの速度を超えるのが問題ならwarpをもっと加速しろよ…
15分warpを眺めて999になったら切腹が最も効率の良いゲーム…ゲームかこれ?
488. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 19:22
各種リジェネーションの数値をナーフ
代わりに最大値は強化、またpix画面クリックによる休憩の回復値を大幅強化
489. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 19:49
奥に進むなら…

critもaccracyも相手の数値の倍以上必要だが相手のレベルとステータスは伸び続ける(プレイヤーは獲得RPの都合により伸び悩む)ので絶対に追いつけない

そのうちポイントを振っても10kpixも進まなくなる
そうなるとcritやaccの価値が激減するので確定hitかつコスト0のmagichit,reflectが再び強力になる

戦闘時間が伸びるのでリジェネの数値を要求する各種アクティブスキルはゴミになる(休憩するなら別)

manashieldは477ぐらいで100%ダメージを肩代わりしてくれる、敵のクリティカルが確定になるのでvitではまるで足りない、thickskinと合わせてあげる

奥に行く意味はあまりない
490. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 21:50
デフレ調整する作者は糞
491. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 22:30
手動操作多すぎになってidleRpgとはなんだったのか聞きたくなってくる
bless二度目のナーフに自動回復もナーフ
誰か最初からやってみてくれよ、どのくらいマゾくなってるよ
492. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 22:44
ナーフしまくった結果
ワープを眺めて切腹するだけの斬新なゲームになったな
493. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 22:59
序盤のblessはバフされているのでblessをキープできるようにする→lungeでいけるとこまで進む→sp切れたらbless右クリックで速やかに死ぬでより速く簡単になった。
一晩寝てelite999は前提としてね
494. Posted by 名無しの偉人さん   2018年07月26日 23:22
2日間やってみて思った感想

特性値系にRPほとんど振ってないのに、勝手にもりもりあがるのが楽しくない。ポイント振って強くなりたい。

モンスターが弱すぎるから無駄に距離でちゃうし、もっと強くていい。なんならエリア分けがあったほうがよかった。100匹単位とか距離でもいいし。
495. Posted by 名無しさん   2018年07月26日 23:37
ポイント振って強くなる部分は全部ナーフされたんだよ、だからレベルが上がるうちはもりもり強くなれる

レベルは999で上限でそこからはほぼ強くなれない
敵はレベル上限がないのでもりもり強くなる

無駄に距離が長いのはこのゲームの悪いとこ
距離伸ばしてもいいことがないしね
496. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 02:13
そうそう、育成して楽しむタイプのゲームなのに
育成されるの嫌がるんだよね作者は
どう遊んでもらいたいのかわからないよ・・・
キャラインフレにともなって敵もインフレじゃダメなのかねぇ
まあ、制作スピードが追いつかないってのもあると思うがせめて手軽にリセット出来ないとやってらんない
強いビルドあってもそれ振ると数日で弱くされるんだもん
497. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 02:34
ゲーム起動したらAGIのautoにチェックしてidlemodeで一晩放置

適当にRP振ったらもう一晩放置

ステータス999になってるので育成を楽しむ

こんなん楽しいわけないけどこれが一番楽だしまともに遊べるというバランス
498. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 06:39
999じゃない時に切腹コマンドあったんだけど条件ってなんだろ
999の時に切腹しないでデッドして転生したから
切腹コマンド残ったままだったんかな
1回切腹したら消えた
499. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 07:02
>>498 ちょうど今これを書こうとしたところ
999超えたら切腹しないで、Heal等を切って死ぬ。
そうすれば切腹の権利残るので次回は好きな時に切腹できる。
少し得。999までワープできる人には関係ないけど。
500. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 09:55
CritResが明らかに伸びが良すぎて、確定クリティカルさせる気がない
501. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 12:25
ゲーム寿命を伸ばすためにカルピスを薄めるがごとく
502. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 14:51
クリックヒーローの方が面白い
503. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 15:56
リジェネレイトナーフしたのはこの後くるアプデで追加予定のポーションに意味をもたせるためだってさ
ポーション追加に合わせてやればいいのに
504. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 17:05
すぐ追加するので心配しないでください(迫真)
505. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 18:17
新しいスキル作るよ〜
だから今のスキルナーフね
・・・これってなんの意味があるの?
506. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 19:09
ナーフするのはしょうがないとしても
RPリセットするかアセンション早く実装してくれないと効率化させて振ったポイントが逆に効率悪くなったりして困るな
507. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 19:11
ワープで5分進むと1500RPいくけど
ワープで10分進むとRPどのくらいいくんだろう
ワープ終わって即死するのが1番効率よさそうだな
508. Posted by 名無しさん   2018年07月27日 22:07
じゃあ次はワープ切腹がナーフだな(予言)
509. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 00:38
ワープ中のレベルアップや距離RP取得がなくなるに一票
510. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 01:34
プレイヤーが望んでいる事の正反対を的確に突いてくるってなかなかできるもんじゃないな。
切腹をはじめ日本的なメッセージがちょいちょい出て来るんだが、ここを見て誤った日本語訳をし、クソアプデを繰り返しているという仮説を提唱してみる。
511. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 01:47
ここを見てるかは知らないが
作者は"信頼してる"プレイヤーにゲームのバランス調整は任せて、システム的なバグ修正や新しいスキルの開発をしてる

ナーフは"信頼してる"プレイヤーにop否定派がいるから
512. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 08:55
文句あるならプレイしなければええんやで
513. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 11:13
クソゲほどコメが伸びる
514. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 17:11
LV999に到達できるようになった時点で放置ゲーとして8割方終わってるんだからさっさとアセンション実装してくれ
アチーブメントでもいいぞ
515. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 18:19
どうせアセンション実装時が一番効率良くて
すぐナーフされて実装前まで効率下がるぞ
516. Posted by 名無しさん   2018年07月28日 18:24
リセットすればするほど効率が下がっていく放置ゲーにしよう
517. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 07:00
ワープ移動終わって即死ならRP効率良いから
Gifted
Survival
Fast Metabolism
Thick Skin
はあげない方がいいな
518. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 18:43
Well Adapted
301まであげちゃったけど
レベル999の時点で50.5k余ってるから
こんなにあげなくてよかったな
519. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 18:58
250レベルくらいでぴったりか
520. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 21:24
俺の超テキトーな計算によると270でよかったかと思われ
521. Posted by 名無しさん   2018年07月29日 21:28
続き。
しかしAGIで上昇するのが攻撃速度、移動速度、回避。
攻撃速度と移動速度は上限あるし、回避も意味があるとは思えないから250よりしたでもいいかもしれないね225とかそれくらいでいいかもしれないね
522. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 02:40
Well Adaptedが150でSTR/DEX/INT/LUKが999になって残りでVITちょこっと上げられるからそこで満足してる
523. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 06:46
STR上げる意味ある?どうせレギュラーアタック0ダメになるからいらない気がする
524. Posted by 名無しさん   2018年07月30日 08:19
俺の通常攻撃では200000ダメージ入ってるんだが?
525. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2018年07月30日 21:52
FPSが5.21ってどういう事だ・・・
526. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 08:27
アプデきた!
527. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 08:50
足遅っ!
528. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 08:52
ゲームスピードのナーフ
ASMSは上限×1.5
ワープの速度×2最大距離の10%に変更
thorns,magichit,stompにバフ

敵の高いレベルでの回避とクリ抵抗の減少

ポーションの追加

全体的に遅くなって退屈になった印象があるけど上限解放されたから速くなればまたどうなるか
529. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 08:55
移動速度が激しくナーフされた。これは心折れるね
530. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 09:13
20分で6000RP(v1.01.04)
20分で3000RP(v1.01.04)
時間当たりの獲得RPはナーフされてる…
よっぽど遠い距離まで行かないと前までの効率だせないね
更新せずにワープ切腹でアセンション待つのが賢い
531. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 10:08
最初からやったら足遅っ
532. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 10:28
オートステアップバグってんじゃねーか
AGI100でどれだけ移動速度上がるのかと思ってオートでAGI上げてからLUKに切り替えたら
オートステアップのアイコン光ってないのにAGIとLUKに同時にポイント入っててAGI300まで上がっちまった
533. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 10:31
autoは複数選択できるようになったよ
534. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 10:59
時間あたりの獲得RPニキってエリートから取れるRPも計算に入れてるん?
グレード5のエリート1匹倒すごとに11RP入ってるけど
535. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 11:39
アプデ後は知らんけどワープ速度1800%で進んでたら何倒したかわからんよ
ワープ1分で300RP増えてたからな

ここでアビ下げのFP実装ってことはアセンションはまだまだ先なんかな
RPより稼ぎにくいFPが振った分だけ必要とか下げさせる気ないけどな
536. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 12:31
ワープ距離が短くなったせいでワープ切れたところの敵の命中が低すぎて死ねない
537. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 12:50
効果時間数十秒のポーションをどう有効に使えってんだよ頭腐ってんのか
さっさとアセンション実装しろ
百歩譲ってポーション効果時間延長のパッシブを用意しろ

※533
オートステアップのアイコン光ってないのに同時にポイント入ったと説明した
538. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 12:57
アプデ前は1時間で8000RPくらい。アプデ後は2時間で10000RPくらい
うーん
539. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 13:34
今から始める人かわいそっ
540. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 13:34
Gifted VITもあがってしまう
Survival VITがあがってしまう
Fast Metabolism HPが回復してしまう
Thick Skin 被ダメージが減少してしまう
Thorns 反射で敵が死んでしまう

これ全部0にしたい
アセンションはよ
541. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 15:06
これ本当にポーションドロップするの?
今278kpx到達したけど1個も見かけてないぞ
542. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 15:13
LootChanceって項目がドロップ率じゃない?
0.1%未満の確率で効果数十秒のポーションが一つ貰えるらしい
543. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 15:22
lootchance0.0163%になってた
こりゃ現段階だとポーションに期待するのは現実的じゃないね
544. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 15:26
1500くらいで死ぬの繰り返してるけど
左3列の低ポーションしか落ちてないわ
FPポーションだって数値低くてアビ下げるのも無理ゲーだし効率も落ちまくり。ナーフがひどすぎた
545. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 16:58
元々爽快感が無かったが更に酷いことになったな
546. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 17:47
lootchance0.0419%
ttps://i.imgur.com/0Psv7nT.jpg
547. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 18:08
LUK3402で0.0583だな
548. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 19:49
マラソンランナーあげまくってるけど通常速度900%いくまで果てしないな
エンドコンテンツ増えたのはいいけど効率半分くらいになってんな
549. Posted by 名無しさん   2018年07月31日 23:20
まだ楽しめる
550. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 01:28
アセンションはまーだかかりそうですかねえ
551. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 04:58
最近ようやく速度600近く出るようになったと思ったらがっつりナーフか
552. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 07:09
ひっそりとblessでMPOWER上がらないように修正
553. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 07:34
.06アプデきたな
MPower上がらないのはバグだったんか
554. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 07:44
ナーフしかしないからアプデ内容確認してからブラウザ更新したほうがいいな
今回はバランス調整でHPrは2倍になったらしいから
これあげてる人はデッドが遅くなって効率落ちる
555. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 08:09
ワープ中にATTLIBUTE上げてたらhpが1になったw
556. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 08:46
FPSが落ちなくなって実時間とStat時間が一致。楽になった。
557. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 12:45
なんかPierceが画面外に出たら消滅するようになってないか?
558. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 12:58
敵が同じinstanceでリスポーンするようになったからかpiearceが同じinstanceに当たってないのかな?

前は序盤一発pierceすれば長い距離走れたけど今は1集団しか倒せてない

リスポーンしたばかりの敵になぜかreflect入ってる気もする
559. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 13:04
マラソンとAGI上げまくってるけど全然600に届かねえ
以前より遅いのだけはどうにかしたかったけど
560. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 13:12
こんな形でピアース弱体化食らうとは
561. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 14:06
AGI3402、マラソン586で移動642%だ
562. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 14:08
AGI3842、マラソン586で移動666%だ
563. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 14:34
AGI5820 marathon228で移動584.98
marathonの効果が大きいんだな
564. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 14:52
チャットで外人達も散々言ってたけど速度関係の弱体が痛いわ
ある程度育ってる人は良いとして新規や初めたてはいつまで経っても早くならないから居着かないでしょこれ…
565. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 15:08
Lungeの移動速度ボーナスが機能してなくない?
566. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 15:15
ステータスの上限突破させてくれよこのゲームパッチのたびに爽快感がなくなってくぞ
567. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 15:36
最初とくらべるとえげつないな
568. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 15:43
ゲーム初めて最初にやることが画面10分眺めてキャラが死ぬの待つだからね
待てない人はもういなくなってるよ
569. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 18:45
簡単に稼がれたくない上での処置なんだろうけど
何にしてもバランスやらnerfやらする姿勢になった時点であんまり長くはないだろうね
570. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 19:15
いやワープ往復で稼ぎまくった勢ならそっ閉じする程酷い弱体ではないしポーションも低ランクならそこそこ落ちるしまあ…まだ遊べる
ただ今回の弱体で見限った人は普通にいそう
571. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 20:24
ポイントリセットされて弱体なら振りなおせるからいいけど、ワープ短縮と移動速度ダウンとRP効率ダウンで元の速度に全然戻せないのがきつい
572. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 21:56
こんなんで海外勢は文句出ないのか!
573. Posted by 名無しさん   2018年08月01日 22:59
お前らはどんだけ張り付いて遊んでるんだ?
こんなの裏で起動して、気がつけば育ってたってノリのゲームじゃね?
オートステフリついたし放置が捗るわ、効率はしらんがな。
574. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 00:14
俺はこの小さい勇者をより速くより強くしたいんだよ
そしてその実感が欲しいわけ
ソロゲーなんだから効率とかopとかどうでもいいけどプレイ時間が無駄だったと感じることがないと良い
575. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 09:39
アプデきた!
576. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 09:49
SPコスト増加
blessコスト増加
ピアス飛距離ナーフ(各AOEと同じ飛距離に)
各種AOEスキル飛距離バフ(ピアスと同じ飛距離に)

スキルのエフェクト追加!!

RP獲得量の増加!!!!!
RP獲得量の増加!!!!!
577. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 09:54
SPコスト増えすぎてロクにスキル使えない
578. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 10:26
改悪前はワープ5分で1500RPだったけど
今回は1800%のワープ5分で2000RPいきそうだ
ワープ距離10%のままで中々デッドできないけど
改悪後のRP効率半分になったときよりかなりよくなった
579. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 10:34
RP/Dist = (Distance/1k)^1.2 * 0.8 from RP/Dist = (Distance/1k)^1.1.

1kpx毎に獲得量が増加するからrunning維持できるとこまでは進んでよくなった
580. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 10:45
最初のワープが速いから死んだ方が多少は効率良い感じだけど、距離短いしそこまで気にしなくて良い感じか
581. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 10:50
またSPゴリゴリ減るように改悪したんか
582. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 11:02
SP不足でWeak Spot常時オンできず、1周する時間増えた。
その代わりにRP増えたので少し得かもしれないけど
583. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 11:18
なんか知らんがストンプだけがバージョンアップの度に強化されていくの笑ってしまう
今は0.6秒ごとにクリティカル込みで100000ダメージが全体に入るから1000Kpxくらいまでエリートモンスター以外止まらずに進める
584. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 15:48
ストンプ楽しい!
585. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 18:19
早くアセンション実装してくれ。
いまだにVer1.0.4でワープ切腹してるわ。
20分で6000ぐらいだから、
>>578の言葉を見るなら、再起動するかな?
586. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 18:48
4ってどこまでアプデされてるかわからないけど
ワープ25%ならそのまま方がいいかも

それに4から7にした瞬間に移動速度くっそ落ちるから、RPためておいて7したらマラソンランナーあげないと遅すぎだよ

ちなみにAGI4000のマラソン875でワープ1550% 歩きは775%
587. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 19:31
マラソン600で999まで33分でRP+9800
マラソン875とはすごいな
588. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 23:16
次はマラソンがナーフだな
589. Posted by 名無しさん   2018年08月02日 23:41
EXPポーションはどうやって使うんだろ
590. Posted by 名無しさん   2018年08月03日 12:26
AGI5033 マラソン1000で歩き874.12%
カンストの900%までもう少しってところだけど、ステ振りとブレス使ってるから、どっちも無しで900%いけるようになるといいな。
驚いたのがマラソン1000で上限かと思ったらもっと上げられるってこと。
591. Posted by 名無しさん   2018年08月03日 13:10
LV999の全ステ3000にブレス200で+661されて
そこにマラソン400で66.29%増加して最終的な速度は584.88
ようやく以前と変わりないくらいの速度になったけど新規つらすぎるでしょこれ
前は速度に影響するスキル各100未満でも600pxいったのに
592. Posted by 名無しさん   2018年08月03日 18:19
久々に立ち上げたらポーションとかいうの溜まってて笑った
右下ので振ったRPリセットできるね
どういうのが効率的かわかるまで取っておくけど
593. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 01:30
gifted999+quickfeet999+marathon999で速度cap900px/s
594. Posted by 名無しさん   2018年08月04日 15:52
すっご、いいなぁ
595. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 09:54
アセンションアプデの準備してるみたいだからそろそろきそうだ
596. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 10:44
距離で十分にRP稼げるようになったからちゃんと放置ゲーになるようになったのはいい
問題はそうなるまでに必要な稼ぎのハードルが高すぎることだけど
597. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 19:44
昨日から初めたけどこれほんとやることないね
放置してたまにAGI、INTとかあげてるだけで操作全然必要ないやん
武器とか取捨選択できる要素ほしい
598. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 21:11
stomp弱い…
599. Posted by 名無しさん   2018年08月05日 23:09
SPの回復があまりに遅くなって厳しい・・・
600. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 07:30
アプデきたけどもう時間がぁ
601. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 11:11
アセンション項目見る限り魅力が少ない
ワープ強化は当然あるけど上がる量が低いし
それ以外も地味

こんな強化で現状のスピードを手放せというのか
602. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 12:15
5 獲得EXP見直しアプデされて999レベルになるまで1時間ちょいかかるようになったけど、RPは35kもらえるからまぁおいしい
もう満足してもうた
やるゲーム増えてもーてここ引退や
最後に記念SS
ttps://imgur.com/a/WzSPw6k
603. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 14:03
アセンションでバランス取るためにナーフしまくってたってことか
604. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 16:07
速度900pxに経験値+250%で999まで1時間かかるのか
605. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 16:22
UPの表示が0/10になってるんだけど初回アセンションは10Pしかもらえないのかな
クリティカル関係上げたいと思ってたけど10Pしか貰えないなら今の移動速度だとAGI一択になっちゃうなあ
606. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 16:56
全ステ AGI LUKで3
RP獲得で3
後は右側がどうなるかで取ろうと思ってる
ほとんどidleモードでやってるからポーション系微妙に感じるけどlooterとかは取った方がいいんかな
607. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 18:41
ポーションの効果ってどこで見るの?
誰か教えてくれ。
608. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 19:52
上の人は単純に手動発動させないといけないからポーション系が微妙と言ってるのだと思うゾ

Looterはポーション持ち越せるか持ち越せないかで決まるな
609. Posted by 名無しさん   2018年08月06日 20:51
そういうことですか。
ありがとうございます。
610. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 08:18
アセンション効果低すぎやろ
リッセット前提なら酷すぎなバランス
611. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 11:06
ワープ距離って何に依存してるん?
あと、ポーションの泥率(loot chance)ってどうやったら上がる?いつの間にか0.05%くらい上がってたんやけど…
612. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 12:10
ワープ距離はstatisticsタブascensionのlongest runの10%

loot chanceはLUKで上がる
613. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 13:17
ステなんてエリート倒せば上がってくわけで、これベース関連のステ上げる価値あんの?
614. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 13:22
eliteで上がるのは999まで、そこからはRPで強化することになる

アビリティはレベルを上げてもコストが増えるわりに上昇値がひどかったりするので低レベで抑えて関連ステータスとcritを上げてダメージを増やしていくことが多い
615. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 13:31
>>614 そうなのか・・・。スキル上昇は一旦見送ろうかな。何かに特化するのが良いんかね、それもわからんわ。
616. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 13:55
>>612情報サンクス!
にしても10%って...気長に頑張ります
617. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 14:26
エリート倒すと振りたくもないのにVITが上がっていくのは(仕様が)凄いと思った(小並感)
618. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 14:32
スキル1づつ振ってみて気に入ったやつの関連ステあげればいいんじゃないかな

テンプレ型としては
str:dex:agi:luk でbash pierce weak

agi:vit:luk でstomp thorn

agi:int:luk でicebeam magichit manashield bless
とかがある

全ビルド共通なのはAGIとmarathon runnerで移動速度900px/sとAS15/sを目指すことと

fastlaerner+welladaptedを取ること
619. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 15:13
今の仕様で900px目指させるのは酷では
速いほうがいいのはもちろんだけど
620. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 15:28
じゃあ300pxで止めていいかって言うとそういうわけじゃないし
結局running timeとbattling timeの比率みながら移動速度とダメージを上げていくのがいいよね

bash pierce型はweak spot使えるようになるまでかなり時間かかるからlungeの方がよかったかも
621. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 16:03
誰かどの色のポーションがどんな効果を持つのかをわかりやすく教えてください!何でもしますから!
622. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 16:39
ぶっちゃけて速度=効率だから速度が最優先なのは事実だと思う。速度900以下の状況においてマラソンが一番高いのは確実に定石と言っても差し支えない。ASに関しては状況次第じゃないかな。反射、魔法等で行くスタイルもありそうだし恐らく一概には言えない筈。最も殴る動作を用いるならAGIはマラソンの次に重要じゃないかな。

俺が最もこれ要らなくね?って思うのはLUKだな。ぶっちゃけアイテム何て使う状況なくね?
623. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 17:46
ASの仕様まだ決まらないのか
RP半分は持ち越せないと誰もASしないよね。
624. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 18:44
DEX・AGI・INTの三つをオートで振って、残りのスキルはエリート倒したボーナスで999にしておけば割と強い感じになった。LUKの必要性あるかこれ?
625. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 19:46
速度UPだけならマラソン特化のがええのか
AGIと一緒にあげとったわい
626. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 21:51
585みたいに旧バージョンでやってる人ってどういうからくりなの?
627. Posted by 名無しさん   2018年08月07日 22:05
リロードしてないんじゃない?
628. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 01:13
クリティカルは常に出てるとなんか気持ちいから振ったけど効率的に周回するのにはいらないですね・・・
629. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 05:36
ストンプにしろピアースにしろ確定クリティカルで安定性伸びるから悪いわけじゃないと思うけど
あとワープ距離伸ばすために最大移動距離伸ばす時にも高いほうがいいし
630. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 05:48
試行錯誤の余地があるのはいいことだよね
【アプデのたびにバランスが変わる】から最善はない
631. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 07:08
>>626
1週間ぐらいリロードしてなかった
今はリロードして、Ver1.0.9
50分で切腹、約30kの往復だから、美味くなってる。
632. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 11:30
>>631
え? でもアクセスするたびに勝手にバージョンアップするじゃない
それまで一度もPCの電源落とさないってこと???
633. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 11:51
アセンションきたああああああ
634. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 12:18
アセンションでポーション持ち越しは出来るみたい?
RPポーションを大量に持ち越せば再スタートは多少楽になりそう
ただ、アセンション後のバフ系ポーションの効果が0になってるんだが、これはバグなんだろうか
635. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 12:34
ポーション効果はバグでもう修正済み
再読み込みすれば治る
636. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 13:41
ポーション持ち込めた
RPポーションはアセンション後に一気に使うのがいいね
637. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 14:52
300万RPを捨ててたったUP10。少しやってみたがつらすぎる。
どのUPが効果的なのかわからんし
638. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 15:02
ポーション重ね掛けできるのか
120秒だけだからあんまり意味はないけどスピードポーション下から4つ同時に使ったら35%早くなって快適だ
639. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 15:15
皆どうやってアセンションしてんのよ
640. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 15:23
V01.02.02にしてついにAS解禁したぞ!
641. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 15:30
アセンション前でUPの表示が3/10なんだけど
これアセンションしても3Pしかもらえないってことだよね
何したらUPもらえる量が増えるのかな
642. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 15:59
約750KpsごとにUP1で、8000KpsでUP10になった。
643. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 16:11
アセンションってどうやるんだよ?
切腹すればいいのかと思ったらいきなりレベル999になって
RPはまったく増えずUPもゼロのまま
もしかしてバグった?
644. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 16:13
3000Kpxまで進めば3UP貰って死亡時にアセンションできるようになる
645. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 18:06
アビリティのLungeの効果がいまいちよく解らんのだが...
646. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 19:10
アセンションした方がええんよね...
647. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 19:12
恐ろしくマゾいなアセンション
とにかくパークの効果がショボすぎる上に、強化効率は周回重ねるほど落ちていくという
修正されるまで待った方がよさそう
648. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 19:21
流石にアセンションしない手はない
ここで待ったところで遅れるだけ
649. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 20:07
UP 3/10 の状態でやっちゃったんだけど、もしかしてこれ大失敗?
10/10まで貯める必要あった?
650. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 20:44
エリート出現率絞りすぎだろ
速度おっそいし序盤辛すぎる・・・
651. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 21:04
SP,MPスキル云々の効果ってスキルレベル上がるでいいの?
652. Posted by 名無しさん   2018年08月08日 21:47
スキルレベル上がるけどSP,MPの現在値で量が変動する
満タンなら表示分上昇、半分に減ってると上昇値も半減
653. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 00:01
しかしアセンションで上がるスペックが低すぎるのがあれだな。。。
654. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 00:13
この作者は日本が大好きなのか?
だとしたら日本語verつくってくれまじで!
655. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 00:32
最初のアセンションはcan't touch this極振りでいいんかね?
656. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 00:41
人による
私はやめた
10%の次コスト2で4%とかガタ落ちもいいとこ
657. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 00:58
極振りでようやく20%、その次なんてコスト5で+2%だからな
バランス良く振っていく以外の選択肢がない
658. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 01:36
AGIアップ1、敵撃破RPボーナス1、レベルRPアップ1、距離RPアップ1、クリティカルレートアップ1、移動速度アップ2、ワープ性能アップ1、SPIRIT解放1に分散したけど
AGIとレベルRPと移動速度に絞ったほうがよかったかもしれない
659. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 04:49
AGI+1,INT+1,EXP+1,移動速度+1,ワープ+1,SPI+1,残り4は保留
2週目はUP11,距離8800Kpx?,RP150万前後が目標だと思うので
序盤は苦戦しても中盤で役立つものを試行錯誤で見つける予定
660. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 07:38
アセンションもFPで振りなおせる
661. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 10:26
>>645 lungeはdistance(距離)内に敵が居た時に発動する
移動速度が上昇した突撃を行い、AGIでスケールされるダメージを与える

対象となる敵がいなくなった時点で突撃は中断される

また発動してからダメージがでるまでに妙な遅れがあるので、連続して発動した場合running状態を維持した時よりも遅くなる

単発で使った場合は1秒未満とは言え加速しながら距離を稼ぐことができる(はず)
662. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 13:47
特定の何かがズバ抜けて強いってことはないから適当に遊んでて欲しいと思ったもの振ってれば差はあまりでないよな
663. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 14:58
プレイヤーのデータに移動距離最長記録があるのにUP獲得量が現在の距離で決まるのはどうかと思う
664. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 17:48
苦しい...恐ろしいゲームだ
665. Posted by 名無しさん   2018年08月09日 20:44
スキルやblessで上がるステも999でcapされてたらまだアセンションの意味あったのかもな・・・
666. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 01:11
気づいちゃった
アセッションする意味なくねこれ
667. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 01:55
嘘でしょ
668. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 02:43
それを気づかせる為のアセッションなんだよ(哲学
669. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 08:16
普通転生ごとに2倍3倍になるからな
それが5%とか10%とかアホかと
この作者センスないよ
670. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 08:24
アセッションはどうか知らんけど、アセンションしてやる気がなくなったので、やめるきっかけが欲しい人にはありがたいと思うよ。
671. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 10:24
じゃあその為のアセンションなんだよ!(逆ギレ
672. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 11:22
作者「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 完」
673. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 11:29
えらいっ!
674. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 11:30
と言われながらも※は順調に伸びてるという
もうこれは引退するわ
675. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 11:56
いやめっちゃちょうどいいけどな
このゲームインフレさせ過ぎたらすぐ飽きるだろうしベストだよ
676. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 14:09
大筋はいいにしてもUPが10しか入らないのと移動速度アップの効果の下がりっぷりがあまりに露骨効果量が10,14,17,20,22だから多分スキルレベルに√つけて10倍が効果量だと思う
677. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 15:25
RP33万でLv:1097,4Mpx到達しRP+55K(RP増はExp:2,Tra:1)
速度500で2時間半かかったが、RP33万でこれならAS成功
678. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 15:48
能力上昇・RP増加以外のパークが総じて産廃だから
これ結局のところ既存要素を限りなく薄めて伸ばしただけなのでは
679. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 19:15
1週目って750KPxでUP1溜まったような記憶があるんだが、
2週目ってどこまで走ったらUP溜まるんだ?
680. Posted by 名無しさん   2018年08月10日 19:57
2周目 3:3000,4:3478,5:4260まで確認
以降は少しずつ間隔短くなりながら平均750弱の間隔
たぶん1周目と同じ。
681. Posted by 名無しさん   2018年08月11日 05:23
ようやくSPIRITを使う余地が出るくらいまで進行したけど効果薄すぎて要らんなこれ
ゲームシステムの拡張だからと思って優先的に1P入れたけど1Pすら勿体ない
682. Posted by 名無しさん   2018年08月11日 09:50
大体3〜4日で転生か。
それで5%ぐらいしか強化されないからつらいな。

転生前は物理の方が強かったが、転生後は物理まで振る余裕がない・・・。
転生だけを考えるなら、
1 速度・SlungでRP稼ぎ
2 魔法・速度・SlungでRP稼ぎ
3 魔法・防御・運で距離稼ぎ
の順で俺は育ててるがが、
皆はどうやってるの?
683. Posted by 名無しさん   2018年08月11日 12:13
RP35万超えてからは2時間弱で4Mpx、RP+55Kの周回(ほぼ放置)
マラソン360で速度600強。バランス良く攻撃防御全部上げる。
なおRP72万ではUP8が限界。UP11には90万必要かな
684. Posted by 名無しさん   2018年08月11日 17:11
転生の効率考えるならRPポーションをどれだけ貯められるかで初動がかなり変わるから
LUKビルドが優秀なんじゃないか?
685. Posted by 名無しさん   2018年08月11日 18:28
2回目のなんとかいうポイントを取るのが辛い
すすまねぇ。。。な!!
686. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 00:34
ようやく2週目終わった〜。
UP11は大体8724KPxぐらいでいけた。
687. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 01:28
2周目1395KRPでUP11いけた
688. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 17:11
アセンションたのしー
689. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 18:52
アセンションてどうやるの?
690. Posted by 名無しさん   2018年08月13日 20:38
右下のAP、RP、UPって書いてあるやつのUPのポイントが1ポイントでもあればアセッションできるんじゃね?
ただ、到達距離でのみUPは増えるみたいだから気長にやるのがいいんじゃね。
そうすりゃ死んだときに、LvそのままリスタートとLvゼロにしてリスタート、でアセッションするか?って項目がでる。たぶんな
691. Posted by 名無しさん   2018年08月14日 08:06
最初〜UP1の苦労は、下手すればUP1〜UP10の苦労よりでかいから、UP10でアセンションするのがいいよ。
692. Posted by 名無しさん   2018年08月17日 19:04
よくわからんけど、さっさと倒してすぐに死ねばいいんだろ?
AGI極のINT多めで放置してるけど、あってんのかな?
693. Posted by 名無しさん   2018年08月17日 21:03
1000kpxごとにボーナスもらえるからそこに留意すれば大体あってる
694. Posted by 名無しさん   2018年08月18日 02:38
>4
マジレスすると文字非表示だとしてもスプライトが足らない。
多重スクロールしちゃってるから。
695. Posted by 名無しさん   2018年08月18日 11:20
>694
いつのにコメしてんだよww
突っかかるしか能のないガキみてぇだなww
病気か?
696. Posted by 名無しさん   2018年08月18日 16:54
アイスビームの威力が低すぎる…
スキルレベル上げても全然威力増えないしいつまでたってもマナが足りない><
697. Posted by 名無しさん   2018年08月18日 21:25
アプデもっと!
698. Posted by 名無しさん   2018年08月18日 23:15
スキル上げると回数増えて一回の威力下がるの草
バカジャネーノ
699. Posted by 名無しさん   2018年08月19日 11:06
大型アプデきた。いろいろ調整されてる。
700. Posted by 名無しさん   2018年08月19日 22:11
いったんやめたらやる気がおこらんな
アセンションするためにアセンションするだけだし
アセンション短時間(長くても1日)でできるとか大幅にステアップするとかボスがいるとか・・・
なんかそういうんがないとなあ
701. Posted by 名無しさん   2018年08月19日 23:29
2週目っていうのこれ、まじだれるわ。
オフラインボーナスがほしいわ、もう画面すら見たくねぇ!
702. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 09:58
俺のやり方

APはAGI,INT,LUKを
スキルはPierceを
マジックはIce Beamをオートにして
Idle Modeにする。

RPはWell Adapted,Fast Learner,Maditation,Marathon Runner,Quick Feet,Advanced Study,Ganblerの順に優先して上げる。

余ったRPは平均して振り分ける。

Ice Beamの威力は出しっぱなしにしてもMPが減らなくなったら上げる。

Well Adaptedを10上げる度にIdle Modeを止めREBIRTHにして最初から始める。

この方法だと10時間くらいでASCENSION出来る。

703. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 15:11
最初の3Mpx到達が遠いな…
704. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 15:51
オフラインボーナスなんて採用してもゲームの存在忘れて開かなくなるだけだと思うんだけど

放置ゲームなのに張りついてないと全然進まないのはなぁ
705. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 17:29
shift+クリックで振ってるんだが、それすら面倒になってきたわ。
自動ステ振りってあるの?
706. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 21:47
>>702
そのアセンションってUP1でのアセンション?
707. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 22:39
>>702 706
えっマジでって思ってちょっとやってみたが・・・
経験ポーションの効率がめちゃくちゃ上がってるからひょっとしたら10時間フルアセンション本当に可能なんか

てか地味に敵キャラ増えてるね
いやそういうんじゃなくて一定pxごとに固有の強力なボス置いとくだけでプレイヤーのテンション多少変わるような気するんだけども
708. Posted by 名無しさん   2018年08月20日 23:58
AGI?DEXの間違いじゃねぇのか?
ついでにスキルも間違ってんじゃね?
709. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 00:11
>>706 707
休み休み行けばUP1以上可能
HP減り始めたらスキルとマジック全部オートにして
ボス倒して止めてフル回復してまた進むの繰り返し

今はPERKオール2(japanology以外)
710. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 09:29
>>702
・・・無理だろ

一般的なやり方

APは平均的に
スキルは上3つを
マジックはヒール、シールド、ブレスをオートにしてIdle Modeにする。

RPはAP上げるやつと経験値10%UPするやつ優先して上げる。

余ったRPは平均して振り分ける。

この方法だと3日くらいでASCENSION出来る。

711. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 12:41
3mpxまでポーションなしで進めるようになったらポーション使えば8mまでギリ行けるな
712. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 13:10
>>702
magic hit不要なの?
マジで!?
713. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 14:03
今回のアプデでDF強化されてかなり楽になった。
22時間のRP26万でheal90なのに5Mpx,UP6超えても死なない。
普通にプレーしても30時間あればUP10は余裕っぽい。
714. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 21:07
メッセージに座標載ってると思ったら俺んちだったわ
35.658782,139.745247
715. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 21:20
あまりにやる事ないゲーだからメッセージをデコードしてみたが、こいつどんだけ日本が好きなんだ?
来ても忍者いないから、芸者と寿司食って行けば?って感じ。

FIND JAPAN!

U+46 F
U+69 I
U+6E N
U+64 D
U+20 (space)
U+4A J
U+61 A
U+70 P
U+61 A
U+6E N
U+21 !
716. Posted by 名無しさん   2018年08月21日 21:45
→(east)に進み続ける=極東=日本だからでしょ
717. Posted by 名無しさん   2018年08月24日 10:22
>>702
何とか理解した要は極端に振って躓かずに走れってことだろ、ただ最初は10時間じゃ無理だな何回かアセンションしてからだな

俺のやり方(修正版)

APはAGI,INT,LUKを
スキルはPierceを
マジックはIce Beamをオートにして
Idle Modeにする。

※APはMov.Speedが300超えたらINTとLUKのみする
 マジックはFire BoltとIce Beam
 敵とぶつかる時は死ぬ時だから
 スキルはいらない

RPはWell Adapted,Fast Learner,Maditation,Marathon Runner,Quick Feet,Advanced Study,Ganblerの順に優先して上げる。

余ったRPは平均して振り分ける。

※RPはWell Adapted,Fast Learner,Maditation,Marathon Runner,Quick Feet,Advanced Study,Ganbler,Fire Bolt,Ice Beamだけ上げる。他には振らない。

Ice Beamの威力は出しっぱなしにしてもMPが減らなくなったら上げる。

※Fire Bolt,Ice Beamは他の半分
 他が10だったら
 Fire Bolt,Ice Beamは5上げる。

Well Adaptedを10上げる度にIdle Modeを止めREBIRTHにして最初から始める。

この方法だと10時間くらいでASCENSION出来る。

※最初は放置出来ない。
 ずっと張り付いて1日掛かる。
 UPはCan't Touch Thisに極振り
718. Posted by 名無しさん   2018年08月24日 15:20
バグってAGIとLUKが自動上げONにできなくなった
さいなら
719. Posted by 名無しさん   2018年08月24日 17:38
カンストしてるだけじゃね
720. Posted by 名無しさん   2018年08月26日 23:26
stompでやってたけど最近のアプデでicebeamの方がよくなったの?
721. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 00:14
俺も魔法よりスキルを選んでるな…SPのほうが回復すんの早くね?ってことで
722. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 00:50
>>716
それはそうとして
ローマ字でsuraimu-chanだのkawaiiだのkamehamehaだのってメッセージもあるからな
723. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 09:08
このゲーム遠くに行くとFPS落ちるからすごい勢いで効率落ちていくんだな
>717のやり方はアリかもしれん
できるだけ効率よく進んで遅くなり出す前にリスタートできる
アセンションするときは防御スキルにちょっと振ってポーション飲めばいい
724. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 15:17
死んだ時タブが
characterに戻るのはなんなんだ
このタブにはRP使い道ないのに
725. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 15:54
初アセンションしたらレベル上限が999突破してて
レベル999で切腹できねえ!
726. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 16:08
獲得したUPに応じてCAPが増えていく。自分はUP81でCAP1714
CAPまでの序盤は長くなるが、その後はAS前より楽になる。
727. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 16:53
FireBoltとIceBeamがFPSにもダメージ与えてるように思えるのだけど気のせいだろうか。この二つを切ると遅くならない。
728. Posted by 名無しさん   2018年08月27日 20:59
SPRがまだ0なのにbaseのCAPが1059になってるんだけどこれどういうこと?
もしかしてUPででも上がるの?
729. Posted by 名無しさん   2018年08月30日 01:08
>>717
これPierceはなんなん?
730. Posted by 名無しさん   2018年08月30日 12:29
最序盤はicebeam使えないからつなぎのAOEとしてのpierceだと思う
MPが安定してきたらスキルはいらないって書いてあるし
731. Posted by 名無しさん   2018年08月30日 17:54
Ice BeamとFire Boltのヒット数を増やしてMP効率・火力増強しようと思ったら1ヒット毎のダメージ減ってやんの
なけなしのFPポーション使って減らす羽目になったわ

Magic型のMPrが足りない内はもどかしいな
732. Posted by 名無しさん   2018年08月30日 23:51
>>730
なるほどサンクス
733. Posted by 名無しさん   2018年08月31日 03:42
50時間RP134万,Bash330,Pierce230,M-Sield80でUP21(15.7Mpx)
PERK2下段のスキル効果アップは4
深く進むのはこれが最適かな。3Mpx以下の序盤はStomp10程度で
734. Posted by 名無しさん   2018年08月31日 03:51
MHitよりbash,stompよりpierceの方がいいの?
735. Posted by 名無しさん   2018年08月31日 11:57
アセンションの進行度や到達pxによって最適なスキルは変わるんじゃないかな
0UPならMhit+stompは優秀

20mpxでbashは当てられなくて使えなくなるって聞いたけど15mpx時点ではどう?
736. Posted by 名無しさん   2018年08月31日 16:21
15Mpx近辺でBash+Pierce快調だったよ。
acc低下は-80%で止まるのでいくらでも強くできる。
20Mpx制限が何の話なのかはわからないけど。
737. Posted by 名無しさん   2018年08月31日 17:12
20mpxでAGI鳥が230kevになるからaccを稼ぐのが大変という話

問題なさそうだし15mpxはbash+pierceでこのまま進むかな
ありがとう。
738. Posted by 名無しさん   2018年09月01日 17:41
おいrootchance
0.05までしか上がらないじゃないか
739. Posted by 名無しさん   2018年09月01日 21:35
bash+pierceやってみたけど何がいいかって
STRだけで単体かつ複数体のカバーができて、消費も良くてDEXやSPあまり要らない、かな?
それに切腹のできない序盤でもVIT上げてないからすぐ死ねる
740. Posted by 名無しさん   2018年09月03日 17:43
アセンションのblood boilって
毒みたいな効果あるの?
741. Posted by 名無しさん   2018年09月03日 21:28
blood boil
毎秒、現在HP依存のダメージを与える
離れているとダメージは減少する
742. Posted by 名無しさん   2018年09月03日 22:09
そうなのかサンクス
743. Posted by 名無しさん   2018年09月05日 06:45
究極の方法!!

APはSTR,AGI,LUKだけ上げる。
スキル、マジックは使わない。
最初の2時間くらいはIdle Modeにしないで
1回1回REBIRTHにして最初から始める。
その後は放置。

RPはWell Adapted,Fast Learnerと
STR,AGI,LUKに関連するものだけ上げる。
他には振らない。

Well Adaptedを10上げる度に
Idle Modeを止めREBIRTHにして
最初から始める。

この方法はすぐ死ぬから
サクサクRPが貯まるw

先に進む方法はAGIを上げて
回避率を上げるしかない。

最初のアセンションは1日掛かるが
以降はUPの使い方にも寄るが早い!!
どんどん先に進める。
20mpxなんてあっと言う間!!

信じるか信じないかはあなた次第www
744. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 13:20
UP目的で遠く進めるには中盤まで火力じゃなくて体力がネックなんでVITとINT上げた方がいい気がする
ELITEがどんどん硬くなったらbashpierceの出番だ
745. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 13:59
yogapants+innerfocus+thickskin+healで充分硬くなれないか
746. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 15:40
TUP126,RP173万でUP27(19.8mpx),8時間(AS後計51時間)
AS後50時間ほどでUP最大まで行けるけどそろそろ限界かな
みんながどの程度か知らんけど主要アプグレは攻守とも300-600
747. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 17:06
>>746
すっご
10mpxまでは進めるんだけどそこからfpsが落ちるからASしてるわ
UPはどれに振ってるの?
748. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 18:08
UP125(余り1)
PERK1 3,1,3,3,4,4,2,2,3,3
PERK2 3,3,3,0,1,1,4,0,5,5
PERK3 0,0,1,1,0,3,0,0,0,0

UP27(19.8mpx)到達時
攻撃 Make It3種:650,560,560
守備 T-Skin:320,S-Skin:550,Shield:120,Heal:300
STR4570,DEX7892,AGI7928,INT8575,VIT9675,LUK7495

守備はまだ余裕だが、攻撃はコスト高くてこれ以上は大変
749. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 20:31
最後までずーっとワンパンしてるから張り付いてないとどうやって死んだか何が足りないかよくわからないゲーだな
750. Posted by 名無しさん   2018年09月06日 20:47
わかる
LOGタブに死因表示して欲しい
751. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 07:25
距離→UPの計算わかる人いないかな
どこまで行けばいいか知りたいな
752. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 14:59
>>743 の究極の方法試してるけど、全然上手くいかない。
死ぬのが速すぎてポイントが少ししか入らず効率が悪い。
本当にスキルや魔法全く無しで、残り3つのステータスも全くあげずにそんなに遠くまで進めるようになるの?
753. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 16:30
距離3Mpk稼がないとアセンションできないって書いてないか?
これが総合距離だと楽だが、
300万最大だとキツイ。
INT1500まできたけど行けても70万がやっと

k=1000 m=1000000

あとHPと回復上げないと魔法の被弾で死ぬし
Gifted上げると全体上がっちゃうって言っても、後半の被弾で死ぬほうが強いから上げてもいいと思う。


死んで再走すると最初2倍で走れるから、
被弾しては再送で距離稼ぐのかな?
速度300だと166時間走れば解除されるけど、

LUK上げてるのは距離を増してくれる
ルートチャンスのためなんだろう。

Blessでステ上げもできるし、
HP上げないで被弾時にpierce、MPと同じ遠距離のstomp使うなりしてもいい、

画面に貼り付けるならスキル使って交互にやると稼げるし、リセットのほうがポイントは良い。

貼り付けない人は攻略通りやって放置が一番楽
754. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 17:05
T&Sskin,MPr,manashield,heal
極端な話これだけあれば距離は伸びる
running timeを減らしたいなら
AGI,MR,CTTを上げる

他のステータスはbattling timeを減らしたい時に上げるので優先度は低い
755. Posted by 名無しさん   2018年09月08日 23:43
>>751
upgain= (up/1,0153)^(1/1,1)  (mpx)
ディスコードから正確かは知らん

アバウトでいいなら
3mpxで3UP以降は約0.75mpxで1UPずつ増えていく
756. Posted by 名無しさん   2018年09月09日 02:40
3UPからスタートしてたんだ
サンクス
757. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 01:15
処理落ちがひどいので
UP満額取るの狙わないようにしようかと
思うんだけど
とくに取り返せないことは無いよね?
758. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 02:56
3mpxで3UP以降は約0.75mpxで1UPずつ増えていく
×3で2.25mpx?
だったら3UP取って転生繰り返したほうが
6UP取るより早いんじゃね?
759. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 04:10
752、がんばれ!!

究極の方法以外で最速UP取得方法が見つからない。。
702、717の方法も試したが、、、いまいち。

誰か考えてくれ



760. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 04:30
あ、もしかして752

RPの振り分けは以下の通りで

左の1個目2個目4個目7個目
中の2個目3個目4個目5個目12個目13個目
右の1個目3個目6個目

以上、がんばれ!!
761. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 18:39
>>760 ありがとうございます。
Masic Hit や Blessなど、
追加してもデメリットが無いものがあるように思えるのですが、そっちにRPを振らない理由は有りますか?
762. Posted by 名無しさん   2018年09月15日 20:51
magichitは火力が誤差すぎてただ無駄
763. Posted by 名無しさん   2018年09月16日 01:35
>>758
すぐ最初から3mpxまで行けるのならそうかもだけど
何度もか転生してきてからようやくたどり着くならもうちょっと溜めた方がいいんじゃね
764. Posted by 名無しさん   2018年09月16日 21:14
>>761
極振りのデメリットは他に振ることだから他に振ってもデメリットがないものは沢山ある、振りたいでも振らないw
765. Posted by 名無しさん   2018年09月17日 01:32
>>763
そのもうちょっと・・・って2.25mpx?
3mpxから2.25mpxとPERK何か3つ上げて最初から3mpxは時間も敵の強さも大きく違う、PERKオール3(japanology以外)にして次はUP4次はUP5ってした方がいいんじゃね?
766. Posted by 名無しさん   2018年09月17日 08:47
3mpx→5.5mpxよりも0→3mpxの方が時間かかるよね
ポーションもより強いのが手に入るからアセンション後が楽になる
767. Posted by 名無しさん   2018年09月18日 20:37
究極の方法は全然距離伸びない。。。
768. Posted by 名無しさん   2018年09月18日 21:19
日本学って何?未実装物?
769. Posted by 名無しさん   2018年09月18日 22:01
未実装まだなんの効果もない
770. Posted by 名無しさん   2018年09月18日 23:57
3mpx→5.5mpxよりも0→3mpxの方が時間かかるんだったらアセンションする必要がない。。。
771. Posted by 名無しさん   2018年09月19日 05:12
最初は移動力や体力低いから時間かかるんだろうjk
772. Posted by 名無しさん   2018年09月19日 08:13
>>767
距離伸ばしたいの?

VIT上げたら伸びるよw
究極の方法じゃなくなるけど、、、

究極の方法はサクサク死んでRP稼いで極振りするのが目的だもの

さっ、放置して仕事行って帰って来たらアセンションw
773. Posted by discord#0000   2018年09月19日 21:20
<前提としてわしは最初の転生直後なわけだが>
・マナシールドの%カットとパッシブのスキンに よる%カットは別?

・マナシールド1だけ振ってMPr足りてれば敵の攻 撃無力化し続けれる?

・UPを物理型か魔法型に偏らせるか迷う↑だと
InnerFocusに振るとMPrたりぬ
 
(bash+Pierce)か(weakspot+firebolt)で迷ている

 物理型はLifeStealもHPrも死んでるしINT上げな いとヒール回復量低いしどしよ
 物理型はSPr足りなくてweakspot使えないからっ てLUK振らんとクリレジ無くて死にそう
 つまりRP多く消費すれば火力も耐久もあるけ どUP稼ぎの周回効率はあがらなそう

 魔法型はマナシールドのLv足りんと対エリー トで火力不足でジリ貧しそうでRP的に辛み
 魔法型はweakspotの+は加算ぽいかあんまいら んかもだけど
 LUK上げるなら転生直後にRPポーション使え ば周回速度上がる

 初期転生直後はRPが各スキルあたり200くら い振った辺りでUP稼ぎが6/11と効率的になり そうだし、
 極振りの強みが出なさそうなら偏らせず両刀型 で対エリートは物理+MasicHitで対応する方が 実はいいとか?
774. Posted by 名無しさん   2018年09月20日 00:05
【UP10を前提としての話です】
マナシールドはダメージをシールドで受けた後、%分の軽減を行いHPを減らす仕様だったはず
つまりマナシールドが足りていてもダメージを食らう

gotitが15%上昇に対してnaileditは10%上昇
ACC:eva=2:1でhitに対してcrrate:crres=3:1でhit
エリートはevation<crresの能力を持つ

なのでACC型の方がより高レベルのエリートに対して効果的になる

UP10段階ではMPポーションを常時飲むことができないため、MPが足りずfireboltのレベルを上げられないので火力不足になる

距離を伸ばすためには耐久が重要になるが耐久を上げる要素ではVIT,skin,heal,manashieldが強力

物理型であってもINTには振った方が良い

このゲームはコストが増えていく関係上均等振りのが安く強力になれるので無理に極振りする必要はない

ACC型がLUK型よりも優勢なのは少ないポイントを効率的に運用できるからで、
【UPが増えていくとLUK型が優勢になる】これはt8potionが非常に強力なため

たぶんな
775. Posted by discord#0000   2018年09月20日 01:37
<マナシールド>
%軽減はパッシブのskin2種とは乗算にならない。
敵が10の攻撃
シールドの容量が2 シールド軽減率が50%
 (この時点で敵の10の攻撃が3まで減る)
自身のHPが10でパッシブのskinで90%カットだとしたら
HPは10−0.3=9.7
ここまで行われてから、再度マナシールドが張られる。
だからマナシールド1振りで敵の攻撃を無力化し続けることはできない。
シールドとスキンの軽減率、HPとシールド容量が大体同じだとしたら
MPregenが足りていて平均してRP振って、HPregenを除けば、
マナシールドを張ることで全体の耐久がほぼ倍になる
INTやVITで魔法/物理の防御力が上がっていくし、
どの攻撃型でも平均的に振らないと死ぬ。

(ん?マナシールドの容量が極振りで増えていったらVITいらないのか?
 でもVITやINTであがるプレイヤーの素の物理/魔法防御力がシールドにも影響するなら必要だな?)

<命中率>
物理型はaccuracy:evansion(DEXの命中率、AGIの回避率)が
魔法型はcrrate:crres(クリティカル率、クリティカルレジスタンス)があり、
魔法型に関しては敵のaccuracy:evansionに関係なく、
クリティカル要素でのみ敵に回避される、
(回避というか魔法は必中でクリティカルが軽減されるってだけ?)

<エリート>
同じ値のRPをDEXやLUK、PassiveのEffectsスキルに振って対応したとしても
エリートの敵はevationよりcriticalresistanceのが抵抗力が高いからACC型が序盤有利。
だけどLUKを上げまくって手に入れた後半の高倍率ポーションのおかげで、
その抵抗力が逆転する(たぶん)
776. Posted by .NEL   2018年09月20日 02:37
ここのゲーム殿堂入りランキングってコメント数で判断されてんのかな?
<evation<crresってのが曖昧だけど>
魔法は必中ってだけ、、、だとしたら、
物理攻撃と魔法攻撃でクリティカル計算式が同じだとしたら、
物理型でさっさとUPでSPregenあげまくって(bash+pierce)に+weakspotつけたら、
攻撃において魔法が物理に勝てる要素って命中率しかないよね。
今までbashと同じだけpierce振ってたから敵にMissでたことないからわからんけど。
となると上のどっかに書かれてたacc低下が-80%で止まるってのが重要で、
その-80%と相談しながら現在のUPに応じてビルドを変えていくことになるんかな?
って再振りポーション足りるのかそれ!?UPに必要なFPはんぱないって。
未だに上のどっかに書かれてたIceBeamの攻略法が信じられないや。
一昨日はじめたばっかだからアプデで変わってんのかもしれませんけど。


ってかそれ続けるだけの未来待ってるならもう脳内ゲームクリアでいいや。

、、、だけど本当に合ってるかの答え合わせするためにプレイするか。
答えを理解した時のあの快感のために。。。

、、、でも答えが出る前にアプデが来てしまうんだろうなぁ。
アップデートせずに最初っから完成させた状態でゲームを公開してくれ

客喜ばそうとしたアップデートによって逆に人減ってくMMO、、
MMOに限らないけどそういうの多いよね。

俺は現在のゲーム業界における、ゲームのグラフィック向上速度に対して、
ネットワーク速度、というかサーバーの性能が追いついていってない現状の、
(いわゆるラグ問題とか)そういうのを改善する世界の救世主になる男だ。







だが、俺に価値はないのだ。アップデートの無いゲームが現れない限り。。

・・・・・・・さーて、accuracy上げよっと。「ポチポチッ」・・・・Zzz
777. Posted by .NEL   2018年09月20日 06:12
えっ「クリティカルは必ずヒットする」えっ重要すぎ。accuracyいらないやんけ。魔法はaccuracyもクリティカルも関係なしで必中なの?
マクロ鬱陶しいからポーション自動使用機能はよ
778. Posted by .NEL   2018年09月20日 07:20
ttps://discord.gg/XTKgbnz
ここ書くより作者のdiscord行って聞いた方がはやかった。
上の長文消したいわ。すまんな
779. Posted by 名無しさん   2018年09月21日 17:56
アプデはもうないかい?
780. Posted by 名無しさん   2018年09月21日 21:55
今はidleRPG2を作ってるみたい
781. Posted by 名無しさん   2018年09月22日 00:31
discord見に行ってみたけど日本の猫達って何だよw

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