序盤に強いタイプです。 EUstyleのカウンターとしてだけの存在であり、フィオラ「SUP」をする場合LV3までに1KILLは必要とします。LV6までには2~3KILL必要と思われます。
さもなければEUstyleのガンクが刺さってしまいます。アイテムのビルドはADCと同じような構成です。中盤には「LV9」タンク気味にした方が安定するでしょう。
もし相手が回避行動をとり、キルできない場合ADCはフリーズをしてフィオラはTOP及びMIDに行きます。
LV1先行KILLを取っているのでADCが安定してフリーズできない場合はあまりありませんが、もしだめならば戻りましょう。
注意;ADCとの息が合わないとLV1KILLは無理。「序盤に逃げるタイプのADCなどは要注意」負けた上に何か言われます。
集団戦
ほどほどの火力でタンク気味なので純タンクとして機能します。味方が付いてきてくれない場合引き気味に待って耐えましょう。ガンガン責められるチームの場合硬さを生かしてガンガン責めます。CDを短くするビルドを組めば回避型にすることもできます。方向指定の敵にはこれが有効です。敵JGがドラゴンなどを行っているときスティール及びソロキルも可能です。ポイントはULTの回復を生かすことです。
ストロングポイント
・LV1 先行KILLが可能
~~KILL後はLV差がついているのでADCがハラスを行います。そうすることで相手がCSを取ることを防げます。
・安定した回避性能
ブリンクスキルがあるので安定して帰れます。その利点を生かして敵と自分のHPを五分五分にしていったん引きポーションを使用して再度行くというスタイルが安定します。
・ブリッツなどのスタンをカウンターする。
ピンチをチャンスに変えるカウンタースキルがあるので、HP半分以下でスタンを使ってくればカウンターできます。
ウィークポイント
・ADCを守れない。
いくらKILLが取れても守れません。ADCは自分で稼いだお金でどんどん先行して強くなるしかありません。
・視界が狭い
Wordを置く役目は基本的にフィオラが行いますがLV9までHPビルドは組みませんので、基本的に視界が狭いです。そのため徹底的なKILLを狙い視界の必要性をなくします。
・JGのガンクがよく来ます。
ガンクに弱いキャラなのでガンクによく来ますが、2名であれば火力を出す必要もないのでだめなら時間を稼ぎましょう。
と自分の考えを自分に言い聞かせているのでした。
敵チャンプ
Vayne 不利
Vayne 不利
ダメージの交換で負けます。
味方チャンプ
Ashe 有利
視界を多くとれるので、ガンクをされずらい上にダメージ交換もそこそこうまい人が多いです。
MF 不利
ダメージ交換が苦手
1234: LOLblue20xx/xx/xx(X) 01:23:45.67 ID:blue
個人的にはないかなーッと思いました。
多くのサポと違って、 Fioraは行動妨害スキルをWと、Eのスローしかもってないです。
しかもWは相手次第で確実性にかけていて、ボットレーンから一番近いMIDレーンは距離が短いのでロームも決まりにくそう。また、相手を倒しきるのに時間がかかるタイプなんで、敵が極端にレーンを押していたり低ヘルスだという状況がなければ、ロームはほぼ決まらないでしょう。
また、「ブリッツなどのスタンをカウンターする」とありますが、例えばモルガナのQはLv1からCD11秒ですが、カウンターであるはずのフィオラのWのCDは24秒です。
Wを外してしまえばその間フィオラにできることはほとんどないので、相手がこちらのCDを見極めて仕掛けてくるとピンチになります。 ブリッツもモルガナも遠距離からQを打ってくることが多いので、返せるといっても単に自分がくらわないというだけで、射程で不利なフィオラのWを決めることはかなり難しいです。
アリスターは近接なのでかえしやすいですが、2つの行動妨害スキルをもっているので、どちらかはもらうことになります。
立ち止まったままの純粋な殴り合いが発生していて、かつこちらが相手の行動妨害をもらわなければ、序盤のダメージ量で勝つ可能性がありますが、近接チャンピオンのフィオラは敵の行動妨害を受けやすいので、敵ADCに近づくことに失敗した場合は確実に殺されます。
また、近接であるが故にハラスも都度大きなリスクを伴います。(おそらくQで急所を突いて帰ってくるか、そのままEで2回殴ってWで返すもしくは、またQで戻ってくる方法を想定)結果、EUstyleの相性とは抜群に悪いと思いました。
多くのサポと違って、 Fioraは行動妨害スキルをWと、Eのスローしかもってないです。
しかもWは相手次第で確実性にかけていて、ボットレーンから一番近いMIDレーンは距離が短いのでロームも決まりにくそう。また、相手を倒しきるのに時間がかかるタイプなんで、敵が極端にレーンを押していたり低ヘルスだという状況がなければ、ロームはほぼ決まらないでしょう。
また、「ブリッツなどのスタンをカウンターする」とありますが、例えばモルガナのQはLv1からCD11秒ですが、カウンターであるはずのフィオラのWのCDは24秒です。
Wを外してしまえばその間フィオラにできることはほとんどないので、相手がこちらのCDを見極めて仕掛けてくるとピンチになります。 ブリッツもモルガナも遠距離からQを打ってくることが多いので、返せるといっても単に自分がくらわないというだけで、射程で不利なフィオラのWを決めることはかなり難しいです。
アリスターは近接なのでかえしやすいですが、2つの行動妨害スキルをもっているので、どちらかはもらうことになります。
立ち止まったままの純粋な殴り合いが発生していて、かつこちらが相手の行動妨害をもらわなければ、序盤のダメージ量で勝つ可能性がありますが、近接チャンピオンのフィオラは敵の行動妨害を受けやすいので、敵ADCに近づくことに失敗した場合は確実に殺されます。
また、近接であるが故にハラスも都度大きなリスクを伴います。(おそらくQで急所を突いて帰ってくるか、そのままEで2回殴ってWで返すもしくは、またQで戻ってくる方法を想定)結果、EUstyleの相性とは抜群に悪いと思いました。
僕は下手な部類なんで、フィオラがすごいうまい人だったらわかりませんけど・・・。
1234: LOLorange20xx/xx/xx(X) 01:23:45.67 ID:orange
trollの一言
根底にある序盤に強いっていうのが嘘だからそれ以降何の意味もないが一応考えると
Qはスキルとしてはダメージがめちゃくちゃ低いしCD解消されたとしても最初は7秒あるから連発は無理。onhiteffectのせいで序盤強いミニオンのタゲをとってダメージ交換が上手くいかない。
カルマのQの方が強いしナミのWのほうが使い勝手がいい(レーン強者との比較)
カルマのQの方が強いしナミのWのほうが使い勝手がいい(レーン強者との比較)
WはブリッツモルガナスレッシュのQより射程短いから近くで使われないと無効化するだけのスキルになるしCD長い
Eはほぼスローのためだけ
タンクにするのと一般的ビルド
のダメージを比較すると
急所ダメージが2%と10%っていう圧倒的差がある。ultで4回殴って8%削るか40%削るか
Qのダメージも105と312ポイントのult回復も増加ADレシオがついてるからあまり回復しなさそう
結論としてultの確定ダメ8%あたえてCCも条件付きスタンとスロー1.5秒しかないフィオラを選ぶくらいなら
ブリンクもスローもAOEスタンもあるをセジュを選んで進化面をつんだほうが強い
1234: 管理人1号20xx/xx/xx(X) 01:23:45.67 ID:kanrinin1gou
管理人も始めてから半年位は全チャンプでサポート出来るのではと思ってたので旧Fioraではサポートした事があります/(^o^)\
こういう考えから新しいメタが生まれる事もあるしどんどん試してみるべきだとは思いますけどねw(ノーマルで)
※youtubeでFiora supportの動画を見つけて動画付けようと思ってて直前で載せるのをやめた為タイトルに動画、と入っておりました_(._.)_ タイトルを修正致しました。


コメント
コメント一覧 (9)
パンテオンsupよくない?
っていうか序盤にキルとれるならどんなキャラでも有利になるだろ
管理人さん動画じゃなくてボードだと思います
ていうか短所がサポートとして致命的、長所生かすならtop安定、集団戦も同じ
ちゃんと読んだらサポート視点でフィオラサポートはありえないってよくわかるいいまとめ方じゃない?w
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