LOL_2chまとめ@Shaco速報

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    743: 名無しのLOL民 2018/09/14(金) 14:08:11.30 ID:DCXn6Reh0
    奴隷jgでボット一方的に育てて勝てるときもあればいくら育てても勝てないときがある
    結局中のプレイしてるやつがうまいかどうかだからボット有利とれば人数差でトップ負けてても勝てるとかいうけど関係ねえなこれ・・・
    ガンク3回も決めてめっちゃキルとったadcがタンクwwの俺よりダメージないの笑ったわ

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    786: 名無しのLOL民 2017/12/14(木) 17:12:22.72 ID:8Tf6lQ9Ka
    RNG - Input Randomness versus Output Randomness
    Been seeing RNG get talked about more recently, which makes sense given recent release of both Zoe and Kleptomancy. Figured it was a good time to talk through some of our thoughts a bit more. For anyone unfamiliar with the term RNG stands for random number generation/generator and is often used as a shorthand for 'randomness'. 

    ・・・
    https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/0RYiPNBI-quick-gameplay-thoughts-december-13 
    運ゲーについてriotの見解でとるやん
    すまん長いからようやく止めるわ
    RNG in LoLだけよめばいいぞ

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    965: 名無しのLOL民 2017/12/08(金) 10:12:48.11 ID:F6iChHlMp
    ゾーイが強いか弱いかはどうでもいいんだけど、結局このままネコババもゾーイのWも調整しないならRiotは競技性減らして運要素を積極的に取り入れたいのかね?
    ドラゴンにしてもそうだし、そのうちjgクリープも種類増やしてランダムで1種類湧くとかになりそう

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    11: 名無しのLOL民 2017/11/24(金) 17:13:38.79 ID:ZSi5xkBA0
    ここんところの運ゲー加速させるスタイルって結構文句言ってる人いると思うけど、ritoからなんかコメントって出てんの?
    俺もパンピーとしてプレイしてる分には楽しいけど、プロシーンでこんなの見たくないで

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