1: 2018/10/31(水)20:22:13 ID:OF8
20分経過
ゲーム「次はこれの説明やで」
ワイ「ま~だ時間かかりそうですかねぇ?」

2: 2018/10/31(水)20:23:29 ID:zIJ

最近の和ゲーにありがち

3: 2018/10/31(水)20:23:44 ID:0p6
チュートリアルが長すぎるとやる気がどんどん減るからやめてほしいンゴ…

4: 2018/10/31(水)20:23:55 ID:OF8
ゲーム「セーブのやり方も説明したしチュートリアル終わりやで」
ワイ「ほうか、ほなセーブして電源切るンゴ」

って感じで初日は進まんのよ

5: 2018/10/31(水)20:24:59 ID:RtT
ワイ「これがリンクの冒険か、やったろ!」スイッチオシー
ゲーム「んじゃがんばってな」
ちょっとは説明しろや

6: 2018/10/31(水)20:25:42 ID:OF8
>>5
ファミコン時代は大体そんなだからねしょうがないね

8: 2018/10/31(水)20:25:59 ID:oJV
>>5
このくらいがいい
なんかわざわざ機能紹介するために操作縛ってまでするか?

7: 2018/10/31(水)20:25:45 ID:UlI
最近和ゲーやっとらんがそんなことになっとるんか

11: 2018/10/31(水)20:26:53 ID:OF8
>>7
RPG系は大体こうやで
オープニングムービーからキャラのセリフも飛ばさずに聞いてたらまともに操作開始出来るまで30分平気で超えるで

29: 2018/10/31(水)20:30:34 ID:UlI
>>11
それが嫌で和ゲー離れたんやがこういうの作っとるのはテレビゲームとか分かってないんやろか…
FFのどれだったかは忘れたがグラ綺麗で少し興味あって情報収集したもののゲーム画面の数字やらゲージやらの多さで諦めたわ…
なんであの手のJRPGて情報過多なんや…

38: 2018/10/31(水)20:33:51 ID:OF8
>>29
多彩なステータスとか多様な数値を多く扱ってるRPG程情報量多くて凄い!みたいな面もあるからなあ
エンディングまでのプレイ時間=ゲームのボリュームみたいな安直思考と一緒や

9: 2018/10/31(水)20:26:13 ID:cnO
途中でだるくなってテキトーにこなして、いざ実戦って時に分からなくなる

12: 2018/10/31(水)20:26:55 ID:C6F
5分ごとに新しいチュートリアル始めさせられるのも困る

15: 2018/10/31(水)20:27:04 ID:zIJ
説明書ブックレットにして付けろや
サイトに掲載しただけで済ますな

19: 2018/10/31(水)20:27:57 ID:C6F
>>15
最近のコントローラーのボタン振り分けだけ書いたペラ紙一枚で済ます風潮

22: 2018/10/31(水)20:28:39 ID:ynW
唐突にフィールドに放り出されてたファミコン時代が懐かしい

23: 2018/10/31(水)20:28:49 ID:7ua
それじゃあ攻撃してみよう!「攻撃」を選んでみてくれ!

なめてんのか?

24: 2018/10/31(水)20:28:58 ID:yEQ
ワエ「チュートリアルやけど言われたことと違うことしたろ!w」
ゲームさん「しょうがない子やねぇ...wまぁええわ」

見透かされとったんやなって

33: 2018/10/31(水)20:31:08 ID:OF8
>>24
ワイ「何やれ言われるか分かりきってるから説明される前に先回りするンゴw」
ゲーム「次はコレをや………ほう大したものですね」

これすこ

25: 2018/10/31(水)20:29:07 ID:sH1
チュートリアルが終わっても操作方法がいまいちわからず投げたゲーム
FF零式

30: 2018/10/31(水)20:30:45 ID:zIJ
ストーリーのネタバレせん範囲内で、基本的な世界観とか用語とかを
マニュアルで解説してくれてたらええねんけどな

32: 2018/10/31(水)20:31:07 ID:qDk
チュートリアル飛ばせないゲームは糞

37: 2018/10/31(水)20:33:49 ID:zIJ
ゲーム内通貨を複数用意して
特定の目的のために使い分けさせるのもクソクソ&クソ

41: 2018/10/31(水)20:34:29 ID:BX6
ワイ「チュートリアルめんどくさいな…スキップするで」

ワイ「この操作どうやんねん!」

これを毎回繰り返してる

43: 2018/10/31(水)20:34:56 ID:OF8
>>41
せめて取説読めや

45: 2018/10/31(水)20:35:18 ID:HSY
>>41
ぐう分かる

48: 2018/10/31(水)20:37:39 ID:yX3
>>41
最初しか説明しないタイプ嫌いや

46: 2018/10/31(水)20:35:38 ID:yEQ
ワエ「チューチリアルやらんでクリアしたで!2周目やったろ!w」
ワオ「ワイの知らない技が3個もあったんやなぁ...」

47: 2018/10/31(水)20:36:41 ID:7Iq
>>46
わかる

53: 2018/10/31(水)20:42:23 ID:FM7
和ゲーといえばソシャゲがこれやな
チュートリアルで大半が脱落

57: 2018/10/31(水)20:44:16 ID:OF8
>>53
チュートリアル完遂に10連ガチャチケットを餌にしとるからなあ

55: 2018/10/31(水)20:43:12 ID:ycY
ぐうわかる
うっとおしいんじゃあチュートリアル飛ばせるようにしろ

58: 2018/10/31(水)20:44:34 ID:JYi
チュートリアルモード入れればええんや

64: 2018/10/31(水)20:47:27 ID:R4J
なけりゃないでクレームつくからなぁ

65: 2018/10/31(水)20:48:12 ID:OF8
>>64
結局は見せ方、やらせ方の問題よね

66: 2018/10/31(水)20:48:24 ID:UlI
そもそもチュートリアルに30分かかるシステムもどうかと思うわ
もっとシンプルにしたり段階的に解放してくとかさあ

69: 2018/10/31(水)20:50:17 ID:u5a
>>66
いや30分って新しいゲームならすぐやろ…

70: 2018/10/31(水)20:50:41 ID:OF8
テイルズのラタトスクなんてまともにチュートリアル終わる頃にはガチで30分以上かかったわ

会話進める→戦闘中の操作を教わる→実践(スキップ出来ない)
これを3回くらい繰り返されたから気狂うわ

72: 2018/10/31(水)20:52:07 ID:u5a
>>70
それで気が狂うってそうとう堪え性が無いんやな…

79: 2018/10/31(水)20:54:28 ID:FvL
マリオの1-1がチュートリアルのお手本って言われてるのにまったく参考にできてないクソゲーばっかりやな
プレイしながら猿でも学習できるようにしろ

84: 2018/10/31(水)20:57:39 ID:OF8
マリオRPGみたいに「アクションコマンドのやり方分かります?」とか
チュートリアルを聞くかどうか事前に確認してくれるのは優秀

88: 2018/10/31(水)21:00:01 ID:S7H
言うほどチュートリアル強制のゲームって多いんか?
ソシャゲは知らんけども…

91: 2018/10/31(水)21:02:08 ID:gCs
チュートリアルで
物語に関わらない文章説明で「〇を押して走る」→分かる
おせっかいキャラ「〇を押して走るんだぜ!」→は?

93: 2018/10/31(水)21:06:04 ID:S7H
色んな要素を一気に叩き込んでくる系チュートリアルは無能やけど
かと言って要所要所で説明入れられるのもちょっとテンポ悪いよな
ボス倒して新しいアイテム手に入れてさあ次いこか!ってとこで
「じゃあさっそくここで試してみてくれ」
とか言われんのも好きじゃないし難しいよな

94: 2018/10/31(水)21:06:49 ID:FvL
>>93
基本文字を使わん方がええな

96: 2018/10/31(水)21:12:48 ID:OF8
>>94
最近の星のカービィやと最初のステージに
使うボタンとその操作で出来るアクションを背景にアイコンで表示して、その通りに実行したら○とかチェックマークを表示する
って感じで文字は使っとらんかったな

95: 2018/10/31(水)21:08:13 ID:tcT
シンプルやけど応用例が多くて難しいゲームが一番すこ

100: 2018/10/31(水)21:23:54 ID:lh3
チュートリアル飛ばせるけど、あとからやり直せるのは有能。
ご褒美でアイテムやトロフィーあるとなおよし

http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1540984933/

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