2000コストのF91使ってると、「お前空気すぎて一人で戦ってる感じがする!」って言われたので、リプレイを見ながらのメモ。
僚機が前衛で、援護に回る場合
前衛と同じ相手をロックするようにする。もう一方がこちらにきたら、適当にどうにかする。リターンは狙わない。
引くと前衛が苦しいので、常に片方だけは赤ロック距離を維持する。(相手から見て赤ロック位置にいること)
⇒相方と同じ敵をロックするようにしないと、孤立したり攻撃がグダグダになる。
☆2000は後落ちする前提なので、1落ちするとライフは半分程度になる。総体力は1.5倍程度と考えながら進むか引くか決める。F91はライフが少ないが機動性と火力が高いので、MEPEでごまかしながらなんとかなる。
⇒総体力低いのでビビリすぎて前に出ないせいで空気になる。
僚機が後衛の場合
ストライクフリーダムの乗り方
・CSの高速弾を使いたいのにマルチロック状態になって使いにくい。
マルチロックになっても、格闘でマルチロック状態は解除できる。特殊格闘は即座にメインCSでキャンセルできる。
乱れうちと高速弾の使い分けが可能。
・ふわふわしすぎるのでジャンプを減らす。
・サブを狙う場面がおかしい
発射前にキャンセル出来るので、当たらないと思ったらキャンセル。
サブに限らずメインもテンポが遅いと感じるところがある。
ストフリは赤ロックが長いのでF91と同じ感覚で撃つと着弾が遅くなる。
近距離は
ブーストではよけられません
ディスティニーガンダム
強機体のはずが自分が使うと核地雷。
多分ギスより遅い。ギスにはスーパーバーニアまで有るので当然そう感じる。ギスが変態機動すぎて普通の機体が逆に難しい。その上、色々やれすぎて何をすればいいのか分からない機体。キャンセルルートが多すぎる。
・格闘ブンブン振っても当たらない。伸びが無い
・前格闘はかなり当てれる。伸びる。連打せず一段目からパルマへ。
・相手が下降中はビーム撃たない。6発しかないのにもったいない
・ブメの投げ方が悪い。ブメは左右に広がって飛距離の限界で収束する特性を生かす。
・コンボの最後はCS入れる。
・パルマを組み込んだときは、CSをためはじめる。
・L字でダメージくらい過ぎ。L字になる前に少し引くか、飛ぶ。上昇の加速は鋭いがBDは普通なので避けれない場面が有る。
・ガン追いできるのは覚醒中だけ。普段は中距離でも十分プレッシャーになる
・耐久200あったら覚醒していい。それ以下だと大抵覚醒落ち。
武装について
・ブーメラン 使い方がよく分からん。分からんけどなんでか当たってくれることもあってよくわからん。
・BR→ブメ 相手の着地に結構当たる。
・BR→パルマ 使える。ここで落着いてCSためはじめれば虹不要でCSが繋がりダメージもでかい。
・ブメ→パルマ 使いづらい。ブメはBRにズンダしておく。
・残像 発動中は行きたい方向にレバーをコツコツ倒す。4回まで。いまは相手がブースト使ってから無理やり近づくものかな。という感じ。夢中になって相手のど真ん中に着地してはいけない。
・前格闘 こっちから振るならこれ
・射撃CS あんまあたらん。セカインしようとしてもBRの弾が少ないので何度か狙うとあっさりBRの弾切れる。
・格闘CS 今後練習。発射は早い感じ。
僚機が前衛で、援護に回る場合
前衛と同じ相手をロックするようにする。もう一方がこちらにきたら、適当にどうにかする。リターンは狙わない。
引くと前衛が苦しいので、常に片方だけは赤ロック距離を維持する。(相手から見て赤ロック位置にいること)
⇒相方と同じ敵をロックするようにしないと、孤立したり攻撃がグダグダになる。
☆2000は後落ちする前提なので、1落ちするとライフは半分程度になる。総体力は1.5倍程度と考えながら進むか引くか決める。F91はライフが少ないが機動性と火力が高いので、MEPEでごまかしながらなんとかなる。
⇒総体力低いのでビビリすぎて前に出ないせいで空気になる。
僚機が後衛の場合
ストライクフリーダムの乗り方
・CSの高速弾を使いたいのにマルチロック状態になって使いにくい。
マルチロックになっても、格闘でマルチロック状態は解除できる。特殊格闘は即座にメインCSでキャンセルできる。
乱れうちと高速弾の使い分けが可能。
・ふわふわしすぎるのでジャンプを減らす。
・サブを狙う場面がおかしい
発射前にキャンセル出来るので、当たらないと思ったらキャンセル。
サブに限らずメインもテンポが遅いと感じるところがある。
ストフリは赤ロックが長いのでF91と同じ感覚で撃つと着弾が遅くなる。
近距離は
ブーストではよけられません
ディスティニーガンダム
強機体のはずが自分が使うと核地雷。
多分ギスより遅い。ギスにはスーパーバーニアまで有るので当然そう感じる。ギスが変態機動すぎて普通の機体が逆に難しい。その上、色々やれすぎて何をすればいいのか分からない機体。キャンセルルートが多すぎる。
・格闘ブンブン振っても当たらない。伸びが無い
・前格闘はかなり当てれる。伸びる。連打せず一段目からパルマへ。
・相手が下降中はビーム撃たない。6発しかないのにもったいない
・ブメの投げ方が悪い。ブメは左右に広がって飛距離の限界で収束する特性を生かす。
・コンボの最後はCS入れる。
・パルマを組み込んだときは、CSをためはじめる。
・L字でダメージくらい過ぎ。L字になる前に少し引くか、飛ぶ。上昇の加速は鋭いがBDは普通なので避けれない場面が有る。
・ガン追いできるのは覚醒中だけ。普段は中距離でも十分プレッシャーになる
・耐久200あったら覚醒していい。それ以下だと大抵覚醒落ち。
武装について
・ブーメラン 使い方がよく分からん。分からんけどなんでか当たってくれることもあってよくわからん。
・BR→ブメ 相手の着地に結構当たる。
・BR→パルマ 使える。ここで落着いてCSためはじめれば虹不要でCSが繋がりダメージもでかい。
・ブメ→パルマ 使いづらい。ブメはBRにズンダしておく。
・残像 発動中は行きたい方向にレバーをコツコツ倒す。4回まで。いまは相手がブースト使ってから無理やり近づくものかな。という感じ。夢中になって相手のど真ん中に着地してはいけない。
・前格闘 こっちから振るならこれ
・射撃CS あんまあたらん。セカインしようとしてもBRの弾が少ないので何度か狙うとあっさりBRの弾切れる。
・格闘CS 今後練習。発射は早い感じ。








