FF11赤ソロ小冊子

ベストよりベターで満足するFF11プレイヤーのブログです。
カーバンクルサーバーで赤魔道士や学者をメインに遊んでいます。

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2020年8月に追加された新ペット達です。
LV2属性持ちで共闘時の連携の幅が広がりました。また獣使いにジョブ特性タンデムヒット、タンデムモクシャが追加されました。ペットが本体と同じ敵を殴っているときに命中アップとモクシャが発動する特性とのことですが、checkparamによる数値の変化を見ることはできません。
タンデムヒットはLV99(5段階)で50のようです。



c1
P.CrabFamiliar JovailEdwin 効果
命中 964 974 バブルカーテン 3:シェル。
攻撃 865 865 シザーガード 2:防御アップ。
回避 764 764 メタルボディ 1:スオンスキン。
防御 1477 1592 ベノムシャワー 2:範囲水ダメージ、追加:毒、防御ダウン、TP:効果時間。
メガシザース 2:扇範囲物理ダメージ、TP:攻撃力修正。切断/重力。
l1
LynxFamiliar VivaciousGaston 効果
命中 993 1003 カオティックアイ 1:静寂
攻撃 903 903 ブラスター 2:麻痺(効果時間短い、麻痺率低い)。
回避 778 778 チャージドホイスカー 2:範囲雷ダメージ、TP:ダメージ修正。
防御 1059 1059 怒髪 1:攻撃力アップ(25%)、TP:効果時間(6分~)。
b1
Y.BeetleFamilia EnergizedSefina 効果
命中 983 993 パワーアタック 1:単体物理、TP:クリティカル修正。振動。
攻撃 994 1086 高周波フィールド 2:回避-40。
回避 775 775 ライノアタック 1:単体物理、TP:ダメージ修正。炸裂。
防御 1404 1514 ライノガード 1:ペット回避アップ
スポイル 1:STRダウン。
ライノレッカー 2:扇範囲物理、追加:防御ダウン、TP:ダメージ修正。貫通/核熱。
s1
SlimeFamiliar SultryPatrice 効果
命中 980 990 フルイドスルー 1:単体物理、TP:ダメージ修正。振動。
攻撃 1082 1171 フルイドスプレッド 2:範囲物理(打?)、TP:ダメージ修正。分解。
回避 775 775 消化 1:HP吸収、TP:ダメージ修正。
防御 1066 1066
h1
Hip.Familiar DaringRoland 効果
命中 995 1005 バックヒール 1:単体物理、TP:ダメージ修正。振動。
攻撃 1018 1101 ジェタチュラ 3:扇範囲テラー。
回避 873 873 チョークブレス 1:扇範囲物理、追加:麻痺、静寂、TP:効果時間。
防御 930 930 ファンタッド 2:ペット攻撃力アップ。
フーフボレー 3:単体物理、TP:攻撃量修正。分解/光
ニヒリティソング 1:範囲ディスペル

連休を使って久しぶりに腰据えてイオニックしてみました。

ジタとルオンは物理で、島も隠しの幾つかは物理でやりました。
色々と忘れていたり上手く戦えなかったりで、自身のブログと動画を参考に再勉強して進めました( ;∀;)

忘れないうちにもう一周すると思うので所感を残しておきます。続きを読む

何気なくクロセアモースAで色々いじっていると6振りもいけるんだと気付いて勢いで作ってしまいました。

赤/忍、サブアルマス
通常装備:STP120
set1
WS装備:STP86
set2
TP1000まで:TP推移1000(WS262+通常123*6)
TP1000まで:到達秒数2.88秒
通常攻撃1回あたりの平均攻撃回数1.68
攻撃間隔短縮率(上限80%)80%
サブはアルマスだとちょっと装備に無理が入ります。セクエンスだと綺麗になるのですが、ひたすらシャンデマンなのでアルマスで!

WS後6振り、つまりはTATAで1ターン。2ターンの中でTAが一度出れば即シャンデって感じです。

WS後2ターンはモーションが出ないようでWSモーションだけが続くのはクセになりそうです!

既にPokkunがフェイスなしの赤ソロをされているし、先日の香車の追加効果もバシバシ弾いたマリグナス赤であれば開幕弱体いれて後は流れ出いい感じヨロシクやっていれば何とかなるだろうと一発取り感覚でLive配信した時の様子です。

その慢心は序盤のブレイク直撃90秒となって現れてしまいました・・・。

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アヤモ、カマイン、ヴォルト時代の銀、金。
マリグナス時代で王将、桂馬、歩と来てラストは香車です。


香車の脅威といえば通常攻撃に追加で石化や呪い、麻痺、静寂など様々な状態異常が厄介なイメージですが、マリグナス一式であれば殆ど気にならないレベルでレジストします。

なので、後の課題はアンファルタリングブラバードをフェイスと共にどう受け止めて乗り切るかが勝負の敵でした。

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