どうも、みなせですー

4人もいるのに更新が遅くて残念すぎると噂の当ブログです
全くもって正論です、申し訳ないw

今回は第二弾の発売を間近に控えた「ファンタズマゴリア」の所持してるデッキ二つをあげます
デッキの動きやカードの役割も簡単に解説しているので、お前に言われなくても知ってるわボケって方も二弾から始めようという方もどうぞー


「まゆっちビート」


エース:黛由紀江

EX:一騎当千
EX:目の保養
EX:ハプニング

4不死川心
4風間翔一
4マルギッテ・エーベルバッハ
4クリスティアーネ・フリードリヒ
3椎名京
3エリス・フローラリア
2川神一子
2笹瀬川佐々美
2メルト・ログティエ
2ユースティア・アストレア

4決戦(武敏)
4ランニング(敏武)
4料理(器穏)
2弓道(器武)
2砂遊び(器敏)

4救出
4ショッピング
3幽閉
3反論

キャラ30:バトル16:イベント14

公式大会やバトラでお馴染みの黛エース、のまじこいデッキです。
2コストとしてはHPが若干低いですが、それらを補って余りあるスペックの高さと特殊能力を持っていると思います。

デッキは器、武、敏でどんどん殴っていく感じです。
それぞれのアタッカーは

器→黛(500)メルト(600)佐々美(700)
武→マルギッテ(600)クリス(600)心(400+100)
敏→一子(600)佐々美(600)マルギッテ(500)

すべて能力をフルに使った状態だとこんな感じですね。
一撃の威力が高いので相手に有利なバトルだったら簡単に相手を落とすか致命傷を与えることができると思います。

アタッカーで名前の上がらなかったキャラは
・風間翔一
バトルサーチ&ショッピング要員&ダメージギリギリまで受けて逃げる要員。
・エリス
2コストでちょっと重いけど打点飛ばしにも回復にもなるので器用、一応「知」受けにも。
・ユースティア
打点の通しづらい黛を更に固くできること、打点を自分で盤面で振り分けることによって目の保養の効果があがる。
・京
バランスのいい受けキャラ、まじこい要員、お互いに黛で泥沼だったり相手が硬かったりするとこの100点が強い。

「イベント」
ドロソ、打点回避、能力カウンター、イベントカウンターです。
ぶっちゃけ脳筋だと思うw

「EXスキル」
攻防一体の一騎当千。
エースがショットしてきたり、完全に真逆のデッキ相手に刺さるハプニング。
なんだかんだあると便利な目の保養。

自分はテンポとるために一騎当千を早めに打つことが多いので他の二つはこれでいいのかと毎回悩んでますw

このデッキの強い所はアタッカーがどれも優秀でサーチもあること、なによりもエースの固さが頼りになります。
弱い所は全体的に「知」に弱いので知受けの攻撃を複数枚はられると辛かったり。それとHPに不安がやはりあるのそこをうまく補うように動けるとベストですかね。


はい次は由岐エース書きます


「由岐、きっとカウンター」

エース:水上由岐

EX:ハプニング
EX:一騎当千
EX:ランチタイム

4長光麻夜
4正宗静流
4ラヴィリア
4間宮羽咲 (P)
4能美クドリャフカ(P)
3コレット・アナスタシア
3リサ&クローディア&アイリス
3エリス・フローラリア

3将棋(知攻)
3武芸修練(攻知)
2治療(知器)
2乱闘(攻器)
3クレーンゲーム(知敏)

4修行
4手当
4秤
4朝の告白
2お見舞い

キャラ29:バトル13:イベント18

こちらもエースとして人気の高い由岐デッキです。
わかりやすく強い「攻」「知」を持っていて、特殊能力で能力をパンプする場合に普通のキャラを強化するよりもより効率よく強化することができるのが魅力だと思います。

基本的に由岐で全部殴って由岐で全部受けるデッキですね。
ワンチャン殴るのが長光麻夜くらい?

てわけで由岐を活かすためにキャラ・イベントは味方を対象に取るもので構成されてます。

それぞれパンプできるのはこんな感じ(由岐の能力含まず)↓
「知」長光(200)クド(100)ラヴィリア(100)
「武」静流(100)
「器」コレット(100)ラヴィリア(100)
「穏」コレット(100)リサ&(ry(100)
「HP」羽咲(100)エリス(100)リサ&(ry(100)

以上に加えて好きなものに+100なので攻める時は「攻」に受けに使う時は「防」に振り分けましょう。

受けに回復系のキャラを使うと「防」を増やしつつ回復するので実質200回復とみれるので回復はすごく強いです。
「敏」を上げれるキャラがいまのところクリスくらいしかいないので敏が最大のウィークポイントだと思います。

キャラの能力が赤ダイヤ(自分タップ)が基本なのであまり早いデッキではなく、早いデッキ相手に弱点を突かれて速攻で殴られると厳しいです。
逆に盤面が完成すれば固さと一撃の重さで有利にすすめることができると思います。

・バトルの選定について
3将棋(知攻)
いわずもがな、一番上げやすくて硬いのでメインウエポン

3武芸修練(攻知)
若干「武」があげづらいですが「知」が弱いキャラが多いのでこっちのほうが使うことが多いような気もします

2治療(知器)
2乱闘(攻器)
「器」がものすごく弱い、というキャラはあまりエースにいないのですが、安定してダメージを稼げること、防御側に考えうる選択肢を多くするためにも必要なサブウエポン

3クレーンゲーム(知敏)
上の方で「敏だけはあげられない」と言ったんですが、メタとしてどうしても積みたかったカード
エースとして人気のあるキャラはだいたいバカちょっぴり頭が悪い女の子(まゆっち、辰子、マルギッテ、沙耶、フィオネ)orデブちょっぴり足の遅い女の子(灯里、由岐、希実香)が多いので自分に対して多少被害があってもゲームを決めるために必要だと思いました。
こっちの被害を軽減するために回復もなるべく多く入れたつもりです。

・イベント枠について
修行、お見舞いは突破力をあげるため、手当は実質400回復なので入れました。

告白と秤、それとEXのハプニングがこのデッキのコンセプトと言ってもいいカード達で、「エースで攻防全部やる」って予定のデッキだと攻撃回数が足らないので「それなら相手ターンにも攻撃すればいいでしょ」って結論になったので相手に由岐を無理矢理殴らせるような形を作りました。

・EX
ハプニング
相手のキャラ全てに対してカウンターパンチっぽいことができます。
盤面完成から2ターンくらいしてよく打つイメージ。

一騎当千
どうしても無理なキャラやテンポを強引にとりに行く時に打ちます。

ランチタイム
予定外の行動をされて前衛で受けるとき、場の回復キャラを即言わないと死ぬ時、ハンドのイベントコストを確保せざるを得ないときに打ちます。
基本的にどうしようもないときくらいしか打たないしここの枠は好みかも。


・・・言いたいことは全部言えたと思うw


言われそうな質問とその答えを先に書いておこうw

Q.なんで黛のに構築済みフィオネ入ってないの?馬鹿なの?
A.もってないです、お金無いです

Q.由岐デッキには希実香いれると打点上がりますよ
A.晒せるレベルに納得いく形が作れませんでした。アイテム絡みはキャラの属性で装備の可否決まるってのは構築難しくて楽しいです、できればそのうちあげたいです。

Q.俺の嫁デブとか言ったから訴訟していいですか
A.線で消しときました


てわけで以上2デッキのレシピ&解説でしたー
どっちも流行ってるデッキなので面白みはあまり無かったかもしれないですけど、参考や始めるきっかけになれば嬉しいですね。

なにかあればコメントください、みなせでした。




あ、ファンタズマゴリア第二弾は12月23日発売予定ですよ!(宣伝)