ついに順位表が出たので簡単に書きます。
今回のデッキ
耳かきとかいうみなと単に入らないイベントは川神ハロウィンです。
一回戦 雪単 後攻○(づーやん)
二回戦 花単 後攻○(ランスさん)
三回戦 ゆず 後攻○(天誅ガールズ推参!天誅レッドアズラエルさん)
四回戦 スクルージ 先行×(のーれ)
五回戦 オーガスト 先行×(ちゃちゃ)
六回戦 オーガスト 先行× (えんぴつう)
四回戦 ノーレスクルージ
動画配信卓です。
序盤からイベントを引きすぎてキャラの展開が緩く、相手のコンボがなかなか揃わない割には打点を与えることができませんでした。
揃いかけたボタンを装備対応家庭的で一回打ち落とすも、次のターンで殺せるってときにコスプレ君から拾われ味方にボタン設置からの這い回るボタンで更地にされて死亡。
五回戦 ちゃちゃオーガスト
AP止めするも後ろに翠とフィアッカが控えてて打点だけは止まらない状況で、
後攻三か四ターン目にトラットノーヴァス。
トラブルメーカー言ってない状況下での空転にクリスを言って翠に殺されたのだけが怪しい部分。
多分ミスではないしどちらにせよあの速度じゃ間に合わないよねってお互いに話をした気がする。
六回戦 えんぴつオーガスト
序盤からAP止め。
打点でフィーナが二枚落ち、場に居て、最後の一枚をコミュであげる。
手札から切ったタイミングでハロウィンでAP5にした英雄で滑り込んできたフィーナを殺したような気がする(または平蜘蛛したあと、再登場したフィーナを主従で殺した)
とにかくフィーナを全部殺したのでなんとかなるでしょと思ったら美化委員が出てきて、フィアッカパンチと美化委員会でAP止めする意味があまり無くなって打点を受けるハメに。
最後には身代わりも張られて、遠山翠ともう一人を回収してアグレ二体分と人格投射で死んだ。
・前回とのデッキの変更枠
out
師岡卓也1→0
師岡卓代1→0
川神百代3→2
清原千春1→0
川神一子(縁日)1→0
in
上杉錬1→2
黛由紀江0→2
川神一子(顎)0→1
川神ハロウィン3→4
対オーガストのことを考えてメタるよりも殴り殺すカードを多めに選定しました。
ハロウィンはAP止めの重要さを改めて知ったので4に戻しました。
黛は1ドローしつつ墓地が肥え、ガストのキャラと相討ちなら何も問題ないので2ターン目までに来たらラッキー程度の主従しやすいアタッカーで採用しました。それなりに活躍しました。
顎も縁日より出しやすく、フィアッカ以外で相手が受けれないので採用しました、微妙でした。
錬は主従でのショットがしやすくなるので増やしました。
師岡はガストに聞かないのと1:1では揃いづらすぎるということで抜きました。結果的にスクルージに負けたのでこのカードの採用はまた見直すべきですね。
優勝はみなとでしたが入賞はガスト3みなと2リーフ1スクルージ1 で、相変わらず継続的なバーン、最終ターンで叩きだす打点の高さからオーガストは最も意識すべきデッキですね。
まあ、ムーンプリンフィーナエステルフィアッカカレンとか言われて3ターン目にはトラットリアとかいうこともしてくるんで、意識しようがしまいがどうしようもないゲームも存在するのですが・・・。
新弾は7月末なのでこのあとのGP予選、名古屋フェスタ、新潟フェスタ、GP2ndまではこの環境のままなので頑張りましょう。
・今回のフェスタのみなとソフトについて
みなとは紋白やクリスマスナイト、あずみ等でキャラサーチがしやすいデッキです。
逆にドロー手段とイベントに触れる方法はかなり少ないです。
なので序盤に引きたいカードはなるべく増やし、削れるとこは削ってイベントやキャラ被りしないよう散らすためのカードを投入するのが一般的だと思っています。
どうせ調べてるんだからここに書いたほうが有意義だと思ったのでいつも自分が気になっているカードを、今回の参加者での使用枚数をまとめてみました。
今回のデッキ
耳かきとかいうみなと単に入らないイベントは川神ハロウィンです。
一回戦 雪単 後攻○(づーやん)
二回戦 花単 後攻○(ランスさん)
三回戦 ゆず 後攻○(天誅ガールズ推参!天誅レッドアズラエルさん)
四回戦 スクルージ 先行×(のーれ)
五回戦 オーガスト 先行×(ちゃちゃ)
六回戦 オーガスト 先行× (えんぴつう)
四回戦 ノーレスクルージ
動画配信卓です。
序盤からイベントを引きすぎてキャラの展開が緩く、相手のコンボがなかなか揃わない割には打点を与えることができませんでした。
揃いかけたボタンを装備対応家庭的で一回打ち落とすも、次のターンで殺せるってときにコスプレ君から拾われ味方にボタン設置からの這い回るボタンで更地にされて死亡。
五回戦 ちゃちゃオーガスト
AP止めするも後ろに翠とフィアッカが控えてて打点だけは止まらない状況で、
後攻三か四ターン目にトラットノーヴァス。
トラブルメーカー言ってない状況下での空転にクリスを言って翠に殺されたのだけが怪しい部分。
多分ミスではないしどちらにせよあの速度じゃ間に合わないよねってお互いに話をした気がする。
六回戦 えんぴつオーガスト
序盤からAP止め。
打点でフィーナが二枚落ち、場に居て、最後の一枚をコミュであげる。
手札から切ったタイミングでハロウィンでAP5にした英雄で滑り込んできたフィーナを殺したような気がする(または平蜘蛛したあと、再登場したフィーナを主従で殺した)
とにかくフィーナを全部殺したのでなんとかなるでしょと思ったら美化委員が出てきて、フィアッカパンチと美化委員会でAP止めする意味があまり無くなって打点を受けるハメに。
最後には身代わりも張られて、遠山翠ともう一人を回収してアグレ二体分と人格投射で死んだ。
・前回とのデッキの変更枠
out
師岡卓也1→0
師岡卓代1→0
川神百代3→2
清原千春1→0
川神一子(縁日)1→0
in
上杉錬1→2
黛由紀江0→2
川神一子(顎)0→1
川神ハロウィン3→4
対オーガストのことを考えてメタるよりも殴り殺すカードを多めに選定しました。
ハロウィンはAP止めの重要さを改めて知ったので4に戻しました。
黛は1ドローしつつ墓地が肥え、ガストのキャラと相討ちなら何も問題ないので2ターン目までに来たらラッキー程度の主従しやすいアタッカーで採用しました。それなりに活躍しました。
顎も縁日より出しやすく、フィアッカ以外で相手が受けれないので採用しました、微妙でした。
錬は主従でのショットがしやすくなるので増やしました。
師岡はガストに聞かないのと1:1では揃いづらすぎるということで抜きました。結果的にスクルージに負けたのでこのカードの採用はまた見直すべきですね。
優勝はみなとでしたが入賞はガスト3みなと2リーフ1スクルージ1 で、相変わらず継続的なバーン、最終ターンで叩きだす打点の高さからオーガストは最も意識すべきデッキですね。
まあ、ムーンプリンフィーナエステルフィアッカカレンとか言われて3ターン目にはトラットリアとかいうこともしてくるんで、意識しようがしまいがどうしようもないゲームも存在するのですが・・・。
新弾は7月末なのでこのあとのGP予選、名古屋フェスタ、新潟フェスタ、GP2ndまではこの環境のままなので頑張りましょう。
・今回のフェスタのみなとソフトについて
みなとは紋白やクリスマスナイト、あずみ等でキャラサーチがしやすいデッキです。
逆にドロー手段とイベントに触れる方法はかなり少ないです。
なので序盤に引きたいカードはなるべく増やし、削れるとこは削ってイベントやキャラ被りしないよう散らすためのカードを投入するのが一般的だと思っています。
どうせ調べてるんだからここに書いたほうが有意義だと思ったのでいつも自分が気になっているカードを、今回の参加者での使用枚数をまとめてみました。
上杉錬 2 1 2 2 0 0 0 0 0
師岡卓也1 1 0 0 2 2 3 2 2
師岡卓代1 1 0 0 2 2 3 1 2
九鬼英雄4 3 3 3 4 3 4 4 4
川神百代2 2 3 2 2 3 4 4 2
家庭的 4 2 4 4 4 4 2 3 4
主従 4 4 4 4 2 2 0 2 0
平蜘蛛 1 1 2 1 2 2 2 1 2
EX1 9 11 8 9 7 8 2 10 5
左から順位が高い順になっています。
一番左は優勝、二番目は入賞、赤字は私で3-3となっています。
まず驚いたのが上杉錬が入っていないデッキがあること。ちなみに夢&ユメドリームセットの入ってないデッキはありません(枚数が3:3の人が7名、2:2の人が2名。)
3コストの出しやすいみなとで、墓地からサーチできるわかりやすく打点を増やすカードが入っていないのは驚きでした。
次に主従ミーティング。打点を増やすのはもちろん、AP止めからの滑り込みをとめつつ相手キャラを殺せるので、オーガスト相手で相手キャラを殺したい今、家庭的よりも重視しています。
主従ミーティングの搭載枚数が少ない=前述の夢錬でのショットも成立しにくい。ということでどちらかが減ると同時にもう片方も減っていることがよくわかりますね、主従を4積んでる人以外は錬を一枚も積んでいません。
そもそものプランにショットが入っていないのか他に入れたいカードがあるんだと思います。
師岡は揃わないとなにもしないので同じ枚数で入れるのがデフォルトっぽいですね、というかコンバージョンについてはコンボカードだからか、はたまた心理的な感覚でか、前後で数を合わせる人が多いです。
燕に関してはコンバ前が十分強いので8人が4:3、1人は4:4で、夢は前述の通りです。
一人だけ師岡が2:1の方は、コンバ前がEX1の方を使用しています。
続いて平蜘蛛。
思ったより2投が多くて焦りました!!!!
最後にEX1、各人でかなりのバラけ方があります。少ない人は家庭的2のみ。
基本的には家庭的&主従で、人によって一子、弁慶、金曜集会等が入っています。
3コストキャラが多く、スカウトでいつでも切れる(予定)のでここの枚数に関しては好みですね。
長々と書きましたが枚数の考察をしたかっただけで他人の構築をディスっているわけではないとだけ書いておきます。
そんなこと言ったら「はぁ?俺らからすれば師岡いれてないお前のほうがよっぽど異常だよ調子乗んな」って言われますからね。
以上です。
順位表がなかなか出なかったので遅くなりましたがみなさんお疲れ様です。
感想や意見等あればコメント欄かツイッターにお願いします。
家庭的 4 2 4 4 4 4 2 3 4
主従 4 4 4 4 2 2 0 2 0
平蜘蛛 1 1 2 1 2 2 2 1 2
EX1 9 11 8 9 7 8 2 10 5
左から順位が高い順になっています。
一番左は優勝、二番目は入賞、赤字は私で3-3となっています。
まず驚いたのが上杉錬が入っていないデッキがあること。ちなみに夢&ユメドリームセットの入ってないデッキはありません(枚数が3:3の人が7名、2:2の人が2名。)
3コストの出しやすいみなとで、墓地からサーチできるわかりやすく打点を増やすカードが入っていないのは驚きでした。
次に主従ミーティング。打点を増やすのはもちろん、AP止めからの滑り込みをとめつつ相手キャラを殺せるので、オーガスト相手で相手キャラを殺したい今、家庭的よりも重視しています。
主従ミーティングの搭載枚数が少ない=前述の夢錬でのショットも成立しにくい。ということでどちらかが減ると同時にもう片方も減っていることがよくわかりますね、主従を4積んでる人以外は錬を一枚も積んでいません。
そもそものプランにショットが入っていないのか他に入れたいカードがあるんだと思います。
師岡は揃わないとなにもしないので同じ枚数で入れるのがデフォルトっぽいですね、というかコンバージョンについてはコンボカードだからか、はたまた心理的な感覚でか、前後で数を合わせる人が多いです。
燕に関してはコンバ前が十分強いので8人が4:3、1人は4:4で、夢は前述の通りです。
一人だけ師岡が2:1の方は、コンバ前がEX1の方を使用しています。
続いて平蜘蛛。
思ったより2投が多くて焦りました!!!!
最後にEX1、各人でかなりのバラけ方があります。少ない人は家庭的2のみ。
基本的には家庭的&主従で、人によって一子、弁慶、金曜集会等が入っています。
3コストキャラが多く、スカウトでいつでも切れる(予定)のでここの枚数に関しては好みですね。
長々と書きましたが枚数の考察をしたかっただけで他人の構築をディスっているわけではないとだけ書いておきます。
そんなこと言ったら「はぁ?俺らからすれば師岡いれてないお前のほうがよっぽど異常だよ調子乗んな」って言われますからね。
以上です。
順位表がなかなか出なかったので遅くなりましたがみなさんお疲れ様です。
感想や意見等あればコメント欄かツイッターにお願いします。


