ルールブックを一通り読んで、取り敢えずソロプレイモードである『vsイデア』をプレイ。

まずは40枚の剣束の中から15枚を引き、そこから7枚のカードを選びます。
イデア戦は5戦勝ち抜きでクリアらしいので、始めの剣選びが最重要事項。

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お気に入りの1枚、《意志砕きの鉈》が捲れたので当然ピック。
このカードはイデア戦でのみテキストが変化するとか。まあハンデス効果だから致し方無し。
相手取るイデアさんは、20枚の内からランダムに1枚をチョイス。ルールブックに拠ると、背景が金色のイデアが強いとか……ってこの子金色じゃないですかぁ!?

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「我らは生命に依存しない。天の栄光は永劫不滅であるからだ!」
〜太陽と情熱の巫女 ガウニレチカ〜

右上の数字が5なので、5ターン目から始動するので大器晩成型ですね。
ステータスは……攻撃力8、防御力3。おやっ、強い気がするぞこやつ。

行動パターンは毎ターン上から順に全てをノーコストで行います。
まず一つ目で攻撃力が10に上がって、二つ目で10点の物理攻撃、三つ目も10点の物理攻撃(レスポンス不可)。
常在能力で、ライフがゼロになったらライフ2になって復活するレスポンスも持ってると。

うん……ターン回したら絶対死ぬやつだコレヽ(*゚д゚)ノ

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1ターン目。

イデア戦はプレイヤーが必ず先攻。
ターン開始時にボルテージが1上がっていきます。
まずはこれをコストに呼吸法の一つである《加熱法》を発動。攻撃力を1高めます。

呼吸法は毎ターン場に出せる特殊なカード。1ターン目はやることなかったので取り敢えずこれで。

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2ターン目。

ボルテージが2に上がったのでコスト2のカードが発動可能。

相手が動き出したら死んでしまうので、リスク覚悟で《ガウラミアズマ》を使用。相手に3ダメージを与えて自分も3ダメージ受けます。

使った剣はエンド時に持ち主の手札に戻ります。

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3ターン目。

相手の防御力が3もあるので手持ちの物理攻撃ではダメージを与えられない。
てなわけで、先程と同じく《ガウラミアズマ》を発動。お互いのライフは15点から6点減って9点に。

余った1コストで《加熱法》。これで攻撃力が2に上がるもまだ届かない……。

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4ターン目。

ここで必殺のカード《マナティックルピナス》を発動。
相手のライフの半分の値のダメージを与えます。端数切り上げなので4.5点でなく5点のダメージ。
これで相手のライフは残り4点。なお、このカードは強力なだけに使い切り。

ここで《加熱法》《ガウラミアズマ》を選んでいたら結末が変わっていた……。

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運命の5ターン目。

このターンで決めるか、相手の攻撃に耐えた返しで決めないと敗北確定。

が、どう考えても4点+追加2点が取れない……。しょうがないのでまだ使ってなかった《フレアビスカス》を使用して相手のライフを1点に。

そして、5ターンの沈黙を破り動き出した『ガウニレチカ』さん。
殺意マシマシの20点ダメを食らって見事に敗北。
(´-`).oO(……勝てるかボケ)
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今回は気付かずに敗北を喫したわけですが、4ターン目のリプレイで書いた通り、無理に《マナティックルピナス》で5点を取りに行かず《加熱法》《ガウラミアズマ》を選んでいたら展開が変わっていました。

5ターン目、相手ライフは6点。
《加熱法》で攻撃力を4に上げて《意志砕きの鉈》で1ダメ+相手の《聖断》を使用不可にします。
相手ターンの《処断》《絶命棄却のダイヤモンドで》でレスポンス対応して即死回避。

返しに《加熱法》で攻撃力を5上げ→《舞踏剣》で2ダメ+2ダメ→《闇黒剣》でレスポンス不可の2点ダメで勝ち……のはず。


いや、相手の行動が全て分かっている実質詰将棋とはいえ、選択肢が結構あるのでそう簡単には寄せ切れない。

初手の剣選びも重要ですね。鉈と闇黒剣は強いと感じた。物理主体なら舞踏剣も火力ヤバそう(小並感)。

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