タイトル一覧
ゲーム様のいない世界 (0)
ビアンカ派というよりゲレゲレ派 (0)
差別語モンスター (0)
新君が代 (0)
最近のスパロボ世代はメタスを修理用ロボと思っていやがる (0)
戦争機器 (4)
略称は360 (0)
ハイデフがハイレグに見える (2)
孤独システム (0)
名人が神 (0)
くもりクエストその2 (0)
くもりクエスト (0)
スネークイーター (0)
引かない勇気と諦めない心 (0)
アイ・ラブ・FF12 (0)
俺はイヴァリース (0)
遊戯!大学院生など真のテクニシャンの前ではまやかしに過ぎないのだ! (0)
やらずにすむゲーム (2)
おれもゲームで人を殺してきた世代の一員 (0)
ラブandベリーは悪魔の機械 (1)
メタルサーガ&メタルマックス関連のお薦めマンガ (0)
メタルサーガプレイ日記---戦車は赤く塗れ!--- (0)
メタル、メタル、メタルサーガを激プレイ中! (0)
メタルサーガ、ゲットだぜ! (0)
どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか、その二つが人生の値打ちを決めるのだ! (0)
ボードゲーム合宿 (2)
我々は10年待った〜メタルマックス新作に期待マックス!! (0)
ドラクエ8の攻略サイトはここがお薦め! (0)
ドラクエ8のテーマは「死」? (1)
ドラクエ8のカジノではこの連射コントローラーを使え! (0)
2008年09月12日
ゲーム様のいない世界
そういう事情もあって、去年の 6 月あたりからこっち、mixi 外でも細々と活動を再開しはじめたゲーモクさんを、おれは「ゲーム様」と呼ぶようになった。彼の現在の活動と「ゲーモク」というハンドルの紐付けをなるべく緩くする意図だったが、そういう経緯を省いても、ゲーモクさんは正しく我らのゲーム様であったと思う。上に書いたとおりのゲーム・イコンであったのだ。
http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080907
ゲーモク氏が亡くなったらしい。
驚きだとか、ショックだとか、悲しいとか、悲しいだとかいう以前に、なんだか現実感が無くて、戸惑っている。
その原因は、はっきりと判っている。私はゲーモク氏にお会いしたことも、直接話をしたことも無くて、単にMixiでマイミクにして頂いただけの間柄だったからだ。自分にとって、ネットでしか接点の無い知人がこの世からいなくなるのは初めての経験だ。現実に会ったことが無いからその存在に現実感を感じず、突然の不在にも現実感を感じない。相手がどんな状態であろうと、ディスプレイを通して更新される文字列でしか認識できない。そういうことだ。
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2008年07月25日
2007年06月29日
差別語モンスター
自分のような自意識過剰気味な人間にとって好きなメニューはハンバーグ!と答えるのがちょっと恥ずかしいのと同じように、好きなゲームはドラクエと主張するのもちょっと恥ずかしいことであるのだが、勇気をもって告白すると、私はドラクエが大好きだ。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

だから当初スルー予定だったDSの「ドラゴンクエスト・モンスターズ・ジョーカー(長いタイトルだな)」も最近安価になっていたのを見つけてフラフラと購入したのだが、いやこれは面白いよ。前作「キャラバンハート」は正直イマ二つくらいの出来映えだったのだが、本作は堀井雄二がガチンコで参加しているせいか、実に良い。
システムは「とくぎ」の覚え方が変更になったくらいなのだが、シナリオが良いね。話としては短かめなのだが、町をフラつくNPCの台詞一つ一つがいわゆる堀井節で、自分のようなファミコン直撃世代はなんだか無性に泣きたくなってしまう。特に、途中でモンスターマスター会長と戦うイベントがあって、バトル後に二人と一匹(自分のモンスター)で夜空を見上げつつ「モンスターはどこから来たのかなぁ」なんて語りあうイベントが情感たっぷりでグッときたのだが、これが最後の展開の伏線になっているところは良かったね。ネタバレになるので詳しく書かないけど、敵にもどっぷり感情移入する日本アニメ的というか、ラスボス主観のイベント満載なドラクエIV的というか、久しぶりにRPGのシナリオに唸った気がするよ。この種の、モンスターを集めてどうこうってタイプの携帯機用RPGはモンスターの育成やユーザー同士の対戦といったシステム面を重視するが故にそれほど大層なシナリオが用意されていないという印象があって、実際ドラクエモンスターズも前作まではそんな感じだったのだが、嬉しい喜びであったよ。
さて、プレイ中に面白いことに気付いたので報告したい。
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

だから当初スルー予定だったDSの「ドラゴンクエスト・モンスターズ・ジョーカー(長いタイトルだな)」も最近安価になっていたのを見つけてフラフラと購入したのだが、いやこれは面白いよ。前作「キャラバンハート」は正直イマ二つくらいの出来映えだったのだが、本作は堀井雄二がガチンコで参加しているせいか、実に良い。
システムは「とくぎ」の覚え方が変更になったくらいなのだが、シナリオが良いね。話としては短かめなのだが、町をフラつくNPCの台詞一つ一つがいわゆる堀井節で、自分のようなファミコン直撃世代はなんだか無性に泣きたくなってしまう。特に、途中でモンスターマスター会長と戦うイベントがあって、バトル後に二人と一匹(自分のモンスター)で夜空を見上げつつ「モンスターはどこから来たのかなぁ」なんて語りあうイベントが情感たっぷりでグッときたのだが、これが最後の展開の伏線になっているところは良かったね。ネタバレになるので詳しく書かないけど、敵にもどっぷり感情移入する日本アニメ的というか、ラスボス主観のイベント満載なドラクエIV的というか、久しぶりにRPGのシナリオに唸った気がするよ。この種の、モンスターを集めてどうこうってタイプの携帯機用RPGはモンスターの育成やユーザー同士の対戦といったシステム面を重視するが故にそれほど大層なシナリオが用意されていないという印象があって、実際ドラクエモンスターズも前作まではそんな感じだったのだが、嬉しい喜びであったよ。
さて、プレイ中に面白いことに気付いたので報告したい。
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2007年06月23日
2007年02月24日
最近のスパロボ世代はメタスを修理用ロボと思っていやがる
私の通勤手段は自転車だ。片道五キロを三、四十分かけて会社まで通っている。
先日のことだ。十時までかかった実験の結果がかなりネガティブなもので、ううううううむ、ここここここれはどうすべえかな、と、うんうん唸りながら駐輪場に向かい、自転車に乗ると、最初のカーブでケツが横にぐりんとすべるような感覚に驚いた。
……これは、これはパンクだ!うへー、なんてこったい!!こんな時間に自転車屋は開いてないよー、と泣きながら走って帰宅したら日にちが変わっていた……というのは嘘で、本当は電車で帰ったのだが、いつもより時間がかかり、こんな日のこんな時に自転車がパンクするこの世の理にムカついたのは本当だ。
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先日のことだ。十時までかかった実験の結果がかなりネガティブなもので、ううううううむ、ここここここれはどうすべえかな、と、うんうん唸りながら駐輪場に向かい、自転車に乗ると、最初のカーブでケツが横にぐりんとすべるような感覚に驚いた。
……これは、これはパンクだ!うへー、なんてこったい!!こんな時間に自転車屋は開いてないよー、と泣きながら走って帰宅したら日にちが変わっていた……というのは嘘で、本当は電車で帰ったのだが、いつもより時間がかかり、こんな日のこんな時に自転車がパンクするこの世の理にムカついたのは本当だ。
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2007年01月12日
戦争機器

誰からも尋ねられていないのに私のXBOX360ライフを勝手に報告すると、未だ「地球防衛軍3」を難易度Normalでもクリアしていないにも関わらず、ヤフオクでアジア版をわりかし安く売っていたので買ってしまったよ、「Gears of War」。洋ゲー紹介サイトでの高評価につられての購入だ。
休み中にある程度プレイしてみたのだが、いやこれ凄いゲームだよ。第三者の視点から画面に表示される主人公を操作するシューティング・ゲーム、いわゆるTPS(Third Person Shooting)というジャンルは確かに同一であるのに、しかも敵は異星の生物という設定上の共通点まであるのに、大平洋のあちらとこちらではこんなにも違うのか!と驚いてしまった。
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2006年12月22日
略称は360
2006年10月23日
ハイデフがハイレグに見える
仕事以外、何もしないで一日が終わってしまうなんて寂しすぎる。かといって、プラモを作る気力も無い。映画を観ると眠れない。小説を読もうものなら夜が明けてしまう。
そういうわけで平日の夜は漫画を読んだり、ゲームしたり、ネットを徘徊したりする毎日なのだが、最近悩みがある。愛用のプレステ2の調子が悪いのだ。
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そういうわけで平日の夜は漫画を読んだり、ゲームしたり、ネットを徘徊したりする毎日なのだが、最近悩みがある。愛用のプレステ2の調子が悪いのだ。
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2006年09月15日
孤独システム
2006年09月08日
名人が神
キャップに半ズボンで80年代を戦い抜いた私のようなファミコン戦士にとって、高橋名人は神も同然なのだが、下記のニュースには驚いた。そして、笑った。
紀子様ご出産で高橋名人が街頭インタビューされる
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/788068.html
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紀子様ご出産で高橋名人が街頭インタビューされる
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/788068.html
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2006年09月07日
くもりクエストその2

「理力をためるとクリアできますよ」
……というマイミクのアドバイスに従うと、本当にラスボスを倒せた。
このゲーム、コンピュータRPGに対して物凄くメタな存在であることをそこかしこで主張しているせいか、クリアなどできないゲームかと思っていたので驚いた。すべてのエンディングが「そくーしっ!」じゃなかったのだな。
それにしても、くもりは愛しい娘だなぁ。態度にもボキャブラリーにもやる気がなくて、ゲームマスターのクセにゲーム進行もいい加減で、「だるい……」なんて言って遊んでくれない時もあるけれど、それが魅力なんだな。つまりそれは、コンピュータRPGではなくテーブルトークRPGの魅力で、コンピューターではなく人間の魅力なのだが、それをコンピュータRPGで表現してるわけで、しかもそそれを小難しい言葉で言ってるわけじゃなく、ゲームシステムや「くもりの愛しさ」で表現してる。これを離れ業と言わずしてなんと言おうか。
自分の場合、クリアの御褒美はくもりのキスだったのだが、モニタの前でニヤついてしまったよ。嗚呼、くもりみたいな娘と付き合いたいなぁ。
2006年09月06日
くもりクエスト

ここ数日というものスゲー忙しい。私の要領が悪いせいかと思って、手を抜くべく色々と工夫したら全部裏目に出てしまった感じ。嫁がまた実家に帰り、家事全般を自分独りでしなきゃいけないこともあって、飯を喰ったら12時まわっちゃった!みたいな日が続いている。漫画も読めんしテレビも観れん。なんだかストレスが溜まる一方だ。
こんな時はすぐ終わるゲームが良い。実は最近、面白い同人ゲームを見つけたのだ。「くもりクエスト」というゲームだ。
くもりという一癖ある娘とテーブルトーク調RPGを楽しむという趣向のゲームなのだけれど、本当に面白い。最近ではRPGといえばプレステやらDSやらといった電子機器でプレイするものが主流で、そういったものに対するアイロニーや批評的側面があるのだけれど、そういった小難しいものに感心するというよりは単純にテキストの魅力に惹かれた。
とにかく、くもりと会話しながら意外に奥深いゲームを進めるのが心地良い。ドラクエやマザーのような、ゲーム内に生息する住民の台詞が良く出来ているゲームがあるが、そういうゲームで行われる会話が延々続いているような感じとでも表現すれば適当かもしれない。
素朴だが味わい深いイラストの効果ともあいまって、プレイしているとなんだかホンワカした気分になってくる。くもりの「そくーしっ!!」の一言でいきなりゲームが終了しても、それを理不尽と感じることなくexeファイルを再起動する魅力がこのゲームにはある。
それにしてもレアカード「好」「嫌」ってなんだ?ラスボスは本当に倒せるのか?今日も眠れそうにない。
2006年07月01日
2006年06月15日
引かない勇気と諦めない心

十数年前から、ドラクエ、FFに続く第三のRPGに女神転生とメタルマックスのどちらを推すべきが悩んでいる私であるが、明日発売されるニンテンドーDS版メタルサーガを買おうかどうか迷っている。何故なら、未だにDSを購入していないから……というわけではなく、FFXIIをまだクリアしていないからだ。
入手から三ヶ月弱、レベルは70強、ストーリーも進めに進め、あとは空中要塞バハムートにカチコミしてラスボスをブチ殺せばクリアなのだが、クリア後のおまけとして用意されたであろうラスボスよりも強いモンスター達を倒すべく、奮闘中なのだ。
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2006年03月30日
アイ・ラブ・FF12
最近あまりブログを更新していないのは勿論仕事とFF12が忙しいからだ。
仕事は相変わらずなのだが、いや面白いよFF12!プレイ時間から察するにまだまだ中盤だと思うのだが、ここまでの感想を書くと、とにかく寄り道が楽しい!そしてそれに伴う戦闘がアツい!!
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仕事は相変わらずなのだが、いや面白いよFF12!プレイ時間から察するにまだまだ中盤だと思うのだが、ここまでの感想を書くと、とにかく寄り道が楽しい!そしてそれに伴う戦闘がアツい!!
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2006年03月18日
俺はイヴァリース
本日から三日間、嫁が娘を連れて沖縄に住む友人のもとへ遊びに行くという。
いやぁ、嬉しいねぇ。何が嬉しいかって、久しぶりに昼まで寝れることが本当に嬉しい。ここ数週間というもの、平日は朝七時半、休日でも朝九時には強制的に叩き起こされ、洗濯物を干させられたり娘の相手をしたりといった雑事を手伝わされるわけだ。早く寝れば良いのだが、ここのところ私は夜の三時四時までゲームやらプラモ製作やらブログの更新やらごしゃごしゃ忙しかったので、必然的に寝不足になるわけだ。まぁ、仕方ないと言えば仕方ないのだが、洗濯物は夜やるとして、早く娘が大きくなってくれることを願うばかりだ。
それにしても三日間フリーか。本当に本当に嬉しいよ!よし、この奇跡のような三日間を生かすべく、ゲームやらプラモ製作やらに力を費やすぞ(ブログは平日でもできるから程々にしておこう)。
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いやぁ、嬉しいねぇ。何が嬉しいかって、久しぶりに昼まで寝れることが本当に嬉しい。ここ数週間というもの、平日は朝七時半、休日でも朝九時には強制的に叩き起こされ、洗濯物を干させられたり娘の相手をしたりといった雑事を手伝わされるわけだ。早く寝れば良いのだが、ここのところ私は夜の三時四時までゲームやらプラモ製作やらブログの更新やらごしゃごしゃ忙しかったので、必然的に寝不足になるわけだ。まぁ、仕方ないと言えば仕方ないのだが、洗濯物は夜やるとして、早く娘が大きくなってくれることを願うばかりだ。
それにしても三日間フリーか。本当に本当に嬉しいよ!よし、この奇跡のような三日間を生かすべく、ゲームやらプラモ製作やらに力を費やすぞ(ブログは平日でもできるから程々にしておこう)。
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2005年11月01日
遊戯!大学院生など真のテクニシャンの前ではまやかしに過ぎないのだ!
2005年10月08日
やらずにすむゲーム

第三次スーパーロボット大戦アルファをプレイしたいのだけれども、まだ前々作のスーパーロボット大戦アルファ外伝をクリアしていなくて、毎夜毎夜少しずつプレイしているのだけれども、疲れているせいかいつもプレイ中に寝てしまう毎日だ。
知っての通り私はこういったある点ではヌルいがある点では硬派なゲームが大好きで、第三次どころかスパロボJもガンダム・トゥルーオデッセイもロマサガ・ミンストレルソングも、そしてクーロン黒沢がゲームデザインを担当したというTHEミニ美女警官もプレイしたいのだけれども、プレイに必要な時間と体力を当分の間捻出できなさそうで困っている。
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2005年09月29日
おれもゲームで人を殺してきた世代の一員
おびただしい りゅうけつ!
ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた
"闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光"より
先々週末に録画したNNNドキュメント ゲームのなかの戦争 あなたは人を殺せますか?をやっと観ることができた。
タイトルから受ける印象として、またゲームを批判する番組かと最初は思ったのだが、インベーダーの西角友宏やパックマンの岩谷徹のようなビデオゲーム萌芽期の開発者から、メタルギアの小島カントクに代表される現役クリエーターといった幅広い世代のゲーム開発者に、「ゲームにおける戦争や殺人」という主題について意見を聞くという実にしっかりとした番組であった。(見逃した方、ここやここを読むとなんとなく番組の内容が想像できるかもしれません。)
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ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた
"闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光"より
先々週末に録画したNNNドキュメント ゲームのなかの戦争 あなたは人を殺せますか?をやっと観ることができた。
タイトルから受ける印象として、またゲームを批判する番組かと最初は思ったのだが、インベーダーの西角友宏やパックマンの岩谷徹のようなビデオゲーム萌芽期の開発者から、メタルギアの小島カントクに代表される現役クリエーターといった幅広い世代のゲーム開発者に、「ゲームにおける戦争や殺人」という主題について意見を聞くという実にしっかりとした番組であった。(見逃した方、ここやここを読むとなんとなく番組の内容が想像できるかもしれません。)
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2005年08月03日
2005年06月25日
メタルサーガ&メタルマックス関連のお薦めマンガ
相変わらずメタルサーガをプレイ中の毎日であるのだが、ここ数日というもの「メタルサーガ」もしくは「メタルマックス」というワード検索で我がブログにやってくる人達が多い。そんなに売れているのかと一ファンとして嬉しくなる反面、ゲームをプレイする上で何も有用な情報が無く、少し申し訳なく思う。
仕方が無いので、アフィリエイトで幾ばくか小銭が入るかもしれないなという下心も込めて、メタルマックス関連でお薦めなマンガの紹介でもしようかと思う。
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仕方が無いので、アフィリエイトで幾ばくか小銭が入るかもしれないなという下心も込めて、メタルマックス関連でお薦めなマンガの紹介でもしようかと思う。
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2005年06月22日
メタルサーガプレイ日記---戦車は赤く塗れ!---
頼む、当たってくれ!そう戦車の神に祈りながら、おれは主砲を撃った。敵と一緒に、神もくたばっちまえと願いながら。果たして主砲から放たれた砲弾は敵に大いなるダメージを与え、おれ達は今回も勝利を掴み撮ることができた。しかし、戦車の神は未だ死んでいない。だからおれは旅を続けなくてはならない。目の前に広がるのは砂塵舞い散る砂漠、そして漠とした荒野だ。
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2005年06月12日
メタル、メタル、メタルサーガを激プレイ中!
このブログはなるべく週に2日以上更新しようと努力しているのだが、今週は無理そうだ。何故かというと、勘の良い方は予想がついているかもしれないが、数ヶ月前から発売を今か今かと楽しみにしていたゲーム、メタルサーガを激プレイ中であるからだ。
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2005年06月08日
2005年05月13日
どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか、その二つが人生の値打ちを決めるのだ!
私が最も愛するゲーム雑誌は「ユーゲー」と「CONTINUE」の二つであるのだが、今月号のユーゲーでは私が発売を今か今かと楽しみにしているメタルサーガの製作者インタビューが掲載されていた。
企画の成り立ちや製作秘話が明かされたインタビューの内容にも一メタマファンとしてかなり興味深いものがあったのだが、私がハッとしたのはインタビューの下にあった旧作紹介のコラムで引用されていた一文である。
この世界では、どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか、その二つが人生の値打ちを決めるのだ!
ゲーム中、とある老人との会話で出てくるこの一文が、「本作のテーマを象徴している台詞」として挙げられていたのだ。流石世界で唯一の新旧全ハード対応ゲーム専門誌、ある程度メタルマックスをやり込んでいなければ引用できない台詞だ。
以前掲載されたシャイニング特集などもそうだったのだが、この雑誌のシリーズもの特集は単純に「新作が発売されるので旧作を特集しよう」といった安易なものではなく、ゲームを愛してやまない編集者やライターの熱さを感じられるところが良い。時折読者置いてきぼりで、火傷しそうになる時もあるが、それもまた良し、だ。
それにしても、井上靖の「しろばんば」の主人公が「少年老い易く学なり難し 一寸の光陰軽んずべからず」と書かれた書き初めを見た時のような気分だ。「どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか」か。いやー、これはゲームの中だけじゃないよな。現実世界においても、人生の値打ちを確実に決定する要素だよな。今年の夏は旅行にでも行くか?
嫁と娘が許してくれればだけど。
企画の成り立ちや製作秘話が明かされたインタビューの内容にも一メタマファンとしてかなり興味深いものがあったのだが、私がハッとしたのはインタビューの下にあった旧作紹介のコラムで引用されていた一文である。
この世界では、どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか、その二つが人生の値打ちを決めるのだ!
ゲーム中、とある老人との会話で出てくるこの一文が、「本作のテーマを象徴している台詞」として挙げられていたのだ。流石世界で唯一の新旧全ハード対応ゲーム専門誌、ある程度メタルマックスをやり込んでいなければ引用できない台詞だ。
以前掲載されたシャイニング特集などもそうだったのだが、この雑誌のシリーズもの特集は単純に「新作が発売されるので旧作を特集しよう」といった安易なものではなく、ゲームを愛してやまない編集者やライターの熱さを感じられるところが良い。時折読者置いてきぼりで、火傷しそうになる時もあるが、それもまた良し、だ。
それにしても、井上靖の「しろばんば」の主人公が「少年老い易く学なり難し 一寸の光陰軽んずべからず」と書かれた書き初めを見た時のような気分だ。「どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか」か。いやー、これはゲームの中だけじゃないよな。現実世界においても、人生の値打ちを確実に決定する要素だよな。今年の夏は旅行にでも行くか?
嫁と娘が許してくれればだけど。
2005年03月14日
ボードゲーム合宿
この土日は友人の魚正夫妻にお呼ばれされ、一家総出で魚正邸に泊り込むこととなった。魚正邸夜を通してゲームに熱中し、少々寝た後翌朝もゲームを続けた。ゲーム三昧の週末だった。
一体どんなゲームに熱中したのかというと、意外に思われる方も居るかもしれないがテレビゲームではない。かといって麻雀でもない。ボードゲームだ。
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一体どんなゲームに熱中したのかというと、意外に思われる方も居るかもしれないがテレビゲームではない。かといって麻雀でもない。ボードゲームだ。
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2005年02月26日
我々は10年待った〜メタルマックス新作に期待マックス!!
最近めっきりゲームをしなくなった、などとホザキつつもドラクエ8はしっかりクリアし、ゲームキューブではスパロボGC、アドバンスではスパロボAをプレイしつつ、世界で二番目に好きなゲーム雑誌「CONTINUE」にてゲーム・オブ・ジ・イヤー一位に耀いた「メタルウルフカオス」をプレイすべくヤフオクにて入札した私である。ちなみに好きな雑誌一位は「ユーゲー」だ。
そんな私は今週のファミ通を立ち読みして驚いた。なんとメタルマックス新作が今春に発売されるというではないか。
その名も「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」。製作はデコの血を受け継ぐクレアテック。くっそー!春まで死ねないぜ!!
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そんな私は今週のファミ通を立ち読みして驚いた。なんとメタルマックス新作が今春に発売されるというではないか。
その名も「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」。製作はデコの血を受け継ぐクレアテック。くっそー!春まで死ねないぜ!!
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2005年01月25日
ドラクエ8の攻略サイトはここがお薦め!
まだまだ懲りずにドラクエ8をダラダラプレイ中である。とりあえず、竜神王の武具コンプリートまではやろうと竜の試練に挑戦中なのであるが、黒鉄の巨竜で躓いた。攻撃が全く効かないのだ。勿論かぶとわりもルカニも効かない。テンションを上げると与えるダメージ量が若干上がるが、とても倒せそうにない。ムムーン、どうするか。 続きを読む
2005年01月24日
ドラクエ8のテーマは「死」?
ようやっとドラクエ8をクリアした。総プレイ時間は100時間を超えた。宝箱完全制覇や、モンスターチームにてスライム完全制覇など、余計なことをやりすぎたせいだ。しかし、おかげでかなり楽しめたと思う。 続きを読む
2005年01月10日
ドラクエ8のカジノではこの連射コントローラーを使え!
去年の11月27日、すなわち発売日に購入したドラクエ8であるが、実はまだプレイ中である。一ヶ月以上経つのにまだクリアーしていないのだ。幾ら忙しい社会人であるとはいえ、幾らゆったりプレイを楽しむ方とはいえ、正月休みもあったのに未クリア。自分でもどうかと思う。
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