2005年10月

2005年10月30日

FE TIPS2

■同じFEレジコードで再購入すると2キャラ目作れるな
これでメイン消さなくて済んだぜ

■基本詠唱
基本詠唱LVを上限の3にしてみた。
結果 基本詠唱LV2 ⇒ 持続時間 約1分30秒
          LV3 ⇒        約2分
詠唱速度は多分変わってないと思う。


■報酬貰う場所
報酬は街の旗印にいる人から貰う

■最大耐久値
修理した時に減る最大耐久値は、
「修理で回復する値」x10% (端数は切り上げ((1減ってたら1最大耐久値減る)))
つまり10減った状態で直すと長持ちする。

■氷系スキルツリー
初期 → 氷A(ダメージ+移動速度低下)
氷A Lv3 → 氷B(短射程高速発動 ダメージ+足止め)
氷A Lv3 → 氷C(中射程遅弾速 範囲ダメージ+足止め)
氷Bはほとんどエフェクトなし。氷Cはでかい氷柱が立つ。
氷B、CともにLv1で消費pow70。ダメージはほとんど期待しないほうがいい。
どちらも非常に当てづらいが、どちらかというと氷Cのほうが乱戦時に役立ちそう。
んで足止めはどうやら近接ダメージを当てると解ける気がする。
乱戦時に見ててそんな感じがしただけだから、ちゃんと確かめてないけどな。



■ポイズンブロウについて
五秒ごとにダメージ。Lv1で10、Lv2で13、Lv3で17ダメージを80秒、計16回与える。上がり幅が判り難い。
Lv4で20、Lv5で25か30になるのか(3.3ずつ上昇小数点以下四捨五入、Lv5ボーナス)
Lv4で22、Lv5で28か35になるのか(3→4→5→6上昇、Lv5ボーナス)。
Mobも人も毒ではとどめはさせず、HPが毒ダメージ以下になると残り1になるだけのダメージを与えてダメージ停止。
毒状態は継続するのでこの後回復するとまたダメージを受けるものと思われる。
なお、装備武器、相手防御力、武器耐久力に全く影響しないので乱発する時は初期弓を使うと良いかも。
Lv20以上のMobにつっこんでポイズンブロウ→ハイド→離脱→一分半後戻ってポイズンブロウで過疎狩場でもなんとか狩れる。

■ソニックブーム
ソニックブームははずれ
モンスターが打ってくるような衝撃波の性能はなく
2〜3キャラ分が届くかとどかないか程度の飛距離

■ヴァイパーバイトについて
威力が弱く、モーション遅い短剣攻撃(グラフィックは独特)の後に敵を毒状態にする。結構射程は長い。
が、毒ダメージがたった5なので何の役にも立たない。
Lvによる上昇幅が不明なので、Lv2で15、3で25、4で35、5で50という予測も出来るが夢から醒めなさい。

■エンチャント
俺が確認したのは耐性と・・・もう1個は忘れた
耐性は+1つくと防御力が+6される
もう1個のほうは特にステータスの方では変わってなかった
ジェムクリスタルはハーピー↑のモンスが落とす
トパーズ、ムーンストーンなど色々種類はあるが、
色によって違いはあるのか不明。


・各エリアのゴブエリア(必ずあるから探してみろ)
必ず、2,3人で狩りをすること。(ハイパーリンクして、狩りにならなくなる)
PT組むと良いかも。ただ、lv10以上のソサラだと一人で枯らすこともある・・・。
気をつけてくれ。アル程度稼いだら、退散すると良いと思う。
そーしないと、キャンプとか面倒な事になると思うし、モラルを守って狩り出来ると言いかも。
LV10以上のキャラは、lvが高いエリアのゴブエリアで金策すれば良いと思った。


火の自分中心範囲をLv3まで上げた感想
範囲は近接と同じくらい 動いてる敵にはまともに当たらない
発動遅いとは思わないんだがスキル使用→攻撃くらってpwだけ消費して発動せずとか多くて鬱

■オベリスクの基本
1.オベリスクは置くと円範囲の陣地宣言となる。(マップで確認できる。明るい部分が陣地・暗い部分がnot陣地)
2.オベリスクは陣地宣言されている範囲内にしか設置出来ない。(自国領土ではないので建てられませんって言われる)

ソサ雷カンストしました。
攻撃52消費13だったかな
激強です。4から5で32→52なんで20増えます
それとかなり遠距離に撃てるようになって
範囲もそこそこあります

■ソーサラー[LV.13]
■スキル配分
→ガードレインフォースLV.1
→詠唱LV.2
→ライトニングスピアLV.5
→雷属性着弾点中心範囲魔法(名前失念)LV.1(ライトニング派生)
→他未修得
■感想
ライトニングがLV.5で攻撃力が32→52へ跳ね上がるため、凶悪な連射性と相まって
瞬発力は鬼。こっちはHP減ったら 少回復薬常時服用してたので、正面切って
打ち合ってくれる 弓スカはカモに感じた。 LV.10、おそらくLV.8店売り防具の敵に、
LV.8リング杖装備で 1発120ダメくらい。
範囲魔法取ったのは失敗かと思ったが、戦争ではダメソースとしてじゃなく
逃走時の煙幕として使うと便利だった。取り残されたかな?ってときに、Pwに
余裕があれば敵の前に落としてとんずら。
スキルは詠唱上げて活動時間延ばすか、アイス上げて追撃可能型にするか思案中。
落ち際にLV.12のリング杖買えたのでちょっとワクテカ。

■オベリスク
オベリスクを建てる時は他のオベリスクからできるだけ離れて、
自分のそばのプレイヤーがどこに立てようとしてるか予測する事。
もうオベリスクが要らないと思ったらすぐに戦線に加わる事
けっこう少なくても領土は維持できるので、オベリスクの数よりも
領土の埋まり具合で判断してほしい。
あとオベリスクの建てる方向は他のクリスタルへつなぐように立てること
味方がそのクリスタルに居た場合、彼らがオベリスクを建てやすくなる
また城のそばのクリスタルに集中しない事、戦争が始まったら
一目散にちょっと離れ気味のクリスタルに向かうとよい続きを読む

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FE closed beta player review -vol.3

布団から出るのがおっくうになる季節になってきましたね。鰤この野郎。
WOWの拡張版の正式発表もでましたね。鰤この野郎。
牛の両手から希望がこぼれ落ちていくようです。鰤この野郎。
スポーツライクなPvPもいいですが、双方の利権の争い要素とか欲しかったですよね。鰤この野郎。
そもそも、HordeにBloodElfなんか要りません。鰤この野郎。
とりあえず、第3勢力を追加しろと。鰤この野郎。
ところで、FEなんですがNDAが厳しいのか画像とか出てこないんですよね。■この野郎。
FE
昨日久々に本スレに画像が出てました。■この野郎。
だから2カ国は止めとけと。■この野郎。
いっそこのままカセドリアが滅亡してカセドリア限定テスター追加とかしてほしい。■この野郎。
アクセス解析から殆ど需要がないと思われる本シリーズの記事ですが気にせずVol3です。お前らこの野郎。

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904 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 19:32:16 ID:Ildy9piL
カセドリアの人たちって、こっちがポツンと建てたオベリスクに
何人も集まって壊してるから負けるんだよ。

こっちは数PTが固まってキル数稼いでるからその差が大きい。


908 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:37:31 ID:gtlrH11t
>>904
おいらもオベリスクの方が影響でかいかと思って
オベ破壊がんばってたんだけど
キルの方がポイント高いんだ・・・


909 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:37:42 ID:dloJbIIg
お、残るはウォーロック古戦城跡と首都のみw
カセドリア王手かかりました


912 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:39:47 ID:ihM1GcUD
カセドリア連合王国滅亡に伴い、βテストを終了といたします。
テスターの皆様ご協力ありがとうございました。


914 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:40:04 ID:VzHz/BQb
初の二時間防衛戦だったお。
タイムオーバーすれば劣勢に関わらず防衛側の勝利。


915 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:40:59 ID:VzHz/BQb
>>912
ねーy・・・あるあるwww

916 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:42:07 ID:gmNK9F3z
>>914
そんなルールあったな
完全に忘れてた

917 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:42:15 ID:gtlrH11t
カセドリアもう1つのエリアに50人近く集まる感じになっちゃってるね
カネカセギつらす('A`)
戦争参加したら少しはお金ほしいな

918 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 19:42:33 ID:dloJbIIg
あー、カセドリアにレイクパス荒地奪還された
王手逃した、残念

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42 名前:既にその名前は使われています [sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:37:16 ID:/BN8IRgY
つーかカセが統制とれてないだけじゃないのか?
カセも宣戦布告してきてるが、ゲブは死守してる。

ゲブは戦争中
「そこで食い止めてください」「E-4敵きてるよー」
「B-4のオベ壊してます。応援求む」
やら結構統制とれてやってる感じだが。


44 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 20:37:50 ID:thO3F96W
かってるほうは経験値馬鹿みたいに入ってレベル上がりまくるけど
負けてるほうはほとんど入らなくて乙るっていうのがなぁ・・・
で、片方の国は高レベルばかりになって勝てないと。
げぶのほうは10レベルとか結構見るけどこっちは6くらいが普通だったよ・・・
さすがにむりぽ

45 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:37:51 ID:FDS7H3T9
FE2

47 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:38:19 ID:UQhx4xeP
>>42
カセもまったく同じようなことやってますよ

52 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:40:25 ID:D4K8AbWI
まあ、弱小国に参加するメリットがまったくない時点で終わってるな
逆境が好きなMくらいしか参加しねえっつのwwwwwwwwwwwwwwww

54 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:40:45 ID:KdT2FJsp
カセドリアどうしようもないな・・・
流石にここまで差がつくと

とりあえずカセドリア民はやたらめったら塔建てるのはやめとけ
時間がもったいないし、敵の奥地に立てようものなら単なるスコアのプレゼントでしか無いし
後、PTはとりあえず組んどけ
貢献が美味いから


60 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:42:03 ID:nMiFDZYm
カセドリア狩りも出来ないのか・・・武器の修理とかキツそうだな

63 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:42:45 ID:WoFJdE/f
エルフ国の弱点は首都が無駄に広い上に
主要NPCが端から端に分散されてるから
補給がゲブの10倍以上の時間がかかるというのもあるYO!

76 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:47:04 ID:WoFJdE/f
エルフ滅亡の主要因
1.首都機能が分散しすぎでオワットル
2.ウィンビーンだったか弓のおっさんのイメージがあるせいで弓スカが多い

この2点だけでここまで差つくんだな

103 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 20:53:45 ID:wcBgZ8CB
あの女王も「休憩しましょ」とか戦争中にほざいてるから
一回輪姦されなきゃ駄目だろ、戦争する国の王としての立場を
体で理解させないとな

177 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 21:16:09 ID:Ildy9piL
ゲブの俺がカセでキャラつくって戦争してみたが、仕切る奴がダメすぎ。
領土拡大せずに自陣にポツンと建ってるオベを大勢で壊してるw
1 領土拡大
2 領土確保
3 キル数
自陣でオベ壊してるから戦闘は人数多いゲブが圧倒。
数人でカセの領土を減らせるオベを破壊して戦争は全勝w

314 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:02:33 ID:lWKcWpp5
とりあえず、今のカセドリア
首都以外領地無し→狩場が強制的に戦場になりMOB狩り不可能→お金が貯まらない、低LVはLV上げできない→
お金が無いので武器は修理できない、戦争に出ても低LVイパーイ→負ける→以下繰り返し

まぁ、こんな感じ。今はまだ武器の修理に泣いてるだけだけど、次第に防具も傷んでくるのでそのうち裸で戦場出る羽目になるな・・・

337 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:13:01 ID:vjmCIrw1
まぁ一日ごとに良くなってるのは確かだな
初日はwaitオンライン、昨日もこの時間はまともに戦争できなかった
デブが3日で2kgも痩せたよ!って言ってるのと変わらない気もするが

343 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:14:18 ID:D4K8AbWI
>>337
300kgのピザが3日で10kg痩せた感じ

345 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:15:00 ID:lgNBmWdv
>>343
それはすごいのかしょぼいのかどっちだよwww

374 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:23:28 ID:dloJbIIg
ちなみに 戦争状態
キュドレー山麓 カセドリア 30VS3 ケブランド
レイクパス荒地        39VS4
ノーソブック台地       24VS50

でまったく人が入れてる気配ないです

384 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:26:23 ID:wcBgZ8CB
■の露骨なカセドリア救済


423 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:42:01 ID:dloJbIIg
はい 戦況報告
新たに戦時の所

ブリザール湿原 カセドリア45 VS 6 ケブランド
ソルダッド遺跡        50 VS  3

スクエニ側はこのままどうやら大陸半分とりかえすまで操作するみたいですね


431 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:44:14 ID:ihM1GcUD
救済処置ワロスw

432 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:45:00 ID:7sCrK5l7
■最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

466 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 22:55:16 ID:dloJbIIg
現在の戦況

ソルダッド遺跡 カセドリア 50 VS 15 ケブランド
リブル渓谷          49 VS  7
セントウォーク高地     27 VS 6
ブリザール湿原       49 VS 46

どうやらケブランドがまともに戦えるのは1国として操作してるみたいです
それでもケブランドの数が多くなることはないようになってます
戦えると以外はただのリンチになってます 

486 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 23:03:23 ID:i92jjbcY
つかカセドリア、ほんとに二次オタばっかりなんだろうなぁ、ここまで頭悪い戦い方しか出来ないの。

β始まる前によく「指揮官は必要か?」って議論してたけど、やっぱり必要でFAっぽいな。

行動全てを命令するような勘違い指揮官じゃなくて、最低限の勝てる工夫を組み立てて、
大雑把で良いから状況に合わせた指令飛ばせる事が出来る人間がいるっぽいね。

負けが込んでるからって、カセドリアからゲブランドへ移籍してる敗北主義者はとっとと脳天吹っ飛ばされて、真っ赤な華でも咲かせろや。
負け戦だから面白い、っていう奴らで集まって、ゲブランド押し返そうぜ!

491 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 23:05:18 ID:FBLfRUca
>>486
前田慶次!前田慶次じゃないか!

494 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 23:05:47 ID:4y0XFofK
491は
捨丸

524 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 23:13:42 ID:hcT403Wr
どこでも戦線が簡単に開けるのがやばいと思う。

50人で攻撃するためには、隣接地域に味方が20人居ないとだめ、
とか補給路的な概念入れれば、そうやたらめったら制圧
できなくなるんじゃまいか?

593 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 23:30:01 ID:BRkM3+7d
神に護られし国カセドリア

今後はこのキャッチフレーズが定着しそうだ

597 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 23:31:06 ID:FXpod0V7

敗れたゲブランド兵は 孤立したクローディア水源へ落ち延びたが
そこも陥落まもなく カセドリアの手により

そしてついにゲプランド本土 オコラル遺跡へ カセドリア軍が進軍


869 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 01:23:45 ID:VLzdhayl
>>855
1日目:雲オンライン/羽オンライン/waitingオンライン/ラグオンライン/
2日目:17:00- 軽い軽すぎる! 19:00- waitingオンライン2nd/ラグオンライン/
3日目:17:00- 軽い、まともにプレイ出来る /カセドリアが滅亡する/姫が公開レイプ/21:00- システムエラーオンライン/カセドリアが復興する/ 

------
++++++
49 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 02:58:52 ID:/apP13eY
つか戦争だとソーサラーまじで有利だな
雷めちゃ早いしまず避けれん、狙って避けるとか超厳しい
氷も激戦だと簡単に当てられるし、1発あたったらアウト
火は当たらんがそもそも必要ない気がする・・オベリスク破壊用か
くっつかれたら脆いとか、魔法詠唱できないとかあればいいのに
タイマンでも強いし激戦じゃ一番厄介なキャラだし
ウォリアと比べれば脆いのかもしれんが脆いというほど脆くないからな・・

56 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 03:01:04 ID:vt9PHHUN
>>49
たぶんソーサラの天敵になれるのは短剣スカウト
スカウトの天敵はウォリア
ウォリアの天敵はソーサラ

弓スカの天敵は全職

あれ?目から水が( TД⊂ヽ

577 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 04:10:02 ID:yx7XOdoP
姫語録
あのう……
皆さんお疲れでしょう。休憩しませんか?

あうう……
このままでは負けてしまいます。
土地を確保してみてはいかがでしょう。

SSで残ってた分。あとは残ってなかった。
優勢だけど慢心するなとかクリスタルを使えとか。


594 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 04:12:09 ID:60dsTjTw
あうう……
このままでは負けてしまいます。
土地を確保してみてはいかがでしょう。

カセ民の敗因はこのセリフなんじゃないかと・・・
姫が困ってるぞ!オベ建てろッ!!
→建築部隊出動→戦闘要員INEEEEEE


725 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 04:31:25 ID:kjKTZo7e
カセドリアンの心得(戦編)

・単独の敵を大人数で深追いすべからず
・オベリスクの破壊にあまり人数を動因すべからず
・オベリスク破壊後は新たなオベリスクを建てるべし
・なるべくPT単位で動いて効率の良い戦闘&破壊活動を行うべし
・とにかく前線を作るべし
・防衛時は無意味に攻め込まず、きっちり壁を作るべし
・地形にあわせた陣地取りをするべし

・姫様のお言葉は脳内スルーすべし

758 名前:既にその名前は使われています [sage] 投稿日:2005/10/30(日) 04:37:49 ID:ZiQDVsdX
ゲブランドの心得(戦編)

・もっとチャットしろよ
・フレンド作れよ


905 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 06:53:51 ID:/4FlWprY
・ゴブ狩り上がりの5人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなLvの50人に襲われた
・キープから徒歩2秒の路上でソーサラーが頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとスカウトが転がっていた
・キープ予定地が猿に襲撃され、戦争準備も「ただの観光者も」全員レイプされた
・首都以外全部占拠された
・PCの2/3が女キャラ。しかも体型で当たり判定が違うという都市伝説から「少女ほど廃」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったウォリアーが1分後死体で戻ってきた
・「逃げ回れば死ぬわけがない」と出て行ったスカウトが猿を5匹抱えて戻ってきた
・キープから半径200mは敵にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・ゲブランドにおける戦争による戦死者は1日平均120人、うち約80人がオブジェクト生成失敗による




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2005年10月29日

FE closed beta player review -vol.2

適当に抜粋
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393 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 03:39:42 ID:2Iu2vc+N
いい事を教えてやろう
ゴブのHPを1/3位にすると、アラ不思議(*゚ー゚)攻撃しないで逃げ回るようになる
周りのゴブのHP1/3にして一匹づつPOPさせるようにしたら安全に狩れるよ
んでたまにキャプテン(弓、魔法、接近全ての技使ってくる)沸くからソイツ倒すとお金沢山落とす
Lv18ぐらいのキャプテンで330G位
でもコイツの一撃痛いんだよ・・・600〜700ほど食らう

他のPC来たらもう終わり・・・HP減ってるMOB倒すから
HP満タンのMOB沸いて超リンク(;´Д`)
キャプテンドロップの取り合い・・・

そんな漏れは所持金4000G(・∀・)

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402 名前:既にその名前は使われています[sake] 投稿日:2005/10/29(土) 03:41:51 ID:ej7sFfrv
>>379
PT組むとスコアを共有できる。つまり
一人の人がスコアをあげまくって
(今のところキル数が一番スコア上げれる)
他のPTメンバーは何もしなくてもOKという
仕様になってる。

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387 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 03:38:36 ID:2tED4vl2
ファストスティング悪くは無いけど、クリティカルストライクにあこがれる人間としてはやっぱりそっちにSP回したいんですよorz


392 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 03:39:41 ID:v38VTM9D
>>387
どのスキルから派生すんだろうな
ハイドなんかねー


407 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 03:43:17 ID:eckXT9Bw
>>392

  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)    だからハイド5にしても何も増えねぇんだってば
 /   ノ∪         もうやってらんないっすよ!!
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)  
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒

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422 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 03:50:50 ID:2CqZGD4C
洩れの初プレイ5時間の感想てか問題点

・22時〜1時はラグい、町も狩場も戦場も初期MOEβ程ラグい
・パッドも試してみようと思って1時間近くコンフィグを探す
・チュートリアル長すぎ、てか終わらんしだれる、町はダッシュさせろ
・屋外の移動速度は別に文句無い、ただスタミナかパワ消費でダッシュさせろ
・現状では攻撃モーションとかの楽しみが少ない、製品版までに増加を願う
・パッド+マウスでお手軽簡単なのだが、パッドを反転操作(フライトコム仕様)でやると
マウスもカメラ時のみ反転機動するので吐きそうになる
・キーボ+マウスも良いがルートとタゲ>解除がイマイチやりにくい、オートランが遠い
・ぴたりと止まらないのでそもそもルートしにくい、拾える距離がシビア
・スキルのバーへの登録等、直感で分かりにくい作りになってる
・最初は食う物にも困る、製品版は初級Lv限定で無料食い物ぐらいよこせ
・弓と魔法の射程長くしても良いんじゃね?その代わりウォリは強ダッシュ(略
・土木オンラインになりすぎ、建物HP下げれ

でもまだ神ゲーは微妙だけど、良ゲーには十分成り得ると思う
とりあえず意見不具合報告をもっとやりやすくしてくれ

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426 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 03:53:24 ID:7KmKGZWO
なんかスカばかりなので皿の漏れも報告
雷の範囲覚えた。
一定範囲が爆風で真っ白になる。傍迷惑この上ないwwwww

ちなみに、初歩雷Lv3で威力100程度消費13
範囲雷はLv1だが威力5〜60だった。しかも消費70とかマゾ過ぎるwwwww


さ〜て、Lv5になったら威力が笑いが止まらないほど上がると信じて上げていくか…

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430 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 03:56:35 ID:2Iu2vc+N
あ、あとライトニングLv5射程バリ長いwww
かなり遠くからでも射程範囲内に入る

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492 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 04:16:31 ID:SQ0naBqZ
カセドリアの王都の出現位置が早速修正されてたな。
オベリスク一人で耐久半分以上削ったら2000以上ポイントが入った。
ちゃんと割合は考慮されている模様。

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540 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 04:43:49 ID:7KmKGZWO
>>536
つーか宿屋高いんだよねぇ……62Gとか、武器買えるっつーのorz


550 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 04:49:39 ID:2Iu2vc+N
>>540
HPはMOB狩りしてお金と経験値ある程度貯まったら死ね→HP全快
減ったスタミナはりんごを道具屋で2個買え。
1個20Gのスタミナ400回復する。2個で大抵スタミナ完治だ

HPとスタミナかなり減ってる場合は素直に宿屋へ行け

道具を使ってお金を出来るだけ使わないようにしr

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621 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 06:27:53 ID:C54xdCCK
ソロでスコア12000とかいったやついる?

今の所、PT組んだ方が激うまーなんだけど・・・。
PT組んだ方が美味しいシステムってかなりゴミじゃない?
「気軽」に途中参加から楽しめるのがウリなのに、途中参加じゃなかなかPT組めない。

PT入ってると自分がどれだけ頑張ったのかスコアじゃわからないので、
PTでウマーとスコアを共有するというシステムが本気でいらないような気がする。

おまけにPTに誘うと相手が承諾するまでの30秒間何も出来ないのは修正だろ。
「PTに入り方わかりませーん;;」って人があまりにも多すぎて、
リーダーは開始5分くらい何も出来ない事が多々ある。右下の○クリックね。

サーチも無い、PT入ってるかもわからなくてさらに時間かかる。
軍団チャットで「誘ってー」って言っても目の前に居ないと誘えない。
人が重なってると羽モードにしてもなかなかタゲれない。

ここまでPT誘いシステムがクズだとソロしたくなるけど、
自分が下手なのかソロでのスコアがPTより下すぎて泣けてくる。(*i-i*)

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646 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 07:37:55 ID:XSHZZi0A
ちょっぴりウォリ情報 byゲブ国
 ●ウォリ武器屋の近くに 武器で困ったらどうこう言うおっさんがいるので
  初期武器の耐久が減ったら装備外してからその辺に捨てて話しかけると無料でくれる
  耐久と比例して攻撃力が減るのでオベ殴りまくったら要交換
  初期武器以外に予備で他に武器もってると交換してくれないかも?(要確認
 ●羽カーソルクリックかtabキーでタゲってから攻撃すると通常、縦に大きく前面に振り下ろすモーションが
  自分より横に相手がいると横になぎ払うモーションをして当ててくれる
  タゲさえ外れてなければ真後ろにいようが振り回して当ててくれるので両手武器の攻撃範囲は
  思った以上に広いかもしれない モーションによって発前と発後の硬直の長さとか違うかも?
  mob狩で敵がちょこまか周りを動いても自分の近くでタゲってればてきとークリックでもたいがい当たる
  逃げるゴブはタゲって相手に重なったらてきとークリック連打で案外、楽に止め刺せたり

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+++++++
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315 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 15:00:31 ID:44zR/8LD
しかし、今の修理費と耐久のバランスだと
結局金を貯めて高級装備を運用できるのが
廃人様だけになるぞ。

武器や金銭に関してのまとめ
修理費は買値の約80%
修理した武器の耐久は、既存の80%強?ほどまで落ちる。
耐久度の消費に応じて武器威力が大きくダウンしていく。

昨日の戦争でフル活動すると消費した耐久は合計2000ほど。

Mobを倒して得られる金銭はLv18くらいのゴブリンキャプテンで330G
その他同Lv帯の他のゴブリンは20〜30G
参考までに、Lv20ちょいのオーク系は50Gほど。
オークのキャプテンクラスだと、500G↑貰えるかも知れない。
しかし、Mobは毎回金貨をドロップする訳ではない。
デスペナの金銭ドロップは所持金の20%ほど?

時間を大量に使える廃人様が有利になるのは明白だと思うが。
メインがLv1装備、時々奮発してLv相応装備でやりたいなら何も言えないけど・・・。

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443 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 15:37:54 ID:WQsSxh46
つか現在の最高報酬ってベーコンだろ?
普通に狩りしててオニキスとかルビーとかエンチャント用アイテム拾ったけど、
こういうのも報酬として与えていいはずだが。
・・・もしかして既に報酬として得られる?


447 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 15:38:35 ID:Qk4dyF4/
>>443
昨日っつーか今日の早朝はメガネが出たらしいぞ


448 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 15:38:49 ID:lgNBmWdv
最高報酬はメガネなんじゃないの?
一応装備って意味で

戦争報酬はリングがメインでベーコンはおまけとかいうシステムなのかもしれないし…

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490 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 15:55:24 ID:rLP0Z4Jf
>>478
戦闘結果を良く見るとアイテム(林檎とかベーコン)欄のとことは別に
「リング: 」って項目があってそこで手に入ってるかどうか分かるようになってる。
てか勝つと絶対もらえるし、アイテムのように城まで取りにいかなくても持ってる

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495 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 15:56:37 ID:Ed6LD8IB
戦争で勝つためには
少数精鋭でクリスタル収集中の敵の中に特攻してかき乱し、
クリスタルを収集できないようにしてオベリスク建設を遅らせる
弱い人はひたすらクリスタル集めてオベ建設
あとクリスタルと関係無い場所での余計な戦いはなるべく避ける

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496 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 15:56:48 ID:oc7geh25
まだラグが酷し、テストなのでわからない事も多いが
なんかレスを上から見てくると、このゲーム、システム的に
従来の廃人TUEEE路線から、一般人でもそれなりに頑張れる(戦争で)
社会人に優しいゲームではないかと思いました。
まあ、廃人が全て上(ゲームの中では)を行くのは仕方ないが、
一般人との差が激しいと、只のヤラレキャラになってしまいがちな
他のゲームよりは、社会人でもそれなりに楽しめそうな感じがしてきました。

因みにスクエニの社員ではありません。

何時も廃人の俺様TUEEEを見せ付けられているリーマンより

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568 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 16:32:02 ID:eHzIoWxP
前スレ563あたりで、ソサ基本詠唱上げるとどうなるかって言ってた人へ。
LV2にしたら詠唱速度は変わらないけど、持続時間がけっこう伸びた。
LV3にしてみようかと思ってる。
超遅レスすまん。

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636 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/29(土) 16:50:18 ID:xbjeC78S
上で杖の耐久値の話し出てたけど
弓は1戦で使いつぶすなぁ

狩でも大体町戻るころにはには200くらいにまでなる

弓の耐久が2400なのは初期弓だけ
後は1200かな、もっと上は知らないけど続きを読む

madoq at 17:20コメント(0)トラックバック(0)Fantasy Earth 

Burning Crusade - World of Warcraft expansion -

Burning Crusade@WOW公式

ANNOUNCES EXPANSION SET FOR WORLD OF WARCRAFT@鰤公式

・2Race追加(BloodElf/Hと?/A)
・新大陸Outlands追加
・新Zone Quel'Thalas追加
・LvCapが70に
・FlyingMount追加(OutLands内)
・ProffesionにJewelcrafting追加
・Socketed item追加
・Quest/Itemも大量に追加
・各主要都市にAH設置

いやはや、なんてーか
第3勢力とか追加した方が盛り上がると思うんだけど
Socketed itemとかDia2だね
続きを読む

madoq at 11:22コメント(1)トラックバック(1)patch info 

2005年10月28日

Settlers of Ganareth -Dark and Light-

Settlers of Ganareth@DnL公式
*The Settlers of Ganareth is a registered trademarks of Farlan Entertainment. All rights reserved.

main tanslated by Tissue/modifyed Madoqa

2005年11月、最初の探索者達がGanarethの地を踏み、彼らのキャラクター、Dark/Light勢力を選び、Ganarethの地を奪還するだろう
あなたはGanarethを奪還するための最初の征服者となり、砦を建てる最初の者となり、そして貴族の称号を手に入れる最初の者となるだろう

8881年、The settlers of Ganarethが偉大な叙事詩Dark and Lightのプレリュードとして始まる

このDark and Lightのプレリュードは無料でアクセスできます
また、Dark and Lightの限定ゲームキーも11月からの予約を通して利用可能になり、
そしてこの限定ゲームキーを介してのアクセスにはお決まりのオマケが付いてきます
DarkAndLightの創成期の経過を心して見続けなさい


Settlers of Ganareth – November 2005
Dark and Light – April 2006


Al Drifa is still standing and thriving despite the conflicts. Men and women can live there in safety. This harbour is the last stronghold of civilization, the arts and literature… Kingdoms have been taken, but not the hearts of the free peoples.
There is a rumour in the air, carried by birds in their flight, by insects in their chirring: Immortals have been seen in many places, bringing Dragons down with outstanding easiness. The rumour swells. Men and women come back, and with them, the teachings from the gods themselves, as the secret experiments taking place in the Zone finally give some result.
People discover magic and hope once again: with the help of gods, they can defeat Dragoon and his minions.
Everybody now feels war is coming to an end; Dragons may even be pushed back out of the first kingdoms that people will soon retake. But an even greater peril looms at the horizon… An invisible, unexpected threat: the people themselves. Today divided, tomorrow torn apart, with nothing to stop their will of power and conquest once their fears have vanished.
Competition has started in advance, a vicious spiral in which all want to enforce their own vision of magic and the world. Not really Dark or Light yet, these people are seeking their new identity as the War draws its last breath.

The year is 8881 and soon, a new age will come. The will of the Dragons are getting weaker, while the peoples grow stronger.

You will learn the teachings and kill Dragoon.
You will recapture the territories and bring civilization back to them.
You will choose to belong to the Dark or Light.
You will rebuild an economic system after 8000 years of strife that has uterly destroyed it to the ground.
Only the bravest will be tomorrow’s legends and brand their name upon the history book of the world. If you are lucky enough to be a part of these first fighters, you can set the future of Ganareth...続きを読む

madoq at 14:20コメント(2)トラックバック(0)Dark and LightMMO beta info 

FE TIPS

■ロゴのカット方法
\FE\SquareEnix\FantasyEarthBeta\DATAの
MP_Logo.bmp
SE_Logo.bmp
これを別フォルダに移す

■OPムービーのカット方法
方法その1. PlayOnline→FANTASY EAERH Configより「OPムービーを有効」のチェックを外す。
方法その2. \FE\SquareEnix\FantasyEarthBetaにあるOPムービーを別フォルダへ移す。

■SSの保存先
\PlayOnline\SquareEnix\PlayOnlineViewer\pub\home01\open\ScreenShots

■キーコンフィグ
\PlayOnline\SquareEnix\FantasyEarthBeta\DATA\INPUTDEF.INI
このなかの
NAME=キーボード
のセクション書き換えれば逝けそうだねw

あぁ、ちゃうかぁ
\PlayOnline\SquareEnix\FantasyEarthBeta\DATA\INPUTDEF.INI
はデフォルトだから
\PlayOnline\SquareEnix\FantasyEarthBeta\Settings\INPUT.INI
にコピーして、こっちを書き換えかな
明日ためすか・・・

■戦争の仕方
1、隣接してる敵のマップに入る
2、5人PTを組む
3、適当な場所でキープ建設
4、他のPTメンバー4人に「ここにキープ立てて戦争おっぱじめてもいいか?」って聞いてくるので、
  全員OK押すと”戦争準備状態”になる
5、このときマップ内に居るプレイヤーに「戦争に参加する?それとも離脱する?」って聞いてくる
6、なおこの”戦争準備状態”の時はマップ内に新たに進入することはできない
7、30秒(1分?)ほど過ぎると”戦争開始”
8、1国50名になるまでマップ内に新規進入(戦争参加)が可能になる

■オベリスクの建て方
1、クリスタル(のかけら)を15個集める。
  ・クリスタルの側でじっとしてるとじわじわ貯まる
  ・持ってる人からトレードで受け取ることもできるらすぃ
  ・死ぬと3個?減る
2、立てたい場所でZキー押して”建設”
3、画面上に「○○でオベリスク建設中」ってメッセージ出る
3、一定時間過ぎると生えてきます続きを読む

madoq at 11:52コメント(0)トラックバック(0)Fantasy Earth 

FE closed beta player review -vol.1

小規模とかネ実とかから適当に抜粋

189 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 01:31:01 ID:2LgFP84o
戦闘について
ロックオンしても画面は追尾しません。手動で画面合わせをしましょう。
画面から大きく外れるとロックオンも外れるので注意です
飛び道具はロックオンを勝手にサーチして飛んで行きます
相手の動く方向に合わせて微妙に外して撃つ。とか出来ません
「しゃがむ」の意味が解りません
ステップはステップジャンプ。もっさりジャンプします
右ステップ 左ステップはキャラの向きに関係なく 画面の右にジャンプするか左にジャンプするか です
普通のジャンプで身長の倍位までなら飛び越えられる
ジャンプ中には攻撃はムリ。ジャンプ中に迎撃されると高速で地面に落ちる
落下ダメージは無し
モンスターが落とした物は全て地面へ。お金は袋 アイテムは箱になって落ちる
ちなみにアイテム拾うのも同期が取れてない


200 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/28(金) 01:34:13 ID:6JpX+is8
同期がいい加減だと
最初盛り上がっても
すぐに人が減るってことを
moeの評判で
気がつかなかったんだろうかww


202 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 01:34:59 ID:0jDQyiAc
結局はMoEと同類だったってことよ。


263 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 01:55:53 ID:BwXuBbtL
つかスカウトは弱すぎ
弓ダメージ低すぎるだろ
いくら遠距離でいけるからってなぁ
結局ウォリアーかソーサラーの二択ゲーになりそうだ


265 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 01:56:18 ID:rDL6S5jF
近接はパッドでいいと思うけど
遠隔は横に動かれたらオートロックじゃ当たらないと思う


272 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 01:59:46 ID:+xZpafr/
現状だとラグが酷すぎてソーサレスとスカウトは弱すぎ。


327 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:26:31 ID:/8XpNDh2
ちょっとひどいなこれは。。。
ゲーム内容以前に技術的に全く追いついてないというか。

数千人がログインして、戦場毎に50vs50のアクション戦闘を100としたら
今は5くらいの到達点。
とっても発売までこぎつけられるかわからんね。

しかも基幹部分に他社技術使ってるでしょ?
なかなか厳しいんじゃないか。

PlanetSideやBattlefield系にあった大人数アクションの楽しさはいつ見れるんだろうか・・・


330 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:27:37 ID:dPxXkDeG
これマジレスだが
最初は同期が取れればそれなりに面白くなるか?
とか思ったが、基本的にTPSとしてデザインされてないと思う。
言うなればちょっとハイスピードな普通のMMOか?
おそらくだけど当たり判定はあるけどかなり大雑把な感じ。

面白くなるかクソゲーのままかは置いといて
俺やお前らが想像してたゲームとは違うと思う。


359 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:42:21 ID:dJzYMZPs
垢3万とか4万で買った奴悲惨だな


360 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:43:12 ID:0VBdZlF6
>>359
この惨状じゃな・・・ほんと同情するよ


407 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:57:35 ID:S3V6sGq8
後スコアのつけられ方がよくわからんなぁ。
はじめから最後までいて0の人と、2700とか貰う人と差が激しすぎじゃね?


416 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:59:42 ID:JRPMGaPm
めいいっぱいプレイした
ラグ無いと相当楽しいかも


417 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 02:59:43 ID:YPDRWa7s
3時前はラグがかなり少なかったんだが、そういう場合弓の偏差射撃が必要だったな。
ラグさえなければかなりいけるかも試練


433 名前:既にその名前は使われています [sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:01:13 ID:/0+akuB0
つか、結構レベル関係あるな、、
漏れ5だが、1や2の奴カモだったぞwwww
戦争の前にレベル上げしてこいよwwwwww


434 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:01:12 ID:2LgFP84o
>>407
建物建てる>クリスタル手に入れる>キル数 でスコアが付く予感


440 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:01:46 ID:NO+jXyGX
経験値の計算方法が全く分からん
スコア0/建築2(負け)で経験値500
スコア77/建築2(負け)で経験値77
スコア0/建築2(勝ち)で経験値0
いみわからん


482 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:05:55 ID:2LgFP84o
>>445
宣戦布告宣言出る→布告エリアが戦争準備中になる(この段階では入れない)→戦争開始(この段階でエリアに入れる)→お互い50人になったら後続は入れない
レベルは1からでも参加出来る


509 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:08:53 ID:P9rsSZtO
>>463
HP回復しにくくてスタミナ消費も尋常じゃなく激しいが、それらの回復アイテムは安い。
ライトリジェネレート50個くらい買ってすぐ使うくらいでも平気っぽいよ。

…が、回復アイテム使用中のWaiting…の時攻撃はおろかチャットが、更にカメラ視点変更すら出来ないのが辛い。


572 名前:21歳OL ◆OMDcGeri9E [sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:18:43 ID:Q6/GtSDm BE:101205353-##
スカウトはインビジみたいな自己Buff覚えるんじゃなかったっけ?
死角から攻撃できるようなジョブになるのでは


581 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:20:40 ID:UKhNDVAc
>>572
ハイドなら初期から覚えちょります
ただ想定外な”透明な間は足の速さ半分”とかハイドからの強力なスキルがまだ無いんでなんともかんとも


588 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:22:32 ID:2LgFP84o
>>572
ハイドは初期スキルで最初っから憶えてる

但し、消えると足が鈍足化する&判定自体は消える訳では無いので
流れ弾に当たってハイドが切れたり、武器振り回されると近寄れなかったりするよ


593 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:23:39 ID:VOgiCKBM
>>570
そうだった
それはそれで困るな('A`)
今日の不満

・ラグなんとかしろ  ←最重要
・金たまらないんですけど
・座ってHP/Pw/St回復させろ
・アイテム使うごとにwaitingやめれ
・建築ごとにwaitingやめれ
・NPCと話すごとに(ry
・うちの女王様の天然を修正してくれ
・スカウトyoeeeeee
・カセドリアが滅亡しそうな件
・敵の攻撃力強すぎ、全部避けろという事ですか
・スキルツリー公開してホスィ…
・カセドリア首都宿屋と店が遠すぎ

これぐらい


626 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 03:30:23 ID:VOgiCKBM
弓は接近されるとマジ脆いよなぁ
近すぎて撃てませんだし…
mobならなんとかなるけど、PC相手だとレンジ伸ばさないとヤバイ気がス


635 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/28(金) 03:31:48 ID:JCMn2Onx
ソーサラーなんだが
ライトニングLv3ぐらいで2つぐらい新たにスキル派生した
1つはダメ1ぐらいの範囲吹き飛ばしPW消費60位
もう一つは貫通ダメ13ぐらいのスキルPW消費60ぐらい←うろおぼえ


711 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 04:04:07 ID:MD16IQSb
戦争の仕方。

1、隣接してる敵のマップに入る
2、5人PTを組む
3、適当な場所でキープ建設
4、他のPTメンバー4人に「ここにキープ立てて戦争おっぱじめてもいいか?」って聞いてくるので、
  全員OK押すと”戦争準備状態”になる
5、このときマップ内に居るプレイヤーに「戦争に参加する?それとも離脱する?」って聞いてくる
6、なおこの”戦争準備状態”の時はマップ内に新たに進入することはできない
7、30秒(1分?)ほど過ぎると”戦争開始”
8、1国50名になるまでマップ内に新規進入(戦争参加)が可能になる
間違ってたら修正して。


717 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 04:06:57 ID:DMVyJI0L
>>711
明日、俺たちは反撃の狼煙を上げる。

後スマン、オベリスクの建て方もキボンヌ。


727 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 04:12:01 ID:MD16IQSb
オベリスクの建て方

1、クリスタル(のかけら)を15個集める。
  ・クリスタルの側でじっとしてるとじわじわ貯まる
  ・持ってる人からトレードで受け取ることもできるらすぃ
  ・死ぬと3個?減る

2、立てたい場所でZキー押して”建設”
3、画面上に「○○でオベリスク建設中」ってメッセージ出る
3、一定時間過ぎると生えてきます



続きを読む

madoq at 11:52コメント(0)トラックバック(0)Fantasy Earth 

2005年10月26日

2005.10.25牛日記

牛:LFM DAIKON TOUR

牛の第一声がギルチャ・negitoro・jpvpに虚しく響いた
続きを読む

madoq at 12:06コメント(6)トラックバック(0)World of Warcraft 

Patch 1.8.1

- World of Warcraft Client Patch 1.8.1 (2005-10-25)
--------------------------------------------------------------------------------

Battlegrounds
- Players can now turn in their old Battleground victory tokens, such
as the Arathi Resource Crate, for the new Marks of Honor implemented
in 1.8. These exchange quests are available on the new Horde
Warbringers and Alliance Brigadier Generals, respectively.
- Certain geometry exploits in Arathi Basin have been fixed.

Items
- The tooltip on the Lightforged Blade has been updated to correctly
show its minimum level requirement of 47 and its Bind on Acquire
status.

User Interface
- Fonts should once again display properly.
- Fixed bug preventing UI scripting error messages from wrapping.
- Fixed per-character saved variables for non-English character names.

madoq at 02:53コメント(1)トラックバック(1)patch info 

2005年10月25日

「ファンタジーアース」βテストのプレイ概要

4Gamer

・10/27からβ開始
・ゲブランド帝国のあるストリクタ大陸と,カセドリア連合王国のあるエイケルナル大陸の二つだけが開放
・仕様がインタビュー時のままであるならば,3〜4週間程度のプレイでLv20なので、β期間は1-2ヶ月?
・戦争中に建造できる建物は,自軍の支配領域を広げる役割を果たす"オベリスク"のみ
・チュートリアルを経ないと戦争参加できない?
・制圧しているフィールドの数によって変動する"文化レベル"が上昇すると,販売される品物の数が増える
・王様からの目標を達成していくと,国の生産力が向上し,ショップで販売されるアイテムの価格が下がる
続きを読む

madoq at 16:03コメント(3)トラックバック(0)Fantasy Earth 

中国産キムチの寄生虫卵問題

ヤフーニュース

10月21日、韓国政府は、インターネット販売を通じて韓国国内に流通する中国産キムチを検査したところ、16のうち、9つの商品から寄生虫の卵が検出されたと発表した。
寄生虫が見つかったキムチのメーカーは、ホンフン流通、ブボン、ハナグリーン通商、チャンドゥル食品など9つで、見つかった寄生虫は回虫、鉤虫、東洋毛様線虫、戦争イソスポーラの4種類。(記事抜粋)
Copyright (C) 2005 Fuji News Network. All Rights Reserved.
Copyright (C) 2005 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

中国産は食べてないけど、韓国企業が輸入したキムチがラベル張り替えで韓国産直輸入と銘打って販売されてる可能性もあるわけで・・・
とりあえず、各寄生虫の症状を調べてみた

続きを読む

madoq at 12:43コメント(4)トラックバック(0)雑記 

2005年10月23日

Recruit-a-Friend Offer

やあ (´・ω・`)

ようこそ、Recruit-a-Friendハウスへ。
このYour Guest Pass Keyはサービスだから、まず友達に配布して欲しい。

うん、そうなんだ。済まない。
友達はクライアントCD持ってないしね、インストールするにはCDを貸してあげなきゃいけない。

でも、CDを貸してあげれば、君の友達は、きっと言葉では言い表せない
10日間限定の「ときめき」みたいなものを感じてくれると思う。
そして、君の友達がパッケージ購入して30日分課金すれば、君のアカウントに30日分の無料期間をプラスできるんだ。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このオファーをしたんだ。


じゃあ、友達を洗脳しようか。



*鰤からのメールをチェックしてね|A')
続きを読む

madoq at 13:34コメント(0)トラックバック(0)World of Warcraft 

2005年10月22日

Dark and Light

Dark and Light公式

ClosedBeta応募

4gamer記事

4gamerPreview

・12Race(fairy/Lutin/Gnome/Dwarf/HighElf/DarkElf/WoodElf/HalfElf/Human/Brave/HalfOrc/HalfTroll)
・14Class(Paladin/Archer/Enchanter/Warrior/Drid/Sorcerer/Cleric/Necromancer/Monk/Bard/IllusionistRanger/Shadow Knight/Thief/Sorceress)
・PvP/RvRは同意制?
・10王国が存在する
・爵位制度(1国につき1Prince[王子]/5Duchy[公爵]/7County[伯爵]/7Barony[男爵])
・Baronyは13の砦を管理できる
・Princeは物価の設定/クエストの作成などのGameMaster的なことが可能
・シングルプレイヤーモード有(オフラインモードも実装予定?)
・経験値には戦闘によって得られるFXP(Fighting eXPerience)と,生産や政治運営を重ねていくことで得られるSXP(Social eXPeriance)がある
・鉱山や公共施設への武器携帯不可(生産者優遇措置)
・マニアックな気象効果
・家の建設が可能(建設可能地域は決まっている)
・これだけの要素を1つの大陸で実現(1万5000平方マイルの1Zone)
続きを読む

madoq at 12:50コメント(2)トラックバック(0)MMO beta infoDark and Light 

SpellBorn

SpellBorn公式

ClosedBeta応募

4gamer記事

・PvPあり
・UnrealEngine2.5
・世界観はしっかりしてそう
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madoq at 12:06コメント(0)トラックバック(0)MMO beta info 

The Chronicle

The Chronicle公式

ClosedBeta応募(10/27が締め切り)

4gamer記事

・生産、PvPあり
・海戦で大砲が撃てる
・27種族
・ゲームスタイルを選択できる
--Casual
---普通にデスペナあり
--Hardcore
---LvCapがCasualより高い
---国が持てる
---死んだらキャラロスト!!

race
copyright 2005 Rapid Reality.LLC.

種族は大まかに以下の9種類
Humans/Elves/Dwarves/Ogres/Goblins/Gnomes/Halflings/Treefolk/Faeries
ここから更に各2-6に派生して計27種族

樹の人!!
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madoq at 11:43コメント(0)トラックバック(0)MMO beta info 

2005年10月21日

2005.10.20牛日記

|A')/ ぃょぅ

ここ二日の出来事をつらつらっと書いてみる
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madoq at 12:43コメント(5)トラックバック(0)World of Warcraft 

2005年10月19日

Addon Set: Ecli SET-ver.051019-

微妙に変更あり

(*´д`*) プクプクーリ

AddonマニアEclipserさんの素敵Addon詰め合わせ
痒いところに手が届く、素敵な構成を更に極めるべくVerUP
メモリが少ない人基本セット+αで
メモリが2Gの人は全部ぶち込め!!
勿論日本語readmeも付いてるぞ
ゲーム内で見かけたら/waveしとけ|A')9m続きを読む

madoq at 13:18コメント(0)トラックバック(1)Addon@WoW 

まんが日本昔ばなし

TBS系列 毎週 水曜日18:55から

幼少時代には誰もが見た経験があるであろう「まんが日本昔ばなし」
デジタルリマスターによるハイビジョン映像で鮮やかに甦る

勿論、牛の中の人も見てました
確かあれは小学校にはいりたての頃でした
時間は確か土曜日18:30頃、毎週欠かさず見ていた「まんが日本昔ばなし」まで後30分
台所で晩飯の準備をする母親の後ろで手持ちぶさただった私はテーブルの上に赤い物体を発見しました
その物体の名前は鷹の爪、そう唐辛子です
乾燥していたそれは指先に力を加えるとまっぷたつに
そして、中から沢山の種が出てきました
それがツボにはまって何度も何度も繰り返し種を弄くりまわしながら唐辛子を折っていきました
「食べ物で遊ばないの!」
当然のように怒られましたが悪びれもせずTVの前へ
このCMが終われば楽しみにしてる「まんが日本昔ばなし」始まるのです
軽くボリュームを上げ、目を擦りました
直後火のような痛みが目に走る
幼心にも、これはやばい種類の痛みだと瞬時に悟りましたので両手で猛烈に目を擦ります
事態悪化!!
そう唐辛子を弄った後、手を洗ってなかったのです

                        ,.─-- x
                       /:::::::::::::/,,ヽ
                      i:::::::::::::::i ii`!l
       ,.-<二二ニ=ー       l::::::::::::::l ト,゙ji
    /        \        |:::::::::::::| し/
   /            l         ヽ::::::::;;t_ノ♪坊や〜
   l ・      ・    .l       r~ ̄`ヽ良い子だ ねんねしな〜♪
   l   ・       に二ニ=  ,. -'     }
    i______●  ^} _,..- '"   ,-、  /
    \        ノラ '      _/::/-'"
     ` ァ-―''7"(      _,. -'' `"
      /|::|  {::::::ヽ__,,..- '"    
      / .i|    \:::::::::::::::::::`-、,..--─-,,,
     i  |     \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}
.     l   ト、     ` x;;;;:::::::::::::::::::::::;;;-''
     |   l \___,,..-''~゙ー--─<

この痛みはきっちり30分程持続し
その日の「まんが日本昔ばなし」は見れませんでした・・・

オチとかないよ!!

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madoq at 13:02コメント(6)トラックバック(1)雑記 

Addon :FelwoodGather

宣誓ぃ

我々黒岩Horde一同は"あ、黒岩Hordeは使用禁止で一つ。"が"Bur Ahur"とかにしか見えないのでぇ
このAddonを何事もなかったように使用しぃ
大根、メロンを備蓄し、ABで湯水のように消費しぃ
norfさんを他のAllyより念入りにぃ
細々の肉片に刻むことをぉ
ここに誓います!!

FelwoodGather

TitanFelwoodGather
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madoq at 12:08コメント(3)トラックバック(0)Addon@WoW 

Hallow's End

期間限定クエスト
hallow
Item: Hallow's End Pumpkin Treat
Skeleton Warrior
Defias Pirate (Male/Female)
Defias Ninja (Male/Female)
Ghost (Male/Female/Yourself)
Orange and Giant (You can't mount while doing this :D)
Gnome Pirate
Undead Pirate


Quest: Hallow's End Treats for Spoops!
start&end:Spoops at the Orgrimmar Orphanage
req:Speak with the innkeepers of Orgrimmar, Undercity, and Thunder Bluff, as well as Kali Remik in Sen'jin Village
reward:Hallow's End Pumpkin Treat

Quest: Dancing for Marzipan
-Innkeeper Pala@TB -->/dance
Quest: Flexing for Nougat
-Innkeeper Gryshka@Org -->/flex
Quest: Incoming Gumdrop
-Kali Remik@Durotar -->/train
Quest: Chicken Clucking for a Mint
-Innkeeper Norman@UC -->/chicken

Quest: Rotten Eggs (PvP)
start&end:Darkcaller Yanka@UC西でか案山子
req:Rotten Eggs(the keg is the top one of a stack of kegs next to the stairs in the southshore inn)
reward:big rep (100-150) + 15xpumpkins which give a random buff

Quest: Stinking Up Southshore (PvP)
start&end:Darkcaller Yanka@UC西でか案山子
req:Toss three Forsaken Stink Bombs into the heart of Southshore in Hillsbrad(西側から近づけばGuardAggro無し?)
reward:big rep (100-150) + 15xpumpkins which give a random buff

以下、不親切なAllySide
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madoq at 11:50コメント(0)トラックバック(1)quest 

2005年10月16日

Quest: Elemental Mastery(shm)

牛メモ
1.8で追加されたShm Quest

Quest: Elemental Mastery
Start:Sagorne Creststrider[Shaman Trainer]@Orgrimmar
End:Bath'rah the Windwatcher[Humanoid]@Alterac Mountains
req:Elemental Air/Elemental Fire/Elemental Earth/Elemental Water

Quest: Spirit Totem
Start&End:Bath'rah the Windwatcher[Humanoid]@Alterac Mountains
req:Bloodshot Spider Eye x8 /Thick Black Claw x8

Quest: Da Voodoo
Start&End:Bath'rah the Windwatcher[Humanoid]@Alterac Mountains
req:Amber Voodoo Feather x2/Blue Voodoo Feather x2/Green Voodoo Feather x2
reward:
Enamored Water Spirit
Wildstaff
Azurite Fists

Enamored Water Spiritの性能が素敵なので今夜やる
Trinket
Use: Summons a Mana Spring Totem with 5 health at the feet of the caster for 24 sec that restores 27 mana every 2 seconds to group members within 20 yards.
Cooldown: 3 min

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madoq at 14:26コメント(0)トラックバック(0)quest 

2005.10.15牛日記

mc1015-1

ひとまずnegitoroでノーマルMCクリアです
参加者の方々お疲れ様でした
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madoq at 03:08コメント(5)トラックバック(0)World of Warcraft 

2005年10月15日

2005.10.14牛日記

ここ数日の出来事を淡々と書いてみる
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madoq at 17:47コメント(0)トラックバック(0)World of Warcraft 

2005年10月14日

FE歴史年表

05年7月25日:ゲーム内容が大幅に変更される。テスト仕様がほぼ確定に。

05年9月26日:βテスター募集が開始される。抽選で3000名が当選。

05年10月4日:βテスター募集が終了された。合計で10万通以上の応募があった。

05年10月13日:当選者発表日が告知される。公式メールマガジンによる100名の追加枠が決定。

05年10月20日:βテスター当選者へメール配信開始。続きを読む

madoq at 10:44コメント(0)トラックバック(0)Fantasy Earth 

2005年10月13日

1.8におけるメール不具合対処法

Cannot get mail (font error)

\Interface\FrameXML\Fonts.xmlに

<FontString name="MailTextFontNormal" font="使いたいFont.ttf" justifyH="LEFT" virtual="true">
  <FontHeight>
   <AbsValue val="15"/>
  </FontHeight>
 <Color r="0.18" g="0.12" b="0.06"/>
</FontString>

を挿入する続きを読む

madoq at 12:37コメント(1)トラックバック(0)patch info 

2005年10月11日

Patch 1.8 Changes

Patch 1.8 Changes

Public Test RealmsもオープンしたのでDruな人は要チェキ

ぼちぼち訳す
やばい、全然訳してないのにLiveに来た('A`)@10/11

Test Patch Notes Disclaimer: The test realm patch notes only apply to features that exist on the public test realms. We provide these patch notes to players who wish to know what features and changes exist in the test environment in order to more effectively test these features.


Patch 1.8 Changes

Disturbance at the Great Trees

Something is amiss in the Emerald Dream. Immense dragons with the shimmering emerald scales of the Green Dragonflight have been sighted guarding the portals at the Great Trees... but these once-noble creatures crawl with a new, strange menace, not the peace for which Ysera is known. Bring many allies should you dare to confront them; their powers are formidable and they will not hesitate to crush any who draw near.

The Stirring of the Silithid
The arid sands of Silithus are shifting. Something is awakening beyond the wall to the south... Aid the Druids of the Cenarion Circle as they delve into the mysteries of the desert. Seek answers behind the Twilight Hammer's presence. Discover more about the alien creatures known as the Silithid as you explore their hives. Many new endeavors await the high-level adventurer!

Hallow's End
When the decorations of Hallow's End light up Azeroth's cities, you know there's mischief afoot! Seek special vendors in Orgrimmar or Ironforge and get your hands on treats! Aid a sick orphan in a little trick-or-treating! Deathcaller Yanka, attending the Forsaken's Wickerman Festival, and Sergeant Hartman of Southshore are seeking your aid in keeping the enemy out of their holiday affairs -- are you up to the challenge?

General
Instant Attacks

殆どのinstant melee attackは、パッチ1.8でItemバランスが改善される。 現在、武器の攻撃範囲に基づくinstant melee attackのDmgはプレイヤーのattack powerにボーナスを加算する。 そして、武器の速度はこのボーナスに掛けられます。その結果、遅い武器は意図されるより多くのDmgを与え、速い武器は劣ると殆どのプレーヤーによって考えられてます。我々はattack power bonusがinstant melee attackのための算出方法を変更します。 この変更はnormal melee attackのattack power算出には影響しないでしょう。 武器の速度による増加の代わりに、attack power bonusは以下のテーブルに沿った数値が掛けられるでしょう。

Two-handed weapons: 3.3
Daggers: 1.7
All other one-handed weapons: 2.4

この結果として、多くの武器が相対的なpowerで位置を変えるでしょう。 多くのepic quality item(purple)は、振りの遅いsuperior weapon(blue)より強力になるでしょう。 instant attackを目的とすると、Arcanite ReaperとBarman Shankerは相対的なpowerが若干下がって、TyphoonとAlcor's Sunrazorはpowerが増加します。

我々は、WarのMortal Strikeの総Dmg出力がArcanite Reaperで4%ダウン、Typhoonで4%アップと見込んでます。 RogのBackstabの総Dmg出力がBarman Shankerで2%ダウン、Alcor's Sunrazor2%アップと見込んでます。

この変更は、instant attackのパワーを減少させるためのものではなく、武器の相対的なitemバランスの不均衡を是正するためのものです。 level requirementが同じなら、epic quality item(purple)はsuperior weapon(blue)より強力であるべきです。

また、すべてのnormal weapon swingもこの変更による影響は受けないでしょう。 尚、以下のabilitiesは影響されます:Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Mortal Strike, and Overpower

・plate, chain, and leather itemsの修理代をCloth並に減少
・vendorに売ったitemは過去12itemまで買い戻し可能。これはloginしてからのカウントになるのでleave gameするとlistはクリアされる。
・Perception (Human Racial)はstealth中使用可能
・reputationが次のlvに達したらeffectあり
・login中のloading screenにgameplay tips表示
・移動によってキャンセルされるChanneled spellsは移動中にcast出来ない
・debuff Tetanusが想定以上にstamina減少させてたBugをFIX
・targetがWarlock Fearの影響を受けたときPetの攻撃は中断されない.
・"Knockout" mechanicを "Disorient"に名称変更、tooltipsも変更

PvP
Honor System

・ranks 6-14のplayer比率を増加
・低LvPlayerを以前より若干優遇(この変更によって高rankPlayerは影響を受けない)
Battlegrounds
・各BGでのturn-in questを勝利/敗北によって割合再編。勝利:敗北=3:1
・Lv10-19もWGに参加可能
Alterac Valleyテコ入れ:
・Alterac Valleyのチームバランスのため、途中参加は同数のみ (i.e. もし各勢力30名居て、Ally10/Horde2がqueueなら、両方2名づつ追加されて、32:32になる)
・開始は最低人数は20名から(最大40名).
・勝利pointをちろっと減少
・GYとGY cap地点を変更。GYは攻守両方に於いて意味あるものになる
・上記に伴い、地形的なexploitをFIX
・Iceblood GYを強化
・Frostwolf Relief Hutに適切なguards追加
・凄い雪崩がAVの東西の分断を塞いだ。これによりWoodpaw Gnolls/Winterax Trollsの大半が居なくなりました。
・雪崩の影響で, Korrakと生き延びたTrollsがSnowfall GYを拠点にしました。SFはKorrakとtrollのものなので、欲しければこいつら倒して下さい
・Korrak the Bloodrager (Alliance)/Korrak the Everliving (Alliance)/The Legend of Korrak (Horde)/The Return of Korrak (Horde)のquestはなくなりました。 上記questのrewardはAV勝利とかGeneralKillで貰えるようにした
・Hero of the Stormpike/Hero of the Frostwolfのrewardに新item追加
・NPCのarmor15-30%減少
・AVのentrance tunnelの出口に格子戸設置。battle開始後2分で上がるよ
・PvP Tier2 Alliance/Horde Cloth armor setsのテクスチャ変更

Druids
・talent大幅変更のため振りなおし無料
Hurricane - talentじゃなくなる。Lv40で有効になる。全RankでDamage/Mana costを増加。地面クリックのAE(30y)でNature's Reach二影響を受ける。Multiple DruidがHurricaneをCastしてもslowdown effectはStackしない。効果範囲は若干縮小。
・Remove Curse - tooltip更新
・Shapeshifting - Ice Armor/Frost ArmoによるChilled effectを消せなかったBugをFIX
・Swipe - Self cooldown削除
・Tranquility - 5分CDに減少。Mana cost25%減少
・Cat Form - cat formベースの attack power bonusはZone/Login時に正しく算出される

Hunters
・Counterattack - CD追加
・Throw - globalCDじゃなくなる
・Auto-shotは死んだらキャンセル
・Wind Serpentにpet abilityのLightning Breath追加。中距離の単体にInstantNatureDmg

Mages
・Arcane Missiles - "out of range"をActionBarインジケーターにちゃんと報告

Paladins
・Judgement of Light/WisdomはHoly effectを無効化するPlayerにも効果あり (e.g. Divine Shield).

Priests
・Psychic Scream - tooltip更新
・Devouring Plague (Undead) - Cast時にInner Focus effect消費
・Shadowguard (Troll) - Tooltip更新
・Elune's Grace (Night Elf) - New icon

Rogues
・Vanish - Ice Armor/Frost ArmoによるChilled effectを消せなかったBugをFIX
・Parry - Lv12から習得可能
・Blade Flurry - Sinister Strike/Kickの様にspecial attacksのトリガーになる
・Shoot Bow/Crossbow/Gun - 想定以上に速く撃ててたBugをFIX
・Throw - Shoot abilitiesのCDになる
・Ambush - 正常化されたattack powerで算出
・Backstab - 正常化されたattack powerで算出
・Riposte - 適切なCDに変更
・Sinister Strike - 正常化されたattack powerで算出

Shaman
・Lightning Shield - Tooltip更新
・Ghost Wolf - Nature's SwiftnessのCastTime減少効果適用

Warlocks
・Death Coil - CD減少、mana cost増加、Fear effectの減少は無し
・Corruption - 効果時間減少して1秒あたりのDmg増加。総Dmgは今までと同じ
・Curse of Agony - 効果時間を24秒に減少して1秒あたりのDmg増加。総Dmgは今までと同じ
・Conflagrate - Immolate(rank 4)を正しく除去
・Bane - Immolate/Shadow Boltに加えてSoul Fire/Hellfire spellのCastTimeを減少
・Intensity - Rain of Fire/Hellfire/Soul Fire spellsのcast time中のinterruptされる可能性を減少
・Pyroclasm - Rain of Fire/Hellfire/Soul Fire spellにStunする可能性を付与
・Soul Link - petにDmgを分ける割合を減少
・Ruin - Critical damage bonus減少
・Summon Felhunter - 新しい効果音追加
・Improved Drain Mana - TalentによるDmgを200%から150%に変更
・Lesser Invisibility (Succubus) - Tooltip更新
・petがbanishされたときにMaster Demonologist buffが消えてたBugをFIX

Warriors
・Concussion Blow - 使用したらcombatになる
・Shoot Bow/Crossbow/Gun - 想定以上に速く撃ててたBugをFIX
・Throw - Shoot abilitiesのCDになる
・Mortal Strike - 正常化されたattack powerで算出
・Overpower - 正常化されたattack powerで算出
・Whirlwind - 正常化されたattack powerで算出
・trinketでimmobilizing effectを除去した直後にCharge可能
・Charge使用時のカメラアングルを改善

Items
Items which provide +hit chance will now be allowed to counteract the increased miss chance penalty of dual-wielding.
The 5-piece set bonus for the Warrior's Wrath set now works with Whirlwind and Retaliation.
The 5-piece set bonus for the Druid's Stormrage set now properly displays the reduction in casting time.
The Cenarion Druid set bonus that improves Thorns damage now properly works when Thorns is cast on other players.
Anathema, Benediction, Thunderstrike, and Shadowstrike will now remember the enchantments and durability data they possessed when they transform.
The ability to transform Rhok'delar and Lok'delar has been removed, but you can talk to Vartrus the Ancient to receive the item you currently don't possess.
The Drape of Benediction had the statistics and effects of a Superior quality item, but was an Epic item. The item has been improved to have the proper Epic stats.
The effect of the Admiral's Hat has been changed. You can now click the Admiral's Hat to provide yourself with an aura that gives you and your nearby party members a stamina increase. Taking the hat off will remove the effect. The Headmaster's Charge item has also been changed in a similar manner.
Shard of the Flame and Shard of the Scale are now unique.
Rod of Resurgence now heals more health over time.
The Puncture Armor ability found on the Rivenspike, Bashguuder, Digmaster 5000, and Vibroblade will no longer stack with Faerie Fire.
Chromatic Gauntlets no longer has a listed Holy Resistance bonus, since there is no actual Holy Resistance.
Ring of Binding and Blade of Eternal Darkness now have appropriate minimum levels.
Demonic Rune has been changed to a Good (green) item so it will display the bind on pickup dialogue when looted.
Invulnerability will no longer protect you from a Demonic Rune.
Deviate Fish changed to appear in the Trade Goods section of the Auction House.
Jadefire Pants texture fixed.
The icon for Flash Powder has been changed.
Shredder Operating Manual pages will no longer drop for the Alliance.
Gurubashi Helm now properly hides long hair.
The Sheen of Zanza has a tooltip typo fixed.

Professions
There is now Silithid armor that can be made by leatherworkers. The recipes require Cenarion Circle faction to learn.
Additional Tailoring and Blacksmithing recipes can be found in encoded messages found on the members of the Twilight's Hammer in Silithus.
Two additional pieces of Dragonscale Leatherworking were added to the Dragonscale Leatherworking Trainer.
A Dragonscale Recipe has been added that requires killing the great Green Dragons.
The Blue, Green, and Black Dragonscale Leatherworking Armor pieces are now parts of sets and have set bonuses so they should be significantly more desirable.
Green Dragonscale Armor has slightly reduced spirit and now has a stamina component.
Ironfeather Armor set bonus has been improved.
Leatherworking item Murloc Scale Belt improved.
Leatherworking pattern for Black Whelp Tunic added to vendor in Redridge Mountains.
All Wild Leather patterns for Leatherworking are now bind on acquire.
All Wild Leather patterns for Leatherworking no longer have cash value with vendors.
Enchanter-made wands are now Good (green) quality and have had their damage increased.
The minimum level for the Artisan First Aid, Artisan Fishing, and Artisan Cooking quest lines has been lowered to 35.
Water Breathing potions will no longer be overwritten by Shaman and Warlock Water Breathing spells if the potion has a longer duration.
The Pet Healing effect of the Robe of the Void has been improved.
Expert Alchemy requires 125 skill now instead of 100 skill.
Free Action Potion text changed to clearly indicate that the potion is not retroactive. No actual change was made other than the text.
Gnomish Mind Control Cap - Is now subject to diminishing returns in the Charm category.
Blindweed has been increased in size, making it easier to see.

Quests
Added level 50 class quests for the Warrior, Shaman, Paladin, and Warlock. Trainers in the major cities will let you know where to start your quest.
A few new quests have been added in Tanaris. Head over to Steamwheedle Port to see if you can help out.
The Rin'ji's Secret quest line now has an ending and reward. If you previously finished the Rin'ji's Secret quest out of The Hinterlands, speak with Oran Snakewrithe in the Magic Quarter of the Undercity and select the Oran's Gratitude quest.
The following repeatable quests have had their levels increased to 55: Morrowgrain to Darnassus, Morrowgrain to Feathermoon Stronghold, and Morrowgrain to Thunder Bluff. The net result of this change is that level 56+ characters will notice an increased amount of reputation when turning in Morrowgrain.
The Thistlewood Axe will no longer be an available option as a quest reward for the Webwood Venom quest.
The level 30 Mage class quest rewards are now Superior (blue) quality.

Raids and Dungeons
Azuregos is now properly resistant to Frost damage.
If you are in front of Chromaggus and can hit him with spells, his breath attack will hit you.
Razorgore now has the ability to summon players to him if he cannot reach them for a time.
Fixed a bug that was causing Broodlord Lashlayer to do less damage than intended with his Mortal Strike.
Fixed a bug that would cause the debuff "Burning Adrenaline" to be able to be removed if enough other debuffs were applied to the target.
Fixed erratic taunt behavior for Ebonroc, Firemaw, and Flamegot in Blackwing Lair.
You now receive Core Leather when you skin Magmadar.
Fixed a bug that would cause High Priestess Jeklik to not be able to summon Frenzied Bloodseeker Bats.
Fixed a bug that would allow Hakkar's Corrupted Blood ability to target pets.

User Interface
To speed up game loading and reduce memory usage, several portions of the UI have been converted to add-ons. These are completely transparent to the player, but custom add-ons may need to be updated.
You can now search for random suffixes such as "of the Monkey" in the Auction House.
Items that are in your action bar and are equipped will now display a green border around them so it's easy to tell which of your action bar items are equipped and therefore usable.
The Reputation tab will now display on mouseover exactly how many reputation points you need to attain the next reputation level with that faction.
When you gain reputation, the combat log message will now display the numeric value of how much reputation you gained as well as the previous relative message.
There is now an option in the interface window to put a translucent pane behind the portraits and health/mana of other party members for easier visibility.
When you place an auction up on the Auction House, the auctions tab now displays your minimum bid and buyout price even if there are no bids on the item.
Players should no longer miss loot rolling messages when they're outside of the immediate area.

World Environment
The flight paths in Silithus have been moved from Valor's Rest to the new Cenarion Hold. Characters that previously discovered the Valor's Rest flight path will be treated as having discovered the Cenarion Hold flight path.
A neutral graveyard has been added to Silithus at Cenarion Hold. With the addition of this graveyard, characters dying in Silithus will be sent to whichever graveyard they are closer to when they die: Valor's Rest or Cenarion Hold.
Killing Twilight�s Hammer and Silithid enemies in Silithus now awards reputation increases with the Cenarion Circle. You may increase your faction to the middle of Friendly with non-elite mobs and to the middle of Honored with elites.
Flamekin Imps (Ragers, Spitters and Sprites) in the Burning Steppes now drop Elemental Fire.
A new weapon merchant who can also repair durability damage on items has moved in to Talonbranch Glade in Felwood.
The Silithus area map has been modified and its scale has changed.
Modifications were made to several areas of Azeroth so that the undiscovered areas of the map are revealed easier.
The Woodpaw Hills sub-area of Feralas now properly grants discovery experience when you enter it for the first time.
Brackenwall Village now has an arrow on the minimap that points to it when you get within range.
Sayge�s buffs at the Darkmoon Faire are now exclusive to one another.
Due to popular demand the general goods vendor in Undercity now sells Morning Glory Dew.
All graveyards that needed adjustment were changed so that a character's spirit comes into the world facing toward the Spirit Healer.

Bug Fixes
You no longer become stuck and unable to loot if you try to open clams and chests while you are a ghost.
Fixed bug where players would get stuck in the falling animation if they cast an instant-cast spell while jumping.続きを読む

madoq at 21:28コメント(0)トラックバック(1)patch info 

2005.10.8牛日記

「マスター、いつもの頼むよ。」

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2005年10月09日

HG FLASH

madoq at 11:54コメント(2)トラックバック(0)雑記 

2005年10月08日

FE ClosedBeta X-DAY

プレイオンライン サーバーメンテナンス作業のお知らせ
       ,. ─- 、,,.___
      ,イ〃          `ヽ,__
.   N. {'             \
.  N. {               ヽ
.  N.ヽ`               〉  
  N.ヽ`        ,.ィイ从       /
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく   
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !   みんな、この記事を見てくれ
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´  
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\   
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|
.   /   :ト、` ー-、 r--‐_'´/   |  
  / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、  :|     
  T´ ヽ\l.0|   V /   / /  \ |


    _
   , ‐''´~   `´ ̄`‐、
 ヽ‐'´            `‐、
≦               ヽ
≦   , ,ヘ 、           i
 l イ/l/|/ヽlヘト、      │
 |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l   
  ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、  
  } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !  プレイオンラインのメンテナンス情報が
 ゙!  7     ̄    | トy'/      どうかしたんですか?
 !  `ヽ"         ;-‐i´
 ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
  ヽ、 ー         / ゝ
   \   __, ‐'  / / \
      ̄ i::::: / /


            ,. -─- 、._
            ,. ‐'´      `‐、
       /           ヽ、_/)ノ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ
      i.    /          ̄l 7
      ,!ヘ. / ‐- 、._        |/ ■「ファンタジーアース ザ
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l   リング オブ ドミニオン」
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /   (近日βテスト開始予定)
      /`゙i         ´    ヽ  !  に対応。の一文だな
    _/:::::::!             ,,..ゝ!  10/11火曜日が
 !    \::::::::::::::ヽ    `ー─ ' /   当選メールの
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /     X-DAYってことか
 .! \     `‐、.    `ー;--'´
  ヽ \     \   /


     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
   `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
.    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  ` それも重要だが
    ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \  注目すべきはこの一文だ
      l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠, ■フレンドサーチでハンドルを
       ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     / 条件に指定した場合、
     _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|  サーチに時間が
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、かかる問題を修正。
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /


           ,. -─- 、._              
            ,. ‐'´      `‐、        
       /           ヽ、_/)ノ  
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   
      i.    /          ̄l 7    
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/   
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l    その一文が
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /   どうかしたのか?
      /`゙i u       ´    ヽ  !     
    _/:::::::!             ,,..ゝ!      
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /   
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /          
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /            
 .! \     `‐、.    `ー;--'´       
  ヽ \     \   /   



   |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、
  |  \ __    /    \
  |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
 │ ヾ ゝ_         \  |
 │  ヽ_ _ / /| |\   \|  一見、何の変哲もない文章に
  \ヽ   _ // / |  \   | 見えるがフレンドサーチに注目して
   ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|    ノイズであるドサーを消してみろ
    | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}  
    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
      |             /フ
      | u .F二二ヽ   /|/
      \.   |/⌒⌒|   イヽ
      /. \  ==′/ |.| |
      ̄||  ヽ__/  / / ̄
      \ヽ_____ノ ノ


   , ‐''´~   `´ ̄`‐、
 ヽ‐'´            `‐、
≦               ヽ
≦   , ,ヘ 、           i
 l イ/l/|/ヽlヘト、      │   
 |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l     フレンチ?
  ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、   
  } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ ! 
 ゙!  7     ̄    | トy'/
 !  `ヽ"    u    ;-‐i´
 ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
  ヽ、 ー         / ゝ
   \   __, ‐'  / / \
      ̄ i::::: / /



   |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、
  |  \ __    /    \
  |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
 │ ヾ ゝ_         \  |
 │  ヽ_ _ / /| |\   \|   そうだ、フレンチだ
  \ヽ   _ // / |  \   |   フレンチすなわちフランス
   ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|      フランスといえば
    | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}   ジャンヌダルク
    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ   FEでジャンヌダルクと言えば・・
      |             /フ
      | u .F二二ヽ   /|/
      \.   |/⌒⌒|   イヽ
      /. \  ==′/ |.| |
      ̄||  ヽ__/  / / ̄
      \ヽ_____ノ ノ


\ヽ                  \\    +    ,
  ヽ  __i_     ,. -─- 、._     \ヽ.       ,
        i   ,. ‐'´      `‐、     ヽ丶   
       /           ヽ、_/)ノ  \ 
      /     / ̄~`'''‐- 、..__ ノ    
\\   i.    /         :::::l 7.    ホルデイン国
  \ヽ  ,!ヘ. / ‐- 、._       ::::|/      ワドリーテ
.    \ |〃、!ミ:   -─ゝ、    __:::l   __|__  . 
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,`::/  │.    
 ┼    /`゙i        ´    ヽ:::::!          
    _/:::::::!             ,,..ゝ!     \
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、  -i-____ 、  /.        ヽ 
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' / -i-             
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /ヽ丶           
 .! \     `‐、.    `ー;--'´  \ヽ     -‐
  ヽ \     \   /



    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \ そうだホルデイン国 ワドリーテだ
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > つまりこれはスクエニが
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ ホルデイン国をプッシュしていると
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠  いうことなんだ!!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /  


ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   
   / ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡)             ./´.: .:: ~:.
  !'"  ミ:::/   u`ヽ--、'k.、  ,..-一、,.‐--、,,_   i '.: .: ,,..,.,.
i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、  u   iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'.  i _,.ァ='-
',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi ''  彡_イィiレヾi゙`  iヘi ゙--゚,..` t_;7! 
i 'ヘ i:┘  ゙ー---.,,  ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙!   ゝ. u .,.-、.,.ゞ. 
.! ゙ヾ  u    "   .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-!   ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿  
,__7‐'i     ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i   /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-
;;;゙i.  i.    /`==‐-/  .ノ: i. \ ゙、__././  ゙、  :i. ゙' .:::`゙´
;;;;;;;゙i.  ,;\  ゙、-- 、.:/ /;,: : :゙i :. ;,,`ーr'´、.__   ゙、  .i.-、
;;;;;;;;;゙i. , ; ;;\  ゙二ニ'./: : : ;,: : :゙ト、 ;;::i: : :;,: :.ヽ  ゙、    


   , ‐''´~   `´ ̄`‐、
 ヽ‐'´            `‐、
≦               ヽ
≦   , ,ヘ 、           i
 l イ/l/|/ヽlヘト、      │
 |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l   でも、キバヤシさん
  ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、  ホルデイン国開始だから
  } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !  スクエニプッシュは
 ゙!  7     ̄    | トy'/     いいことじゃないですか
 !  `ヽ"         ;-‐i´
 ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
  ヽ、 ー         / ゝ
   \   __, ‐'  / / \
      ̄ i::::: / /


おれがホルデイン国で開始を予定しているのはスクエニプッシュの影響じゃないぞ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ   
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.
       [ |、!  /'_r'bゝ}二. {`´ '´__ (ー),. |.r-'‐┬‐l l⌒ 
        ゙l |`} ..:ヽo-゙‐´リ ̄ヽd、 '''| | ̄Uo |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .::::: U   ソ;;:..  ヽ、._ U  _Uノ'     
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄| |      i/‐'/
          i  ||    .:::ト、  ̄ ´     U      l、_/::|
          ! U                         |: 
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃    U     !::  続きを読む

madoq at 12:25コメント(0)トラックバック(0)Fantasy Earth 

2005年10月07日

Expansion Rumors + Possible Patch Notes

Expansion Rumors + Possible Patch Notes

Don't expect this to be legit, but it's worth a read..


World of Warcraft Expansion: Legends of Azeroth

New Realms will opened for Expansion users only where the expansion changes are effected.

Character transfer to expansion realms from all realms will be permitted for all existing realms.

Expansion Realms Type.
PvP Conquest
PvP Normal
RP-PvP Conquest
Rp-PvP Normal
Normal
Rp

Experience Azeorth in whole new light. Experience whole new adventures, expanded areas, you'd hardly recognise it. Larger, more dangerous, more mysterious, the never-ending struggles of Azeroth take the next level to titanic porpotions.

The Level Cap has now been extended to 100. This will take place in two phases. First to 75, then later to 100

The Expansion also comes with an Audio-enabled program that allows players to speak to one another - you will need a microphone to communicate.

GAME EFFECTS:
Fully new implemented Weather System.

Rain, fog, mist, thunder storms, snow storm, sand storms, dust storms, wild fires, haze from heat all visible and dynamic with sound effects.

Random effects of winds. 7 degrees of winds from very light to very strong. Tree branches sway, in strong winds character movement can be slowed by as much 20%

Distinct climates worldwide from Constant winter, to temperate and Tropical

Player animation has changed accordingly:

Visible differences between wet and dry hair. Wind movements and strength affect hair.

Also clothes correspond to weather, cloth gets wet and looks drenched in rain whiles mail has a glossy sheen. Capes if visible, flap

Perspiration and sweat is visible on faces and clothes and takes shorter time to appear in Hot climates and days, a longer time at cooler periods and hardly ever in snowy climes..

Weather affects blow air rides like Gryphons off course, freak storms can materialise anywhere sending Ships off course.

Over 100 new player animations and visuals including 5 variations of each. in particular new /sing , /scream emotes.


[b]VISUAL AND AUDIO EFFECTS[b]
An audio visual pack has been added on 2 special CDS that contain the additions. Options exist to turn some of these on or off.

No less than 75 cut-scenes for quests and battle grounds. [Cut-scenes cannot be viewed if collecting or delivering a quest while still in a party]

Animations for over 500 quests

Speech implementation for ALL quests from NpCs

World topography has been refined to be clearer, mountains are for more varied, the thousand needles peaks for example look razor sharp and more versatile vegetation has been added.

You can sink in snow or sand

Running in water, snow, sand or dusty regions creates visible splashes and dust/sand/snow clouds.

Movement speed responds accordingly to analogue controls, and vibrations can be physically felt on appropriate controllers.

The music library has been severely expanded, no two areas will sound the same, instances have new exciting theme tunes characteristic of the instance. Even taverns have different music depending on what racial capital you are in, with audible laughter, ordering, shouts, fights taking place.

NpCs can be heard advertising there wares, children rushing from learning houses during the day, market places come alive and work places thrive. New sounds for throne-rooms of all racial leaders.


DAY & NIGHT

Day and Night are no longer uniform worldwide, night in Kalimdor is day on Azeroth: It is mid afternoon in westfall whiles late-afternoon - dusk in Quel'Thalas

Distinctly different luminosities for dawn, early morning, afternoon, late-afternoon, dusk, twilight , night.

Night luminosity varies from very dark requiring a light to see anything to starlight/moonlight night, or settlement light.

Time zones introduced around the world

NEW CLASSES

Dread knight [Horde or Neutral only]: Hybrid /Tank/nuker

Necromancer [Horde or Neutral]: Magical nuker/ summoner

Ranger [Alliance or Neutral]: Hybrid magical & Physical Ranged/Melee dps dealer

Spellbreaker[Alliance or Neutral]: Hybrid (DoT, buffer/de-buffer)

Mechanik [Any]: Magical & Mechanical utility/dealer

Amazon [Any]: Melee combatant Hybrid

Paladin [Alliance or Netural Only]
Shaman [Horde or Neutral Only]
The rest may belong to any faction

New classes have been added complete with a fully array of skills, abilities, and the customary three talent trees.
(Special Druid alteration: Tauren and Night ELf driuds are penalised for fighting each other.)

Because of the Faction system change, certain classes you select will make you unable to join certain factions

Certain racial types can never get along

Hero Classes
Four Categories of Hero Classes.

Tank Heroes

Healing Heroes

Magical Nuking Heroes

Melee Dps Hereoes

They are based on the four major roles each class can adopt.


Each class has been given Epic Spells and Abilities that are class specific once they become a Hero.


And they may learn some basic skills in the Hero Category they choose. For e.g. a Warrior in the Healing Hero classes does not just learn ways to recover through spirit enhancements only, but learns some healing ability to an extent he can even take on that role in part.


There are four special sects of Hero Classes for each category you can diversify in.

The Level Cap has now been extended to 100.


NEW RACES
High Elf - Classes: Ranger, Spellbreaker, Amazon, Hunter, Warrior, Rogue, Mage, Warlock
Naga - Necromancer, Warrior, rogue, hunter, mage, priest, warlock.
Goblin: Mechanik, Amazon, Warrior, rogue, Mage, Hunter.
Dryad: Amazon, Ranger, Warrior, Priest, Druid, Hunter.

In Addition to what they have now.
Orc: Dread Knight, Necromancer, Amazon [Warrior, Shaman, Hunter, Rogue, Warlock]
Undead: Necromancer, Dread Knight [Warrior, Mage, Warlock, Rogue, Priest]
Human: Spellbreaker, Mechanik [Warrior, Rogue, Paladin, Priest, Mage, Warlock]
Night Elf: Ranger, Amazon [Warrior, Druid, Hunter, Priest, Rogue]
Troll: Necromancer, Amazon [Warrior, Hunter, Shaman, Rogue, Mage, Priest]
Tauren: Amazon [Druid, Shaman, Warrior, Hunter]
Dwarves: Mechanik [Paladin, Warrior, Hunter, Rogue, Priest]
Gnomes: Mechanik, Spellbreaker [Mage, Warlock, Warrior, Rogue]


Racial abilities receive 4 upgrades now, 1 at level 25, at 50, at 75 and at Level 100.


CHARACTER CUSTOMISATION

New Emotes

Added over 30 new facial types and variations for each race.

Added body type selection from gaunt thin to very fat (not available to all races and some classes)

Long periods of rested state or inactivity will cause a physical broadening of features, which will decrease incrimentally to your original body gait selection as you work through your rest state.

Default faction or neutral now selectable as choice.

Up to two new skills can be selected at start, some races can’t learn scertain skills, e.g. Tauren can’t climb trees.

NEW SKILLS

You can now learn to climb trees and mountains

Ride mounts

Fight with mounts

Swimming

Sprinting
Note some classes automatically have these skills from start. E.g. Night & High Elves have the climb tree ability, Dwarves the climb mountain, Undead Swimming.

You can now train running, swimming, riding and climbing skills to different degrees allowing faster movement, or able to climb more difficult areas, or swim faster and breathe under water longer

AREAS & TERRITORIES
New Areas
Dalaran [city & expanded Region]
Quel'Thalas [city & area on map]
Mount Hyjal [forest city & area]
Northrend [ Continental zone]
Southrend [continetal zone]
The Maelstrom
The Lairs of the Aspects
The Emerald Dream [The World in a totally new light-with some additional areas not available in the waking world]

Expanded Old Areas
World areas and Lost Areas.

Lost Areas

Random maze-like instances outdoors are generated every time you are declared as lost. You lose your marker spot on the map and your minimap goes blank. However instead of combating mobs, you must use intuition and find clues to help you out of them.


Every territory has a "lost" zone which is an external instance that resembles the area but which you cannot exit by simply walking to a fixed area. There is no sense of direction here, and you must find and use certain clues that will help you out.


You don't choose when to enter a "lost" area, you have a very high chance of being transported to the territories "lost" area by random exploration through that territory in particular areas you haven’t “discovered” yet. Your chances of getting lost in an area are almost non-existent once you discover the area.


However discovery of an area now requires you to have been through over half it's area. The experience has been raised dramatically as well.


You are also deposited in a random lost area if the victim of a freak storm while on gryphon/wyvern/hippogrriff back or travelling by Ship or Zepphlin. You woudn’t be transported to an area half way across the world, however sometimes you can be blown well off course.


To exit the “lost” zone you must complete certain tasks.

Existing Areas
[liMany outdoors areas have been expanded, some doubling in size, new settlements, dungeons and structures have been added.


Some new areas within old ones two have been added to accommodate new starting areas.


Specific detail has been given to houses, workplaces, taverns, shops. Visible tools and equipment can now be seen where appropriate. Workmen working. Shop items can now be seen displayed on walls and shelves but can still be selected via right clicking on the shopkeeper NPC.

Other World Area Changes

In addition to all areas being expanded to one degree or another - Major towns such as Southshore, Auberdine, Kharanos, Cross Roads, Ratchett, Bloodhoof Village, Razor Hill and more have been redsigned and expanded to look like towns rather than villages.

Stromgarde, Aeries Peak & Hinterlands, Stahnbrad in Alterac, Tauren Settlements in the Thousand Needles and Feralas as well as those zones have all been particularly extensively expanded. The Charred vale for example is partially Forested again, and partially burnt


A lot of attention to detail was given to Horde and Goblin areas with the trebling in size of Gadgetzan and Everlook, the addition of 2 new goblin towns of smaller size. Additional Orc settlements in the Barrens, with Night Elf and Tauren expanstions on Stone Talon Mountain.


Some neutral factions like the Argent Dawn and the Emerald Circle and others have been given settlement camps in their main areas of operation, and HQs in all major cities


A neutral Ogre town has been opened up in the expanded Tanaris. and the Theramore Isle human settlement has doubled in size and now stretches a greater distance into the marsh.


A rebel Silithid Hive in the Un'Goro crater, neutral, has been opened, with quests to do and repuatation to earn. The Crater's mountainous region has been expanded and a small neutral village has opened up in the north section.


Some Areas’ level requirements of have been altered to accomodate the starting areas of Trolls & High Elves. Stone Talon Mountain has expanded to an Upper & Lower section, the Upper section accomdates the starting area for the Dryads.


The world has almost trebled in size with the many new additions and zones to facilitate moving around, it is now possible to purchase a mount from as early as level 5
At Level 40 you may acquire a battlemount, trainable in 8 differnet types of warfare.
What was considered an epic mount before the expansion is no longer
New Seahorse (can move on both land and sea) mount has been added for Naga. Treant Mounts for Dryads (The Dryad can assume a two legged shape for mounting, they look like nightelves but with leaves and twigs as hair and thorny claws for fingers), Mechanical Tin Shredders for Goblins.

It is now possible to train riding skills in any races racial mount, however, battlemounts have specific advantages for their native race, allowing them to boost racial abilities.


Special Gnome and Goblin transports are available in most cities towns and villages that assist direct transportation to nearby territories or areas within territories.


All cities and flight paths have been given multitude stables and hatcheries to emphasize the volume of transport available. Depending on server population and day times, varying numbers of flyers and mounts are spawned in the hatchery and stables

General Structural Customisation
Gates and Doors are closed at night time for most towns and cities except for night elven settlements where the opposite occurs, closing at day time. You may still go into shops at night, but after a certain time, you will have to knock on the closed door, and the shopkeeper may charge you extra, the opposite true for night elves.

CITIES
All cities have been expanded both internally and externally, many given underbellies and dungeons. NpC and shops have been detailed, the amount of NpCs increased tremendously. Cities now have themed activities, fairs and markets. Each City has a disntict activity Ranging From Gladiator Arena fighting to racing and Fishing where you may compete against members of your own faction and neutrals.

Also guards and engines have been increased and are all elite in every city. Beasts and racial related creatures having a bigger presence in the City.

Darnassus
Darnassus and the night elven kingdoms have been expanded. During the night, Darnassus, Auberdine, Astranaar and several new night elven towns come alive at night. Moonwells scattered all over glow, and new night elven specific activities can be found all over.
Darnassus has double in size, 4 new quarters added, new tree and marble homes.

Ogrimmar: New Stone structures have been added, and the cities size increased. All areas around expanded. Orcs have additional settlements and villages in Durotar and the Barrens

Thunderbluff now has an encampment at the base of the hill. And Mulgore has been expanded considerably, additional Tauren villages with quests, and renegade Bristleboar settlements too.

Ironforge: Iron forge has many new layers opened up beneath and above the entrance level areas. The Great forge has undergone a design upgrade, and though the greatest, is not the only one in the city.

Undercity: Has several entirely new sections, some in the ruined Lordaeron above. Others accessible only through tunnelled sewers that stretch north into Lordaeron

A second Night Elven city has been opened up in Mount Hyjal, it is also home to Furblogs and refugee blood elves. Details to follow as it is a high end-game level area.

Gnomeragan:
The Gnome capital city has been opened up and is now the starting area for Gnomes. It’s been fully fitted out, with new structures visible from outside, a main train station port, and looks once more like a city with homes, trading areas, Throne castle/lab for the tinker. A dungeon area etc.

The Zul'Farrak Dungeon has been redsigned as a City and is now the opening area for Trolls. The cities boundaries have been re-placed, now having part lie within the desert of tanaris, part in the Thousand Needles and another part in the lush mountains of the Un’Goro Crater. A starting area zone has been created in the expanded thousand needles area that almost triples in size leading directly into Mulgore.

High Elves now share a starting area with the Dalaran Humans. The region surrounding Dalaran has been greatly expanded to accommodate the new starting area and the expansion of South Shore and Alterac.

Goblins start in a new low level Island South of Booty Bay. Furblogs in Teldrassil which has also been extended.

Naga homecity is a partially submerged city just off an Island halfway between the Maelstrom and Kalimdor.

Stone Talon Peak Has been considerably expanded and serves as starting area for the Dryads. Dryads have a Capital Forest of the Mystic Vale in the area formerly none as the Charred Vale. Stone Talon mountain has been split into 2 halves, upper and lower, Upper Stone Talon mountain holds the Peak and the Vale, whiles lower Stone-Talon Mountain is a questing area ranging from level 10-20. Ventrue Co. quests in the area have dropped by 10 levels, and new additional quests added in the expanded area.

The Timbermaw Hold near Moonglade has been extensively expanded as a home for the Furbolgs..


Naga, Dryad, Night Elf and High Elf settlements have also been added to Azshara and Winterspring. Dryad forest plains added to Ashenvale and Teldrassil


Further Tauren & Orc settlements added to Feralas (with an additional nightelven one on the coast), Dustswallow Marsh. And Troll settlements in Tanaris and the Shimmering Flats


Other racial settlements and zones have been extended such as Centaur oasis in the Barrens and the Maraudine area. Also secret Satyr settlements have been added through out Northern Kalimdor from Desolace to Azhara, Bristle boar and Silithid hives in southern Kalimdor.

Transportation
All trains, ships and Zepphlins have fully manned NpC crews.

Alliance trams now start off in Gnomeragan.
Zepplins and Ships are now subject to be blown off course by freak storms stranding inhabitants on random islands where they can face challenges.

The Number of NpCs in towns and cities, settled areas has been greatly increased. Trade centres are visible for what they are, litter is evident in the human, Ogre, Troll and dwarven cities, with
cleanning crews seen tidying up at a fixed time each day after market closes.

PROFESSIONS


All professions have many new item additions to lower and post level 60

Maximum Skill extended to 500

Master & Legend ranks available all through special quests.

Mini Professions – Jobs In need of money? Need a paid job? Many taverns, shopkeepers, librarians, farmers are now hiring where you can select anything from a 30mins – 24hr shift of doing a job quest. For e.g. in taverns, you have to serve drinks or take food from the cook to tables [cities have been expanded considerably and details made to match], throughout your shift, you have to quell random disturbances and fights. Listen to tall tales – or a farmer’s hand where you have a challenge to plough the field one shift, plant seeds another, weed a third, douse a fire or even repair his broken machine, if you’re not an engineer, you’ll need to find one quick or miss out on your payment.

4 new primary professions added and 1 Secondary

Several design changes to existing professions, on some gear, potions and devices you may customise what ability statistic or effect is applied by a slight variation of ingredients, for e.g. your chest piece may have Spirit instead of stamina by using green opals instead of red ones, +4 of 1 and +5 of the other instead of5/4 or 4/4 by having 4 green opals and 1 red.

Certain items can also have certain special abilities added to previously made or bought items if you are a Master or Legend, but you need to discover what does what, and sometimes bad combination can ruin a piece. A master alchemist can add an ingredient to an existing potion to add the effect of a size increase or turn into a skeleton. Or the Master Engineer add a red crystal to the bomb construction to give it a slow effect in addition

All manufacturing professions require the use of key tools, and animations have been added to each. For e.g. going to the forge to make leg piece will now animate the action of putting the ingredient on the anvil and raising the hammer to refine it, sparks may even fly on weapons where you visibly sing in oil/water tanks to cool after visibly heating in forge. The more complex the item, the more specialised a forge you may need. A tailor would need a sewing machine and items to make certain pieces and will be animated taking a seat and making the item in the time period. Items that can be tailored without can be made anywhere but will be animated as the PC will sit, take out a needle and cloth, and a sewing action ensue. Similar, some Alchemy or Engineering potions and devices require to go to a full lab in cities and stand at desks with equipment to make whiles others that don’t require, will have the animation simulated, you will see a vial being held the herb being crushed and ground, you pour some water into it the vial and swirl to make a potion. Some may require heat of a fire in which case you’d need to at least learn cooking enough to make one.
Making purple and rarer items now yields experience points.



GAME DYNAMICS

New Faction: Neutral - whiles not a faction as such it simply means unaffiliated with Horde or Alliance. The Steamwheedle Cartell and the Argent Dawn are neutral factions for example. Whiles Stormwind, Darnassus and Ironforge are Alliance Factions, the Hyjal Elves are Neutral, Thunderbluff, Ogrimmar and Zul’Farrak are Horde Factions, despite the fact that Taurens may start off neutral. Gnomeragan & Undercity are Alliance & Horde leaning factions.


You can now change faction affiliation. Only Human and Dwarves start off default as Alliance, and Orcs & Trolls defaulted as Horde and Goblins the Neutral Steamwheedle Cartell. The rest can choose between Neutral and Horde or Alliance. [Elves (night & High), Gnomes, are neutral and are free to join a faction after doing some basic quests in the major settlements of the faction.]. Whiles Humans are defaulted to Alliance, they can choose Neutral to start with, however becoming horde is as hard as it is for an Orc to become Alliance.


You may also be part of certain smaller factions such as the Argent Dawn, the Cenerarion & Emerald Circles, the Bloodsail Buccaneers and more.


The Horde and the Alliance are the two Main Factions the PvP Honour system and the Conquest system are based around. Neutral .


Rival factions that are at war with yours will be flagged as hostile in all territories you encounter them except in their territory where in the PvP game, you have the option of disabling PvP whiles in your factions territory or zone.



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madoq at 22:05コメント(5)トラックバック(0)patch info 
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