2007年07月22日
PSプレミア
PS3の国内タイトルが結構充実してきました。特にGT5プロローグが凄いです。
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7024266&postcount=317
ここの比較画像では実車と全く区別が付かないです。このクオリティで1080P/60fpsで16台同時表示でオンライン対戦にも対応すると言う驚きの仕様です!!
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/
ここの上の右の「カーメディア」を見ると何と42社もの車雑誌と契約しているらしく空前の規模ですね。東京モーターショウに合わせて10月発売らしいしPS3販売牽引のキラータイトルになりそうです。GT5は「次世代レーシングゲームのスタンダード」になりそうですね。
MGS4トレーラーがPSストアで配信されました。やはりこのタイミングで公開出来てPS3独占と言うのもインパクトが非常に大きいです。兵士数十人がそれぞれ生きているかのように動いているので凄まじくリアルですよ。
http://www.konami.jp/kojima_pro/event2007/index-en.html
公式サイトにはPC用トレーラーがありました。LittleBigPlanetは北米アカウントでトレーラーを落としてきましたが非常に画期的で今までにない感覚ですね。それぞれ作製したオリジナリティー溢れるマップを公開して楽しめばなかなか盛り上がりそうです。物理計算を多用して本物そっくりの動きなのも凄いです。
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7024266&postcount=317
ここの比較画像では実車と全く区別が付かないです。このクオリティで1080P/60fpsで16台同時表示でオンライン対戦にも対応すると言う驚きの仕様です!!
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/
ここの上の右の「カーメディア」を見ると何と42社もの車雑誌と契約しているらしく空前の規模ですね。東京モーターショウに合わせて10月発売らしいしPS3販売牽引のキラータイトルになりそうです。GT5は「次世代レーシングゲームのスタンダード」になりそうですね。
MGS4トレーラーがPSストアで配信されました。やはりこのタイミングで公開出来てPS3独占と言うのもインパクトが非常に大きいです。兵士数十人がそれぞれ生きているかのように動いているので凄まじくリアルですよ。
http://www.konami.jp/kojima_pro/event2007/index-en.html
公式サイトにはPC用トレーラーがありました。LittleBigPlanetは北米アカウントでトレーラーを落としてきましたが非常に画期的で今までにない感覚ですね。それぞれ作製したオリジナリティー溢れるマップを公開して楽しめばなかなか盛り上がりそうです。物理計算を多用して本物そっくりの動きなのも凄いです。
2007年04月22日
アニメのHD制作費は倍増する
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/17/news052.html
アニメのDVDビジネスが苦境に追い込まれています(汗)。バンダイビジュアルの方針として新作アニメは全てHD製作を前提に作っているようですね。制作費はDVDの時の1000万円に比べてHDだと倍の2000万円に跳ね上がるそうです(汗)。
「ここをあきらめると未来がない。将来にわたって戦える商品を残すため、原価率が上がっても踏ん張ってよいものを作り続ける」
将来の収益源として次世代DVDビジネスにすがる思いなのでしょうかね? 市場は縮小しているのに逆に制作費が高騰しており、このままでは経営が破綻する「負のスパイラル」に陥り、倒産する企業が続出するのではないでしょうか?
アニメのDVDビジネスが苦境に追い込まれています(汗)。バンダイビジュアルの方針として新作アニメは全てHD製作を前提に作っているようですね。制作費はDVDの時の1000万円に比べてHDだと倍の2000万円に跳ね上がるそうです(汗)。
「ここをあきらめると未来がない。将来にわたって戦える商品を残すため、原価率が上がっても踏ん張ってよいものを作り続ける」
将来の収益源として次世代DVDビジネスにすがる思いなのでしょうかね? 市場は縮小しているのに逆に制作費が高騰しており、このままでは経営が破綻する「負のスパイラル」に陥り、倒産する企業が続出するのではないでしょうか?
2007年04月06日
PS3は今年後半に盛り返す
http://shining-wind.jp/
セガの人気シリーズがPS2で出ます。何故PS3ではないのかという疑問は置いといて(苦笑)、アニメ版はMX、tvk、チバ、テレ玉で放映されるけど何とハイビジョン制作だそうです。
http://shining-world.jp/tv_tearsXwind/
360のアイマスやブルドラのアニメ版はHDではなく通常のSDアニメなんですよね? アニメのHD化は制作費が掛かるからペイ出来ないと言われている状況で敢えてHD制作を強行したのは多分シャイニングの続編はHD(つまりPS3)で作っているということなのでしょう。セガは任天堂へ移籍するかもしれないと推測しましたが今はもうHDの時代なんだからPS3で出すと言うのが現実的な選択と言うことでしょう。
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index17.shtml
セガの岡村氏は「2007年後半はPS3が盛り返してくる」と予想してますね。隠し玉の一回目の放出が夏あたりということか。1年後にはPS3が値下げされWiiとの価格差が無くなるとPS3が売れ出すと思います。アニメをHDで作っていることから素材の流用が可能になりゲームもHD制作にシフトしていくんでしょうね。
セガの人気シリーズがPS2で出ます。何故PS3ではないのかという疑問は置いといて(苦笑)、アニメ版はMX、tvk、チバ、テレ玉で放映されるけど何とハイビジョン制作だそうです。
http://shining-world.jp/tv_tearsXwind/
360のアイマスやブルドラのアニメ版はHDではなく通常のSDアニメなんですよね? アニメのHD化は制作費が掛かるからペイ出来ないと言われている状況で敢えてHD制作を強行したのは多分シャイニングの続編はHD(つまりPS3)で作っているということなのでしょう。セガは任天堂へ移籍するかもしれないと推測しましたが今はもうHDの時代なんだからPS3で出すと言うのが現実的な選択と言うことでしょう。
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index17.shtml
セガの岡村氏は「2007年後半はPS3が盛り返してくる」と予想してますね。隠し玉の一回目の放出が夏あたりということか。1年後にはPS3が値下げされWiiとの価格差が無くなるとPS3が売れ出すと思います。アニメをHDで作っていることから素材の流用が可能になりゲームもHD制作にシフトしていくんでしょうね。
2007年03月05日
起動に失敗しました(80010005)
PS3で「まいにちいっしょ」を起動しようとしたら「起動に失敗しました(80010005)」のエラーが出て起動出来ず(泣)。他のダウンロードゲームやVF3などPS3専用ソフトが全滅だった(汗)。HDDがイカれたのかと焦ったが電源再投入で治った。一体何だったんだろう???
【07.03.06追記】
SCEサポセンに問い合わせした所、「既にSCEでもこの症状は把握している。一時的にメモリー不足になっていて一旦サインアウトし再度サインインすれば治る」との事でした。今後のファームウェアのバージョンアップで対策予定だが具体的な日程は決まってないそうです。
【07.03.06追記】
SCEサポセンに問い合わせした所、「既にSCEでもこの症状は把握している。一時的にメモリー不足になっていて一旦サインアウトし再度サインインすれば治る」との事でした。今後のファームウェアのバージョンアップで対策予定だが具体的な日程は決まってないそうです。
2007年01月26日
世界でひとつのゲーム
PS3は未来を先取りしたゲーム機です。日米の発売日には空前の行列で客はPS3に熱狂し、店頭で飛ぶように売れていきましたからね。実際、PS3は大人気ですよ。地デジの全国配備され今年はいよいよ「ハイビジョン時代」に突入です。高画質の「ブルーレイディスク」に標準対応し、大容量を駆使した斬新なPS3独占タイトルが多数出てきます。ネットワークに標準対応し、PS3独占タイトルが多数配信されます。今年は「エンターテインメント専用ネット」元年になるでしょう。人々はPS3の絶大な魅力に取り付かれることでしょう。スパコンを越える驚異のパワーを持つCellを搭載したPS3はゲーム及びホームAVサーバーとして圧倒的な勝利を収めることでしょう。
http://www.playbeyond.jp/
PS3コンセプトサイトではゲームソフト開発者インタビュー映像が配信されており、PS3の未曾有の性能を絶賛しております。今までに見たことも無いような斬新なゲーム開発に没頭しています。PS3は只のゲーム機ではありません。未来を開拓するホームエンターテイメント商品の勝者なのです。「世界でひとつのゲーム」が出来る究極のゲームマシン、PS3時代を宣言します。
http://www.playbeyond.jp/
PS3コンセプトサイトではゲームソフト開発者インタビュー映像が配信されており、PS3の未曾有の性能を絶賛しております。今までに見たことも無いような斬新なゲーム開発に没頭しています。PS3は只のゲーム機ではありません。未来を開拓するホームエンターテイメント商品の勝者なのです。「世界でひとつのゲーム」が出来る究極のゲームマシン、PS3時代を宣言します。
2007年01月06日
Xbox360新型登場か!?
http://japanese.engadget.com/2007/01/05/xbox-360-hdmi-120gb-hdd-zephyr/
新型機のリアパネルの写真が流出していますから(汗)、信憑性は高そう。65nm版にシュリンクしたとの事から消費電力が下がれば静穏化も期待出来そうですね。
新型機のリアパネルの写真が流出していますから(汗)、信憑性は高そう。65nm版にシュリンクしたとの事から消費電力が下がれば静穏化も期待出来そうですね。
2006年12月14日
MAPLUSポータブルナビ
アマゾンからMAPLUSポータブルナビ(GPSレシーバー同梱版)が届いたんだけどGPSが不良品みたい。初期測定で10分くらいかかると説明書に書いてあるんだけど20分待っても全然測定が終わらず。GPS情報では衛星が数個出ているのに(泣)。どうやら部屋の中では駄目で外の広い場所じゃないと駄目みたいですが、雨が影響しているのかもしれない。明日晴れたら外で測定してみてそれでも駄目だったら不良品かもしれない。2chのスレでも衛星の補足が出来ない人が多くいるみたいでGPSレシーバーの不具合が多発しているのか? 慌てて買わないほうがいいかも?
【06.12.15追記】
今日、屋外で試したら数分で衛星の捕捉が完了しました。ちゃんと自分の位置が表示され歩くと地図も移動します。なかなか便利。でも電子コンパスが内蔵されておらず歩いている方向に自動では回転してくれません。SCEのサポセンに電話した所、GPSレシーバーには色々制限があり、
・天候に左右される 厚い雲は衛星からの電波が遮断される。
・屋内では使えない。屋外専用。
・近くに携帯電話の基地局があると受信しにくくなる。
・PSPの端子が汚れているとGSPレシーバーが認識されにくくなる。
・初回測定では移動してはいけない。
との事でした。au携帯のEZナビオォークやEZ助手席ナビでは初期設定で待たされることはないし屋内でも問題なく使えて天候も関係ないみたいなのでPSPのMAPLUSポータブルナビは色々改善の余地がありそうです。
【06.12.16追記】
今日は車で近場の大型スーパーまで出かけてみました。外に出て数分で測位完了しナビ機能に挑戦。目的地はスーパー近辺の駅を選択しクルマモードにてナビ開始すると早速音声案内が始まりました。車が進むと進行方向が上向きで自動的に地図が回転し交差点に近づくと画面右半分に拡大図が現れます。
http://www.maplus-navi.jp/products/navigation.html
こんな感じで表示されます。ルートがそれると自動で再度ルート検索しますがUMD読み込みが遅くて多少待たされます。PSPの置き場所ですが助手席では駄目でダッシュボードへ置かないと衛星が補足できず地球儀にNGマークが付きます。これだと運転中に画面が見られないので信号待ち時間にPSPを取って確認しました。
PSPの固定には色々探したら
http://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/003905.html
「CYBER・クレードルPRO」が使えそうなので早速近所の量販店で買ってきました。次回はこれを使ってPSPを見やすい位置に固定した状態で実験しようと思います。
au携帯も持ってますがauのナビ機能は毎回コンテンツ代が必要で通信にパケット代も発生しますがPSPのナビでは一切無料なのでお金を気にせず使えるのはいいですね。また携帯よりもPSPの画面のほうが大きくて見やすいのもポイント高いです。PSPを既に持っている人はGPS同根版で1万円前後の出費で入手出来るため、低価格のナビとして考えてもなかなかいいのではないでしょうか?
このソフトはゲームではありませんが、PSPをガジェットとして活用する提案はハードの拡販に繋がる可能性もあり歓迎すべきですね。
【06.12.19追記】
CYBER・クレードルPROをダッシュボードの上に両面テープで固定しました。これだと運転中にPSPの画面が確認出来るので便利です。路面の凹凸部分を乗り越えてもPSPはしっかり固定されてて飛び出る心配もありません。PSPの初期設定では5分で液晶のバックライトが切れるのでこれを常時点灯に設定変更したほうがいいです。(バックライト常時点灯での電池持続時間はまだ未検証です。)近場を色々回った所、衛星の捕捉が切れることはなかったです。流石にスーパーの地下駐車場では駄目でしたが(^^; こうなった場合も地上に出れば即座に捕捉を開始するので復帰も早いです。元発言では衛星の捕捉に時間が掛かるのを問題点としてあげましたが、まだ完了してない状態で運転を開始しても出発して数分で完了したので移動中でも衛星の捕捉をしているみたいで実用上は殆ど問題にならないと思います。
地図上にコンビニやスーパー、ガソリンスタンド、郵便局など色々な施設のマークが表示されるのが便利ですね。知らない場所に出かけた時に簡単にコンビニが見つかると言うのはありがたい機能ですね。
本物のカーナビは持ってないのでそれとの比較は出来ないけど1万円前後の低価格であることや車との結線が不要な点、取り外せばそのまま徒歩にも使えるなどカーナビと比較して勝っている点も色々あります。カーナビが付いていない知り合いの車とかレンタカーでも気軽に使えると言うのは便利だと思います。このソフトのお陰でPSPの稼働率が非常に上がりそうです。車でどこか出かける時の必需品になりそう。PSP持っている人にはお勧めしたい一品ですね。
【06.12.21追記】
http://maplus-navi.jp/products/gps.html
公式サイトにGPS利用の際の注意文が掲載されてました。やはりGPSの扱いに慣れてない人が多いのでしょうね。部屋の中でauナビの感覚で使うとGPS取得が延々と続いていつまでたっても終わらないので知らない人はGPSの故障と思うでしょう。(自分もそうだった。)GPSは空が見渡せるような広い場所でないと使えないと言うのを知らなかったのでいい勉強になりました。
【06.12.26追記】
今度は高速道路へ行ってみました。
東名→首都高→京葉道路
のコースでは銀座周りではなく、池袋周りを指示されました(^^; コースを外すとちゃんと再度検索するのでいいのですか。トンネル内はやはり衛星の捕捉が出来ず地図のスクロールが停止しますね。地上へ出れば即座に復帰しますが。
インターチェンジやジャンクション、SA/PAが登録されてて通過する手前で何度も直進を指示されるのはちょっとしつこい感じがしますが何もしゃべらないと退屈ですからこの方がいいかも? 欲を言えばこれらの固有名詞を音声でしゃべってくれると画面を確認する手間も省けて便利なのですが全国の全部入れるとUMDの容量的にきついかも知れませんね。
【06.12.15追記】
今日、屋外で試したら数分で衛星の捕捉が完了しました。ちゃんと自分の位置が表示され歩くと地図も移動します。なかなか便利。でも電子コンパスが内蔵されておらず歩いている方向に自動では回転してくれません。SCEのサポセンに電話した所、GPSレシーバーには色々制限があり、
・天候に左右される 厚い雲は衛星からの電波が遮断される。
・屋内では使えない。屋外専用。
・近くに携帯電話の基地局があると受信しにくくなる。
・PSPの端子が汚れているとGSPレシーバーが認識されにくくなる。
・初回測定では移動してはいけない。
との事でした。au携帯のEZナビオォークやEZ助手席ナビでは初期設定で待たされることはないし屋内でも問題なく使えて天候も関係ないみたいなのでPSPのMAPLUSポータブルナビは色々改善の余地がありそうです。
【06.12.16追記】
今日は車で近場の大型スーパーまで出かけてみました。外に出て数分で測位完了しナビ機能に挑戦。目的地はスーパー近辺の駅を選択しクルマモードにてナビ開始すると早速音声案内が始まりました。車が進むと進行方向が上向きで自動的に地図が回転し交差点に近づくと画面右半分に拡大図が現れます。
http://www.maplus-navi.jp/products/navigation.html
こんな感じで表示されます。ルートがそれると自動で再度ルート検索しますがUMD読み込みが遅くて多少待たされます。PSPの置き場所ですが助手席では駄目でダッシュボードへ置かないと衛星が補足できず地球儀にNGマークが付きます。これだと運転中に画面が見られないので信号待ち時間にPSPを取って確認しました。
PSPの固定には色々探したら
http://www.cybergadget.co.jp/product/Ppsp/003905.html
「CYBER・クレードルPRO」が使えそうなので早速近所の量販店で買ってきました。次回はこれを使ってPSPを見やすい位置に固定した状態で実験しようと思います。
au携帯も持ってますがauのナビ機能は毎回コンテンツ代が必要で通信にパケット代も発生しますがPSPのナビでは一切無料なのでお金を気にせず使えるのはいいですね。また携帯よりもPSPの画面のほうが大きくて見やすいのもポイント高いです。PSPを既に持っている人はGPS同根版で1万円前後の出費で入手出来るため、低価格のナビとして考えてもなかなかいいのではないでしょうか?
このソフトはゲームではありませんが、PSPをガジェットとして活用する提案はハードの拡販に繋がる可能性もあり歓迎すべきですね。
【06.12.19追記】
CYBER・クレードルPROをダッシュボードの上に両面テープで固定しました。これだと運転中にPSPの画面が確認出来るので便利です。路面の凹凸部分を乗り越えてもPSPはしっかり固定されてて飛び出る心配もありません。PSPの初期設定では5分で液晶のバックライトが切れるのでこれを常時点灯に設定変更したほうがいいです。(バックライト常時点灯での電池持続時間はまだ未検証です。)近場を色々回った所、衛星の捕捉が切れることはなかったです。流石にスーパーの地下駐車場では駄目でしたが(^^; こうなった場合も地上に出れば即座に捕捉を開始するので復帰も早いです。元発言では衛星の捕捉に時間が掛かるのを問題点としてあげましたが、まだ完了してない状態で運転を開始しても出発して数分で完了したので移動中でも衛星の捕捉をしているみたいで実用上は殆ど問題にならないと思います。
地図上にコンビニやスーパー、ガソリンスタンド、郵便局など色々な施設のマークが表示されるのが便利ですね。知らない場所に出かけた時に簡単にコンビニが見つかると言うのはありがたい機能ですね。
本物のカーナビは持ってないのでそれとの比較は出来ないけど1万円前後の低価格であることや車との結線が不要な点、取り外せばそのまま徒歩にも使えるなどカーナビと比較して勝っている点も色々あります。カーナビが付いていない知り合いの車とかレンタカーでも気軽に使えると言うのは便利だと思います。このソフトのお陰でPSPの稼働率が非常に上がりそうです。車でどこか出かける時の必需品になりそう。PSP持っている人にはお勧めしたい一品ですね。
【06.12.21追記】
http://maplus-navi.jp/products/gps.html
公式サイトにGPS利用の際の注意文が掲載されてました。やはりGPSの扱いに慣れてない人が多いのでしょうね。部屋の中でauナビの感覚で使うとGPS取得が延々と続いていつまでたっても終わらないので知らない人はGPSの故障と思うでしょう。(自分もそうだった。)GPSは空が見渡せるような広い場所でないと使えないと言うのを知らなかったのでいい勉強になりました。
【06.12.26追記】
今度は高速道路へ行ってみました。
東名→首都高→京葉道路
のコースでは銀座周りではなく、池袋周りを指示されました(^^; コースを外すとちゃんと再度検索するのでいいのですか。トンネル内はやはり衛星の捕捉が出来ず地図のスクロールが停止しますね。地上へ出れば即座に復帰しますが。
インターチェンジやジャンクション、SA/PAが登録されてて通過する手前で何度も直進を指示されるのはちょっとしつこい感じがしますが何もしゃべらないと退屈ですからこの方がいいかも? 欲を言えばこれらの固有名詞を音声でしゃべってくれると画面を確認する手間も省けて便利なのですが全国の全部入れるとUMDの容量的にきついかも知れませんね。
2006年12月12日
ドラクエ9がDS!!
何とドラクエ9がWiiでもPS3でもなく、DSだそうです。今まで1〜8までオリジナルは全て据え置き機でしたが
1〜4 FC
5〜6 SFC
7 PS
8 PS2
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/12/news054.html
シリーズ本編の最新作を携帯機で出すと言うのは思い切ったことをしますね。しかしご指摘のように次世代機市場全体にとってもマイナスではないでしょうか? 任天堂にとってはDS市場が拡大するのでいいのでしょうが、WiiやPS3で開発しているサードには痛手でしょうね。ドラクエの来ないゲーム機が勝ちハードになったことは今までないですから。最も打撃を受けるのはPS3でしょう。戦略の見直しも必要かもしれません。
1〜4 FC
5〜6 SFC
7 PS
8 PS2
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/12/news054.html
シリーズ本編の最新作を携帯機で出すと言うのは思い切ったことをしますね。しかしご指摘のように次世代機市場全体にとってもマイナスではないでしょうか? 任天堂にとってはDS市場が拡大するのでいいのでしょうが、WiiやPS3で開発しているサードには痛手でしょうね。ドラクエの来ないゲーム機が勝ちハードになったことは今までないですから。最も打撃を受けるのはPS3でしょう。戦略の見直しも必要かもしれません。
2006年12月08日
PS3の振動はアップデートで対応?
PS3で振動機能が削除されたのは痛いですよ。今まで購入したゲーム機ではPS、PS2、DC、GCと全部振動機能があり臨場感が楽しめましたからね。実はPS3でも特殊な条件で振動が楽しめるらしいです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm
ここの記事ではPS3用「リッジレーサー7」では「GT FORCE RX」、「GT FORCE PRO」でフォースフィードバックの反動や、振動が楽しめるようです。PS3でPS2ソフトをプレイする場合は今までGT FORCE シリーズは一切使えな
かったのが今回のバージョン1.3で
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20061111_ps_ps2.html
「GT FORCE」、「GT FORCE PRO」が使えるようになりましたが「※PS3では、フォースフィードバックおよび振動機能は使えません。」の記載がありました(汗)。プレイステーションドットコムジャパンに電話で確認すると今後のアップデートで対応予定との事。2chのスレでは実際に動作検証した所、フォースフィードバックが効いている様だが挙動がおかしいとの事。恐らくソフトとの相性のチューニングが不完全なのでしょうね。
PS3の基本的な問題としてPS/PS2コントローラーが一切使えないことですから、太鼓の達人とか電車でGOやポップンミュージックなどの周辺機器も使えないのは痛いです。PS/PS2ソフトの振動も使えないのは困るのでPS3のUSBに挿すタイプのアダプターを検討するように電話で要望を出しておきました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm
ここの記事ではPS3用「リッジレーサー7」では「GT FORCE RX」、「GT FORCE PRO」でフォースフィードバックの反動や、振動が楽しめるようです。PS3でPS2ソフトをプレイする場合は今までGT FORCE シリーズは一切使えな
かったのが今回のバージョン1.3で
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20061111_ps_ps2.html
「GT FORCE」、「GT FORCE PRO」が使えるようになりましたが「※PS3では、フォースフィードバックおよび振動機能は使えません。」の記載がありました(汗)。プレイステーションドットコムジャパンに電話で確認すると今後のアップデートで対応予定との事。2chのスレでは実際に動作検証した所、フォースフィードバックが効いている様だが挙動がおかしいとの事。恐らくソフトとの相性のチューニングが不完全なのでしょうね。
PS3の基本的な問題としてPS/PS2コントローラーが一切使えないことですから、太鼓の達人とか電車でGOやポップンミュージックなどの周辺機器も使えないのは痛いです。PS/PS2ソフトの振動も使えないのは困るのでPS3のUSBに挿すタイプのアダプターを検討するように電話で要望を出しておきました。
2006年12月01日
PS3はアスペクト比に未対応?
PS2(薄型)でD端子経由でHDTVに繋いでいる場合、4:3と16:9が自動的に切り替わってくれず困っています。DVD映画ソフトでメニュー画面が4:3、本編が16:9と言う構成のものがあり、これをPS2で見た場合、自動で切り替わらずメニュー画面が左右一杯に引き伸ばされてしまい人間が太って見えます(笑)。D端子にアスペクト比の情報(16:9画角情報)が出力されてないのでしょうか?
参考:D端子の制御信号
http://ja.wikipedia.org/wiki/D端子
11番ピンの識別信号3にて16:9、4:3LB、4:3の画角情報をTV側へ伝えることが出来ます。
プレイステーションドットコムに電話してPS3の場合はどうなるのか、聞いてみました。PS3にD端子でHDTVに接続して検証してもらった所、「4;3のDVDソフトが左右に引き伸ばされてしまう。」と言う回答でした。PS/PS2ソフトの場合も左右に引き伸ばされてしまいゆがんで表示されるそうです。どうやらPS3でもD端子に画角情報が出力されない仕様になっていると推測されます。自動で4:3と16:9を切り替えるのはあって当たり前の基本的な機能なのに出来てないとは情けない(泣)。
これは宜しくないと思い、今後のアップデートで改善出来ないか検討を依頼しておきました。
【06.12.05追記】
再度プレイステーションドットコムに電話して確認しました。PS3ではHDMIケーブルを使った場合のみ16:9識別信号に対応しており、AVマルチアウト経由のD端子では16:9識別信号に対応してないとの事。推測だが自動でアスペクトが切り替わるのはDVDビデオのみでPS/PS2ソフトではTV側で切り替える必要があると思う。PS2ではHDMI端子がなくAVマルチアウト経由のD端子になるため、16:9識別信号が出せない仕様になっているはずだからだ。
参考:D端子の制御信号
http://ja.wikipedia.org/wiki/D端子
11番ピンの識別信号3にて16:9、4:3LB、4:3の画角情報をTV側へ伝えることが出来ます。
プレイステーションドットコムに電話してPS3の場合はどうなるのか、聞いてみました。PS3にD端子でHDTVに接続して検証してもらった所、「4;3のDVDソフトが左右に引き伸ばされてしまう。」と言う回答でした。PS/PS2ソフトの場合も左右に引き伸ばされてしまいゆがんで表示されるそうです。どうやらPS3でもD端子に画角情報が出力されない仕様になっていると推測されます。自動で4:3と16:9を切り替えるのはあって当たり前の基本的な機能なのに出来てないとは情けない(泣)。
これは宜しくないと思い、今後のアップデートで改善出来ないか検討を依頼しておきました。
【06.12.05追記】
再度プレイステーションドットコムに電話して確認しました。PS3ではHDMIケーブルを使った場合のみ16:9識別信号に対応しており、AVマルチアウト経由のD端子では16:9識別信号に対応してないとの事。推測だが自動でアスペクトが切り替わるのはDVDビデオのみでPS/PS2ソフトではTV側で切り替える必要があると思う。PS2ではHDMI端子がなくAVマルチアウト経由のD端子になるため、16:9識別信号が出せない仕様になっているはずだからだ。


