「いまいち戦争ってよくわからない」みたいな話を聞いたんで、簡単にまとめてみた!

今まで戦争にはあまり縁がなかった人もこれを読んで戦争に参加してみるといいよ!

きっとはまるから!


あと、「おまえ心得できてねーじゃん!」とかいう突っ込みは不要でございます♪


■心得編

其の壱 仕切り言うことをよく聞こう!
そもそも仕切りがいないとはじまらないのが戦争!
仕切りの言うことをよく聞いて、スムーズな戦争の運営に協力しよう!

其の弐 味方は積極的に復活しよう!
人からは復活してもらうのに、自分は復活してあげないのはNG!
誰からも復活してもらえない人にならないように!
ノーマル復活よりも錬金復活がベター!

其の参 相手を敬おう!
戦争と言えど、敵国人と言えど、相手は人!
戦闘中や戦闘後の暴言はNG!


■解説編

【戦争】

週末(金・土・日)の深夜(24時〜26時前後)に中央地下1階にて行われるユーザー主催の国別対抗対人戦。
中央地下1階の大広間を自国側から敵国側へ向けて侵攻し合う。


【仕切り】

戦争を主催し全体を統括するプレーヤーで、戦闘ルールやハンデを決定し、随時角笛でその伝達をする。


【髪色】

ベルクは赤、タペリは青、ハゲは髪の代わりに服と靴を染める。


【戦闘方法】

通常戦と範囲戦の2種類がある。
戦争の流れとしては開始時に通常戦を数戦して、その後に範囲戦を数戦するのが一般的。
通常戦は比較的勝敗が決まりやすく、逆に範囲戦は戦闘が長期化する傾向がある。

・通常戦
戦闘エリア内であれば、ハンデを除いて魔法や歌の使用制限がない戦闘。

・範囲戦
戦闘エリアを自国側から自陣・中央・敵陣と3分割し、敵陣での魔法・歌の使用を制限する戦闘。
敵陣ではバインド・不治・沈黙の使用が制限されるのが一般的。


【ハンデ】

両国の戦闘力に差がある場合、これを調整するために仕切りの判断で戦闘力の高い国に課せられるもの。
一般的に減杖なし(相手の耐性を減少させる杖の装備禁止)や服なし(服・鎧の装備禁止)やバインドやアッシドクラウドなどの魔法使用禁止などがある。


【その他】

・一本道
地下1階大広間の中央にある一方通行エリア。
このエリアが利用できる場合と利用できない場合がある。

・凄速(AA)
歩行や攻撃などの凄く速いプレーヤー。
TCP/IPアクセラレーション機能を内蔵した通信性能に優れたPCを使うことで、劇的に戦闘中のラグを解消することができる。
速度を活かして他のプレーヤーより圧倒的有利に戦うことができるため、仕切りによっては参加の自粛を呼びかけることがある。
一般的にTCP/IPアクセラレーション機能は容易にオン/オフが可能。
凄速ではなく、AAと呼ばれることも多い。

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