2015年01月

2015年01月20日

第35回 北海道開発オフを私が幹事として開催した。

延べ7人の参加となった。ご参加いただきました皆様ありがとうございました。

北海道開発オフとは

DevDo (北海道開発オフ) 公式サイト

数人〜十数人で集まり、開発したり、勉強したり、思い思いの作業をする会である。
ただあくまでオフ会。最初は自己紹介をして「今日は●●をする予定です」というのを伝え合ったり、終わりには各自の作業内容を発表しあうのである。
一人で作業するよりもはかどったり、意外な知識の交流があったりと、なかなか楽しめる。

ちなみに、こういう形態は「もくもく会」と呼ばれたりもする。

私が幹事に立った理由

最近、仕事の忙しさなのか体力が持たなくなってきたからか、趣味でソフトウェア開発をする時間が取れない時期がめっきり続いていたのである。
そこで、最近北海道開発オフが開かれていないことを思い出し(前回開催が2014年7月の平日・短時間開催、休日の長時間開催だと2013年12月が最後だった)、開催することで集中的に開発を進めようと考えたのである。そのため、私が幹事に立って実施することにした。

私はこれまで北海道開発オフ自体には多数参加していたのだが、他の方が幹事で開催したときに自分も行くというのだったので、私が幹事となるのは初めてであった。

Unityを触ってみた

20150117-devdo-unity

今まで私はいくつかゲームを作ってきたのだが、Windows向けに作ることが多かったため、マルチプラットフォーム対応しやすい開発環境を一つ使いたいということで、Unityを使ってみることにした。

事前準備したのはUnityのインストールだけであったものの、正味6時間の作業時間で、以前に作ったシンプルなゲーム「Snake」のUnity移植が完了した。(ゲーム本体部分のみ、メニューや記録管理はなし)
手間取った部分もあったが(特にScreen/World/Viewportの3種類の座標の使い分け)、思ったよりすらすらと進んだ。今後への取り掛かりとしては十分勉強できたかな。



maraigue at 02:24コメント(0)トラックバック(0)イベントプログラミング 
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