潜在開放して+10にした時の火力の話です。
もちろん属性60にすれば余裕で上回ります。

武器カテゴリによってかなり差はありますが、大体属性30の夜桜は属性50の星11と同じぐらいの火力です。
例えば夜桜パルチはバイオステイドとほぼ同じ火力ですし、デュアルブレードやバレットボウのように基礎攻撃力がやたらと高いものはバイオよりは強いといった感じです。
ただこれは潜在3で+10にした時の比較なので、実際の火力はもう少し下になるでしょう。
またメインクラスでしか装備できないという弱点もありますし。
潜在の消費PP軽減はPP回収が苦手で1回のPP消費量が多いバレットボウなどとは相性抜群ですし、逆にデュアルブレードなんかだとおまけ程度といった感じです。
あとPA・テクニック使用時にとあるので適用されないと思いますが、通常攻撃やカタコンフィニッシュ、フォトンブレードなどにこの潜在が適用されるかどうか検証した人居たら教えてください。(メインPCはまだ修理から帰ってこないし、そもそも混沌にあまり行ってないので取れる気がしない。)
属性値の影響が大きすぎるのもいい加減どうにかしてほしいところではあるんですが、強化値と違って属性値はエレメントコンバージョンなんかもありますしいじるの色々面倒くさそうなのでどうしたもんかという感じです。
あと今のところ金バッヂは300個集めるまで何の使い道も無いので、もう少し安い景品も用意しておくべきだったと思います。
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武器カテゴリによってかなり差はありますが、大体属性30の夜桜は属性50の星11と同じぐらいの火力です。
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ただこれは潜在3で+10にした時の比較なので、実際の火力はもう少し下になるでしょう。
またメインクラスでしか装備できないという弱点もありますし。
潜在の消費PP軽減はPP回収が苦手で1回のPP消費量が多いバレットボウなどとは相性抜群ですし、逆にデュアルブレードなんかだとおまけ程度といった感じです。
あとPA・テクニック使用時にとあるので適用されないと思いますが、通常攻撃やカタコンフィニッシュ、フォトンブレードなどにこの潜在が適用されるかどうか検証した人居たら教えてください。(メインPCはまだ修理から帰ってこないし、そもそも混沌にあまり行ってないので取れる気がしない。)
属性値の影響が大きすぎるのもいい加減どうにかしてほしいところではあるんですが、強化値と違って属性値はエレメントコンバージョンなんかもありますしいじるの色々面倒くさそうなのでどうしたもんかという感じです。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (4)
それはさておきバッジは武器迷彩の方に交換できればなーと思ってますね。
レートが定かでないのでどこまで頑張れるかわかりませんが。
そもそも金バッジ交換なのかも不明ですね。
見た目が好きなら2つ目入手までの間に属性30のまま使っていてもまあ大丈夫でしょう。
正直この手の交換武器は、もう最初から属性最大で交換できてもいい気もします。どうせみんな同じ物2つとって最大にしちゃうでしょうし。
アーレスの素材として使うか、金600集めて夜桜使うか、選択肢が増えたと思います
後は金10個でラムグラ1個のトレードとか用意して欲しかったですなぁ、かなり切実に
アーレス、イデアル以外は癖が強すぎて強化投入する価値を感じません。
累積で必ず取れる13武器はやはりそれなり程度の餌という印象ですね。
夜桜も属性変化用にストックしておくつもりです。