いつも通り既に発表されている情報や興味無い情報などは省いております。
長いので続きからどうぞ。

今回のキーワードはうみんちゅたろうです。

今日の緊急クエストはレアドロと経験値+200%のDF連戦に決定しました。
7月22日の調整内容
この前発表されていなかった調整内容について。

カジノの交換所にユルルングル、ラムダグラインダー、リリパリウム(小)などの景品が追加されます。
トリガーの報酬にも新アイテムが追加されますが、必ずゲットできるわけではないそうです。
またそれに伴いブラックニャック、ラッピースロット、メセタンシューターの獲得コインも上方修正するとの事。
チャレンジクエストのバランス調整は12人でクリアしやすくなるものと、ランキングの獲得マイルが大体カンストしてしまっているので差がでるようにするためのものです。
複数のアイテムをまとめて置く機能は便利そうですね。

新複合テクニックのバーランツィオンは氷と光で、まさかの接近して斬りつけるようなテクニックでした。
これは範囲が狭い攻撃ですが、その代わりDPSは凄いとのこと。
マガツにどれぐらいのダメージが出るか注目です。

浅井真紀さんのデザインNPCが再登場します。
また今回はシキに加えオウドも登場します。
前回パートナーカードを取り忘れた人にはうれしいですね。

ブレイブルーとのコラボスクラッチです。

新フィールドの黒ノ領域が登場です。
白の領域をクリアしていると受注できて、常設クエストですがXHがあります。
また新しい輝石がゲットできて新しい星12の武器とも交換できるそうですが、ドロップもするそうです。
ポイント制のクエストで一定数ポイントを貯めないとエリア2のボスに挑めない仕組みになっています。
ただし1000ポイント貯めてしまうとボスは登場しなくなるので注意。
ちなみに新星13の潜在はこんなのでした。


新ボス2体が登場します。
コドッタ・イーデッタは間接の赤いコアを攻撃するとバラバラになるそうです。
グアル・ジグモルデの死の呪いは無敵も貫通する即死攻撃らしいですが、テレパイプで帰るとリセットできるらしいです。
ただ尻を攻撃して魂を開放して回避するのが正規の方法です。
本当にPSO2のエネミーは尻が弱いですね。
あとグアル・ジグモルデの声はDFガールズの高野麻里佳さんで、レア種の声は高木友梨香さんだそうです。
また小原莉子さんが担当するエネミーも居ました。
ついでにジクモル・ソールの効果。


ギルティギアとのコラボスクラッチです。

PAカスタマイズのデイリークラフトが実装されます。
他のクラフトと違いレベルが無いそうなので、デイリークラフトでいきなり良いものができたりするんでしょうかね?
ソロTAランキングは人を集めなくても気軽に挑めるので結構嬉しい人が多いんじゃないでしょうか。
あとラグオルメモリに新商品が追加されます。
これらは首から下がコスチュームでヘッドは髪型だそうです。
また一色だけカラーチェンジパスで色が変えられます。

新チャレンジ:決断が実装されます。
始動の反省を生かし今回は30分くらいで終わる作りになっているそうです。
ただし始動を踏破できる人にとってはクリアしてもマイル効率は若干落ちているそうですが、逆にM10まで到達できない人にとってはこちらの方がおすすめらしいです。
今回のチャレンジは決断ということで2つのスイッチから1つを選ぶのがコンセプトです。
その選択によって取得できるマイルが変わったりするそうなので、踏破しても人によってマイルに結構差が付くかもしれないそうです。
また日によって始動と決断のどちらか一方にマイルブーストをかけて両方プレイしてもらえるようにするとのこと。
ちなみに動画は開発段階の物で今はかなり変わっているということなので注意。
イデアルユニットは星11で1個2万マイル、セット効果はアームと武器、リアとレッグの2セットあり攻撃を高めるものでPPはあまり上がらないそうです。
フォトンブースターは星12武器の新しい潜在を開放するための物のようです。

各クラスに1種類あるそうで、今回発表されたブレイバーの能力はPP+2、打撃力+20,射撃力+20,技量+30です。
別のキャラクターでレベルを75にすると同じアカウントの別キャラクターに適用されるそうです。
称号を獲得すると適用される仕組みで、別のシップのキャラクターにも適用されるとのこと。
多分この画像と放送を見る限りは8クラスカンストさせると8種類が常に適用されるんですかね?
もしそうならかなりえぐそうです。
あと複数キャラクターのブーストが重複することはさすがに無いと思います。
スタンプに関しては上の画像が間違いで、アップデートの前の週にスタンプのブーストがされる形になるそうで、全員配布はおそらく無いとのこと。

アドバンスに経験値ブーストがされたり大輝石がドロップしやすくなったり、アンゲルなどのHPが緩和されたり、フレンドパートナーの戦闘能力が緩和されソロプレイもしやすくなるそうです。
それよりもカプセル制度を改善した方が良いと思いました。
また期間限定だった混沌系クエストが再登場するそうです。
ただしXHはありません。
混沌招く未知なる影はウェポンズバッヂがどうなるのかが気になります。
質問コーナー
Q:フォックステイルや九尾などと色が同調するアイテムは出ませんか?
A:考えます。
Q:ブラックニャックのサイコロやトランプのグッズ化は考えていますか?
A:出るかもしれません。
Q:今後も人気武器の色違い迷彩は出ますか?
A:予定は無いけどあまりに評判が良かったので検討します。
Q:水野さんは今後どんなキャラクターをデザインしたいですか?
A:15周年なので昔のキャラクターを描いてみたい。
Q:PSO2のことを考えすぎて夢を見ますか?
A:仕事の夢を結構見ます。
知っ得情報局

これはかなり需要があるんじゃないでしょうか。
今まではwikiとかで調べるにしても大変でしたしね。
ただし社外コラボなどは載ってないそうです。

合体スペシャルとのコラボだそうです。
ちょっとややこしいですね。
今はドリームキャストのものしか出てなかったと思うので、セガサターンとメガドライブのアクセやコスチュームなども出るんでしょうか?


アークスカフェについて色々発表されてましたが、ラグオルメモリがどれぐらいもらえるかについてはまた後日プレイヤーズサイトで発表だそうです。

15周年の目玉の1つシンパシー2015です。
PSOシリーズなので旧シリーズの音楽はやらないそうです。
またプレイヤーズサイトで既に予約が始まってるそうです。

そしてもう1つがアニメ化です。
これについては1つ前の記事で書いてますが、情報が少ないので次の放送局に期待しておきます。
そして最後はとっておき映像です。
若人の前に双子が来ましたね。
若人については今までと少し違う形になると前の放送で言ってたので、どうなるか楽しみです。
ただ弱点が氷と光なのでバーランツィオンがどうなるか不安ですが・・・
まとめ
今回はかなりゲームのバランスを変えそうなアップデートが多かったので、これからどうなっていくか色々な意味で楽しみです。
あとアニメは色々な意味で話題になってますが、2016年開始なので始まる頃にはかなりの人が忘れてそう・・・
という感じで何時もどおり期待も不安も感じさせる放送局でした。
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長いので続きからどうぞ。

今回のキーワードはうみんちゅたろうです。

今日の緊急クエストはレアドロと経験値+200%のDF連戦に決定しました。
7月22日の調整内容
この前発表されていなかった調整内容について。
カジノの交換所にユルルングル、ラムダグラインダー、リリパリウム(小)などの景品が追加されます。
トリガーの報酬にも新アイテムが追加されますが、必ずゲットできるわけではないそうです。
またそれに伴いブラックニャック、ラッピースロット、メセタンシューターの獲得コインも上方修正するとの事。
チャレンジクエストのバランス調整は12人でクリアしやすくなるものと、ランキングの獲得マイルが大体カンストしてしまっているので差がでるようにするためのものです。
複数のアイテムをまとめて置く機能は便利そうですね。
8月上旬のアップデート

新複合テクニックのバーランツィオンは氷と光で、まさかの接近して斬りつけるようなテクニックでした。
これは範囲が狭い攻撃ですが、その代わりDPSは凄いとのこと。
マガツにどれぐらいのダメージが出るか注目です。

浅井真紀さんのデザインNPCが再登場します。
また今回はシキに加えオウドも登場します。
前回パートナーカードを取り忘れた人にはうれしいですね。

ブレイブルーとのコラボスクラッチです。

新フィールドの黒ノ領域が登場です。
白の領域をクリアしていると受注できて、常設クエストですがXHがあります。
また新しい輝石がゲットできて新しい星12の武器とも交換できるそうですが、ドロップもするそうです。
ポイント制のクエストで一定数ポイントを貯めないとエリア2のボスに挑めない仕組みになっています。
ただし1000ポイント貯めてしまうとボスは登場しなくなるので注意。
ちなみに新星13の潜在はこんなのでした。


新ボス2体が登場します。
コドッタ・イーデッタは間接の赤いコアを攻撃するとバラバラになるそうです。
グアル・ジグモルデの死の呪いは無敵も貫通する即死攻撃らしいですが、テレパイプで帰るとリセットできるらしいです。
ただ尻を攻撃して魂を開放して回避するのが正規の方法です。
本当にPSO2のエネミーは尻が弱いですね。
あとグアル・ジグモルデの声はDFガールズの高野麻里佳さんで、レア種の声は高木友梨香さんだそうです。
また小原莉子さんが担当するエネミーも居ました。
ついでにジクモル・ソールの効果。

8月下旬のアップデート

ギルティギアとのコラボスクラッチです。

PAカスタマイズのデイリークラフトが実装されます。
他のクラフトと違いレベルが無いそうなので、デイリークラフトでいきなり良いものができたりするんでしょうかね?
ソロTAランキングは人を集めなくても気軽に挑めるので結構嬉しい人が多いんじゃないでしょうか。
あとラグオルメモリに新商品が追加されます。
これらは首から下がコスチュームでヘッドは髪型だそうです。
また一色だけカラーチェンジパスで色が変えられます。

新チャレンジ:決断が実装されます。
始動の反省を生かし今回は30分くらいで終わる作りになっているそうです。
ただし始動を踏破できる人にとってはクリアしてもマイル効率は若干落ちているそうですが、逆にM10まで到達できない人にとってはこちらの方がおすすめらしいです。
今回のチャレンジは決断ということで2つのスイッチから1つを選ぶのがコンセプトです。
その選択によって取得できるマイルが変わったりするそうなので、踏破しても人によってマイルに結構差が付くかもしれないそうです。
また日によって始動と決断のどちらか一方にマイルブーストをかけて両方プレイしてもらえるようにするとのこと。
ちなみに動画は開発段階の物で今はかなり変わっているということなので注意。
イデアルユニットは星11で1個2万マイル、セット効果はアームと武器、リアとレッグの2セットあり攻撃を高めるものでPPはあまり上がらないそうです。
フォトンブースターは星12武器の新しい潜在を開放するための物のようです。

各クラスに1種類あるそうで、今回発表されたブレイバーの能力はPP+2、打撃力+20,射撃力+20,技量+30です。
別のキャラクターでレベルを75にすると同じアカウントの別キャラクターに適用されるそうです。
称号を獲得すると適用される仕組みで、別のシップのキャラクターにも適用されるとのこと。
多分この画像と放送を見る限りは8クラスカンストさせると8種類が常に適用されるんですかね?
もしそうならかなりえぐそうです。
あと複数キャラクターのブーストが重複することはさすがに無いと思います。
スタンプに関しては上の画像が間違いで、アップデートの前の週にスタンプのブーストがされる形になるそうで、全員配布はおそらく無いとのこと。

アドバンスに経験値ブーストがされたり大輝石がドロップしやすくなったり、アンゲルなどのHPが緩和されたり、フレンドパートナーの戦闘能力が緩和されソロプレイもしやすくなるそうです。
それよりもカプセル制度を改善した方が良いと思いました。
また期間限定だった混沌系クエストが再登場するそうです。
ただしXHはありません。
混沌招く未知なる影はウェポンズバッヂがどうなるのかが気になります。
質問コーナー
Q:フォックステイルや九尾などと色が同調するアイテムは出ませんか?A:考えます。
Q:ブラックニャックのサイコロやトランプのグッズ化は考えていますか?
A:出るかもしれません。
Q:今後も人気武器の色違い迷彩は出ますか?
A:予定は無いけどあまりに評判が良かったので検討します。
Q:水野さんは今後どんなキャラクターをデザインしたいですか?
A:15周年なので昔のキャラクターを描いてみたい。
Q:PSO2のことを考えすぎて夢を見ますか?
A:仕事の夢を結構見ます。
知っ得情報局

これはかなり需要があるんじゃないでしょうか。
今まではwikiとかで調べるにしても大変でしたしね。
ただし社外コラボなどは載ってないそうです。

合体スペシャルとのコラボだそうです。
ちょっとややこしいですね。
今はドリームキャストのものしか出てなかったと思うので、セガサターンとメガドライブのアクセやコスチュームなども出るんでしょうか?


アークスカフェについて色々発表されてましたが、ラグオルメモリがどれぐらいもらえるかについてはまた後日プレイヤーズサイトで発表だそうです。

15周年の目玉の1つシンパシー2015です。
PSOシリーズなので旧シリーズの音楽はやらないそうです。
またプレイヤーズサイトで既に予約が始まってるそうです。

そしてもう1つがアニメ化です。
これについては1つ前の記事で書いてますが、情報が少ないので次の放送局に期待しておきます。
そして最後はとっておき映像です。
若人の前に双子が来ましたね。
若人については今までと少し違う形になると前の放送で言ってたので、どうなるか楽しみです。
ただ弱点が氷と光なのでバーランツィオンがどうなるか不安ですが・・・
まとめ
今回はかなりゲームのバランスを変えそうなアップデートが多かったので、これからどうなっていくか色々な意味で楽しみです。あとアニメは色々な意味で話題になってますが、2016年開始なので始まる頃にはかなりの人が忘れてそう・・・
という感じで何時もどおり期待も不安も感じさせる放送局でした。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (16)
はい。打撃力です。
>>2
一太郎さんが早口で質問して開発陣が空返事する場合は間違ってる場合があるので、念のためこうしておきました。
アドバンス拡張で新輝石追加と言った時もこうでした。
ゾンディギフォとかで一瞬で溜まる糞計算式のせいでやりたいほうだいですわ。
称号って言ってたはず。75になったらもらえるんじゃ
称号で獲得って部分はハッキリ言ってましたからブーストの重複は開発の途中で仕様の変更でもしない限りまずありえないですよ
カプセル問題あるかぎりソロで楽しむとか無理だろう
むしろ集まってほしいから、そこ放置なんじゃないかな
個人的にはカジノ嬉しい、やる意味が出来た気がする
メセタ減らしにカプセルがあの値段なんだろうけど、700Kかかって元取れない仕様の時点で人行かないし、VHはまぁいいんじゃないのくらいかなと
逆に産出量が少ないけど不人気で安い武器にすごい潜在が来ることを読んで買っておくというのも手かもしれません。
記事読み直して思ったのですけど
第二潜在というよりは新たな潜在を解放出来るという扱いなんですかねー
武器によっては第三潜在になるのかもしれませんが実装されるか考えにくいですね。
そもそも潜在の良くない不遇武器を生き返らせるための新潜在だと思ってます。
私も管理人さんと同じ考えで、不遇武器にあたる12武器なら強力な潜在が仕込まれる可能性が高いのではないかと予想してます。