7月22日のアップデートの告知ページが更新されていたので、放送局で紹介が無かったところだけ紹介します。
ビーチウォーズ3の水着について

ビーチウォーズ3で特殊なPSE「コスチュームボーナス」の効果が受けられるコスチューム一覧が公開されてました。
あくまで対象のコスチュームを着ている間「コスチュームボーナス」の効果で少し経験値とレアドロ倍率が上がるだけであって、PSEレベルの上がり方やPSEバーストに影響は無いのでおまけ程度の物です。
アドバンスの調整

SHの大輝石ドロップ率が上がるだけではなくリスクが10以上の場合更に大輝石がドロップしやすくなり、カプセルのドロップ率も上がるそうです。
ここまでしてカプセルの必要数やカプセル制度を緩和しないのはすごいですね。
必要数下げてカプセルをまとめて1種類にすればもう少し行きやすくなると思うのですが。
あとフレンドパートナーとフリーパートナーが強化されるようです。
この強化はアドバンスクエスト以外でも適用されるので強化の具合によってはソロ周回が楽になるでしょう。
またイル・フォイエ連打してくれないかな・・・駄目か。
ブーストアイテムとサポートパートナー

テレポーターで開始するタイプの一部緊急でブーストアイテムが消費され始めるタイミングがテレポーターの転送完了後になるそうです。
何故今までこうじゃなかったのかって話ですが、素直にありがたい調整です。
あとサポートパートナーにようやくサブクラスが設定できるようになりましたが、運営はサポパのこと覚えてたんですね。
この調子でオートワードなんかも設定できるようにしてくれることを期待しております。
オートドール

えっと・・・何ですかこれ?
何だかゲームの難易度選択で激ヌルを選んだ時に発動しそうな機能です。
しかも全てのクラスが15未満ってほんの一瞬だと思いますし、そもそも初心者対策ってそういう事じゃないんですよ運営さん。
アークスロードなどでもっとゲームシステムについて順序だてて説明していく仕組みを作るとかあったでしょうに。
これはすごい斜め上の調整でした。
ランキング参加中
クリックしていただけるとやる気が上がります。


ビーチウォーズ3の水着について

ビーチウォーズ3で特殊なPSE「コスチュームボーナス」の効果が受けられるコスチューム一覧が公開されてました。
あくまで対象のコスチュームを着ている間「コスチュームボーナス」の効果で少し経験値とレアドロ倍率が上がるだけであって、PSEレベルの上がり方やPSEバーストに影響は無いのでおまけ程度の物です。
アドバンスの調整

SHの大輝石ドロップ率が上がるだけではなくリスクが10以上の場合更に大輝石がドロップしやすくなり、カプセルのドロップ率も上がるそうです。
ここまでしてカプセルの必要数やカプセル制度を緩和しないのはすごいですね。
必要数下げてカプセルをまとめて1種類にすればもう少し行きやすくなると思うのですが。
あとフレンドパートナーとフリーパートナーが強化されるようです。
この強化はアドバンスクエスト以外でも適用されるので強化の具合によってはソロ周回が楽になるでしょう。
またイル・フォイエ連打してくれないかな・・・駄目か。
ブーストアイテムとサポートパートナー

テレポーターで開始するタイプの一部緊急でブーストアイテムが消費され始めるタイミングがテレポーターの転送完了後になるそうです。
何故今までこうじゃなかったのかって話ですが、素直にありがたい調整です。
あとサポートパートナーにようやくサブクラスが設定できるようになりましたが、運営はサポパのこと覚えてたんですね。
この調子でオートワードなんかも設定できるようにしてくれることを期待しております。
オートドール

えっと・・・何ですかこれ?
何だかゲームの難易度選択で激ヌルを選んだ時に発動しそうな機能です。
しかも全てのクラスが15未満ってほんの一瞬だと思いますし、そもそも初心者対策ってそういう事じゃないんですよ運営さん。
アークスロードなどでもっとゲームシステムについて順序だてて説明していく仕組みを作るとかあったでしょうに。
これはすごい斜め上の調整でした。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (8)
むしろアークスロードって必要?って感想しか思いつかん
スキル振り以上にやり直し効かないのに説明無いから最初のマグは高確率で半端モノになる。
打撃武器で打撃力、射撃武器で射撃力、ディスクで技量、リアで打撃防御のみ上がるとかにしてエコーさんとかに「君のクラスなら打撃武器をエサにするといいよ」とかアドバイスさせればいいのに。
う運営だって調査結果見て特化マグが主流って把握してるでしょうに……。
後は新規登録1週間はプレミアム提供とか…
マグに関してはプログラムが面倒なので、特化云々しなくても、打射法どれか+技量で充分じゃないかなぁと半端マグができる本当の原因って打撃職から射撃職に職変えたら、マグもそれに応じて上げ始める初心者が多いのと、マグの育成が「やり直しが効かない事を」説明されてない事だと思うし。
今はキューブ50個で能力下げられますけどね。
適当に遊んでる人は無駄な事や非効率な事しててもあまり気にしない。
早く楽に最新コンテンツを遊びたいと言う人はそういう効率的な育成を労力なく楽に教えてほしいと考える人が多い。
愚者は経験(Play)に学び、賢者は先人(wiki)に学ぶ
現実世界でもゲームでも早く上りたいならこれが鉄則かなと。