アップデートで9人以上でチャレンジを始めた場合のVRエネルギーの減少量が緩和されましたが、これが予想以上の緩和でした。
試しにビギナーブロックから12人で行ってみたのですが、開始早々2人抜けMISSION5あたりから周りが床ペロ祭りでもMISSION9まで行けました。

緩和前だったら5か6で終わっていたでしょう。
なので緩和前に8や9まで行けた人が集まれば簡単に踏破できると思います。
多分今の12人のゲージの減りは8人のゲージぐらいなんじゃないでしょうか。
相変わらず調整が極端ですねえ・・・
もちろん12人でやるメリットが増えたのは喜ばしいことですし1人か2人抜けたぐらいなら無視できるようになりましたが、ここまで緩和するともはや別ゲーです。
最初からこれで実装されてれば何の文句も無かったのですが、今更ここまでガラッと変えられると違和感がすごいです。
じゃあ8人で行けば良いじゃないかと言われればその通りなんですけどね。
難易度と取得マイルを調整したモードを幾つか実装みたいな事はできなかったんでしょうか。
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試しにビギナーブロックから12人で行ってみたのですが、開始早々2人抜けMISSION5あたりから周りが床ペロ祭りでもMISSION9まで行けました。

緩和前だったら5か6で終わっていたでしょう。
なので緩和前に8や9まで行けた人が集まれば簡単に踏破できると思います。
多分今の12人のゲージの減りは8人のゲージぐらいなんじゃないでしょうか。
相変わらず調整が極端ですねえ・・・
もちろん12人でやるメリットが増えたのは喜ばしいことですし1人か2人抜けたぐらいなら無視できるようになりましたが、ここまで緩和するともはや別ゲーです。
最初からこれで実装されてれば何の文句も無かったのですが、今更ここまでガラッと変えられると違和感がすごいです。
じゃあ8人で行けば良いじゃないかと言われればその通りなんですけどね。
難易度と取得マイルを調整したモードを幾つか実装みたいな事はできなかったんでしょうか。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (11)
やりがいを求める人は早く経験しておかないと緩和されるぞーという緊張感は逆に面白いかもw
旬を過ぎたコンテンツというのは緩和されていくもので、本来はレベルキャップ解放でそうなっていくのですが(エクストリームとかそう)、PSO2はそれを調整という形でやってるのかなと思いました。
あのギリギリの緊張感は無くなってタダの拘束時間の長い作業になっちゃった。
☆12武器の潜在開放や、イデアル防具と絡めて無理矢理やらせようという発想自体が既にゲームクリエイターとして終ってる。
自信を持って調整したクエストが、人気が出ないからと緩和したりエサで釣るという行為は、中の人たちのゲームという物への安易な姿勢が現れてる。
本当に愚かな運営だ。
それでも完全野良では破棄とかに出くわしますが…
管理人みたいなプロアークスな方には残念な調整かもしれませんが
大して上手くもない自分にはこれぐらいでいいんじゃないかなーと思いました
まぁ、おかげでチャレ嫌ってたフレ達も気軽に出来るようになったので、わいわい遊べるようになったのは嬉しいのですが、
自分のように緩和前に1m万マイル集めてたぐらいにチャレ好きには、
管理人さんのいうように、前と同じゲージ速度だけど、別難易度扱いでマイルにボーナスつくモード(ハードモードとか)、そういうのは欲しかったです。
まあ、相変わらずVR管理係は必要だろうけど、だいぶハードルも下がって気軽に手を挙げられるようになったかな。
ただ、前の調整でもイイー!っていうドMな方ようにもハードモードがあってもよかったかもね。もちろん報酬ポイントは大差ないくらいでね!人流れちゃうから。