またしても長いので続きからどうぞ。
多分全部判明したはずなので効果のまとめとその感想。
何か間違ってたりしたら言って下さい。
あと感想はあくまでぱっと見の感想なので、実際に使ってみた感想とか教えてもらえるとありがたいです。
再輝の赤

赤の武器シリーズの隠し潜在で効果は
エクステンドした武器を使用する際に威力が上昇する。
倍率は潜在1で14%潜在3で16%です。
前の記事でも紹介したとおりかなり強力な潜在で、赤のデュアルブレードは殆どの星12を越えています。
ただし技量がかなり必要になる武器(例えばウォンドリアクターを使うウォンド)などもあるので、必ずしも星12を越えているというわけではありません。
まあ潜在1で14%ですし割りとお手軽で強力なのは間違いないでしょう。
万象の祝福

エリュシオーヌの隠し潜在で3まで解放すると
HP回復量を30%攻撃時のPP回復量を60%威力を15%上昇させる。
なんじゃこりゃ・・・
ちょっと効果詰め込みすぎてぼくのかんがえたさいきょうのぶきみたいになってますけど。
回復量ってオートメイトやヒーリングガードにも適用されるんですよね。
それに加えてPP回復量60%に威力15%ってそりゃ強いに決まってます。
色々効果がありFiでも装備可能なので星13と十分差別化できてますが、なにもこんなに詰め込まなくても。
必激烈打

ブリッツフェンダーの隠し潜在で効果は
クリティカル率とクリティカル時のダメージを上昇させる。
詳しい倍率は不明ですがクリティカル率が約+20%ダメージは22%上昇らしいです。(まだ確定してないのであくまでこのぐらいってことで)
クリティカルを出さないとダメージは一切上がらないことに注意。
なのでゼロレンジクリティカルを適用しないとかなり弱くなってしまいます。
しかしTマシンガンマスタリーの出やすさなども考えるとゼロレンジクリティカルが適用されていれば星13に迫る強さですし、Raも装備できるので中々おすすめです。
悠久の加護

サイコウォンドに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
テクニック使用時にPP消費量が15%減少し威力が15%上昇する。
後述するラヴィスブレイドもそうですが放送局に映ってた数字と変わってますね。
変わる可能性がありますって書いておいて良かった。
見てお分かりのとおりシンプルに強いです。
ただ他の星12と比べるとそこまで突出した強さではありません。
まあ無難な強さって感じですが、今はやたらと値段が高いのであまりおすすめしません。
タリステックとエレコンが無ければもっとなー。本当にこの2つは・・・
心輝一意の調

マジカルピースに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
複合テクニックのゲージ上昇率に70%ボーナスを得る。
これは正直使ってみてゲージの貯まり方を見ないとちょっとピンと来ないのですが、ぱっと見た感じだと微妙そうだと思いました。
テクの威力は星11未満でこタリステックも無いこれに切り替えてテクニック撃ってゲージ貯めるならずっとメインの武器でテクニック撃ってたほうが良いんじゃないかなーと。
複合テクニックのゲージは殴っても貯まりませんしね。
SHぐらいだとすごく強いと思いますが、XHやUltだとどうなんだろう・・・という印象です。
天断絶刀

オロチアギトに追加された隠し潜在で効果は
カタナコンバット中のジャストアタックのダメージが上昇する。
どうやら潜在3だと40%らしいので星13も超えてますね。
まあフィニッシュには適用されないですが20秒だけ最強になれると考えるとロマンがあってかっこいいですよね。
20秒のためだけにパレットを使いたくない?ごもっともです。
ということであらかじめ戦い方が決まっていてパレットも決まっているTAやEXなどでは物凄い力を発揮しますが、臨機応変に戦うところだとどうだろう・・・って感じです。
暗心オロチと天断オロチの二刀流とか面白そうです。
フィニッシュ時に持ち替えたり戦闘中にパレット変えたりすれば更に輝けますね。
忙しそうですけど。
死天斬

サンゲヤシャに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
与えたダメージの1.0%をHPとして吸収する。(上限30)
上限30かあ・・・じゃあスターフリサで良いんじゃないかな。
他の隠し潜在に比べると物足りない感じが否めません。
勇猛正対の型

ラヴィスブレイドに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
ブレイブスタンス中、正面への攻撃力が23%上昇する。
23%ってすごいですね。
威力でいうと大体属性60のアーレスの潜在7%適用時とほぼ同じです。
ただ裏を返せばずっと適用されてるアーレスで良いじゃないかって話にもなるので、火力以外でもっと差別化のできる潜在の方が良かったなあという印象です。
疾風の撃手

ヤスミノコフ7000Vに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
移動した状態での射撃のダメージが30%上昇する。
ムービングスナイプって下手するとスタンディングスナイプ以上に発動させるの面倒くさいんですよ。
ずっと方向キーを押しっぱなしで攻撃を入力しないといけないので、少しでも立ち止まって攻撃を入力するとアウトです。
また立ち止まるPAの後のJAに適用するのも不可能です
スタスナが適用されてない時はずっとムビスナ適用だったらまだ良かったんですけどね。
更にスタスナ適用時は星10レベルの火力になるので、スタスナ適用させる度に持ち替えないといけません。
正直40%でもあまり使う気にはならないです。
ということでRaを入れると残念なのでGu+Ra以外で使うとよろしいんじゃないでしょうか。
それにしてもムビスナはもう少し調整してほしいです。
まとめ
星12の隠し潜在って聞いたときはてっきりヤミガラスとかセレスタレイザーとか微妙な武器を救済するもんだと思ってたのですが、元から優遇されてる方の星12にさらに隠し潜在が追加された形でしたね。
まあラインナップを見れば分かるとおり今回はDFの価値を高めるのも狙いだったんでしょう。(フォトンブースターありきとはいえこんな潜在出せるんだったら限界駆動もっと強くしてくれよって話なのですが)
と言っても隠し潜在は今後も追加されるかもしれませんし、それに期待ですかね。
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何か間違ってたりしたら言って下さい。
あと感想はあくまでぱっと見の感想なので、実際に使ってみた感想とか教えてもらえるとありがたいです。
再輝の赤

赤の武器シリーズの隠し潜在で効果は
エクステンドした武器を使用する際に威力が上昇する。
倍率は潜在1で14%潜在3で16%です。
前の記事でも紹介したとおりかなり強力な潜在で、赤のデュアルブレードは殆どの星12を越えています。
ただし技量がかなり必要になる武器(例えばウォンドリアクターを使うウォンド)などもあるので、必ずしも星12を越えているというわけではありません。
まあ潜在1で14%ですし割りとお手軽で強力なのは間違いないでしょう。
万象の祝福

エリュシオーヌの隠し潜在で3まで解放すると
HP回復量を30%攻撃時のPP回復量を60%威力を15%上昇させる。
なんじゃこりゃ・・・
ちょっと効果詰め込みすぎてぼくのかんがえたさいきょうのぶきみたいになってますけど。
回復量ってオートメイトやヒーリングガードにも適用されるんですよね。
それに加えてPP回復量60%に威力15%ってそりゃ強いに決まってます。
色々効果がありFiでも装備可能なので星13と十分差別化できてますが、なにもこんなに詰め込まなくても。
必激烈打

ブリッツフェンダーの隠し潜在で効果は
クリティカル率とクリティカル時のダメージを上昇させる。
詳しい倍率は不明ですがクリティカル率が約+20%ダメージは22%上昇らしいです。(まだ確定してないのであくまでこのぐらいってことで)
クリティカルを出さないとダメージは一切上がらないことに注意。
なのでゼロレンジクリティカルを適用しないとかなり弱くなってしまいます。
しかしTマシンガンマスタリーの出やすさなども考えるとゼロレンジクリティカルが適用されていれば星13に迫る強さですし、Raも装備できるので中々おすすめです。
悠久の加護

サイコウォンドに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
テクニック使用時にPP消費量が15%減少し威力が15%上昇する。
後述するラヴィスブレイドもそうですが放送局に映ってた数字と変わってますね。
変わる可能性がありますって書いておいて良かった。
見てお分かりのとおりシンプルに強いです。
ただ他の星12と比べるとそこまで突出した強さではありません。
まあ無難な強さって感じですが、今はやたらと値段が高いのであまりおすすめしません。
タリステックとエレコンが無ければもっとなー。本当にこの2つは・・・
心輝一意の調

マジカルピースに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
複合テクニックのゲージ上昇率に70%ボーナスを得る。
これは正直使ってみてゲージの貯まり方を見ないとちょっとピンと来ないのですが、ぱっと見た感じだと微妙そうだと思いました。
テクの威力は星11未満でこタリステックも無いこれに切り替えてテクニック撃ってゲージ貯めるならずっとメインの武器でテクニック撃ってたほうが良いんじゃないかなーと。
複合テクニックのゲージは殴っても貯まりませんしね。
SHぐらいだとすごく強いと思いますが、XHやUltだとどうなんだろう・・・という印象です。
天断絶刀

オロチアギトに追加された隠し潜在で効果は
カタナコンバット中のジャストアタックのダメージが上昇する。
どうやら潜在3だと40%らしいので星13も超えてますね。
まあフィニッシュには適用されないですが20秒だけ最強になれると考えるとロマンがあってかっこいいですよね。
20秒のためだけにパレットを使いたくない?ごもっともです。
ということであらかじめ戦い方が決まっていてパレットも決まっているTAやEXなどでは物凄い力を発揮しますが、臨機応変に戦うところだとどうだろう・・・って感じです。
暗心オロチと天断オロチの二刀流とか面白そうです。
フィニッシュ時に持ち替えたり戦闘中にパレット変えたりすれば更に輝けますね。
忙しそうですけど。
死天斬

サンゲヤシャに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
与えたダメージの1.0%をHPとして吸収する。(上限30)
上限30かあ・・・じゃあスターフリサで良いんじゃないかな。
他の隠し潜在に比べると物足りない感じが否めません。
勇猛正対の型

ラヴィスブレイドに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
ブレイブスタンス中、正面への攻撃力が23%上昇する。
23%ってすごいですね。
威力でいうと大体属性60のアーレスの潜在7%適用時とほぼ同じです。
ただ裏を返せばずっと適用されてるアーレスで良いじゃないかって話にもなるので、火力以外でもっと差別化のできる潜在の方が良かったなあという印象です。
疾風の撃手

ヤスミノコフ7000Vに追加された隠し潜在で潜在3の効果は
移動した状態での射撃のダメージが30%上昇する。
ムービングスナイプって下手するとスタンディングスナイプ以上に発動させるの面倒くさいんですよ。
ずっと方向キーを押しっぱなしで攻撃を入力しないといけないので、少しでも立ち止まって攻撃を入力するとアウトです。
また立ち止まるPAの後のJAに適用するのも不可能です
スタスナが適用されてない時はずっとムビスナ適用だったらまだ良かったんですけどね。
更にスタスナ適用時は星10レベルの火力になるので、スタスナ適用させる度に持ち替えないといけません。
正直40%でもあまり使う気にはならないです。
ということでRaを入れると残念なのでGu+Ra以外で使うとよろしいんじゃないでしょうか。
それにしてもムビスナはもう少し調整してほしいです。
まとめ
星12の隠し潜在って聞いたときはてっきりヤミガラスとかセレスタレイザーとか微妙な武器を救済するもんだと思ってたのですが、元から優遇されてる方の星12にさらに隠し潜在が追加された形でしたね。まあラインナップを見れば分かるとおり今回はDFの価値を高めるのも狙いだったんでしょう。(フォトンブースターありきとはいえこんな潜在出せるんだったら限界駆動もっと強くしてくれよって話なのですが)
と言っても隠し潜在は今後も追加されるかもしれませんし、それに期待ですかね。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (12)
やること無いって言われて無理やりぶち込んできたようにしか思えない
どっちももっと遊びやすくしなきゃ苦行でしかないよ
やっぱ人によって違うのね
ラヴィスとサイコなんかは強すぎるとおもったが
サイコなんてアーレスよりDPP高いから
結局ゴミはゴミのままじゃない。
サイコウォンド?エリュシオーヌ?
強い武器をさらに強くしただけ。
個人的にはクラフトは好きな要素なので、赤シリーズが使えるのはちょっと良いかな~とは思いますが…基本レア堀ゲーで今更感溢れる赤武器がいきなり準一線級ってのはあんまり良い印象はないでしょうね
最近はもっぱら石積みゲーではありますが
むしろ夜桜以外の☆13持ってないならだいたい赤でおkになってしまったような
シオーヌサイコはいいんですけどほかはちょっと物足りない
しかし、年末まで次のステージといえるような新環境に変わらないから、なんか赤武器つくって年末ぐらいまで半引退かなーって、プレイヤーさん増えてしまいましたね。。
まぁ不具合かもしれませんがどうなることやら