今日のTGSでPS4版「PSO2」について色々発表があったのでそれのまとめです。
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まずPC版やVitaとのキャラデータなどは共有でアップデートも同時、またマウスやキーボードも使えます。(これ重要)
Vitaのリモートプレイにも対応していてPS4版のグラフィックをVitaで楽しむことができ、今まで同様ダウンロードや基本プレイは無料で日本国内のみのサービスだそうです。
更にPS4ではエステと同じクオリティで普段からプレイすることができるらしいです。
そしてPS4のサービスインと同時にPC版に設定6が追加され、PS4版と同じクオリティで遊べるようになる予定だということです。(ただしかなりのスペックが必要とのこと。必要なスペックの詳細はまだ不明)
ちなみにまだ400万IDには達してないと酒井Pが言ってました。

ここからは今のPC版の設定5とPS4版の比較。
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フォトンが光るようになり更に強調されるようになりました。(何で今まで光ってなかったのかって話ですが)
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影の中に居るキャラやエネミーが今までよりも明るく表現されるようになり、よく見ると影の中に居ても影が落ちるようになりました。
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フォトンの部分以外でも光っている所は更に強調され、細かい凸凹感が表現できるようになったそうです。
ちょっと分かりにくいと思いますが黒の領域の岩の凸凹や柱の装飾などが立体的になっています。
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水の波紋や透明感なども表現できるようになったとのことです。
また画像だけでは分からないと思いますが、遠くのモデルも簡素化せず綺麗に表示できるようになったとのこと。
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実はキャンプシップの内部は細かい傷がついている事がPS4版だと分かるらしいです。
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あと試遊版では最後にファルス・ダランブルが出てくるのですが、どうやら本編でもマルチに進出してくるらしいです。(これはよく分からないので詳細は20日の放送局待ちです)

まとめ

全体的に見て光や質感を重視してグラフィックを改善しているようです。

ただ、正直この前のSONYカンファレンスで発表された動画を見てテカテカしすぎて目が疲れそうと思った人も居ると思いますが、そこは開発も分かっているようでグラフィックの調整はまだ80%程度でもう少し修正する予定なので意見を聞かせてほしいとのことです。

PC版にも設定6が追加されるというのはかなりの朗報だったのではないでしょうか。
全てはEP4の内容次第なのですが、とりあえず今回の放送は良かったと思います。
画像だけでは伝わらんわ!という人は幕張メッセへ行って体験しましょう。

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