今日のTGSでPS4版「PSO2」について色々発表があったのでそれのまとめです。

まずPC版やVitaとのキャラデータなどは共有でアップデートも同時、またマウスやキーボードも使えます。(これ重要)
Vitaのリモートプレイにも対応していてPS4版のグラフィックをVitaで楽しむことができ、今まで同様ダウンロードや基本プレイは無料で日本国内のみのサービスだそうです。
更にPS4ではエステと同じクオリティで普段からプレイすることができるらしいです。
そしてPS4のサービスインと同時にPC版に設定6が追加され、PS4版と同じクオリティで遊べるようになる予定だということです。(ただしかなりのスペックが必要とのこと。必要なスペックの詳細はまだ不明)
ちなみにまだ400万IDには達してないと酒井Pが言ってました。
ここからは今のPC版の設定5とPS4版の比較。


フォトンが光るようになり更に強調されるようになりました。(何で今まで光ってなかったのかって話ですが)

影の中に居るキャラやエネミーが今までよりも明るく表現されるようになり、よく見ると影の中に居ても影が落ちるようになりました。



フォトンの部分以外でも光っている所は更に強調され、細かい凸凹感が表現できるようになったそうです。
ちょっと分かりにくいと思いますが黒の領域の岩の凸凹や柱の装飾などが立体的になっています。


水の波紋や透明感なども表現できるようになったとのことです。
また画像だけでは分からないと思いますが、遠くのモデルも簡素化せず綺麗に表示できるようになったとのこと。

実はキャンプシップの内部は細かい傷がついている事がPS4版だと分かるらしいです。

あと試遊版では最後にファルス・ダランブルが出てくるのですが、どうやら本編でもマルチに進出してくるらしいです。(これはよく分からないので詳細は20日の放送局待ちです)
まとめ
全体的に見て光や質感を重視してグラフィックを改善しているようです。
ただ、正直この前のSONYカンファレンスで発表された動画を見てテカテカしすぎて目が疲れそうと思った人も居ると思いますが、そこは開発も分かっているようでグラフィックの調整はまだ80%程度でもう少し修正する予定なので意見を聞かせてほしいとのことです。
PC版にも設定6が追加されるというのはかなりの朗報だったのではないでしょうか。
全てはEP4の内容次第なのですが、とりあえず今回の放送は良かったと思います。
画像だけでは伝わらんわ!という人は幕張メッセへ行って体験しましょう。
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まずPC版やVitaとのキャラデータなどは共有でアップデートも同時、またマウスやキーボードも使えます。(これ重要)
Vitaのリモートプレイにも対応していてPS4版のグラフィックをVitaで楽しむことができ、今まで同様ダウンロードや基本プレイは無料で日本国内のみのサービスだそうです。
更にPS4ではエステと同じクオリティで普段からプレイすることができるらしいです。
そしてPS4のサービスインと同時にPC版に設定6が追加され、PS4版と同じクオリティで遊べるようになる予定だということです。(ただしかなりのスペックが必要とのこと。必要なスペックの詳細はまだ不明)
ちなみにまだ400万IDには達してないと酒井Pが言ってました。
ここからは今のPC版の設定5とPS4版の比較。


フォトンが光るようになり更に強調されるようになりました。(何で今まで光ってなかったのかって話ですが)

影の中に居るキャラやエネミーが今までよりも明るく表現されるようになり、よく見ると影の中に居ても影が落ちるようになりました。



フォトンの部分以外でも光っている所は更に強調され、細かい凸凹感が表現できるようになったそうです。
ちょっと分かりにくいと思いますが黒の領域の岩の凸凹や柱の装飾などが立体的になっています。


水の波紋や透明感なども表現できるようになったとのことです。
また画像だけでは分からないと思いますが、遠くのモデルも簡素化せず綺麗に表示できるようになったとのこと。

実はキャンプシップの内部は細かい傷がついている事がPS4版だと分かるらしいです。

あと試遊版では最後にファルス・ダランブルが出てくるのですが、どうやら本編でもマルチに進出してくるらしいです。(これはよく分からないので詳細は20日の放送局待ちです)
まとめ
全体的に見て光や質感を重視してグラフィックを改善しているようです。ただ、正直この前のSONYカンファレンスで発表された動画を見てテカテカしすぎて目が疲れそうと思った人も居ると思いますが、そこは開発も分かっているようでグラフィックの調整はまだ80%程度でもう少し修正する予定なので意見を聞かせてほしいとのことです。
PC版にも設定6が追加されるというのはかなりの朗報だったのではないでしょうか。
全てはEP4の内容次第なのですが、とりあえず今回の放送は良かったと思います。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (22)
ただ、待つ期間が、、、
ブロックは共用に行くのかな?
PCやエネミーをより遠距離まで表示するようにして欲しい
こんどはVitaと同じPSNの呪縛がまってるからな。
あとVitaでPS4級のグラフィックは誤報だろ
PS4のデータ移管ができる別ゲーで
Vita版のほうが明らかにグラフィック劣化してたし
光でごまかすとか地鶏する人みたいだな
リモートプレイと内部CPU使うという意味での違いじゃない?
リモートプレイなら使うのは表示と通信のみだから実質vitaのCPUほとんど使わないから綺麗になるんじゃないかな?
まぁそこまでして小さい画面でやるかといわれたら試しに使ってみようか程度で終わるんだろうけどねw
ところでPS Plus加入必須なのかな?月額掛かっちゃうけど
PS4のグラフィックで遊べると木村Dが言ってましたし、リモートプレイはPS4で処理してVitaは表示するだけだと思うので大丈夫でしょう。
まあ実際やってみないと分からないところはありますけど。
まあ来年はPS4買うからどうとでもなるが、設定6来たら慣れてしまったグラの感動がまた味わえるかも
ただ個人的に今更だけど気になる点は指が動かないこと。グラが改善しようがそこがな…実際すごく勿体無い
どうみてもリモプの事でしょう。
PSO2程度の負荷ならPS4でも余裕かと思いますね
PCは如何しても全体の最大公約数でしか最適化出来ない上に
最近になってようやく抽象化層を薄くしてダイレクトにGPUにアクセスする
ソリューションが生まれた所ですから現在のPSO2のDirectX9.0xベースだと
色々とレンダリング面でビハインドが出てしまいます。
PS4はGPU部分に特化したカスタムAPUなのでAMDのAPUその物とは
若干方向性が異なる物の様で、過去のホットチップスの講演を見ると
GPGPUをSCEはやりたいんだろうなぁ〜と言う感じの回路の搭載の仕方を
してます。MSのXBOXとの比較をするとそれぞれの会社の思惑が反映
されているのが見えてくるので楽しいですね。
抜本的なものどまりで根本的にとはいかないのか、どうなのか。
ほんとコレ。
設定6で明るくなって更に現状の狂ったようなエフェクトで目が死ぬのは想像つく。
エフェクト改善されない限り設定6は使わないと思う。