
14日の調整でチャレンジ始動のバランスがかなり変わりました。
その中で最も話題になっているのがこのワンポイントです。
今までは威力が無くて微妙な扱いでしたが、威力1.5倍PP-5で
ワンポ縛りで踏破の動画も上がってました。
まあ14日以前からワンポイントだけで踏破みたいな話は聞いたことがあったので予想はつきましたが、改めて見るとすごいですね。
それにワンポ縛りは初めての様子なのに47分ですから、突き詰めればもっとスムーズに行けるんでしょう。
と言ってもさすがに野良だとワンポだけでクリアは厳しいと思います。
使う時の注意点
ワンポイントは決断のカタナと違い最強というわけではないですし野良で全員が使うとは限らないので、ワンポ以外の攻撃手段(近接武器や範囲攻撃)もちゃんと用意しておきましょう。
既に野良でもかなり流行ってきてますけど。
野良の場合M4ぐらいまでにしておきましょう。
元からそうですがアタックPPリストレイトは必ず交換しておきましょう。
あとはグラインダーに余裕がありチェインを使わない野良ならサイセットでしょうか。
それから肩越し視点で狙うのはバルバリリーパの頭とエネミーが居る時の機雷ぐらいで、他は大体ロックで対応できます。
もちろんウォルガーダの弱点などを正確に狙えるならそれに越したことはありませんが、みんなでロックしてワンポしてればすぐに倒せます。
クーガーも皆でロックしてワンポしてれば今までが嘘みたいに早く倒せます。
動いてても攻撃し続けられるのが大きいです。
ゴルドラーダは走ったり顔から弾撃ったり噛みついたりする時に顔を破壊していなくてもコアをロックして攻撃できます。
詳しいパターンはこちら。
ただ最初にも言いましたが誰でも簡単で安定するワンポが話題になっているだけでこれが最適解というわけでもなく、他にも強化された物はありますし今までの選択肢が潰れたわけでもありません。(ワンポのせいでレイジングワルツ、カタナ強化のせいでナックルの評価はかなり下がったけど)
ロックしてスキルも乗せないと明らかに火力不足。
ただ自信が無い人はとりあえずワンポするでしょうし、これから自然とワンポ率は上がっていくと思います。
まあVRゲージ緩和された時点で既に別ゲーと化してたので、私は簡単になって良かったなー程度にしか思いません。
これからの始動は賑やかになりそうです。
ドドドドドドドドドドドド(12人分の銃声)
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (16)
しかし、アークス側は強くするよ!
意図してチャレンジのバランス崩してるのか、何も考えてないのかって考えると、後者なのでは?と言われるぐらいには、いつも調整のツメが甘いですからねぇ…。
簡単になる事で、離れる人もいれば、またそれで寄ってくる人もいるでしょうけども。
初期の始動のバランス好きだったので、簡単になり過ぎるのはちょっと悲しいです
ナベチもそうだけど、過去のコンテンツは緩和しておかないと来年以降もっと難しい
(理不尽な)コンテンツ実装する時困る
お手軽感が薄いからかな
もちろん余裕で使えるレベルではありますが。
相対性、だろ
うかつな緩和は楽しさ半減だけといつまでも敷居を高くしたままだと人が減っちゃいますしね。
敵は強くしないけどこちらは強くなるような調整も目的は難易度緩和にあるでしょうし全くなにも考えずに調整やってるってわけでもないでしょう
まぁそんなこと思いつつもやっぱりそれなりにスリルも欲しいわけであんま行きすぎた緩和は僕だって嫌ですw
だね~
まあナックルよりカタナ触っ経験がある人がが多いから
皆扱いなれた方を選択するのではないかなあと思いますね
テッセンも扱いやすいですしね
副産物があって、遊べる程度の余裕があるなら楽しいけど、現実にはマイル稼ぐ手段でしかない
ワンポ撃ってキャタカタやるもんだから潜って時間かかってしゃーない。
M5ワンポで左いって時間かかった挙句、一人でアームと戦ってる。
四方分岐で右下にワンポだけで行って時間かかってる。
これ、やりこみ推奨ブロックでっせ…愚痴スミマセン…