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14日の調整でチャレンジ始動のバランスがかなり変わりました。
その中で最も話題になっているのがこのワンポイントです。
今までは威力が無くて微妙な扱いでしたが、威力1.5倍PP-5で一気にお手軽強PAの座につきました。そこそこ強くなりました。
ワンポ縛りで踏破の動画も上がってました。


まあ14日以前からワンポイントだけで踏破みたいな話は聞いたことがあったので予想はつきましたが、改めて見るとすごいですね。
それにワンポ縛りは初めての様子なのに47分ですから、突き詰めればもっとスムーズに行けるんでしょう。
と言ってもさすがに野良だとワンポだけでクリアは厳しいと思います。

使う時の注意点

ワンポイントは使う人数がちゃんと火力スキルを乗せて弱点を狙う人が多ければ次々エネミーを倒しつつ攻撃できるので強力ですがそこそこ強いですが、使う人数が減るとエネミーを倒すのに時間がかかりワンポでエネミーは怯まないので反撃される可能性が増えます。
決断のカタナと違い最強というわけではないですし野良で全員が使うとは限らないので、ワンポ以外の攻撃手段(近接武器や範囲攻撃)もちゃんと用意しておきましょう。
既に野良でもかなり流行ってきてますけど。

ただ、M5で右に行くならインターバルエリア3まではワンポだけで十分だと思います。(さすがにM5のゴルドラーダ軍団相手はペネトレイトアロウとかラ・グランツとか欲しい。)
野良の場合M4ぐらいまでにしておきましょう。
元からそうですがアタックPPリストレイトは必ず交換しておきましょう。
あとはグラインダーに余裕がありチェインを使わない野良ならサイセットでしょうか。

それから肩越し視点で狙うのはバルバリリーパの頭とエネミーが居る時の機雷ぐらいで、他は大体ロックで対応できます。
もちろんウォルガーダの弱点などを正確に狙えるならそれに越したことはありませんが、みんなでロックしてワンポしてればすぐに倒せます。
クーガーも皆でロックしてワンポしてれば今までが嘘みたいに早く倒せます。
動いてても攻撃し続けられるのが大きいです。
ゴルドラーダは走ったり顔から弾撃ったり噛みついたりする時に顔を破壊していなくてもコアをロックして攻撃できます。
詳しいパターンはこちら

ただ最初にも言いましたが誰でも簡単で安定するワンポが話題になっているだけでこれが最適解というわけでもなく、他にも強化された物はありますし今までの選択肢が潰れたわけでもありません。(ワンポのせいでレイジングワルツ、カタナ強化のせいでナックルの評価はかなり下がったけど)
それに後半はワンポだけだと火力不足になる場面もあります。
ロックしてスキルも乗せないと明らかに火力不足。

ただ自信が無い人はとりあえずワンポするでしょうし、これから自然とワンポ率は上がっていくと思います。
まあVRゲージ緩和された時点で既に別ゲーと化してたので、私は簡単になって良かったなー程度にしか思いません。
これからの始動は賑やかになりそうです。
ドドドドドドドドドドドド(12人分の銃声)

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