前の記事がいろいろ分かりづらかったので、分かりやすくしようとした結果こんなタイトルになりました。
ウェドルパークと比較してるのは交換品が闇だからです。
タイトルにある技量を盛らないというのは具体的に言うとメインとサブレベル75のFoTeで技量系の能力が付いてないサイキセットを着てクラスブーストと交換インヴェイドのダークネスソールを合わせた技量約610のことです。(もちろん種族によって多少違う)
色々な装備の人が居るでしょうけど今回はこれを基準にしました。
ちなみに前の記事で書いた武器補正というのは簡単に言うと90%保証が無い武器のぶれを抑えるために付くボーナスみたいな物で、そのボーナスがシルバクラフトと同じぐらいというだけの話です。
武器の攻撃力が高くなるほど必要な技量は増えるので注意。

Ultの雑魚を相手にした場合をダメージ計算機で計算した結果で上から強い順に並んでます。
10503というのは強化値+10、属性50、潜在3という意味です。
インヴェイド1060というのが最初に書いた基準の装備です。
平均値はウェドルパークより下でビブラスロッドよりちょっと強いぐらいです。
またセットインヴェイドというのが全身インヴェイドセットで固めて技量を能力で増やしていない場合です。
見て分かる通りセット効果だけではウェドルパークより僅かに強い程度です。
あと画像にもありますがインヴェイドソーサラーをUltの雑魚相手に全くぶれないようにするには技量が890必要です。
当然潜在を開放してもクリティカル率が上がるだけで技量890のインヴェイドソーサラーの威力を超えることは無いので注意。

装備の条件は上と同じです。
技量を盛らないとクラフトしてないセイメイキカミに負けます。
Ultの雑魚相手にダメージをぶれないようにするには技量が782必要ですが、もしぶれなくなってもノクスクリーグには勝てません。
全身インヴェイドにして防具にサイキと同じ火力を盛り更にそこから技量を+αしてようやくノクスクリーグに勝てます。
あとどうしても法撃インヴェイドを使ってはいけませんということではなく、技量を盛らないとこれぐらいぶれるということを分かった上で使ってほしいというだけのことです。
ゲーム内で※この武器はダメージがぶれますみたいに書いてあれば良いんですけどね。
オフスティア1030を交換する人が増えてきたら今度はそれについての記事を書くかもしれません。
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ウェドルパークと比較してるのは交換品が闇だからです。
タイトルにある技量を盛らないというのは具体的に言うとメインとサブレベル75のFoTeで技量系の能力が付いてないサイキセットを着てクラスブーストと交換インヴェイドのダークネスソールを合わせた技量約610のことです。(もちろん種族によって多少違う)
色々な装備の人が居るでしょうけど今回はこれを基準にしました。
ちなみに前の記事で書いた武器補正というのは簡単に言うと90%保証が無い武器のぶれを抑えるために付くボーナスみたいな物で、そのボーナスがシルバクラフトと同じぐらいというだけの話です。
武器の攻撃力が高くなるほど必要な技量は増えるので注意。
インヴェイドソーサラーの強さ

Ultの雑魚を相手にした場合をダメージ計算機で計算した結果で上から強い順に並んでます。
10503というのは強化値+10、属性50、潜在3という意味です。
インヴェイド1060というのが最初に書いた基準の装備です。
平均値はウェドルパークより下でビブラスロッドよりちょっと強いぐらいです。
またセットインヴェイドというのが全身インヴェイドセットで固めて技量を能力で増やしていない場合です。
見て分かる通りセット効果だけではウェドルパークより僅かに強い程度です。
あと画像にもありますがインヴェイドソーサラーをUltの雑魚相手に全くぶれないようにするには技量が890必要です。
当然潜在を開放してもクリティカル率が上がるだけで技量890のインヴェイドソーサラーの威力を超えることは無いので注意。
インヴェイドアルムの強さ
ついでにインヴェイドアルムの計算結果も載せときます。(タリスはまだ武器補正が230かどうか分かりませんが、勝手にそうだと仮定して計算してますので実際のぶれとは違う可能性があります)
装備の条件は上と同じです。
技量を盛らないとクラフトしてないセイメイキカミに負けます。
Ultの雑魚相手にダメージをぶれないようにするには技量が782必要ですが、もしぶれなくなってもノクスクリーグには勝てません。
全身インヴェイドにして防具にサイキと同じ火力を盛り更にそこから技量を+αしてようやくノクスクリーグに勝てます。
まとめ
前の記事でも書きましたが武器の属性ダメージが無く武器のぶれがダメージを大きく左右する法撃武器だからこの結果になるだけで、打撃と射撃武器はもっと強いのでご安心を。(どれぐらいかは分かりづらいですか前の記事を見てください)あとどうしても法撃インヴェイドを使ってはいけませんということではなく、技量を盛らないとこれぐらいぶれるということを分かった上で使ってほしいというだけのことです。
ゲーム内で※この武器はダメージがぶれますみたいに書いてあれば良いんですけどね。
オフスティア1030を交換する人が増えてきたら今度はそれについての記事を書くかもしれません。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (19)
確かにゲーム内でぶれやすい武器に説明欲しいですが、
どうしてもできない理由があるのでしょうか?
運営に対しては疑問しかありませんね。
めんどくせーからお前らで検証しろよ。ってことちゃうんかな。
もしくはブレ検証もオンゲのお楽しみの一つと思ってるとか
なんでもかんでも運営のせいとか
心身ともに疲れてるんじゃないのか?
属性潜在が強いから夜桜もインヴェもgmkzなんだよなぁ…
でも野良基準だと属性潜在すら持ってない輩もいるのでそういうのの火力上がればまあ
法撃武器以外のインヴェイドは夜桜並だから普通に強いんだけどね
てか実際使えそうなのFi武器位よね、インヴェシリーズ
今でこそ改善しましたが特殊能力の説明文もひどいポエムで
こんなもん必要あるのかという有様でした。
運営はゲームをESPカードか何かと勘違いしてるんでしょうかね?
赤と一緒で何も考えずに使える初心者救済武器だと思ったら、ただの使いづらい罠武器という
技量・クラフトの解説はもう少しあってもいいと思うけど
技量の罠があるっていうのがもやもやする
元々完成武器持ってるならいらないだろうけど、まともな武器持ってないクラスに持たせるには十分
そこからもっと上の武器目指せばいい