毎度のごとくアップデート部分とゲーム情報のまとめで、いつも通り既に発表されている情報や興味無い情報などは勝手に省いております。

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キーワードはよいおとしたろうです。
ドゥドゥとモニカのマットとFUN2016が貰えます。
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本日22:00からの緊急アンケートは徒花が勝利しました。
やはり終焉はクリアが安定してないことが響いたんでしょう。
ただ感謝祭ということで特別にブースト無しですが24日の1:00に終焉も開催されることになりました。

広報隊SP

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2月6日にアークス広報隊SPが決定しました。
まあ視聴者数からして広報隊に興味ある人はあまり居ないと思いますが、EP4やPS4版の情報があるのでお見逃しなく。

1月中旬アップデート

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今年もお正月イベントが開催されます。
新年を迎えた瞬間に鳥居がニョキッと生えてくる恒例行事ですね。
お参りをすると称号でトラブ100が貰えるそうです。
そして新年からはリバイバルスクラッチも開始。
さて何が入るのやら・・・
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シャイニング多いなー。
水着などもそうですがマットもまた人気出そう。
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こちらの記事でもお伝えした通りエクストリームクエストに「独極訓練:天極と地極」が実装されます。
ソロ用のクエストで1週間シップごとに5回クリアできます。(クリアが5回であって挑戦は何回でも可能)
それと1月27日からシップ移動の価格が350ACから700ACに戻るので、そこも考えてご利用は計画的に。
比較的簡単な前半と難しい後半で5ステージずつ分かれてまして、合わせて5回クリアできます。

また報酬はラムダグラインダーやフォトンブースターや光輝片トラナなどということで、えらい豪華です。
これをクリアできるかどうかでかなり差がつくかも?
最終ステージを踏破するとクリアしたクラスに応じてエースオブ○○というステッカーが確率で貰えたり、称号でネロウなども手に入ります。

知っ得情報局

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プラモデルの第2弾です。
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待望?のEP3の設定資料集の発売が決定しました。
と言ってもほとんどイラストなんでしょうけどね。
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サウンドトラック第4弾です。
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感謝祭の特典アイテムです。
キティちゃんは何でもありですね。
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PSO2 ジ アニメーションをニコニコで配信することが決定しました。
月曜まではネタバレしてくれるなと木村さんが念を押してましたがどうしましょうかね。

PS4版

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TGSよりも進化しているそうです。
またプレイするためにPlayStation Plusへの加入は必要ありませんが、加入するとアイテムが貰えるらしいです。
クローズドβテストは2月下旬でサービス開始は2016年の春です。
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また設定6が追加されることに伴いキャラクタークリエイト体験談EPISODE4が配信決定。
デモも新しくなっておりPS4版のクローズドβと同じぐらいの時期にやる予定だそうです。

EP4情報

遂に来ましたEP4の情報。
まずは新ディレクター。
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PS4版もありとても1人では追いつかないということで、EP4からは2人体制でやっていくそうです。
この2人は今までも色々調整してたんですが、まあEP4がどうなるかは始まってからのお楽しみということで。
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EP4のコンセプトは新体験ということで、今までのPSO2に対する固定概念を壊したいとのこと。

サモナーについて

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そして新クラスサモナーの情報ですが、まずサモナーはタクトでペットに指示を与えるクラスであってプレイヤーは殆ど攻撃しません。
また、プレイヤーとペットには別々のHPが設定されています。
ペットがやられた時は一応ガンスラッシュなど全クラス装備可能の武器で戦ったりはできますが、基本的には複数のペットを切り替えて戦うのがおすすめだそうです。
テクニックも使えて基本的には法撃クラスなのですが、打撃や射撃とシナジーがあるようなスイッチストライクみたいなスキルもあるとのことなので、それらのクラスと組み合わせることも一応できるそうです。
ただしサブクラスにサモナーを設定した場合は召喚ができないそうなので注意。
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今までのPV通りペットが3種類用意されていて最初に手に入るのがワンダです。
ワンダは耐久値が1番高くて攻撃範囲も広いので初心者におすすめだそうです。
トリムは攻撃性能が高い代わりに範囲が狭く耐久も低いですが、慣れれば強いとのこと。
サリィはTeと支援が被りそうな気がしますが、他のペットを支援したりするのがメインだそうです。
PPの回収効率を上げたりする特性があったり、他のペットを回復したり、ゾンディールみたいなPAも持っているとのこと。
また、今後のアップデートでペットの種類も増やす予定はあるとのことですが、1体毎に見た目だけではなく色々な個性があるのでそれほど数は居ないようです。
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やはり来ました育成要素。
まずペットをゲットするにはエッグを使う必要があり、エッグは他の装備と同様クエストでドロップします。
サモナーだとドロップしやすくなっており、ペットには名前も付けられます。
そしてペットはマグのように戦闘をしても経験値は入らず(プレイヤーのレベルは今まで通り上がる)ペットエッグを合成し育てていくことになります。
合成にはクールタイムが設定されており1日最大5個まで与えられますが、ACスクラッチにクールタイムの短縮アイテムがあるそうです。
ただし1日数時間プレイしてる分には必要が無いバランスになっているとのこと。
貯まっている経験値のチケットを突っ込んでプレイヤーのレベルを上げまくっても、ペットのレベルが上がってないとあまり強くはなれないらしいです。

次にキャンディーボックスというシステムがありましてこれってロックマンエグゼのナビk・・・これを弄ることでペットの能力をカスタマイズすることができます。
これに必要なキャンディーもクエストでドロップします。
キャンディーは大きさが決まっていますが、新しく追加されるキャンディーラボという場所でキャンディー圧縮をやることによって小さくできます。
まあドゥドゥモニカの強化みたいな物ですが、強化難易度は安全だけで失敗したら元より大きくなるようなことも無いそうです。(ただし数は結構必要な模様)
エッグ合成とキャンディーボックスはメニューからでも弄れますが、キャンディー圧縮はペットラボで行う必要があります。

それからレアリティ進化という要素があるのですが、これは同じ種類のペットでもレア度が設定されておりまして今持っているペットをより高いレアリティのペットに進化させるような機能だそうです。
例えば今使っているのがレアリティ7のワンダだとして、レアリティ10のワンダを拾った場合1から育て直すよりも今のレア7のワンダをレア10にレアリティ進化させた方が経験値やキャンディーボックスなども引き継げて、レアリティごとに設定されているレベルの上限だけが上がることになるらしいので得ということです。
説明聞く限りだと同じ種類のペットを新しく孵化させた時点で古いペットに上書きされるような恐ろしいことを言ってるように聞こえたのですが、そこら辺はまだ不明です。

あとマグは透明になってるだけでパラメータ上は存在していて、アクションなども今まで通り行うとのこと。
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そして早速ファミ通と電撃PSにアイテムコードが収録されます。
タクトの迷彩って持ってる方が変わるのか・・・
ペットの見た目を変える迷彩は来ないんでしょうかね。
ちなみにタクトはペットを操る物で殆どパラメータは無くこれからは武器の種類というより迷彩を増やしていく方向らしいです。(ということはオフスティアタクトとかは無いかも)
あとこのスタミナクッキー+1やスピリタクッキー+1という見ただけで効果が丸わかりの物がキャンディーボックスに必要なキャンディーです。
まあ英語のcandyには砂糖菓子という意味もあるので、飴以外もあるんですって。

キャラクリエイトについて

お次はキャラクリの新情報。
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ファッション編集でフィールドでも上方やボディペイントの切り替えが可能になりました。
聞いた瞬間にラグが心配になりましたが、木村さん曰く1年半かけて準備したのでご安心くださいとのこと。
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そして新たに実装されるレイヤリングウェアがエステでの大きな追加要素となります。
まあ要するにインナー、ベース、アウターの3種で重ね着ができるということです。
もちろん全種族着られます。
ただし、今までのコスチュームに重ね着することはできず、レイヤリングはレイヤリング同士でしか重ね着はできません。
それからインナーとベースに関してはアクセサリーと同じでキャラ単位の登録型となっており、倉庫を圧迫することは無いそうです。(アウターは今までのコスチュームと同じ)
アウターは基本的にカラーチェンジパスが使用できますが、インナーとベースはカラー固定の代わりに何種類か出すとのこと。
あとインナーだけでは外は歩けず、ベースまでは着ないとロビーからは出られません。

EP4のストーリー 新惑星は「地球」


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何と新惑星は地球でした。
何だこれは・・・
舞台は西暦2028年の日本でジアニメーションは西暦2027年が舞台なので、まあアニメを押すためにこうなったんでしょう。
昼と夜でBGMが変わり今回はボーカルも入っております。
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今回の新エネミーは幻創種ということで、地球人の恐れや創造が具現化したものだそうなので、実在する生き物や戦車、ヘリなども出てきます。
電車が合体したようなボスも出てきます。
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そして新フィールド東京ではソニックのような奪取パネルを駆使して都市を駆け抜ける要素があります。
ダッシュ中に攻撃ボタンを押すと飛び蹴りが出せるようになっていて、これを使って暴走する車などを追いかけて壊すようなEトラもあるとのこと。
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また、EP4からはストーリーの進め方もガラッと変わり、まずアップデート後は全プレイヤーがEP4からスタートしますが、EP4を少し進めるとキャラ選択時にゲーム開始画面からEP1~3かEP4を選んでゲームを始めることができます。
更に新エリア艦橋というストーリーを進めるためのエリアが追加されます。
ここでは自分1人で他のプレイヤーとの接触は無くロックのかかったマイルームみたいなものだそうです。
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そしてこのエリアに居るのが新キャラのシエラでプレイヤー専属のオペレーターです。(生まれて2年らしい。)
更にEP3の外伝でもフラグが立ってましたが、遂にマターボードに変わる新しいシステムストーリーボードが実装されます。
内容としてはマターボードとイベントクロニクルを足して2で割った様なシステムになっており、ピースと呼ばれるイベントを選択することでムービーが再生されストーリーが進んでいくようです。
条件付きのマスもあるようですが、基本的にソロで集中してストーリーを進められるようになっています。
今までと違いストーリークエストが無くてもイベントだけ配信することもあるので、EP4からは最低でも1カ月に1回はストーリーの配信が行われます。
また、ストーリークエストもストーリーボード上から選択して始められるということで、行ったり来たりはしなくて良いみたいです。
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そして地球ということで地球人が登場します。
ヒツギやコオリは女子高生だそうです。
アニメとの繋がりもあるとかないとか。
まあ今までと全然世界観が違うのだけは確かです。

その他

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色々ありますが詳細については名古屋で解説があります。
キャラクターが20体まで作れるようになり無料分が3体になりますが、既に3体作っている人にはもう1体作る権利が与えられます。
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それからEP4のロードマップはこんな感じ。
まあ内容については次の感謝祭ということですね。

まとめ

かなり長くなりましたが大体こんなところです。
確かに新惑星が地球というのはかなりインパクトがありましたが、正直遊びとしては大して変わらないなと思いました。
ダッシュパネルと言われても既にA.I.Sありますからね。

あとサモナーはてっきりプレイヤー自身も戦えるような要素を隠してると思ったんですが、新しく発表されたのは育成要素だけでした。
個人的にはあの手の育成要素は大好物なのですが、やっぱり基本的に戦闘はペットにお任せでプレイヤーはタクトを振るだけというのは自分で戦いたいアークスにはあまり受けないんじゃないでしょうか。
まだ何か要素が隠してあることを期待します。
正直これだけだとEP4の追加要素としては弱い気がしますが、上のロードマップとかにもまったく新たな新システムって書いてありますのでまだ大丈夫。

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