
予想通り実装されたオフスユニットでしたが、能力が予想外でした。
まずオフスユニットは今のところドロップはせず、リア/オフゼルム、アーム/オフゼンド、レッグ/オフゼリーフの3種類があり、それぞれインヴェユニット1個ずつと黒曜片ネロウ50個と光輝編トラナ50個でジグと交換することができます。
能力は+10の状態で打撃防御329、射撃防御301、法撃防御315で氷、風、光耐性が2%です。
また追加能力としてそれぞれHP+70とPP+5と打撃射撃法撃耐性が付いていますのでクラフトには向いていません。(確認したのはリアだけですが、説明文も同じですし多分アームとレッグも同じ能力でしょう)
そして肝心のセット効果はリアとアーム、レッグと武器の2種類となっています。
リアとアームのセット効果は
打撃射撃法撃力+60、技量+50、氷、風、光耐性が+3%、HP+50、PP+20。
レッグとオフスティア武器のセット効果は
技量+50、打撃射撃法撃防御+80、氷、風、光耐性+3%となっています。
つまり4種のセット効果とクラフトしない場合の追加能力を合わせるとHP+260、PP+35、打撃射撃法撃力+60、技量+100、打撃射撃法撃防御+80、打撃射撃法撃耐性と氷、風、光耐性+12%となります。
ついでにオービットが武器とレッグのセットなので、これを組み合わせるのも良いでしょう。
一応サイキよりは強いのですがラスボスすらへっぽこぴーの今のPSO2で防御なんて大して必要ではありませんし、そもそも防御が必須だったとしても明らかにコストに見合っていません。
オービットセットとは相性が良いですが、そのオービットを交換するためのトラナがこっちに必要という。
なんでオフスユニットなのにトラナが必要なのか・・・
しかもインヴェイドユニットはインヴェイドにブレがあったから分かりますが、オフスティアユニットで技量とか要りませんから。
そしてドロップもしないし取引もできないという扱いづらさ。

まあおそらく1月中旬に追加される新エクストリームでトラナやネロウが入手できるので、それで手に入れてねって事なんでしょうけど全部そろえる頃にはEP4が始まってるでしょうね。
私はクラフトサイキで良いです。
結局EP3の間はずーーーーーっとサイキ(とイデアル)を着てました。
まさかサイキがここまで長生きするとは誰が予想したでしょう。
しかも36回の放送局で星12ユニットの追加予定はしばらく無し。やるとしても単純なレアリティアップはしないとか言ってましたし、何時までサイキ伝説は続くのやら。
もうステータスだけじゃ調整は難しいと思うので、ユニットにも潜在とか入れてみたらどうですかね。
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能力は+10の状態で打撃防御329、射撃防御301、法撃防御315で氷、風、光耐性が2%です。
また追加能力としてそれぞれHP+70とPP+5と打撃射撃法撃耐性が付いていますのでクラフトには向いていません。(確認したのはリアだけですが、説明文も同じですし多分アームとレッグも同じ能力でしょう)
そして肝心のセット効果はリアとアーム、レッグと武器の2種類となっています。
リアとアームのセット効果は
打撃射撃法撃力+60、技量+50、氷、風、光耐性が+3%、HP+50、PP+20。
レッグとオフスティア武器のセット効果は
技量+50、打撃射撃法撃防御+80、氷、風、光耐性+3%となっています。
つまり4種のセット効果とクラフトしない場合の追加能力を合わせるとHP+260、PP+35、打撃射撃法撃力+60、技量+100、打撃射撃法撃防御+80、打撃射撃法撃耐性と氷、風、光耐性+12%となります。
ついでにオービットが武器とレッグのセットなので、これを組み合わせるのも良いでしょう。
感想
3個交換するためにはインヴェユニット3種とネロウ150個トラナ150個必要で、12月31日から始まるXmasキャンペーンの5%期間で今のサイキと同じ能力を付けてようやく打打射クラフトサイキよりちょっと固くなるぐらい。一応サイキよりは強いのですがラスボスすらへっぽこぴーの今のPSO2で防御なんて大して必要ではありませんし、そもそも防御が必須だったとしても明らかにコストに見合っていません。
オービットセットとは相性が良いですが、そのオービットを交換するためのトラナがこっちに必要という。
なんでオフスユニットなのにトラナが必要なのか・・・
しかもインヴェイドユニットはインヴェイドにブレがあったから分かりますが、オフスティアユニットで技量とか要りませんから。
そしてドロップもしないし取引もできないという扱いづらさ。

まあおそらく1月中旬に追加される新エクストリームでトラナやネロウが入手できるので、それで手に入れてねって事なんでしょうけど全部そろえる頃にはEP4が始まってるでしょうね。
私はクラフトサイキで良いです。
結局EP3の間はずーーーーーっとサイキ(とイデアル)を着てました。
まさかサイキがここまで長生きするとは誰が予想したでしょう。
しかも36回の放送局で星12ユニットの追加予定はしばらく無し。やるとしても単純なレアリティアップはしないとか言ってましたし、何時までサイキ伝説は続くのやら。
もうステータスだけじゃ調整は難しいと思うので、ユニットにも潜在とか入れてみたらどうですかね。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (57)
結局EP3はサイキに始まりサイキで終わるのか
リア以外にもPドラみたいな単体高性能防具もっと増やせよ
ブーストし続けても未だ一個もドロップしない。
☆13並に渋いドロップ率だし。
サイキ設定した奴は屋上
サイキの牙城を崩すには単体固有能力に特化クラフト「以上」の能力を持たせるしかないかなというところかね。
サイキがセット効果+特化が強みなのは周知の事実だもんなあ。
後はウェポブみたいなクラス専用ユニットを作って対応クラスだと能力アップみたいにするかとかか。
汎用ユニ愛好の自分はやめてほしいわwww
リアは何をかませてもいいし。
アストラル付きのサイキ作ったけど素であれに近いんじゃないの?
しばらくして石があふれてくればオフスユニの価値≒インヴェユニの価値みたいになっていくのかね?
サイキは射射射のpp盛の場合にはまだ個性が出せる。俺のは打打射だけどw
まあその頃には12ユニあるとおもいたいけどさ
エピ4でサモナーの武器はタクトにペットって言ってんのに武器リアとアームレッグに分けた防具作ってどうしたいのか理解に苦しむね
素材高いし更新自体のハードル高いから失敗したくないしできれば皆と一緒に乗り換えたい。
皆がサイキ一色になったことで同調圧力かかってるから半分はもうユニの性能の話じゃ無いんだよね。
誰も裏切ることなくサイキで引っ張れば引っ張るほどリスクは下がるからね。
あとこれも個人的な見解なんだけどサイキがここまで長生きなのは管理人の言うように防御という要素にそこまで深い意味のない現状のPSO2にサイキ以上のものを出すのって相当変わり種でもない限り難しいんだなって
でその変わり種になり得たのは時限能力だったと思ってるんだか発動させるのに「元々やらない人には難解なクラフト」「発動場面が惑星や特定のクエストに限られる」「発動可能な期間が定められており定期的に更新しなきゃいけない」というような割と重い段取りに対して発動効果が見合ってない(個人的な感想)だから敬遠されて死んでる現状がなぁ
せめて「定期的な更新は必要だがどのクエストでも発動する」か「一度取り付ければ永久に発動するが発動場所が決められている」のどちらかならまだ手を出しやすかったはず
強い弱いという比較対象でコストが高い安いは関係がない。
もうひとつこの先のアプデを知っている人もいないでしょう。
現時点ではトータル的に最強しかし、コスパが見合ってないと語るべき。
まぁブログ主の気持ちはわかりますがね。
メセタが潤沢で、トラナが要らないってひともいると思いますし、そういった人はオフス用意すると思います。
まあバカを見たくないのは痛いほどわかるけど
だからこそ皆コスパで比較するんだと思うよ
間違いなく頂点の性能叩き出したいならオフス使えばいいけどそれが必要な場面ってどこなんだっていうね
ベンダ交換したほうがマシってヤバいわ
あんなメセタ回収したいが為の強制周回強化なんざ追加してまでユニットに個性的な強さ欲しくねーわ
つーか防具更新必要無いのはむしろ助かるわアホみたいにメセタ吸いまくる能力付けを何回もやりたくねーっつーの
防具更新がほとんど必要なかったトコは菅沼GJ
オフスユニもイデアルユニみたいにあっけなく過去の物にされそうだしなぁ
製作コスト考えると武器とは違って手を出しにくい
それこそ今ある大〇石を用いた交換で手に入ることが出来ればファーレンは超えれますし
オービットやイデアル、サイキとの差別化もできたのかも知れませんね
サイキ実装のタイミングが良すぎたせいでみんなサイキ完成させちゃったからなあ、
レベル上限解放まではあからさまに強いユニットはこないんじゃないかな。
武器と同じシステムで実装しろとは誰も言ってませんよ。
それにいつまでも同じ装備安定だと新鮮味が無いじゃないですか。
あと武器も最初にアーレス拾ってれば殆ど更新必要無かったと思いますよ。
>>30
イデアルにはジグの報酬マイルのおかげで気軽に取れるというメリットがあるのでまだ良いんですけどオフスはね・・・。
>>32
でもサイキが死ぬときはオフスも死ぬというのが悲しいところ。
占めるのやら。
それ考えたら今の横に延びるタイプのユニット実装は難度に違いはあれど選択肢としてどれでも選べるのだからふつうに良いと思うよ
ネロウだけで十分だとおもうけど
回数制限されてるほうのEXで出るとはいえトラナは50じゃなくて20かにしないときつい 週間で50個くらい入るペースならまだわかるのだけど
>>それ考えたら今の横に延びるタイプのユニット実装は難度に違いはあれど選択肢としてどれでも選べるのだからふつうに良いと思うよ
が正にそれだわ
一般層はいまやお手軽になったサイキで良コスパで一戦級の強さを
他とちょっと違いを出したい拘りがある人は他の防具で尖った強さを
強すぎる防具なんて出したら某所の少数のデカい声で全員が全員それ強制される羽目になるんだから現状が若干自由度があって丁度いいわな
☆13担いで☆11防具←これなんやねんと
☆15か16武器の頃には防具のレア度なんだろうね。☆11で止まってんじゃね
それ以降のユニットは13武器出ても11ユニットまでしか無いのに12飛ばして13ユニット実装はさすがに変。
じゃあ12ユニ出せばって話たが12ユニは今までのレアリティアップとは別路線を予定。
よって13武器持ってて11ユニ装備してても何ら違和感ないです。僕の場合はねw
ただ追加されていっているユニットがこうも サイキ(クラフト込み)でよくね? っていう現状がダメなんだよな・・・
オフスユニットも全セット装備でサイキ()くらいになる性能であれば話は違ってたかもしれんが
ってブロガーに失礼じゃないかww
このユニットは「やり込んだ証」としてみた方が良いのかもしれないです。
幸い、性能差はエクストリーム産☆11ユニットを除けばほとんど少ししかなくそれでいて高水準なので自分が好む見た目を選べばいいかなと思います。
と思ったけど売買できるというところが最大の強みか
クラフトして30%ぶち込んで育成用にできるのはオフスも同じだけど
買ってすぐに揃えられるのはやっぱ強い
おおざっぱに横並びなラインナップから好きなのを自分で選んで決めていく流れになればいいとおもうんだけど
現状最強防具なんだから、コストも手に入る時間も掛かっても普通だろに
防御なんて必要ないw
だよね、月投げてもらえるもんね
廃人がエンジョイ勢の介護要員なのが今のPSO2だよw
野良でマガツの赤箱残して取り残されてみ、
防御に対する考え方180度変わるから。
デザイナーのプライドが許さないんでしょうか
防具なんてサービス終了までサイキでいいよ