・動画

まだあまり情報が無いのでただの予測ですけどね。

フィールドで釣りや採取をして取れた素材を使い新装備カテゴリの指輪や料理をゲットするシステムです。

意味があるのかどうか知りませんがJAができます。

クラフトと同じようにギャザリングの実績があります。
採取や釣りが可能なポイントにアクセスすると自動的にそこで満たせる項目が出てくるみたいですね。
他の場所でも見やすくなってると良いんですけど。
ピッケルや釣り竿が必要で色々種類もありそうですが入手法はまだ不明。
また、採掘スタミナという物があり無限に採取や釣りができるわけではなさそう。
のんびり要素ぐらい無限にやらせてくれよ・・・

ちょっと小さいですがマップ毎に採取や釣りができる場所が表示されていて最初から決まってるみたいです。
最深部を目指せ!と表示されてますが、エネミーなどが出てくるかどうかは分からないです。
動画だと地球で釣りをしてて黄色い輪っかがマップに表示されてたので出てくるような気はするんですけどね。
COMBOが何なのかはさっぱりです。

手に入れた素材を使いギャザリングの拠点「フランカ's カフェ」でリングや料理をゲットします。

料理はどうやら素材の取得率を上げる効果があるみたいです。
と言っても取得率が上がるとどうなるのかさっぱりなんですけどね。
そしてバランスを結構変えそうなリング。

L/というのは左手用という意味でR/の右手用もあります。
交換するにはナベルライトとかウォパライトとか如何にもその惑星で取れそうな素材が必要です。

あと物によって必要なアイテム数などが変わりラムグラも必要だったりします。
で、肝心の能力は名前の通りなのですがこんな感じ。

キリングボーナス以外見たことないスキル名ですが、名前から察するにかなりバランスを変えそうな物もあります。
というかキリングボーナスも近接がリング付けるだけで使えたらかなりバランス変わりそうですけどね。(画像のはレベル1だけど)
JGソニックアロウとかJGしたら勝手に出るのでしょうか?
フロントSロールとか明らかに前ロールっぽいですし、カタナギアGリリースとDBスナッチは幾らでも想像はできるけど実際どうなるかは分からないです。
見た感じだとどうやら左手が武器やPA依存のスキルで右手がそれ以外って感じでしょうか。
スキルの扱いやリングのステータスにあるリングEXPなどは詳細不明。
ついでに打撃力+1とか書いてありますが、これは本当に+1されるだけです。

見てのとおり武器や防具とは別の完全に新しいカテゴリで左手と右手に1個ずつ装備できます。
キリングボーナスレベル10とかが全クラスで付けられたらすごいことになりますが、画像見てもらうと分かる通りレベル1の時点で強化値は最大です。
リングEXPとやらが何なのか不明ですが、さすがに10になったりはしないと思うので右手は補助で左手のリングが大きく動きを変えそうな予感がします。(あくまで予感)
既存クラスの新スキルが微妙でしたがまさかリングで追加してくるとは予想してませんでした。
フロントロールなど今までに無い動きが追加されそうな感じがあるので期待です。
あとリングを付け替えることで戦闘中にスキルの着脱みたいなことができるかもしれません。
・緊急以外にやる事が増えた
常設でまったりできる要素が増えたのは素晴らしい事です。
マルチでやるとどうなるのか気になります。
・やりこみ要素の増加
武器と防具以外に強化する要素来ないかなーと言ってた私にとってはぴったりの要素です。(強化方法まだ分かってませんけど)
まあ正直これぞネトゲ!というシステムであんまりPSO2には合ってない気もしますけどね。
・課金要素
最初に紹介した通り採取スタミナが存在して、しかも採取するピッケルや釣り竿にも種類があってすごく課金が絡んできそうです。
まあピッケルや釣り竿は良いとしてのんびり要素なのにスタミナ要るか?っていう。
何でも制限付けるのが好きですね。
・マルチだとどうなるのか?
専用フィールドじゃなかった場合戦闘してる人を尻目に採取や釣りを始める人が出てくるでしょう。
まあさすがにそこは何かしら対策があると思うので大丈夫でしょうけど。
・緊急限定の素材
これは本当に勘弁してほしいです。
せっかくの常設まったり要素に見えるので緊急には絡めないでほしい。
・倉庫大爆発
サモナーのエッグやキャンディーに加えてリングとギャザリングの素材まで加わったら、せっかく増えた倉庫が一瞬で埋まりそうです。
せめてギャザリングの素材は専用倉庫を用意しておいてほしいところですが・・・どうだろうか。
・バランス崩壊
サブクラスに加えて全クラスで装備できそうなリングにスキル入れたらバランスどうなっちゃうんだ?という心配です。
レベル1でもリング付けるだけで全クラスチェインとか使えたら半端ないですし。
そして強すぎると結局採取や釣りが強制になるので、抑えめにしておいてほしいです。
・レベルキャップは永遠にこのまま?
もうリングで幾らでもスキルを追加できるのでレベルキャップはこの先どうなるのか。
・es
如何にもesを絡めてきそうな気がします。
クイックとかこのシステムに持って来いな気がしますがどうなるのやら。
ようやくEP4で新しいシステムが追加されたなと思いました。
ギャザリングがカジノの様にならないことを願っております。
そういえばアークスが原生種ばっかり食べてたので知らなかったのですが、あの世界に魚とか野菜とかあったんですね。
ランキング参加中
クリックしていただけると素材が倉庫を圧迫しなくなる。




まだあまり情報が無いのでただの予測ですけどね。
ギャザリングとは?

フィールドで釣りや採取をして取れた素材を使い新装備カテゴリの指輪や料理をゲットするシステムです。

意味があるのかどうか知りませんがJAができます。

クラフトと同じようにギャザリングの実績があります。
採取や釣りが可能なポイントにアクセスすると自動的にそこで満たせる項目が出てくるみたいですね。
他の場所でも見やすくなってると良いんですけど。
ピッケルや釣り竿が必要で色々種類もありそうですが入手法はまだ不明。
また、採掘スタミナという物があり無限に採取や釣りができるわけではなさそう。
のんびり要素ぐらい無限にやらせてくれよ・・・

ちょっと小さいですがマップ毎に採取や釣りができる場所が表示されていて最初から決まってるみたいです。
最深部を目指せ!と表示されてますが、エネミーなどが出てくるかどうかは分からないです。
動画だと地球で釣りをしてて黄色い輪っかがマップに表示されてたので出てくるような気はするんですけどね。
COMBOが何なのかはさっぱりです。
リングと料理

手に入れた素材を使いギャザリングの拠点「フランカ's カフェ」でリングや料理をゲットします。

料理はどうやら素材の取得率を上げる効果があるみたいです。
と言っても取得率が上がるとどうなるのかさっぱりなんですけどね。
そしてバランスを結構変えそうなリング。

L/というのは左手用という意味でR/の右手用もあります。
交換するにはナベルライトとかウォパライトとか如何にもその惑星で取れそうな素材が必要です。

あと物によって必要なアイテム数などが変わりラムグラも必要だったりします。
で、肝心の能力は名前の通りなのですがこんな感じ。

キリングボーナス以外見たことないスキル名ですが、名前から察するにかなりバランスを変えそうな物もあります。
というかキリングボーナスも近接がリング付けるだけで使えたらかなりバランス変わりそうですけどね。(画像のはレベル1だけど)
JGソニックアロウとかJGしたら勝手に出るのでしょうか?
フロントSロールとか明らかに前ロールっぽいですし、カタナギアGリリースとDBスナッチは幾らでも想像はできるけど実際どうなるかは分からないです。
見た感じだとどうやら左手が武器やPA依存のスキルで右手がそれ以外って感じでしょうか。
スキルの扱いやリングのステータスにあるリングEXPなどは詳細不明。
ついでに打撃力+1とか書いてありますが、これは本当に+1されるだけです。

見てのとおり武器や防具とは別の完全に新しいカテゴリで左手と右手に1個ずつ装備できます。
キリングボーナスレベル10とかが全クラスで付けられたらすごいことになりますが、画像見てもらうと分かる通りレベル1の時点で強化値は最大です。
リングEXPとやらが何なのか不明ですが、さすがに10になったりはしないと思うので右手は補助で左手のリングが大きく動きを変えそうな予感がします。(あくまで予感)
期待できるところ
・新しい動き既存クラスの新スキルが微妙でしたがまさかリングで追加してくるとは予想してませんでした。
フロントロールなど今までに無い動きが追加されそうな感じがあるので期待です。
あとリングを付け替えることで戦闘中にスキルの着脱みたいなことができるかもしれません。
・緊急以外にやる事が増えた
常設でまったりできる要素が増えたのは素晴らしい事です。
マルチでやるとどうなるのか気になります。
・やりこみ要素の増加
武器と防具以外に強化する要素来ないかなーと言ってた私にとってはぴったりの要素です。(強化方法まだ分かってませんけど)
まあ正直これぞネトゲ!というシステムであんまりPSO2には合ってない気もしますけどね。
不安なところ
そして当然不安なところも思い浮かぶわけで。・課金要素
最初に紹介した通り採取スタミナが存在して、しかも採取するピッケルや釣り竿にも種類があってすごく課金が絡んできそうです。
まあピッケルや釣り竿は良いとしてのんびり要素なのにスタミナ要るか?っていう。
何でも制限付けるのが好きですね。
・マルチだとどうなるのか?
専用フィールドじゃなかった場合戦闘してる人を尻目に採取や釣りを始める人が出てくるでしょう。
まあさすがにそこは何かしら対策があると思うので大丈夫でしょうけど。
・緊急限定の素材
これは本当に勘弁してほしいです。
せっかくの常設まったり要素に見えるので緊急には絡めないでほしい。
・倉庫大爆発
サモナーのエッグやキャンディーに加えてリングとギャザリングの素材まで加わったら、せっかく増えた倉庫が一瞬で埋まりそうです。
せめてギャザリングの素材は専用倉庫を用意しておいてほしいところですが・・・どうだろうか。
・バランス崩壊
サブクラスに加えて全クラスで装備できそうなリングにスキル入れたらバランスどうなっちゃうんだ?という心配です。
レベル1でもリング付けるだけで全クラスチェインとか使えたら半端ないですし。
そして強すぎると結局採取や釣りが強制になるので、抑えめにしておいてほしいです。
・レベルキャップは永遠にこのまま?
もうリングで幾らでもスキルを追加できるのでレベルキャップはこの先どうなるのか。
・es
如何にもesを絡めてきそうな気がします。
クイックとかこのシステムに持って来いな気がしますがどうなるのやら。
まとめ
という感じで相変わらず不安の方が多いじゃねーかって話なのですが、今までと何も変わらないじゃないか!とずっこけるよりは良かったです。ようやくEP4で新しいシステムが追加されたなと思いました。
ギャザリングがカジノの様にならないことを願っております。
そういえばアークスが原生種ばっかり食べてたので知らなかったのですが、あの世界に魚とか野菜とかあったんですね。
ランキング参加中
クリックしていただけると素材が倉庫を圧迫しなくなる。

コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (55)
それとの2択で迷ったんですがチャージパリングもあるので、これ以上ガードだらけにしてもなーと思ってこっちにしておきました。
まあスキル名しか分からないので何とも言えないです。
あと専用クエストは増えないように思えます。東京実装で既存のフリーフィールド置いてけぼり問題の解決としてに見えますし。
あとカジノのようなことにはならないでしょう。何せリングというとんでもないもの紛れてる訳ですし。スタミナはクラフトみたいな課金回復じゃなくて作った料理で回復できるとかならリアリティはでますけどね。
倉庫に関しては総合的にはとんでもない量増えるわけですし足りないならその都度整理していけば問題なさそうです。ペットが本編ではエッグだけとはいえ食うことで消費させる訳ですし下手に新クラス武器カテゴリー追加よりはかしこいシステムだと思います。
esの絡みはクイックと違って見てた感じ短時間でぱぱっとできそうな要素なんでクイックでも許せますね。
単純だけど楽しいの期待してます。
それにしてもまさか釣りや採掘が出来るようになるとは…。サポパに採取を任せるとかそのうち出来るようになりそう。
それにリングのスキルはある程度自由度がありそうなので、自分なりのプレイしやすさを追求てきたらいいなあと
カタナのチャージPAにJGポイントあったらいいなあと思ったけどもしやカウンターでギア出るのかな
某オンゲで、延々と釣りや採集をやってるBOTとか居ましたからねぇ…
OZWorld : おいらはWindows98から遊べるどん
凍土でワカサギ系の釣りなんかも出たり?
たまにアクルプス等魚介類がつれて戦闘になったり(現状瞬殺されるが
ごくごくまれにアイテム引っ掛かったり
マイルームで魚拓貼れるとか、妄想が膨らみます
>>13
個人的なことですまんが
ブレスは……死んだから……(ω・`)
と言っても、基本100+キャラ倉庫300+es倉庫100+新キャラ無料枠300ぐらいはEP4で増やせるから、400-800が追加要素だけで埋まるとも考え難いけど。
ゲーム業界でPSO2が初の新体験って
なんかあったっけ
上限上がればそれだけでバランス崩れる、新規が上位に追いつきにくくなる
(結果新規がつきにくくなってゲームの寿命を大きく縮める)
何よりレベル上げ自体がXH辺りになってくると楽しいものでもない(これは主観だけどね)
悪いこと尽くしなんだけど、レベル上限開放求めてる人って何考えてるんだろって素朴な疑問
キャラ育成が楽しいならサブキャラで済む話なのに、うーむ…
レベル上げが一番オーソドックスで取っつきやすいやりこみ要素だからでしょ。
どれだけやりこんでるか一目で判別できるからクラスステッカーやら称号よりも見やすいし。
差が開くのは仕方ないしレベルというシステムがある以上それ気にしちゃ何もできん。
それよりもいつまでもスキルポイント取得出来る方が問題だと考えてる。上でも書いたがいつかスキルツリー全埋めなんてことになれば特化も何も無くなる訳だし。どこかの段階でスキルポイントはレベルアップで入手できなくすればキャップは間隔開けてどんどん開放すべきだと思う
エアプ
大体どんなネトゲでもこの二つは密接に関係しているものだけど
その取っつきやすいレベルキャップ開放ってのが単純な延命策でしかないじゃん?
過去作はLv180とかLv200まで上がったけど、過去の経験からレベルキャップ解放はコアなファンしか残らない、新規拡大が見込めなくなっていく諸刃の延命だって運営は学んでる、んだと思う
やりこみユーザーを大事にしてほしい気持ちも分かるけど、そういうやりこみユーザーは今回のエクス称号なんかでも取りに行ってくれるから今の形で提供していくのが正解だとは感じてる
レベルキャップが低ければやることないって層は何だかんだ残る、アプデの時に戻ってくる
その上新規は追いつきやすいから新規拡大が見込める
レベルキャップが高すぎて新規は人が一番多い層に行く前に辞めちゃうってのを避けるべきだと思うぜ
ゲームのサービス終了が来るのって古参しか残ってないときだからな、新規はまじで大事にしないと
EP4が楽しみになったわ
新規大切なのは重々承知してるつもりだが管理人が度々言ってるように今のまともに学べず初心者が最前線に立つようなことが新規にとっちゃ毒だと思うよ?
ことあるごとにチュートリアルを流すなどの対策を施したところで結局教育において一番重要なのは時間だと思う。正直今75まで上げるのって相当早くなってるからそれで初心者が動きも分からず周りから責められてしまうってのがかわいそうじゃないか?
長い目で見れば最初に前線立つまでの時間を長くするだけで今の野良問題かなりマシにはなると思う
何も期待するなよ
言ってることは正しいし同意なんだけど、それの改善策はレベルキャップの引き上げじゃなくない?
今さら言っても仕方ないんだけど初期段階の経験値緩和はするべきじゃなかったよ
レベル上限が今のままでなおかつEP1,2?辺りの必要経験値のままなら新規が追いつけない状態はさけつつレベルだけ高い低PSで蔓延する状況は今よりは改善できたと思うなあ
それに今の状況だとアドクエバーストのせいでレベル上げが一瞬で終わるし、そういう方法を知らない新規は余計に置いてけぼりになる上、結局PS低い状態って状況は変わらんし
まあ根本的なところに問題があったりするからこれが正解とは言えないけど
ネトゲ長く続けたい身としては安易にレベル上限を引き上げるべきじゃないと思うわ
この記事にもあるけど他のやりこみ要素とかを充実させた方がいいのかもねえ
まぁ緩和はデカいわなw
色々言ってることは自分の中で正しいと思ってるが一番やりたいことってLv.100までは行きたいってこともあるしw
まるぐる系の旨味のない緊急は素材掘り緊急と化しそう
EP2.3でも海が追加されたり 妖怪が溢れる和風惑星が追加されたり、
実際どうだったかは別としてテーマだけなら2種の武器を切り替えて戦うBrに空を飛ぶBoが追加されたり、
新ストーリーも今まで追加されてきたストーリーも全部新ストーリーだったわけで、
外見関連も 顔バリエーション追加や種族追加 ルックスコスGVコス実装 アクセサリーの選択可能数増加 アクセサリーの位置調整 等といろいろやってきた。
ギャザリングがどんなシステムになるのか楽しみですね。
ただ釣り採取の緊急限定素材、これはマジでやめてほしい。スタミナ制確定ならなおさらだ。
やってよかった、と、やっても大して変わらんのバランス、
こういう二律背反のバランス取りって超難しいと思うんだけど、セガで本当に大丈夫だろうか
まず最初に期待より不安が勝ってしまうのは疑心暗鬼すぎるのだろうか・・・
自分のメインキャラの育成が楽しいのであってサブ育成はあくまで効率&金策みたいなもんだと思うよ。
課金アクセ&髪型が1キャラ単位の消費物なんだから、やっぱり見た目こだわれるメイン育成こそ楽しいのよ。サブはメインにとっての都合のいい女・男&ATM&暇つぶし
って思うけどねw
そもそもこのゲームは緊急なんていう時間の決まった一発勝負のシステムが悪いんや。
経験値もレアも拾えないけどラムグラorキューブ2~3個ぐらいがクリア報酬の緊急の練習が出来るチャレンジみたいな共通シップ作ればええんとちゃうか?
空いてる時間に緊急の特訓が出来るなら暇つぶしにもなって、知識も蓄えられてWIN-WINやろ。
カンストしてるだけの知識もないエンジョイ初心者ばかりが増えることが一番の問題ですわぁ。
こういうのを作ることで、多くを望むプロアークスが悪い、エンジョイがクソ、という憎しみが練習クエがあるのに個人でちゃんと練習して来ないやつが悪い で終わるしな。
お金かけて装備作って、決まった時間の12人推奨緊急で過密ブロックに頑張って入って、フルブーストして、事前準備も前線での戦闘も一生懸命頑張ったのに一部エンジョイユーザーの力量不足でドロップ左右されるなんて悲しいですぞwwww
まぁ固定組めば解決出来る話なんですけどねw
例えばこのゲームにクラスという要素がなくて全員が同じスキル、同じステータス、同じプレイスタイルに到達するようになってるならレベルキャップは高くても意味はない。
でも今クラスごとに必要なスキルの量や立ち回りの差による必要スキルの違い、それぞれに必要な物が変わってくる上に最前線のプレイヤーからすれば今のXHのもう一段階上の難易度を求める声が大きくなりつつある。
それにやっぱ人の実力見るとしたら一番見やすいのはレベルだと思うんだよ。レベルが高い=長い時間やってて経験も豊富
てなるプレイヤーが生まれる可能性が広がるしね。
レベルを上げることが楽しいんじゃなくてレベルをプレイヤーの実力の目安として考えやすくする。またプレイヤーごとの自由度をより上げるためにはバランス壊さない程度のレベルキャップ開放は必須と思う。
確かにプレイヤースキルも皆さん求めているだろうと思いますが、PSO2は「プレイヤースキル<装備」という傾向なので全レベル帯にレベルキャップをしても苦行となり辞める人が多くなる可能性もあります。
残念ながら強弱に関しては自分自身で気付き、自身のスキルと装備を強くする努力が出来たらなあと思います。
敵倒す→釣り(採取)→敵倒す→釣り(採取)ってやっていくんだろうか
テンポ悪くなるわ釣りしない人もいるだろうしマルチの足並み乱れるわでとても面白そうっすね
課金要素についてはスタミナ設けてる時点で課金来るのは確定みたいなもん
そしてそのうち指輪を落とすボスがいる緊急が来て釣りも採取も無意味になり緊急ゲーに逆戻りと。
今後のアップデートに期待をします。
キャップ敷くのは75以降の話で今更全レベル帯に敷くのは愚かなのは当たり前の話だろw
現状維持したところで新スキル出るから今満足でもいずれポイント足りなくなるだろうし現状足りてない人すらいる。
自分で強さに気づくのは重要だが周りにもそれが分かるようにしようってことでレベル上限上げてくれって主張してるつもりなんだが
レベルアップが苦行というがそれレベル制のオンラインゲームやってんだから当たり前の要素だろって話。まずライトにしたってスマホゲーでも200でも300でもレベル上がるものもあるしそういったゲームでも十分流行ってると思う。
結局言いたいのはやってる本人しか実力分からなくて周りから強さの判断ができない状況が問題でありその解決手段として今時手軽に作れる装備よりも時間と効率と頭脳による成果のレベルのほうが向いてるだろってこと
ギャザリング拠点って書いてあったから
ロビーは同じでも
ギャザリング拠点でしか受けれないクエスト
とかで隔離するんでない
このまま凍死しちゃうの?
リング自体はいいんだけどさ
他ゲーで使い古された既存を「新しいゲーム体験」とかよく宣伝できるもんだと感心する
新しいゲーム体験はまだ発表してないんだよね? まだ隠しててこれから発表するんだよね? これで終わりだったらゲームを舐めてんのかと思うよ。あ、PSO2はゲームじゃなくてテーマパークだったわ
いいですね・・・
また叩かれるでしょうが緊急格差を題材に論じて欲しいですね
スタミナ制でない→無限のギャザリング(笑)で終わりが見えない、スタミナ制でいいから必要数下げろ時間ないわボケ
ぐちぐちPSO2
※51
新体験(あくまでPSO2内での話)