
厳密な検証ではなく大体これぐらいダメージ上がりますよーという記事です。
トリムシャウトの基本性能
レベル20でトリムが習得するPAで攻撃自体は軽い範囲攻撃ですが、使用してから約20秒間トリムスラッシュ、トリムバレット、トリムスパイラルのダメージを上げる効果があります。ペットを交代すると効果は消えます。
ダメージの上がり方
・シャウト使用前のトリムスラッシュ
・シャウト使用後のトリムスラッシュ

ということでスラッシュは約1.2倍。
トリムバレットはスリップダメージがアップします。
・シャウト使用前のトリムバレット

・シャウト使用後のトリムバレット

なのでスリップダメージが約1.7倍になります。
・シャウト使用前のトリムスパイラル

シャウト使用後のトリムスパイラル

つまりスパイラルは一気に約2.5倍になります。(また、この倍率は1段階チャージでも同じ)
まとめ
スパイラルは元の倍率が高いこともあってすごい威力ですね。ただ、スパイラルはチャージが超長く溜めてる間トリムは無防備だしシャウト前提だからPPは馬鹿食いするし攻撃が発生した瞬間にエネミーが動いたら当たらないしピンポイント攻撃じゃないから狙った部位にも当たりづらいなどの理由から使える場面はあまりありません。
まあ何時も通りバルロドスという名のサンドバッグにカンスト出して遊ぶぐらいでしょうか。
ということで実戦では主にスラッシュやバレットを強化するためのPAといったところです。
トリムバレットの使い方は2個前の記事をどうぞ。
スラッシュは連打するとキャンセルして最初から打ち直しになるので全部出し切るまでの時間を覚えると良いでしょう。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (7)
連打癖あるから治さないと(´・ω・`)
JAがないせいでどのタイミングでボタン押せばいいかわかりづらく
だからといって連打すると長めのPAがキャンセルされるという糞仕様
確実にテストプレイしてないですよねこれ
狙ったところに当てやすくするのは感覚で覚えるしかないけど通常一回当ててトリム攻撃終了後にシャウトスパイラルとかすれば若干やりやすい
しかし運営は池沼たちが自分で情報収集を一切しないことや、育成失敗した場合に最初からやりなおす根気が無いことを理解していない。わかってないというか池沼をなめているというか