毎度のごとく既に発表されてたり興味の無い情報は省いております。

今回のキーワードはなにわたろうです。

今日の22:00からの緊急は徒花です。

ギャザリングは今のところ森林、遺跡、海岸、東京の自由探索にのみ対応しています。
取れるアイテムは難易度には関係ないそうです。

釣りスポットにアクセスすると釣りができ、魚は料理と交換できます。
プチロドスとかが釣れたりもしました。

濱崎さんが「LリングはDPSが直接上がるわけじゃなくアクション性が変わる物です」と言ってましたが、アクション性が変わったら当然DPSは変わります。
それに実機プレイの時にカマイタチのリングを見てこれはDPSに関係ありますねーとか言ってましたし、大丈夫なのか・・・
Rリングは主に既存のスキルが使えるようになります。
ギャザリングにレアドロブーストは関係ありません。
消費アイテムのピッケルや釣り竿を使うと良いアイテムが手に入り、スタミナもやはり1時間ぐらいで自然回復するほかにACアイテムで回復することもできるみたいです。
3回採取するとねこそぎボーナスという物がかかります。
スタミナは最大100で課金しなければ連続で10回できます。
連続で採取をするとフィーバー状態になりレアアイテムが手に入りやすくなります。

ビジフォンや倉庫などもありクエストにも行けます。
アンリはクライアントオーダーを持っておらず偶にやあと言います。
席についてPAボタンを押すと料理が出てきますが、システム的には意味は無いのでSSなどを取ったりくつろいだりする用です。
また、フランカ'sカフェにはデイリークラフトで出てきたウィティアやキーファスなども居ます。わふーい。

ホワイトデーイベントです。
ホワイトデーは大わらわ2016はチョコ2016とかと同じでクエストポイント共有システムが採用されていて、ポイントを貯める程良いEトラが起きるようになってるそうです。
そしてクエストの最後に特別な二つ名を持つクォーツ・ドラゴンが出現して、こいつからは東京のクォーツ系星13と新星13のバレットボウ「アステユニコン」がドロップします。
なんとアステユニコンはFi,Ra,Fo,Brで装備可能で潜在は3の状態でHP30%以上の時威力11%アップだそうです。
また、リカウテリから乗り換えていただいてと言ってましたが法撃力が付いてるのかどうかは分からないです。
メイン限定のスキルも増えてRaBrなども以前よりは微妙になりましたが、それでも複数クラスで装備できる星13なので明らかに強いです。
どれぐらい落ちるか知りませんが。

何時ものやつです。
予想通り東京にもセブイレが登場です。

レアドロと経験値両方にブーストがかかるプレミアムドリンク2が追加されます。
ただしレアドロ率は今までのプレミアムドリンクと同じだそうです。
ぎりぎりロールは映像だとフォトンスフィア2個で交換出来て、HPが低い時に確率でHPが回復する序盤にとりあえず付けるぐらいの性能だそうです。
サポパもレイヤリングウェアに対応します。(というか何でしてなかったのか)
期間限定クエストと被らないようにしたせいで消えていたと思われるレベルアップクエストですが、境界を切り裂く銀の鋼刃が対応します。
そしてようやく・・・ようやくキューブが任意の個数交換できるようになります。
最初からあって当然の機能だったんですけどね。

内容としては画像の通りなのですが、クロトオーターの稼ぎ自体が多少減る代わりにかかる時間が減りますという調整です。
もっとも、稼ぎが減るといっても全部のオーダーをキッチリやった場合の話なので、少しやる程度の人にとっては上方修正だそうです。
まあ具体的な内容はアップデートされてからのお楽しみということで。


マロンとメロンに関しては実機プレイの動画がありましたが、今一つ分からなかったのでやってみてのお楽しみかな。

ギャザラーや新しいレイヤリングウェアなどが入っています。
スクラッチボーナスはタクト迷彩。
ラグオルメモリは今回で一旦終わりだそうです。

何時もの桜ロビーに加えアークスボールが桜仕様になります。
そしてまた対抗戦が開催されてしまいます。

チャレンジマイルありますね。

フランカ’sカフェのコック服やnovaに出ていたヒュペリオンを模したスーツ、学校に関するルームグッズや海外版の制服などが入ったスクラッチです。
スクラッチボーナスは色々ネタっぽいアイテムが入ってます。

ストーリーボードもガンガン更新されていきます。
主人公どこ行った。

EP3の設定資料集が発売予定です。
ページは多いですが値段は据え置きぐらいらしいです。

キャラソンCD第3弾の豪華盤が発売決定しました。
豪華盤にはドゥドゥとモニカの曲と成功率+20%やドゥドゥモニカのマットが入ってます。

初回限定版特典がこちらです。

そして2巻の特典アイテムコードがマスターネズミとオーガキャッツの再現セットやイツキとリナの私服などです。
マスターネズミボイスも発音は荒ら↑しや荒らし↑じゃなくて嵐です。
再現セットは髪型も含まれているそうです。
イツキとリナの小学生みたいな私服もやっぱりレイヤリングウェアです。
レイヤリング一色ですね。
やはり切り札の玄田さんボイスは最後に取ってあるのでしょうか。
まあ現時点でも円盤はぼちぼち売れてるみたいですけど。

アニメのオリジナル・サウンドトラックも発売されます。

セブンイレブンとのコラボで3月16日~4月30日までのプリペイドカードキャンペーンです。
やはりレイヤリングウェアの711TシャツとFUNが貰えます。

7SPOTでスタンプを集めると貰える特典アイテムで今回はハルコタンが711色になっています。
あとゼリー飲料を飲むSE付きのロビアクもあります。


ラッキーくじのアイテムコードが公開されました。
ずらっと書いてありますが地味にマトイチェーンはラストラッキー賞限定です。
あとはそれぞれに散らばってる感じでしょうか。
今回は大人の諸事情により(理由は皆さんでご想像ください)数が少ないらしいので近所のセブンイレブンの店長さんに欲しいですアピールをした方が良いと言ってました。
A.ありません
でしょうね。
Q.おすすめクエストのボーナスキーの難易度によるドロップ率の差はありますか?
A.ありません
何気に重要な情報。
Q.マイファッションのチャットコマンド実装して
A.検討中。
Q.ペットのHPを見やすく表示して
A.こちらも今検討中
これぐらい最初から実装しといてって話ですけどね。
Q.デュアルブレードのPAカスタマイズは何時?
A.すごい将来的にはやります。
悲しい。
Q.新クラスまだですか?レベルキャップ解放まだですか?
A.まだです。 まだです。

文字通り本当に豪華でした。
そしてやっぱりラッピーはペットになりました。
ものすごく将来的には他の入手法も増えるとのことでしたが、しばらくは星10だけで入手もこれ限定みたいです。
良い性格が付いてるとか言ってましたが、どれほどの性能なのか・・・そして枠は・・・
SGが何なのかはまだ秘密だそうです。
イツキとRINAは何気にネタバレですね。
なんと新レイドボスは大和でした。
Suは撃墜された1機に乗ってたということで。
こういう実際にある物を出すと面倒な荒れ方するのは運営も覚悟の上・・・なのかな?
そしてA.I.Sも新しくなってるっぽいです。
まあどうなるかはやってみてのお楽しみ。
ギャザリングの詳細についてはやるかどうか微妙。
何回か言ってますが採取や釣りはともかくリングはかなりバランスを変えそうなのでそこに注目です。
ランキング参加中
クリックしていただけるとやる気が上がります。




今回のキーワードはなにわたろうです。

今日の22:00からの緊急は徒花です。
暴食と指輪Part1

ギャザリングは今のところ森林、遺跡、海岸、東京の自由探索にのみ対応しています。
取れるアイテムは難易度には関係ないそうです。

釣りスポットにアクセスすると釣りができ、魚は料理と交換できます。
プチロドスとかが釣れたりもしました。

濱崎さんが「LリングはDPSが直接上がるわけじゃなくアクション性が変わる物です」と言ってましたが、アクション性が変わったら当然DPSは変わります。
それに実機プレイの時にカマイタチのリングを見てこれはDPSに関係ありますねーとか言ってましたし、大丈夫なのか・・・
Rリングは主に既存のスキルが使えるようになります。
ギャザリングにレアドロブーストは関係ありません。
消費アイテムのピッケルや釣り竿を使うと良いアイテムが手に入り、スタミナもやはり1時間ぐらいで自然回復するほかにACアイテムで回復することもできるみたいです。
3回採取するとねこそぎボーナスという物がかかります。
スタミナは最大100で課金しなければ連続で10回できます。
連続で採取をするとフィーバー状態になりレアアイテムが手に入りやすくなります。

ビジフォンや倉庫などもありクエストにも行けます。
アンリはクライアントオーダーを持っておらず偶にやあと言います。
席についてPAボタンを押すと料理が出てきますが、システム的には意味は無いのでSSなどを取ったりくつろいだりする用です。
また、フランカ'sカフェにはデイリークラフトで出てきたウィティアやキーファスなども居ます。わふーい。

ホワイトデーイベントです。
ホワイトデーは大わらわ2016はチョコ2016とかと同じでクエストポイント共有システムが採用されていて、ポイントを貯める程良いEトラが起きるようになってるそうです。
そしてクエストの最後に特別な二つ名を持つクォーツ・ドラゴンが出現して、こいつからは東京のクォーツ系星13と新星13のバレットボウ「アステユニコン」がドロップします。
なんとアステユニコンはFi,Ra,Fo,Brで装備可能で潜在は3の状態でHP30%以上の時威力11%アップだそうです。
また、リカウテリから乗り換えていただいてと言ってましたが法撃力が付いてるのかどうかは分からないです。
メイン限定のスキルも増えてRaBrなども以前よりは微妙になりましたが、それでも複数クラスで装備できる星13なので明らかに強いです。
どれぐらい落ちるか知りませんが。

何時ものやつです。
予想通り東京にもセブイレが登場です。

レアドロと経験値両方にブーストがかかるプレミアムドリンク2が追加されます。
ただしレアドロ率は今までのプレミアムドリンクと同じだそうです。
ぎりぎりロールは映像だとフォトンスフィア2個で交換出来て、HPが低い時に確率でHPが回復する序盤にとりあえず付けるぐらいの性能だそうです。
サポパもレイヤリングウェアに対応します。(というか何でしてなかったのか)
期間限定クエストと被らないようにしたせいで消えていたと思われるレベルアップクエストですが、境界を切り裂く銀の鋼刃が対応します。
そしてようやく・・・ようやくキューブが任意の個数交換できるようになります。
最初からあって当然の機能だったんですけどね。

内容としては画像の通りなのですが、クロトオーターの稼ぎ自体が多少減る代わりにかかる時間が減りますという調整です。
もっとも、稼ぎが減るといっても全部のオーダーをキッチリやった場合の話なので、少しやる程度の人にとっては上方修正だそうです。
まあ具体的な内容はアップデートされてからのお楽しみということで。


マロンとメロンに関しては実機プレイの動画がありましたが、今一つ分からなかったのでやってみてのお楽しみかな。

ギャザラーや新しいレイヤリングウェアなどが入っています。
スクラッチボーナスはタクト迷彩。
ラグオルメモリは今回で一旦終わりだそうです。
暴食と指輪Part2

何時もの桜ロビーに加えアークスボールが桜仕様になります。
そしてまた対抗戦が開催されてしまいます。

チャレンジマイルありますね。

フランカ’sカフェのコック服やnovaに出ていたヒュペリオンを模したスーツ、学校に関するルームグッズや海外版の制服などが入ったスクラッチです。
スクラッチボーナスは色々ネタっぽいアイテムが入ってます。

ストーリーボードもガンガン更新されていきます。
主人公どこ行った。
知っ得情報局

EP3の設定資料集が発売予定です。
ページは多いですが値段は据え置きぐらいらしいです。

キャラソンCD第3弾の豪華盤が発売決定しました。
豪華盤にはドゥドゥとモニカの曲と成功率+20%やドゥドゥモニカのマットが入ってます。

初回限定版特典がこちらです。

そして2巻の特典アイテムコードがマスターネズミとオーガキャッツの再現セットやイツキとリナの私服などです。
マスターネズミボイスも発音は荒ら↑しや荒らし↑じゃなくて嵐です。
再現セットは髪型も含まれているそうです。
イツキとリナの小学生みたいな私服もやっぱりレイヤリングウェアです。
レイヤリング一色ですね。
やはり切り札の玄田さんボイスは最後に取ってあるのでしょうか。
まあ現時点でも円盤はぼちぼち売れてるみたいですけど。

アニメのオリジナル・サウンドトラックも発売されます。

セブンイレブンとのコラボで3月16日~4月30日までのプリペイドカードキャンペーンです。
やはりレイヤリングウェアの711TシャツとFUNが貰えます。

7SPOTでスタンプを集めると貰える特典アイテムで今回はハルコタンが711色になっています。
あとゼリー飲料を飲むSE付きのロビアクもあります。


ラッキーくじのアイテムコードが公開されました。
ずらっと書いてありますが地味にマトイチェーンはラストラッキー賞限定です。
あとはそれぞれに散らばってる感じでしょうか。
今回は大人の諸事情により(理由は皆さんでご想像ください)数が少ないらしいので近所のセブンイレブンの店長さんに欲しいですアピールをした方が良いと言ってました。
質問コーナー
Q.マイルームCとDの追加予定はありますか?A.ありません
でしょうね。
Q.おすすめクエストのボーナスキーの難易度によるドロップ率の差はありますか?
A.ありません
何気に重要な情報。
Q.マイファッションのチャットコマンド実装して
A.検討中。
Q.ペットのHPを見やすく表示して
A.こちらも今検討中
これぐらい最初から実装しといてって話ですけどね。
Q.デュアルブレードのPAカスタマイズは何時?
A.すごい将来的にはやります。
悲しい。
Q.新クラスまだですか?レベルキャップ解放まだですか?
A.まだです。 まだです。
デラックスパッケージのコード

文字通り本当に豪華でした。
そしてやっぱりラッピーはペットになりました。
ものすごく将来的には他の入手法も増えるとのことでしたが、しばらくは星10だけで入手もこれ限定みたいです。
良い性格が付いてるとか言ってましたが、どれほどの性能なのか・・・そして枠は・・・
SGが何なのかはまだ秘密だそうです。
イツキとRINAは何気にネタバレですね。
とっておき情報
なんと新レイドボスは大和でした。
Suは撃墜された1機に乗ってたということで。
こういう実際にある物を出すと面倒な荒れ方するのは運営も覚悟の上・・・なのかな?
そしてA.I.Sも新しくなってるっぽいです。
まあどうなるかはやってみてのお楽しみ。
まとめ
大体こんな感じです。ギャザリングの詳細についてはやるかどうか微妙。
何回か言ってますが採取や釣りはともかくリングはかなりバランスを変えそうなのでそこに注目です。
ランキング参加中
クリックしていただけるとやる気が上がります。

コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (92)
仕方ない部分もあるんだろうけどね
如何にサモナーが嫌われてるか凄く解った様な気する。
運営、余計な事に火を増幅させるよね。
ただ、大和を止める為にトマホーク似のミサイルを放ってるけど
アレもアークスが制作した秘密兵器なのかな? 気になった。
直接DPSが変わるわけじゃないということは間接的には変わるよってことだろ
てか周りが低いDPS出してるよりかは全然いいことだし別にw
マロンメロンは性質上ガード用みたいですねダメージ蓄積させるタイプだからダウンしたボスへの追撃は厳しいように感じた
てかPAカスタマイズ自体追加なさそう
クロトいらないからメセタドロップ量増やしてNPC買取価格元に戻してほしいな。
新ペットは、まぁ投げる時に自キャラの動きが他のペット操作してる時より激しくなってるしいいんじゃね?とは思いましたが。ダメージ受けさせてギリギリの状態を保持してボスへ向かうってのができないのかとちょっと残念。
今更ダバダバってオフスワンチャン狙いでもすんのかね
あの面倒くさい作業からやっと解放されんのかw
これがウノリッシュ版異世界を現代科学で無双系ラノベちゃんですか
作る側も冒険していいとは思うけど完成した中身にファンタシースターのアイデンティティーが入ってないやん!
ギャザリングもプレイ時間の姑息な水増しみたいな内容にしかできないのにモンハンからパクって恥ずかしくんですかね
もうほんとPS作品でやらずに完全新作タイトルで出した方がこんな文句とか言われずに済んだかもしれないのに
PSO2ごときがPS名乗るとかやめてくれよ…
ギャザリングがモンハンのパクリとか無知すぎんだろ
まぁ物を知らない奴程すぐにパクリ認定するんだけどな
というよりもペットのラッピーはすごい気になるけどね。
というよりもなんか物足りないかな?
こんなホモガキに何言っても無駄よ
それはさておき、新OPでSuいなくて草
しかし、酒井Pが大和大好きなのはよくわかったけど「PSO2だからできる!」っていうのは、なんだかファンタシースターシリーズに対しての敬意がかけてて「俺のタイトルだから何もしても良い」に聞こえたかな。
まあ、やめ時を失った準廃ってやつなんで、前向きに楽しむことにしますけどね。
EP3は12名でないとクリア厳しいレイドが多かったんだけど、こっちは多少甘目にしてくれないかなー。
クラスキューブとかいう産廃のおかげで今日もカンストサモナーが元気に舞い狂うんやろなぁ…
知ってるからこそ悔しいんだよ
それにPSOじゃなくてギャザリングの事言ってるんだからな
偉大なPSOの後継作とか言っておきながら
元々ラノベ作家が書いてるみたいな物だけど更に落ちてこんなしょーもないラノベ路線に入って行くのが凄く悔しい
サモナー撃墜された事になってるけど、最後12人いるから最初からいなかったんじゃ?
枠もどうなったのか結局わからずだし他人のペットの性能も見れないままだし
ニコ生でサモナー関連がでるたびに否定コメや削除しろだのSu×とかで埋め尽くされるの見ると泣きたくなるわ
しかしムービーに出ていないことには異常な違和感を覚える
モンハンからパクリとかいってる時点で馬鹿扱いだから自己弁護とかしなくていいぞ
twitterとかニコニコで最初から皆言ってました。
ESC-Aマークとかで誤魔化すのはダメだったんだろうか
ダメージを+%上げるのは出さないってことじゃないかな?
TAのクロトを報酬を減らすのって
オーダーをクエ毎の個別じゃなくてEXみたいに回数にするのかな
人よりできない子が頑張ってやっと成長して成し遂げたところに「できて当たり前だから」と言っても、あなたと相手に何も良いことなんてない。
嫌な思いをさせられたから、嫌な思いを返す、というやり取りも普通は仕方がないけども、本当に改善を望むならそんな姿勢を取ったらダメだ。
本当にプレイした上で言ってます?
20:00の緊急が終焉だったからかと
名前欄見なくとも運営を人よりできない子扱いしてる時点で皮肉だろ
ギャザリングに時間費やしたら結局効率悪くなる気がするしレア出ないと稼げないって・・・。しかも全部やって今までの9割?
なんか嫌な予感がする。
なんでもかんでも叩くのはよくない
改善されたことは素直に喜んだり褒めるべき
こういうのは後進を指導する立場になった時結構重要だぞ、相手のモチベが違ってくるんだわ
EP4になってからデイリーも酷くなってるよ
SHのボス討伐系の枠に雑魚99討伐追加して出難くなってるし
VHにも微妙なオーダー追加でTA系のオーダーがほとんど出なくなってる
・大和は予告限定なのか
・なんの石を落としてどの武器種が追加されるのか
だなぁ
内容なんてどうせ口開けて涎垂らしながら強PA連発してればいいだけの
ゲームだしね、何も期待していない
もちろん敵として悪として出てくる事はちゃんと書いておいたわ
どういう反応するんだろうね
菊花紋章=天皇の紋として一般的には定着してるのに。
さすがパチ屋と合併しただけあるわ
毎回毎回よくもまぁこれだけネチネチネチネチと批判織り交ぜた記事書いて粘着できるなぁ って関心しちゃうwww
他のPSO2系ブログみたいに日常的な事・楽しかった事は一切書かずにひたすら文句ばっかり垂れ流し続けてるんだからすげぇよマジで
しかもいざ要望に沿った修正が入ったら入ったで「最初からあって当然の機能(キリッ)」とかwwwww
まともな神経してたら出来ないと思うんだけど何か秘訣とかあるのかな
正直・・・気持ち悪いしストーカーみたいでドン引き・・・^^;
そういう考えに行き着くしか無い可哀想な脳味噌をお持ちの様で、きもw
ブーメラン頭に刺さってるぞ
しかしエクスキューブ数指定できなかったことにも擁護沸くのか。ほんとどんなコミュニティでもそうだけど、盲目的な信者って頭悪いのな。あれに関してはプレイしてれば煩わしいと真っ先に感じるはずなんだけどなぁ。
不便に決まってるけど働いてみたらわかるよ、当たり前の事を実行し続ける難しさが
君らの思考は加点主義じゃなくて減点主義だしな
要するに改善するんだからいいじゃんということよ
>>50みたいにいらん事して足引っ張るクレーマーもいるし
キューブ擁護してるんじゃなくて言い方があるだろって話だろ
レッテル貼りしてまでずれた突っ込みしやがってお前のほうが盲目的な信者じゃねえか
もしそうなら双子戦のときに結構な人が望んでた戦闘ですね、逆に言えばEP4で大和出すの決定してたから双子戦が城型なのに登らずに足を壊すだけのショボい戦闘になった可能性もあるわけですが
マジなんで増えないんだよ、、。
めいいっぱい袋叩k…もとい戦わせてやる事で供養する説浮上!そして轟沈!!wwww
ネットばっか見てないで現実見ろよ
すまん、そこまでのゲーマーが居るとは思わなんだ、ゲーム休憩する時間があったらぱよぱよちーんでググって見てくれゲーム休憩があるかは知らんが
セガサミーが売国企業って認めてるようなもんじゃん。(元々パチ事業やってるけどさ)
ムービーなんか先に作っちゃって平気なんかいな。
今からでも戦艦だけ変更しませんか?
武器ユニット等の店売りは不特定多数できるのに、同じUIのキューブが出来ないのがまずおかしいと思わないかい?
例えるなら、録画したアニメを早送りしたいけど、「10分固定の早送りと巻き戻ししかできない」不便な状況から「1秒単位で自由に早送りと巻き戻しができるようになった」のを、貴方は「改善したからよくやったね!」とでもいえるのであろうか?
他のオンゲーでもできるUIを、不完全な状態からようやく普通の状態になったのを「遅いよ、今頃かよ」って言うのはごく一般的に当たり前なことじゃなかろうか。
というより、「言い方が気に入らない」っていう貴方の主観が正しいという元でそういうの言うほうが、よっぽど言い方悪いと思いますがどうですかね? それこそ「嫌なら見るな」では?
私から言えば、このサイトは「情報が早く、誰もが感じる不満をありのままに伝えてくれるブログ」だと思って楽しく見てますよ
嫌なら見るなはそのまま嫌ならゲームするなで帰されるんがw
誰もが感じる不満かなんか知らんがそれを発しない人がいる意味を考えたことあるか?
空気読むって言葉知ってる?
どんな場面だろうが言っていいことと悪いことが変わってくるし
身内で不満ぶちまけ合うのは勝手にすればいいがそれをそれこそ不特定多数に見たい見たくないに関わらず発信してるのは変だろw
嫌なら見るなだけど、ゲームが嫌なんてだれも言ってないんだがw
誰もが感じる不満かしらないなら、それを発しないで黙ってれば?
「空気読む」って言葉の便利さに頼って正論化するキチガイくん?
どんな場面であろうが、率直な意見をいってるわけであって、
キミのためにブログ書いてないんだよwww
行った回数のバランスと単純に終焉が疲れるからじゃないかな?
大和に関しては別に良いと思いますけどね、大和が出てくるゲーム、作品なんて腐る程あるわけですし・・・まあ扱いにくいネタではありますが
ギャザリングはスタミナシステムで10回しかできないのでフィーバーの意味がない気がしますねぇ・・・
わいてるのか…
正直洗脳教育みたいできもいわ
異常だ
さて、解説だ。
従来2時間で稼げたメセタ量=クロトTA(N,H,VH,SH+EX)2.85M
これの7割は1.995M(ちなみに、クロトVH以上7種+EXは2.25M)
ちなみに9割は2.565M(クロト7種とエクスって1時間~1時間15分くらいなんだが・・・)
キャザリングの「レア素材」を納品するオーダーを合わせると、9割くらいまで稼げる。ギャザ、時間かかりそうだし、レア素材でるのかな?
全部のオーダー解消する事考えると抱えていくオーダー枠も既存の数よりかなり増えそうだよねぇ・・・ オーダー枠足りるのかなぁ?
プレイをして、似たような不満もあったから見てた。
文字で証明する方法も無いし、返答してもあまり意味がないかもしれないけれど、ラグズでクラフトエスレイン愛用の肩越しカタナマンで、シュンカの当てかたに苦戦し誰も着てないアルティナレプカと全く見ないユキヒメショートを愛でた防衛好きのほぼソロプレイヤーだった、期間は半年ぐらい、時間にして2000時間あたりだったと思う。マイルーム放置込みだが。
それで、意見をセガの味方か管理人の味方かで分けて理解しようとする人もちらほら居るけども、自分はセガ信者でも管理人信者でもなく、人を敵味方で分けてこいつは敵だから言い負かしてやろうなどとも思ってない。
不便な所を不便じゃないと言いたいのでもなく、ゲーム中はこんなクソUIは未だかつて見たことがないと感じていたし、管理人が嫌いだから粗を探してどうこうと言う話ではないことには念を押す。
そうではなくて、不満を感情のままぶつけて溝を深めた相手に改善案を出したとしても、そりゃ仕事だから聞くだろうけども、気持ちよくは聞いてくれないだろう、という事。
そうなれば、たとえ良い案を出しても通りがいまいちになるし、結局自分も相手も得をしない。そういう事が言いたかった。
お前よく考えてみろよ。
わざわざあんな姿格好にしたらお呼びでないクレーマーの格好の餌食だぞ。
普通は想定出来るはずだけど運営側が「敵で大和が出ます」とか言っちゃうセンスがわからない。
日本の事情だしいいけど、アメリカの映画会社が大和じゃなくて復活したエンタープライズと当時の戦闘機だけを未来兵器で破壊していく事がその映画内で本筋な映画とったらフォーラムで騒ぎになりそうだし僕も普通に苦情送るよ(そもそも退役軍人省強いから企画されない・スポンサーつかないとおもうけど)
なんか混同してる人が多いけど、あれは昔日本が作った大和型戦艦の一番艦を模した「幻創戦艦大和」だから、つまり偽者が菊花紋章パクって侵略しにきてる。
気が引けるって気持ちはわかるけど、本物じゃないんだから逆に倒すべきじゃないのか?
あとあれは皇族の十六八重表菊じゃなくて、デザイン化された十六一重表菊な。
EP4
パブリックで拡がっている恐竜や電車を敵にして倒すのとわざわざ日本の歴史に名のある「模した大和」を敵として倒すでは差がないか?
そもそも「宇宙戦艦ヤマト」は要点だけシンプルに抑えると「地球汚染を解決する為に建造された船でイスカンダルまで旅立つ希望の船」って扱い。一方でpso2内で発表された大和はOP、緊急任務の内容等現時点での情報からだと「エネミーとして倒される対象」としての扱いにしか見えない。これって結構な差だよ?
また、大和でなくても世界各国で名の知れてる戦艦が「エネミーで倒される対象」として、形を模して名前も同一のものなら同じく大問題だよな。
糞運営だとか禿だとかUIが糞とかそういう次元を越えてしまってると思うんだけど。
長いのに改行なくて読みにくかったらごめん。
宇宙戦艦の話題を出したのは「あのアニメでさえ菊紋つけなかったのに」っていうのを見たから、菊紋をつけなかった理由を言ったのであって、扱いの差についてはなんの考慮もしてない。そこはわかりづらくてすまん。
扱いの差については、現状は言う通りのことを考えてる人がほとんどだっていうのも理解できるよ。知らない人がそうやって叩くのもわかる。でも幻想種が現実にあるものを模している敵だってわかってるプレイヤーが叩くには情報が少なすぎるんじゃないかなって。まだストーリー上でも全然理由が語られてないんだから、それに納得できなかったら意見するって形でもいいんじゃないかって思うんだよ。
ちなみに零戦に特攻させたことには擁護はしない。あれは個人的にいい気持ちはしない。
すまん俺も感情のままに走り書きをしてしまって申し訳なかった。
俺も部分的に理解が足りなかったようだ。
1つ言いたいのはこうして大多数の人間に誤解を招いてしまうであろう情報を、運営は何の疑念もなく開示してしまってる事。それが非常に苛立たしい。
本当に「大和の新情報は次回の放送局で発表」で済むレベルという認識で運営は判断してるとすればかなり異常だと思う。自分達で火種を作るような行為だし。
苛立つ気持ちもわかるし、気にしてないから大丈夫だよ。
確かに発表時にもうちょっとしっかりした情報とか説明があればここまで荒れなかったと思う。炎上商法でも狙ってるのかなって邪推もするよな。
早くちゃんとした説明とか、大和と戦うことになった経緯とか、弁解とかそういうものの発表を待つしか出来ないっていうのがやきもきするけど、公式ブログとかそういうので早めの対応を待ってるよ。
話してくれてありがとな。
ゲームとリアルと一緒にするのはどうかねと思うが嫌だって人は行動を起こすなりしてどっか働きかけて止めればいいんじゃないかな
それも面倒なら緊急には行かないかゲーム自体やらないかしかないっしょ
大和自体に罪はないですが、戦争そのものが(世界全土で)敵視され忌むべきものだとされている現代では嘗て用いられたものでも良い気持ちにならないのも解ります。
それとは別で「デザインが好き、または見た目にロマンがある」という理由で兵器などが好きな人がいるのもまた然りです。
長くなりましたが個人的には大和をモチーフまたはアレンジしたものをボスにしたら良かったかなとくどいですが思いました。