放送局の実機プレイで映ってた情報なので実装された時に性能が変わってる可能性があります。
以前も映ってたリングはこちら
見落としてる物があったらすいません。

L/が左の腕輪でR/が右の腕輪です。
まあ今回分かったのは殆ど左ですが。
あと+20とかいうのはドゥドゥモニカで強化したプラス値のことで能力値がちょっと増えてスキルレベルも上がるみたいですが、能力値はともかくスキルが変化するのかどうかは分かりません。
2
装備中にエネミー撃破するとEXPが入るみたいですが、多分具体的にどうなるかは言ってなかった筈。

L/ハイタイムキープ

1
ショウタイム中に敵の攻撃を受けても一定確率でハイタイムが一度だけ維持される。
ワンモアじゃなくてハイタイムでしかも一定確率で一度だけ・・・微妙。

L/ナックルチェイス

3
ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
パッと見すごい便利そうですがどれぐらい近づくかはやってみないと分かりません。

L/JGソニックアロウ

4
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。
どうやらジャストガードすると勝手にソニックアロウが出るみたいです。
他のJG○○と書いてあるリングもおそらく同じ。
PPを消費するかどうかやモーションなどについては分かりません。
ジャスガする度にPP使わずポコポコ発射されるなら強そうな気もしないでもないですが、どんな感じなんでしょうね。

L/TDエアチェイス

5
ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
これもかなり便利そうですが、やはり実際にやってみないと近づく距離やどのPAに適応されるかなど分かりません。

L/テックCパリング

6
テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。
また斜め上のスキルが来ました。
法撃クラスなのにガードってどうなのよとは思いますが、立ち回りはかなり変わりそうなので面白そうではあります。
というか発動タイミングによってはすごい強そうですが大丈夫かこれ。

L/カタナギアガードR

7
カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを解放。ギア解放中、ギアゲージは増加しない。
これは放送局で実際にプレイを交えて紹介されてましたが
・ギア3じゃなくて右端まで貯めないと解放できない
・ガードモーションを3秒も維持しないといけない
・これでギアを解放するとゲージの減りが早い上にゲージが増加しない

ということで情報を見る限りでは産廃です。
しかもどう変わるのか知りませんが+20状態でこれですから、普通にカウンターした方が良いと思われます。

L/DSカマイタチ

8
ギアを開放する系のPA(多分ケイオスライザーのこと?)以外を使った時にPAの終了タイミングでギアを消費せずにオートでカマイタチが出ます。
ギア使わずオートで出ますってどう考えても強いですね。
まさかの威力ダウンとかなければ相当使えるんじゃないでしょうか。

L/ショートコンバット

a
カタナコンバット使用時通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。
実装した時あれだけ嬉しそうにエネミー追尾するんですよーって言ってたのに・・・何だかちょっとだけ切ない気持ちになりました。
あとこれ一々リング追加しなくてもホールドロック時は追尾して、それ以外は追尾しませんみたいにカタコンの仕様を変えれば良いと思うんですけどね。
わざわざ追尾を消すために色々素材集めると思うと何だかなあ・・・って感じです。

R/PPコンバート

1
前はキリングボーナスが判明してましたが今度はPPコンバートです。
リングのレベルを上げてスキルのレベルが上がるかどうかは分かりませんが、全クラス装備できること考えると10になったりはしない気はしますけど・・・どうかな。
チェインリングとかWBリングが来たら笑ってあげましょう。

まとめ

ギャザリングの素材集めなどには色々思うところはありますが、リングの効果自体は今までと動きが変わって面白そうなのでやはり期待してます。
Su用のリングとかもあると良いんですけどね。

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