放送局の実機プレイで映ってた情報なので実装された時に性能が変わってる可能性があります。
以前も映ってたリングはこちら。
見落としてる物があったらすいません。
以前も映ってたリングはこちら。
見落としてる物があったらすいません。
L/が左の腕輪でR/が右の腕輪です。
まあ今回分かったのは殆ど左ですが。
あと+20とかいうのはドゥドゥモニカで強化したプラス値のことで能力値がちょっと増えてスキルレベルも上がるみたいですが、能力値はともかくスキルが変化するのかどうかは分かりません。

装備中にエネミー撃破するとEXPが入るみたいですが、多分具体的にどうなるかは言ってなかった筈。

ショウタイム中に敵の攻撃を受けても一定確率でハイタイムが一度だけ維持される。
ワンモアじゃなくてハイタイムでしかも一定確率で一度だけ・・・微妙。

ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
パッと見すごい便利そうですがどれぐらい近づくかはやってみないと分かりません。

ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。
どうやらジャストガードすると勝手にソニックアロウが出るみたいです。
他のJG○○と書いてあるリングもおそらく同じ。
PPを消費するかどうかやモーションなどについては分かりません。
ジャスガする度にPP使わずポコポコ発射されるなら強そうな気もしないでもないですが、どんな感じなんでしょうね。
ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
これもかなり便利そうですが、やはり実際にやってみないと近づく距離やどのPAに適応されるかなど分かりません。

テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。
また斜め上のスキルが来ました。
法撃クラスなのにガードってどうなのよとは思いますが、立ち回りはかなり変わりそうなので面白そうではあります。
というか発動タイミングによってはすごい強そうですが大丈夫かこれ。
カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを解放。ギア解放中、ギアゲージは増加しない。
これは放送局で実際にプレイを交えて紹介されてましたが
・ギア3じゃなくて右端まで貯めないと解放できない
・ガードモーションを3秒も維持しないといけない
・これでギアを解放するとゲージの減りが早い上にゲージが増加しない
ということで情報を見る限りでは産廃です。
しかもどう変わるのか知りませんが+20状態でこれですから、普通にカウンターした方が良いと思われます。

ギアを開放する系のPA(多分ケイオスライザーのこと?)以外を使った時にPAの終了タイミングでギアを消費せずにオートでカマイタチが出ます。
ギア使わずオートで出ますってどう考えても強いですね。
まさかの威力ダウンとかなければ相当使えるんじゃないでしょうか。

カタナコンバット使用時通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。
実装した時あれだけ嬉しそうにエネミー追尾するんですよーって言ってたのに・・・何だかちょっとだけ切ない気持ちになりました。
あとこれ一々リング追加しなくてもホールドロック時は追尾して、それ以外は追尾しませんみたいにカタコンの仕様を変えれば良いと思うんですけどね。
わざわざ追尾を消すために色々素材集めると思うと何だかなあ・・・って感じです。

前はキリングボーナスが判明してましたが今度はPPコンバートです。
リングのレベルを上げてスキルのレベルが上がるかどうかは分かりませんが、全クラス装備できること考えると10になったりはしない気はしますけど・・・どうかな。
チェインリングとかWBリングが来たら笑ってあげましょう。
Su用のリングとかもあると良いんですけどね。
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まあ今回分かったのは殆ど左ですが。
あと+20とかいうのはドゥドゥモニカで強化したプラス値のことで能力値がちょっと増えてスキルレベルも上がるみたいですが、能力値はともかくスキルが変化するのかどうかは分かりません。

装備中にエネミー撃破するとEXPが入るみたいですが、多分具体的にどうなるかは言ってなかった筈。
L/ハイタイムキープ

ショウタイム中に敵の攻撃を受けても一定確率でハイタイムが一度だけ維持される。
ワンモアじゃなくてハイタイムでしかも一定確率で一度だけ・・・微妙。
L/ナックルチェイス

ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
パッと見すごい便利そうですがどれぐらい近づくかはやってみないと分かりません。
L/JGソニックアロウ

ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。
どうやらジャストガードすると勝手にソニックアロウが出るみたいです。
他のJG○○と書いてあるリングもおそらく同じ。
PPを消費するかどうかやモーションなどについては分かりません。
ジャスガする度にPP使わずポコポコ発射されるなら強そうな気もしないでもないですが、どんな感じなんでしょうね。
L/TDエアチェイス

ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
これもかなり便利そうですが、やはり実際にやってみないと近づく距離やどのPAに適応されるかなど分かりません。
L/テックCパリング

テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。
また斜め上のスキルが来ました。
法撃クラスなのにガードってどうなのよとは思いますが、立ち回りはかなり変わりそうなので面白そうではあります。
というか発動タイミングによってはすごい強そうですが大丈夫かこれ。
L/カタナギアガードR

カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを解放。ギア解放中、ギアゲージは増加しない。
これは放送局で実際にプレイを交えて紹介されてましたが
・ギア3じゃなくて右端まで貯めないと解放できない
・ガードモーションを3秒も維持しないといけない
・これでギアを解放するとゲージの減りが早い上にゲージが増加しない
ということで情報を見る限りでは産廃です。
しかもどう変わるのか知りませんが+20状態でこれですから、普通にカウンターした方が良いと思われます。
L/DSカマイタチ

ギアを開放する系のPA(多分ケイオスライザーのこと?)以外を使った時にPAの終了タイミングでギアを消費せずにオートでカマイタチが出ます。
ギア使わずオートで出ますってどう考えても強いですね。
まさかの威力ダウンとかなければ相当使えるんじゃないでしょうか。
L/ショートコンバット

カタナコンバット使用時通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。
実装した時あれだけ嬉しそうにエネミー追尾するんですよーって言ってたのに・・・何だかちょっとだけ切ない気持ちになりました。
あとこれ一々リング追加しなくてもホールドロック時は追尾して、それ以外は追尾しませんみたいにカタコンの仕様を変えれば良いと思うんですけどね。
わざわざ追尾を消すために色々素材集めると思うと何だかなあ・・・って感じです。
R/PPコンバート

前はキリングボーナスが判明してましたが今度はPPコンバートです。
リングのレベルを上げてスキルのレベルが上がるかどうかは分かりませんが、全クラス装備できること考えると10になったりはしない気はしますけど・・・どうかな。
チェインリングとかWBリングが来たら笑ってあげましょう。
まとめ
ギャザリングの素材集めなどには色々思うところはありますが、リングの効果自体は今までと動きが変わって面白そうなのでやはり期待してます。Su用のリングとかもあると良いんですけどね。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (45)
ナックルチェイスはBHS補正なんじゃないすかね
JG系はJGの反撃にプラスα的な感覚でソニックアロウに関しては混戦時には便利かと
TDチェイスは対大型でシンフォしたときの仰け反りカバーなんじゃないすか?
テクニックのガードポイントは本職じゃないんでわよく分かんないですけど一撃撃った後の隙が微妙に長い敵に対して防ぎつつチャージとか殴りTeの緊急回避とかに使えそうですね
カタナはかなりギア回収早くなったので通常のフィールドは管理人の言うとおりカウンターがベストだけどレイドエネミー一番分かりやすい例えだと深遠なる闇なんかは触れられない時間ながいのでそんな時に便利かも
ダブセのカマイタチ自動発動は確かに一見壊れてるように見えますけど使用者側からすると発動タイミングの見極めと同時発動制限のせいでPAごりおしでギア無視かギアを考えつつPAを抑えめにして発動させるかしかできなかったので妥当だと思います
カタコンは確かに修正して普通にこのシステム採用すべきですけど追尾を使う人もいるしその中には大型エネミーへのピンポイント攻撃のためにロックオンしない人もいるんでしょう
コンバートはたしかに限界性能出すといろいろ意見出そうだけど本職のTeが装備すると効果倍増とか(もう十分な気もするw)今までTeでコンバート愛用してたけど別クラス触りたいどうしよう的な人もいるでしょうし
ただ効果考えてもPA発動中に回復は止まるのでほんとに活用するならやっぱテクニックユーザーでクラス構成にFo入れてる人が有利でしょう
個人的にはたとえばコンバート分のSPを別に振ってTeの戦略の幅広げるなんてこともできそう
今までの経過から逆アルターエゴぐらい?
PAカスタマイズがBo実装して間もないからバスされたみたいにSuもパスされる可能性が微レ存
此れだけで俺にとってのリングの価値が30倍くらい変わる。
ハリセンはどこをPAの終わりと見るかだな爆発させた瞬間が終わりならリングあろうと無かろうと変わらんし竜巻当てた瞬間ならこれまた微妙だからハリセンは乗らなそう
ツインダガーと似たガードポイント発生
ブレイクSJボーナス
ブレイクSDのJB版
とか?
あ、ガンナーは常に微妙か(納得)
あんなに練習したのに……。仕様で出来なかっだけかよ
個人的にこのゲームは崩壊してた方が面白いと思いますけどね。
>>9
放送見た感じだと変わらないです。
>>11
大体Lが新スキルでRが既存という感じです。
>.14
装備するのにデメリットが無いならどのみち必須になります。
まだGu微妙とかいう奴いるんだ…さすがにそろそろ自分が下手なだけだと自覚したほうがいいぞ
ファッションの幅が広がるかと思ったのに(´・ω・`)
テックアーツ系のスキルを増やしてきたくせにダブセダガーの武器アクとの相性が最悪なのが意味不だったけどこれで少しはマシになるか?
単純にナックルと同じ仕様にしろよという思いは消えないが
まあ~それより、素材・材料が普通にアイテムパックで絶望しました。
また倉庫圧迫。卵・お菓子で結構きついのに・・・・・・・・
WB装填維持のために不適合のAR装備し続けるとかありえないし一発撃ってすぐ武器切り替えるにしてもリング一枠使う程のメリットないよなぁ結局本職Reに任せればいい
まぁソロでは役に立つ場面もあるか
必須・持ってない奴は地雷的な風潮にならないといいんだけどねぇ
正直相当ヤバいプレイヤー(妨害や許容範囲超えた明らかな場違い武器)以外のローカルルール程度なら無視すればそこまでだからいいんだ。
ただこれを機に運営がリングの恩恵受けてること前提にバランス調整しだすほうが問題な訳で
既に接近してるのに攻撃する度接近挙動入るとかやめてほしいんだが
まぁ、普通にGuは強いよな。ただ、微妙っていうのはよく分かる。
フロントロール:練習したらできるけど、元からあってもよくね?→微妙
Sロール:3回目強いけども・・・・・・ロール移動の邪魔→微妙
リングが一枠フロントロールにとられるなら微妙だし、ハイタイムに保険入るって言われても・・・・・・
ガンナーのことなんにも分かってない
自動追尾はカタコンみたいに明後日行かないかだけ心配ですねぇ。
付け替え楽だと3武器使い分けに楽なんですが~
結局の所メセタが結構必要そうです
武器によっていちいち付け替えれないよそんな
防具装備のところで切り替えなんだが
そんなリングが欲しかったよ
Gu自体見下してます。マルチには来ないで
特定の職を軽蔑して遊びの幅を狭めるあなたたちを見下してます。オンラインゲーム来ないで。
もっと見下して弱い弱い騒ぎたててくれ、
これ以上強くなれるとオラワクワクすんぞ
どんな武器に変更してもARに装填数保持みたいな