詳しくはこちら。
全部見たい人は上のリンクから見てください。
それにしても今更この修正してツリーリセットパス配らないってやばいでしょ。
テストプレイの時点で気づいてくれって感じですが。
この記事で書いてたように単純にプレイヤー人数扱いというわけでもなさそうだったのですが、まあ直ったのでとりあえず良いでしょう。
今後また似たような不具合を起こさなければ。
ようやく何個か不具合が直りましたが、これでもまだ不具合があるのがペットの恐ろしいところ。
どんだけ不具合だらけなんだと。
配信されたばっかりの時は必ず初手は踏みつけしながらこっちに近づいてくるやつでしたが、ある時から変わってました。
ただ決まってないだけかと思ってましたが修正されるとは思ってませんでした。
主にツインマシンガン使ってる人良かったですね。
納刀中なのでテク武器以外でテク使う時の話です。
これにリングとかも合わせると更にオービットの評価が上がりそうですね。
これで書いてある5分の1程度なんだから恐ろしや。
とりあえずスキルツリーリセットパス配るように要望送っておきます。
そしてまだまだ不具合はあるので引き続き直していってほしいです。
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すごい数
物凄い数なので気になったやつだけ紹介します。全部見たい人は上のリンクから見てください。
ペット関連
ファイターのクラススキル「PPスレイヤー」において、ペットを使用した攻撃に効果が付与されていなかった不具合の修正やっぱり不具合だったんですね。
それにしても今更この修正してツリーリセットパス配らないってやばいでしょ。
ペット「サリィ」のフォトンアーツ「サリィプロード」において、肩越し視点で使用した際、正確に着弾しない場合がある不具合の修正それよりも不発をですね・・・
ペット「トリム」において、特定条件により、プレイヤーの周囲を高速で移動する場合がある不具合の修正ようやく直りました。
テストプレイの時点で気づいてくれって感じですが。
ペットのキャラクター頭上表示において、HPが最大の状態でも一時的に空の状態で表示されしまう不具合の修正これもようやく直りました。
ペットによって与えたダメージが、プレイ実績の「最大与ダメージ」に反映されない不具合の修正これを見るとやっぱりペットは内部で変な扱いされてるんでしょうね。
一部エネミーの挙動において、ペットがプレイヤー人数として加算されて挙動が変化してしまう不具合の修正
この記事で書いてたように単純にプレイヤー人数扱いというわけでもなさそうだったのですが、まあ直ったのでとりあえず良いでしょう。
今後また似たような不具合を起こさなければ。
ようやく何個か不具合が直りましたが、これでもまだ不具合があるのがペットの恐ろしいところ。
どんだけ不具合だらけなんだと。
その他
エクストリームクエスト「極限訓練:森林と龍」において、ステージ42に出現するボスエネミー「ヴォル・ドラゴン」がアイテムをドロップしない場合がある不具合の修正そんなのあったのか・・・
ボスエネミー「ダークファルス・ダブル」において、登場後の攻撃が初回配信時から変化している不具合の修正不具合だったんかーい!
配信されたばっかりの時は必ず初手は踏みつけしながらこっちに近づいてくるやつでしたが、ある時から変わってました。
ただ決まってないだけかと思ってましたが修正されるとは思ってませんでした。
ボスエネミー「【深遠なる闇】」において、戦闘開始時に特定条件下でカメラ遷移が乱れる不具合の修正ラグい時に正面からのカメラになるやつですかね。
納刀位置調整において、特定の武器を一度構えてから納刀すると、位置が反転する不具合の修正これに関しての不満は結構聞きましたがようやく直ったみたいです。
主にツインマシンガン使ってる人良かったですね。
潜在能力「機動応変・一式」「機動応変・二式」において、納刀中に攻撃威力の上昇効果が発生していなかった不具合の修正すっかり放置されていたので仕様かと思われていましたが不具合だったようです。
納刀中なのでテク武器以外でテク使う時の話です。
これにリングとかも合わせると更にオービットの評価が上がりそうですね。
半端ない
気になったのは大体これぐらいです。これで書いてある5分の1程度なんだから恐ろしや。
とりあえずスキルツリーリセットパス配るように要望送っておきます。
そしてまだまだ不具合はあるので引き続き直していってほしいです。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (20)
それはそうと、公式HP見てきましたがこんなに不具合がでてて直したとは書いてあってもまだ不具合が残ってて…単純にどういうプログラム構造になっているのか、SEの端くれとして気になりますね。
化石のようなコードなんでしょうか、下手にいじれないレベルの代物とかあるんですかね。
そもぞサブFiなんてSPだだ余りで振るものないからとりあえずって感じで大抵はスレイヤー取るでしょ
わざわざSuのためだけに専用ツリー用意したのなら御愁傷様としか。素直にHuのツリー使っとけと
“PC”版において、以下のコスチュームが特定条件下で正しく表示されない場合がある不具合の修正
リィンピッチナー
リィンピッチナー紅
リィンピッチナー月
リィンピッチナー空
リィンピッチナー雪
リィンピッチナー影
ハナユイオウギ」
ハナユイオウギ海
ハナユイオウギ月
ハナユイオウギ雅
ハナユイオウギ雪
ハナユイオウギ影
上のハナユイオウギの右の」って誤字ですかねw何やってんだか•••
10個交換の方にも改悪されてるせいで前より交換が面倒になりました
(´・ω・`)リサイクルめちゃくちゃじゃない
(´・ω・`)改悪でしかないじゃない
(´・ω・`)らんらん怒りのトーテムよーーー
生放送では大体1時間で回復と言っていたのにも関わらず実際には5時間とか
まず数えるのがめんどくさい上に
途中で残しておきたいものがあったことに気づいた場合、
キャンセルして一から再選択せんといかんのか?ああ?
昔言ってた有料テストサーバーとか正気じゃ無いわって思ってたけど本気だったんだろうか…
10個交換で10選んだら100必要なのは笑ったわ
最後まで4人で行って、クリア前に一人になれば、ソロクリアとなっていたと言う事かなとー
(今まで)効果が適用されてないスキルに振るバカなんているわけないんだよなぁ・・・
余ったSPの利用も2,3とかじゃなく駄々余りするんだしその分はステに振るだろ
そもそもスキルに関しての不具合が出てるんだし振り直し配るのは当然だと思うが
ギャザリングはクイック探索がかわいく見えるくらいの酷い追加課金要素でまみれてるし(10回しかできなくてフル回復5時間、で即時回復がAC)
フルの時にPT組んでやれば多少はましだけど時間合わせなきゃだし、普通に働いてる人は1日に1回しかできん・・・
前から色々増えすぎて倉庫圧迫し過ぎだというのに更にギャザリング素材+料理+リング増やすし、こんなんいくら倉庫増やしても足りなくなるわ・・・
一斉交換も超能力者じゃないとまともに使いこなせないわw
とはいえ報告も告知もなく、ただ直して終わりってのはいただけませんね。
今年前倒しできたのはPS4対応とEP4導入初期ということで、例年なら予算が枯渇している時期なのに使えるお金があったということなんでしょうね
某サモナースレよりPP5でトリムスパイラルを撃てるバグが発生している模様です。
またひどいバグですねこれ。