詳しくはこちら。

すごい数

物凄い数なので気になったやつだけ紹介します。
全部見たい人は上のリンクから見てください。

ペット関連

ファイターのクラススキル「PPスレイヤー」において、ペットを使用した攻撃に効果が付与されていなかった不具合の修正
やっぱり不具合だったんですね。
それにしても今更この修正してツリーリセットパス配らないってやばいでしょ。
ペット「サリィ」のフォトンアーツ「サリィプロード」において、肩越し視点で使用した際、正確に着弾しない場合がある不具合の修正
それよりも不発をですね・・・
ペット「トリム」において、特定条件により、プレイヤーの周囲を高速で移動する場合がある不具合の修正
ようやく直りました。
テストプレイの時点で気づいてくれって感じですが。
ペットのキャラクター頭上表示において、HPが最大の状態でも一時的に空の状態で表示されしまう不具合の修正
これもようやく直りました。
ペットによって与えたダメージが、プレイ実績の「最大与ダメージ」に反映されない不具合の修正
これを見るとやっぱりペットは内部で変な扱いされてるんでしょうね。
一部エネミーの挙動において、ペットがプレイヤー人数として加算されて挙動が変化してしまう不具合の修正

この記事
で書いてたように単純にプレイヤー人数扱いというわけでもなさそうだったのですが、まあ直ったのでとりあえず良いでしょう。
今後また似たような不具合を起こさなければ。

ようやく何個か不具合が直りましたが、これでもまだ不具合があるのがペットの恐ろしいところ。
どんだけ不具合だらけなんだと。

その他

エクストリームクエスト「極限訓練:森林と龍」において、ステージ42に出現するボスエネミー「ヴォル・ドラゴン」がアイテムをドロップしない場合がある不具合の修正
そんなのあったのか・・・
ボスエネミー「ダークファルス・ダブル」において、登場後の攻撃が初回配信時から変化している不具合の修正
不具合だったんかーい!
配信されたばっかりの時は必ず初手は踏みつけしながらこっちに近づいてくるやつでしたが、ある時から変わってました。
ただ決まってないだけかと思ってましたが修正されるとは思ってませんでした。
ボスエネミー「【深遠なる闇】」において、戦闘開始時に特定条件下でカメラ遷移が乱れる不具合の修正
ラグい時に正面からのカメラになるやつですかね。
納刀位置調整において、特定の武器を一度構えてから納刀すると、位置が反転する不具合の修正
これに関しての不満は結構聞きましたがようやく直ったみたいです。
主にツインマシンガン使ってる人良かったですね。
潜在能力「機動応変・一式」「機動応変・二式」において、納刀中に攻撃威力の上昇効果が発生していなかった不具合の修正
すっかり放置されていたので仕様かと思われていましたが不具合だったようです。
納刀中なのでテク武器以外でテク使う時の話です。
これにリングとかも合わせると更にオービットの評価が上がりそうですね。

半端ない

気になったのは大体これぐらいです。
これで書いてある5分の1程度なんだから恐ろしや。
とりあえずスキルツリーリセットパス配るように要望送っておきます。
そしてまだまだ不具合はあるので引き続き直していってほしいです。

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