
まだ逃がしはしませんがとりあえずさようなら。
マロンの性能
もう皆さん知ってると思いますが攻撃を食らって膨らませた後にマロンストライクでぶっ飛ばすペットです。
被弾回数によって威力が変わり0~2回、3~5回、6回以上の3段階に分かれています。
最低でも3回は被弾させないと威力が低すぎて勿体ないです。
もしかしたら勘違いしてる人も居るかもしれませんが5回までの状態なら放置していても爆発はしません。
6回以上ダメージを食らって煙を吹き始めてから15秒後に自爆します。
自爆してもエネミーにダメージは入りませんし、他のプレイヤーにも当たらないようです。(試してない)
何故かwikiにはペットフォトンバリアが発動した時カウントされないと書いてありますがカウントされます。
あとマーカーがずれてるのか判定が厳しいのか知りませんが、肩越しだと当てにくいです。
ダメージを食らいやすい場面(例えば深遠なる闇の設置されてる竜巻に出たり入ったり)でサクッと6回稼いで投げるだけで非弱点でも数十万ダメージ出るので強いです。
攻撃頻度が低い相手だとトリムの方が良いです。
あとストライクに目が行きがちですがブレイクも悪くはない性能ですし、チェイサーは単発ダメージは低いですが鬼のような追尾性能でガンガンタゲを取ってくれます。

サリィと違って連打しても不発になりませんしね!
マロン3枠でローテーションも面白そうだなと思い始めました。
キャンディーは簡単に手に入る範囲だとしっかり×2とブラストとぴったり他諸々を入れておけば良いです。
ついでにメロンはマッシブリングが無いとやってられない上に威力も微妙なので私は殆ど使ってません。
この記事で言ってたように見事に使わなくなったサリィですが、今後新PAなどで復活することはあるのでしょうか?(新PAが追加されるかどうかも分かりませんが)
それよりもまずは不発をどうにかしてほしいですけどね。
あと現在の15匹でも既にパレットにセットするのが面倒になってて、次また枠が増えたりしたらサリィ逃がしてしまいそうなのでペットを預けるシステムを早く実装してほしいです。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (21)
固有の名前も表示されてくれればなおよし。
それでドロップ品にはOPにモデュ付いてるんでしょ知ってる
唯一の長所は耐久性かな…やはりメロンは調整が必要に思える。
マロンの方が軍配が上がるね
雑魚にはトリム ボスにはマロンが無難な選択肢になるのかな?
あとワンダも雑魚相手ならまだまだ使えます。
新ペットのこと全く知らなかったのでちょっと触ってみることにします
とはいえやっぱりこのペットも☆13掘らなきゃいけないのか…
ボーナスは楽だし、NとHなら無双だわ
しっかりロールはいいとして、パフェはぴったり以外3個とるのはきついっすわぁ…
あっ・・・(察し)
menu君は実験仲間とかいないのかということ
通常時にサリィでボス時にマロン当てればいいでしょ
フリパで良くない?