新体験への出航の紹介ページが公開されました。
バランス調整はその他の調整内容の部分に全部載ってますので、この記事では私の気になったところだけ紹介します。山のように新情報があるから

Raのバランス調整

1
ホーミングエミッション零式は消費PPが減少するそうですが、威力3分の1ですから結局使わないんじゃないかなあ・・・
そして怒涛のランチャー押し。
通常攻撃のJAタイミングが早くなるのはありがたいです。
落下タイミングは空中でスタスナ適用できるようになったら全然変わるでしょうが、それは多分無いでしょうね。
それにしてもやっぱり威力やPPを弄るばっかりでPAの根本的な性能はそのままみたいです。
モーションが遅いので一部にアーマーとか付けてほしいのですが・・・
攻撃範囲の上方修正は良いと思いますけどね。
スフィアイレイザーは威力やPPよりも先に弄るところが色々あるのになあ・・・
あと肝心のクラスターは据え置きです。

Foのバランス調整

2
これだけです。
この調整でタリスと使い分けてくださいということでしょうかね。
了解、複合発射以外タリス使います!
というかまず全然使われてないテクニックの救済をした方が良いんじゃないでしょうか。
そして新テクニックください。

Boのバランス調整

4
攻撃ヒット時の硬直時間の短縮なんてできたんですね。
複数のエネミーにヒットさせた時のブーツの硬直は凄まじいですから、これは結構ありがたいです。
ただそもそもこのゲームにヒット時の硬直時間なんて要るか?という疑問がありますが。

ストライクガストはチャージ時間が短縮され、更に派生のかかと落としに下向きの吹き飛ばし効果が発生するそうです。
つまりはエネミーを打ち上げても派生すればすぐに地面に落とせるということですね。(スタン付与すれば勝手に落ちますが)
あとストライクガストの派生とグランウェイヴがステップでキャンセルできるようになります。

そしてヴィントジーカーはようやく派生蹴りが方向転換できるようになりました。
さすがに使い勝手悪すぎましたからね。
あと派生しない方のドラゴンボールで気を開放するような攻撃が強化されるらしいですが、あれは少々威力強化した所で使い物にはならないと思うのですが・・・
というか調整も良いですがまずブーツは新PAください。

まとめ

調整内容自体はそこまで悪くないとは思いますが、やっぱり新PAや新スキルなどが久しく来てないので目新しさに欠けるという印象。(リングはクラスや装備によっては無いに等しいような物もある。というかRaに至っては無い)
ネトゲのバランス調整というのは新しい要素追加しながらやっていく物だと思うので、そろそろ新PAや新テクニック来ませんかね。

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