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バランス調整はその他の調整内容の部分に全部載ってますので、この記事では私の気になったところだけ紹介します。山のように新情報があるから

ホーミングエミッション零式は消費PPが減少するそうですが、威力3分の1ですから結局使わないんじゃないかなあ・・・
そして怒涛のランチャー押し。
通常攻撃のJAタイミングが早くなるのはありがたいです。
落下タイミングは空中でスタスナ適用できるようになったら全然変わるでしょうが、それは多分無いでしょうね。
それにしてもやっぱり威力やPPを弄るばっかりでPAの根本的な性能はそのままみたいです。
モーションが遅いので一部にアーマーとか付けてほしいのですが・・・
攻撃範囲の上方修正は良いと思いますけどね。
スフィアイレイザーは威力やPPよりも先に弄るところが色々あるのになあ・・・
あと肝心のクラスターは据え置きです。

これだけです。
この調整でタリスと使い分けてくださいということでしょうかね。
了解、複合発射以外タリス使います!
というかまず全然使われてないテクニックの救済をした方が良いんじゃないでしょうか。
そして新テクニックください。

攻撃ヒット時の硬直時間の短縮なんてできたんですね。
複数のエネミーにヒットさせた時のブーツの硬直は凄まじいですから、これは結構ありがたいです。
ただそもそもこのゲームにヒット時の硬直時間なんて要るか?という疑問がありますが。
ストライクガストはチャージ時間が短縮され、更に派生のかかと落としに下向きの吹き飛ばし効果が発生するそうです。
つまりはエネミーを打ち上げても派生すればすぐに地面に落とせるということですね。(スタン付与すれば勝手に落ちますが)
あとストライクガストの派生とグランウェイヴがステップでキャンセルできるようになります。
そしてヴィントジーカーはようやく派生蹴りが方向転換できるようになりました。
さすがに使い勝手悪すぎましたからね。
あと派生しない方のドラゴンボールで気を開放するような攻撃が強化されるらしいですが、あれは少々威力強化した所で使い物にはならないと思うのですが・・・
というか調整も良いですがまずブーツは新PAください。
ネトゲのバランス調整というのは新しい要素追加しながらやっていく物だと思うので、そろそろ新PAや新テクニック来ませんかね。
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クリックしていただけると新PAと新テクニックが5月には実装される。



バランス調整はその他の調整内容の部分に全部載ってますので、この記事では私の気になったところだけ紹介します。山のように新情報があるから
Raのバランス調整

ホーミングエミッション零式は消費PPが減少するそうですが、威力3分の1ですから結局使わないんじゃないかなあ・・・
そして怒涛のランチャー押し。
通常攻撃のJAタイミングが早くなるのはありがたいです。
落下タイミングは空中でスタスナ適用できるようになったら全然変わるでしょうが、それは多分無いでしょうね。
それにしてもやっぱり威力やPPを弄るばっかりでPAの根本的な性能はそのままみたいです。
モーションが遅いので一部にアーマーとか付けてほしいのですが・・・
攻撃範囲の上方修正は良いと思いますけどね。
スフィアイレイザーは威力やPPよりも先に弄るところが色々あるのになあ・・・
あと肝心のクラスターは据え置きです。
Foのバランス調整

これだけです。
この調整でタリスと使い分けてくださいということでしょうかね。
了解、複合発射以外タリス使います!
というかまず全然使われてないテクニックの救済をした方が良いんじゃないでしょうか。
そして新テクニックください。
Boのバランス調整

攻撃ヒット時の硬直時間の短縮なんてできたんですね。
複数のエネミーにヒットさせた時のブーツの硬直は凄まじいですから、これは結構ありがたいです。
ただそもそもこのゲームにヒット時の硬直時間なんて要るか?という疑問がありますが。
ストライクガストはチャージ時間が短縮され、更に派生のかかと落としに下向きの吹き飛ばし効果が発生するそうです。
つまりはエネミーを打ち上げても派生すればすぐに地面に落とせるということですね。(スタン付与すれば勝手に落ちますが)
あとストライクガストの派生とグランウェイヴがステップでキャンセルできるようになります。
そしてヴィントジーカーはようやく派生蹴りが方向転換できるようになりました。
さすがに使い勝手悪すぎましたからね。
あと派生しない方のドラゴンボールで気を開放するような攻撃が強化されるらしいですが、あれは少々威力強化した所で使い物にはならないと思うのですが・・・
というか調整も良いですがまずブーツは新PAください。
まとめ
調整内容自体はそこまで悪くないとは思いますが、やっぱり新PAや新スキルなどが久しく来てないので目新しさに欠けるという印象。(リングはクラスや装備によっては無いに等しいような物もある。というかRaに至っては無い)ネトゲのバランス調整というのは新しい要素追加しながらやっていく物だと思うので、そろそろ新PAや新テクニック来ませんかね。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (41)
ひとつだけなんて残念です…
てかペット追加はやっ
なおソードは
でも時間経過による回復ってどういうこっちゃ。
PA後についてる舞いモーション中に、PP自然回復が始まるってことじゃないの
ブーツもPAの数少なすぎるから追加してほしい
ランチャーのスキルツリー作るなりリング出すなりなんかあんだろ?
単純な威力アップじゃ余程の事じゃない限り結局弱点当てること前提じゃねえか
ステ600盛りオフスランチャーでロデオ非弱点に当てても6000らへんなのにこれが1万になったとしても糞ダメに変わりない
まぁ弱点当てれば従来よりは火力でるねーってだけの修正で半分嬉しくはあるが半分は悲しいぞ、ランチャーテコ入れまだ期待していいんだよな?
まさかあれだけで打ち止めってことは無いと思いますが
対応PA増やしてくれればあとはこっちで好きにやりますから
それでもやってくれるんなら歓迎するんですけどほんとにちょっとづつなのがツライところです。
「ランチャーを一新!」ってあったから一瞬期待してしまった。
まぁ・・・うん、ぁー・・・寝るか・・・。
スキルから大きく改善するレベルじゃないとオービットでのPP回復で以外ランチャーとか誰も使わんでしょ
刀と比べるからアレに感じるけど
ただやっぱり威力については「え?これだけ?」にならないようにしてほしい
あと攻撃範囲拡張は他PAでもしほしいし贅沢言うなら地面にPAが当たった場合攻撃範囲拡張とか?
先にシンパシー問題とかペットHPの表示とかエゴの改善とか色々やる事あるだろうに。
こんな速度で新ペット追加されても13卵もキャンディーも揃えられないから全然嬉しくないわ。
「キターー!!!キター!!!きたぁ・・・・・(嬉泣)」
って叫んだわ。
まだ油断はできないけどこれからは
恥ずかしげもなくスフィア撃ってもいいんだなっ!?
まぁソロなら勝手にどうぞ
範囲と旋回スピードが今まで通りの時点でゴミだから
早くじゃなくて「後」じゃね、ここでまた反映すると調整まで時間が延びる
調整入れる直前アンケはあんまり意味ないな
さっさと属性マスタリを1つにしろよ
「ここ」の民度な