これも新体験への出航の紹介ページに載ってます。
幾らなんでも早すぎやしないだろうか。

性能

ヴィオラは「ヴィオラチェンジ」というPAを使うことで、PAの性能が「機動力を重視した性能」から「一撃必殺の重量型の性能」に変化するぞ!
PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラスだ!
もう一度「ヴィオラチェンジ」使用することで元の性能に戻るので、PPを回復したい時や機動力を上げて戦闘したい時は切り替えて戦闘しよう!
一部助詞が抜けてますがそのまま引用しただけです。
全ペットの中でもトップクラスというのが果たして何を基準に比較しているのか・・・
トリムスパイラルやマロンストライクなどを除外しているんだとしたら大したことはなさそうですがどうなんでしょうね。
ヴィオラチェンジというPAを使用することで
6
機動力を重視した性能から
5
一撃必殺の重量型の性能に変化します。
目を開けたりもしてますが実際のフィールドで見分ける時は翼が光ってるかどうかを確認することになるでしょう。

動画だと6:28から紹介されていますが、スライサーみたいな攻撃がものすごい範囲です。
威力に関してはペットのレベルもキャンディーボックスも分からないので強いのかどうかさっぱり。
7
使用PAによってはこんな姿にもなるみたいです。

感想

モードチェンジなんてできるならマロンとメロンもそれで良かったのに。
それはともかくヴィオラチェンジを除いて実質PAが8種類あるような物ですし、1匹で状況に応じて使い分けもできるということですがその反面既存のペットの出番が心配です。
まあ既にサリィやメロンなどの残念ペットは居ますけど、今度はワンダの地位が危うそう。

そして何と言っても新ペットの実装ペース早すぎるでしょう。
これで次はヴィオラのエッグ掘ってキャンディーを追加してくださいって無理無理。
とりあえずいい加減全キャンディーリムーバーください。

他のクラスが新しいPAやテクニックを要求している中、動きは使いまわしとはいえペット1匹につきPA5個という桁違いの早さで増えていくSu。
新ペットの開発に力注いで他が疎かになってるんじゃないかと思うぐらいですが、残念ながら野良を見た感じだとSuはそんなに流行ってないという悲しい現実・・・
力の入れ方間違ってるんじゃないですか?
新体験への出航に合わせてエッグ合成のUIとかシンパシーがペット交代で切れるとかアルターエゴの効果時間が短いとか、色々な不具合が直ったりすると良いんですけどね。

あと枠はどうするんでしょうか?
何回も書きましたがこれ以上枠だけ増やされるとタクトにセットするのもエッグを合成するのも一苦労なので、そろそろ預ける場所を作ってほしいです。
もしくは枠を増やす代わりに並べ替えをできるようにする、同じ種類のペットはまとめて折りたたんだ状態にしておけるなどのUI改善も考えられますが、この開発では無理っぽい。
一体どうするのか見ものです。

ランキング参加中
クリックしていただけるとやる気が上がります。
ファンタシースターオンライン2・攻略ブログ
にほんブログ村 ゲームブログ ファンタシースターへ