これも新体験への出航の紹介ページに載ってます。
幾らなんでも早すぎやしないだろうか。
全ペットの中でもトップクラスというのが果たして何を基準に比較しているのか・・・
トリムスパイラルやマロンストライクなどを除外しているんだとしたら大したことはなさそうですがどうなんでしょうね。
ヴィオラチェンジというPAを使用することで

機動力を重視した性能から

一撃必殺の重量型の性能に変化します。
目を開けたりもしてますが実際のフィールドで見分ける時は翼が光ってるかどうかを確認することになるでしょう。
動画だと6:28から紹介されていますが、スライサーみたいな攻撃がものすごい範囲です。
威力に関してはペットのレベルもキャンディーボックスも分からないので強いのかどうかさっぱり。

使用PAによってはこんな姿にもなるみたいです。
それはともかくヴィオラチェンジを除いて実質PAが8種類あるような物ですし、1匹で状況に応じて使い分けもできるということですがその反面既存のペットの出番が心配です。
まあ既にサリィやメロンなどの残念ペットは居ますけど、今度はワンダの地位が危うそう。
そして何と言っても新ペットの実装ペース早すぎるでしょう。
これで次はヴィオラのエッグ掘ってキャンディーを追加してくださいって無理無理。
とりあえずいい加減全キャンディーリムーバーください。
他のクラスが新しいPAやテクニックを要求している中、動きは使いまわしとはいえペット1匹につきPA5個という桁違いの早さで増えていくSu。
新ペットの開発に力注いで他が疎かになってるんじゃないかと思うぐらいですが、残念ながら野良を見た感じだとSuはそんなに流行ってないという悲しい現実・・・
力の入れ方間違ってるんじゃないですか?
新体験への出航に合わせてエッグ合成のUIとかシンパシーがペット交代で切れるとかアルターエゴの効果時間が短いとか、色々な不具合が直ったりすると良いんですけどね。
あと枠はどうするんでしょうか?
何回も書きましたがこれ以上枠だけ増やされるとタクトにセットするのもエッグを合成するのも一苦労なので、そろそろ預ける場所を作ってほしいです。
もしくは枠を増やす代わりに並べ替えをできるようにする、同じ種類のペットはまとめて折りたたんだ状態にしておけるなどのUI改善も考えられますが、この開発では無理っぽい。
一体どうするのか見ものです。
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幾らなんでも早すぎやしないだろうか。
性能
ヴィオラは「ヴィオラチェンジ」というPAを使うことで、PAの性能が「機動力を重視した性能」から「一撃必殺の重量型の性能」に変化するぞ!一部助詞が抜けてますがそのまま引用しただけです。
PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラスだ!
もう一度「ヴィオラチェンジ」使用することで元の性能に戻るので、PPを回復したい時や機動力を上げて戦闘したい時は切り替えて戦闘しよう!
全ペットの中でもトップクラスというのが果たして何を基準に比較しているのか・・・
トリムスパイラルやマロンストライクなどを除外しているんだとしたら大したことはなさそうですがどうなんでしょうね。
ヴィオラチェンジというPAを使用することで

機動力を重視した性能から

一撃必殺の重量型の性能に変化します。
目を開けたりもしてますが実際のフィールドで見分ける時は翼が光ってるかどうかを確認することになるでしょう。
動画だと6:28から紹介されていますが、スライサーみたいな攻撃がものすごい範囲です。
威力に関してはペットのレベルもキャンディーボックスも分からないので強いのかどうかさっぱり。

使用PAによってはこんな姿にもなるみたいです。
感想
モードチェンジなんてできるならマロンとメロンもそれで良かったのに。それはともかくヴィオラチェンジを除いて実質PAが8種類あるような物ですし、1匹で状況に応じて使い分けもできるということですがその反面既存のペットの出番が心配です。
まあ既にサリィやメロンなどの残念ペットは居ますけど、今度はワンダの地位が危うそう。
そして何と言っても新ペットの実装ペース早すぎるでしょう。
これで次はヴィオラのエッグ掘ってキャンディーを追加してくださいって無理無理。
とりあえずいい加減全キャンディーリムーバーください。
他のクラスが新しいPAやテクニックを要求している中、動きは使いまわしとはいえペット1匹につきPA5個という桁違いの早さで増えていくSu。
新ペットの開発に力注いで他が疎かになってるんじゃないかと思うぐらいですが、残念ながら野良を見た感じだとSuはそんなに流行ってないという悲しい現実・・・
力の入れ方間違ってるんじゃないですか?
新体験への出航に合わせてエッグ合成のUIとかシンパシーがペット交代で切れるとかアルターエゴの効果時間が短いとか、色々な不具合が直ったりすると良いんですけどね。
あと枠はどうするんでしょうか?
何回も書きましたがこれ以上枠だけ増やされるとタクトにセットするのもエッグを合成するのも一苦労なので、そろそろ預ける場所を作ってほしいです。
もしくは枠を増やす代わりに並べ替えをできるようにする、同じ種類のペットはまとめて折りたたんだ状態にしておけるなどのUI改善も考えられますが、この開発では無理っぽい。
一体どうするのか見ものです。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (51)
実際には新体験っぽさは欠片もないけど
もうただ単にめんどくさく感じちゃってダメだ
例えばギャザリングの場所が増えたとして
なにかやってて嬉しいことってあるのかってね
やっててつまんねーものしか実装されない
もうネロウプレアデス使ってもいいから☆13、せめて☆12交換できるようにしてほしい
まだエッグ掘り終わってないのに新ペットはキツイっす
➡ペットいっぱいになりかけるタイミングで課金のペット枠追加
➡さらにペット増やして預り場所(課金)追加
とかしたいのかね?
マジでこれ、一寸早すぎ&間違い過ぎる。
>残念ながら野良を見た感じだとSuはそんなに流行ってないという悲しい現実・・・
ホント流行っていません。野良でもSuは居ませんね
コレを踏まえて一言。Su廃止した方がいいんじゃね?と思った。
↓
☆10までのペットでXHに行くと他のプレイヤーの効率を阻害しかねない
↓
しかたないので他職で行く
↓
☆13エッグは狙って出るものじゃない
↓
他職のままエリア泥エッグを求め、さ迷い続ける。
一向にサモナーが増えないのは
「育成させて貰えない」せいでしょうね
まさにそれだな、自由に「育成させて貰えない」のがネックになってる。
何て言うか、運営陣自らクビを絞めに行ってる感じがする。
こんな物好きはいないだろうけどそれぞれのペット全属性揃えようと思ったら今の枠じゃ全く足りねーぞ
普通預かり所とか作るもんなんじゃないのか?何逃がすって
ペットはキャンディーボックスも面倒だし金もかかるから属性なしにしてほしかったよ
ギャザリングとか実装しなければよかったじゃん
☆10ペットでも属性上げてパフェとか全部積んでれば他職の12以上の強さあるでしょ
星の数よりも使い捨ててすぐに次のペットを出せる数育ててるかの方が大事だよ
サモナー「強い」っていう評価になると育ってないペット使う人が増えそうなので「強さはそこそこだけど、とにかく楽」とでも言っておく。
エッグは☆12以上が理想だけどキャンディーしっかり積んでおけば☆10でもそこそこ戦えるとは思う。(逆に☆13レベル100以上でもキャンディー積んでなかったら使うべきではない)
ペット追加ペース早いのは優遇しすぎかもしれないけど過去にブレイバーやバウンサー追加された年も毎月のように上方されて優遇されていたし、運営のやりかた的にサモナーがこういう流れになるのも当然だと思う。
年末くらいまでは月1ペースでペット増えると想定してペット増やしすぎないようにしたほうが良いかも・・・と思ってる。
新ペットは今使ってるペットで足りない属性を補う感じにしようかな。
見た目的に闇か。
XHに行こうとは思わないんですけど
逆に言えば☆12程度の火力しかでてない訳ですよね?
他職からしたら☆13以下の火力しか出てないお荷物としか見られませんよ。
ロビーでくっちゃっべってるサモナー(自分で10しか持ってないって言ってた)がマガツに2人混じっただけで地獄でしたよ
普通光とか火のメイン緊急に使う属性だけあればいい
どうしても全属性揃えたければサブキャラに分散させればいい
2人入っただけで地獄ってことは残り10人も駄目なんじゃないの?という突っ込みは置いといてw
ペットってほかの武器みたいに12と13でいきなり攻撃力が上がったりしないんだよね。属性上限は開放されるからパンケーキ積めば属性値はすぐに反映されるけどね。
あとは他人じゃなくて自分が使って何がどのくらいできるか試してみるしかないよ。
サモナーに限った事じゃないけど。
頭上にレベル表示だけでもいいから・・・
せっかく頑張って育てても周りから見て寄生かどうかも判断できないとかね
いくつブラスト、ひっさつ、がむしゃらが必要やねん
どのペットにも最終的に使いみちがある調整が出来るなら今から育ててもいいんだけど
既存のクラスバランスですらろくに調整できない運営にそんな調整が出来るはずもなく
時間かけて育てたペットが新規ペット実装で使い物にならなくなるのが目に見えてる現状
サモナーやるだけ時間の無駄な気がしないでもないわ
せめて育成が面白いのならまだ救われるんだけど
残念ながらこの育成システムが面白いとはお世辞にも言えないしな
ギャザラー然りペットの育成然り、そのコンテンツの面白さの本質を理解もせず
他で盛り上がってるからって形だけ真似して実装するのやめてくれよ
あとクセが強い操作感覚だから好みが分かれるクラスだし、EP4の目玉とするには少々パンチに欠ける要素だったかもしれませんね。
アンケートでも強く主張しておいたが、もう駄目かもね。
今回のは前回後回しにされてた武器が追いつくための戦闘調整だと思う
卵・お菓子・育成で、武器みたいに複キャラ使いまわし無効。
このペースで種類を増やされると、1キャラすら厳しいだろwww
ついでにラッピーも来るし。
レイヤリングといい、使いまわせないから悉く爆死・自爆してるな
はっきりいってもうBoの全PAよりもペットに力入れてるんじゃないかなw
早く新PAとかこないかなー。
なので赤武器握ってカンストしたあとは一切Suやっていません。
ぬるぬるスベスベなテクスチャに加えて変にデフォルメされた感じがすごく気持ち悪い
だからと言ってキキララみたいな色使いのゆるふわしたのも要らないです
これってSFアクションでしたっけ?スローライフゆるふわファンタジーでしたっけ?
精一杯色んな客層入れようとして器用貧乏で濁りまくった色になってんだよね
というかストーリー酷すぎて物売るってレベルじゃねーぞ!
Su自体の強化くるまで封印してゆっくり育てるのがいいかな
これに加えて新ペット追加ジャンジャンこられたらもうどうしようもないっすよ
あとホントにトリムイラン子になるね
…‥フランカさーん
トリムとかマロンは一撃必殺であの火力だし、ワンダとかでも属性やらパフェとかボックスに諸々いれてようやく火力でるし。
まぁ結局虹でないとね。うん。
これなら育てる気が起こるね。(使うとは言ってない)
オナニー狂いの猿なんだよ