※プレイ画面でチラッと映っていた物なので実装された時に変更されている可能性があります。
見落としがあったらすいません。

どれもこれも新世武器なので+35になっています。
能力は全部アビⅢスタⅢスピⅢだったと思うのでここから-15してください。
ざっと見た感じたしかに能力値でオフスティアを超えてる物は無さそうです。
しかし、オフスティア超えないんだったら既に揃えてる人は何を目当てに行けば良いのだろうか?
Suやらないとパフェだのロールだのヴィオラだのは要らないしなあ。

潜在3でPPの回復効果が減少しクリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
回復効果という説明が初めてだと思うのでよく分かりませんが、とりあえずデメリットがある代わりにダメージ上昇みたいです。







潜在3でジャストアタックの効果が8%上昇する。
刹那の崩撃と全く同じに見えるのですがテクニックにも適用されるとかそんな感じでしょうか?
それともミス?


潜在3で弱点へのダメージが6%クリティカル時は更に10%上昇する。
これは既にある潜在です。
他にも付いてる武器があるかもしれませんが、とりあえず見えたのはこれだけだと思う。


潜在3で射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
ということは打撃には乗らないと。



潜在3でエネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。
リセットされる条件やそもそもリセットされるのかどうかは不明ですが、それによって評価は天と地の差でしょう。
とりあえず雑魚が出てこないレイドボスには何の意味も無い潜在なので注意。




一定間隔でHPが回復し、与ダメージが上昇。
これも既にセイガー系に付いている潜在です。
じゃあ私はオフス持ってるから良いや。 終 わ り
となりそうですがまだ何か他に武器や防具があるのでしょうか?(深遠強化版には何が入るかまださっぱりですし)
それともオフスを超えないように調整した結果こうなってしまったのか。
飽きる程書きましたが威力上げるだけが潜在じゃないので、オービットの様に尖った潜在が欲しかったです。
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見落としがあったらすいません。
能力値

どれもこれも新世武器なので+35になっています。
能力は全部アビⅢスタⅢスピⅢだったと思うのでここから-15してください。
ざっと見た感じたしかに能力値でオフスティアを超えてる物は無さそうです。
しかし、オフスティア超えないんだったら既に揃えてる人は何を目当てに行けば良いのだろうか?
Suやらないとパフェだのロールだのヴィオラだのは要らないしなあ。
機装の印

潜在3でPPの回復効果が減少しクリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
回復効果という説明が初めてだと思うのでよく分かりませんが、とりあえずデメリットがある代わりにダメージ上昇みたいです。
刹那の決撃







潜在3でジャストアタックの効果が8%上昇する。
刹那の崩撃と全く同じに見えるのですがテクニックにも適用されるとかそんな感じでしょうか?
それともミス?
殺心必撃


潜在3で弱点へのダメージが6%クリティカル時は更に10%上昇する。
これは既にある潜在です。
他にも付いてる武器があるかもしれませんが、とりあえず見えたのはこれだけだと思う。
正中必壊


潜在3で射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
ということは打撃には乗らないと。
戦果の勲



潜在3でエネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。
リセットされる条件やそもそもリセットされるのかどうかは不明ですが、それによって評価は天と地の差でしょう。
とりあえず雑魚が出てこないレイドボスには何の意味も無い潜在なので注意。
勇気の証




一定間隔でHPが回復し、与ダメージが上昇。
これも既にセイガー系に付いている潜在です。
まとめ
見事に威力が上がる潜在ばっかりです。じゃあ私はオフス持ってるから良いや。 終 わ り
となりそうですがまだ何か他に武器や防具があるのでしょうか?(深遠強化版には何が入るかまださっぱりですし)
それともオフスを超えないように調整した結果こうなってしまったのか。
飽きる程書きましたが威力上げるだけが潜在じゃないので、オービットの様に尖った潜在が欲しかったです。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (98)
オフス越えは★14かオフス以上にマゾい入手条件でオナシャス。最強武器がユニクロはそろそろ勘弁してほしい
毎回直前の武器越えられてもアレですし
威力潜在は赤武器でやってしまった以上仕方ないんじゃないかと
威力上がった上で面白いメリットデメリットがあればいいんだと思いますが
じゃあなになら、と言われるとシステム上出来ることできないことがわからないのでなんとも
とりあえずオービットは楽しかったですね
まぁ初めての取り組みだしそこまで肩の力いれて集めるもんじゃなくていいよ、うん。
あとはタガミ系の潜在次第よな
G36わりと人気あるからチョイスも無難だしな
あ~やっとライフル迷彩から解放されるんじゃぁ~~
最近は☆13より☆12の方が面白い潜在とか特徴多くて使ってて楽しい
見た目最高のAIS武器全部取って終わりかな
AISランチャーもソードと同じ潜在だったら中々に相性悪そうで不安だわ。
それなら攻撃面伸ばすけど発動条件様々な今の方針でいい
全員が同じ武器目指して同じ武器持ってるなんて個性もないし色々な見た目と能力あるうちの一つを選択できる今のシステムがいい
威力以外の潜在はそんなに多くてもめんどくさいしそれこそリングでやればいいと思うよ
ただただ文句言いたいだけにしか見えない。
パルチザン!!
わっほい!!
ただそれがゲームとして良い状態ではないのは確かなのだけど。
例えばオフス仕上げてても見た目が良いなって思った他の武器拾いに行ってオフスにつけたOPとは違い感じにしてみたり、単純計算では劣る潜在でも試しに使ってみたり。
なにも1番強いの持ってるからもうpso2やりませーん、みたいな人ばかりじゃないんだよね。
毎回オフスと比較して「取りに行く意味ないじゃん」て、まあ一理あるし実際意味ないんだろうけど、そもそもゲームだしそんなにオフスガー言わなくてもエエんちゃう?
このゲームが特別アプデ速度が早くて要素の更新が早かっただけで本来武器の賞味期限というか全盛期なんてこんくらいの期間で切り替わるもんだよ
コロコロ最強が変わり続けるのはサービス開始直後からゲームがとりあえず安定するまでで管理人やアンチがどう言おうと結果としてEP3終了の時点で安定はした
ここからは安定したバランスを軸に既存のものを最適化してたまに新しいものを変わり種として入れていけば10年は持つんじゃないかな
オフスでPAバンバン撃ってオービットでPP回復とかもあれば潜在の相性がある武器種とかもあるだろうのに…
ナックルのヘクスとかランチャーのオービットとかさぁ…
それでいいよなw
まず確かな結果として今は火力が飽和して最強が力存分に発揮できない感じなのにそこで強いて最強に拘る必要もないよね
火力を0.1%レベルで極める必要があるとしたらTA勢くらいだし
最強じゃないならいいやっていう発想は回り回って最強持ってない奴は地雷だに繋がるから決して正義ではないかな
(´・ω・`)はまじ
オフスを流石に全キャラ分揃えるのは難しいしね
管理人さんは何キャラ持ってるんだろう?
レンゴクトウグレン実装くる!!!?
Tマシなんかスカルの完全下位互換に見えるけど果たして・・・?
それに新規に今からスカル系とらせるのは無駄すぎるから比較して上だとしてもオススメできんわ
オフスでいいや、イラネって言えるのは全武器オフス(+テクなら更に複数)揃えてるやつだけだろ
今ランチャー使いが運営に求めてるのは弱点・HS以外にも火力出せることなのに
レボルシオランチャーに弱点潜在入れちゃったよ・・・
1%しか変わらないなら決撃でいいだろ頭おかしいんか
レイドボスでは使えない ではなく雑魚の出てこないレイドボスでは使えない なので、エルダールーサーエルサーマガツ徒花では潜在の効果が+0~1%という控えめなものになってしまうけど 大和では活躍できるはずだから!!
全属性が抜けてる
それだけが気がかりだ・・・
少なくともエリア切り替わるとリセットされそう
威力差も2%しか無いし
オフスは持っていればもちろんオフスを使うだろうけど、運営的には全部のクラスを使って欲しいんだろう
全クラス全武器オフスを揃えるなんて基地外にも程があるから、こういう使える13武器追加はいいと思うよ
作った人が無駄云々と批判するに一票
正直オービットの潜在も回復手段としてだけでみれば13である価値はないし
欲しいのはオービットやチャンドラ交換のようなPP回りを良くする潜在だったのに
6本集めないといけないみたいですねつらい
TMG優遇はガンナーの専用武器がTMGしかないからだろ
クラスがテンプレユニクロ構成のユニクラスさん達が、今更何を言うか…
ですね
個人的にはオフスはEP1~EP3の締めの武器で
旧世代武器のラストみたいなイメージ
それがいきなりNTってなっても
全然新世代って感じがしないなあ
仮にオフスNT出すとしても、デザインは変えてほしいところ
★12の感じだと+30→+35で100~150くらいしか上がらないっぽいけど、逆に言えば夜桜並ってこと?
しかもオービットみたいにサブウェポンとして持っておくのはアリだなという感じでもないし…。
見た目の為に★13強化費用(→5なしだと、最低8M)をねん出できるやる気まんまんアークス以外はスルーでいいになりそう。
NT武器の強化費が今より下がるわけないと思うんだよなあ。
>40
その「ゴール前で待て」に耐えきれなくなった人から引退するけど、そこにたどり着いてから1~2年は持たせられると計算してそうなのがタチ悪いですよね。
PVちゃんと見てれば分かるけどコモン以外でNT化されるのはノクスだけ
それは強化版ドロップのフラグで徒花の強化版ではレアドロのノクスのインヴェイド、オフスティアがNT化してドロップするんじゃないの?
でNTオフスのほうが若干強くてジグ交換のほうとの差別化でもするんじゃない?
(ただし時間は無限に使えるものとする)と注釈があるならそうだね。
wikiにしろ2chにしろ、この一文を入れ忘れているケースが目立つ。
(笑)ねぇw
まぁいいや、越えても怒る越えなくても怒る
結局ここの信者とmenu君は文句言いたいだけなんだろ
1つのクラスだけにこだわるとかでもそれならそれでオフスだけじゃなくてオービットとかも使えよって話だし
絶対そっちの方が皆好みの武器が実装されるたびに強化したりしてメセタ消費するし使う武器もばらつくだろ
いやそれ迷彩
+35にしてアーレスの性能+2%くらいじゃないか?
30の時負けてそうな感じだし。
+35にするのに同じ武器5個追加という事から、オフスの属性強化に使えばよくね?というネタになりそうな予感が・・・
こういう最強厨がゲームの寿命を短くするんだよな
持ってない奴は地雷扱いされかねない尖った性能だと思う
そんな尖った物が増えたら武器パレ圧迫して属性揃える職はきついよね
今の平均化された星13は自分の好みで選べるから良いと思うよ
★7~9レア時代の潜在無い時期は好きな武器で戦えて楽しかったしね
近いうちに沈むとわかっていて乗ってる奴の気が知れん。
って言う自分はTeBoでセラフィとか、FiBrでラクカとかでよく遊んでます
クリア率1パーセントくらいになるほど難しいやつ。
それに少し劣るものをレアドロオンリーに入れて、同程度の物を交換品で用意すれば、文句でないと思うのだが。
最強の証が、誰でも取れる交換オンリーだけというのも微妙だけど、運が良くないと取れないのはもっと嫌だからね。
個人的な感覚では、レアドロオンリーなんて、終わりが見えてなくて、人によって必要個数が違うだけで、実質的には交換品と変わらないから、交換品と高難易度コンテンツクリア報酬だけで良いけど、まぁ、PSOの伝統らしいからレアドロオンリーも入れとけば良いと思う。
別にPSO時代からのレアドロップ方式でよかったんだよなー。
コレクションファイルとかいらないがファンタシーシリーズの名前が大きくなり過ぎた弊害でもあるな。リアルに支障がないようには続けていくけどな。
運営がんばれー
XHなんて12武器だっけ?想定して作ってるとか話だし。
そらぁ13ぽこぽこだしたら簡単にもなるわな。
新エネミーのベンゴシゾンビやギインゾンビからも希にドロップしたり
コレクトシートが配信決定してるの知らない?
今後は全部コレクトファイルが石の代わりになるよ
なにかの間違いでクリティカル時のダメージupだったらと期待だけしとこう
Raのクリとの相性悪すぎるし何よりオービットの優先度が高い武器種だからAISなりきりでもやらない限りかなりの無価値
追加セイガー系は新世武器らしいから攻撃力が若干高いはずだし、
現在のスペック順を見る限りだとオフスとほぼ同程度になるんじゃないか?
大和のはいわばイデアルの逆バージョンだな カタナやウォンドとは相性が良さそう
ただ、一体につきという制限なら0.1%アップずつぐらいにして上限をもう少し引き上げるか
同じ条件で別の部分も強化されて欲しかったな
レイド系に無力というデメリットがある割には性能が微妙すぎる