
エフェクトが激しかったので目が痛い。
※1回しか行ってないので色々情報不足です。
ちなみに強化されているのはXHだけだそうです。
ダークファルス・ダブルの強化点
・氷弱点消滅これは以前記事で紹介してた通りでした。
さすがにイル・バータはちょっときついかもしれない。
・レーザーが高速化して撃った後に地面が爆発するようになった
開幕の攻撃が踏みつけからレーザーになってました。
レーザーに当たると爆発も食らうので結構痛いです。
・上からの花火やマーダ・トカッタの高速化
移動速度や落ちてくるまでのスピードなどが早くなりました。
パニック沼は非常にうざいので気を付けましょう。
・回転ゲート攻撃の追加

中心のダブルを軸にしてガード不能(多分)のゲートを回転させる攻撃が追加されました。
早かったり遅かったり逆回転したりするので、タイミングよく無敵で避けるか開いてる部分をくぐってください。
次に攻撃する事を考えるとなるべく中心で避けてた方が良いです。
ちなみに回転中もコアを攻撃できますが、中心部分にもしっかり当たり判定はあるので注意。
・滑空突進の大幅強化
高速化しただけではなくいきなり斜めの突進をしてくるようになり、更に後半の突進は今までの2回、足で広範囲に1回、本体で中心に1回の計4回に増えています。
全て走って避けるのは難しいのでガードや無敵で避けましょう。
深遠なる闇の強化点
こっちはかなり変更点が多いので気になった部分だけ。・壁を張る回数が増えた
上限は知りませんが鋏でやたらと壁を張ってくるようになりました。
閉じ込められたりもするので早めに破壊したほうが良いでしょう。
・花弁を破壊してもすぐにコアを晒さなくなった

今までは花弁を3つ破壊するとコアを晒していましたが、強化版はビットを出して攻撃してくるようになりました。
この状態から更にビットを全て破壊する事でコアを攻撃できます。
ただし制限時間があり、それを超えると自らビットを破壊してコアを晒さずに戦闘続行になってしまいます。
・突進が2連発に
画面外からの突進が2連発になりました。
すごいダメージなのでよくマップを見ておきましょう。
・最終形態もビットを破壊するだけではダウンしなくなった

今まではビットを全て破壊するとダウンしてましたが、強化版は謎の目玉が出てきます。
更にこの目玉を破壊する事でようやくダウンです。
・個人戦の強化

隙が少なくなって攻撃力が強化され独極の深淵にかなり近づいている気がしました。
ARKSシステムがあるので独極よりは楽ですが結構強いです。
・個人戦成功後は額の目玉から極太レーザー

発射の瞬間はSS撮れなかったんですが、個人戦の後は少しチャージした後に目玉から極太レーザーを撃ってきます。
個人戦に失敗すると目玉は付かないみたいです。
レーザーは強力ですがARKSシステムがあるなら即死はしないと思うのでごり押した方が良いかもしれない。
感想
色々書きましたが思ったより簡単で初見で1ペロでした。ダブルは隙が少なくなり更に面倒になりました。
HPはそのままっぽいのでそこまで時間は掛かりませんが、でかい図体に付いてる豆粒を追いかける作りは変わってないので面白くはないです。
深遠は火力が足りないと更にグダる作りになってるので野良によってはかなり厳しいかもしれない。
でもダブルと比べると理不尽な動きは少なかったです。(その代わりエフェクトが派手)
そして元の徒花でも強かったんですが、攻撃が激しくなり膨らましやすくなったのでマロンが超強いです。
少ない時間でデカイ一撃を入れるスタイルも隙の少なくなったこのクエストとマッチしてますしね。
輪廻の徒花はSu、というよりマロンがかなりおすすめです。
マロン5匹でも回せるんじゃないでしょうか。
徒花というよりマロンをドッカンドッカン決められるのが楽しかったです。
結構簡単ですが火力が無いとグダるので一部ではギスギスするかもしれない。
まあ初日で既にソロクリアしてる人がかなり居るのでいざとなったら・・・
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (70)
ひたすら撃ってたけどやっぱチートだわ、このカスタム
クエ自体は純粋に強化でまあ良いんだけど
雨風で苦情来まくったはずだろうに
レイのコレクトがクソ仕様に戻ってるのがね
一応徒花指定されてるところ意外はすべて常設で済ませられるから雨風よりは良心的だよ。
マロナーはかなりいいね、敵の攻撃が早ければ早いほど強くなるからね
アンゲルはアドでは割と出るし雨風よりましだがな。
いくらマロン強いって言ったって休みなくループさせるくらい用意してないと話にならないだろ
割と本気で独獄6〜10でDF、1〜5でリンガ(レア種)出るから今回のシートはそこまで難しくなさそうだよね
個人的には左下の雑魚ダーカーが上げ辛いと感じた(クロコで出る奴除く)
アドSHの市街地と遺跡回してくるかな・・・
独獄→独極
SuGuはもはや異次元レベル
1人で何人分の火力出してるんだか…
最初Suのネガイメージ付いてたけど、食わず嫌いなのも気に食わなかったから試してみたら普通につえーぞ?
ほんと火力出るし今じゃSuモチベ上がりすぎてる程度には楽しいわ
ヒューナルとゼッシュは遺跡と海王65で同時進行できるしなまぁアンゲルだけ時間かかる独極やるかADかフリーで探さなきゃならないから割と面倒だけど
しかし深遠の攻撃が前より苛烈になってて割と満足だな
やっとボーナスゲーよりもボス戦らしくなったわ
レンジャーやソードマンあたりはしらん自力で避けろ
なーにが深遠なる幸子じゃクッサ!
SHTAってどこ回るんですかね…
なにがksって連れとほしい武器違うと一緒に回れんことかね
違う武器欲しければ違う場所に行くのは当たり前だろ
まさかとは思うが全部徒花で埋まるようにしろって言いたいのか?
偶然だな。俺の所もそうだったわ
青武器もwiki見てADで直ドロップを回収して来ればあっと言う間、
皆 超絶ぬるゲー鋼鉄コレクションで感覚が狂っているんじゃないの?
早く欲しければ足らないところをSHADや他緊急で補完する必要はあったがね
今回はなんかもう各コレクトファイルの悪いとこ取りな感じだわ
このシートはレボルシオに近くて私は好きですね、このシートは貴方に合わなかっただけだと思います、
大和みたいに1つのクエストだけで終わるシートとレイやレボルシオみたいにいろいろ工夫して回る必要のあるシートが両方来るのは良い事だと思いますけどね…
あと 雨風でさわがれていたのはゼッシュラグネよりも浮上ペアの方です このシートにそれは有りません。
流石にそれは無い
右下の武器は全武器種エクスでゲージ上げれる(リンガとアンゲルは独極)
左下の青武器はADSHでドロ狙える
残り2つは説明不要
それと比べて雨風は武器によっては浮上コンビ出ないとマジでどうしようも無かった 確実にゲージが上がる手段はウォパル緊急のみ
徒花以外全て常設でゲージ埋められるこのシートはかなり楽 独極回る腕が無いならアンゲルが鬼門になるけどな
右下武器じゃねえわw
デバイスだ すまん
ダブルはエンド撃てる隙がダウン時以外全くないし、深遠に至ってはマッシブ切れたらどうしようもない。
被弾を許されないGu、Fo、Fi当たりもかなり苦戦を強いられるんじゃないかこれ。
一般的なのだとBrRa、FoTeもつらそうだが
TMGはSロールあるから死にまくることはないんだが攻撃頻度が高すぎてゴリ押し出来ないのがつらい 被弾したら火力さがるし
次はGuHuでいくかな
まあぺろぺろするよりはいいだろう。
攻撃属性がわからんち、法撃のフラガっているんかね?
Br/Raでいってるけど確かにつらい。と思ったけど基本的に乙女ついてても強化されてないなら即死級だと思われるので。JGできるかステアドで避けるかじゃないかな?
あとは乙女あるより立ち回りが重要になって面白いのもある。
ちなみにごり押ししてる人はみんなペロッてる気がするし野良でやっててムーンなくなるからねぇ。ちなみに唯一、つらいのは突進。ミスるとペロる
でもイルバ入らなくなったのにFoで行ってると地雷扱いされないか心配だ〜
ただ結構火力が高いから、あんま上手くないステ盛り君は辛そうに見えた
このクエに限ってはGuHuでペロりそうな攻撃だけSロールで回避して乙女ごり押しした方が結果的に強そう
思ってたよりは強くなかったけど、地雷がある程度いるとキツいんだろうなw
Su弱いとか言ってる奴まだいるのかwパフェ積んでるか?
それともやってないのに言ってるのかなw
マロンとチェインがぶっ飛んだ火力なのは別にいいけど、暴れすぎてチェイン関係のスキルがメイン限定にならないか心配だわ・・・
Suの強さを批判する人はもう殆どいないよ。
諸々の理由で未だに嫌われ度はぶっちぎりだけど。
トリマロがぶっちぎりで強いってのはもうエアプでも知ってることよ
やることは変わらなかったよ。
いつも一言余計
この深遠のBGMは昔の深遠用BGMの改変だから変更したら逆効果だぞ。それくらいは調べてから米して欲しい
Sランク表示見てるし、ちゃんとキャンプシップ戻ってるんだけどね・・・。
表示だけの不具合の模様
公式予告動画だと強化徒花のBGMがEP3エンディングのHelloになってたから12はそれを期待したんじゃないかな。
マターボードクリアで仮面戦が自分の姿になるのに加えて、BGMがHelloに変更されてたらなかなかいい演出だったと思うんだけどね
そのバグ実はレボルシオからあるバグでね。多分深遠の抽選タイミングが箱割り時になってて、クリア→箱割り抽選によるゲージ判定とかで0表記になる。レボルシオや雨風でも起こってたんだよね(ヤマトは抽選タイミングが実は箱割り時じゃないのかも)
恥ずかしい....( ;´・ω・`)
既知の不具合でしたかー。
初めてだったのでめっちゃ焦りました。
キャンプシップからロビーに出ればゲージ増えてるはずだよ。
コレクトシート実装時からあるやつで公式にも書いてあったんだけど、対象のエネミー撃破でクエストクリアした場合、キャンプシップに戻ってもゲージが増えて見えない(内部処理はされてるので実際は増えてる)ってやつ。
この場合ロビーに戻るかクエストを受注すればゲージに反映されるよ。
今更強いって気付いた所で13エッグ天国の期間クエは戻ってこないのだ!