
7月6日~8月24日までの期間限定常設クエストでテレポーターを起動して始めるタイプのクエストです。
また、WEB連動パネルの対象クエストでもあります。
ドロップについて

このクエストは最後にまとめてドロップする方式なので、道中はエネミーを倒したらガンガン進みましょう。
ただし道中でもレアドロは使っておかないとドロップは不味くなる筈なので注意。

ヴィオラ、サリィのエッグ、あとエリアドロップにがむしゃらパフェがあります。
残念な2匹しかドロップしないようですが、がむしゃらは欲しいです。
オーディンはアウラシリーズ、当然ですがアンガはアーレスシリーズをドロップします。
数字を見る限りアウラはぼちぼちドロップするようですし、クラス補正もしっかり効いてるので欲しい武器に合わせてクラスを変えると良いでしょう。
ただしクリアする為の火力と回復に頼り過ぎないプレイが必要です。

気づいたら拾ってたので多分ピュアフォトンがドロップすると思います。
でも偶にしか入ってないので確定ドロップではないようです。
使い道は相変わらずリングの素材だけです。

特殊な二つ名持ちのボスは「ドゥームブレイク」が付いた装備をドロップしますが、山ほどドロップするので8スロですらこの値段です。
なので金策には使えない代わりに気軽に付与できるのでサブキャラの装備作りなどに使うと良いでしょう。
画像の通りソールと一緒に付与する事が可能でドゥームブレイクは2個で50%、3個で80%の確率で継承できて打撃射撃法撃力+15とPP+2の効果があります。
あとアビリティⅢの継承と合成に+20%のボーナスが付きます。

XHだとクリア報酬でバッヂ金が5個も貰えますが、道中で拾えないので結局前の混沌より少ないです。
キューブ効率は微妙。
そして相変わらずSu以外でもエッグがドロップ。
この嫌がらせは何時まで続くんでしょうね?
回復制限

このクエストではHP回復効果が通常よりも低くなっていてXHだと5分の1になっています。
例えば最大HPが1000の場合モノメイトが60、ディメイトが120、トリメイトが200です。
そしてメギバースに至っては更に補正が掛かっていて与ダメージの約400分の1程度しか回復しないので、1万ダメージ与えても25程度しか回復しません。
なので周りの火力にもよりますがこのクエストにおいてはメギバースよりレスタ優先の方が良いと思います。

ちなみにペットは回復制限から除外されているので何時も通り回復できます。
相変わらずペットは異質な存在・・・
WBジャマー
アンガやベーアリなどの固定ボスには普通にWBが効きますが、ランダムで出てくる特殊な二つ名ボスとオーディンにはWBジャマーがあります。別にジャマー自体は良いのですが、それのせいで部位倍率が低い部位だとWB貼ってもWHAが適用されなくなる場合があるのはおかしいと思います。(グランゾとか)
もうこんな状態が続くのであれば、いっそWB自体の倍率を下げる代わりに貼った部位には必ずWHAが適用されるようにした方が良いんじゃないでしょうか。
マップやEトラについて
このマップはFF14のダンジョンをモデルにしていてBGMだけじゃなくエネミーの構成なども再現している部分があるようです。・エリア1

D-4からA-1までのマップです。
雑魚はすごく弱いので適当に攻撃してればすぐに蒸発しますし、フェンスも適当に倒してればすぐに開きます。

D-2辺りで侵食A.I.S3体とアンガ・ファンダージが湧くのですが、こいつらも凄く弱いです。
12人で殴ってると気づいたら終わってます。

適当に撮影したらカオスな事になってますが、テレポーターがあるA-1ではファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、オーディンの内の1体が特殊な二つ名付で湧きます。
私はまだエリア1で1回もオーディンを見てないので多分出現率が低いんだと思います。
ここの斬鉄剣が発動してもクエスト失敗にはならないらしいです。
ちなみにここのブリアーダはうじゃうじゃ湧いてくるのですが(無限かどうかは調べてない)、これもFF14再現らしいです。

驚異の出現率。
・エリア2

A-1からE-1までの細いマップです。
こちらも雑魚は弱いですしアンジャやベーアリなどが固定で湧きますが、気づいたら死んでます。
ちなみに一部の雑魚とかもランダムだったりするので、毎回コレクトシートの対象ゲージが増えるわけじゃないです。

E-1ではグアル・ジグモルデ、ゼータ・グランゾ、ディアボイグリシス、ガル・グリフォンの内の1体が特殊な二つ名付で湧きます。
私はジグモルデとガルグリばっかり出会ってますけど肝心のエネミーレコードはオーディンまでしか表示されてなかったので確率は不明。
エリア1のボスもそうですがしっかり回避しないと回復制限があるので一瞬で床ペロしてしまいます。
かく言う私も1回ペロった。
しっかりボスの動きを見ながら戦いましょう。
・エリア3

進入地点である大きな結晶からオーディンのボスエリアに移動します。
オーディン

この記事でも書いてたように大した事は無いですが、適当にオトメなどでごり押しはできないのでちゃんと回避しながら戦いましょう。
幾つかFF14を再現した状態異常が付与されますが、アイコンが表示されないだけでアンティで解除できるのでテク職の人はどんどん解除してスパトリを発動しましょう。

大体の攻撃は地面にマーカーが表示されるのでちゃんと見てれば回避できますし、マーカーが無い馬の蹴りや剣攻撃はそこまで痛くないです。
プレイヤーを吹き飛ばす攻撃は多分どうやっても吹き飛ばされるので諦めましょう。

この落雷は食らうと高確率で石化(フリーズ)するので、小さい円形マーカーが出たら絶対に回避しましょう。

地面に刺さっていてロックできる赤い槍はじわじわダメージを与えてくるのでなるべく破壊しておくと良いです。
また、ショックで特殊ダウンがありますが普通に殴ってた方が早く終わると思うので雷ツリーでもない限りはそこまで狙う必要は無いと思います。

最後のオーディンは特殊ダウンさせてダメージを与えまくったとしても、斬鉄剣は必ず発動するようになっているらしいです。
と言っても火力高いマルチだと剣を掲げた瞬間に終了しますけど。
真・斬鉄剣が発動するとクエスト失敗なので全力で攻撃しましょう。
難易度が3段階あるらしいですが未だによく分からない・・・
ちなみにチェインを貼ってマロンストライクする場合は高確率で馬に吸われるので最初から肩越しで馬に貼った方が良いかもしれません。
一応真横からジャンプして投げるとロックできるオーディンに当たりますが、正直SuFiでワイズスタンスで投げるぐらいでも十分だと思います。
遊んでみた感想
WBジャマーや長い硬直付の普通に使うメイトまで回復制限が掛かってるのはどうかと思いますが、しっかり回避してそこそこの火力が無いとクリアできないバランスは結構良かったと思いました。と言ってもSuはあんまり攻撃されませんしマロンシールドもあるんですけどね。
ただこのクエストが実装されたからあんまり分かってない人たちが立ち回りを見直したり武器を強化したりするかどうかは分かりません。
大して報酬も美味しくないですしアウラシリーズも全カテゴリあるわけでもなく強さもイデアルと同じぐらいですから行かなくなって終了の人も居るかもしれない。
私もアウラシリーズは要りませんけどがむしゃらパフェは欲しいですし、一応連動パネルもあるのでしばらくは回ろうと思います。
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クリックしていただけると期間終了まで1回も真・斬鉄剣が発動しない。

コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (36)
ただWBジャマーの影響でWBはっても一部WHAが適応外になってしまうやつは真面目にどうにかしてほしい、このままずるずる引きずってたらRaやる奴消え去る可能性もあるし。
まぁ、期待できないな今の運営には。
サービス終了まで近接いじめ続くんじゃねぇの
頑張れ近接、補助はしてやるから
中盤戦くらいでやってくる落雷+十字の炎攻撃で結構な人数がペロッてるね。
固定組める人は挫折勢のための奴隷となってがんばってポイント貯めてくださいね!
野良で適当に10周位したけど一回も失敗して無いなぁ…。
どんな魔境でプレイしたらそうなるんだ?
仇花みたいな一度きりの緊急につけるならまだしも
何周か周回する期間限定につけられると、ね
それはもうαテストから言われてます
>>3
一応テク職も弱い時期はありました
>>4
vitaは色々限界のような気がしてきました
それは知りませんでした
>>9
失敗する事はあるでしょうけどクリアできる気がしないというのはさすがに悲観しすぎじゃないでしょうか
>>12
電撃PSliveで人数によってHPが変わると言ってたので、もし周り全員が駄目ならどうしようも無いです
そもそも避けられない、耐えられないKsが多すぎ
低レベルの無能自慢してるんじゃねーよw
回復役たってレスタ250以上の奴なんて早々居ねぇぞ。
少なくとも被ダメは200前後にしとかねぇーと回復役だってやってらねぇし
そんなKsと付き合ってらんねーよ。
キッズタイムにでも行ってみな。
無強化のユニットとかごろごろいるぞ。
通信環境のほうじゃないですかね問題あるとすれば
10回連続ワラワでたときは心折れそうになった
ディアボとグランゾまったく見ないちくしょ〜ソロチいくか
というかあれでクリアしてしまったらそっちの方が問題な気がする
一緒してた野良の人達ごめんよぅ・・・・・・
転送先では遠景にも再現があったりとかなり再現度は高いようです
プレイしながら感心していましたよ
ブリアーダですが無限では無いような気がします
はっきりとは確認していませんが、当初は全滅させなければいけないと思っていて殴っていたところいなくなったように思うので…
でも主さんはSuで行ってるように感じますが、ドロップの補正はエッグのヴィオラとサリィばかりになり不味くないですか?
それとも、がむしゃらの願掛けとしてSuを出しているのかな
とは言っても自分の場合は、それよりもストレスがなく戦いやすいクラスを模索しているので、クラス補正あっても無視して色々なクラスで行ってます。
Raはヘイトとるとまともに攻撃できないのが辛すぎます(マッシブ乙女ゴリ押し戦法できない)。さらにWBジャマーもあるので、下手したらEP4で一番置いてけぼりくらってる残念クラスな気がしてきます。
Foは道中のボスで強さにばらつきがでるのが、たまに瑕。やはり上の方のコメントでもあるように氷ツリーでイルバ安定ですかね?
あとは回線が遅い人がホストとるとラグい時があるので、近接の人はそれで辛いくらいかな?
だとしたらSuが一番楽なのかな
Foのくそイルバは他にFoGu居たらやめろよ?
この前フリメにチェインイルバって書いてたけどFoTeにイルバされてストレスだったわ。
オフスタリス炎60でグランゾ相手にイルバしてた人居たが流石に草も生えなかった。
勿論フリメにチェインイルバや、チェインバーランの合図があった場合は、ラグラ戦法に切り替えます。
ですが、これは批判ではなく忠告なのですが、固定ならまだしも野良でチェインイルバを成立させるのは難儀なので、成功できない覚悟がないならやらない方が良いです。
さらにオーディン自体がマルチの人数に応じてHPが変動するので、FoGuがかぶり斬鉄剣モード中にチェインどころかイルバ自体を出し損ねると酷いことになるので危険です。
それと、どんなにできる人が説得を試みても、現状の野良では話を聞かない人や、周りを見ない人ばかりなので、脳停止して安易にノンチャイルバするのを見かけたら、自分は戦法を切り替えられるようにはしています。
斬鉄剣出たと思ったら迷彩とかなめてんのかと
コレクトやってるから仕方なしにってとこ
これを契機に回復ジャマーは今後も続きそう
でも配信終了前と後にやるSuの格差が開きすぎるのも考えものだし早くタクト以外のファイル産の何かが欲しいところ
オービットパフェマダー?
あと、斬鉄剣は時間ではなく、HPが一定を下回るとモーションに入り発動するので、最大火力攻撃は温存しておくのが得策です。モーション入ってるのにチャージ切れで撃てないのは、失敗への切符になりかねないです。
内部で体力を固定されるみたいですねー
滅多に無いんでしょうけどこういうのかなりやる気無くなる