とりあえず行ってきました。

エリア1からエリア3まである東京のTAでアイテムドロップは無いので当然コレクトファイルは進められません。
最近アイテム無しのTA押してますけど誰が喜ぶんだろうか。

クエスト内容はとにかくダッシュパネルを使った物になっていて、ボスとフェンス直前のエネミー以外は大体蹴り1発で倒せますので逃さないように。

あと蹴りの間でもアクセスボタンを押してればダッシュパネルには反応するので、エネミーを倒しつつ次のダッシュパネルをくぐれるようにするのがコツです。

2回目の平均台3つ目から4つ目は蹴りだと簡単に渡れます。

暗闇はダッシュパネルの光を追いながら蹴ってれば特に詰まる所も無いです。

細い平均台は砲弾も飛んできてそこそこ難しいので練習あるのみです。
まあ短いのですぐに慣れると思いますけどね。

そして最後のギドラン戦は放送局でもあったように時間が経つと戦車や雑魚が湧いてきてカオスになりますが、ギドランさえ倒せばクエストクリアなのでごり押しでギドランだけ狙った方が早く終わります。
もちろん他が湧いてくる前に片づけるのが1番なんですけど、ソロでギドラン瞬殺は出してくる頭にもよると思うので乱戦になる事が多いんじゃないでしょうか。

XH初回のタイムは6分59秒でした。
放送局見てた時から「初回は平均台で落ちるだろうな」と思ってたら案の定落ちたんですが、ギドランにマロンストライクが上手く決まったので意外とこれぐらいのタイムでした。
Twitterとか見てると今のところ4分弱ぐらいが最速みたいです。
ランキング参加中
クリックしていただけるとやる気が上がります。



内容

エリア1からエリア3まである東京のTAでアイテムドロップは無いので当然コレクトファイルは進められません。
最近アイテム無しのTA押してますけど誰が喜ぶんだろうか。

クエスト内容はとにかくダッシュパネルを使った物になっていて、ボスとフェンス直前のエネミー以外は大体蹴り1発で倒せますので逃さないように。

あと蹴りの間でもアクセスボタンを押してればダッシュパネルには反応するので、エネミーを倒しつつ次のダッシュパネルをくぐれるようにするのがコツです。

2回目の平均台3つ目から4つ目は蹴りだと簡単に渡れます。

暗闇はダッシュパネルの光を追いながら蹴ってれば特に詰まる所も無いです。

細い平均台は砲弾も飛んできてそこそこ難しいので練習あるのみです。
まあ短いのですぐに慣れると思いますけどね。

そして最後のギドラン戦は放送局でもあったように時間が経つと戦車や雑魚が湧いてきてカオスになりますが、ギドランさえ倒せばクエストクリアなのでごり押しでギドランだけ狙った方が早く終わります。
もちろん他が湧いてくる前に片づけるのが1番なんですけど、ソロでギドラン瞬殺は出してくる頭にもよると思うので乱戦になる事が多いんじゃないでしょうか。
タイム

XH初回のタイムは6分59秒でした。
放送局見てた時から「初回は平均台で落ちるだろうな」と思ってたら案の定落ちたんですが、ギドランにマロンストライクが上手く決まったので意外とこれぐらいのタイムでした。
Twitterとか見てると今のところ4分弱ぐらいが最速みたいです。
まとめ
最後の追加湧きが面倒、ドロップアイテムも専用のクロトオーダーも無い等々不満もありますが、内容としてはまあまあ好きなので気が向いた時にやろうと思います。ランキング参加中
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (62)
XH右ワープ1分安定して切れるのなんてサモナーくらいなもん。フォースでもうまくやれば切れるけど安定しないし最悪ぺろるけどサモナーならそれもほぼない
マロントリム修正しないとこのままやりこんでる人ほど絶望して消えてく。
というかバランス以前に最悪マロンだけでの修正しないと今後のレイドボスもデザインに制限かかると思うんだけどな。
エルダーとかルーサーみたいな普通のデザインだとチェインマロン絡めてワンチャンスで沈むから絶対問題化するし。かといって一撃で沈まない体力にすると野良が地獄になる。
あんだけだるいDF軍団だけど集めてマロンなら快適すぎ。
範囲攻撃で中ボス確殺しかねないとんでも火力出せてしかもリスクとかデメリットは無いようなもんとか改めてすごいよ。一体どういうバランス感覚してんだろ
初見Foでやったら最後で死にかけるわ10分切れないわで悲惨だぞこれ
当然ギドラン瞬殺とか無理だしな
発言の意図が分からん。
研究が進むにつれて評価が大きく変わるなんてどのゲームでもありがちな話だと思うが。俺は今一刻も早くサモナー弱体化してほしいと思ってるけど、今後奇跡的に他クラスばっかサモナーをも超える火力と万能さが見つかったとかで立場逆転したらサモナー強化はよって感じると思うよ。
つってもサモナーの場合ぶち抜けた器用万能っぷりが問題なんであって、1弱の場合大きな問題は生じないとも思うけどね。ソードとかサモナーとは別方向で同じくらいぶち抜けてると思うけどバランス悪いだけで問題だとは思えないし。
金落としてるのは、やりこんでる人達なのに目先の金に目が眩んでサモナー推してるんだよな
EP4が失敗してるのは酒井でも木村でもなくて中村だと思うわ、EP2の惨状とまんま一緒、中村はマジで池沼だから死んだ方がいい
せっかく出たのに無視してごめんねレックス
ソロは間違いなく最強だけどマルチならFo多ければマロンなんかまず溜まらないしトリスパ打つ前に敵死んでるしで悲惨だからな
全部チェインが問題なんだよな
チェインマロン倍率ゲーの極み
テクとペットと射撃は大幅な下方修正いれるべきだ
チェインだけに修正加えればいいんだよ、メインTMG限定スキルにすればいいんだよ
まあこれに限って言えばFoダメだなうん。フルボッコでお手玉される未来しか見えない
何も研究してないやつらがDPSや攻撃範囲から見た処理の速さを研究したやつの評価を当初はSuは〜とか言って何も考えようとせず決めつけてた人らが周りの評価が変わってきたからって再び何も考えようとせず下方修正に持ってこようとしてるのが気にくわないだけ。
その理論だとマガツ以降あまり日の目を見ていないBoやHuを上方修正しろならわかるんだがな。
いや、チェイン自体はリキャストそれなりに長いしXH帯で運用するにはある程度数稼ぐ必要もある。そして何よりチェインを殺すとGuそのものが死にかねないので修正の必要はない。
問題なのはマロンストライクの一点…
例えばイルバなら、総消費PP175、持続時間各5秒と中々シビアな条件で、総威力はLv.17ディスク想定で…
【(515×100%×3)+(515×200%×3)+(515×800%)=8,755】
しかしマロンストライクは、消費PP5、持続時間15秒(しかも最終段からのカウント)で威力が【25,500】とイルバの約3倍。
被弾数貯める時間があるとはいえ、チェイン稼ぐ時間と並列で行えばゼロにも等しい。
他のチェインコンボとは明らかに次元が違うぶっ壊れ性能。
なら今は一度も行かなくていいな
それにしても今のPSO2はちょっとよさげなACアイテムの市場価格が半年前の3倍ぐらいにインフレしてしまった。価値のあるAC品を引き当てられるならスクラッチが公式RMTとして機能するから、スクラッチ引きまくる人には良いゲームになったんだろうね
相変わらずアクションPRGとしては糞ゲーのままだけどさ
ぶっ壊れでも現状皆Suへってわけじゃないからな。
ペットを使うことを嫌う奴はかなり居る。
内輪でやっている分には問題ないよ。
ただな腐ったみかんを助長させることさえしなきゃいいだけ。
おんぶにだっこで寄生する奴がな。
SG貰ってハイ終了かなぁ
一定のタイム切ったら武器迷彩貰えるとかなら暫くやる人いるかもってとこじゃ無いかな
TAなんて所詮報酬なきゃやる人いないだろうし
メセタもリアルマネーも掛かるのにEP3みたいに容易に高火力とでも言いたいんですかね??
だったらマルチじゃぶっ壊れのFoさんも一緒に下方しましょうねって話だわ
全クラス同じくらい手間と金をかけられるようにして最終的に同じ強さになるようにすればいい
管理人さんも以前言ってたけど1つくらい抜きん出たクラスがあっても良いじゃない。実際管理人さんもSuでマロン愛用してるみたいだし全職出来るなら自分にもデメリットの弱体なんて意見は出ないでしょ。
ちょっとは管理人さんを見習って旬の時期の強職を楽しみなよ
メセタやリアルマネーが掛かるのはSuに限った事じゃないし、例えSuだけ特別金が掛かったとしても、クラス毎の上限に開きがあったらゲームバランスは容易に崩壊する。
マルチではFoが強いと言っても、ビジフォンカンストダメージすら量産できるチェインマロンリボルバーの基地外火力に比べれば可愛いもの。
勘違いして欲しくないのだが、俺はSuを下方修正すべきと言っているのではなく、あくまで「マロンストライク」をピンポイントで修正すべきと言っているだけ。
「マルチでぶっ壊れのFoさん」の対ボス火力の要であるイルバとの比較( >>19 )だけでも、その異常さは一目瞭然。
オフラインならそれでもいいだろうが、PSO2はオンゲだ。
一つ抜きん出た職があったら、そのクラスを使わない人々は相対的に「低火力の雑魚」となる。
どのクラスで戦うかは、個人の趣味や信条などで自由に決めることが出来るべきであって、それ故に各クラスのバランス調整は緻密に行われる必要がある。
マルチで「Su以外は地雷」と言われる時代が来る前に、運営がそれに気付いてくれることを祈る。
30回やって合計70SGだったかな
すいません10分かかりました
取り巻き邪魔すぎて初手チェインマロンで潰さないとgdる
現状ぜんぶディズニーに出てきそうな路線やん。
キャラクリの幅と比べてあまりにも守備範囲が狭い
かわいい・ゾイド・クール・ゲテモノ の4パターンくらいは欲しい
まぁ一番欲しいのはトリム13なんですけどね!(半べそ
どこがどう間違っているのか明確にしないと、ただの煽りとしか受け取られないわけだが…
結局チェイン、サモナー禁止の2PT目まで出てくる始末。まぁそっちはラグラバーランが無双してるけど、徒花でも超火力がいると近接が攻撃するチャンスがないみたいな糞ゲーにはなってないからだいぶマシだよ。
というか表示カンストならまだしも、その10倍であるビジフォンカンストすら大きく上回るってさすがに開発も意図してない壊れ方だったんじゃない。表示カンスト1M-1、ビジフォンカンスト10M-1。それに対してマロンのダメージ、ザンバ推定で13Mとかだぞ。
2個目くらいの輪っかくぐったら下走ってればダッシュ終了までに奥へ着くだろ
細かいけど、マガツで日の目を見たのはHuじゃなくてパルチだね
リミブレFiで持つ、クラフトナギナタやクラフトグングが脚光を浴びてた
近接は扱い悪くしたってどーせ近接やるって考えの運営だから、何も手は入れてこないでしょ
EP毎に強職を用意してるし、EP4の強職はSu(近接限定ならBrかな?)だったってだけのこと
キャラクリのおまけに、アクションゲーもどきが出来るゲームがPSO2だしね
平均ボス火力、最大ボス火力、雑魚殲滅、位置取のしやすさ、死ぬリスク
他にもあるけど思い付く限りの要素では大体トップか2位にはサモナー入ってるわ。
このままライト優遇路線堅持してSu放置し続けるのか、見直すのか。
星13ばらまき、天井低すぎ、クエぬるすぎ、ステ盛りの費用対効果低すぎ、12人で寄生推奨しすぎ
いろんな問題あるけどいい踏み絵になると思うよ。
すぐやめる新規を高回転で使い捨てていくビジネスモデルにするのか、ネトゲらしく長く遊んでもらうビジネスモデルにするのか。
確かに固定する人やフレンドは減ってるけど職バランスで辞めたって人は少ないけどなあ
でもサモナーを修正というよりはマロンストライクを下方修正した方がいいとは思う
マガツみたいにマロスト前提の高耐久レイドボス出されるのだけは勘弁
固定ならまだしも野良でSu以外地雷みたいな空気になるのも怖い
野良専だがSUは多くて二人位だし、
多職がやる気無くす程にSU無双なんて見たこと無いし。
>>19や>>34を読めばわかると思うが、人口が多かろうが少なかろうが、見たこと有ろうが無かろうが、チェインマロンストライクの火力は明らかにチートの域。
実際に見たいなら、動画探せばいくらでも出てくるぞ。
40も言うように、Suではなくマロストだけ修正すべき。
野良で何も知らなくてもその片鱗分かるってなると大和のロードローラー突っ込んでくるとこあるじゃん
あそこでまともなサモナーいると突っ込んできた瞬間に全部倒してるよ。その次の次あたりでハギトが最初ヘリと一緒に出てくるとこも似たようなもん。チェインとかWBとか準備なしの素のマロンでもあの程度ならオーバーキルでできる。範囲攻撃だからね
修正前の徒花とかなら野良に1pt身内と混じるだけで段階スキップして開花とかできたから分かりやすかったけど今はさすがに難しいか
終焉エクソとかもそうかな。トリム待機でRaのサテカより大部敷居低く瞬間的に即死させられる。
ニャウとかでも分からないかな。ニャウから出てきた中ボスにニャウのパンチで膨らんだマロン投げつけて即死とかよく見る光景
なぜなら最低限13鳥マロンを持っててちゃんと強化してキャンディ入れてないと
そんなに強くないから
他職に比べて圧倒的な時間と手間がかかるし戦闘スタイルも独特だから
やる人が少ないのは仕方ない
てかまず野良でSuGuなんて見たことないわ
いい防具が射撃しかなかったからサブGuってのもいるんですよ。
PPのたまりがいいのと、属性揃えなくてもPKで20%威力が上がるので、強いかどうかは知らないけど快適。
チャレンジマイルのパフェを勘定からぬかすとそこまで手間はかかんないと思うけど…。
Foのほうが手間とリアルマネーかかると思うよ。
現状武器更新が要らず能力付けもいらないから金がとにかくかからない
卵とかキャンディーとかは定期的にかなりの救済が入ってるから新規じゃなくこれまで普通にやってたら結構揃ってるはず
Suが問題となるのって固定だけだし野良はクラス間格差以前にプレイヤー間格差やばくて崩壊してるし野良専ならいいんじゃないの
だからマガツに耐性つけたり周回制限かけたみたいに致命的に壊れるまでは放置するんじゃね。
その時には固定勢どんだけ残ってるか知らんけど、寄生野良推奨の運営方針であるかぎりはSu生き残るだろう
防衛だと迫害されるから行かないな。徒花とかマガツなら行きやすい。
職格差よりプレイヤー格差が酷いもんで
Huでマルチ行ってもまともな装備してれば文句言われないで済んでるかなあ?
とぶっちゃける
XH帯で運用するには〜って言ってるが、チェインなんてトワイス取ってれば1秒くらいで20チェイン稼げるぞ?
もしかしてチェインは100まで稼ぐもの!とか思ってね?固定なら好きに稼げばいいけど、野良でチェイン使うなら20乗ったら即フィニッシュが常識だと思ってたんだけど…
(´・ω・`)suguサザンでチェイン稼ぎしてるならある程度時間掛かるってのは分かるけど
比べるものもマロンストライクだと被ダメ→敵部位に当てないといけないのに対してイルバータはその場からのロックオンで座標テクを撃てることからTeのザンバの範囲内で複数人撃つことができるのが強みでもあるのに考えてないし
いや、野良マルチでTマシ使ってチェイン稼ぐという前提を勝手に作り上げた上でそんな難癖付けられても…
スキルやPA考察する際には、出来る限り不確定要素を排するためにソロが前提だろ常考。
そしてソロでXH帯のボスを確殺しようとしたら高chainになるのは当然だし、安定重視で低chainでぶっ放すなら、その分リキャストがより長くなるので結局下方修正の必要はない…以上。
>>52
いやな、ある特定のPAやテクニックの性能を比較する際には、出来る限りシンプルかつスタンダードなモデル同士で行う必要があるんだよ。
テクカスはどちらをどの程度まで厳選してるとか、何段階目までチャージしないかとか、JCは何連までするかとか、仲間は何人引き連れて行うかとか、そんな複合的な要素を一つ一つパターン別に検証してたらきりがないだろw
そこにサブクラスはどうだとか、更にそのスキルツリーの内訳はどうだとかまで加わったらいつになっても話が進まないことは自明。
まぁ、イルバは座標攻撃できるという点は確かにマロストとの目立った違いではあるが、結局マロンも中遠距離からぶん投げられるわけで、立ち回りさえ意識出来るアークスにとっては、密着してないと当たらないBHSとかに比べれば誤差の範囲。
ちなみに複数人でどうこうってのも、上述の理由によって除外して考えるべき。
てか、例えば12人でイルバ連打と12人でマロンストライクなら、前者にのみザンバ適用させようが結局後者の方が圧倒的に強いわけで、マロストの下方修正が必至なことには変わりがない。
忘れたころにやってくるお邪魔虫
レベルが高くなかったり、ステボナが低かったり、キャンディーボックスがすかすかだったりすると壊れてると言われるほど高い火力は出ないし。
ただ、マロストお前は下方修正されろ
それな。
マロスト以外はトリスパ等含めても案外まともなのだが、マロストだけはどう考えても下方修正の必要ある。
イルバの火力が壊れだって言って68%まで下方修正しときながら、当時の100%状態のイルバを遥かに凌駕するマロストを放置する意味がわからない。
被弾の必要とか自爆の危険性とか言われるが、そんなもんはこのぶっ壊れ火力に伴うリスクとしては軽過ぎてあってないようなもの。
威力を50%程度まで減らすか条件を一気に引き上げるかしない限り、「Su以外は地雷」の時代到来は不可避。
サブでチェインの使用は不可にすれば色々な面で解決する
チェインがある限り今後も常tにキチ倍率発生の恐れが生まれ続けるし
レベル100、ボナステカンスト、キャンディーがっちり(パフェ、ケーキ、ロール全積み)犬アサルトは最低で10000超える。
Su強いとまわりは言っているけどピエトロがいうとおり愛がないと弱いです
56>
被弾関してはちょっとうしろでマロンガードしていればマロンだけで済むし自爆は最悪爆発するまえに投げちゃえばいいから立ち回りと操作に注意すればリスクは0みたいものですからねー。
前にも誰か言ってたけど防衛はFoTeRaたまにBrで出してる人全然見ねーぞ
マロンストライクがやばいだけで他はそんなに・・・マロンストライクはチェイン乗らないとかした方が良いとは思うが
せやな。実際、ちゃんと飼育して、プラステ高くして、キャンディーつけないとペットの火力は高くない。
しかし、マロンはレベルだけ上げておけばプラステが中途半端でキャンディー空っぽの星10の最大膨張のストライクて13万近く出てしまうや・・・。
ただ丸グルや他のレイドボスにはチェインマロンはぶっ壊れ過ぎてて修正したほうがいいのは確か
そうなるとFoも弱体化したほうが良くね?ってのはあるんだけどね2番目に早いのはチェインバーランだろうし